Você está na página 1de 37

1

Isaac Newton (1642 - 1727)


OPTICA
NATURALEZA DE LA LUZ
A finales del siglo XVII dos teoras pugnaban por explicar la naturaleza de la luz.
La teora corpuscular mantena que la luz se compone de pequeas
partculas que son emitidas por los focos luminosos. Dichas partculas se
propagan en lnea recta e inciden sobre los cuerpos, rebotando en ellos
(reflexin) o propagndose en su seno (refraccin) hasta que llegan a nuestros
ojos haciendo posible de esta manera la visin de esos objetos.
Isaac Newton fue el principal defensor de esta teora, la cual era capaz de
explicar los fenmenos hasta entonces conocidos como la reflexin o la
refraccin.
Para explicar la refraccin Newton
consideraba que cuando las
partculas de la luz se propagan en
un medio son atradas por ste.
Sucede que cuando la luz atraviesa
medios distintos su velocidad vara
como consecuencia de la distinta
atraccin ejercida por el medio sobre las partculas luminosas,
siendo la diferente velocidad de propagacin la causa que
explica la flexin (refraccin) de los rayos de luz cuando se
propagan en medios distintos.
En la figura se puede ver el esquema de una partcula luminosa
que pasa del aire al agua. Como consecuencia de la mayor
atraccin ejercida por el agua sobre las partculas luminosas la
componente vertical de su velocidad aumenta, permaneciendo
inalterada la componente horizontal. Como consecuencia de que
la velocidad de la luz es mayor en el agua su trayectoria se
altera producindose un acercamiento del rayo a la normal.
La teora corpuscular justificaba correctamente la ley enunciada por Snell hacia 1620 que estableca una
relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin:
i
r
i
r
, )
, )
, ) , )
x
x x
x
v v sen i
Como : v v
v v sen r
v sen i v sen r
=

=
`
=

)
=
1 1
1 2
2 2
1 2
Tal y como se puede comprobar en la expresin
deducida, y suponiendo que v
2
>v
1
, el ngulo
de refraccin es inferior al de incidencia, tal y
como se observa en la experiencia.
Fsica 2 Bachillerato. Naturaleza de la luz
2
Cristiaan Huygens (1629 - 1695)
La teora ondulatoria mantena que la luz era una onda. Como tal onda necesitaba de un medio en el
que propagarse. Segn Huygens dicho medio (de naturaleza desconocida y al que denomin ter
luminfero) debera llenar la totalidad del espacio y penetrar en todos los cuerpos materiales. Sus
propiedades eran bastante desconcertantes: elevadsima elasticidad junto con una densidad muy baja.
La teora ondulatoria justificaba la refraccin de la luz suponiendo que la
velocidad de la luz en el agua es inferior a la velocidad en el aire. Si
admitimos esta suposicin cuando un frente de onda comienza a propagarse
en el agua lo hace ms lentamente (ver figura). En consecuencia, se produce
un cambio en la trayectoria del rayo que se acerca a la normal. Adems, como
se puede observar en la figura, la longitud de onda debera ser menor en el
agua que en el aire.
La teora ondulatoria contaba
en su haber la posibilidad de
explicar correctamente el
fenmeno de la difraccin de
la luz, ya descrito en la poca
por Grimaldi. Newton, ante
la imposibilidad de explicar
el fenmeno desde el punto
de vista corpuscular, abog por la elaboracin de una
nueva teora que fusionase ambas concepciones.
Curiosamente la teora ondulatoria de la luz tambin lograba
justificar la ley de Snell :
Considerando todo lo dicho, pareca que la prueba definitiva a favor de una u otra teora sobre la naturaleza
de la luz se tendra determinando la velocidad de propagacin de la luz en el agua. Desafortunadamente , y
en la poca en la que Newton y Huygens propusieron sus teoras, esto an no era posible.
, )
, )
, ) , )
, ) , )
, ) , )
A B
sen i
sen i sen r
A B
sen r
Como : f v
v v
; v sen r v sen i
sen i sen r

=


=
`


=

)
=
= =
1
1 2
2
1 2
1 2
Si suponemos que v
2
< v
1
, el ngulo de refraccin es
inferior al de incidencia y el rayo se acerca a la normal.
i
i
A

1
B
r

2
r
v
1
v
2
Fsica 2 Bachillerato. Naturaleza de la luz
3
1. Experiencia de Roemer
La luz, segn Ren Descartes (ptica, 1637), se propagaba de forma instantnea:
"... la luz alcanza nuestros ojos desde el objeto luminoso en un instante..."
Galileo en su obra Las dos ciencias (1638) intuye que, aunque las experiencias cotidianas nos inducen a
pensar que la luz se propaga de forma instantnea, su velocidad podr ser finita, aunque no pudo encontrar
un mtodo fiable para determinarla.
La primera determinacin del valor de la velocidad de la luz se atribuye al astrnomo dans Ole Roemer
(1644 - 1710), quien en septiembre de 1676 sorprendi a la comunidad cientfica con la prediccin de que el
eclipse de Io (luna de Jpiter) previsto para las 6:10 h del 9 de noviembre tendra lugar 10 min ms tarde de
lo establecido, como efectivamente sucedi.
Roemer justific su prediccin en que la luz se propaga a una velocidad finita:
- Considerando que el tiempo que Io tarda en describir su rbita alrededor de Jpiter es constante
(1,769 das), y teniendo en cuenta que la Tierra, debido a su movimiento alrededor del Sol, se
aproxima a Jpiter (parte inferior de su rbita) o se aleja de l (recesin, parte superior de la rbita).
- Suponiendo que la luz se propaga con una velocidad finita, debera de observarse una variacin en
el periodo de ocultacin o emersin debido a la diferencia de distancias entre el punto R
1
y R
2
, por
ejemplo. Si se mide el periodo de emersin cuando la Tierra est en R
1
(ms cerca) se obtendr un
valor menor que cuando est en R
2
(ms lejos
)
. Segn los clculos efectuados por Roemer la luz
tardara unos 22 min en recorrer una distancia igual al dimetro de la rbita terrestre.
Poco despus Huygens combin los datos de Roemer con el valor de la distancia entre la Tierra y el Sol
que l haba estimado, obteniendo un valor para la velocidad de la luz de 2 .10
8
m/s.
Aunque el valor obtenido para la velocidad de la luz se encuentra bastante alejado del admitido actualmente
la experiencia de Roemer fue muy importante ya que demostr que la luz se propagaba con una
velocidad finita, aunque muy grande.
La medida de la velocidad de la luz
Fsica 2 Bachillerato. Naturaleza de la luz
4
2. Experiencia de Fizeau - Foucalut
Hyppolyte Fizeau (1819-1896) log medir en 1849 la velocidad de la luz mediante un ingenioso
experimento esquematizado en la figura.
Un rayo de luz procedente de una fuente de luz intensa se hace incidir sobre un espejo semiplateado que la
desva hacindola pasar a travs de los dientes de una rueda, cuya velocidad de giro se puede variar a
voluntad. El rayo se refleja en un segundo espejo volviendo a pasar, en su camino de regreso, a travs de
la misma rueda. Dependiendo de la velocidad a la que gire la rueda, el rayo, en su camino de regreso,
puede encontrarse con un diente, con lo que no se observara luz alguna de retorno, o con un hueco, lo que
provocara la observacin de luz.
En su experimento original Fizeau situ el primer espejo en una colina de Suresnes (Francia) y el segundo
en la colina de Montmartre, distante 8 633 m.
La rueda dentada usada en la experiencia constaba de 720 dientes y se observaba la extincin de la luz del
rayo reflejado cuando giraba a 12,6 rev/s (79,2 rad/s). Por tanto, cuando no se observa luz es debido a que
la rueda ha girado un ngulo:
Experiencia de Fizeau en: http://www.youtube.com/watch?v=7CUE1Bpz4hM&feature=related
Esquema del experimento de Fizeau (1849)
rad
El tiempo que tarda la luz en regresar vendra dada por :
e L L
c ; t
t t c
Y la velocidad angular de giro de la rueda:
rad
c
L
t L
s
c
Por tanto :
L . m. , s m
c , .
s

