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AGE OF EMPIRES I CIVILIZAES siatica Choson Shang Yamato Babilnica Babilnios Hititas Persas Egpcia Assrios Egpcios Sumrios

Grega Gregos Minoanos Fencios

Egpcio
* 20% mais eficiente na minerao do ouro * 33% mais resistentes as Bigas e os Arqueiros em Bigas * +3 no alcance dos Sacerdotes

Assrio
* +40% de alcance para os Arqueiros * 30% mais rpidos os Aldees

Sumrio
* +15 na resistncia dos Aldees * +50% no tiro dos Atiradores de Pedras, Catapultas e Catapultas Pesadas * Produo em dobro das Fazendas

Gregos
* 30% mais rpidas as Hoplitas, Falanges e os Centuries * 30% mais rpidos os Navios de Guerra

Minoano
* 30% menos no custo dos Navios * +2 no alcance dos Arqueiros Avanados * +25% na produo das Fazendas

Fencio
* 25% menos no custo dos Elefantes de Guerra e os Arqueiros em Elefantes * +65% no tiro dos Trirremes, Catapultas e Encouraados

Babilnico
* Muros e torres tm duplo poder de resistncia * 30% mais rpido o rejuvenescimento de f dos Sacerdotes * 30% mais eficiente na minerao de pedras

Hitita
* Duplo poder de resistncia para as Catapultas * +1 de alcance no ataque dos Arqueiros * +4 no alcance dos Navios de Guerra

Persa
* +30% na caa * 30% menos na produo das fazendas * 50% mais rpidos os Elefantes de Guerra e os Arqueiros em Elefantes * +50% de tiro dos Trirremes

Choson
* +80 pontos aos soldados dos Quartis e as Legies * +2 de alcance para as Torres * 30% menos no custo dos Sacerdotes

Shang
* 30% menos no custo dos Aldees * Muros com duplo poder de resistncia

Yamato
* 25% menos no custo de Arq. em Cavalo, Batedores, Cavalaria e seus aperfs * 30% mais rpidos os Aldees * +30% na resistncias dos Navios

AGE OF EMPIRES I - RISE OF ROME CIVILIZAES Esta expanso inclui diversas novidades para o Age of Empires I, entre elas esto as novas civilizaes:

Cartagineses
* Transportes 30% mais rpidos * Galera avanada com +25% de ataque * Unidades de academia e elefantes com +25% de pontos de vida

Economia: Cartago tem as mais importantes tecnologias do Mercado, mas no possui bnus econmicos. uma civilizao lenta, e dependente do ouro. Religio: A maioria das tecnologias do Templo esto disponveis mas a Astronomia esta faltando. Cartago no bom em combater Sacerdotes inimigos, por isso, voc pode tentar mat-los usando Arqueiros e infantaria leve. Militar: As unidades mais fortes so as (lentas) unidades da Academia e Elefantes com +25% de pontos de vida e os Fire Galleys com 25% mais de ataque. A falta de uma boa artilharia na Idade do Bronze (somente Arqueiros Avanados) enfraquece severamente Cartago num Mapa Aleatrio, fazendo-a uma das civilizaes mais fracas em Mapas Aleatrios. Mas ao contrrio, Cartago claramente desenvolvida para Combates Mortais. Arqueiros tem alcance total e todas as tecnologias da Sede do Governo, exceto pela Armadura de Escamas. A infantaria moderada, pois na Idade do Ferro ela enfraquecida pela falta de Armadura de Escamas e pela Metalurgia e no existe Legies. Cartago tem bons atiradores de pedra (soldado) com a maioria dos aperfeioamentos da Idade do Ferro, mas sem Tcnica de Cerco. Como todas as outras unidades, as do Estbulo sofrem na pobre Idade do Ferro pela falta de armadura e de tecnologias de aumento de ataque. Boas armas de cerco disponveis com todas as tecnologias, mas sem Catapultas. Cartago tem uma marinha razovel, suas galeras de guerra adquirem alcance mximo. Grandes Fire Galleys com 25% mais de ataque e rpidos Transportes que lhe do um bnus interessante, onde voc pode atravessar mapas gigantes ou enormes de ilhas com seus exrcitos, um pouco mais rpido que o normal. Todas as torres com alcance mximo e Alquimia. A fortificao esta faltando... Melhor nas Idades...: Idade do Ferro - o problema de Cartagineses comea aqui.

