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Captulo 1: Classes

As classes psinicas, assim como as classes normais, so como profisses, isto , um conjunto de carreira e treinamento que nesse caso explora as aptides psinicas escondidas dentro de cada um at seu nvel mximo Apresentamos aqui o pson, um estudioso dedicado do poder mental, capa! de feitos extraordinrios com o poder de seus pensamentos" o guerreiro psquico, um lutador filos#fico capa! de mesclar o com$ate e seus talentos psinicos num todo coeso e impressionante" o selvagem, um usurio intuitivo do potencial psinico, frequentemente de culturas ditas menos civili!adas" o devoto, que canali!a o poder psinico atravs de cren%as filos#ficas que transcendem os limites das divindades" e o lmina mental, proficiente no empre&o de sua mente para a viol'ncia fsica, atravs das l(minas de ener&ia mental que l)e rendem a alcun)a Mente sobre a matria Ao contrrio de conjuradores arcanos e divinos, que manipulam uma fonte de ener&ia externa, psinicos reali!am seus feitos extraordinrios com a for%a de suas pr#prias vontades *ua fonte de poder, a ener&ia psinica, considerada por al&uns como nada mais que uma outra forma de acessar as ener&ias m&icas" os pr#prios psinicos sa$em, num nvel instintivo, que seus poderes fa!em mais do que manipular ener&ias, sendo capa!es de do$rar a realidade perante sua vontade, usando como com$ustvel sua pr#pria mente, sua pr#pria criatividade, sua pr#pria ima&ina%o A op%o padro considera que poderes psinicos so completamente separados da ma&ia +arcana ou divina, por exemplo, para prop#sitos de efeitos como detectar magia, dissipar magia e outros -utras op%es, e mais informa%es so$re o funcionamento dos poderes psinicos esto no .aptulo /, 0oderes 1m Arton, os poderes psinicos come%aram a sur&ir ap#s os primeiros ataques da 2ormenta" assim como os lefou e os sim$iontes, eles so 3amostras3 da verdadeira nature!a dos invasores a$errantes 4o entanto, por conta da complexa nature!a temporal dos lefeu, o 5estre pode decidir que possvel )aver psinicos desde antes da c)e&ada da 2ormenta 6 como uma espcie de 3eco temporal3 reverso, mudando a nature!a de Arton antes mesmo da tempestade ru$ra A reserva de Pontos de Poder 0ersona&ens psinicos alimentam suas )a$ilidades atravs de uma $ateria de ener&ia, c)amada reserva de pontos de poder *ua reserva de pontos de poder

+a$reviada como PPs, i&ual aos pontos de poder $ase &an)ados atravs de sua classe, pontos de poder $nus o$tidos por um alto valor de )a$ilidade +vide 7a$ilidades e 5anifestadores, a$aixo,, e quaisquer pontos de poder $nus adicionais provindos de fontes como ra%a e sele%o de talentos Nvel de Manifestador 2odo persona&em psinico possui um nvel de manifestador, que equivalente a seu nvel na classe psinica - n8mero mximo de pontos de poder que voc' pode &astar por rodada limitado pelo seu nvel de manifestador - uso de poderes aprimorados conta normalmente nesse caso, assim como custos adicionais pelo uso de talentos metapsinicos 0or exemplo, um poder com custo $ase de 9 00 e :; 00s por aprimoramentos s# pode ser usado por um persona&em no <= nvel de manifestador

Habilidades e Manifestadores A )a$ilidade da qual os seus poderes dependem > sua habilidade-chave para manifesta%o de poderes > relativa a qual classe psinica +ou classes, na qual voc' tem nveis? @nteli&'ncia +pson,, *a$edoria +&uerreiro psquico e devoto, e .arisma +selva&em, - modificador para esta )a$ilidade referido como o modificador de )a$ilidade6c)ave *e o valor de )a$ilidade6c)ave do seu persona&em for i&ual ou menor a A, voc' no pode manifestar poderes daquela classe psinica Assim como alta @nteli&'ncia &arante pontos de ma&ia extras a um ma&o e um alto valor de *a$edoria concede pontos de ma&ia extras a um clri&o, um persona&em que manifesta poderes &an)a pontos de poder adicionais de acordo com seu valor de )a$ilidade6c)ave Como eterminar Pontos de Poder !"nus: *eu valor de )a$ilidade6c)ave l)e &arante pontos de poder adicionais i&uais a seu modificador de )a$ilidade6 c)ave x seu nvel de manifestador x 9BC, arredondado para $aixo 0or exemplo, um pson de nvel 9, com @nteli&'ncia 9D +modificador :;, tem 9 ponto de poder $nus +9 x ; x 9BC, - mesmo persona&em com o mesmo valor de @nteli&'ncia, no nvel 9C, tem 9E pontos de poder $nus +9C x ; x 9BC, Personagens Psi"nicos Multiclasse *e voc' tem nveis em mais de uma classe psinica, voc' com$ina seus pontos de poder de cada classe para formar o total de sua reserva de pontos de poder Foc' pode utili!ar estes 00s para manifestar poderes de qualquer classe

psinica que voc' possua *# possvel rece$er pontos de poder $nus de uma 8nica )a$ilidade6c)ave, mas voc' pode escol)er qual entre as )a$ilidades6 c)ave de suas classes psinicas considerada para esse prop#sito 1m$ora voc' manten)a uma 8nica reserva de pontos de poder a partir de sua classe, )a$ilidades, ra%a e sele%o de talentos, seu nvel de poder considerado separadamente para cada classe 0ortanto, um pson GBdevoto < pode &astar at G 00s por rodada para manifestar seus poderes de pson e at < 00s por rodada para manifestar seus poderes de devoto Pson Hm aventureiro que no aparenta nada de extraordinrio, num exame casual Assim o pson *eus poderes psinicos l)e do uma vanta&em so$re usurios de ma&ia arcana ou divina" seus poderes psinicos podem l)e conceder capacidades muito superiores Is de qualquer mortal 5ovimentar o$jetos I dist(ncia, controlar mentes, transportar6se instantaneamente de um local a outro" esses e muitos outros so seus dons pson sa$e que as ori&ens de seus poderes so controversas, j que muitos acreditam que ) li&a%o entre os poderes psquicos e a 2ormenta e por isso pode preferir se disfar%ar de ma&o ou feiticeiro, usando roupas e tomando atitudes tpicas para esses )er#is -utros ainda podem $uscar a mais completa anonimidade, portando6se como ple$eus ou campnios mais do que ordinrios .laro que de um jeito ou de outro o pson vai se fa!er notar, e por conta disso, muitos $uscam aventuras, que l)es tra&am respostas so$re a ori&em de seus poderes -utros se aventuram para provar que seus poderes no tem qualquer rela%o com maldade ou corrup%o 1 claro, ) psons inescrupulosos que no )esitariam em usar seus dons para seu pr#prio &an)o pessoalJ Aventuras: Assim como feiticeiros, psons muitas ve!es colocam o p na estrada no por op%o, mas por necessidade? seus estran)os poderes podem fa!er com que sejam expulsos de suas comunidades, ou essa pr#pria estran)e!a pode fa!'6los partir em $usca de respostas 1ssa $usca por respostas tam$m pode ser o mote de aventuras para muitos psons, que se dedicam a desenvolver seus dons e compreender mel)or de onde eles v'm #end$ncia: Kualquer -s psons e seus poderes no parecem estar li&ados a nen)uma forma especfica de comportamento tico ou moral Le fato, por suas ori&ens muita ve!es difceis, muitos tendem I completa neutralidade %eligi&o: 5uitos psons rejeitam a exist'ncia dos deuses" seus poderes, afinal de contas, parecem estar alm da mera ma&ia arcana ou divina -utros, mais cautelosos, preferem prestar )omena&em ao 0anteo como um todo Hns raros psons se dedicam a 2anna62o), deusa do con)ecimento, em $usca de

