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MULTIMEDIA

Tener todos los trabajos en una carpeta digital para tener derecho a examen

70% practicas
20%examen
10% autoevaluacin
5% del alumno
5% del docente
30%Proyecto

ELABOR: COMIT DE DIRECTORES DE LA CARRERA DE


TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN

REVIS: COMISIN ACADMICA Y DE VINCULACIN DEL REA

APROB:

FECHA DE ENTRADA EN VIGOR: SEPTIEMBRE 2009

C. G. U. T.

F-CAD-SPE-23-PE-XXX

TCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGAS DE LA


INFORMACIN Y COMUNICACIN AREA MULTIMEDIA Y
COMERCIO ELETRNICO
HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMTICAS
1. Nombre de la asignatura
2. Competencias

Cuatrimestre
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales
Horas Totales por Semana
Cuatrimestre
8. Objetivo de la Asignatura

Multimedia II
Crear aplicaciones multimedia, mediante herramientas
informticas,
considerando
los
requerimientos
establecidos por el cliente; para crear una experiencia
interactiva y dinmica con el usuario a travs de un
medio digital, WEB o Quiosco.

3.
4.
5.
6.
7.

Quinto
77
28
105
7
El alumno desarrollar un software multimedia para
promocionar un producto o servicio empresarial con
tecnologas de audio, video, imgenes, animaciones y
aplicaciones funcionales basadas en programacin
orientada a objetos.

Unidades Temticas
I.
Creacin de audio y video para
multimedia
II.
Lenguaje de programacin orientado a
objetos en multimedia
Totales

Prcticas
32

Horas
Tericas
10

Totales
42

45

18

63

77

28

105

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F-CAD-SPE-23-PE-XXX

MULTIMEDIA II
UNIDADES TEMTICAS
1.
2.
3.
4.

Unidad Temtica
Horas Prcticas
Horas Tericas
Horas Totales

5. Objetivo

Temas

I. Creacin de audio y video para multimedia.


32
10
42
El alumno desarrollar audio y video digital para su integracin en
una aplicacin multimedia.

Saber

Saber hacer

Ser

Audio

Identificar el entorno de
trabajo y herramientas
del software(Edicin,
Efectos, Grabacin
de voz, Conversin
de archivos de audio
a diferentes
formatos).

Crear el audio, a travs


de software editor
aplicando efectos y
convertir los archivos
en diferentes formatos.

Analtico
Ordenado
Sistemtico
Objetivo

Video

Identificar el entorno de
trabajo y herramientas
del software(Edicin de
video, Efectos,
Grabacin y Captura de
video, Conversin de
archivos de video a
diferentes formatos).

Crear el video, a travs


de software editor
aplicando efectos y
convertir los archivos
en diferentes formatos.

Analtico
Ordenado
Sistemtico
Objetivo

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MULTIMEDIA II
Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje
Entregar a partir de un
proyecto:

Archivos en formato
electrnico con la edicin
de un archivo de audio y
de video considerando las
siguientes caractersticas
tamao en MB, calidad
compresin
Audio (*.mp3, *.mp4,
*.wav)
Video (*.avi, *.mov,
*.mpg)

Instrumentos y tipos de
reactivos
1. Identificar el entorno de
Proyecto
trabajo para la edicin de audio Lista de cotejo
y video digital.
Secuencia de aprendizaje

2. Analizar los distintos tipos de


formatos para audio y video,
as como sus ventajas.
3. Comprender las tcnicas
para manipulacin de audio y
video, conversin de formatos y
restricciones.
4. Editar de archivos de audio y
video.

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MULTIMEDIA II
Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Prctica de laboratorio
Equipos colaborativos
Trabajos de investigacin

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Computadora con hardware multimedia
Can
Software para edicin de voz, video y datos.
Voz, video y datos.

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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UNIDADES TEMTICAS
1. Unidad Temtica
2. Horas Prcticas
3. Horas Tericas
4. Horas Totales
5. Objetivo

Temas

II. Lenguaje de programacin orientado a objetos en


multimedia.
45
18
63
El alumno desarrollar mediante el lenguaje de programacin
orientada a objetos una aplicacin interactiva para integrar los
componentes: audio, video y animacin.