Histria: A marcha de Anbal at a Itlia Cartago e Roma lutaram para obter o controle do mar Mediterrneo, nos sculos III e II a.C., durante as Guerras Pnicas. O general cartagins Anbal formou um grande exrcito que cruzou o rio Rdano e os Alpes em elefantes para atacar os romanos na Itlia. Anbal atacou Sagunto, o que desencadeou a segunda Guerra Pnica (218-201 a.C.). Depois, cruzou os Alpes e atacou os romanos na Itlia, sobre os quais obteve importantes vitrias, embora no os pudesse derrotar de forma definitiva. Cipio, o Africano, que havia derrotado os cartagineses na Hispnia, desembarcou no norte da frica e derrotou Anbal em Zama. Os discursos de Cato, o Velho, incitaram os romanos contra os cartagineses e desencadearam a terceira Guerra Pnica (149-146 a.C.). Pblio Cornlio Cipio Emiliano capturou e arrasou Cartago.

Macednicos
* Unidades da academia com +2 de blindagem * Unidades sem alcance com +2 campos de viso * Unidades da Oficina de Catapultas custam 50% menos * Unidades 4 vezes mais resistentes converso dos sacerdotes

Economia: Unidades sem alcance tem +2 campos de viso. Isto ajuda a encontrar recursos no incio e transforma os aldees em exploradores melhores. As pobres tecnologias do Mercado (especialmente a falta de Roda e Artesanato) diminuem o avano do Macednicos da Idade do Bronze em diante. Eles so lentos e dependentes de ouro. Religio: Macednicos no tem Templo. Para equilibrar isso todas as unidades so quatro vezes mais resistentes a converso mas no possuem bnus de ataque contra Sacerdotes inimigos que as Bigas tem - e segundo alguns jogadores, este um Bnus sem funo (se voc no usa Sacerdotes), e algumas vezes parece no ser muito efetivo. Eu j vi seus Arqueiros em Cavalo sendo convertidos por Sacerdotes Minoanos e realmente foi muito fcil. J converter construes dos Macednicos no uma boa, j que leva uma eternidade. Se voc se ver sobre ataque de Sacerdotes inimigos e eles estiverem convertendo mais unidades do que voc gostaria, voc pode tentar cont-los com Arqueiros Avanados. Militar: As melhores unidades dos Macednicos so as baratas armas de cerco e as suas unidades da Academia com mais 2 de armadura perfurante. Esses so os melhores do jogo - ainda mais se voc pesquisar todas as tecnologias do Depsito. Adicione a isso seu campo de viso extra e voc ter um exrcito na Idade do Bronze quase invencvel. J na Idade do Ferro as coisas mudam j que as armas de cerco no podem ser aperfeioadas e no tem seus alcances aumentados tambm. Macednicos tem uma boa infantaria com todas as tecnologias do Depsito mas sem aperfeioamentos da Idade do Ferro. A artilharia tem um alcance limitado, mas no Ferro ela ganha todas as outras tecnologias. Todos os aperfeioamentos de Cavalaria esto disponveis, mas sem Nobreza. Eles tambm tem todas as torres com um limitado alcance e Alquimia. Eles no tem Fortificao. Macednicos tem uma marinha razovel, mas sem nada de especial. Melhor nas Idades...: Bronze.

