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HOY EL PER TIENE UN COMPROMISO: MEJORAR LOS APRENDIZAJES TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
NACIONAL TODOS PODEMOSMOVILIZACIN APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS POR LA MEJORA DE LOS APRENDIZAJES
HOY EL PER TIENE UN COMPROMISO: MEJORAR LOS APRENDIZAJES TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
MOVILIZACIN NACIONAL POR LA MEJORA DE LOS APRENDIZAJES
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
Ministerio de Educacin Av. De la Arqueologa, cuadra 2 - San Borja Lima, Per Telfono 615-5800 www.minedu.gob.pe Versin 1.0 Tiraje: 91 700 ejemplares Emma Patricia Salas O'Brien Ministra de Educacin Jos Martn Vegas Torres Viceministro de Gestin Pedaggica Equipo Coordinador de las Rutas del Aprendizaje: Ana Patricia Andrade Pacora, Directora General de Educacin Bsica Regular Neky Vanetty Molinero Nano, Directora de Educacin Inicial Flor Aidee Pablo Medina, Directora de Educacin Primaria Daro Abelardo Ugarte Pareja, Director de Educacin Secundaria Asesor General de las Rutas del Aprendizaje: Luis Alfredo Guerrero Ortiz Equipo pedaggico: Roco Corcuera Ros (coordinacin) Leonardo Barbuy La Torre Ivn Vivanco Bendez Revisin pedaggica: Ftima Natalia Masas Amaya Rosario del Carmen Gildemeister Flores Colaboracin: Ana Corcuera Andrino, Luz Gutirrez, Paola Valladares, Elsa Vilcanina Grande, Warmayllu/ Comunidad de Nios Correccin de estilo: Matilde Carolina Teillier Arredondo Fotografas: Archivo Warmayllu/Comunidad de Nios Archivo UMC-MINEDU Archivo Roco Corcuera Ros Diseo y diagramacin: Hungria Alipio Saccatoma Dante J. Quiroz Jara Ilustraciones: Oscar Casquino Impreso por: Industria Grfica Cimagraf S.A.C. Psje. Santa Rosa No 220, Ate - Lima RUC: 20136492277
Ministerio de Educacin
Todos los derechos reservados. Prohibida la reproduccin de este material por cualquier medio, total o parcialmente, sin permiso expreso de los editores. Hecho el Depsito Legal en la Biblioteca Nacional del Per: N. 2013-17915 Impreso en el Per / Printed in Peru
Estimada(o) docente:
Queremos saludarte y reiterar el aprecio que tenemos por tu labor. Es por ello que en el Ministerio de Educacin estamos haciendo esfuerzos para comenzar a mejorar tus condiciones laborales y de ejercicio profesional. Esta publicacin es una muestra de ello. Te presentamos las Rutas del Aprendizaje, un material que proporciona orientaciones para apoyar tu trabajo pedaggico en el aula. Esperamos que sea til para que puedas seguir desarrollando tu creatividad pedaggica. Somos conscientes de que t eres uno de los principales actores para que todos los estudiantes puedan aprender, y que nuestra responsabilidad es respaldarte en esa importante misin. Esta es una primera versin; a travs del estudio y del uso que hagas de ella, as como de tus aportes y sugerencias, podremos mejorarla para contribuir cada vez mejor en tu trabajo pedaggico. Te animamos, entonces, a caminar por las rutas del aprendizaje. Ponemos a tu disposicin la pgina web de Per Educa para que nos enves tus comentarios, aportes y creaciones; nos comprometemos a reconocerlos, hacerles seguimiento y sistematizarlos. A partir de ello, podremos mejorar el apoyo del Ministerio de Educacin a la labor de los maestros y maestras del Per. Sabemos de tu compromiso para hacer posible que cambiemos la educacin y cambiemos todos en el pas. T eres parte del equipo de la transformacin; junto con el director y con los padres y madres de familia, eres parte de la gran Movilizacin Nacional por la Mejora de los Aprendizajes. Te invitamos a ser protagonista en este movimiento ciudadano y a compartir el compromiso de lograr que todos los nios, nias y adolescentes puedan aprender y nadie se quede atrs. Patricia Salas O Brien Ministra de Educacin
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
ndice
Introduccin I. ................................................................................................................................... 7 8 10 11 13 13 14 14 16 16 16 17 18 19 20 21 21 22 23 24 24 26 26 28
Qu entendemos por expresin en diversos lenguajes? ......................................................... 1.1 Por qu es importante expresarnos en diversos lenguajes? ............................................ 1.2 Cmo se expresan los nios y las nias del II ciclo de educacin inicial? ....................... 1.2.1 El lenguaje dramtico .................................................................................................... a. A qu nos referimos cuando hablamos de lenguaje dramtico? ................... b. Qu favorece el lenguaje dramtico en el desarrollo de los nios? ................ c. Cmo surge y se desarrolla el lenguaje dramtico en los nios? ................... d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje dramtico? ........................................................................................... 1.2.2 El lenguaje de la danza ................................................................................................. a. A qu nos referimos con el lenguaje de la danza? ........................................... b. Qu favorece la danza en el desarrollo de los nios?....................................... c. Cmo surge y se desarrolla el lenguaje de la danza en los nios? ................ d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje de la danza? .............................................................................. 1.2.3 El lenguaje musical......................................................................................................... a. A qu nos referimos con el lenguaje de la msica? .......................................... b. Qu favorece la msica en el desarrollo de los nios? ..................................... c. Cmo surge y se desarrolla el lenguaje musical en los nios?........................ d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje musical?...................................................................................... 1.2.4 Lenguaje grfico-plstico .............................................................................................. a. Qu entendemos por el lenguaje grfico-plstico? ........................................... b. Qu favorece el lenguaje grfico-plstico en los nios? ................................... c. Cmo surge y se desarrolla el lenguaje grfico-plstico en los nios? .......... d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje grfico-plstico? ........................................................
