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Psiquismo

Caractersticas
Os Psquicos, ou Psinicos, so aqueles que desenvolvem os poderes latentes do potencial da mente humana. No raro que um indivduo desenvolva estes poderes de maneira espontnea, sem o auxlio de um tutor, por ser a mais intuitiva das capacidades sobrenaturais. Muito se especula sobre a ori em destes poderes, sendo que existem al umas teorias mais aceitas! "rata#se do poder latente dos seres humanos, al o que todo ser humano tem o potencial de despertar, necessitando apenas de um atilho ou treinamento$ Os estudiosos dos espritos ale am que a in%lu&ncia direta dos espritos sobre os seres humanos, permitindo capacidades normalmente impossveis$ Os hindus acreditam que o despertar de 'undalini, a serpente de %o o que sobe pelos (ha)ras, concedendo capacidades estraordin*rias$ Os ma os de outras tradi+,es acreditam que a manipula+o bruta e inconsciente da -orma#Pensamento$ . a manipula+o do (hi, ener ia interior de cada indivduo$ O Psiquismo seria resultado da manipula+o entica de seres de outras Orbes$ Os estudiosos da /oda dos Mundos creem que, assim como em Paradsia a 0rvore da 1ida concedeu o 2ermetismo, em "enebras descobriram o 3rcanismo 4Ma ia Ne ra5, em 3rc*dia desenvolveram o 6amanismo, este seria o poder latente do plano material terrestre, e por isso os indivduos conse uiriam desenvolver espontaneamente 4sem o auxlio de um tutor5, por se tratar da ma ia sintoni7ada com este mundo e seus habitantes.

No importa qual se8a a explica+o, %ato que, con%orme a Orbe terrestre se aproxima do pr9ximo iro da /oda dos Mundos, mais e mais psinicos sur em. 3credita#se, inclusive, que esta seria a principal arma dos humanos contra a decad&ncia do plano terrestre, por so%rer in%lu&ncia direta tanto da ener ia positiva 4Paradsia5 quanto da ne ativa 43r)anun5.

Disciplinas
3s habilidades psquicas so compradas atravs de 3primoramentos, que liberam o uso do Mana para aquela %inalidade, e desenvolvidas atravs da Percia Psquica pertinente. (ada :isciplina inclui uma lista de :ons e suas respectivas

(omplexidades. ;ualquer :om tem custo de < Mana para cada <=> de (omplexidade. Curandeiro 2 Pontos: o Persona em pode controlar o %luxo vital em todas as criaturas viventes. "ambm so conhecidos como 1itali7adores ou 1icissitolo istas. Podem comprar a Percia Psquica -or+a 1ital, li ada ao chacra Muladhara. Autocura (10%): depois de meditar cerca de de7 minutos por 1itae a ser curado, o curandeiro passa a recuperar um 1itae a cada duas horas. Cura (20%): similar a Autocura, mas executado em outras pessoas. Termogenia (50%): permite resistir o %rio, %or+ando seu corpo a produ7ir o calor necess*rio. :eixa o persona em com muita %ome ap9s o uso. Transferncia Vital (50%): trans%ere %or+a vital para outra pessoa. Regenerao ( 0%): uma %orma avan+ada de Cura, permite re enerar membros e 9r os perdidos. Projecionista 2 Pontos: so capa7es de separar sua consci&ncia de seu corpo, podendo comprar a Percia Psquica Pro8e+o da (onsci&ncia, li ada ao chacra Svadhisthana. !ro"eo Astral (20%): consiste em separar sua %orma astral de seu corpo material, que %ica inerte, como se estivesse dormindo. "odos os outros poderes de Pro8e+o da (onsci&ncia s9 %uncionam enquanto o persona em estiver em Pro8e+o 3stral. #usca Astral (50%): semelhante ? #usca telep*tica. @9 pode ser reali7ada em %orma astral, e este :om leva imediatamente sua %orma astral at a pessoa que est* sendo procurada. Criao $e %ormas&!ensamento ('0%): pode con8urar pequenos ob8etos no plano material por um curto perodo de tempo. Cru(ar !lanos ()0%): permite ao pro8ecionista enviar sua %orma astral a outros planos. @endo bem sucedido, sua %orma astral ir* para um plano imediatamente superior ou in%erior. Ama %orma astral sendo pro8etada em outro plano pode ser banida de volta por um mdium que este8a l*. 1er #anir. !ro"eo *ental (150%): consiste em separar o corpo mental do corpo astral. O corpo mental no possui %orma, apenas um padro de ener ia, invisvel at para espritos e mdiuns. Outros corpos mentais podem visuali7*#lo normalmente, assim como pessoas com altos raus de "elepatia ou @ensitividade 4pelo menos B=>5. Telepata 2 Pontos: o Persona em possui a capacidade de estabelecer contato entre mentes e at mesmo exercer sua vontade sobre elas, podendo comprar a Percia Psquica "elepatia, li ada ao chacra Manipura.

