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By Marco
marco@internetpravoce.com.br
Manuais Faa voc mesmo
Compre no Mercado Livre
DE QUEM
Usurio MARCOTOCO
NDICE
01 - LEVITAO
02 - MO ELASTICA
03 - 2 CARD MONTE
04 - CARD SWITCH
05 - CARTA NA GARRAFA
06 - COMO FAZER UMA CHAVE SUMIR
07 - A CAIXINHA ANTIGRAVIDADE
08 - O OLHAR FURA ENVELOPES
09 - O MGICO E A PGINA
10 - MGICA DO LPIS E DO CORAO
11 - A FACA MAGNETICA
12 - O GARFO QUE VIRA FACA
13 - A LIGUINHA QUE PULA
14 - O DESAFIO DA LIGUINHA QUE PULA
15 - A CAIXA MGICA
16 - O PENTAGRAMA
17 - 2 BARALHOS
18 - A CAIXA MGICA
19 - A FANTASTICA PREVISO
20 - A FORA DOS ESPIRITOS
21 - ACHANDO A CARTA
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22 - ADIVINHANDO A CARTA PELA LETRA
23 - CARTA GRAMPEADA
24 - CARTA INVERTIDA
25 - CARTA MARCADA
26 - CINCO E DEZ
27 - DISSOLVENDO UMA MOEDA
28 - ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS
29 - FORAS DESCONHECIDAS
30 - MGICA DO CORDO E DO LPIS
31 - O PENSAMENTO
32 - O REI PASSEADOR
33 - OS CURINGAS
34 - PRESSO SANGUINIA
35 - QUANTAS CARTAS TEM
36 - TRUQUE DA CORDA E DA CARTA
37 - UM MGICO NA PLTEIA
38 - FORA DO NMERO
DAVID BLAINE
Agora voc poder descobrir os segredos das
mgicas de David Blaine fcil, fcil!!!
38 Mgicas Fceis de Executar:
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LEVITAO
Com este truque voc poder levitar em qualquer lugar sem
nenhum suporte ou corda.
Treine para ficar na ponta de um nico p, mantendo a sola
do outro a uns 6 centmetros do solo e paralela ao cho.
Repita vrias vezes o movimento para que fique o mais
natural possvel.
Pronto para o show? Posicione-se de costas, num ngulo de
45 graus em relao platia, ocultando o p de apoio. Erga-se
lentamente inclinando o corpo para frente. Os espectadores tero
a impresso de que voc levita.
Veja as ilustraes:
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A MO ELSTICA
Truque:
O mgico pe a mo no cho e ela gira em um ngulo de
360 na sua frente.
Segredo:
O segredo est em fazer a mgica comeando do fim voc
deve girar o brao ao contrrio de fora para dentro deixando
numa posio com ela em direo ao seu corpo. O seu cotovelo
dever estar para dentro.
O truque consiste apenas em ter uma blusa de manga
comprida para no mostrar o cotovelo. Este truque precisa de
muita prtica principalmente quando se for come-lo para no
perceberem que voc pe a mo por fora.
1 - Coloque sua mo no cho virada para dentro, com o cotovelo
para fora.
2 - Tire sua mo do cho e de a volta com a mo 360 no sentido
horrio, ento sua mo vai estar para dentro, mas o cotovelo pra
fora.
3 - Ento coloque a mo no cho, aja naturalmente quando voc
tira e coloca a mo no chao.
4 - Pronto, agora s dar a volta na mo o que antes seria
impossvel.
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2 CARD MONTE
EFEITO:
O mgico coloca 2 ases na mo dos espectadores. As cartas
so colocadas de face para baixo, e se transformam em 2 damas.
PREPARAO:
O mgico separa dois ases e duas damas e os coloca na
seguinte ordem:
1 as , duas damas e outro as (no topo do baralho).
ETAPA 1:
Mostre ao espectador a carta superior do baralho que um
s. Mande o espectador examinar a carta e segurar entre o
polegar e o primeiro dedo (a carta deve estar com a face para
baixo).
ETAPA 2:
Agora voc tem que mostrar o outro as como se fosse a
carta do topo, para isso segure as 3 primeiras cartas como se
fosse uma.
ETAPA 3:
Traga o as devolta ao baralho com as 2 damas escondidas
atras dele.
ETAPA 4:
Diga ao espectador que voc ira trocar a primeira carta do
baralho que todos pensam que o as(mas tem 2 damas antes)
pelo o que ele tem na mo. Ao fazer isso, coloque o as que voc
pegou no fundo do baralho sem que os outros percebam (desvie
a ateno da platia) e pegue a primeira carta do baralho, que
ser a segunda dama, e coloque na mo do espectador.
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ETAPA 5:
Pea para o espectador virar as cartas e ele se surpreender
quando vir as 2 damas.
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CARD SWITCH
EFEITO:
O magico mostra a carta do topo do baralho, que um
valete de copas, e d para um espectador segurar. Mostra a nova
carta do topo, que um valete de paus, e d para outra pessoa
segurar. Aps isso o magico pede aos 2 espectadores para
virarem sua cartas, e eles esto com as cartas trocadas.
SEGREDO:
Voc dever ter 2valetes de copas
PREPARAO:
Ponha as cartas na seguinte ordem no topo do baralho:
valete de copas, valete de paus e outro valete de copas.
APRESENTAO:
Faa um double-lift ( segurar 2 cartas como se fosse uma) e
mostre a suposta carta do topo(que na verdade a segunda)e
ser um valete de paus. Retorne essa carta ao baralho e pegue a
primeira carta(verdadeira),que ser um valete de copas, e de para
um espectador segurar. Repita esse processo, faa um double-lift
mostrando a segunda carta do baralho(agora o valete de copas)
que todos pensam que a primeira. Retorne-a ao baralho e de
para outro espectador segurar a primeira carta do baralho(que
ser o valete de paus).
Pea para os dois virarem as cartas e elas estaro trocadas.
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CARTA NA GARRAFA
EFEITO:
Um espectador assina uma carta e ela reposta ao baralho.
O magico joga as cartas sobre uma garrafa atras do espectador e
ela aparece dentro da garrafa.