t t
= =
= = =
t
t
e = = =
e
= = =
t t
1
8
2
1 440 720
2 2
720
2
1 440
1 440 1 440 8 633 79 2
3 13 10
Mquina utilizada por Fizeau para
medir la velocidad de la luz
Rueda dentada
Espejos
Ocular
Telescopio
Fsica 2 Bachillerato. Naturaleza de la luz
5
Con el mtodo desarrollado por Fizeau no slo se obtuvo un valor para la velocidad de la luz mucho ms
cercano a la cifra verdadera, adems se tuvo la posibilidad de medir la velocidad de la luz en el agua.
Len Foucault (1819 - 1868) perfeccion el mtodo de Fizeau sustituyendo la rueda dentada por un espejo
giratorio (1862). El valor de la velocidad de la luz obtenido fue de 299 810 km/s.
El perfeccionamiento del mtodo logr, adems, reducir la distancia entre ambos espejos a menos de 10 m
lo que permiti situar entre ambos un tubo lleno de agua, determinando as la velocidad a la que se propaga
la luz en este medio. El valor obtenido fue inferior al determinado para el aire: 2,26 10
8
m/s.
La confirmacin de que la velocidad de la luz en el agua era menor que en el aire dio argumentos a los
partidarios de la naturaleza ondulatoria de la luz, que acumul nuevas pruebas en su favor a partir de las
experiencias sobre interferencias y difraccin efectuadas en el primer cuarto del siglo XIX.
La teora electromagntica de Maxwell (1865), la produccin de ondas electromagnticas por Hertz y la
determinacin de su velocidad de propagacin en 1887, llevaron al convencimiento de que la luz misma no
era ms que una onda electromagntica.
En los primeros aos del siglo XX, con el enunciado la teora cuntica de Planck y su aplicacin para
explicar el efecto fotoelctrico por A. Einstein en 1905, se produce una vuelta a la concepcin corpuscular
de la luz.
Actualmente se considera que la luz posee una naturaleza dual. Esto es, es a la vez onda y partcula.
Su velocidad para el aire o el vaco es una de las constantes fundamentales de la naturaleza, y su valor es:
c =299 792 458 m/s
1
OPTICA
REFLEXIN Y REFRACCIN
La reflexin se produce cuando una onda encuentra una superficie contra la cual rebota. En la reflexin el
rayo incidente y el reflejado se propagan en el mismo medio. La velocidad del rayo incidente y el
reflejado es, por tanto, idntica.
En este tema se va a tratar la llamada reflexin especular que tiene lugar cuando la superficie reflectante
est pulida (espejo) dando lugar a una reflexin dirigida. Si la superficie reflectante es irregular (una pared,
por ejemplo) la luz incidente se refleja en todas direcciones, dando lugar a la llamada reflexin difusa
La reflexin nos permite ver los objetos ya que la luz que se refleja en ellos llega a nuestros ojos. As, por
ejemplo, si un objeto absorbe todos los colores de la luz blanca excepto el rojo, que es reflejado, aparecer
ante nosotros de ese color.
La refraccin tiene lugar cuando una onda que se propaga en un medio pasa a otro en el cual su
velocidad de propagacin es distinta. Como consecuencia de esa distinta velocidad de propagacin se
produce una especie de flexin de la onda, que modifica su direccin de propagacin.
Al pasar de un medio a otro en el cual la velocidad es distinta, la longitud de onda va a variar, mientras
que la frecuencia permanece inalterada.
Rayo reflejado
i r
Rayo incidente
Normal Se denomina ngulo de incidencia (i) al
formado por el rayo incidente y la normal a la
superficie y ngulo de reflexin (r) al formado
por el rayo reflejado y la normal.
Leyes de la reflexin
El rayo incidente, el reflejado y la normal estn en un mismo plano.
Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales: i =r
Se denomina ngulo de incidencia (i) el
formado por el rayo incidente y la normal a
la superficie y ngulo de refraccin (r) el
formado por el rayo refractado y la normal.
Rayo incidente
Rayo refractado
i
r
Para las ondas luminosas se define el
ndice de refraccin del medio, n,
como el cociente entre la velocidad de
la luz en el aire, c, y la velocidad de la
luz en el medio, v:
c
n =
v
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
2
Rayo refractado
Rayo incidente
r
L
En la refraccin se pueden distinguir dos casos:
Caso 1: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con mayor velocidad (como el aire) a
otro en el que se propaga ms lentamente (como el vidrio o el agua). Dicho con otras palabras,
cuando pasa de un medio con menor ndice de refraccin a otro con mayor ndice de
refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos que en este caso el ngulo de refraccin es
inferior al de incidencia: el rayo refractado se acerca a la normal.
Caso 2: cuando la luz pasa de un medio en el que se propaga con menor velocidad (como el agua o
el vidrio) a otro en el que se propaga ms rpidamente (como el aire). Dicho con otras palabras,
cuando pasa de un medio con mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de
refraccin. Si aplicamos la Ley de Snell observaremos que en este caso el ngulo de refraccin es
superior al de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.
En el segundo de los casos si se aumenta el ngulo de
incidencia, el rayo refractado se va acercando a la
superficie de separacin de los medios. Existir cierto
ngulo de incidencia para el cual el rayo refractado sale
rasante a dicha superficie (r = 90
0
). El ngulo de
incidencia para el que sucede esto se denomina ngulo
lmite (L) o ngulo crtico. Cuando el rayo incida con un
ngulo igual al lmite:
Para el sistema vidrio-aire, considerando un vidrio que
tenga un ndice de refraccin de 1,50:
Leyes de la refraccin
1. El rayo incidente, el refractado y la normal estn en un mismo plano.
2. La relacin entre el ngulo de incidencia y el de refraccin viene dado por la siguiente expresin
(Ley de Snell)
n
1
sen i = n
2
sen r
donde n
1
es el ndice de refraccin del primer medio, o medio en el que se propaga el rayo incidente,
y n
2
es el ndice de refraccin del segundo medio o medio en el que se propaga el rayo refractado.
Rayo incidente
Rayo refractado
i
r
Rayo refractado
Rayo incidente
r
i
Caso 1
Caso 2
( ) ( )
( ) ( )
n sen i n sen r
n sen L n sen n
n
sen (L)
n
=
= =
=
1 2
0
1 2 2
2
1
90
n ,
sen (L) , ; L ,
n ,
= = = =
0 2
1
1 00
1 50 41 8
1 50
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
3
Si seguimos aumentando el ngulo de incidencia de forma que su valor sea superior al ngulo lmite se
produce el fenmeno de la reflexin total. Esto es, no existe refraccin. La luz se refleja en la superficie
de separacin de ambos medios.
El fenmeno de la reflexin total se produce si el rayo luminoso pasa de un medio en el que se propaga ms
lentamente (mayor ndice de refraccin, medio ms refringente) a otro en el que su velocidad es mayor
(menor ndice de refraccin, medio menos refringente)
Ejemplo 1
Un rayo de luz incide sobre la superficie de un cristal con un ngulo de 60
0
. Sabiendo que el vidrio
tiene un ndice de refraccin de 1,53. Calcular:
a) Velocidad de propagacin de la luz en el vidrio.
b) ngulo con el que se refracta el rayo.
Solucin
a) Para calcular la velocidad de propagacin en el vidrio hecemos uso del concepto de ndice
de refraccin:
b) Aplicamos la Ley de Snell: n
1
= n
aire
; n
2
= n
vidrio
Como la luz pasa del aire (n
aire
= 1,00) al vidrio (n
vidrio
= 1,53), el ngulo de refraccin es inferior al
de incidencia. El rayo refractado se acerca a la normal.
Rayo reflejado Rayo incidente
Reflexin total
ngulo incidencia > ngulo lmite
i >L
La luz se puede guiar a travs de un
filamento de vidrio o plstico, ya que si
incide sobre las paredes con un ngulo
superior al lmite se produce el fenmeno
de la reflexin total quedando confinada en
su interior. Este es el fundamento de la
fibra ptica.
Rayo refractado
Rayo
incidente
Rayo
reflejado
Cuando un rayo incide sobre la superficie
de separacin de dos medios (vidrio-aire en
la figura) el rayo se refleja y refracta.
Rayo
incidente
Rayo
reflejado
Reflexin total
Reflexin total de un rayo que se propaga
en el vidrio.
8
8
m
310
c c m
s
n ; v 1,9610
v n 1,53 s
= = = =
0
1
1 2
2
n sen i 1,00 sen (60 )
n sen i n sen r ; sen r 0,5660
n 1,53
= = = =
0
r inv sen(0,5660) 34,5 = =
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
4
Ejemplo 2
Un rayo de luz sale del agua al aire. Sabiendo que el ngulo de incidencia es de 30
0
y que el agua
tiene un ndice de refraccin de 1,33, calcular el ngulo de refraccin.
Solucin
Aplicamos la Ley de Snell: n
1
= n
agua
; n
2
= n
aire
Como la luz pasa del agua (n
agua
= 1,33) al aire (n
aire
= 1,00), el ngulo de refraccin es superior al
de incidencia: el rayo refractado se aleja de la normal.
Ejemplo 3
Determinar el valor del ngulo lmite para un vidrio cuyo ndice de refraccin es 1,70
Solucin
Se define el ngulo lmite como el ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin es de
90
0
(sen 90
0
= 1) . Aplicando la ley de Snell con n
1
= n
vidrio
; n
2
= n
aire
Ejemplo 4 (Oviedo, 2010 - 2011)
En un experimento para determinar el ndice de refraccin de un vidrio se hacen llegar rayos
incidentes a una superficie plana desde el aire al vidrio. Para un ngulo de incidencia de 25,0
0
varias alumnas han determinado los siguientes ngulos de refraccin:
Deterrmine el valor ms probable para el ndice de refraccin del vidrio y una estimacin de su error.
Solucin:
Para calcular el ndice de refraccin del vdrio utilizaremos la Ley de Snell: n
1
sen i = n
2
sen r. Ahora
n
1
= n
aire
= 1,00 ; n
2
= n
vidrio.
Despejando n
2
:
Como tenemos un conjunto de valores de ngulos de incidencia y refraccin realizamos el clculo
anterior para cada par de valores, obtenemos el valor de n y como valor final damos la media de los
valores obtenidos. A continuacin se hace el clculo para los dos primeros valores de la tabla
anterior:
Alumna 1 2 3 4 5 6 7
Ang. refraccin 17,2 17,1 16,7 17,2 16,9 16,9 17,1
0
1
1 2
2
n sen i 1,33 sen (30 )
n sen i n sen r ; sen r 0,6650
n 1,00
= = = =
0
r inv sen(0,665) 41,7 = =
2 2 2
1 2
1 1 1
n sen r n 1 n
n sen i n sen r ; sen i ; sen L
n n n
= = = =
2 2
1 1
n 1 n 1,00
sen L 0,5882
n n 1,70
= = = =
0
L inv sen(0,5882) 36,0 = =
Rayo refractado
Rayo incidente
r
L
1
2
n seni seni
n
senr senr
= =
( )
( )
= = =
0
0
sen 25
seni
n 1, 41
senr
sen 17,5
( )
( )
= = =
0
0
sen 25,0
seni
n 1, 44
senr
sen 17,1
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
5
Realizando el clculo anterior para todos los valores de la tabla obtendramos los siguientes valores
para el ndice de refraccin del vidrio (n)
Experiencia i (grados) r (grados) n
1 25,0 17,5 1,41
2 25,0 17,1 1,44
3 25,0 16,7 1,47
4 25,0 17,2 1,43
5 25,0 16,9 1,45
6 25,0 16,9 1,45
7 25,0 17,1 1,44
Para el clculo del error hay varias opciones:
Calcular la desviacin tpica (medida de la incertidumbre media de cada medida):
Para el caso de varias medidas la mejor opcin es usar la incertidumbre de la media, que
se define como (frmula de Gauss):
Una opcin mas sencilla podra consistir en obtener el error relativo mximo.
Dado que la mxima desviacin de la media est en la medida de 1,47:
Ejemplo 5 (Oviedo, 2009 - 2010)
Razonando la respuesta, diga si es cierto que al aumentar de 10
0
a 20
0
el ngulo de incidencia de
un rayo en una superficie plana el ngulo de refraccn tambin se duplica.
Solucin:
Aplicando la ley de Snell, y suponiendo que pasa del aire al vidrio: sen i = n sen r
1
.
Como : . Para pequeos ngulos (como en este caso):
Por tanto :
+ + + + + +
= =
vidrio
1, 41 1, 44 1, 47 1, 43 1, 45 1, 45 1, 44
n 1, 44
7
i
m m
(x x)
, ,
n (n )
n