Autocontrole (10%): permite controle total sobre a pr9pria mente e corpo. Cm caso de sucesso, pode#se resistir ? hipnose, controle mental m* ico ou psquico, ou at uma simples tenta+o D e tambm i norar a dor. +m,atia (10%): o persona em capa7 de ter uma no+o eral das emo+,es das pessoas ao seu redor. -ns,irar (10%): consiste em inspirar uma emo+o ou sentimento b*sico em um rupo de pessoas atravs de uma %orma de arte. Telecontato (10%): %orma rudimentar de comunica+o mental, possvel apenas entre telepatas. Coman$ar Animais (20%): capa7 de ordens aos animais. .ugesto (20%): semelhante a -ns,irar, permite di7er al uma coisa D eralmente uma %rase inocente D na qual a vtima acreditar* com todas as %or+as. Controle *ental (/0%): permite assumir o comando da mente de outra pessoa. +scu$o *ental (/0%): cria uma barreira que impedir* outro telepata de ler a mente do persona em. 0i,nose !s12uica (/0%): indu7 a vtima a um estado sonolento e a torna su estion*vel. 3er !ensamentos (/0%): o mais 9bvio dos poderes telep*ticos. (onsiste em penetrar na mente de outra pessoa e EouvirF o que ela est* pensando. Transmitir !ensamentos (/0%): transmite pensamentos diretamente para outra mente. +nten$er Animais (40%): permite compreender o que os animais Edi7emF. %alar com !lantas e Animais (40%): capacidade de %alar com animais e ve etais. No o torna capa7 de dar ordens e nem de entend&#los. +nten$er Animais *u$os (50%): similar ao anterior, mas tambm %unciona com criaturas que se comunicam por outros meios que no o som, como %ormi as, ira%as e peixes. #usca (50%): pode locali7ar uma pessoa e determinar sua dire+o e distncia D a menos que este8a em outro plano. +nten$er !lantas (50%): similar a Cntender 3nimais Mudos, mas %unciona com plantas. C6ama$o (50%): o telepata di7 o nome de uma pessoa enquanto se concentra. 3 pessoa ouvir*, no importa onde este8a, e saber* que o telepata est* chamando. (aso a pessoa a ser chamada se8a @ensitiva, o sucesso autom*tico. Teleportador

2 Pontos: o Persona em tem a capacidade de se deslocar 4ou %a7er as coisas se deslocarem5 no espa+o#tempo. Cntre os teleportadores tambm esto aqueles conhecidos como 1identes. Podem comprar a Percia Psquica Psicoporta+o, li ada ao chacra Visuddha. 7ncora $e +s,ao&Tem,o (10%): permite saber exatamente onde e quando est*. Tele,ortar 89"etos (20%): transporta ob8etos cu8a locali7a+o precisa se8a conhecida de um local para outro. Vi$ncia (20%): v& o que est* acontecendo em outro local ou em outros tempos. Con"urar Criatura +:tra&!lanar (/0%): con8ura habitantes de outros planos, que podem no ostar de serem con8uradas. Tele,orte (/0%): o teleportador vai instantaneamente de um local para outro. !orta Astral (40%): cria uma porta para outro local. Tele,ortar !essoas (40%): transporta pessoas, desde que concordem com o e%eito, de um lu ar para outro. !ortal at; outras 8r9es ('0%): abre um portal para Orbes pr9ximas. !ro"eo Tem,oral (120%): para o passado ou %uturo. Telecintico 2 Pontos: o Persona em detm o domnio da mente sobre a matria, podendo comprar a Percia Psquica "elecinsia, li ada ao chacra Anahata. +scu$o (40%): consiste em repelir telecineticamente tudo que vier de uma determinada dire+o. Para cada <=> a mais na (omplexidade, o GP aumenta em < 4inicialmente o GP deste :om H5. Telecin;sia ('0%): o ob8etivo %inal do dom D mover as coisas com a %or+a da mente. Para cada <=> de (omplexidade, a -O/ e a :C@ somadas do poder sero <:. !irocin;sia ( 0%): aplica+o extremamente di%cil de "elecinsia, consiste em us*# la para a itar molculas e aquecer ob8etos, eralmente at pe arem %o o. V<o (120%): o telecintico capa7 de transportar seu corpo em velocidades. Sensitivo 2 Pontos: o Persona em conse ue ter uma compreenso superior do mundo e a realidade ? nossa volta, podendo comprar a Percia Psquica @ensitividade, li ada ao chacra Aja. +m,atia (10%): o persona em capa7 de ter uma no+o eral das emo+,es das pessoas ao seu redor. randes

.ensi9ili$a$e (10%): os sentidos do persona em se ampliam e ele pode perceber coisas que os outros no podem. .entir +s,1ritos (10%): permite sentir a presen+a de espritos que esto por perto sem, contudo, saber onde eles esto, o que esto %a7endo ou quantos so. -ntuio (/0%): atravs de um percep+o mais a u+ada, o sensitivo capa7 de perceber coisas %ora do alcance dos outros. Clari=i$ncia (40%): permite ver coisas que esto acontecendo em outro lu ar. !recognio ( 0%): permite ter uma breve viso do %uturo ao se concentrar em um determinado assunto. !sicometria ( 0%): permite ao sensitivo captar sensa+,es, emo+,es e ?s ve7es at pensamentos que %icaram impre nados em um ob8eto. Mdium 2 Pontos: o Persona em conse ue se comunicar com espritos, podendo comprar a Percia Psquica Mediunidade, li ada ao chacra Sahasrara. .entir +s,1ritos (10%): permite sentir a presen+a de espritos que esto por perto sem, contudo, saber onde eles esto, o que esto %a7endo ou quantos so. -n=ocar (/0%): chama uma entidade espiritual, similar ao poder telep*tico C6ama$o. 8u=ir +s,1ritos (50%): passa a ser capa7 de ouvir espritos como se eles %ossem de carne e osso. -ncor,orar (50%): permite que um esprito tome posse de seu corpo. 1er Cspritos 4B=>5! similar ao :om de 8u=ir +s,1ritos, o mdium conse ue ver espritos como se eles %ossem materiais. #anir (110%): 3travs deste elevadssimo poder, o mdium capa7 de enviar um esprito ou criatura imaterial de volta para seu plano existencial de ori em. Necessita contato visual com o esprito.