respostas Hist'rico: 0sons normalmente no aprendem a usar seus poderes com outras pessoas" os mais dedicados criam formas particulares de disciplinas para lidar com seus dons 4o entanto, ) casos de psons que aprendem a desenvolver seus poderes so$ a tutela de psons mais vel)os e experientes 4o ) nada ainda como escolas para psinicos em Arton, mas o sistema mestre6aprendi! tem ajudado a formar $ases mais consistentes para o con)ecimento psinico %a(as: -s poderes psinicos podem aparecer entre quaisquer ra%as eaparentemente todas conse&uem a$ra%ar esses poderes com facilidade Ainda assim, isso muitas ve!es pode resultar em preconceito e rejei%o dentro de seus pares, levando o pson I vida aventureira -s lefou parecem ter uma certa propenso adicional para a carreira psinica, j que os talentos da 2ormenta concedem pontos de poder $nus @sso refor%a um pouco mais a teoria dos psinicos estarem de al&uma forma li&ados I tempestade ru$ra )utras Classes: .onsiderando que aventureiros costumam lidar com todo tipo de criaturas, muitos &rupos esto mais do que dispostos a acol)er al&um com poderes extraordinrios que parecem perfurar defesas m&icasM preconceito contra psinicos $em mais raro entre aventureiros, exceto claro entre aqueles que jul&uem o pson como servo da 2ormenta - pr#prio pson costuma se dar $em com feiticeiros, que so i&ualmente execrados por seus talentos naturais, e tam$m com aventureiros mais ur$anos, como sNas)$ucOlers e $ardos Caractersticas de Classe Pontos de *ida: um pson come%a com 9C pontos de vida +: modificador de .onstitui%o, e &an)a ; 0F +: mod .on, por nvel se&uinte Percias #reinadas: C : modificador de @nteli&'ncia Percias de Classe: .on)ecimento +@nt,, 5edita%oP +*a$,, -fcio +@nt,, 0ercep%o +*a$,, 0sinicosP +@nt, Alm disso, um pson &an)a acesso a duas percias de classe adicionais de acordo com sua disciplina? Clariscincia: -$ter @nforma%o +.ar,, @ntui%o +*a$," Metacriao: 1n&ana%o +.ar,, Qadina&em +Les," Psicocinese: @niciativa +Les,, @ntimida%o +.ar," Psicometabolismo: Acro$acia +Les,, .ura +*a$," Psicoporte: Atletismo +Ror,, *o$reviv'ncia +*a$," Telepatia: Liplomacia +.ar,, 1n&ana%o +.ar, P4ova percia #alentos Adicionais: Hsar Armas +simples,, Fontade de Rerro
#abela: Pson Nve !!A Habilidades de classe PPs Poderes

l 9 C ; < T D G E A 9S 99 9C 9; 9< 9T 9D 9G 9E 9A CS

:S :9 :9 :C :C :; :; :< :< :T :T :D :D :G :G :E :E :A :A :9S

2alento psinico, disciplina > > > 2alento psinico > > > > 2alento psinico > > > > 2alento psinico > > > > 2alento psinico

9 C ; T G 9S 9; 9E C; CE ;; <S <G T< DT GD EG 9SS 99; 9CD

9= C= ;= <= T= D= G= E= A=

Habilidades de Classe Poderes Psi"nicos: voc' pode usar poderes psinicos Tipo e nveis de poder: voc' pode manifestar poderes psinicos de 9= nvel A cada dois nveis de pson se&uintes, voc' pode manifestar poderes de um nvel acima Habilidade-chave: sua )a$ilidade6c)ave para manifestar poderes @nteli&'ncia Poderes Conhecidos: voc' con)ece tr's poderes de 9= nvel .ada ve! que voc' avan%a de nvel, voc' aprende dois novos poderes de qualquer nvel que possa manifestar Foc' pode escol)er esses poderes da lista de poderes dos psons, exceto aqueles pertences I sua disciplina proi$ida +vide a$aixo, Foc' pode manifestar qualquer poder que ten)a um custo em 00s i&ual ou menor ao seu nvel de manifestador - n8mero de ve!es num dia em que um pson pode manifestar seus poderes limitado apenas por seus 00s Preparao: Hm pson simplesmente possui seus poderes" eles so uma extenso natural de suas capacidades 1le no precisa prepar6los +como al&uns usurios de ma&ia precisam preparar suas ma&ias,, em$ora ele deva ter uma $oa noite de sono para recuperar todos os seus pontos de poder Pontos de Poder +PPs,: A capacidade do pson em manifestar poderes limitada pela quantidade de pontos de poder que ele tem disponvel *ua quantidade $ase diria de pontos de poder dada na 2a$ela? 0son

#alento Psi"nico: voc' rece$e um talento psinico 4o T= nvel, e a cada T nveis se&uintes, rece$e outro talento psinico isciplina: 2odo pson deve decidir no 9= nvel em qual disciplina psinica ele ir se especiali!ar Hma disciplina um dos seis a&rupamentos de poderes, definidos por um tema comum As seis disciplinas so clarisci'ncia +poderes sensoriais e relacionados ao passado e futuro,, metacria%o +poderes que criam o$jetos e construtos a partir de ectoplasma do 0lano Astral,, psicocinese +poderes relacionados I ener&ias e for%as telecinticas,, psicometa$olismo +poderes que alteram e restauram o corpo do pr#prio usurio,, psicoporte +poderes relacionados I movimenta%o e transporte, e telepatia +poderes de efeito mental, A escol)a da disciplina oferece ao pson acesso Is percias de classe associadas Iquela disciplina +vide acima, 4o entanto, escol)er uma disciplina tam$m si&nifica que o pson no pode aprender poderes pertences I disciplina oposta I sua +conforme o dia&rama, 1le no pode utili!ar esses poderes nem mesmo atravs de itens psinicos Udia&rama de disciplinasV -uerreiro Psquico *e o pson aparenta ser um ple$eu ordinrio, o &uerreiro psquico demonstra seu treinamento $elicoso em sua postura, atitude e equipamentos sem qualquer pudor 4um exame desatento, pode6se de fato acreditar que o &uerreiro psquico apenas mais um &uerreiro at o tal desatento testemun)ar um feito extraordinrio, como ataques e defesas que parecem prever o futuro, saltos acro$ticos que $eiram o impossvel, ou mesmo o uso de teletransporte tticoM - &uerreiro psquico $usca desenvolver seus dons psinicos tanto quanto o pson 5as seja por um treinamento prvio, ou uma disposi%o para o com$ate, ele re8ne de maneira ma&istral seus talentos psinicos e as artes do com$ate 1les frequentemente t'm inclina%es filos#ficas, e muitos deles se or&ani!am em sociedades e academias para transmitir seus con)ecimentos de uma forma ordenada Al&umas ra%as e culturas cultivam seus dons psinicos apenas atravs desse mtodo, sendo incapa!es de dissociar seus poderes de suas manifesta%es mais com$ativas W claro que outras classes psinicas discordam disso, mas os &uerreiros psquicos no do aten%o Is vo!es discordantes, seja por estarem num transe de com$ate ou em medita%o profunda Aventuras: Lecididos e sen)ores de seus pr#prios dons, os &uerreiros psquicos frequentemente se aventuram para desenvolver seus talentos

