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Introduo

Artificial segundo um qualquer dicionrio de lngua portuguesa quer dizer produzido por arte ou por indstria; fingido. Inteligncia no dicionrio significa faculdade de pensar, conceber; raciocnio; pessoa de grande capacidade intelectual. Ou seja IA quer dizer algo com a faculdade de pensar produzido pela indstria. A Inteligncia Artificial (IA) uma rea de pesquisa... da cincia da computao, dedicada a buscar mtodos ou dispositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente. Tambm pode ser definida como o ramo da cincia da computao que se ocupa do comportamento inteligente ou ainda, o estudo de como fazer os computadores realizarem coisas que, atualmente, os humanos fazem melhor A ideia inicial de uma mquina ser capaz de aprender algo acabou sendo repensada j que, o comportamento do ser humano muito complexo para ser repassado uma mquina, visto que, era impossvel. Diante das dificuldades encontradas, a IA passou na dcada de 70 e 80 a ser vista como uma recriao do pensamento humano para a elaborao de mquinas capazes de desenvolver procedimentos impossveis a uma pessoa. Deste modo, o ser humano deixou de ser um modelo atual e as mquinas comearam a ser desenvolvidas a partir de suas capacidades tcnicas.

Hitria

A IA teve seu incio em 1943, quando os pesquisadores Warrem McCulloch e Walter Pitts desenvolveram um trabalho que simulava uma rede de neurnios artificiais, onde cada neurnio possua um estado ligado ou desligado, dependendo dos estmulos recebidos de seus neurnios vizinhos. Eles demonstraram que qualquer funo computvel podia ser calculada a partir de uma rede de neurnios adequada e que as portas lgicas (E, OU, NO,etc.) podiam ser representadas por uma rede simples de neurnios. Os dois pesquisadores tambm sugeriram que esse modelo permitisse o aprendizado de mquina. Mais tarde, em 1949, Donald Hebb demonstrou que isso era possvel em seu modelo chamado Aprendizado de Hebb. O termo Inteligncia Artificial foi usado pela primeira vez aps o seminrio de Dartmouth, em 1956, onde diversos pesquisadores se reuniram e apresentaram seus trabalhos no campo, onde Allen Newell e Herbert Simon tiveram maior destaque com o Logic Theorist, um programa que demonstrava teoremas matemticos. Esta fase inicial da IA (1952-1969) foi marcada por grande entusiasmo e otimismo frente aos relativamente grandes progressos na rea nessa poca. Foi criado o General Problem Solver (GPS), a hiptese dos sistemas de smbolos fsicos, a linguagem de programao Lisp, o sistema de compartilhamento de tempo (time sharing) e programas que resolviam problemas com domnios limitados, chamados micromundos, alm, de avanos nas pesquisas de redes neurais.

As aplicaes de IA

As aplicaes de IA nem sempre so vista e reconhecidas pelas pessoas, pois no est restrita apenas em grandes invenes e presas em laboratrios sofisticados, mas sim, encontrada no dia a dia. Um bom exemplo de uso dirio da IA o sistema de freio de um carro moderno, ele capaz de determinar a hora e a intensidade que deve ser acionado. Na robtica h muitos exemplos, cientistas criam robs capazes de percorrer caminhos que um ser humano no conseguiria, com a finalidade de coletar informaes. Esses robs so programados para saber se locomover em trajetos difceis, quando h alguma barreira eles conseguem identificar a melhor rota e desviar dos obstculos.

mundial em uma partida de xadrez, ao vencer Garry Kasparov por um placar de 3,5 a 2,5 em um match de exibio. Kasparov disse que sentiu uma nova espcie de inteligncia do outro lado do tabuleiro. O valor das aes da IBM teve um aumento de 18 bilhes de dlares. Ainda hoje h indcios que o jogo foi armado, pois a IBM negou-se a entregar os logs sobre o jogo, especialistas afirmam que na verdade o jogo foi uma farsa, pois no era a maquina que estava jogando e sim uma equipe de especialistas em xadrez. executar tarefas no nvel de um medico especialista em diversas reas da medicina. Heckerman (1991) descreve um caso em que um importante especialista em patologia de gnglios linfticos ridiculariza o diagnstico de um programa em um caso especialmente difcil. Os criadores do programa sugeriram que ele pedisse ao computador uma explicao do diagnstico. A mquina destacou os principais fatores que influenciaram sua deciso e explicou a interao sutil de vrios sintomas nesse caso. Mais tarde, o especialista concordou com o programa.

Abaixo alguns exemplos de aplicao de IA: Jogos: O Deep Blue da IBM se tornou o primeiro programa de computador a derrotar o campeo

Diagnstico: Programas de diagnstico medico baseados na analise probabilstica foram capazes de

tema que emprega tcnicas de viso computacional para criar um modelo tridimensional da anatomia interna de um paciente, e depois utiliza controle robtico para orientar a insero de uma prtese de substituio do quadril.