II. Qu aprenden los nios de la educacin inicial? ..................................................................... 2.1 Cmo se da el desarrollo de las competencias en la educacin inicial? ........................ a. Con relacin al desarrollo de la expresin artstico................................................................ b. Con relacin al desarrollo de la apreciacin artstica ............................................................ 2.2 Competencias, capacidades e indicadores para la educacin inicial ............................... 2.3 Comprendiendo algunos indicadores y conceptos.............................................................. III. Cmo podemos promover el uso de los diversos lenguajes en el nivel inicial? .................... 3.1 Ambientes de aprendizaje ...................................................................................................... 3.2 Rol del docente ......................................................................................................................... 3.3 Criterios metodolgicos ........................................................................................................... 3.4 El lenguaje dramtico en el II ciclo de la educacin inicial .................................................. 3.4.1 El ambiente de aprendizaje para la experiencia dramtica ...................................... 3.4.2 Rol del docente en la vivencia del lenguaje dramtico .............................................. 3.4.3 Criterios metodolgicos para favorecer el lenguaje dramtico ................................ 3.5 El lenguaje de la danza en el II ciclo de la educacin inicial ............................................... 3.5.1 Ambiente de aprendizaje .............................................................................................. 3.5.2 Rol del docente ............................................................................................................... 3.5.3 Criterios metodolgicos para favorecer el lenguaje de la danza ............................. 3.6 Cmo abordar el lenguaje musical en el II ciclo de la educacin inicial? ........................ 3.6.1 El ambiente de aprendizaje para la educacin musical ............................................ 3.6.2 Rol del docente ............................................................................................................... 3.6.3 Criterios metodolgicos para favorecer la educacin musical ................................. 3.7 Cmo abordar los lenguajes grfico-plsticos en el II ciclo de la educacin inicial? ..... 3.7.1 El ambiente de aprendizaje y los materiales............................................................... 3.7.2 El rol del docente para favorecer el lenguaje grfico-plstico .................................. 3.7.3 Criterios metodolgicos para favorecer la experiencia con el lenguaje grficoplstico.... .................................................................................................................................. IV. Cmo podemos saber que los nios estn logrando los aprendizajes? ............................... 4.1 Cmo evaluamos estos aprendizajes? ................................................................................ 4.2 Cmo registramos el progreso de estos aprendizajes? ....................................................
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Introduccin
En el fascculo 1, Desarrollo de la Comunicacin-II ciclo, de las Rutas del Aprendizaje para el nivel inicial, se ha presentado Qu y cmo aprenden nuestros nios y nias? con relacin al desarrollo de la comunicacin. Como habrs notado, ese fascculo se centra en el desarrollo de la comunicacin verbal: expresin y comprensin oral, comprensin de textos escritos y produccin de textos escritos. Sin embargo, los seres humanos tenemos otros modos de expresarnos y comunicarnos: por medio de gestos, movimientos, sonidos, imgenes, etctera. Para ello, hacemos uso de las posibilidades de nuestro propio cuerpo, de los elementos de la naturaleza y de otros medios desarrollados en el entorno cultural. En este fascculo conocers un poco ms acerca del maravilloso mundo interior de los nios, cmo se expresan, qu beneficios les brinda la vivencia de los lenguajes artsticos, lo que puedes hacer para favorecer una expresin autntica y rica, as como modos de registrar y saber lo que estn logrando. Deseamos que la lectura de este fascculo motive la observacin atenta de los diversos modos en que las nias y los nios dicen algo de s mismos y, por ende, de su cultura. Asimismo, esperamos promover ms reflexin, investigacin e innovacin en la prctica pedaggica del nivel inicial, ampliando el espacio para la fantasa, el juego y el arte, porque de ese modo se posibilita un desarrollo humano ms integral.