SEGREDO:
Antes dessa apresentao, tem que ser feita uma outra
magica onde a pessoa assine uma carta. A carta assinada no
primeiro truque dever ser forada nesse truque.
Quando o espectador pega a carta forada, um assistente coloca
a carta usada no truque anterior(que seria a mesma) e a coloca no
interior da garrafa.
Depois, o magico joga o baralho sobre a garrafa e a carta
"aparece" dentro dela.
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MGICAS COM OBJETOS
COMO FAZER SUMIR UMA CHAVE
Voc vai precisar de:
Uma chave
Uma tira de elstico ou pedao de corda fina
Um prendedor
Uma jaqueta ou blusa de manga longa
1 - Amarre a chave numa das pontas da tira do elstico e, na
outra, o prendedor.
2 - Fixe o prendedor na etiqueta da jaqueta, vestindo-a.
3 - Segure a chave escondendo o elstico com a palma da mo.
4 - Finja colocar a chave na outra mo.
5 - Solte a chave. Mantenha a mo fechada. O elstico puxa a
chave para dentro da manga.
6 - Abra a mo e mostre a todos que no existe mais nada l.
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A CAIXINHA ANTIGRAVIDADE
Pegue um objeto de bom peso e prenda-o com esparadrapo
no canto de uma caixa de fsforos. Feche a caixa. Depois, diante
dos amigos, tire a caixa do bolso, diga uma frmula mgica e
coloque-a na beira da mesa, como no desenho, afirmando que
voc aprendeu a dominar a lei da gravidade... Mas, tome cuidado
para colocar sempre sobre a mesa o lado da caixa onde est o
pesinho.
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O OLHAR FURA ENVELOPES
Pegue um envelope timbrado e cinco folhas de papel, de
cores diferentes, porm recortadas nas dimenses de um
envelope. Pea a algum para colocar dentro do envelope uma
folha de papel colorido enquanto voc estiver de costas, e
esconder as folhas restantes. Vire-se, olhe o envelope e diga,
com voz tranqila, a cor da folha de papel que ele contm.
difcil? No, se voc tiver feito antes, com um alfinete, dois furos
minsculos que vo permitir ao seu olhar atento identificar cada
cor.
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O MGICO E A PGINA
Pegue um dicionrio volumoso e dois palitos de dente.
Introduza um palito entre duas pginas do livro, anotando (sem
ningum ver) a numerao. Vire o livro na sua direo de modo a
esconder o palito. Pea a um espectador que introduza o outro
palito entre as pginas do livro. Enquanto voc passa uma
conversa, vire-se e nesse meio tempo, com um gesto rpido,
empurre para dentro do livro o palito fincado pelo espectador.
Agora, d o dicionrio a um outro espectador e diga-lhe que
abra na pgina indicada pelo palito - o seu claro. Anuncie o
nmero da pgina em questo. O efeito vai ser melhor se voc
citar alguns trechos da pgina...
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MGICA DO CORDO E DO LPIS
O mgico entrega a um dos espectadores um pedao de
barbante, de cerca de um metro de comprimento, pedindo-lhe que
amarre as pontas do cordo em torno dos pulsos do prprio
ilusionista. Uma vez amarrado o barbante, o mgico torna
emprestado um anel, de posse de tal objeto, volta as costas
mesma, por uns instantes. Ao tornar de frente aos espectadores,
o anel est firmemente atado, no meio do barbante, ao qual tem
que ser cortado ou desamarrado!
Explicao:
Faz-se passar o centro do barbante, isto , a parte que fica
pendente entre os pulsos, atravs do anel, assim formando uma
laada. Passa-se tal laada por sobre a mo direita e o pulso,
levando-a a um ponto abaixo do cordel que j est em volta do
pulso direito. A seguir, puxa-se a laada por sob o barbante,
passando-a em torno do pulso e levando-a para trs, por sobre a
mo direita, passando-a da parte traseira para a dianteira da mo.
Assim, o anel ficar firmemente atado.
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A FACA MAGNTICA
Uma faca comum gruda na sua mo!
Itens Usados:
Uma faca de mesa.
Cruze seus dedos, mas no pegue a faca ainda. Quando
voc estiver cruzando os dedos, secretamente deixe o dedo do
meio solto. Se voc cruzar os dedos certo, ningum ser capaz
de dizer que um dos dedos est escondido!
Agora pegue a faca, mas para isso, ponha secretamente o
dedo solto sobre a faca. Vagarosamente levante a mo mostrando
que a faca est conectado com a sua mo.
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O GARFO QUE VIRA FACA
Efeito:
Um garfo colocado sobre um leno, onde enrolado.
Depois de uns passes mgicos o garfo se torna uma faca.
Preparao:
Coloque uma faca em baixo do leno antes da apresentao.
Coloque o garfo sobre a faca ( por cima do leno ).
Enrole o garfo junto com a faca at sobrar duas pontas do
leno.
Inverta as pontas para fazer a troca do garfo com a faca e
puxe-as.
O garfo trocar de lugar com a faca.
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A LIGUINHA QUE PULA
O Efeito:
O mgico coloca uma liginha envolta entre os dedos
indicador e o dedo do meio. Ele fecha a mo e quando abre, a
liginha passa para os dois ltimos dedos.
O Segredo:
Para voc entender com mais facilidade este truque, pegue
uma liginha e v seguindo os passos conforme as instrues.
1 - Ponha a liginha entre o dedo indicador e o dedo do meio da
mo esquerda. Se a liginha estiver muito solta, voc poder dar
duas voltas. A palma da mo deve estar virada para a platia.
2 - Feche sua mo esquerda colocando os dedos na palma da
mo. Ao mesmo tempo, secretamente use seu dedo indicador da
mo direita para esticar a liginha para que voc possa colocar
todos os dedos dentro da liguinha.
3 - Agora abra a mo, e automaticamente a liginha ir pular para
uma nova posio entre os dois ltimos dedos.
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O DESAFIO DA LIGINHA QUE PULA
Este truque deve ser feito somente depois de ter feito o
truque acima.
O Efeito:
O mgico ento coloca outra liginha, torcendo nas pontas
dos dedos! Ento ele novamente faz o truque de cima.