= = = =

2
0 0070 0 01
1
i
(x x)
, ,
(n )

= = =

2
0 0186 0 02
1
n , , = 1 44 0 02
n , , = 1 44 0 01
A
r
v
E , ,
E . , %
V ,

= = =
1 47 1 44
100 2 0
1 44
n , % , , = = 1 44 2 1 44 0 03
n sen (i)
sen ( i)
=
2
senr
n
1
senr
sen r sen ( i) sen (i)
sen r sen (i) sen (i)
sen r sen r
Como r ser tambin pequeo :
sen r sen r sen ( r )
sen r sen ( r ) r r
= =


=
2
2
1
2 1
1
2 1 1
2 1 2 1
2 2
2
2
2 2
2 2
sen ( ) sen ( ) cos( ) = 2 2 cos 1
sen ( ) sen ( ) 2 2
( ) ( )
( )
( )
sen (i)
sen (i) , sen r ; sen r
,
sen ( )
sen r , ; r ,
,
sen ( )
sen r , ; r ,
,
= =
= = =
= = =
0
0
1 1
0
0
2 2
1 50
1 50
10
0 1156 6 6
1 50
20
0 2280 13 2
1 50
Si suponemos un vidrio de n = 1,50 se puede
comprobar lo anterior realizando los clculos
correspondientes:
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
6
Los espejismos son debidos
a la refraccin de la luz en
las capas de aire cercano al
suelo.
Las capas en contacto con el
suelo estn ms calientes lo
que provoca que su ndice de
refraccin sea menor que el
de las capas superiores. As,
un rayo que se propaga de
arriba abajo se desva
alejndose de la normal
hasta que sufre refraccion
total. En la trayecto de
ascenso pasa de zonas en
las que el ndice de
refraccin es menor a otras (ms fras) en las que el ndice
de refraccin es mayor, por lo que se refracta acercndose a
la normal. El observador ve la imagen del objeto en la
prolongacin del rayo. La imagen formada es virtual e
invertida dando la impresin que se produce por reflexin en
las capas inferiores que toman el aspecto de espejo (agua).
El mismo efecto es el responsable del aspecto de "carretera
mojada" que se puede observar en los das soleados (ver
imagen).
La variacin del ndice de refraccin del medio que atraviesa la luz explica tambin por qu que la posicin
en la que vemos las estrellas no es la verdadera.
Las capas de aire ms
cercanas a la superficie
terrestre son ms densas,
esto condiciona que la luz
viaje ms lentamente
(mayor ndice de refraccin)
producindose una
refraccin que acerca el
rayo a la normal. Como
resultado obtenemos una
imagen (virtual) que no
coincide con la posicin real
de la estella.
En la puesta de sol (y en la salida) la refraccin de los rayos en las capas de la atmsfera (capas inferiores,
mayor ndice de refraccin, superiores, menor) hace que el observador perciba el sol ms alto de lo que en
realidad est. Dado que la desviacin de los rayos es de unos 30 (ms o menos el tamao del disco solar)
cuando el sol ya se ha puesto (posicin por debajo del horizonte) el observador lo percibe an por encima
del mismo.
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
7
La variacin de la velocidad de propagacin de las ondas al cambiar de medio tiene algunas consecuencias
(adems de la refraccin). Una de ellas es la modificacin de su longitud de onda.
Supongamos una onda que se propaga en un medio con una velocidad v
1
, que pasa a otro en el que la
velocidad de propagacin es v
2
. Como la frecuencia de la onda permanece inalterada su longitud de onda
variar:
En el aire (y en el vaco) la velocidad de propagacin es independiente de la frecuencia (o longitud de
onda) de la luz. De esta manera todos los colores tienen la misma velocidad de propagacin. Esto no ocurre
en todos los materiales. El vidrio, por ejemplo, es un material en el que la velocidad de propagacin no es
independiente de la frecuencia de la luz. En l el color rojo viaja ms rpido que el violeta. La consecuencia
es que el ndice de refraccin vara con la frecuencia. Los materiales en los cuales el ndice de
refraccin vara con la frecuencia (o con la longitud de onda) se denominan dispersivos
Debido a que (en un medio dispersivo) el ndice de refraccin
vara con la frecuencia, luces de distintos colores sufrirn una
mayor o menor refraccin al atravesar estos medios. La luz
roja, por ejemplo, sufre una menor desviacin que la violeta
producindose la separacin de los distintos colores.
La luz blanca al incidir en un prisma emerge descompuesta
en los colores que la forman. Se obtiene el espectro de la
luz incidente.
v f
v
v v f
Como :
c
n
v
n v
n v c
n
v
Por tanto :
v n
v n
=
=

= =

1 1
1 1
2 2 2 2
1
1
1 2
2 1
2
2
1 1 2
2 2 1
Disminucin de la longitud de onda al pasar
de un medio con mayor velocidad de
propagacin (izquierda) a otro con menos
velocidad de propagacin (derecha)

2
Rojo)
n = 1,50917
Amarillo
n = 1,51124
Verde
n = 1,51534
Azul
n = 1,51690
Violeta
n = 1,52136
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
8
Arco iris primario. Una nica
reflexin en el interior de la gota
Rojo
Violeta
La dispersin de la luz del sol por las gotas de lluvia da lugar al arco iris.
Cuando tenemos el sol situado a nuestra espalda, en las gotas de lluvia se produce la refraccin y reflexin
de la luz de forma similar a lo que ocurre con un prisma, de forma tal que la luz blanca emerge nuevamente
descompuesta en sus colores como consecuencia de la dispersin que se produce en el interior de la gota.
El arco iris primario se forma debido a la reflexin que tiene lugar en
el interior de las gotas (ver figura). Descartes demostr que cada
color es ms intensamente refractado en la direccin de desviacin
mxima para ese color. Esta direccin se corresponde con 42
0
para el
color rojo y 40
0
para el violeta. Los dems colores muestran
desviaciones mximas comprendidas entre estos valores.
Todas la s gotas colocadas en un semicrculo que forme 42
0
con el
observador refractarn fuertemente la luz roja. Lo mismo suceder
con los dems colores. El observador ver semicrculos coloreados
con el color rojo situado en el arco superior y el violeta en el inferior
El arco iris secundario aparece como consecuencia de una
doble reflexin en el interior de las gotas. Como
consecuencia el color violeta emerge con una mayor
inclinacin (54
0
)que el rojo (51
0
).
El arco iris secundario aparece sobre el primario, es ms
dbil y los colores estn invertidos. El arco superior es de
color violeta y el inferior rojo.
Si la posicin del observador se eleva se puede observar una
porcin mayor de arco. Si la altura es suficiente se puede
observar el arco iris como un crculo completo.
Fotografa en la que se observan el
arco iris primario (inferior) y el
secundario (superior)
Fuente: Wikipedia
Arco iris secundario. Se produce una
doble reflexin en el interior de la gota.
Violeta
Rojo
Esquema que muestra como percibe un observador los rayos
refractados que forman el arco iris.
Violeta
Rojo
Rojo
Violeta
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
9
Ejemplo 6 (Oviedo, 2010 - 2011)
El cuarzo fundido tiene un ndice de refraccin que decrece con la longitud de onda de la luz. Para
el extremo violeta es n
V
= 1,472, mientras que para el extremo rojo es n
R
= 1,455. Cuando la luz
blanca (con todas las longitudes de onda desde el rojo al violeta) incide desde el aire sobre una
superficie de cuarzo fundido con un ngulo de incidencia de 20
0
se forma un espectro.
a) Qu se refracta ms el rojo o el violeta? (explquese incluyendo un dibujo).
b) Determine la separacin angular en minutos de arco sexagesimal de los rayos refractados
para los extremos rojo y violeta.
Solucin:
Teniendo en cuenta que un menor ngulo de refraccin significa una mayor refraccin
(el rayo se acerca ms a la normal), el color violeta se refracta ms. Efectivamente:
Ejemplo 7 (Oviedo, 2010 - 2011)
En un recipiente de fondo plano y 25 cm de profundidad se tiene un lquido de ndice de refraccin
1,32 para el rojo y 1,35 para el violeta. El fondo del recipiente es totalmente blanco. Al incidir luz
blanca en la superficie con un ngulo de incidencia de 27
0
, la luz se refracta en el interior del lquido.
Realice un esquema de los rayos refractados y determine la separacin en milmetros entre la luz
roja y la violeta en el fondo del recipiente.
Solucin:
( )
( )
V v
V v
R R V v
R R R R
V
R v
R
V R R v R v
sen i n sen (r )
n sen (r )
; n sen (r ) n sen (r )
n sen (r ) sen i n sen (r )
n
sen (r ) sen (r )
n
Como : n n sen (r ) sen (r ) r r
=