com$ativos e seus poderes psinicos 0oucos entre eles enxer&am as contradi%es entre sua tend'ncia a resolver pro$lemas na $ase da pancada e sua atitude frequentemente contemplativa e o$servadora perante o mundo #end$ncia: Kualquer -s poderes psinicos no parecem li&ados a nen)uma forma especfica de comportamento 4o entanto, os treinamentos re&imentados e conscientes criados pelos &uerreiros psquicos fa!em com que muitos deles ten)am uma tend'ncia Qeal 0orm, isso no o$ri&at#rio" ) &uerreiros psquicos que desenvolvem seus poderes de forma mais intuitiva e livre, verdadeiros $orres de com$ate psinico completamente .a#tico %eligi&o: 0oucos &uerreiros psquicos esto li&ados a i&rejas e cultos" seus poderes os colocam afastados dos deuses e da ma&ia arcana Al&uns se&uem filosofias intrincadas ou deuses menores, como Anilatir, deusa da inspira%o Ainda outros preferem respeitar o 0anteo como um todo, sem comprometimentos Hist'rico: Xuerreiros psquicos muitas ve!es come%am suas carreiras como outros &uerreiros, rece$endo seus treinamentos de fontes tradicionais porm suplementados por uma compreenso interna de seu talento psinico em desenvolvimento Y existem academias dispostas a ensinar e treinar novos &uerreiros psquicos, mas elas so raras e a maioria a&e em se&redo 1m al&uns casos, o &uerreiro pode usar seus poderes psinicos sem nunca se dar conta de que seus feitos extraordinrios so fruto de seus poderes mentais, e no de uma $en%o divina ou talento arcano 1sses equivocados so tratados com condesced'ncia por &uerreiros psquicos e outros psinicos em &eral, como crian%as que acreditam que )ist#rias de fadas t'm final feli! %a(as: Al&umas ra%as t'm &uerreiros psquicos como parte $sica de suas culturas 1ntre os povos dominantes de Arton, no entanto, eles so extremamente raros como todos os psinicos, e parecem aparecer entre todas elas 4aturalmente s$ios e met#dicos, eles costumam evitar o inevitvel preconceito contra psinicos, perse&uindo aventuras e treinamentos complexos para atin&ir ilumina%o contemplativa ou a pa! interior no meio do campo de $atal)a )utras Classes: *eus treinamentos fa!em os &uerreiros psquicos terem muito em comum com os mon&es, e tam$m com &uerreiros e psons ) muito o que aprender e compartil)ar entre elesM 5uitos l(minas mentais aprendem tcnicas de com$ate com &uerreiros psquicos, j que ) muito poucos representantes de am$as as classes Xuerreiros capa!es de feitos extraordinrios so mais do que $em vindos em quase todo &rupo de aventureiros exceto talve! &rupos que con)e%am os rumores so$re as ori&ens suspeitas dos poderes psinicos

Caractersticas de Classe Pontos de *ida: um &uerreiro psquico come%a com 9D pontos de vida +: modificador de .onstitui%o, e &an)a < 0F +: mod .on, por nvel se&uinte Percias #reinadas: C : modificador de @nteli&'ncia Percias de Classe: Atletismo +Ror,, .aval&ar +Les,, .on)ecimento +@nt,, @niciativa +Les,, 5edita%oP +*a$,, -fcio +@nt,, 0ercep%o +*a$, P4ova percia #alentos Adicionais: Hsar Armaduras +leves, mdias e pesadas,, Hsar Armas +simples e marciais,, Hsar 1scudos, Rortitude 5aior
#abela: -uerreiro Psquico Nvel !!A Habilidades de Classe 9= :S Quta psinica C= :9 Quta psinica ;= :C > <= :; > T= :; Quta psinica D= :< > G= :T > E= :D Quta psinica A= :D > 9S= :G > 99= :E Quta psinica 9C= :A > 9;= :A > 9<= :9S Quta psinica 9T= :99 > 9D= :9C > 9G= :9C Quta psinica 9E= :9; > 9A= :9< > CS= :9T Quta psinica PPs S 9 9 C ; < T D G E A 9C 9T 9E C9 C< CA ;< ;A << Poderes 9=

C=

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Habilidades de Classe Poderes Psi"nicos: voc' pode usar poderes psinicos Tipo e nveis de poder: voc' pode manifestar poderes psinicos de 9= nvel A cada tr's nveis se&uintes de &uerreiro psquico, voc' pode manifestar poderes de um nvel acima Habilidade-chave: sua )a$ilidade6c)ave para manifestar poderes *a$edoria Poderes Conhecidos: voc' con)ece um poder de &uerreiro psquico de 9= nvel .ada ve! que voc' avan%a de nvel, voc' aprende um novo poder de qualquer nvel que possa manifestar Foc' pode escol)er esses poderes da lista especfica de poderes dos &uerreiros psquicos Foc' pode manifestar qualquer poder que ten)a um custo em 00s i&ual ou menor ao seu nvel de manifestador - n8mero de ve!es num dia em que um &uerreiro psquico pode

manifestar seus poderes limitado apenas por seus 00s Preparao: Hm &uerreiro psquico simplesmente possui seus poderes" eles so uma extenso natural de suas capacidades 1le no precisa prepar6los +como al&uns usurios de ma&ia precisam preparar suas ma&ias,, em$ora ele deva ter uma $oa noite de sono para recuperar todos os seus pontos de poder Pontos de Poder +PPs,: A capacidade do &uerreiro psquico em manifestar poderes limitada pela quantidade de pontos de poder que ele tem disponvel *ua quantidade $ase diria de pontos de poder dada na 2a$ela? Xuerreiro 0squico Hm &uerreiro psquico de 9= nvel no &an)a pontos de poder por seu nvel de classe, mas ele pode &an)ar pontos de poder $nus por sua )a$ilidade6c)ave, ra%a ou talentos, e pode manifestar o 8nico poder que con)ece com esses pontos de poder .uta Psi"nica: no 9= nvel, voc' rece$e um talento de com$ate ou psinico 4o C= nvel, e a cada tr's nveis se&uintes, voc' rece$e outro talento de com$ate ou psinico /elvagem 1m culturas mais primitivas, os poderes psinicos tam$m podem aparecer Apesar de sua nature!a claramente so$renatural, e da facilidade em confundir os resultados desses poderes com ma&ia arcana ou divina, inevitvel notar a conexo destes poderes com a nature!a mais ntima de cada indivduo Lessa percep%o, v'm os selva&ens 1les recon)ecem, como suas contrapartes mais civili!adas, que os seus poderes vem de suas almas, de sua pr#pria for%a de vontade 0orm, eles acrescentam um in&rediente que outros psinicos preferem manter afastados de seus poderes? o poder de suas emo%es *eja em demonstra%es espont(neas, seja pela expresso calculada de suas emo%es, os selva&ens conse&uem amplificar seus poderes de maneiras que causam inveja a outros psinicos 4o entanto, esse foco tam$m pode ser sua runa, quando suas emo%es exacer$adas tomam o controle *elva&ens podem ser facilmente confundidos com $r$aros ou druidas, e assim como estes, compartil)am de um treinamento e contato mais pr#ximo com o mundo natural Aventuras: Assim como outros psinicos, os selva&ens $uscam aprimorar seus dons, e por certo a mel)or maneira de fa!'6lo sair em aventuras Al&uns retornam e se tornam defensores de suas terras natais" uns poucos aca$am expulsos de suas comunidades, for%ados a viver lon&e de casa e se adaptar I vida de aventureiro #end$ncia: A li&a%o que os selva&ens t'm com a nature!a exu$erante de

