Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
3D
Leapfrog Mining 2.3
Contenido.
Contenido. ..................................................................................................................................... 2 1.- Distribucin de ventanas. .......................................................................................................... 3 2.- Combinaciones de teclas para de acceso rpido. ....................................................................... 3 3.- Importando Datos. .................................................................................................................... 4 4.- Crear una superficie a travs de puntos. .................................................................................. 8 5.- Secciones ................................................................................................................................ 11 6.- Polilineas. ............................................................................................................................... 12
2011
F8 F9 F10 F11 Alt -F11 Ctrl -F11 Ctrl S Ctrl R Shift+Ctrl+R Ctrl+Q
Visualizar Project Tree, Visualizar Shape List Visualizar del Menu Bar Split el Scene Window Split Scene hacia arriba. Split Scene a la derecha. Grabar Proyecto Run Run All Salir de Leapfrog
2011
Direccionar cada una de las tabla en el campo respectivo, al finalizar hacer " Click" en Import.
2011
Cada columna de datos correspondientes a los intervalos, son importados de acuerdo al naturaleza de los datos, como Litologia, Category, Nuemeric, text, etc. se debe asignar una de estas categoras a cada uno de los intervalos de tabla.
Despus de asignar cada uno de los campos, el siguiente paso es corregir los errores presentes en la tablas de datos. Las tablas con errores estn sealadas con una "X" de color rojo, que aparece sobre la tabla de intervalo en conflicto.
Haciendo "Click derecho" sobre las tablas en "Fix errors", Mostrara los errores presentes en una base de datos de collars sin survey, los depths mas largos, los overlapings etc. Y estos podemos exportarlos a una lista de texto para que se corrijan en la base de datos original.
2011
2011
Despus de crear los intervalos y tablas, se hace Drag and Drop desde Project Tree para verlos en el Scene Window.
En el caso de Interval, en la primera ventana donde aparece el elemento PB, se puede seleccionar los diferentes elementos que se han cargado, y al lado derecho esta la paleta de colores generada por defecto, en este grafico la forma activa es Interval con un nivel de transparencia opaco.
2011
Para mostrar cualquier valor del taladro en forma cilndrica, dando un nfasis cuando se trabaja en 3D se selecciona el icono mostrado en la imagen inferior.
Estos Puntos se desplazaran a Topography en Project Tree. En la imagen siguiente se pueden ver los puntos de collar en Scene Window.
2011
Se interpolan los puntos de Collar ubicados en Topography usando Surface Interpolant despus de aplicar este comando automticamente se genera una superficie. Haciendo Drag and Drop al icono de superficie (triangulo azul) que est debajo de Topo Points,
2011
La superficie generada,
En este punto podemos mostrar la superficie en Wirefrime o modificar la resolucin (tamao) de los tringulos en Resolution. En el Shape list, estn tres triangulitos que son la representacin de las propiedades que muestra nuestra superficie, desactivamos el primero para que se vea solamente el Wireframe (malla de triangulos) sin faces.
10
2011
5.- Secciones
Con la herramienta Draw Slicer Line, podemos hacer secciones desde una vista ortogonal en cualquier direccin incluso en la misma vista 3D.
11
2011
Tipos de secciones El primero es un corte con lnea al medio, Luego mostrando incidencia hacia atrs de la seccion, Mostrando incidencia hacia adelante Haciendo el corte perpendicular a la vista Alineados a los ejes X, Y, Z Bloquear el corte Y la herramienta de centrar en corte en el Scene View.
6.- Polilineas.
Las secciones ayudan a definir un plano para dibujar las polilneas necesarias para construir un slido o una superficie. En New Polyline creamos una lnea.
12
2011
Para dibujar la polilinea, se hace el plano o seccin donde ser dibujada la linea, con cada segmento de la lnea damos forma al objeto que deseamos delimitar, en cada segmento van quedando dos elementos la lnea y la tangente, la tangente permite dar curvatura al segmento dibujado. Cada vez que se crean ms segmentos de lineas, lo que realmente hace Leapfrog es asignar puntos 3D con direccin y polaridad, para crear una superficie, por lo que cada vez que se guarda una edicin o adicin automticamente se genera o regenera una superficie en
13
2011