= =

=
> > >
1
( )
( ) ( )
( )
( ) ( )
V v v v
V
R R R R
R
'
R V
sen
sen i
sen i n sen (r ) ; sen (r ) , r ,
n ,
sen
sen i
sen i n sen (r ) ; sen (r ) , r ,
n ,
r r , , , , ' ''
= = = = =
= = = = =
= = = =
0
0
0
0
0 0 0
20
0 23235 13 435
1 472
20
0 23507 13 595
1 455
13 595 13 435 0 160 9 60 9 36
( ) ( )
( ) ( )
( ) ( )
V v R R
v v
V
R R
R
V
v V v
R
R R R
sen i n sen (r ) ; sen i n sen (r )
sen
sen i
sen (r ) , r ,
n ,
sen
sen i
sen (r ) , r ,
n ,
d
t g (r ) ; d h t g (r ) cm t g ( , ) , cm
h
d
t g (r ) ; d h t g (r ) cm t g ( , ) , c
h
= =
= = = =
= = = =
= = = =
= = = =
0
0
0
0
0
0
27
0 33629 19 65
1 35
27
0 34393 20 12
1 32
25 19 65 8 93
25 20 12 9 16
( )
R V
m
d d , , cm , cm , mm = = = 9 16 8 93 0 23 2 3
Rojo
Violeta
d
R
d
V
r
V
i
r
R
h
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
10
Si un rayo de luz incide sobre una de las caras de un
prima de vidrio con el ngulo adecuado, despus de
refractarse en la primera cara sufrir una segunda
refraccin en la segunda saliendo desviado hacia su
base (ver figura).
Aplicando la ley de Snell a cada refraccin, y suponiendo
que el medio es el aire, tendremos:
Los ngulos r
1
e i
2
se relacionan con el ngulo del
prisma (generalmente 60
0
) segn: A =r
1
+i
2
Si el rayo incide con un ngulo nulo (esto es, perpendicularmente
a la cara del prisma), atraviesa el vidrio sin sufrir refraccin e
incide en la otra cara con un ngulo igual al ngulo del prisma
(60
0
). Como este ngulo es mayor que el ngulo lmite para el
vidrio (unos 40
0
) el rayo se reflejar totalmente saliendo
perpendicular a la base del prisma sin refractarse. Para este
caso particular el rayo atraviesa el prisma sin sufrir refraccin
alguna.
Si aumentamos el ngulo de incidencia en la primera cara,
aumenta r
1
y disminuye i
2
. Por tanto llegar un momento en que
i
2
sea igual al ngulo lmite y el rayo se refracta en la segunda
cara saliendo rasante a la misma.
Se puede calcular el ngulo de incidencia en la primera cara
para el cual el rayo se refracta rasante en la segunda.
Suponiendo n = 1,60 para el prisma:
A partir de este ngulo de incidencia en la primera cara, se produce la refraccin en la segunda. Luego:
Para un ngulo de incidencia comprendido entre 0
0
y 35,5
0
, no hay refraccin en la segunda cara.
Se produce la reflexin total.
Para un ngulo de incidencia mayor de 35,5
0
, hay refraccin en la segunda cara. El rayo emerge
por la segunda cara del prisma acercndose cada vez ms a la normal (ngulo de la segunda
refraccin cada vez ms pequeo).
El ngulo d que forman el rayo incidente y el refractado
mide la desviacin sufrida por la luz en el prisma.
A medida que aumenta el ngulo de incidencia (en la
primera cara) el ngulo de desviacin disminuye hasta
llegar a un valor mnimo y despus vuelve a aumentar.
La desviacin es mnima cuando el rayo que atraviesa el prisma lo hace paralelamente a la base (ver
figura). Entonces se cumple:
Refraccin en prismas y lentes
( )
( )
sen i n sen (r )
n sen i sen (r )
=
=
1 1
2 2
A = 60
0
( ) ( )
( ) ( )
n sen i sen ( ) ; sen i , i ,
n ,
A r i ; r A i , , ,
sen i n sen (r ) ; sen i , sen ( , ) , i ,
= = = = = =
= + = = =
= = = =
0 0
2 2 2
0 0 0
1 2 1 2
0 0
1 1 1 1
1 1
90 1 0 6250 38 7
1 60
60 0 38 7 21 3
1 60 21 3 0 5812 35 5
( ) ( )
( )
d (i r ) (r i ) i r r i
d i r A
= + = + +
= +
1 1 2 2 1 2 1 2
1 2
r i (aplicar ley de Snell) i r = =
1 2 1 2
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin
11
El prisma de Porro (en honor de su inventor el italiano Ignazio Porro) es un
tringulo issceles con un ngulo recto, Debido a que el ngulo lmite en el vidrio
es de unos 40
0
la geometra del prisma lo hace especialmente adecuado para
lograr reflexiones totales de los rayos incidentes.
Frecuentemente se combinan dos prismas de Porro, tal y como se muestra ms
abajo. Esta combinacin se utiliza en algunos modelos de prismticos.
Cuando un rayo se refracta en una lmina
de caras paralelas el rayo que emerge lo
hace paralelo al incidente (ver figura).
La refraccin en una lente biconvexa produce una
convergencia del rayo emergente que se desva hacia el
eje de la lente (ver figura).
Las lentes biconvexas son lentes convergentes.
La refraccin en una lente bicncava, por el contario, produce una
divergencia del rayo incidente que se desva alejndose del eje de la
lente.
Las lentes bicncavas son lentes divergentes.
Eje de la lente
Eje de la lente
Sistema ptico de unos prismticos. Se
puede observar el prisma de Porro
Fuente: Wikipedia
1
Refraccin
(Ampliacin)
Si un rayo de luz incide sobre una de las caras de un
prima de vidrio con el ngulo adecuado, despus de
refractarse en la primera cara sufrir una segunda
refraccin en la segunda saliendo desviado hacia su
base (ver figura).
Aplicando la ley de Snell a cada refraccin, y suponiendo
que el medio es el aire, tendremos:
Los ngulos r
1
e i
2
se relacionan con el ngulo del
prisma (generalmente 60
0
) segn:
A = r
1
+ i
2
Si el rayo incide con un ngulo nulo (esto es, perpendicularmente
a la cara del prisma), atraviesa el vidrio sin sufrir refraccin e
incide en la otra cara con un ngulo igual al ngulo del prisma
(60
0
). Como este ngulo es mayor que el ngulo lmite para el
vidrio (unos 40
0
) el rayo se reflejar totalmente saliendo
perpendicular a la base del prisma sin refractarse. Para este
caso particular el rayo atraviesa el prisma sin sufrir refraccin
alguna.
Si aumentamos el ngulo de incidencia en la primera cara,
aumenta r
1
y disminuye i
2
. Por tanto llegar un momento en que
i
2
sea igual al ngulo lmite y el rayo se refracta en la segunda
cara saliendo rasante a la misma.
Se puede calcular el ngulo de incidencia en la primera cara
para el cual el rayo se refracta rasante en la segunda.
Suponiendo n = 1,60 para el prisma:
A partir de este ngulo de incidencia se produce la refraccin en la segunda cara. Luego:
Para un ngulo de incidencia comprendido entre 0
0
y 35,5
0
, no hay refraccin en la segunda cara.
Se produce la reflexin total.
Para un ngulo de incidencia mayor de 35,5
0
y 90
0
, hay refraccin en la segunda cara. El rayo
emerge por la segunda cara del prisma acercndose cada vez ms a la normal (ngulo de la
segunda refraccin cada vez ms pequeo).
El ngulo d que forman el rayo incidente y el refractado
mide la desviacin sufrida por la luz en el prisma.
A medida que aumenta el ngulo de incidencia (en la
primera cara) el ngulo de desviacin disminuye hasta
llegar a un valor mnimo y despus vuelve a aumentar
, )
, )
sen i n sen (r )
n sen i sen (r )