O Segredo:
1 - Coloque uma liginha adicional, torcendo entre os dedos da
mo esquerda.
2 - Ento faa o mesmo processo do truque de cima.
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A CAIXA MGICA
No tem nenhum truque na caixa, por isso qualquer caixa de
madeira pequena servir para este truque.
Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a
caixa. O mgico deve ser capaz de segurar a caixa facilmente
com o dedo xxxxxxx e o dedo, e quando ele estiver segurando a
caixa ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a
bola ou qualquer outro objeto desejado.
Agora o segredo:
Segure a caixa e mostre o interior para a audincia. A tampa
deve estar para baixo. A bola deve ficar atrs da caixa, para que
ningum da audincia veja a bola. A bola segurada com o dedo
mindinho e o dedo indicador. O espao que fica na mo permite
que voc segure uma bola, ou um leno, uma flor, qualquer coisa
pequena que voc desejar.
O truque deve ser feito rapidamente. O mgico diz: "Aqui eu
tenho uma caixa vazia, nada dentro da caixa e nada fora dela".
Com isso ele fecha a caixa empurrando para baixo com a
fora do brao, fazendo com que a tampa levante-se. Isso ir
fazer a tampa levantar. A mo da esquerda ento pega o fundo da
caixa e levanta. Ao mesmo tempo que a tampa cai fechando a
caixa, ponha a bola dentro dela. Ele ento pega a caixa com a
mo esquerda e mostra para a audincia todos os lados da caixa,
provando que no ha nada de errado com ela. A nica coisa
agora a fazer mostra a bola que est dentro da caixa.
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20
O PENTAGRAMA
Minhas senhoras e meus senhores! Vejam bem este disco
de carto com o pentagrama! O "P do Druda" era considerado
na Antigidade como um smbolo de sade e na Idade Mdia as
pessoas o usavam como talism contra os demnios. Mas este
sinal ainda hoje mantm o seu poder mgico. E agora vou emitir
um fludo magntico atravs do meu indicador. Concentrao!
Est provado, o fsforo de cima acompanha o dedo com
rapidez! experimente tambm! No resulta? Que pena!
Explicao:
Este pequeno truque muito simples. Basta um certo
atrevimento e um sopro leve no pode soprar com fora. O
indicador serve apenas para disfarar a manobra!
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2 BARALHOS
Efeito:
O mgico e o espectador cada um tem um baralho. O
espectador copia todos os movimentos que o mgico faz. O
mgico escolhe uma carta de seu baralho e o espectador tambm
escolhe uma carta de seu baralho. No final as duas cartas so
iguais.
O segredo:
Comece com 2 baralhos, um com fundo vermelho e outro
com o fundo azul. Mande o espectador embaralhar os 2 baralhos
e depois entregar um baralho de volta e ficar com o outro.(neste
exemplo o espectador entrega o baralho azul para o mgico) OK,
agora siga os passos abaixo com cuidado!
Embaralhe o baralho azul (faa o espectador tambm
embaralhar o baralho vermelho).
SECRETAMENTE olhe o fundo do baralho que voc est
embaralhando.
OK, Vamos dizer que a ultima carta do baralho um 10 de
paus, voc deve decorar esta carta pois, esta sua carta chave.
Agora troque o baralho com o do espectador e ponha-o na
mesa na sua frente (faa o espectador fazer o mesmo) e diga as
seguintes frases "Eu embaralhei as cartas que est com voc na
sua frente, e voc embaralhou o baralho que est agora na minha
frente! Nenhum de ns poderia saber a ordem das cartas que ns
temos agora, no ? Voc agora deve ter o baralho vermelho e o
espectador deve ter o baralho azul com a carta chave (10 de paus)
no fundo do bar.
Agora espalhe suas cartas em linha reta da esquerda para a
direita.(tenhas certeza de que o espectador faa o mesmo).
Com o dedo indicador mova devagar para frente e para trs
em cima das cartas espalhadas (mande o espectador fazer o
mesmo). Agora ponha o dedo indicador mais ou menos no meio
do baralho e puxe uma carta, MAS NO mostre a carta para
ningum! no DECORE ESTA CARTA! VOC EST APENAS
BLEFANDO! Faa o espectador fazer o mesmo e mande-o decorar
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a carta. Depois diga: "Voc escolheu uma carta aleatoriamente!
No verdade? Por Favor, decore sua carta"
Agora ponha a sua carta no topo do baralho espalhado (faa
o espectador fazer o mesmo).
Feche o baralho, sem misturar a ordem (mande o espectador
fazer o mesmo).
Corte o baralho 1 vez (mande-o fazer o mesmo).
Agora troque de novo os baralho (voc deve ter agora o
baralho azul novamente).
Diga para o espectador encontrar a carta escolhida e colocar
separado na mesa sem mostrar para ningum a carta, enquanto
voc faz o mesmo. O que voc realmente faz procurar a carta
chave, no caso 10 de paus. A carta que estiver do lado direito
da carta chave ser a carta que o espectador escolheu! Pegue a
carta e ponha separado na mesa. Manha: Tente pegar a carta que
ele escolheu primeiro que o espectador! A mgica fica melhor
assim!
Isso tudo! Construa um suspense sobre pegar a mesma
carta numa escolha aleatria e etc. Depois mande o espectador
virar a carta dele e depois vire a sua carta vagarosamente
aumentando o suspense! As duas cartas sero a mesma!
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A CAIXA MGICA
No tem nenhum truque na caixa, por isso qualquer caixa de
madeira pequena servir para este truque.
Pegue uma caixa vazia que tenha uma tampa que seja fixa a
caixa. O mgica deve ser capaz de segurar a caixa facilmente com
o dedo xxxxxxx e o dedo, e quando ele estiver segurando a
caixa ele deve ter os outros dedos livres para poder segurar a
bola ou qualquer outro objeto desejado.
Agora o segredo:
Segure a caixa e mostre o interior para a audincia. A tampa
deve estar para baixo. A bola deve ficar atrs da caixa, para que
ningum da audincia veja a bola. A bola segurada com o dedo
mindinho e o dedo indicador. O espao que fica na mo permite
que voc segure uma bola, ou um leno, uma flor, qualquer coisa
pequena que voc desejar.