suas emo%es impede que ten)am tend'ncia Qeal 0odem ser de qualquer outra tend'ncia, mas o ato de entre&ar6se completamente $astante oposto I retido e o$edi'ncia a normas de persona&ens Qeais %eligi&o: Assim como outros persona&ens de ori&ens primitivas, os selva&ens normalmente recon)ecem o poder de divindades primordiais e li&adas I nature!a, como Alli)anna, 5e&aloOO e -ceano 0ela mesma ra!o, muitos se dedicam a deuses menores *elva&ens so os psinicos que parecem mais distantes da corrup%o da 2ormenta, talve! por sua rela%o intrnseca com as emo%es )umanas e semi6)umanas Hist'rico: A maioria dos selva&ens desenvolve seus dons sem auxlio, contando com tentativa e erro e uma propenso a se&uir adiante 7 selva&ens que aprendem e treinam seus poderes no mesmo sistema de mestre6aprendi! usado secretamente pelos psons - que certo que desde muito cedo o selva&em expresso am$ulante de seu la%o emocional Al&uns so verdadeiras encarna%es da ale&ria, outros po%os de an&8stia" os sintoni!ados com o medo tentam afastar o mundo a que temem por meio dessa pr#pria ferramenta" os raivosos tentam devolver para o mundo aquilo que sentem constantemente" ) aqueles que $uscam esconder quem so, em$ara%ados pela ver&on)a" e ainda os que misturam excita%o sensual e uma empol&a%o sem limites por tudo o que fa!em %a(as: *elva&ens parecem sur&ir entre todas as ra%as, principalmente entre aquelas mais dadas I entre&a completa Is suas emo%es, como )umanos, elfos e lefou 2am$m costumam sur&ir entre ra%as tradicionalmente li&adas a estilos de vida mais primitivos, como os centauros e os t)era de Xalrasia )utras Classes: 1ntre aventureiros, selva&ens no parecem sofrer mais preconceito do que o $r$aro mediano" tipos civili!ados no vo sa$er lidar adequadamente com seus costumes, e aqueles li&ados I culturas repressivas tam$m vo ter dificuldades em aceitar a entre&a a$ne&ada do selva&em Is suas emo%es -s pr#prios selva&ens vo apreciar, odiar, temer ou se empol&ar com seus cole&as de aventuras de acordo com sua pr#pria viso de mundo, filtrada por suas emo%es 0or exemplo, selva&ens li&ados I raiva provavelmente tero $oas rela%es com $r$aros e devotos de Zeenn, e dificuldades em tolerar samaritanos e devotos de 5ara) Caractersticas de Classe Pontos de *ida: um selva&em come%a com 9C pontos de vida +: modificador de .onstitui%o, e &an)a ; 0F +: mod .on, por nvel se&uinte Percias #reinadas: < : modificador de @nteli&'ncia Percias de Classe: Adestrar Animais +.ar,, Atletismo +Ror,, Acro$acia +Les,,

.aval&ar +Les,, .on)ecimento +@nt,, @ntimida%o +.ar,, @ntui%o +*a$,, 5edita%oP +*a$,, -fcio +@nt,, 0ercep%o +*a$,, 0sinicosP +@nt,, *o$reviv'ncia +*a$, P4ova percia #alentos Adicionais: Hsar Armaduras +leves,, Hsar Armas +simples,, Hsar 1scudos, Fontade de Rerro
#abela: /elvagem Nve l !!A Habilidades de classe 9= :S *urto selva&em :9, la%o selva&em, es&otamento psquico C= :9 1scapar ao toque ;= :C *urto selva&em :C <= :; *urto euf#rico :9 T= :; 5ente voltil D= :< G= :T *urto selva&em :; E= :D A= :D Qa%o emocional 9S= :G 99= :E *urto selva&em :< 9C= :A *urto euf#rico :C 9;= :A *urto emocional 9<= :9S 9T= :99 *urto selva&em :T 9D= :9C 9G= :9C Lomnio emocional 9E= :9; 9A= :9< *urto selva&em :D CS= :9T *urto euf#rico :;

PPs0dia 9 C ; T G 9S 9; 9E C; CE ;; <S <G T< DT GD EG 9SS 99; 9CD

Poderes 9=

C= ;= <= T= D= G= E= A=

Habilidades de Classe Poderes Psi"nicos: voc' pode usar poderes psinicos Tipo e nveis de poder: voc' pode manifestar poderes psinicos de 9= nvel .onforme so$e de nvel, voc' pode manifestar poderes de nveis mais altos, de acordo com a 2a$ela? *elva&em Habilidade-chave: sua )a$ilidade6c)ave para manifestar poderes .arisma Poderes Conhecidos: voc' con)ece um 8nico poder de 9= nvel A cada nvel mpar su$sequente +;=, T=, G= e assim por diante,, voc' aprende um novo poder de qualquer nvel que possa manifestar Foc' s# pode escol)er esse poder na lista de poderes dos psons Foc' pode manifestar qualquer poder que ten)a um custo em 00s i&ual ou menor ao seu nvel de manifestador - n8mero de ve!es num dia em que um selva&em pode manifestar seus poderes limitado apenas por seus 00s Preparao: Hm selva&em simplesmente possui seus poderes" eles so uma

extenso natural de suas capacidades 1le no precisa prepar6los +como al&uns usurios de ma&ia precisam preparar suas ma&ias,, em$ora ele deva ter uma $oa noite de sono para recuperar todos os seus pontos de poder Pontos de Poder +PPs,: A capacidade do selva&em em manifestar poderes limitada pela quantidade de pontos de poder que ele tem disponvel *ua quantidade $ase diria de pontos de poder dada na 2a$ela? *elva&em /urto /elvagem? - selva&em pode deixar suas emo%es virem I tona num surto selva&em quando manifesta um poder Lurante o surto, o selva&em &an)a uma for%a psinica fenomenal, mas pode se ferir pelo uso imprudente de seu poder +vide 1s&otamento 0squico, a$aixo, Foc' pode invocar o surto selva&em sempre que manifestar um poder Ao fa!'6lo, voc' &an)a :9 no seu nvel de manifestador naquele uso de poder 1sse aumento permite a aplica%o de um aprimoramento com custo de :9 00 sem a necessidade de pa&ar esse custo extra em pontos de poder aprimoramento efetivamente suprido pelo surto selva&em - aumento no nvel de manifestador no &arante quaisquer outros $enefcios +)a$ilidades de classe de nveis mais altos no so o$tidas, Foc' no pode usar o talento *o$recar&a e invocar o surto selva&em ao mesmo tempo 4o ;= nvel, o selva&em pode aumentar seu nvel de manifestador em :C e usar aprimoramentos com custo de :C 00 sem ter de pa&ar o custo extra 4o G= nvel, ele pode aumentar seu nvel de manifestador em :;" no 99= nvel, em :<" no 9T= nvel, em :T" e no 9A= nvel, em :D .a(o /elvagem: - selva&em uma criatura de emo%es e paixes fervorosas, que do a seus poderes suas qualidades to 8nicas 4o primeiro nvel, ele deve escol)er um vnculo emocional que definir a nature!a de seu es&otamento psquico, alm de &arantir diferentes $enefcios de acordo com seu nvel na classe As emo%es disponveis so? alegria, angstia, e citao, medo, raiva e vergonha 1m &eral, cada selva&em tem um sem$lante, apar'ncia e comportamento que refletem sua emo%o escol)ida, mas no esto o tempo todo so$ o domnio destas emo%es Ao invocar seu surto selva&em, porm, eles deixam essas emo%es &uiarem seus poderes e esto sujeitos aos efeitos ne&ativos e positivos delas 1sgotamento Psquico: A presso auto6imposta pela invoca%o do surto selva&em peri&osa @mediatamente ap#s cada surto selva&em, voc' pode ser so$repujado pela presso emocional de seu &rande esfor%o A c)ance de sofrer es&otamento psquico i&ual a T[ para cada nvel de manifestador adicionado atravs do surto selva&em Hm selva&em que seja tomado pelo es&otamento psquico perde um n8mero de pontos de poder i&ual ao seu nvel de selva&em e &an)a uma condi%o