Saber

Saber hacer

Fundamentos
Describir los elementos
bsicos del lenguaje bsicos que conforman
de programacin
el lenguaje de
programacin orientado
a objetos (Variables,
Constantes, Tipos de
Datos), clases de
Objetos y tipos de
eventos
Integracin
avanzada de
elementos
multimedia

Identificar las tcnicas


para el desarrollo de las
diferentes interfaces de
los elementos que
conformarn el
software multimedia.

Ser
Analtico
Ordenado
Sistemtico

Integrar los elementos


del software multimedia
(voz, video, datos,
animacin, navegacin)
usando el lenguaje de
programacin orientada
a objetos

Sistemtico
Ordenado
Creativo
Observador
Planificador

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MULTIMEDIA II
Proceso de evaluacin
Resultado de aprendizaje
Elaborar una aplicacin
multimedia a partir de un
proyecto, usando el lenguaje
de programacin orientada a
objetos para integrar en su
producto final (CD) los
siguientes elementos:

Voz
Video
Datos
Animacin
Scripts
Autorun

Secuencia de aprendizaje
1. Identificar los comandos
bsicos del lenguaje de
programacin multimedia.

Instrumentos y tipos de
reactivos
Proyecto
Lista de cotejo

2. Relacionar las variables,


constantes y tipos de datos del
lenguaje de programacin
multimedia.
3. Comprender la estructura de
un objeto de programacin
multimedia (propiedades y
eventos).
4. Desarrollar mediante la
programacin orientada a
objetos las interfaces,
navegacin, autorun y sripts
multimedia.

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Proceso enseanza aprendizaje
Mtodos y tcnicas de enseanza
Prctica de laboratorio
Aprendizaje basado en proyectos
Equipos colaborativos

Medios y materiales didcticos


Pizarrn
Computadora con hardware multimedia
Can
Software multimedia.

Espacio Formativo
Aula

Laboratorio / Taller

Empresa

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CAPACIDADES DERIVADAS DE LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A LAS QUE
CONTRIBUYE LA ASIGNATURA
Capacidad

Criterios de Desempeo

Disear la estructura del proyecto


Documenta los requerimientos del cliente,
multimedia de acuerdo a los
considerando:
requerimientos tcnicos y del cliente,
para establecer una gua del proyecto que - Objetivo de la aplicacin multimedia.
determine los elementos, sus acciones y - Informacin de voz, video y datos.
la secuencia.
Elabora un boceto inicial considerando:
- Elementos, acciones y secuencias.
- Requerimientos tcnicos donde se determine
caractersticas de equipamiento, software a
utilizar.
Producir los elementos del proyecto
(videos, animaciones, audio, imgenes y
texto) con base en la gua del proyecto y
las tcnicas especializadas aplicables;
para
lograr los objetivos expresados en el
proyecto.
Mezclar los elementos del proyecto
multimedia considerando escenarios y
movimiento y empleando herramientas de
software especializado, para generar las
secuencias a programar.

Presenta los elementos producidos con base en


el boceto (Elementos, acciones, secuencias y
requerimientos tcnicos del proyecto), que
cumplen con el objetivo de la aplicacin y los
requerimientos del cliente.
Elabora una estructura de la aplicacin
multimedia cumpliendo los requerimientos
establecidos en el boceto inicial y el objetivo de la
aplicacin, considerando:
- Integracin de los elementos producidos (voz,
video y datos).

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MULTIMEDIA II
FUENTES BIBLIOGRFICAS
Autor
Colin, Moock

Ao
(2008)

Patterson,Danny; (2007)
Lott, Joey
Wootton, Cliff

(2006)

Ttulo del
Documento
Actionscript 3.0

Ciudad

Pas

Editorial

Madrid

Espaa

Anaya
Multimedia

Madrid
Actionscript 3.
Patrones de
Diseo
Compresin de Audio y Madrid
Video (Medios
Digitales y Creatividad)

Espaa

Anaya
Multimedia

Espaa

Anaya
Multimedia

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