1 1
2 2
A = 60
0
, ) , )
, )
d (i r ) (r i ) i r r i
d i r A
+ + +
+
1 1 2 2 1 2 1 2
1 2
, ) , )
, ) , )
n sen i sen ( ) ; sen i , i ,
n ,
A r i ; r A i , , ,
sen i n sen (r ) ; sen i , sen ( , ) , i ,

+

0 0
2 2 2
0 0 0
1 2 1 2
0 0
1 1 1 1
1 1
90 1 0 6250 38 7
1 60
60 0 38 7 21 3
1 60 21 3 0 5812 35 5
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin (ampliacin)
2
La desviacin es mnima cuando el rayo que atraviesa el prisma lo hace paralelamente a la base (ver
figura). Entonces se cumple:
Por tanto para la desviacin mnima tendr lugar para un ngulo de incidencia:
El ngulo de desviacin mnima se puede obtener entonces a partir de la expresin:
Teniendo en cuenta lo anterior y aplicando la ley de Snell tendremos:
La expresin anterior se usa para calcular el ndice de refraccin de un prisma. El procedimiento es el
siguiente:
Medir el ngulo del prisma (A) si no se conoce (generalmente A = 60
0
).
Girar el prisma hasta lograr que el rayo interior sea paralelo a la base. Posicin de desviacin
mnima.
Medir el ngulo de incidencia.
Calcular el ngulo de desviacin mnima a partir de: d
m
= 2 ( i
1
) - A
calcular n a partir de la expresin anterior.
Experiencias con el prisma:
1. Calcular el ndice de refraccin del prisma segn el procedimiento explicado ms arriba
2. Colocar el prisma sobre una superficie que pueda girar. Rotar la superficie hasta conseguir que el rayo
incida perpendicularmente a la arista (no debe observarse refraccin). Observar que existe reflexin
total y que el rayo reflejado sale perpendicular a la base del prisma.
3. Girar la plataforma lentamente aumentando el ngulo de incidencia. Cuando el rayo reflejado salga
rasante a la arista medir el ngulo de incidencia. Comparar el ngulo obtenido con el calculado
tericamente (ver pgina anterior)
4. Seguir aumentando el ngulo de incidencia. Aparece la refraccin en la segunda cara. El rayo refractado
se aproxima a la normal. Cuando el rayo que se propaga en el interior del prisma es paralelo a la base
nos encontramos en la posicin de desviacin mnima del rayo incidente.
5. Observar que cuando la incidencia es rasante a la arista (i
1
= 90
0
) el ngulo de refraccin es igual al de
incidencia calculado en el punto 3.
, )
A r i
A
A r ; r
r i
A
sen i n sen
+

;


,
1 2
1 1
1 2
1
2
2
2
, ) r i (aplicar ley de Snell) i r dm i A
1 2 1 2 1
2
, )
dm A A
sen i n sen (r ) ; sen n sen
dm A
sen
n
A
sen
+ _ _


, ,
+ _

,

_

,
1 1
2 2
2
2
r i (aplicar ley de Snell) i r
1 2 1 2
Fsica 2 Bachillerato. Reflexin y refraccin (ampliacin)
3
Un rayo que se refracta en una lmina de caras planas y paralelas sale paralelo a la direccin de incidencia,
pero desplazado una cierta distancia (d) respecto del rayo incidente. El desplazamiento depende del
espesor de la lmina, as como del ngulo de incidencia.
La desviacin sufrida en una lmina de caras paralelas puede calcularse en la forma siguiente:
, )
, )
, )
e
cos r
e d
OO'
cos r sen (i r) d
sen (i r)
OO'
e sen (i r)
d
cos r

Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica


1
PTICA
PTICA GEOMTRICA
En la ptica geomtrica se estudian los cambios de direccin experimentados por los rayos de luz cuando
son reflejados o refractados mediante representaciones geomtricas. Para trazar el camino de los rayos se
tiene en cuenta lo siguiente:
La luz cuando se propaga en un medio homogneo lo hace en lnea recta.
Se supone que el tamao de los obstculos que la luz encuentra en su camino son muy grandes en
comparacin con su longitud de onda. Por tanto, no tienen lugar procesos de difraccin.
El trazado de los rayos se realiza siguiendo las leyes estudiadas para la reflexin y la refraccin.
Los rayos luminosos son reversibles.
La imagen de un punto se forma en la interseccin de los rayos. Si divergen despus de la
reflexin o la refraccin, la imagen se forma en la interseccin de su prolongacin (en sentido
opuesto al de propagacin)
Los rayos que llegan a un espejo se reflejan siguiendo las leyes de la reflexin.
Un rayo que incida perpendicularmente al espejo se refleja sobre si mismo.
La imagen se forma en la interseccin de los rayos. Aparentemente est "en el interior del espejo",
al otro lado de la superficie reflectante es derecha (no est invertida) ,del mismo tamao, y a una
distancia (s) igual a la que se sita el objeto del espejo (s). Las imgenes que se forman al
prolongar los rayos se denominan virtuales, ya que no pueden ser recogidas por una pantalla
Las imgenes formadas por reflexin en un espejo plano presentan lo que se conoce con el nombre
de inversin lateral ya que la derecha y la izquierda en el objeto y la imagen estn invertidas.
Reflexin en espejos planos
Imagen:
Virtual
Derecha
Del mismo tamao
Distancia imagen=distancia objeto
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
2
S situamos dos espejos planos uno junto al otro, la imagen de uno se puede reflejar en el otro produciendo
una repeticin del objeto inicial. El nmero de imgenes formadas depender del ngulo entre los
espejos.
En la imagen (izquierda) puede verse como dos espejos que
forman un ngulo de 90
0
(E
1
y E
2
) se reflejan mutuamente dando
las correspondiente imgenes (E
1
y E
2
). El objeto inicial situado
entre ambos se refleja en E
1
obtenindose la correspondiente
imagen I
E1
, y en E
2
obtenindose I
E2 .
Tanto I
E1
cono I
E2
sirven a
su vez de objetos para la reflexin en los espejos E
2
y E
1
dando la
imagen comn I.
Como resultado de las reflexiones se obtienen tres imgenes.
Se muestra ahora (derecha)
un esquema de la reflexin
de un objeto en dos espejos
que forman un ngulo de
60
0
(E
1
y E
2
). Los espejos
se reflejan dando imgenes
situadas en idntica posicin que los originales (ngulo de 60
0
). De
manera similar al caso anterior las imgenes formadas sirven como
objeto para el siguiente espejo. Se obtienen cinco imgenes.
De forma general el nmero de imgenes formadas (N) depende del
ngulo formado por los espejos :
Ejemplo 1
Dos espejos planos estn colocados perpendicularmente entre s. Un rayo que se desplaza en un
plano perpenduicular a ambos es reflejado primero en uno y luego en el otro. CUl es la direccin
final del rayo respecto a su direccin original?
Solucin:
r
1
+ i
2
= 90
0
Como: i
1
= r
1
e i
2
= r
2
r
1
+ r
2
= 90
0
; i
1
+ r
2
= 90
0
; r
2
= 90
0
- i
1
Por ejemplo para un ngulo de incidencia de 30
0
: r
2
= 90
0
- 30
0
= 60
0
I
E1
I
E2
I
N