apropriada I suas emo%es, conforme a$aixo? !legria: fica desprevenido por 9d< rodadas !ngstia: fica enjoado por 9d< rodadas " citao: fica fascinado por 9dC rodadas, sem c)ance de anula%o deste efeito Medo: fica a$alado por 9dD rodadas #aiva: fica fati&ado por 9dD rodadas $ergonha: fica pasmo por 9d; rodadas .om exce%o da fascina%o tra!ida pela e citao, todas as outras condi%es podem ser curadas ou dissipadas com os poderes ou ma&ias adequados 1scapar ao #oque: A partir do C= nvel, a intui%o do selva&em se so$repe a seu intelecto *empre que voc' for alvo de um ataque de toque ou de toque I dist(ncia, voc' adiciona seu $nus de .arisma ao seu teste de \eflexos /urto 1uf'rico: A partir do <= nvel, o selva&em usa as emo%es de seu surto para ampliar seus )a$ilidades de com$ate Ao usar a )a$ilidade surto selva&em, voc' &an)a um $nus de :9 no ataque, dano e testes de resist'ncia por um n8mero de rodadas i&ual ao $nus em seu nvel de manifestador 1sse efeito no cumulativo? caso use tr's poderes com surto selva&em, voc' &an)ar apenas o $nus de :9, e a dura%o valer a partir do primeiro surto *e voc' for tomado pelo es&otamento psquico ap#s o surto selva&em, o surto euf#rico no tem efeito e nen)um $nus o$tido - $nus aumenta para :C nos ataques, dano e testes de resist'ncia no 9C= nvel, e aumenta para :; no CS= nvel Mente *ol2til: A mente temperamental do selva&em difcil de ser compreendida, e a for%a de suas emo%es e personalidade frequentemente se impe so$re tentativas de influ'ncia e permite resistir a ataques mentais A partir do T= nvel, o selva&em pode su$stituir seu $nus de .arisma pelo seu $nus de *a$edoria para determinar seu valor de resist'ncia de Fontade .a(o 1mocional: *ua li&a%o com suas emo%es se torna mais forte, e aquilo que no o destr#i s# pode torn6lo mais forte 4o A= nvel, voc' &an)a um talento ou )a$ilidade especial, de acordo com o seu vnculo emocional esta$elecido pelo la%o selva&em !legria: voc' rece$e o talento *urto 7eroico, mesmo que no possua os pr6requisitos !ngstia: voc' rece$e a )a$ilidade de classe esquiva so$renatural " citao: voc' rece$e a )a$ilidade de classe evaso Medo: voc' rece$e a )a$ilidade de classe ol)ar assustador #aiva: voc' rece$e um talento de com$ate ou um talento psinico

$ergonha: voc' rece$e o talento *orrateiro e passa a ser considerado treinado na percia Rurtividade /urto 1mocional: 4o 9;= nvel, voc' capa! de compartil)ar os efeitos do es&otamento psquico com os alvos de seus poderes *e ao fa!er uso do surto selva&em voc' sofrer o es&otamento psquico, poder afetar o alvo ou alvos do poder usado com a condi%o que ir l)e afetar -s alvos tero direito a um teste de Fontade +com .L 9S : o nvel do poder usado : seu modificador de .arisma," caso fal)em, sofrero a mesma condi%o que ir l)e afli&ir, pelo mesmo perodo de tempo -s alvos no sofrem a perda de 00s, no entanto omnio 1mocional: 4o 9G= nvel, seu domnio emocional se torna supremo, e voc' se torna um verdadeiro emissor de emo%es, irradiando constantemente a emo%o que l)e d for%a e que ocupa uma parte to &rande de sua vida Kualquer criatura a at ;m de voc' rece$e automaticamente um $nus ou penalidade de acordo com seu vnculo emocional? !legria: :C nos testes de resist'ncia !ngstia: C nos testes de resist'ncia " citao: :C em testes de percia Medo: C nas jo&adas de ataque #aiva: :C nas jo&adas de ataque $ergonha: C em testes de percia Foc' pode suprimir os efeitos de seu domnio emocional por 9dD rodadas &astando 9 00, como uma a%o livre evoto Al&uns usurios de poderes psinicos perce$em que as verdades c#smicas personificadas como deuses pela maioria das culturas so muito maiores do que parecem Levotados a compreender e disseminar essas verdades, eles em$arcam numa jornada de autocon)ecimento e a$ne&a%o - devoto deriva seus poderes de uma compreenso intrnseca dessas verdades c#smicas, dedicando6se completamente a conceitos filos#ficos de forma anlo&a I como um clri&o se dedica aos deuses 1sses conceitos filos#ficos so c)amados de mantos Al&uns deles parecem similares ao portfolio de um ou outro deus maior ou menor, mas eles no exi&em essa devo%o por eles mesmos" de fato, nem mesmo so entidades ou criaturas tan&veis A devo%o vem de dentro, do mesmo modo que os poderes psinicos devoto perce$e esses conceitos como di&nos de devo%o, de dedica%o W por meio dessa conexo com esses mantos que o devoto conse&ue manifestar seus poderes -utros psinicos perce$em essa necessidade como uma espcie de muleta, mas os devotos apenas sorriem e prosse&uem em sua convic%o