CAPTULO
Situacin 1:
Situacin 2:
Ah, te gust la msica que puse!
Veamos qu pasa en cada una de estas situaciones: En la situacin 1, Daniel est construyendo y cantando, nadie est cerca de l. Al construir y cantar, Daniel no tiene la intencin de emitir un mensaje para otra persona, pero podemos decir que se est expresando, pues est exteriorizando sus ideas y sentimientos a travs de la construccin que est realizando, a travs de la meloda que entona y de cmo la interpreta.
En la situacin 2, Lorena, de cuatro aos, percibe la msica que su pap ha colocado y baila. As, expresa su alegra y su disfrute mediante movimientos, mediante su danza. Su pap, que est limpiando y voltea, percibe que Lorena est bailando y le dice: Ah, te gust la msica que puse!. l se comunic con Lorena mediante el lenguaje verbal. Lorena comprendi el mensaje que le dio su pap y, en seal de ello, sonri, es decir, se comunic por medio de gestos. Aunque Lorena no bail intencionalmente para que su pap la viera, su expresin se convirti en comunicacin. Ellos se expresaron y comunicaron por medio de gestos, movimientos y palabras. En ambas situaciones, los nios se han expresado utilizando varios lenguajes. A qu nos referimos con el trmino lenguajes? Con ese trmino hacemos alusin a sistemas de comunicacin que nos permiten manifestar nuestros sentimientos, emociones e ideas. As como el lenguaje verbal hace uso de la lengua o idioma que se adquiere culturalmente gracias a una capacidad lingstica innata, los otros lenguajes se valen de otros medios (gestuales, grficos, plsticos, musicales, etctera) y tienen sus propios cdigos (elementos y principios). Es a travs de los diversos lenguajes que pensamos el mundo y, al simbolizarlo, lo vamos comprendiendo.
Como vemos en el dilogo de las maestras, no todas las personas tenemos la misma disposicin a expresarnos por los mismos medios. Por ejemplo, a Alberto le resulta ms fcil y placentero usar el lenguaje de la danza y la pintura que el lenguaje verbal. De ese modo manifiesta su modo particular de ser y las vivencias que experimenta. Qu pasara si Alberto, que habla poco, no tuviera oportunidades para bailar o pintar como las tiene en su escuelita de Huayllabamba, en Pacucha? Todos los seres humanos experimentamos una serie de vivencias desde que estamos en el vientre materno. Como seres sociales, todos necesitamos que aquello que sentimos, pensamos, creemos, soamos, queremos, percibimos, etctera, no se quede solamente dentro de nosotros. Se dice que la expresin es una necesidad porque cuando una persona no exterioriza parte de su mundo, puede llegar a sentir que ello lo oprime. Vivimos utilizando diversos lenguajes: saludamos con la mano, vemos seales grficas en la va pblica, sabemos que est oscureciendo y que se acerca la noche, damos un abrazo, escuchamos msica y nos conmovemos, bailamos con otros y nos sentimos alegres, etctera. Por ello, es muy importante favorecer la vivencia de los diversos lenguajes, porque ello promueve mltiples inteligencias y da pie a un camino lleno de descubrimientos y de reflexiones sobre su propia accin. De esta forma se posibilita que la persona encuentre su mejor manera de manifestarse, pero para que la expresin aflore, el nio pequeo necesita percibir afecto, sentirse escuchado y en confianza.
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1.2 Cmo se expresan los nios y las nias del II ciclo de educacin inicial?
Los nios y nias del nivel inicial estn en una etapa de descubrimiento de su propio ser y del mundo que los rodea. A cada momento, cada da, desde su actuar a travs del cuerpo, los nios y las nias descubren algo nuevo, es decir, se van apropiando de la realidad, la conocen y se conocen a s mismos. A continuacin te presentamos una situacin que nos puede ayudar a reflexionar acerca del modo cmo se expresan los nios y las nias de tres, cuatro y cinco aos de edad.
Situacin 3:
Nios de entre tres y cinco aos jugando en su institucin educativa. Soy un tigre! Estoy volando! Me voy al mercado, ya vengo!