360
1
Como se puede observar en la figura el rayo se
refleja en direccin paralela al incidente, aunque
en sentido contrario.
El ngulo de refraccin final (segunda refraccin)
puede calcularse fcilmente considerando el
tringulo rectngulo formado por la interseccin
de las normales a ambas caras (lneas
discontinuas):
i
1
i
2
r
1
r
2
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
3
Los espejos curvos, como su nombre indica,
presentan cierta curvatura en la superficie
reflectante. Dependiendo del tipo de curvatura
tendremos espejos hiperblicos, parablicos,
elpticos o esfricos. Aqu se considerarn
nicamente estos ltimos
Los espejos esfricos pueden ser cncavos
o convexos (ver figura).
Los elementos bsicos de un espejo esfrico son (ver figura):
Eje del espejo (lnea central).
Centro ptico (O).
Radio de curvatura (r). Centro de curvatura (C).
Foco del espejo (f) o punto en el que se reflejan los rayos que
inciden paralelamente al eje del espejo. El foco del espejo se sita
sobre el eje ptico y a una distancia del centro ptico igual a la
mitad del radio.
La obtencin de las imgenes por reflexin en espejos esfricos se realiza teniendo en cuenta la
trayectoria de algunos rayos caractersticos:
La imagen se formar en el punto en que se corten los rayos (imagen real) o sus prolongaciones
(imagen virtual)
Cualquier rayo paralelo al eje del espejo se refleja pasando por el foco (el foco es la imagen de
un punto situado en el infinito).
Aplicando el principio de reversibilidad de los rayos podremos afirmar que todo rayo que incida
pasando por el foco se reflejar paralelamente al eje del espejo (la imagen del foco est en el
infinito).
Cualquier rayo que incida pasando por el centro de curvatura se refleja sobre si mismo (ya que
incide perpendicularmente al espejo).
Lo anterior se aplica rigurosamente a rayos que incidan en el
espejo en la zona prxima al eje ptico (rayos paraxiales). Si la
zona de incidencia est alejada de la zona central del espejo los
rayos que inciden paralelamente al eje ptico no se reflejan
pasando exactamente por el foco. La imagen entonces no es
ntida, sino algo borrosa, efecto conocido con el nombre de
aberracin esfrica.
La aberracin de los espejos esfricos se puede evitar
diafragmando los rayos para eliminar los que inciden lejos de la
zona paraxial. El problema es que haciendo esto se disminuye la
luminosidad de la imagen.
Si en lugar de un espejo esfrico se utiliza un espejo parablico se
evita este tipo de aberracin.
Espejo esfrico cncavo
Espejo esfrico convexo
Reflexin en espejos esfricos
Zona paraxial
Aberracin
esfrica
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
4
En los espejos cncavos la imagen es real e invertida si el objeto se sita ms all del foco y virtual
y derecha si el objeto se sita entre el foco y el espejo.
Si el objeto se sita ms all del centro de curvatura, la imagen es ms pequea que el objeto. A medida
que acercamos el objeto la imagen (invertida) aumenta su tamao hasta que se hace igual al del objeto
cuando ste est situado justo en el centro de curvatura. A partir de ah la imagen (an invertida) se hace
cada vez mayor. Cuando situamos el objeto en el foco la imagen se forma en el infinito (no se observa la
imagen) y cuando el objeto se sita entre el foco y el espejo la imagen es virtual, derecha y mayor.
En los espejos convexos la
imagen es siempre virtual,
derecha y ms pequea que
el objeto.
Su tamao disminuye a
medida que el objeto se aleja
del espejo y aumenta si nos
acercamos.
Obtencin de imgenes en espejos trazando los rayos caractersticos.
Espejo cncavo: imagen real, ms pequea e invertida.
Espejo convexo: imagen virtual, ms pequea y derecha.
Imgenes en un espejo cncavo
Esquema 1. Objeto ms lejos del centro de curvatura. Imagen real, invertida y ms pequea.
Esquema 2. Objeto en el centro de curvatura. Imagen real, invertida y de igual tamao.
Esquema 3. Objeto entre el centro de curvatura y el foco. Imagen real, invertida y mayor.
Esquema 4. Objeto entre el foco y el espejo. Imagen virtual, derecha y mayor.
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
5
A partir de la figura que se muestra a la derecha se puede
deducir una ecuacin que nos permite realizar clculos en
espejos esfricos:
P: objeto (un punto)
P: imagen
s : distancia objeto
s: distancia imagen
r: radio de curvatura
Para los tringulos rectngulos con vrtices en P, C y P se
cumple:
Si suponemos ngulos pequeos (zona paraxial) podemos
suponer que la tangente es aproximadamente igual al ngulo (en radianes). Luego:
Cuando el objeto se sita en el foco (s = f) la imagen estar situada en el infinito (s = ). Por tanto:
Para aplicar la frmula es necesario utilizar un conjunto de normas:
El aumento lateral (m) de la imagen puede obtenerse a partir del
esquema que se muestra a la derecha:
Un aumento negativo (s y s negativas) indica que la imagen
est invertida.
Un aumento positivo (s positiva y snegativa) indica que la
imagen est derecha.
Si el aumento es mayor que 1, la imagen es mayor que el
objeto (y >y).
Si el aumento es menor que 1, la imagen es menor que el
objeto (y <y).
Tanto la posicin de la imagen como el aumento puede obtenerse realizando el correspondiente dibujo
a escala.
d d d
tg ; tg ; tg
s s' r

d d d
; ;
s s' r

+ 2
En el tringulo PAP se cumple:
+
En el tringulo PAC se cumple:
+ 2
Por tanto:
d d d
s s' r
s s' r
+
+
2
1 1 2

r
; f
f r s s' f
+ +
1 2 1 1 1
0
2
O
A
y'
tg
y' s'
s'
m
y s y
tg ( ) tg
s

En los esquemas la luz se propaga de izquierda a derecha.


Los distancias tienen signo positivo si se miden hacia la derecha del centro
ptico y negativo cuando se miden hacia la izquierda.
Las distancia medidas en vertical (altura del objeto y de la imagen) se
consideran positivas si se miden hacia arriba del eje ptico y negativas
cuando se miden hacia abajo.
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
6
Ejemplo 2
Un espejo esfrico, plateado por ambos lados, tiene un radio de curvatura de 8 cm. Determinar de
forma grfica y analtica la posicin y el tamao de la imagen de un objeto de 1,0 cm de altura
situado a 13,0 , 8,0 y 2,0 cm del espejo:
a) Cuando la reflexin se produce por la parte cncava.
b) Cuando la reflexin se produce por la parte convexa.
Solucin:
a) Espejo cncavo (el dibujo no est hecho a escala)
La resolucin grfica del problema (teniendo en cuenta que el foco est a una distancia igual a la
mitad del radio de curvatura) nos indica que en los dos primeros casos (s = 10,0 y 8,0 cm) la
imagen es real e invertida, ms pequea cuando el objeto se sita ms all del centro de
curvatura y del mismo tamao que ste cuando se sita justo en el centro de curvatura.
Si el objeto se sita entre el foco y el espejo (s = 3,0 cm) la imagen ser virtual, derecha y ms
grande que el objeto
Para la resolucin analtica hacemos uso de la ecuacin general para los espejos esfricos y la
frmula del aumento. Los criterios de signo son los que se recogen en la pgina anterior.
Clculo de la distancia imagen y el aumento:
s = 10,0 cm
Imagen situada a la izquierda (s' negativa), real, invertida (y' negativa) y ms pequea.
s = 8,0 cm
Imagen situada en el centro de curvatura (s' negativa), real, invertida (y' negativa) e igual.
s = 2,0 cm
Imagen situada a la derecha (s' positiva), virtual, derecha (y' positiva) y mayor.
; s' , cm
s s' f s' f s ( ) ( )
+

1 1 1 1 1 1 1 1 6 3 20
6 7
4 10 40 20 3
, cm
y' s'
m
y s


6 7
, ,
, cm 10 0
, ,
, ; y' m y , . , cm , cm 0 67 0 67 1 0 0 67
; s' , cm
s s' f s' f s ( ) ( )
+

1 1 1 1 1 1 1 1 4
8 8 0
4 8 32
, cm
y' s'
m
y s


8 0
, ,
, cm 8 0
, ,
, ; y' m y , . , cm , cm 1 0 1 0 1 0 1 0
; s' , cm
s s' f s' f s ( ) ( )
+

1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 0
4 2 4
, cm
y' s'
m
y s

4 0
, ,
, cm 2 0
, ,
, ; y' m y , . , cm , cm 2 0 2 0 1 0 2 0
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
7
b)Espejo cnvexo (el dibujo no est a escala)
La resolucin grfica nos indica ahora que la imagen es siempre virtual, derecha y ms pequea
y su tamao crece a medida que nos aproximamos al espejo.
Clculo de la distancia imagen y el aumento:
s = 10,0 cm
Imagen situada a la derecha (s' positiva), virtual, derecha (y' positiva) y ms pequea.
s = 8,0 cm
Imagen situada a la derecha (s' positiva), virtual, derecha (y' positiva) y ms pequea.
s = 2,0 cm
Imagen situada a la derecha (s' positiva), virtual, derecha (y' positiva) y ms pequea.
Ejemplo 3 (Oviedo 2008 - 2009)
Se utiliza un pequeo espejo cncavo de 50 cm de distancia focal para ampliar las imgenes de
nuestra cara. Determine la posicin (respecto del centro del espejo) y tamao de la imagen de
nuestra boca de 5,0 cm cuando la situamos a una distancia de 25 cm del centro del espejo
(suponga que la boca est centrada respecto del espejo)
Solucin:
La imagen ser virtual (s' positiva), derecha (y' positiva) y de tamao doble que el objeto.
; s' , cm
s s' f s' f s ( )
+

1 1 1 1 1 1 1 1
2 9
4 10
, cm
y' s'
m
y s

2 9
, ,
, cm 10 0
, ,
, ; y' m y , . , cm , cm 0 29 0 29 1 0 0 29
; s' , cm
s s' f s' f s ( )
+

1 1 1 1 1 1 1 1
2 7
4 8
, cm
y' s'
m
y s

2 7
, ,
, cm 8 0
, ,
, ; y' m y , . , cm , cm 0 34 0 34 1 0 0 34
; s' , cm
s s' f s' f s ( )
+

1 1 1 1 1 1 1 1
0 75
4 2
, cm
y' s'
m
y s

0 75
, ,
, cm 2 0
, ,
, ; y' m y , . , cm , cm 0 38 0 38 1 0 0 38
; s' , cm
s s' f s' f s ( ) ( )
y' s'
m ; y' m y . , cm , cm
y s ( )
+