-s mantos so mais que conceitos? devotos poderosos manifestam um manto visvel, feito de pura ener&ia psinica, que os envolve e prote&e Assim, os devotos esto entre os usurios mais c)amativos dos poderes psinicos Aventuras: Ao contrrio de outros psinicos, os devotos no se aventuram principalmente para desenvolver seus poderes eles se aventuram para ampliar sua compreenso e li&a%o com os mantos de sua devo%o desenvolvimento psinico uma consequ'ncia, mas normalmente no ocupa o primeiro lu&ar nas prioridades dos devotos #end$ncia: - devoto deve ter uma tend'ncia que o$ede%a Is restri%es de seus dois mantos primrios A concilia%o de atitudes e posicionamentos morais e ticos muitas ve!es contrapostos possvel, e demonstra sua diferen%a em rela%o I reli&ies tradicionais 0or exemplo, um devoto que possua os mantos do *ofrimento e da 7armonia pode ser apenas de tend'ncia Qeal e 4eutra ou 4eutra Hm devoto com os mantos da Yusti%a e da *upremacia pode ser apenas de tend'ncia Qeal e 4eutra ou Qeal e 5ali&na %eligi&o: 4en)um devoto presta )omena&em aos deuses As verdades c#smicas incorporadas aos mantos so superiores a eles, e merecem dedica%o e devo%o @sso no quer di!er que os devotos sejam atestas? eles aceitam que os deuses existem, mas acreditam que eles so criaturas de poder incomensurvel, li&adas a um ou outro manto 7a$itantes do reino de *alisticO podem concordar com esse ponto de vista, mas no &eral, essa atitude perante os deuses mal vista por toda parte Reli!mente no ) muitos devotos, ou eles certamente se tornariam alvo de perse&ui%es reli&iosas Hist'rico: A compreenso e fervor do devoto no so instilados por outros? o camin)o solitrio, j que os mantos que os &uiam no $uscam por devo%o .ada devoto come%a seus estudos psinicos so!in)o, acessando seus mantos de forma espont(nea e li&ada I suas cren%as e percep%es de mundo .omo os mem$ros de outras classes psinicas, eles j possuem o poder, mas s# conse&uem acess6lo ap#s filtrarem esse acesso por meio de sua devo%o @sso l)es d mais tempo para treinamentos mundanos Al&uns se per&untam o porque da manifesta%o dos mantos" as teorias so muitas entre os devotos, mas a maioria concorda que o manto como um a$ra%o, uma prote%o distintiva e #$via 0or conta da presumida li&a%o entre os psinicos e a 2ormenta, ) quem veja os devotos como mais uma tentativa de infiltra%o dos lefeu nas cren%as artonianas Reli!mente, at o momento, no ) notcias de devotos de mantos similares se or&ani!ando em &rupos coesos %a(as: 2odas as ra%as parecem propensas a terem devotos Al&uns mantos so mais comuns entre uma ou outra ra%a, no entanto Anes muitas ve!es se dedicam ao manto da Yusti%a" elfos ao manto do *ofrimento" &o$lins ao manto

da .ria%o" )alflin&s ao manto da 2ranquilidade" )umanos ao manto da Qi$erdade" lefou ao manto da *u$verso" minotauros ao manto da *upremacia" e qareen ao manto do Lestino )utras Classes: Levotos sofrem o preconceito comum contra psinicos e em muitos casos at mais, j que suas cren%as entram em conflito com as devo%es da esma&adora maioria dos artonianos .lri&os, samaritanos, druidas e paladinos t'm dificuldades em aceitar a ami!ade e cola$ora%o de devotos +mesmo devotos de mantos similares Is suas cren%as, As afinidades dos pr#prios devotos so muito mais li&adas I seus mantos Hm devoto que possua o manto da .omunica%o provavelmente apreciar $ardos, enquanto um que possua o manto da 1n&ana%o deve ter ami&os ladinos Caractersticas de Classe Pontos de *ida: um devoto come%a com 9D pontos de vida +: modificador de .onstitui%o, e &an)a < 0F +: mod .on, por nvel se&uinte Percias #reinadas: C : modificador de @nteli&'ncia Percias de Classe: .on)ecimento +@nt,, .ura +*a$,, Liplomacia +.ar,, @ntui%o +*a$,, 5edita%oP +*a$,, -fcio +@nt,, 0sinicosP +@nt, P4ova percia #alentos Adicionais: Hsar Armaduras +leves, mdias e pesadas,, Hsar Armas +simples,, Hsar 1scudos, Fontade de Rerro
#abela: evoto Nve l !!A 9= :S C= :9 ;= :C <= :; T= :; D= :< G= :T E= :D A= :D 9S= :G 99= :E 9C= :A 9;= :A 9<= :9S 9T= :99 9D= :9C 9G= :9C 9E= :9; 9A= :9< CS= :9T

Habilidades de classe 5antos psinicos primrios 5anto psinico secundrio .onvic%o 2alento primordial 5anto psinico secundrio 5anto tan&vel 9 2alento primordial 5anto psinico secundrio Rervor 5anto tan&vel ; 5anto psinico secundrio A$ne&a%o

5anto tan&vel T

PPs 9 C ; D A 9C 9T 9E C9 C< CG ;S ;; ;E <; <E T; TE DT GC

Poderes 9=

C= ;= <= T= D= G= E= A=

Habilidades de Classe Poderes Psi"nicos: voc' pode usar poderes psinicos Tipo e nveis de poder: voc' pode manifestar poderes psinicos de 9= nvel .onforme so$e de nvel, voc' pode manifestar poderes de nveis mais altos, de acordo com a 2a$ela? Levoto Habilidade-chave: sua )a$ilidade6c)ave para manifestar poderes *a$edoria Poderes Conhecidos: voc' come%a con)ecendo dois poderes de 9= nvel, a partir de seus mantos +vide a$aixo, A cada nvel su$sequente, voc' aprende um novo poder de qualquer nvel que possa manifestar Foc' s# pode escol)er esse poder nas listas dos mantos a que tem acesso Foc' pode manifestar qualquer poder que ten)a um custo em 00s i&ual ou menor ao seu nvel de manifestador - n8mero de ve!es num dia em que um devoto pode manifestar seus poderes limitado apenas por seus 00s Preparao: Hm devoto simplesmente possui seus poderes" eles so uma extenso natural de suas capacidades 1le no precisa prepar6los +como al&uns usurios de ma&ia precisam preparar suas ma&ias,, em$ora ele deva ter uma $oa noite de sono para recuperar todos os seus pontos de poder Pontos de Poder +PPs,: A capacidade do devoto em manifestar poderes limitada pela quantidade de pontos de poder que ele tem disponvel *ua quantidade $ase diria de pontos de poder dada na 2a$ela? Levoto Manto psi"nico: 4o primeiro nvel, um devoto deve selecionar dois mantos +vide .aptulo /, 1stes sero seus mantos primrios 1le deve possuir uma tend'ncia que seja permitida para ambos os mantos escol)idos 1m troca, ele rece$e o poder $sico de cada manto, e pode escol)er os poderes de suas listas 4o C=, T=, 9S= e 9T= nveis, o devoto &an)a acesso a novos mantos 1sses so considerados mantos secundrios 1le no precisa respeitar as restri%es de tend'ncia desses mantos, mas tam$m no rece$e seu poder especial ou talento primordial 0orm, ele &an)a acesso I lista de poderes de seus mantos secundrios, expandindo suas possi$ilidades de desenvolvimento psinico 4o entanto, ele deve manter um equil$rio entre essa diversidade e sua real devo%o Hm devoto no pode con)ecer mais poderes de mantos secundrios do que de seus mantos primrios Convic(&o: 4o ;= nvel, o devoto pode aplicar suas convic%es em suas atitudes mundanas Xastando 9 00, o devoto pode escol)er 9S em um teste de percia mesmo em situa%es de presso 1ssa )a$ilidade pode ser usada um n8mero de ve!es por dia i&ual a 9 : seu modificador de *a$edoria #alento primordial: 4o <= nvel, o devoto rece$e um talento $nus de um de seus mantos primrios 1le no precisa cumprir pr6requisitos para fa!er uso deste talento 4o E= nvel ele rece$e o talento $nus de seu outro manto