Robtica: Muitos cirurgies agora utilizam robs assistentes em microcirurgias. O HipNav um sis-

putador que resolve quebra-cabeas de palavras cruzadas melhor que a maioria dos seres humanos, utilizando restries sobre possveis preenchimentos de palavras, um grande banco de dados de quebracabeas anteriores e uma variedade fonte de informaes que incluem dicionrios e bancos de dados on-line, como uma lista de filmes e dos atores que participam deles.

Reconhecimento de linguagem e resoluo de problemas: O PROVERB um programa com-

O futuro: inteligncia artificial (IA)

A inteligncia artificial (IA) certamente uma das reas mais interessantes da robtica. Tambm a que levanta mais discusses. Todo mundo concorda que um rob pode trabalhar numa linha de montagem, mas nem todos querem que os robs sejam inteligentes. O termo inteligncia artificial tambm difcil de ser definido. O nvel mximo de IA seria a criao de uma mquina capaz de pensar igual ao homem. Isso inclui a habilidade de aprender quase tudo, a habilidade de raciocionar, de usar a linguagem e de formular idias originais. Os roboticistas ainda no chegaram perto deste nvel de inteligncia artificial, mas fizeram muito progresso com IA mais limitada. A inteligncia artificial das mquinas modernas pode replicar elementos especficos da habilidade intelectual. Os computadores j podem resolver problemas em um mundo limitado. A idia bsica da inteligncia artificial muito simples, mas a execuo complicada. Primeiro, a IA do rob ou computador coleta dados sobre a situao atravs de sensores ou de uma pessoa que insira estas informaes. O computador compara essas informaes com os dados armazenados e decide o que a informao significa. Ento executa diversas aes e prediz qual ter mais sucesso com base nas informaes coletadas. Claro, o computador s pode resolver problemas que ele foi programado para resolver (ele no precisa ter uma habilidade analtica generalizada). Computadores de xadrez so um exemplo deste tipo de mquina. Alguns robs modernos tambm tm uma habilidade limitada de aprender. Robs aprendizes reconhecem se uma determinada ao (mover as suas pernas de uma certa maneira, por exemplo) alcana um resultado desejado (superar um obstculo). O rob armazena essa informao e tenta executar a mesma ao quando se depara com o mesmo problema. Mais uma vez, isso acontece de maneira

bastante limitada. Eles no podem absorver nenhum tipo de informao da mesma maneira que um humano. Alguns robs aprendem imitando os movimentos. No Japo, os roboticistas ensinaram um rob a danar demonstrando os movimentos para ele. Alguns robs podem interagir socialmente. Kismet, um rob do Laboratrio de inteligncia artificial do MIT (em ingls), reconhece a linguagem corporal e entonao da voz de uma pessoa e responde apropriadamente. Os criadores do Kismet esto interessados em entender a interao entre humanos e bebs por meio do tom de voz e informao visual. Este tipo bsico de interao pode ser o fundamento do sistema de aprendizado humano. Kismet e outros robs humanides do MIT funcionam atravs de um controle de estrutura no convencional. Em vez de utilizar o computador central para cada ao, os robs controlam as aes simples com computadores simples. O diretor do programa, Rodney Brooks, acredita que este modelo mais prximo da inteligncia humana. Ns fazemos a maioria das coisas automaticamente, no precisamos pensar muito para faz-las. O grande desafio da IA entender como a inteligncia natural funciona. Desenvolver IA no como criar um corao artificial. Os cientistas no tm um modelo simples e concreto para comear a trabalhar. Ns sabemos que o crebro contm bilhes de neurnios e aprendemos por meio de conexes eltricas estabelecidas nestes neurnios. Mas no sabemos exatamente como essas conexes esto relacionadas com o pensamento profundo e com as operaes mais simples. O circuito muito complexo e incompreensvel. Por causa disso, a pesquisa de IA bastante terica. Os cientistas criam hipteses sobre como e por que ns aprendemos e pensamos, e testam essas idias nos robs. Brooks e seu time focam nos robs humanides porque eles acham que experimentar o mundo como um humano essencial para desenvolver inteligncia humana. Tambm mais fcil interagir com o rob, o que teoricamente seria melhor para o aprendizado da mquina. Um design fsico de um rob til para entender a anatomia humana e animal, assim como a pesquisa de IA serve para entender como funciona a inteligncia natural. Para alguns roboticistas, este o objetivo mais importante da criao de robs. Outros prevem um mundo onde as mquinas inteligentes convivero em harmonia com os homens e alguns robs mais simples faro tarefas como trabalhos manuais e nas reas de sade e comunicao. Um outro grupo acredita que a revoluo da robtica nos transformar em ciborgues, humanos com mquinas integradas. As pessoas, no futuro, vo poder carregar suas mentes em um rob e viver por milhares de anos! De qualquer forma, os robs certamente vo fazer parte da nossa vida no futuro. Nas prximas dcadas, eles vo gradualmente ocupar espao em nossas casas, da mesma maneira que os computadores fizeram na dcada de 1980.

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