O truque deve ser feito rapidamente. O mgico diz: "Aqui eu
tenho uma caixa vazia, nada dentro da caixa e nada fora dela".
Com isso ele fecha a caixa empurrando para baixo com a
fora do brao, fazendo com que a tampa levante-se. Isso ir
fazer a tampa levantar. A mo da esquerda ento pega o fundo da
caixa e levanta. Ao mesmo tempo que a tampa cai fechando a
caixa, ponha a bola dentro dela. Ele ento pega a caixa com a
mo esquerda e mostra para a audincia todos os lados da caixa,
provando que no ha nada de errado com ela. A nica coisa agora
a fazer mostra a bola que est dentro da caixa.
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A FANTSTICA PREVISO
Efeito:
O mgico escolhe algum, e diz que consegue adivinhar o
nmero que a pessoa est pensando. Ele fala para o espectador
para pensar em um nmero entre 1 e 5. O mgico depois diz que
est to seguro que sabe o nmero que deseja apostar dinheiro.
Ele abre um envelope e tira 1 real e uma moeda. Ele depois fala
que antes do truque, ele j tinha previsto qual nmero teria
escolhido pelo espectador. O espectador fala o nmero, e o
mgico tira o dinheiro do envelope, e ao virar a nota de 1 real, o
nmero escolhido pelo espectador est escrito na nota!!!
Preparao:
Antes de mostrar o truque para algum, pegue o envelope e
dobre ao meio da esquerda para a direita. Depois em um dos
lados do envelope escreva o nmero 1, e vire o envelope e no
outro lado escreva o nmero 2. Depois desdobre, para que o lado
que no est escrito aparea. Depois pegue 1 real e dobre do
mesmo jeito, e escreva o nmero 3 e o 4 no outro lado da nota,
igual voc fez no envelope. Depois vire a moeda e ponha um
pequeno adesivo, e nele escreva o nmero 5. Ponha todo o
dinheiro no envelope, tendo a certeza que o lado que no tem
nada escrito est virada para cima.
Execuo:
Pea para um voluntrio pensar num nmero entre 1 e 5.
Depois diga que quer apostar dinheiro pois voc tem a certeza de
que sabe o nmero que ele pensou. Pegue o dinheiro, tendo
certeza de que no est revelando nenhum dos nmeros escritos
na nota ou no envelope. Faa ele dizer o nmero, e vire a nota,
moeda ou envelope que esteja revelando somente seu nmero.
Depois do truque, ponha tudo no bolso para que ningum
possa examinar o dinheiro ou o envelope.
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25
Ateno:
No faa esta mgica mais de uma vez, ou eles podero
descobrir como o truque funciona. Tambm tenha certeza de que
voc memorizou aonde os nmeros esto localizados para que
voc no mostre o nmero errado para o espectador.
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26
A FORA DOS ESPRITOS
O leitor entrega a um senhor que tenha se oferecido, um
quadro de ardsia; esse quadro tem escrito a giz um ponto de
interrogao.
Depois pede a algum que diga um nmero de trs
algarismos. Algum diz 671. Esse nmero anotado num papel
por um outro espectador. Ao fim de algumas operaes
aritmticas, como a inverso do nmero, a subtrao e a adio,
alcana o resultado final de 1089.
Chama a ateno para o fato de que o primeiro nmero foi
sugerido por um espectador e que todas as operaes de
clculos foram feitas por eles.
O controlador apaga o ponto de interrogao e aparece no
quadro, como se fosse escrito pela mo de um esprito o nmero
1089, com toda a nitidez.
Explicao:
Antes do incio do programa escreveu no quadro com um
bocado de cera incolor o nmero 1089; mas no carregue muito,
para no se ver. Depois desenhe a giz um ponto de interrogao
sobre toda a superfcie do quadro, carregando o trao. Depois de
ter preparado assim o quadro, podemos entreg-lo a um
espectador.
E agora vamos as contas:
671(o nmero escolhido)
- 176 (inverso do nmero)
+ 495 (diferena entre os dois nmeros)
+ 594 (inverso da diferena)
= 1089(adio dos dois nmeros)
Seja qual for o nmero de trs algarismos- aps estas
execues, o resultado sempre ser 1089.
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27
ACHANDO A CARTA
Este o truque de carta mais fcil.
Primeiro voc pede para algum pegar e memorizar uma
carta do baralho. Ento diga que reponha a carta em cima do
baralho.
Corte o baralho ao meio e d uma olhada rpida na carta do
fundo do monte, e em seguida coloque o corte em cima do outro,
deixando a carta que voc viu em cima da carta escolhida.
(memorize a carta que voc viu).
Ento fale para a pessoa que voc vai achar a carta. Voc
apanha o baralho e comea a procurar a carta que voc viu ao
fundo do monte.
Quando voc acha a carta que viu, a prxima a carta que a
outra pessoa escolheu.
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ADIVINHANDO A CARTA PELA LETRA
Efeito:
A pessoa tira uma carta qualquer do baralho e depois coloca
e embaralha a vontade, e o mgico descobre a carta escolhida.
O truque:
Primeiro prepare o baralho da seguinte forma; coloque
todas as letras (AS, Rei, Valete, Dama, Curinga) no final do
baralho, ou seja, com os smbolos virados para baixo, coloque as
cartas preparadas em cima. Abra o leque com as cartas (com a
face do baralho virado para baixo), pea para um pessoa escolher
uma carta, force para que a pessoa escolha uma das letras
colocadas em cima do baralho. Aps a pessoa retirar a carta,
voc diz que vai embaralhar o baralho e para ficar mais fcil de
embaralhar retire todas as letras do baralho (sem que a pessoa
saiba que so s as letras) com se fosse algo natural. Ento a
pessoa coloca de volta a carta no baralho e pode embaralhar a
vontade, pois s existir uma carta com letra no baralho, que a
carta escolhida por essa pessoa. Este truque, quando bem
executado tem um timo efeito
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CARTA GRAMPEADA
Efeito:
Pea para um espectador escolher uma carta ponha ela no
baralho e embaralhe, peque um grampo de roupa , prenda as
cartas com o grampo, coloque dentro de um saco, derrube todas
as cartas e a nica carta que ficou presa no grampo a escolhida.