primrio Manto tangvel: -s devotos no c)amam seus conceitos filos#ficos de mantos I toa A partir do D= nvel, o devoto est constantemente envolto por um verdadeiro manto de ener&ia, cujas cores e aspectos refletem seus mantos primrios, numa mescla 1sse manto oferece \L 9 4o 9;= nvel, a redu%o de dano aumenta para ;, e no CS= nvel para T - manto tan&vel c)amativo e no pode ser desativado, causando uma penalidade de < em testes de Rurtividade 3ervor: 4o 99= nvel, o fervor de sua devo%o se so$repe a preocupa%es mundanas Foc' usa suas ener&ias psinicas e pode sustentar seu corpo sem alimenta%o +comida e $e$ida, indefinidamente Alm disso, capa! de recuperar todos os seus 00s com apenas < )oras dirias de descanso Abnega(&o: A partir do 9G= nvel, o devoto compreende a verdadeira nature!a das c)amadas ma&ias divinas, entendendo6as como uma mera expresso psinica da vontade dos seres incrivelmente poderosos que se intitulam deuses Assim, ele capa! de evitar seus efeitos muito mais facilmente 1le rece$e um $nus de :< nos testes de resist'ncia contra ma&ias divinas *e fal)ar num teste de resist'ncia contra uma ma&ia divina, ele pode testar sua resist'ncia novamente, e deve aceitar este se&undo resultado .mina Mental 1ntre os muitos dons psinicos, um deles particularmente impressionante? ele permite a cria%o de l(minas de pura ener&ia mental, que podem ser usadas como armas normais Ao contrrio de outros psinicos, o l(mina mental costuma ser muito mais especiali!ado em seus poderes, sendo incapa! de manifestar poderes alm de suas l(minas *uas )a$ilidades de com$ate podem vir de treinamento constante, ou de um talento inato para a viol'ncia e o uso de armas, mas sempre rivali!am as )a$ilidades de outras classes de foco com$ativo, como &uerreiros ou samurais - l(mina mental costuma ter menos treinamento formal, no entanto, frequentemente tendo que desenvolver seus dons atravs de autotreinamento ou de rela%es simples de aprendi!ado mestre6aluno 0or esse motivo, a esma&adora maioria de seus mem$ros so aventureiros, usando suas experi'ncias para afiar ainda mais suas mentes e ener&ias psinicas 4o ) uma apar'ncia tpica para os l(minas mentais" mesmo as suas armas ener&ticas podem aparecer em diferentes cores, formatos e taman)os 5as infeli!mente, como todos os psinicos, eles frequentemente sofrem preconceito entre o povo artoniano, pela pronta associa%o entre esses poderes e a influ'ncia da 2ormenta 5ais inclinados I viol'ncia, os l(minas mentais no costumam fa!er muito para mel)orar essa ima&em entre o populac)o e

mesmo entre aventureiros mais paranoicos Aventuras: Q(minas mentais costumam se tornar aventureiros para exercitarem e treinarem seus dons Hns poucos e raros conservam suas )a$ilidades em se&redo, voltando6se a outras profisses enquanto se desenvolvem de forma lenta e se&ura *eus poderes muitas ve!es os levam a estar no meio de situa%es de &uerras e em$ates, mesmo que eles tentem fu&ir disso #end$ncia: Kualquer A maneira como muitos so tratados pela sociedade pode levar a uma leve incid'ncia de persona&ens 5ali&nos, mas no ) realmente uma tend'ncia mais comum entre os l(minas mentais %eligi&o: .omo muitos psinicos, o l(mina mental no costuma prestar )omena&em aos deuses, temendo as ori&ens de seus poderes e sua rela%o com a 2ormenta Q(minas mentais mali&nos muitas ve!es so devotos de Zeenn, deus da &uerra, ou mesmo de A)aradaO, o deus da 2ormenta Q(minas 4eutros e de tend'ncia ]ondosa, quando se dedicam aos deuses, respeitam o 0anteo como um todo, ou deuses $elicosos como Z)alm^r e A!&)er Hist'rico: 4o ) escolas das artes dos l(minas mentais" esse um dom raro, e que costuma ser desenvolvido a duras penas de forma independente por seus possuidores Al&uns raros sortudos t'm o privil&io de aprender tcnicas e dons com outros l(minas mentais mais vel)os e experientes, ou mesmo com outros portadores de dons psinicos, como os &uerreiros psquicos %a(as: -s poderes dos l(minas mentais parecem sur&ir de forma i&ualmente rara entre todas as ra%as, com a possvel exce%o dos lefou 1ntre eles, esse dom li&eiramente mais comum, contri$uindo para os rumores de que ) li&a%o entre a 2ormenta e os poderes psinicos )utras Classes: 5uitos &rupos de aventureiros esto mais do que dispostos a acol)er al&um com poderes extraordinrios que sempre tem armas ao alcance da moM - preconceito contra psinicos $em mais raro entre aventureiros, exceto claro entre aqueles que jul&uem o l(mina mental como servo da 2ormenta -s l(minas mentais costumam se der $em com classes com$ativas como &uerreiros, $r$aros e samurais, por terem realmente muito mais assunto a compartil)ar Caractersticas de Classe Pontos de *ida: um l(mina mental come%a com CS pontos de vida +: modificador de .onstitui%o, e &an)a T 0F +: mod .on, por nvel se&uinte Percias #reinadas: < : modificador de @nteli&'ncia Percias de Classe: Acro$acia +Les,, Atletismo +Ror,, .aval&ar +Les,, .on)ecimento +@nt,, Rurtividade +Les,, @niciativa +Les,, @ntui%o +*a$,, 5edita%oP +*a$,, -fcio +@nt,, 0ercep%o +*a$,

P4ova percia #alentos Adicionais: Hsar Armas +simples,, Hsar Armaduras +leves,, Hsar 1scudos, \eflexos \pidos, Fontade de Rerro
#abela: .mina Mental Nv el !!A Habilidades de classe 9= :9 Q(mina psinica, Roco em Arma, Lom *elva&em C= :C Arremessar l(mina psinica ;= :; Xolpe psquico :9dE <= :< Q(mina psinica :9 T= :T 5oldar l(mina psinica, l(mina imediata D= :D 5el)oria de l(mina psinica :9, Felocidade do 0ensamento G= :G Xolpe psquico :CdE E= :E Q(mina psinica :C A= :A -nda de l(minas, Roco em Arma Aprimorado 9S= :9S 5el)oria de l(mina psinica :C 99= :99 Xolpe psquico :;dE 9C= :9C Q(mina psinica :; 9;= :9; Q(mina da alma 9<= :9< 5el)oria de l(mina psinica :; 9T= :9T Xolpe psquico :<dE 9D= :9D Q(mina psinica :< 9G= :9G Arremesso m8ltiplo 9E= :9E 5el)oria de l(mina psinica :< 9A= :9A Xolpe psquico :TdE CS= :CS Q(mina psinica :T

Habilidades de Classe .mina Psi"nica: .om uma a%o de movimento, voc' pode criar uma l(mina semi6s#lida, composta de ener&ia psquica destilada de sua pr#pria mente A l(mina parece feita de ener&ia radiante, de qualquer cor e forma escol)ida pelo seu criador 1la funciona de forma id'ntica a uma arma do tipo escol)ido A arma deve ser uma arma simples ou marcial leve ou de uma mo, de tipo corte ou perfura%o Q(mina mentais de cate&orias de taman)o diferentes rece$em armas adaptadas ao seu taman)o 0or exemplo, um l(mina mental de taman)o 5dio pode materiali!ar uma l(mina psinica com a apar'ncia e estatsticas de uma espada lon&a causando 9dE de dano e com crtico 9A6CSBxC A l(mina pode ser que$rada +\L 9S, 0F 9S,, porm voc' pode simplesmente criar outra na sua pr#xima a%o de movimento A qualquer momento que voc' soltar sua arma, ela se dissipa +a menos que voc' deseje arremess6la, vide a$aixo, A l(mina psinica considerada uma arma m&ica para fins de redu%o de dano Foc' pode usar qualquer talento de com$ate com a sua l(mina Assim como pode escol)er sua arma como $eneficiria de talentos como Roco em Arma, 0erito em Arma, etc