Shhh...!
Cada uno de los nios est jugando y a travs de su juego se est expresando. Lo que podemos percibir es que, en todos los casos, los nios se expresan a travs de su cuerpo (expresin psicomotriz). Esta forma de expresin nos muestra la manera como cada nio se desenvuelve de forma original y nica en una situacin de juego. Esto sucede porque en estas edades la motricidad es la va privilegiada de expresin.
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Rafael est trepando un rbol, poniendo en juego todas sus habilidades motrices. Trepa por s mismo, nadie lo ha ayudado. Al llegar arriba y estar sobre la rama a la que ha podido acceder, es probable que sienta que ha logrado una gran hazaa. A la vez, ha podido ser prudente sostenindose con cuidado, tomando conciencia de sus posibilidades, pero tambin de sus lmites. A travs de esta accin, Rafael fortalece la confianza en s mismo por su capacidad para dominar su cuerpo y el espacio. Asimismo, se apropia del rbol, siente que le pertenece, es su casa, se siente grande y fuerte como para ser un tigre. Fernanda va envolvindose con las telas, escoge los colores y la textura que le gustan, sonre, hace unos giros como si fuera a volar. Fernanda nos expresa su manera particular de representarse, de imaginarse y sentirse: libre, gil, hermosa. As, podemos percibir el placer al recrearse de la forma en la que se siente bien, sensacin que le permite crecer en libertad. Valentina, con un carrito de madera, recoge algunos animalitos de plstico y los coloca dentro de su carro. Por otro lado, Joaqun recoge piedritas; ha conseguido muchas. Valentina y Joaqun tienen un proyecto personal, construyen su juego de manera autnoma, desde el placer de descubrir y de conocer el mundo que los rodea. Joaqun y Valentina se encuentran en el patio, tal vez con una sensacin de asombro y curiosidad por la accin compartida de jalar, de llevar algo. Desde este inters deciden ir juntos a pasear. De proyectos individuales surgir un proyecto en comn. En el caso de Mily y Paty, a quienes vemos cargando a sus muecas en la espalda, ellas saben que esas muecas no son bebes de verdad, saben que no escuchan y que no lloran, pero han desarrollado la capacidad de simbolizar y eso les permite simular, dramatizar, hacer como si fueran reales. Por ello, hacen seal de silencio para que la bebe no se despierte. Mediante ese juego ellas han expresado su afecto, las costumbres de su cultura y especficamente lo que aprenden de sus madres.
Como podemos observar a travs de estas situaciones, el cuerpo es el primer material utilizado por el nio para comprender el mundo y comprenderse en l; movindose se transforma. Un beb descubre sus manos, sus dedos, luego toma con sus manos los objetos y as sus manos lo llevan ms y ms a conocer el mundo. Poco a poco, movimientos mayores, como rodar, gatear, caminar, correr, etctera, le permitirn ampliar el conocimiento de s mismo y fortalecer su autonoma.
observamos en la En sntesis, los nios que juego es psicomotor, situacin estn jugando: su integral (en diversos multisensorial, simblico e distint as habilidades y tipos de lenguajes y con . acciones, al mismo tiempo) ad que el nio se Es desde la psicomotricid lo tanto, no podemos construye a s mismo. Por psicomotricidad dos reducirla a la clase de sar solo en momentos veces a la semana o pen da jugar librement e, en los que el cuerpo pue resividad psicomotriz como en el recreo. La exp os los lenguajes de constituye la base de tod los nios.
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A continuacin desarrollaremos de modo especfico nociones acerca de los siguientes lenguajes: dramtico, musical, de la danza y grafico-plstico, teniendo en cuenta sus caractersticas e importancia, as como el desarrollo evolutivo de los nios.
Situacin 4:
Toma, pum!