1 1 1 1 1 1 1 1 1
50 0
50 25 50
50
2 2 5 0 10 0
25
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
8
En ptica recibe el nombre de dioptrio cualquier superficie que separe dos medios con distinto ndice de
refraccin.
La superficie del agua o del vidrio es un dioptrio plano. Adems del plano, el dioptrio ms comn (debido a
su facilidad de fabricacin) es el dioptrio esfrico, la mayor parte de las lentes estn limitadas por
superficies esfricas.
Los dioptrios esfricos tienen dos focos:
El foco imagen es el punto en el que, tras
refractarse, coinciden los rayos que llegan el dioptrio
en direccin paralela al eje ptico. Es la imagen
correspondiente a un punto situado en el infinito.
El foco objeto es el punto que tras pasar los rayos
por l se refractan paralelos al eje ptico. La imagen
del foco objeto est situada en el infinito.
En un diopotrio convexo el foco imagen est
situado a la derecha y el foco objeto a la izquierda.
En un dioptrio cncavo los focos objeto e imagen
estn situados al revs que en uno convexo: el foco
imagen se sita a la izquierda y el foco objeto a la
derecha.
Una lente es un sistema ptico limitado por dos
dioptrios de los cuales uno, al menos, es esfrico.
La desviacin del rayo es consecuencia de la refraccin
en ambos dioptrios, aunque en las lentes delgadas se
considera que la desviacin del rayo tiene lugar en el
centro de la lente.
En las lentes convergentes los rayos se refractan
y emergen aproximndose al eje de la lente.
En las divergentes el rayo emerge alejndose
del eje de la lente.
El que una lente sea convergente o divergente
depende de su geometra.
Refraccin en lentes delgadas
Lentes divergentes
Lentes convergentes
Izquierda: lente divergente (bicncava)
Derecha: lente convergente (biconvexa)
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
9
Los focos de una lente son puntos caractersticos de las mismas, que estn situados simtricamente
respecto del centro de la lente.
Una lente tiene dos focos: el foco objeto y el foco imagen (ver figura).
El foco objeto (f) es un punto del eje ptico tal que todo rayo que incide en la lente pasando por
l se refracta paralelamente al eje de la lente (imagen en el infinito)
El foco imagen (f') es el punto del eje ptico por el que pasa todo rayo refractado resultado de
una incidencia paralela al eje de la lente.
En una lente convergente el foco objeto se sita a la izquierda y el foco imagen a la derecha.
En una lente divergente el foco objeto se sita a la derecha y el foco imagen a la izquierda.
Si suponemos que el espesor de la lente es pequeo (lentes delgadas) se pueden considerar los siguientes
rayos caractersticos:
La distancia focal de una lente delgada situada en el aire depende del ndice de refraccin de la lente y de
los radios de curvatura de sus superficies:
Foco objeto
Foco imagen
Lente convergente
Foco objeto
Foco imagen
Lente divergente
, , n
f ' R R
_


, 1 2
1 1 1
1
Cualquier rayo paralelo al eje de la lente se refracta pasando por el foco
imagen.
Todo rayo que incida pasando por el foco objeto se refracta paralelamente al
eje de la lente.
Cualquier rayo que incida pasando por el centro de la lente no sufre refraccin
alguna..
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
10
La ecuacin que relaciona distancia objeto (s), distancia imagen (s) y distancia focal imagen (f), para las
lentes delgadas es:
Se define la potencia de una lente como la inversa de su distancia focal imagen.
La potencia de una lente est relacionada con su capacidad para hacer converger o divergir los rayos de
luz. A mayor potencia mayor capacidad de convergencia o divergencia de los rayos. Las lentes con mayor
potencia tienen una distancia focal corta.
La unidad en el Sistema Internacional es la dioptra (D) que se define como la potencia de una lente que
tenga un metro de distancia focal
Para calcular el aumento lateral de la imagen formada por una lente:
Las imgenes en las lentes delgadas se obtienen a partir del trazado de los rayos caractersticos. La imagen
se formar en el punto en el que se corten los rayos (imagen real) o sus prolongaciones (imagen virtual)
Ejemplo 4 (Oviedo 2010 - 2011)
Usando una lente convergente con distancias focales f = f = 4,0 cm, mediante un diagrama de
rayos, determine la posicin y el aumento lateral de la imagen que produce dicha lente de un
objeto de 1,5 cm de altura situado perpendicularmente al eje ptico a 6,0 cm de la lente y
expnganse las caractersticas de dicha imagen.
Solucin:
s' s f '

1 1 1
Los criterios de signos son anlogos a los fijados para los
espejos: positivo hacia la derecha y hacia arriba, negativo a la
izquierda y hacia abajo
P
f '

1
Para sistemas formados por varias lentes la potencia se obtiene
sumando la potencia de las lentes que integran el sistema.
y' s'
m
y s

Rayos caractersticos en lentes
Rayo paralelo al eje se refracta pasando por el foco imagen (f).
Rayo que pasa por el centro ptico de la lente, no se refracta.
Rayo que pasa por el foco objeto (f) se refracta paralelo al eje.
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
11
Imagen real, invertida y mayor que el objeto
Los datos cuantitativos solicitados pueden obtenerse a partir de un dibujo a escala. A continuacin se
obtienen de forma analtica:
Los datos obtenidos coinciden con los obtenidos a partir del diagrama de rayos:
Imagen situada a la derecha, real (s ' positiva), invertida (y' negativa), mayor que el objeto.
Ejemplo 5 (Oviedo 2009 - 2010)
Usando una lente divergente con distancias focales f = f = 5,0 cm, mediante un diagrama de
rayos, determine la posicin y el aumento lateral de la imagen que produce dicha lente de un
objeto de 1,5 cm de altura situado perpendicularmente al eje ptico a 8,0 cm de la lente y
expnganse las caractersticas de dicha imagen.
Solucin:
Imagen virtual, derecha y ms pequea que el objeto
Imagen situada a la izquierda, virtual (s ' negativa), derecha (y' positiva), ms pequea que el objeto.
Ejemplo 6 (Oviedo 2009 - 2010)
Qu es la dipotra? Calcule el nmero de dioptras de una lente de distancia focal 25 cm
Solucin:
La dioptra (D) es la unidad (S.I.) de medida de la potencia de una lente, que se define como el
inverso de la distancia focal. Una dioptra es la potencia de una lente que tenga una distancia
focal de 1,0 m. Dimensionalmente:
Para una lente de distancia focal 25 cm:
; ; s' , cm
s' s f ' s' f ' s ( )
y' s'
m ; y' m y . , cm , cm
y s ( )
+ +

1 1 1 1 1 1 1 1 1
12 0
4 6 12
12
2 2 1 5 3 0
6
; ; s' , cm
s' s f ' s' f ' s ( ) ( )
y' s' ( , )
m , ; y' m y , . , cm , cm
y s ( )
+ +

1 1 1 1 1 1 1 1 13
3 1
5 8 40
3 1
0 39 0 39 1 5 0 59
8
P ; P L
f
D m

1 1
]
]

1
1
1
1 1
P ; P m D
f , m


1
1 1
4 4
0 25
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
12
Ejemplo 7 (Oviedo 2007 - 2008)
Encontrar mediante un diagrama de rayos la imagen creada por:
a) Una lente convergente de 2,0 cm de distancia focal de un objeto situado a 4,0 cm.
b) Un espejo plano de un objeto situado a 2,0 cm.
Describir en ambos casos las caractersticas ms importantes de la imagen
Solucin:
a)
Imagen real, invertida e igual que el objeto
Analticamente (como no se conoce el tamao del objeto, el aumento se calcula para comprobar -
nicamente que la imagen es invertida y del mismo tamao que el objeto):
Imagen situada a la derecha, real (s ' positiva), invertida (y' negativa), e igual que el objeto.
b) Un espejo plano forma siempre una imagen virtual, derecha y del mismo tamao que el
objeto que se encuentra situada a la misma distancia del espejo. La imagen presentar inversin
lateral: la izquierda y la derecha est invertidas respecto del objeto.
; ; s' , cm
s' s f ' s' f ' s ( )
y' s'
m ; y' m y . x cm x cm
y s ( )
+ +