Preparao:
Coloque um durex de duas faces ou uma fita crepe enrolada
num dos lados da boca do grampo, em seguida amarre uma fita
no grampo ou uma cordinha na parte de trs do grampo.
Decore a dcima carta do baralho.
Pea para o espectador dizer um nmero de 10 20.
Suponhamos que ele escolheu o 14, ento peque as 14
primeiras cartas do baralho e ponha uma a uma de face para
baixo uma em cima da outra em cima da mesa ou da mo do
espectador, some o primeiro nmero com o segundo, neste caso
1+4=5, ento separe as cinco primeiras cartas no mesmo
processo que antes, peque a quinta carta e de ao espectador,
ser a carta decorada, pea para ele colocar a carta junto com as
outras 13 e embaralhar. Peque o mao da mo dele e abra as
cartas em forma de leque e fale que todas as cartas so
diferentes, quando voc for fechar o leque deixe a carta escolhida
como a primeira, deixando ela sobre o mao, embaralhe as cartas
de modo que a primeira carta no saia do lugar. Ento ponha o
grampo com a parte que tem o adesivo sobre a carta escolhida,
na hora que voc for colocar no sacode de uma pequena abrida
no grampo. Em seguida fale algumas palavras mgicas e vire o
saco. S a carta escolhida vai estar presa no grampo.
Impressionante.
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CARTA INVERTIDA
Uma carta escolhida e levada secretamente para o topo do
baralho. Erga as duas cartas do topo como uma s carta (Double
Lift) e vire-as face para cima sobre o topo do baralho. Pergunte se
essa a carta escolhida. Depois vire o baralho boca para cima o
retire a carta que est sob o baralho (a que eles acabaram de ver)
use-a para apontar para a carta da boca do mao e perguntar se
essa carta a escolhida. (Isso deixar secretamente a carta
escolhida invertida em baixo do baralho). Corte complete o corte
e vire-o com o dorso para cima. Abra o mao e todos vero a
carta escolhida invertida no meio.
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CARTA MARCADA
Itens Usados:
Um baralho. 2 canetas de tinta preta.
O truque:
2 pessoas diferentes marcam as mesmas cartas com o baralho
em suas costas.
Primeiro passo:
Tire a tampa de uma das canetas e espere secar a tinta at
no escrever mais.
Segundo passo:
Pegue uma carta do baralho e ponha um grande X na frente
e atrs da carta. Ponha a carta no meio do baralho.
Terceiro passo:
Chame seus amigos (3, 4, ou 5 pessoas).
Quarto passo:
Diga a eles que voc ir escolher duas pessoa e ver se eles
so iguais.
Quinto passo:
Depois de escolher duas pessoas, pegue o baralho e a
caneta sem tinta e entregue para uma das pessoas. Pea a ele
para colocar o baralho atrs dele e escolher uma carta e marc-la
com um X bem grande de ponta-a-ponta na frente da carta.
Depois pea para ele colocar a carta no meio do baralho.
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Sexto passo:
Pegue o baralho e a caneta e d para a outra pessoa. Pea
para esta pessoa tambm escolher uma carta e marc-la com um
X bem grande de ponta-a-ponta, mas desta vez atrs da carta.
Depois diga para colocar a carta no meio do baralho.
Stimo passo:
Explique que seria quase um milagre se as duas pessoas
escolhessem a mesma carta. Espalhe as cartas na mesa e
procure a carta que tenha o X. Depois s virar a carta e voc
ver o outro X na mesma carta.(No stimo passo voc ter que
trocar de canetas, pois eles duvidaram da caneta e vo querer
examin-la. Ateno, no mostre que voc tem duas canetas!).
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CINCO E DEZ
Um espectador escolhe uma carta, coloca-a de volta no
mao, e diz um nmero entre 5 e 10. A carta encontrada no
nmero dado pela espectador.
SEGREDO:
Peque um 6 e um 7 e coloque-os no topo do mago, o 7 ficar
em cima e o 6 como segunda carta. Peque um 8 e um 9 e coloque
o 9 na boca do baralho com o 8 acima dele. Abra o mao e deixe
algum tirar uma corta. Enquanto ele olha a carta conte
mentalmente sete cartas do topo do mao. Quando a carta
escolhida for devolvida ao mao, faa com que ela fique embaixo
dessas sete cartas. Agora a carta escolhida est no oitavo lugar
do topo do mao. Pea para o espectador um nmero entre cinco
e dez. Se ele disser seis, erga as duas cartas do topo como sendo
uma s e mostre-a ao espectador, ele ver que um 6,
correspondendo ao nmero que ele escolheu. Coloque essa
carta(s) na boca do mao, e comece contando em voz alta
retirando uma carta para cada nmero: um, dois, trs, quatro,
cinco. A sexta carta ser a que o espectador escolheu, pea para
ele dizer o nome dela, vire-a e mostre que realmente a carta
escolhida. Se o espectador disser o nmero sete: Pegue a carta
do topo do mao e mostre a ele o sete, coloque-a para baixo do
mao e naturalmente a carta escolhida estar em stimo lugar. Se
ele escolher o nmero oito: retire duas cartas como sendo uma
s da boca do baralho e mostre o oito, depois recoloque-a(s) na
boca do mao e conte do topo, e naturalmente a oitava carta ser
a dele. Quando o nmero nove for escolhido, retire o nove da
boca do mao, mostre-a como sendo o nmero escolhido e
comece a contar usado o nove como a primeira carta contada
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DISSOLVENDO UMA MOEDA
Itens Usados:
Uma moeda, uma lanterna, uma guardanapo e um copo
O truque:
Fazer uma moeda dissolver num copo de gua.
Primeiro Passo:
Enche o copo mais ou menos na metade com gua.
Segundo Passo:
Pegue a lente da lanterna que seja mais ou menos do
tamanho de uma moeda.
Terceiro Passo:
Ponha a lente na palma da sua mo escondendo-a e ao
mesmo tempo segure a moeda nas pontas do dedo e o
indicador, tudo na mesma mo.
