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Clave: 150930726
Actividades de la Unidad 1
Se recomienda que todos los comentarios sean de manera respetuosa y responsable. Para comenzar ingresa al Foro de la asignatura. Nota: El facilitador estar monitoreando el foro y tomar acciones al respecto en caso de trabajos duplicados. No olvides consultar la Rubrica general de participacin en foros.
5. Con base en las aportaciones de tus compaeros(as), elabora tus conclusiones y deja tu evidencia en el foro. 6. Consulta la Rbrica general de participacin en foros.
DEPARTAMENTO Mercadotecnia
PRESUUESTO 20%
Calidad Produccin
20% 40%
Ventas
20%
PROYECTOS y presupuesto 1. Proyecto1_M -> 40% del 20% 2. Proyecto2_M -> 30% del 20% 3. Proyecto3_M -> 30% del 20% 1. Proyecto1_C -> 40% del 20% 2. Proyecto2_C -> 60% del 20% 1. Proyecto1_P -> 15% del 20% 2. Proyecto2_P -> 30% del 20% 3. Proyecto3_P -> 30% del 20% 4. Proyecto3_P -> 25% del 20% 1. Proyecto3_V -> 100% del 20%
El programa tendr que ejecutar lo siguiente: el desarrollador asigna a los departamentos correspondientes el porcentaje del presupuesto fijo, al igual que el porcentaje para cada proyecto, por lo que la aplicacin slo le pedir al usuario el monto del presupuesto (p.ejemplo $400,000.00) y ste se debe de distribuir entre los departamentos y de lo asignado al departamento, a los proyectos. Finalmente en pantalla debe de imprimir el presupuesto total, el nombre de cada departamento con su porcentaje y monto asignado y de cada uno de ellos, los proyectos con el porcentaje y monto asignado. A continuacin te presentamos las indicaciones para que inicies tu trabajo: 1. Abre un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, gurdalo como: Presupuesto. 2. Realiza el programa segn el caso indicado, recuerda utilizar elementos vistos en la Unidad, tales como: clases, objetos, constructores, tipos de datos, operadores aritmticos, etc. 3. Guarda en un archivo de texto por lo menos 3 ventanas de ejecucin del programa con diferentes montos asignados y sus resultados. 4. Guarda la actividad con el nombre DPRN1_U1_A4_XXYZ. 5. Enva los archivos (Tanto del programa como el de las ejecuciones) a tu Facilitador(a) para recibir retroalimentacin en una carpeta comprimida nombrada, Actividad4_XXYZ, Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu primer apellido y la Z por la inicial de tu segundo apellido. 6. Consulta la Rbrica para el programa C# para realizar tu actividad.
Es necesario que leas detenidamente el siguiente caso y realices el programa segn lo que se te pide, recuerda utilizar las herramientas que abordaste en los temas ya mencionados. Problema: Es necesario contar con un programa en que, basndose en dos nmeros insertados, se realicen operaciones segn indique el usuario, por ejemplo: si elije suma, los nmeros se deben sumar, si elije multiplicacin, deber multiplicar ambos nmeros y as sucesivamente. El programa debe de funcionar y realizar lo siguiente: 1. Inicialmente debe de mostrar un men de bienvenido indicando al usuario qu desea realizar, suma, resta, multiplicacin, divisin potenciacin. 2. El programa le pide al usuario introduzca dos nmeros enteros. 3. Los resultados se mostrarn de la siguiente forma: Suma: resultado en enteros. Resta: resultado en enteros. Multiplicacin: resultado en float. Divisin: resultado en double. Potenciacin: resultado en enteros. 4. Recuerda utilizar objetos, clases, constructores y muy importante, el programa debe de estar documentado en base a comentarios, que hace en cada seccin. A continuacin te presentamos las indicaciones para que inicies tu trabajo: 1. Abre un nuevo proyecto en el entorno consola de C# .NET, gurdalo como Operaciones. 2. Realiza el programa segn el caso indicado, recuerda utilizar elementos vistos en la unidad, tales como, clases, objetos, constructores, tipos de datos, operadores aritmticos, etc. 3. Guarda la actividad con el nombre DPRN1_U1_EV1_XXYZ. 4. Enva los archivos (Tanto del programa como el de las ejecuciones) a tu Facilitador(a) para recibir retroalimentacin en una carpeta comprimida nombrada, Actividad4_XXYZ. 5. Consulta la Rbrica de programa C# para la evidencia de aprendizaje en la realizacin de tu programa.