Você está na página 1de 4

FABIOLA

HOLGUÍN

AUTOR/ LIC. ANA EMILIA LÓPEZ IGNACIO RAFAEL JUAN EUSEBIO SILVA
CARACTERÍSTICAS
RAYÓN PARRA, et. al JARAMILLO URRUTIA QUIROZ
“Un Ambiente Virtual de Aprendizaje
es el conjunto de entornos de
“La inserción de las tecnologías en
interacción, sincrónica y asincrónica, “Es una situación educativa en la los contextos educativos reportar
que se requiere de diversos beneficios para el sistema
donde, con base en un programa
medios para establecer la educativo en su conjunto, alumnos,
curricular, se lleva a cabo el proceso comunicación y dar lugar a docentes y la comunidad
procesos de aprendizaje” educativa en general”.
enseñanza-aprendizaje, a través de
CONCEPTO
un sistema de administración de
aprendizaje”.
 USUARIOS: ¿quién va a  UNA INTERFACE
aprender? TRANSPARENTE,
 CURRICULA: ¿qué va a  UN INSTRUCTOR QUE
aprender? INTERACTÚE
 ESPECIALISTAS: grupo FRECUENTEMENTE Y
multidisciplinario CONSTRUCTIVAMENTE CON
- Docente especialista  USUARIOS LOS ESTUDIANTES
ELEMENTOS - Pedagogo  COMPUTADORAS  UNA DISCUSIÓN VALORADA
- Diseñador grafico  TECNOLOGÍA Y DINÁMICA
- Administrador  RED DE INTERNET  FORO: es el espacio
- Especialista en Tecnología privilegiado para el desarrollo la
 COMUNIDADES
Educativa discusión, intercambio de
- Corrector de estilo VIRTUALES información y construcción de
 SISTEMA DE conocimiento colaborativo.
ADMINISTRACIÓN DE  AGENDA: es una herramienta
APRENDIZAJE: ¿con qué va a que permite mantener
aprender? informado a los alumnos
 ACCESO, periódicamente de los aspectos
INGFRAESTRUCTURA, más relevantes en el desarrollo
CONECTIVIDAD: infraestructura del curso.
de redes y equipo de cómputo.
 CONOCIMIENTO: objetos de
aprendizaje
 COLABORACIÓN: trabajo
colaborativo  AMBIENTE NATURAL: es
ENTORNOS  ASESORÍA: actividad visual y multisensorial
personalizada (correo  AMBIENTE VIRTUAL:
electrónico) tecnología, los computadores,
 EXPERIMENTACIÓN: la red de internet
complementación de contenidos
 GESTIÓN: tramites escolares
 PLANEACIÓN: definición del
programa, participantes,  DISEÑO INSTRUCTIVO:
objetivos, materiales, etc. como didáctica para el
 DISEÑO, DESARROLLO DE desarrollo de contenidos
FASES DE LOS ENTORNOS Y LA  CONSTRUCTIVISMO:
CREACIÓN PRODUCCIÓN DE LOS tecnología como medio de
CONTENIDOS DIGITALES: apoyo para aprender haciendo
preparar el proceso de en un medio social
aprendizaje  PRAXEOLOGÍA: ver, juzgar,
 OPERACIÓN: convergen todos actuar y devolución creativa.
los entornos AVA
 CONFIANZA: estrecha relación  Intervenciones tutoriales
 INTERACCIÓN: a través de  Bienvenida y socialización en
actividades de aprendizaje “El papel que juega la tecnología línea
CONSIDERACIONES  ACCESIBILIDAD: condiciones desde el enfoque constructivista es  Motivación
culturales y económicas de los la de una herramienta de apoyo  Intercambio de información
usuarios para el aprendizaje”.  Construcción de conocimiento
 MOTIVACIÓN: armonía y  Retroalimentación
actividades creativas y atractivas
IGNACIO RAFAEL JARAMILLO
LIC. ANA EMILIA LÓPEZ URRUTIA. Especialización en
diseño de ambientes de JUAN EUSEBIO SILVA QUIROZ. El
RAYÓN PARRA, et. al.
aprendizaje: “Una propuesta rol del tutor en un ambiente virtual
REFERENCIAS AMBIENTES VIRTUALES DE pedagógica con proyección social de aprendizaje para la formación
APRENDIZAJE. Instituto apoyada en TIC, para el contexto continúa de docentes. Centro
Politécnico Nacional Colombiano” Educa 2004 - Comenius. Universidad de Santiago
Panorama internacional de la de Chile. 2003.
Educación a Distancia.
AUTOR/ MANUEL MORENO MUÑOZ CRUZ MIRIAM VIRGINIA AMBIENTES MIXTOS DE
CARACTERÍSTICAS CASTAÑEDA APRENDIZAJE
“Lugares que permiten visibilizar
“Modo de aprendizaje que mezcla su saber. Expertos y aprendices
CONCEPTO distintas modalidades entrega, con transforman las guías y textos
el objetivo de combinar la ventaja existentes, sistematizan y publican
del método de aprendizaje sus experiencias, a la vez que
tradicional y el e-aprendizaje” estimulan la interacción y el
diálogo con los saberes del otro”

 Las necesidades e intereses del  Encuentros presenciales


 Entorno físico usuario  Modelos guía
ASPECTOS A  Curriculum  Tipo de contenido  Software multimedial
TOMAR EN CUENTA  Tiempo  Las estrategias  Aula virtual
 Medición pedagógica  Uso de recursos 
 Interacciones  Diseño de ambientes
 Las interacciones

 Perceptual
DIMENSIONES DEL  Cognitiva  Cognitiva  Cognitivo
APRENDIZAJE  Afectiva  Social  Social
 Social  Colaborativo

 Interaprendizaje  Cooperativo
TIPOS DE  Introaprendizaje  Individual  Grupal
APRENDIZAJE  Hiperaprendizaje  Individual
 Metaprendizaje  Social
VALORES A  Libertad  Motivación  Creatividad
SUSTENTAR  Solidaridad  Creatividad  Sinceridad
 Verdad  Motivación

 Dialogicidad
 Anticipación
 Apertura
 Colaboración
PRINCIPIOS  Diversidad
 Sustentación
 Autonomía
 Accesibilidad
 Alegría

MANUEL MORENO MUÑOZ CRUZ MIRIAM VIRGINIA. SIN AUTOR. Ambientes Mixtos de
REFERENCIAS CASTAÑEDA Diseño de un ambiente mixto de Aprendizaje
aprendizaje para estudiantes de B-Learning, 2008
bachillerato universitario: una estrategia
didáctica - biológica integral. UNAM,
México

Você também pode gostar