Quarto Passo:
Ponha o guardanapo em cima da mo (escondendo-a) que
tem a lente e a moeda. Agora troque a moeda pela lente, mas faa
isso sem ningum per
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ENCONTRANDO AS CARTAS ESCOLHIDAS
O mgico pega o mao e corta-o em dois montes. Ele deixa
o espectador n 1 escolher uma carta da metade que estava em
cima e deixa um segundo espectador pegar uma carta da metade
que estava em baixo, pedindo para eles memorizarem suas
cartas, ele deixa-os recolocarem as cartas nos seus montes.
O mgico adivinha qual foram as cartas escolhidas.
SEGREDO:
Prepare o mao assim: todas as cartas vermelhas devem
ficar juntas, separadas das pretas. O espectador que escolher
uma carta da metade vermelha, quando ele for recolocar a carta
d a ele a metade preta, e vice versa. Naturalmente s abrindo o
mao voc pode ver instantaneamente quais as cartas que foram
escolhidas. Depois s embaralhar o mao e dizer quais foram
as cartas escolhidas.
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FORAS DESCONHECIDA
Itens Usados:
Um mao de baralho com uma carta preparada. Esta carta
preparada feita simplesmente cortando um pequeno pedao
retangular de uma outra carta e colar na carta no canto superior
esquerdo da carta.
Preparao:
Ponha a carta preparada no fundo do baralho. O pedao da
carta cortada deve ficar na direo do mgico.
Apresentao:
Comece com a carta preparada no fundo do baralho, com o
pedacinho na direo do mgico. Espalhe as cartas sobre a mesa.
Pea para o espectador escolher uma carta qualquer.
Quando o espectador for devolver a carta de volta corte o
baralho. Com isso a ltima carta ( a carta preparada) ir ficar em
cima da carta escolhida pelo espectador.
Espalhe o baralho novamente da direita para a esquerda.
Fazendo isso voc ir preparar a carta preparada sem
nenhum movimento suspeito.
Usando as duas mos, feche o baralho, mas no arrume.
muito importante que voc no arrume o baralho e s feche.
Ao fazer isso a carta escolhida pelo espectador estar a
amostra. A carta que ficar mais para fora do baralho ser a carta
escolhida pelo espectador.
Gentilmente arraste a carta segurando-a com o dedo e o
indicador. Agora s mostrar a carta para o espectador.
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MGICA DO CORDO E DO LPIS
O mgico entrega a um dos espectadores um pedao de
barbante, de cerca de um metro de comprimento, pedindo-lhe que
amarre as pontas do cordel em torno dos pulsos do prprio
ilusionista. Uma vez Uma vez amarrado o barbante, o mgico
torna emprestado um anel, de posse de tal objeto, volta as costas
mesma, por uns instantes.
Ao tornar de frente aos espectadores, o anel est
firmemente atado, no meio do barbante, ao qual tem que ser
cortado ou desamarrado!
Explicao:
Faz-se passar o centro do barbante, isto , a parte que fica
pendente entre os pulsos, atravs do anel, assim formando uma
laada. Passa-se tal laada por sobre a mo direita e o pulso,
levando-a a um ponto abaixo do cordel que j est em volta do
pulso direito. A seguir, puxa-se a laada por sob o barbante,
passando-a em torno do pulso e levando-a para trs, por sobre a
mo direita, passando-a da parte traseira para a dianteira da mo.
Assim, o anel ficar firmemente atado.
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O PENSAMENTO
Senhoras e senhores, muito invulgar o contedo desta
carta que eu pus fechada em cima da mesa em que eu no vou
voltar a tocar.
H exatamente 7 horas um nmero mgico fiz uma previso
que est escrita dentro deste envelope.
Minha senhora, com certeza est disposta a colaborar
conosco... Peo silncio absoluto, para que a pessoa que vai
participar nesta experincia possa se concentrar.
Expulse todos os pensamentos da sua cabea! Tem sua
frente uma superfcie negra, agora fixe bem o que iria pensar
agora. Abra o envelope e veja.
A senhora pega o envelope, abre, l o contedo e olha
espantada e diz com firmeza, est certo!!! O mgico torna a pegar
a carta, e a queima em um cinzeiro...
Explicao:
A sua previso a seguinte: Minha senhora! Como vi que
tem cara de ser simptica e de no se importar de colaborar
comigo, peo-lhe que quando ler minha previso inexistente, diga
em voz alta, Est Certo!!! E se quiser fazer um ar de espanto, fico
ainda mais grato!!
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O REI PASSEADOR
Quando executado direitinho, este truque deixa a pessoa
de boca aberta. Ele exige somente alguma destreza, um pouco de
astcia e um carta igualzinha a uma das que se encontram no
baralho. Um segundo rei de ouro, por exemplo. Este rei "bisado"
voc esconde no seu bolso esquerdo bem antes de iniciar o
nmero. Quanto ao "verdadeiro" rei de ouro, faa que ele seja,
naturalmente, a ltima carta do jogo. Pea a algum para indicar
um nmero que corresponda quantidade de cartas que ele quer
que voc tire do baralho; por exemplo, a 3, a 4 ou a 6.
Suponhamos que ele queira ver a 7 carta. Abra o baralho
em leque numa mo e tire 7 cartas ao acaso, a ltima carta sendo
a ltima do baralho (o rei de ouro, claro!). Apresente a carta ao
interessado, sem v-la. Pea que ele a olhe bem a fim de lembrar-
se, misture no jogo e embaralhe bem. Diga-lhe ento que devolva
a voc as 52 cartas. Junte bem e coloque no bolso direito. Agora,
ponha a mo no bolso esquerdo e tire... o rei de ouro que voc
tinha escondido. E, por mais que a pessoa ou a turma insista, no
repita o truque!
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OS CURINGAS
Efeito:
As cartas so espalhadas na mo do mgico e o espectador
ser instrudo a tocar uma carta que esteja mais ou menos no
meio do baralho. A carta escolhida virada ao contrario e o
mgico fecha o baralho. Depois as cartas so espalhadas
novamente, o espectador tira a sua carta virada e mais duas
cartas entra ela. As 3 cartas so viradas e incrivelmente a carta
escolhida est entre dois curingas!