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y se da en un determinado lugar. Con el lenguaje dramtico, las historias se pueden crear o representar a travs de la pantomima (sin palabras), la dramatizacin teatral o a travs de los tteres. Al representar, se pueden usar otros elementos que sirven como recursos: mscaras, vestuario, objetos cotidianos con valor escenogrfico, etctera, que le aaden fuerza y sentido a la accin. b. Qu favorece el lenguaje dramtico en el desarrollo de los nios? Cuando los nios dramatizan, sucede lo siguiente: Viven una ficcin que les permite comprender las relaciones humanas y, por tanto, socializar. Representan personajes; esto les permite ser capaces de ver no solo su punto de vista sino tambin el de los dems. Manifiestan su identidad y la van construyendo en la medida en que sus interacciones enriquecen su mundo interior. Desarrollan otras capacidades relacionadas con el manejo del lenguaje dramtico: el dominio y el control del cuerpo para la expresividad, el poder de las posibilidades expresivas de la voz; la imaginacin, la nocin de tiempo y causalidad en la secuencialidad de historias en funcin de una accin dramtica, el desarrollo de la imaginacin para la solucin de problemas sobre la forma en que se va a representar una historia; el uso creativo del espacio, mediante la diferencia entre el espacio real y el espacio ficcional. Cuando los nios aprecian representaciones escnicas (tteres, clown, obras de teatro para nios, narraciones de cuentos, pantomima y otras), logran lo siguiente: Se promueve el desarrollo de la imaginacin, el pensamiento divergente y funciones mentales superiores como la atencin, la sensopercepcin, la interpretacin y la reflexin. c. Cmo surge y se desarrolla el lenguaje dramtico en los nios? A medida que los nios van desarrollando su capacidad para atribuir significados, desarrollan juegos de relacin y participacin que desembocan en el juego simblico de representaciones, como se observ en los ejemplos de la situacin 3, en que los nios representan a la mam o se convierten en un tigre. As, el lenguaje dramtico se inserta naturalmente en el mundo ldico del nio y forma parte de l. A travs de estos juegos, el nio elabora sus vivencias, lo que ms le impacta (positiva o negativamente) para poder comprenderlo en la representacin, tanto en el nivel mental como en el afectivo. Por eso, al hacerlo, puede ir modificando la vivencia de acuerdo con sus necesidades emocionales. Por ejemplo, supongamos que el nio ha vivido un sismo el da anterior. Cuando est con sus amigos en el barrio, jugar al temblor con ellos.
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Al hacerlo, los nios irn modificando los sucesos en un tono ldico que les permitir comprender mejor los hechos y a s mismos, as como procesar aspectos emocionales que puedan haberlos conmovido. A continuacin una explicacin referencial del modo como evolucionan las posibilidades de los nios con relacin al lenguaje dramtico de acuerdo con Courtney (Courtney 1989).
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d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje dramtico?
En la educacin inicial suele confundirse el natural juego simblico de representacin que se da en total libertad y por propia iniciativa con los juegos de creatividad dramtica o juegos dramticos, que implican una serie de estmulos para propiciar la libre creacin del nio. Algo similar ocurre con la diferencia entre el juego dramtico y el teatro. El juego dramtico se propone dentro de un contexto educativo: no existe el pblico, se lleva a cabo para desarrollar competencias y capacidades, ldicamente. Lamentablemente, es usual que para el Da de la Madre u otras celebraciones se preparen representaciones teatrales con nios destinados a un pblico. Para ello, suelen ensayar repetidamente y, en muchos casos, se obliga a los nios a salir a un escenario contra su voluntad. Esto puede tener un efecto contraproducente, ya que los nios pueden inhibirse y emocionarse negativamente. Es usual tambin que, en lugar de promover la creatividad, se copien historias clsicas o se hagan sketches que muchas veces no tienen un contenido formativo. En el captulo 3 abordaremos cmo podemos favorecer el lenguaje dramtico en la educacin inicial.
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una energa especfica distinta en cada situacin y llevan una musicalidad o ritmo que le da orden al movimiento. En la danza, el movimiento, las emociones y la imaginacin se integran. Adems, se puede acompaar de elementos con los que tambin se genere movimiento y que sean un disparador de la imaginacin y de la conciencia corporal.
La danza es una manifestacin cultural que est llena de smbolos. Desde los inicios de la humanidad, los pueblos han danzado con un carcter ritual, pues, como dice Maurial (Otero, 2010), la danza es la celebracin de la vida en movimiento. Las personas, los grupos y los pueblos danzan para celebrar, contar historias, transmitir ideas y sentimientos, etctera, reflejando la esttica y la cosmovisin particular de la cultura en la que se desarrolla (Warmayllu, 2008). En nuestro pas hay una riqueza impresionante en el arte de la danza y es frecuente observar fiestas con danzas muy diversas en todo nuestro territorio. Los nios son partcipes de esas fiestas y, por lo tanto, de esta manera se acercan a la danza. b. Qu favorece la danza en el desarrollo de los nios? La vivencia de la danza en los nios, adems de la alegra y placer provocado por la emocin, desarrolla principalmente lo siguiente: Coordinacin motora y conciencia del cuerpo (de las posibilidades y limitaciones de sus movimientos a nivel global y de cada segmento, reconociendo fuerza, equilibrio, flexibilidad, etctera). Autoconocimiento, conocimiento y respeto de los dems: en un espacio de danza, el nio escucha su cuerpo y escucha con el cuerpo al otro y esto les permite dialogar con los otros, por momentos danzando juntos, por momentos esperando el tiempo de cada uno. Conciencia del espacio (las posibilidades de movimiento en un determinado espacio) y de las relaciones espaciales (dentro-fuera, cerca-lejos, arribaabajo, lateralidad, figuras geomtricas, direcciones, etctera), desde la vivencia corporal. Sentido rtmico y propioceptivo (percibirse a s mismo). Conciencia del tiempo (lento-rpido, antes-despus, etctera) desde la vivencia corporal y la secuencialidad de las acciones. Memoria cintica (memoria de movimientos). Imaginacin y creatividad. Autoestima y confianza en s mismo. Conciencia de cantidad (mucho-poco, uno-ninguno-todos-ninguno, nmeros cardinales), pues, aunque la finalidad de la danza no sea favorecer nociones matemticas, estas nociones se fortalecen desde la vivencia corporal. Actitudes como iniciativa, respeto, paciencia y empata.