A l(mina psinica mel)ora I medida que o persona&em adquire novos nveis na classe 4o <= nvel e a cada < nveis em diante, a arma &an)a um $nus m&ico de :9 +9: no <=, :C no E=, :; no 9C=, :< no 9D=, :T no CS=, 5esmo em lu&ares onde efeitos psinicos no funcionam normalmente +como um campo antipsi%nico, o l(mina mental pode tentar manter sua arma em funcionamento se passar num teste de Fontade .L CS *e for $em6sucedido, o persona&em mantm sua l(mina ativa por um n8mero de rodadas i&ual ao seu nvel na classe Lepois disso ter que fa!er outro teste de Fontade para mant'6 la, enquanto permanecer na rea 3oco em Arma: voc' rece$e o talento Roco em Arma, vlido apenas para sua l(mina psinica om /elvagem: voc' rece$e o talento Lom *elva&em 1ssa )a$ilidade de classe concede o potencial psinico necessrio para o l(mina mental materiali!ar sua arma Arremessar .mina Psi"nica: a partir do C= nvel, voc' pode arremessar sua l(mina psinica como uma arma de ataque I dist(ncia com incremento de A m @ndependentemente do ataque acertar ou no, a l(mina psinica arremessada se dissipa em se&uida Hm l(mina mental de ;= nvel ou maior pode usar o &olpe psquico +vide a$aixo, com a l(mina arremessada assim como com outras )a$ilidades especiais +como l(mina da alma, -olpe Psquico: voc' aprendeu a concentrar suas ener&ias psinicas em &olpes devastadores .om uma a%o de movimento, voc' pode im$uir sua l(mina psinica com ener&ia destrutiva 1sse efeito acrescenta 9dE pontos de dano adicionais ao pr#ximo alvo vivo e dotado de mente .riaturas imunes a efeitos de a%o mental so imunes ao dano adicional do &olpe psquico +diferente do ataque furtivo do ladino, o &olpe psquico no $aseado em pontos vitais e pode afetar criaturas imunes a acertos crticos ou a mais de A m de dist(ncia, desde que sejam criaturas vivas, dotadas de mente e no imunes a efeitos mentais, A l(mina psinica causa esse dano extra apenas uma ve! quando essa )a$ilidade invocada, mas o l(mina mental pode im$uir sua arma novamente usando outra a%o de movimento Hma ve! que o l(mina mental ten)a preparado sua arma para um &olpe psquico, ela mantm a ener&ia extra at ser usada 5esmo se o l(mina mental lar&ar sua arma +ou de outra forma ela se dissipar, como quando for arremessada,, ela ainda permanecer im$uda com a ener&ia quando o l(mina mental materiali!6la da pr#xima ve! A cada < nveis ap#s o ;=, o dano extra do &olpe psquico do l(mina mental aumenta conforme mostrado na ta$ela da classe .mina 4mediata: no T= nvel o l(mina mental capa! de materiali!ar sua

arma com uma a%o livre ao invs de uma a%o de movimento" porm, ele s# pode materiali!ar a l(mina uma ve! por rodada 1ssa )a$ilidade conta como o talento *aque \pido para prop#sito de pr6requisitos Moldar .mina Psi"nica: no T= nvel, o l(mina mental pode mudar a forma de sua arma .om uma a%o completa, ele pode moldar sua arma para a forma de uma arma de duas mos simples ou marcial de tipo corte ou perfura%o Alternativamente, ele pode dividir a sua arma em duas armas leves id'nticas, uma em cada mo 1ssas armas esto sujeitas Is penalidades normais de com$ate com duas armas e possuem seu $nus m&ico de mel)oria piorado em 9 ponto que a sua l(mina normal .ada l(mina pode ser im$uda separadamente com a ener&ia de um &olpe psquico +vide acima,, desde que o l(mina mental use uma a%o de movimento diferente para im$uir cada l(mina Mel5oria de .mina Psi"nica: no D= nvel, o persona&em &an)a a )a$ilidade de aprimorar sua espada psquica - $nus numrico indicado na ta$ela pode ser usado para comprar poderes especiais de armas m&icas de ataque corpo6 a6corpo +como as da ta$ela na p&ina CTC do 2\0X \evisado,, no servindo como $nus de ataque ou dano A cada < nveis alm do D= nvel +9S=, 9<= e 9E=,, o valor do $nus de mel)oria aumenta para :C, :; e :<, respectivamente Foc' pode selecionar qualquer com$ina%o de poderes desde que no ultrapasse o limite mximo esta$elecido - poder +ou poderes, escol)ido permanece o mesmo toda ve! que o l(mina mental materiali!ar sua arma - poder ou poderes se aplicam I qualquer forma que a arma tiver, incluindo o uso das )a$ilidades moldar l(mina psinica e onda de l(minas .omo op%o especial, o l(mina mental pode trocar um $nus de mel)oria de :C para sua arma causar dano como se fosse uma cate&oria de taman)o maior, ou :< para duas cate&orias de taman)o maior - l(mina mental pode reor&ani!ar os poderes de sua arma 0ara isso, ele deve passar E )oras em medita%o Ao final desse perodo, ele poder materiali!ar sua arma com o novo poder ou poderes selecionados *elocidade do Pensamento: no D= nvel, voc' rece$e &ratuitamente o talento Felocidade do 0ensamento )nda de .minas: no A= nvel, o l(mina mental &an)a a )a$ilidade de fra&mentar momentaneamente sua arma em m8ltiplas armas id'nticas, que atacam como uma onda oponentes que estejam pr#ximos *e estiver empun)ando sua l(mina psinica, voc' pode usar uma a%o completa e, ao invs de fa!er um ataque normal, fra&mentar sua arma de modo a fa!er um 8nico ataque corpo6a6corpo com seu $nus de ataque contra cada oponente ao seu alcance .ada fra&mento funciona de forma id'ntica I sua

l(mina psinica tpica Ao fa!er esse ataque, voc' a$dica de quaisquer $nus ou ataques extras &arantidos por talentos ou outras )a$ilidade +como 2respassar ou a ma&ia velocidade, A arma reverte a sua forma ori&inal imediatamente ap#s a onda 3oco em Arma Aprimorado: voc' rece$e o talento de mesmo nome, vlido apenas para sua l(mina psinica, mesmo que no cumpra seus pr6requisitos .mina da Alma: a partir do 9;= nvel, ao usar a )a$ilidade &olpe psquico, o l(mina mental pode escol)er su$stituir um dado de dano extra para causar dano na @nteli&'ncia, *a$edoria ou .arisma de seu alvo +I sua escol)a, 0ara cada dado de dano extra que su$stituir, ele causa 9 ponto de dano na )a$ilidade que escol)eu - l(mina mental pode com$inar dados de dano com dano de )a$ilidade na propor%o que preferir - l(mina escol)e o tipo de dano de )a$ilidade na )ora que im$ui sua l(mina com o &olpe psquico Arremesso M6ltiplo: a partir do 9G= nvel, o l(mina mental pode usar uma a%o completa para arremessar tr's l(minas id'nticas I sua l(mina normal, contra o mesmo alvo, ou contra alvos diferentes .ada ataque deve ser rolado separadamente, e somente o primeiro rece$e os $enefcios da )a$ilidade &olpe psquico, caso aplicvel

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