Como fazer:
Primeiro, ponha os curinga no topo e embaixo de baralho
enquanto voc embaralha as cartas. Tente ser discreto.
Agora que os curinga esto no topo e embaixo do baralho,
faa alguns cortes falsos, mas no retire os curingas do lugar.
Agora, espalhe as cartas com as mos como se fosse um
leque. Pergunte ao espectador para TOCAR uma carta.
Depois mova a carta escolhida uns 3 cm para frente, mas
no retire do baralho.
Agora se ele TOCOU uma carta prxima ao meio do baralho,
voc deve ter mais ou menos metade das cartas na mo
esquerda, e a outra metade na mo direita mas ainda no
FORMATO de um leque. Agora esta a parte difcil do truque.
Use as cartas da mo direita para empurrar para baixo o
lado direito da carta selecionada e as cartas do lado esquerdo
empurre para cima o lado esquerdo da carta selecionada. Isto
deve fazer com que a carta selecionada vire para cima. Coloque a
carta seleciona em cima do monte da mo direita e tambm
coloque o monte da esquerda em cima do monte da direita. Feche
o baralho e espalhe-o na mesa em linha reta. De um pause e diga
uma piada. Agora diga para ele que a carta selecionada est entre
2 curingas e pea-o para conferir.
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PRESSO SANGNEA
Efeito:
As cartas so espalhadas em forma de um leque na mo do
mgico e o espectador instrudo a escolher uma carta do
baralho. A carta colocada de volta no baralho e o baralho
fechado. Depois as cartas so espalhadas na mesa, o mgico
capaz de dizer aonde a carta escolhida est apenas segurando o
pulso do espectador, enquanto o espectador aponta com seu
dedo indicador e move sua mo (com o dedo apontando) entre as
cartas na mesa. Depois de ir para frente e para trs com o dedo
algumas vezes, o mgico vagarosamente toca com o dedo do
espectador na carta escolhida por ele!
Como fazer:
Primeiro, deixe o espectador embaralhar o baralho. Faa um
leque com o baralho e pea-o para escolher uma carta do baralho.
Depois que ele tirar a carta do baralho feche o baralho. Corte
o baralho no meio e olhe a ultima carta da metade de cima e
decore. Mande o espectador colocar a carta em cima da metade
de baixo. Ponha de volta a metade de cima na metade de baixo.
Novamente, d o baralho para o espectador e mande-o
somente "cortar" o baralho quantas vezes ele quiser. (Isso no
efetuar a ordem das cartas.)Pegue o baralho de volta. Espalhe as
cartas na mesa viradas para cima(para que voc possa ver a carta
que voc decorou). Pea para o espectador apontar nas cartas
com o dedo indicador. Pegue no pulso do espectador como se
voc fosse sentir o batimento cardaco aumentar enquanto seu
dedo indicador estiver movendo para frente e para trs nas
cartas. Depois de algum tempo v vagarosamente parando numa
carta frente da carta que voc decorou com o dedo indicador do
espectador. Esta carta ser a carta que ele escolheu.
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QUANTAS CARTAS TEM?
Pea para algum que embaralhe um mao de cartas, que
pegue de cima uma quantidade qualquer e coloque o resto do
mao de lado. Ento voc diz: "Voc no sabe quantas cartas
separou nem eu. Mas s pela brincadeira, vou tentar adivinhar".
Depois de pesar o mao com uma mo e fazer careta de
quem tenta descobrir a quantidade de cartas que tem ali, pega um
bloquinho de notas, uma caneta e diz: "Vou escrever aqui o
nmero de cartas que eu acho que voc separou". Escreve ento,
arranca a folha, dobra pela metade e coloca dentro de um copo.
Depois disso, voc diz: "Muito bem, eu j fiz meu clculo.
Portanto vamos ver quantas cartas tem na verdade". Conta
as cartas em voz alta. Seja qual for o nmero, deixa de lado a
ltima carta, sem vir-la e, com olhar esperto, voc lana mais um
desafio: "Vou tentar adivinhar tambm qual esta ltima carta.
Novamente, voc escreve no bloquinho, arranca a folha e
coloca-a dentro do copo. "Muito bem, vamos ver agora que carta
. Vira a carta para ver qual e mostra para o espectador. Agora,
pegue o copo com os papelzinhos com as suas predies. Pea
ao voluntrio que embaralhou o mao que leia em voz alta o que
voc escreveu. Para o assombro do pblico. Voc acertou as
duas adivinhaes. Voc acertou exatamente quantas cartas
foram retiradas do mao e qual era a ltima carta.
MATERIAL:
Um baralho completo de cartas, um copo, um bloquinho de
notas e uma caneta.
O TRUQUE:
No momento de voc fazer a suposta pesagem das cartas
separadas, d uma olhada sem que seja percebida na ltima
carta. Ento no bloquinho, enquanto voc diz que vai escrever o
nmero de cartas que supe tenha o grupo separado, na verdade
anota qual a ltima carta. Depois tire a folha, dobre-a na metade
e guarde dentro do copo. Em seguida, voc conta as cartas na
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frente do pblico e a lana o segundo desafio, enquanto isso
voc escreve na segunda folha do bloquinho o nmero de cartas.
Tire esta folha, dobre ao meio e coloque-a dentro do copo.
Ningum pode saber qual das duas voc escreveu primeiro.
A ENCENAO:
Pea para algum que embaralhe um mao de cartas, depois
que separe uma quantidade qualquer delas e as coloque viradas
para baixo sobre a mesa. Logo diz: "Voc no sabe quantas
cartas separou nem eu. Mas s pela brincadeira, vou tentar
adivinhar a quantidade".
Ento pegue as cartas separadas pelo voluntrio com a mo
direita, com a palma para baixo, o polegar na borda esquerda e os
demais dedos na lado direito. No momento de pega-las, vire para
voc sua palma e d uma rpida olhada na ltima carta ( melhor
voc lembrar dela). Segure agora as cartas com ar preocupado,
tentando pes-las. Subitamente, solte-as sobre a mesa e diga que
vai escrever a quantidade de cartas que voc acha que tem no
grupo separado pelo voluntrio.