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c. Cmo surge y se desarrolla el lenguaje de la danza en los nios? Los nios danzan desde muy pequeos, pues la danza surge como producto de su accin sensoriomotriz y por la necesidad interior de placer kinestsico (de movimiento), unido al placer esttico que proporciona el ritmo. Esta disposicin natural al baile se ve fortalecida por la influencia del entorno. As, en comunidades en las que suele haber una presencia constante de danza, los nios y nias danzarn desde muy pequeos con ms frecuencia. Al mismo tiempo, desde el nacimiento, adems de la tendencia natural de los cuerpos a danzar, los adultos promovemos el movimiento rtmico en los nios y nias al mecerlos, acunarlos o cargarlos bailando. De ese modo los nios ven fortalecida su disposicin a danzar y son encaminados en el uso de un lenguaje que podra acompaarlos durante toda su vida, pero que requiere un entorno favorable para enriquecerse. Cuando los nios y nias de tres a cinco aos de la educacin inicial llegan al jardn, bailan por intuicin y gusto, pero tambin porque han visto bailar e inclusive han aprendido a bailar distintos gneros musicales de su contexto o que llegan a ellos por medios audiovisuales. Sin embargo, desde la perspectiva de la danza creativa en la educacin, es necesario conocer las posibilidades expresivas de la danza en los nios y generar oportunidades ricas de exploracin, creacin y apreciacin ms all de lo que ellos socialmente incorporan. Las posibilidades de movimiento de los nios en la danza estn relacionadas con su desarrollo psicomotor y sus procesos de socializacin. As, podemos mencionar algunas caractersticas generales de acuerdo con la edad.
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Lo importante, como veremos en el captulo 3, es que mediante la experiencia de la danza en la educacin inicial se puede enriquecer este lenguaje que tanto placer y desarrollo puede favorecer, y que suele verse restringido o tergiversado en la mayora de las aulas.
d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje de la danza? A pesar de la tendencia natural a danzar y del placer que genera, en la educacin inicial es frecuente encontrar que el empleo de la danza genera tensin en los nios, pues se los fuerza a realizar ensayos intensos para presentarse ante un pblico en ceremonias y festividades. Adems, es muy comn encontrar, sobre todo en la enseanza de la danza tradicional, la exigencia de ejecutar movimientos de manera mecnica, repetitiva, en donde aparentemente lo ms importante son los pasos (movimientos prestablecidos) sin ahondar en la exploracin ldica. Por lo general, se considera una prdida de tiempo la exploracin del movimiento, se valora mucho ms la presentacin de un producto concreto y no se reconoce todo el valor del proceso. Sin duda, no es precisamente ese el mejor modo de vivir el lenguaje de la danza y de obtener los beneficios que puede brindar para el desarrollo integral. Favorecer el lenguaje de la danza en la educacin inicial no es tener que bailar bien la marinera o el ballet, no es saber los pasos de un gnero de moda y captar la atencin de los adultos con eso. Abordaremos ese punto en el tercer captulo de este fascculo.
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Un poquito suave.
Se escucha msica desde el megfono del mercado... El sonido es tan fuerte que no me gusta.