1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 0
2 4 4
4
1 1
4
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
13
Objeto
Imagen
Combinando dos o ms elementos pticos (lentes, espejos... etc) podemos construir sistemas pticos. En
esto sistemas, o instrumentos pticos, en muchas ocasiones, la imagen formada por uno de los elementos
sirve de objeto para el otro.
1. Cmara oscura. Cmara fotogrfica.
El instrumento ptico ms simple es la cmara oscura, donde no existe ningn elemento ptico, slo un
pequeo orificio que, debido a la propagacin rectilnea de la luz, forma una imagen invertida de la
imagen.
La primera cmara oscura de la que se tiene noticia fue
construida por Aristteles (384 a.C.- 322 a.C.). Esta es su
propia descripcin del invento:
"Se hace pasar la luz a travs de un pequeo agujero
hecho en un cuarto cerrado por todos sus lados. En la
pared opuesta al agujero, se formar la imagen de lo que
se encuentre enfrente".
Leonardo da Vinci (en la segunda mitad del s XV)
redescubre la cmara oscura que fue muy utilizada
posteriormente para dibujar objetos.
En el s. XVI Giovanni Battista della Porta dot a la
cmara oscura de una lente biconvexa que
mejoraba notablemente la nitidez de la imagen.
La cmara oscura evolucion con el tiempo hacia la
cmara fotogrfica, en la que la imagen se forma
sobre una pelcula fotosensible.
2. Lupa
Un simple lente convergente nos permite ver los objetos
aumentados si los situamos entre el foco y la lente.
Se obtiene una imagen virtual, derecha y de mayor tamao,
situada detrs del objeto.
La potencia de la lupa depende de su distancia focal. Las
lupas ms potentes tienen una distancia focal corta, lo que
se consigue dando un radio de curvatura pequeo a la lente
(lente muy curvada).
3. Microscopio
El microscopio ya es un verdadero sistema ptico. Se utiliza para ver objetos muy prximos y de
pequeo tamao. Consta de dos lentes convergentes. La que se sita ms prxima al ojo se denomina
ocular y la que est prxima al objeto, objetivo.
El objeto se coloca a una distancia mayor que la distancia focal del objetivo y su imagen (real) ampliada,
sirve de objeto para la segunda lente. Si la imagen de la primera lente se coloca entre el foco y la
segunda lente, sta proporcionar una imagen nuevamente ampliada.
Sistemas (instrumentos) pticos
Fsica 2 Bachillerato. ptica geomtrica
14
4. Anteojo de Galileo
El objetivo es una lente convergente con una gran distancia focal y el ocular una lente divergente.
Los rayos, al proceder de un objeto lejano inciden prcticamente paralelos formando la imagen en el
plano focal imagen del objetivo. Antes de formarse esta imagen se encuentran con el ocular (lente
divergente), cuyo foco objeto coincide con el imagen del objetivo, de forma que los rayos se refractan
paralelos, y la imagen final (virtual) se forma en el infinito (el ojo forma en la retina las imgenes
situadas en el infinito sin acomodacin alguna). La imagen formada en la retina es mayor y derecha.
5. Telescopio astronmico (o de Kepler)
Se utiliza para ver objetos grandes situados a mucha distancia. Consta de dos lentes convergentes,
objetivo y ocular.
Como el objeto est a una distancia muy grande los rayos procedentes de l llegan paralelos, con lo
que se refractan en el objetivo formando una imagen en el plano focal imagen (plano que contiene al
foco imagen). El foco imagen del objetivo y el foco objeto del ocular coinciden, por tanto la imagen
formada por el ocular (virtual) se encuentra en el infinito. Es invertida y mayor.
En los sistemas telescpicos (que forman la imagen en el infinito) se define el aumento angular (M)
como el cociente entre el ngulo subtendido por la imagen final y el objeto:
oc
oc ob ob
oc oc
ob
ob
y
y
tg ( ') '
f '
f ' f ' f ' '
M ; M
y
f ' f ' y
tg ( ) tg ( )
f '
f '
'
M

Distancia entre lentes: f


ob
- f
oc
Distancia entre lentes: f
ob
+ f
oc
1
PTICA
INTERFERENCIA Y DIFRACCIN
La interferencia entre dos ondas (la luz es una onda electromagntica) tiene lugar cuando ambas coinciden
en una regin del espacio al mismo tiempo. Cuando esto sucede se suman (principio de superposicin)
produciendo una onda resultante (ver apuntes de ondas). El fenmeno de la interferencia es algo
caracterstico del movimiento ondulatorio.
Si consideramos dos luces idnticas que interfieren se puede producir:
Interferencia constructiva.
Las amplitudes de ambas ondas se suman: A
RES
= A+ A = 2A
Como la intensidad es proporcional al cuadrado de la amplitud, la intensidad de la luz resultante
(I
RES
) de la interferencia tendr una intensidad cudruple que las luces que interfieren. El
resultado de la interferencia constructiva es, por tanto, luz mucho ms intensa.
I
RES
= (A
RES
)
2
= (2A)
2
= 4 A
2
= 4 I
Esto suceder cuando la diferencia en fase valga:
Como:
Dos luces idnticas interferirn constructivamente si llegan a un punto con una "diferencia
en marcha" (diferencia en el espacio recorrido) igual a un mltiplo entero de longitudes de
onda.
Interferencia destructiva.
Las amplitudes de ambas ondas se restan : A
RES
= A- A = 0
El resultado de la interferencia destructiva es la extincin de la luz, observndose una zona
oscura.
Esto suceder cuando la diferencia en fase valga:
Dos luces idnticas interferirn destructivamente si llegan a un punto con una "diferencia en
marcha" (diferencia en el espacio recorrido) igual a un nmero impar de semilongitudes de
onda.
De lo dicho anteriormente se deduce que la interferencia de dos luces idnticas (igual longitud de onda y
amplitud) debera de producir zonas de elevada intensidad y zonas oscuras.
En 1801 Thomas Young (1773-1829) dise una experiencia mediante la cual se pudo comprobar el
desarrollo terico expuesto. La experiencia, conocida con el nombre de experimento de la doble rendija,
permiti obtener el patrn de interferencia de dos focos de luz idnticos. La luz, por tanto, se comportaba
como una onda.
( ) n (n , , ...) = + = 2 1 0 1 2
n (n , , ...) = = 2 0 1 2
k x x
x n
x n

= =

=
2
2
2
k x x
x ( n )
x ( n )

= =

= +

= +
2
2
2 1
2 1
2
Fsica 2 Bachillerato. Interferencia y difraccin
2
Debajo, y a la izquierda, se muestra un esquema del experimento de la doble rendija de Young.
La luz llega a dos rendijas muy estrechas y prximas y cada rendija se convierte en un foco secundario de
ondas idnticas que interfieren formando un patrn de luz - oscuridad. Con puntos se sealan en el dibujo
las zonas en las que existe interferencia constructiva (luz intensa). Entre ellas se sitan las zonas en las
que tiene lugar una interferencia destructiva (oscuridad). A la derecha se muestra una captura de pantalla
en la que se muestra la distribucin de los mximos y mnimos de intensidad debidos a la interferencia. En
la parte inferior de esa figura se puede ver la distribucin de zonas iluminadas (color gris) y oscuras (color
negro) resultado de la interferencia de ambas ondas.
La interferencia se produce debido a la diferente distancia
recorrida por las ondas procedentes de ambas rendijas.
Se obtendr interferencia constructiva (luz intensa) si la
diferencia de caminos de la luz procedente de ambas rendijas
es igual a un nmero entero de longitudes de onda:
Si suponemos que el ngulo es pequeo (pantalla alejada de
las rendijas) se puede considerar que el seno y la tangente son
iguales, entonces:
Procediendo de forma anloga se obtiene la situacin de las
zonas de interferencia destructiva (zonas oscuras) :
Distribucin de los mximos y mnimos de intensidad debidos a
la interferencia en el experimento de la doble rendija.
(De la web Fsica con ordenador de ngel Franco
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/ondas/redes/redes.htm)
Esquema del experimento de la
doble rendija de Young
Las dos rendijas se convierten
en focos secundarios de ondas
idnticas que interfieren.
d d a sen n = =
2 1
luz
y
d d a sen a tg a n
L
L
y n
a
= = = =

=
2 1
osc
y
d d a sen a tg a ( n )
L
L
y ( n )
a

= = = = +

= +
2 1
2 1
2
2 1
2
Fsica 2 Bachillerato. Interferencia y difraccin
3
Figura de difraccin producida por un agujero de
pequeo tamao al incidir sobre l un lser de He-
Ne (luz roja de 633 nm).
Se observa claramente una gran intensidad en el
centro y crculos brillantes y oscuros dispuestos
de forma alternativa.
La difraccin de las ondas luminosas tiene lugar cuando se encuentran en su camino un obstculo, por
ejemplo un orificio, cuyas dimensiones son del orden de la longitud de onda de la luz que se propaga. La
difraccin de la luz, por tanto, solamente es apreciable para pequeos objetos.
El estudio matemtico del fenmeno de la difraccin fue llevado a cabo por Agustin Fresnel (1788 1827)
Consideremos una orificio de pequeas dimensiones
(como el que resulta de pinchar un cartn con un
alfiler). Si hacemos incidir sobre l un lser, segn el
principio de Huygens todos los puntos del orificio se
convierten en fuentes secundarias de ondas l que
interferirn entre ellas dando zonas de elevada
intensidad (interferencia constructiva) y zonas oscuras
(interferencia destructiva). La difraccin, por tanto,
es debida a la interferencia producida por un
nmero muy elevado de fuentes.
Las zonas de interferencia constructiva tienen una intensidad decreciente a medida que nos alejamos del
punto central, que presenta una anchura mxima.
En el experimento de la doble rendija se superpone la interferencia con la difraccin, de forma que la figura
de interferencia se dice que queda modulada por la difraccin. En lugar de obtenerse la distribucin terica
de mximos y mnimos igualmente espaciados y con idntica intensidad, se obtiene un mximo central muy
brillante y a continuacin zonas de sombra y luz que disminuyen su intensidad de acuerdo con el patrn de
difraccin correspondiente.
Difraccin
Figura de difraccin obtenida haciendo incidir un
punto de lser rojo sobre una rendija estrecha.
Se pueden observar las zonas de interferencia
constructiva y destructiva y el mximo central,
mucho ms ancho y brillante.
Difraccin obtenida haciendo incidir un punto de lser sobre una doble rendija
La figura de interferencia queda modulada por la difraccin.
En las zonas brillantes (difraccin) pueden observarse lneas verticales
luminosas y oscuras de forma alternada debido a la interferencia.
Fsica 2 Bachillerato. Interferencia y difraccin
4
Distribucin de los mximos y mnimos de
intensidad debidos a la interferencia en el
experimento de la doble rendija.
Distribucin de los mximos y mnimos de intensidad
debidos a la interferencia en el experimento de la doble
rendija.
Distribucin de los mximos y mnimos de
intensidad debidos a la difraccin en el
experimento de la doble rendija.
Superposicin de ambas grficas
Resultado final
Los mximos y mnimos de la interferencia resultan modulados por la difraccin
Capturas de pantalla de le la web Fsica con ordenador de ngel Franco
(http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/ondas/redes/redes.htm)

Você também pode gostar