Palmira
* Isento de taxas de tributo * Ouro dobrado pelo Navio Mercante * Aldees custam 50% mais, possuem armadura e trabalham 20% mais rpido * Guerreiros a camelo 25% mais rpidos Introduo: Palmyra um osis no meio do deserto. A gua que brota ali fez da regio um importante ponto de parada das caravanas que ligavam a Mesopotmia ao Mediterrneo e das caravanas da rota da Seda. A cidade prosperou com as taxas cobradas sobre as mercadorias e venda de gua. Existem suposies de que a cidade de Palmyra existe desde o Sec. XIX a.C.

Economia: Palmira tem uma extremamente boa economia desde que eles comeam... Os aldees custam 75 de comida, coletam recursos 20% (no patch 1.0c entre 40% e 50%) mais rpido e tem 1 armadura (e tambm 1 armadura perfurante). O tributo grtis, e o ouro de cada barco mercante dobrado - bnus duvidosos de acordo com a maioria dos jogadores. Mas Palmira uma boa civilizao para "alimentar" aliados. Mercado bastante pobre. A falta da maioria das tecnologias da Idade do Ferro aqui faz com que os bnus de coletagem dos aldees no seja muito maior ao dos outros jogadores, quando todos esto no Ferro. Claro que eles continuaro coletando comida mais rpido das fazendas. Religio: Templo Fraco - para alguns jogadores a nica razo de Palmira no ser a civilizao favorita deles. Palmira pode combater Sacerdotes inimigos com Bigas e Arqueiros em Biga. Militar: Os camelos so 25% mais rpidos - o que os torna mais rpidos que os Arqueiros em Cavalo Pesados, e a mais rpida unidade do Bronze no jogo. Sua melhor opo fazer um exrcito com muitos arqueiros e unidades do Estbulo. Se Palmira no tem os mais fortes militares, pelo menos seus Aldees podem rep-los rapidamente. Pobre infantaria, incluindo as unidades de academia. Atiradores de pedra (soldados) ganham todas as tecnologias. Sem Logstica - mas lembre-se: voc no precisa de Logstica com a infantaria deles. A maioria das tecnologias do Depsito esto disponveis. Palmira tem a maioria das unidades de Artilharia e a maioria das unidades de cerco, mas essas so enfraquecidas pelo pouco alcance da Idade do Ferro. Palmira tem todos os muros e todas as torres com todas as tecnologias, mas tem um limitado alcance no Ferro. A Marinha no nada especial. Melhor nas Idades...: Bronze, Ferro.

Romanos
* Edificaes custam 15% menos, exceto torres, muros e monumentos * Torres custam 50% menos * Guerreiros com espada atacam 33% mais rapidamente Economia: Maioria das construes so baratas: Torres custam 75 de pedras, e outras construes so 15% mais baratas, exceto pelo Monumento e muros. Este um grande bnus para comeos nmades porque voc tambm pode construir uma casa logo no comeo - ento no ters problemas com casas no incio desse tipo de jogo. Num incio de jogo padro isto um grande bnus porque voc pode construir seu primeiro Depsito mais cedo. Todas as tecnologias do Mercado esto disponveis. Romanos so rpidos, principalmente num jogo nmade.

Religio: A maioria das tecnologias do Templo esto disponveis. Romanos podem combater Sacerdotes inimigos com Bigas. Militar: Guerreiros de espada atacam 33% mais rpido, isto os fazem a melhor unidade de espada no jogo; o problema que a infantaria no popular. Os guerreiros com espada atacam 33% mais rpido, o que faz deles os melhores soldados de espada do jogo; porm uma desvantagem que os Romanos tem a segunda pior artilharia do jogo, mas tem bons Atiradores de Pedras (soldados) - que ganham a maioria dos aperfeioamentos. As torres romanas so baratas, ento voc pode tentar dar um 'Rush de Torres' com elas. Romanos tm boas unidades da Academia. As unidades do Estbulo so razoveis, mas no existem aperfeioamentos do Ferro para a Cavalaria e no tem Elefantes. Todas as armas de cerco com todas as relevantes tecnologias esto disponveis. Todos os muros esto disponveis, mas sem Torre de Guarda; as torres tem alcance mximo.. A marinha no nada especial. Melhor nas Idades...: Todas as idades.