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Qu vemos en esta situacin? Vivimos rodeados de muchsimos sonidos y muy diversos. As como podemos reconocer el paisaje que nos rodea (casas, calles, rboles, valles, etctera), tambin cada momento de nuestra vida cuenta con su propio paisaje sonoro. Como observamos en la situacin 5, una maestra promueve que los nios identifiquen los sonidos de su entorno urbano y que mencionen sus caractersticas. a. A qu nos referimos con el lenguaje de la msica? La msica es la combinacin intencional de los distintos sonidos que puede producir el ser humano distribuidos en el tiempo. Cuando alguien canta, por ejemplo: Somos libres (palabras iniciales del Himno Nacional), est combinando con cada slaba la vibracin de su voz para entonar. Segn qu tan fuerte quiera que se escuche, le dar un volumen especfico a su canto; y segn qu tan larga quiera que sea su interpretacin, har durar mucho o poco cada slaba; es decir, la msica, incluso la ya creada, est siempre sujeta a posibles cambios y recreaciones.
Es importante ir comprendiendo la msica como un sistema de combinaciones sonoras que pueden expresar alguna emocin o alguna idea. Entonces, se trata de un sistema capaz de comunicar, de un lenguaje.
b. Qu favorece la msica en el desarrollo de los nios? El nio que cuenta con la posibilidad de una educacin musical responsable, pertinente y ldica desarrolla muchas capacidades y actitudes que le servirn no solo para sentarse a tocar un instrumento o apreciar los fenmenos sonoros y musicales, sino en muchos otros campos a lo largo de su vida, como los siguientes: Desarrollo de la percepcin auditiva. Sensibilidad para asimilar, atender, apreciar, valorar la msica que escucha (con ms posibilidades de encontrarse a s mismo en aquellas manifestaciones culturales). Conexin con la cultura a la que pertenece, de una manera ms ntima, probablemente, ms respetuosa y atenta, creando, recreando y fortaleciendo as la identidad personal y cultural. Desarrollo de la inteligencia intrapersonal e interpersonal (autoconocimiento y socializacin). Canalizacin de las emociones. Habilidades lgico-matemticas (al establecer relaciones entre elementos abstractos, como son los sonidos). Coordinacin motora fina (al explorar sonidos y tocar instrumentos musicales) Memoria cintica y auditiva. Conciencia del tiempo. Habilidades lingsticas (vocabulario, pronunciacin, comprensin oral, etctera). Actitudes como la concentracin, la paciencia, la perseverancia y la curiosidad.
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Existe, en cada ser humano (aun en quienes no poseen la capacidad de escucha), una experiencia fetal del mundo de las vibraciones sonoras. Desde este momento, y durante los primeros aos de vida, hasta empezar a hablar, el bebe se comunica con el mundo a travs del sonido de sus llantos, pequeos gritos o gemidos, que regula naturalmente segn sus necesidades, y que va perfeccionando hasta lograr comunicarse a travs del habla. Todo este proceso es principalmente meldico. A medida que va desarrollando sus habilidades motrices, es capaz de utilizar su propio cuerpo como medio de exploracin rtmica, mostrando inters por la exploracin sonora con los objetos que lo rodean. Las primeras vivencias de produccin sonora se dan en un marco ldico y de experimentacin que involucran todos los sentidos y todas las posibles experiencias. Un beb o un nio explora multisensorialmente (Tarnawiecki, 2000). Lo que ocurre sonoramente guarda una relacin con lo que sucede en el terreno de lo tctil, lo visual, lo olfativo y lo gustativo. Es as que el nio logra irse apropiando poco a poco de la realidad en la que vive, a travs de los juegos multisensoriales que experimenta. Con lo mencionado podemos observar que la manipulacin del sonido, se encuentra presente desde el nacimiento. As, podemos concluir que los inicios de la educacin musical se encuentran en relacin directa con las mltiples experiencias de desarrollo del nio y sus posibilidades ldicas. La msica en la educacin inicial forma parte del juego con el sonido, ya sea a travs del canto o la manipulacin de objetos sonoros.
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ilustrativos). En cuanto al desarrollo vocal, a esta edad son capaces de cantar casi al mismo nivel que un adulto promedio. Pueden, en muchos casos, memorizar canciones completas y reproducirlas afinadament e.
momento de intentar aprender a tocar un instrumento determinado. Por ejemplo, a esta edad, es mucho ms probable que un nio pueda sentirse ms hbil y cmodo al jugar pulsando cuerdas o utilizando ya algunas posiciones elementales en la flauta dulce o en el piano (por mencionar ejemplos
Cabe destacar que las habilidades descritas para los tres, cuatro y cinco aos de edad no son fijas. Tampoco se puede decir que un nio tiene algn nivel de retraso en sus capacidades musicales si no ha demostrado lograr lo que se menciona en los prrafos anteriores para alguna de las edades descritas.
d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje musical? El lenguaje musical tiene un rol utilitario A pesar de que en las aulas de educacin inicial cantar es una actividad frecuente, suele ocurrir que se le da a la msica un rol utilitario dentro del mundo educativo. A veces sirve como un recurso para lograr concentracin, para aprender algn contenido o para mostrar las habilidades de los nios a la comunidad de familiares y profesores en el marco de festividades. Este enfoque limita significativamente todo el potencial educativo de la msica, ya que no le otorga un valor en s mismo sino solamente en funcin de algo ms.