Pegue o bloquinho de notas, a caneta e faa a anotao sem
deixar ningum ver porque na realidade voc est escrevendo
qual a ltima carta. Dobre a folha pela metade, arranque do
bloquinho e coloque-a dentro do copo. Agora voc diz: "Muito
bem, vamos cont-las" e pegue o grupo de cartas separadas
virado para baixo contando, contando-as em voz alta de uma em
uma, criando o suspense at chegar ltima carta (aquela que
voc j espionou). Ento, lana o segundo desafio "Eu vou
adivinhar tambm qual esta ltima carta".
Pea para o voluntrio que olhe para ela enquanto voc diz
que vai escrever no bloquinho de que carta se trata. Escreva
novamente sem mostrar para ningum porque voc agora vai
escrever o nmero de cartas separadas que acabou de contar na
frente de todo mundo. Dobre a folha na metade, arranque do
bloquinho e coloque-a dentro do copo. Em continuao voc diz:
"Agora mostre a carta para o pblico, por favor". Para fechar o
nmero, voc pede ao voluntrio que tire duas folhas iguais que
esto dentro do copo e que as abra e leia em voz alta, o nmero e
a identidade da ltima carta. Voc apanhar o pblico de
surpresa.
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TRUQUE DA CORDA E DA CARTA
Para fazer este truque, simplesmente corte uma carta antes
de comear o truque.
Coloque a carta cortada em cima do baralho e enrole a corda
em volta do baralho, tampando a carta cortada. Depois que o
baralho estiver enrolado com a corda, a carta que o espectador j
tinha escolhido previamente aparentemente colocado no meio
do baralho. Na realidade, Voc usar uma tcnica para colocar a
carta do espectador na segunda carta de cima do baralho. Na
viso do espectador ele ter a ntida impresso de que a sua carta
est sendo colocada no meio do baralho. Quando voc comear a
empurrar a carta para dentro do baralho e comear a aparecer na
abertura que tem por causa da carta cortada, tampe de alguma
forma, mas no deixe o espectador veja a carta sendo colocada
at o final. Quando voc estiver pronto para dizer que a carta do
espectador viajou para a primeira carta do baralho, posicione seu
dedo esquerdo na ponta do baralho abaixo da corda, Agora
tenha cuidado, pois voc ir empurrar uns 1,5 cm a carta cortada
com os dedos da mo direita e ao mesmo tempo voc ir
empurrar a carta do espectador tambm 1,5 cm. Isto dar a iluso
de que a primeira carta est sendo retirada.
Depois de um pequeno pause para um melhor efeito e
suspense, vire o baralho e termine de retirar a carta, revelando a
carta do espectador. Se o espectador quiser ver o baralho, retire a
carta cortada sem que ele perceba, empalmando a carta por
exemplo. Porm o efeito to forte que na maioria das vezes no
ser necessrio retirar a carta cortada.
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45
UM MGICO NA PLATIA
A MGICA:
Entregando um baralho para o voluntrio voc diz: "Agora
voc vai ser o mgico e vai fazer um truque sensacional. Dentre
todas as cartas deste mao existe uma que a minha favorita;
mas no vou te contar qual delas . Voc vai descobrir sozinho
com a ajuda da mgica".
Pea que ele embaralhe o mao de cartas e que, depois,
segurando as cartas desviradas para baixo, comece a dar as de
cima, de uma em uma, colocando-as sobre a mesa e parando
quando ele quiser. Voc diz para ele: "Continua dando. Pra
quando quiser. Lembre-se que agora voc o mgico, o dono do
espetculo. As cartas esto sob seu domnio".
No momento que ele decide parar de dar, voc indica-lhe
que deixe a outra parte do baralho esquerda, sobre a mesa
tambm. Logo voc tira do bolso superior do seu palet um
envelope e diz para o voluntrio: "Escrevi um bilhete para voc.
Por favor, abra o envelope e leia-o para o nosso querido
pblico".
O voluntrio abre o envelope e l a carta que diz: "Parabns!
Voc no sabia qual era a minha carta favorita nem em que parte
do baralho estava. Mas, pela sua grande mgica, paraste dar as
cartas justo quando ia aparecer ela; o s de copas".
Ento pea ao voluntrio que vire a primeira carta do resto
do mao e que a mostre para os espectadores. Para surpresa do
improvisado mgico, esta o s de copas!
MATERIAL:
Um baralho, um envelope, papel e caneta.
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O TRUQUE:
Antes de comear o espetculo, tire do baralho o s de
copas. Escreva o bilhete que o voluntrio vai ler no fim do
nmero e coloque-o dentro do envelope que voc vai guardar
dentro do bolso superior do seu palet. Mas, antes de guardar o
envelope, coloque por trs dele o s de copas de modo que a
figura deste fique voltada pra voc.
A ENCENAO:
Entregue o mao ao voluntrio, deixe que ele misture
vontade as cartas, sempre viradas para baixo. Explique para ele
que d as cartas lentamente, deixando-as sobre a mesa at que
decida parar. Quando isso acontecer, pea que deixe o resto do
mao ao lado, ao mesmo tempo em que diz: " Escrevi um bilhete
para voc". Simultaneamente, ponha sua mo direita, com a
palma virada para voc, sobre o bolso do seu palet. Introduza o
polegar dentro deste, pegando o s de copas e o envelope
juntos, cuidando para que a carta fique completamente coberta
pelo envelope. Depois, deixe o envelope sobre resto do baralho
que ficou na mesa, rapidamente. Ento pea para o voluntrio
abrir o envelope e ler o bilhete, desta forma o s de copas ficou
na parte superior do baralho.
Quando o voluntrio acabar de ler o bilhete faa com que ele
vire a primeira carta do resto do baralho e a mostre para a platia.
O s de copas ser exibido no meio dos aplausos!
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FORA DO NMERO
EFEITO:
Pea para uma pessoa pensar em um numero entre 1 e 50 e
que tenha 2 algarismos os 2 impares e no podem ser iguais.
SEGREDO:
Na verdade, no sobram muitas opes:13,15,17,19,31,35,37
ou 19. Mas em 80% dos casos as pessoas escolhero 37.
Esse truque no 100% garantido, mas quando funciona
extraordinrio.
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