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El lenguaje musical como la enseanza de sus elementos tericos Otra forma generalizada de entender la educacin musical se encuentra en el hecho de ensearla a travs de sus elementos tericos. Muchas veces, el profesor cae en el error de creer que la enseanza de las notas o las figuras rtmicas, por ejemplo, es indispensable para aprender msica; llega a ser, incluso, en algunos casos extremos, casi un requisito. Como veremos ms adelante, esta circunstancia puede ser un atropello involuntario a la expresin libre y a la conexin genuina del nio con la msica. Antes de leer y escribir hay que hablar; antes de representar las notas en el pentagrama, hay que tocar. El lenguaje musical como la copia o la reproduccin de melodas Un ltimo aspecto generalizado es el de la educacin musical como copia o repeticin de melodas o ritmos producidos por el maestro por parte de los nios y las nias, una suerte de sesin de ecos de los conocimientos musicales del profesor. Esto lleva a una aproximacin muy limitada a la msica, ya que el nico y absoluto referente de lo musicalmente posible empieza y termina en el profesor. Estos ejemplos nos pueden dar una pauta de las limitaciones ms usuales en las que los docentes podemos caer al no contar con herramientas tericas y prcticas para entender y desarrollar sesiones musicales vivas y llenas de contenido creativo, expresivo. Por esto, este fascculo buscar, junto con los dems lenguajes artsticos, abrir puertas para comprender los procesos del aprendizaje de la msica como un proceso creativo, ldico, constructivo y propio.
Y t, qu ideas tienes de la msica en la educacin inicial? Cmo favoreces la vivencia de este lenguaje?
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Hablar de lenguajes grfico-plsticos tambin nos da pie a pensar en muy diversos modos de expresin en funcin de los materiales y herramientas utilizadas. As, los nios dibujan, pintan (y dan color no solo pintando), modelan y construyen con diversos materiales; organizan sus espacios con su propia esttica y, de ese modo, personalizan y dan significado al mundo en el que habitan. Sin embargo, es importante tener en cuenta que en ese afn transformador y de incidencia sobre la materia con fines prcticos o expresivos, surgen otros lenguajes y tcnicas tan diversos como materia existe en nuestro mundo. As, podemos hablar de grabado, tejido, bordado, orfebrera, hojalatera, cestera, etctera, y de una infinidad de maneras, lenguajes o tcnicas que no necesariamente tienen nombre. Adems, de acuerdo con el contexto y con el desarrollo de la tecnologa, inclusive los nios y las nias acceden a otros modos de produccin visual como la fotografa o el diseo por computadora. Detallaremos algunos, muy frecuentes en la vida de los nios del II ciclo de la educacin inicial.
El dibujo es movimiento que deja huella y el eleme nto fundamental es la lnea. Es ella, en sus diferentes groso res, direcciones y tonalidades o colores, la que nos mues tra la forma, el movimiento y la luz.
Pintar es dar color y es con la mancha de color en todos los grados de luminosidad y consistencia que el nio explora, elige y manifiesta su subjetividad. Se puede dar color con elementos naturales que tien (flores, hojas, polvo de nogal [nogalina], achiote, tierras de color, etctera) o con elementos industriales como las anilinas, tmperas y lpices.
Modelar es dar forma con las manos usando un material que pueda cambiar de forma, es decir, que tenga plasticidad: arcilla, masas de harina, plastilina, etctera. Las manos son la herramienta principal, pero pueden haber otros mediadores: palitos, pitas, elementos reutilizables o cualquiera que permita dejar una huella, unir o cortar. En el modelado, la forma y la textura son los elementos fundamentales.
Construir tambin es transformar usando materia y uniendo partes (juntando, pegando, ensamblando, amarrando, etctera). Se construye con madera, plstico, cartones, telas u otros elementos reutilizables. La construccin lleva a los nios a representar casas, puentes, corrales, templos, escuelas, lugares fantsticos o a formar personajes. En la construccin, el espacio y la forma son elementos fundamentales.
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b. Qu favorece el lenguaje grfico-plstico en los nios? Este lenguaje, tanto en lo referido a la produccin de los nios como a la apreciacin de obras visuales, desarrolla lo siguiente: La imaginacin, la creatividad y la expresividad. La toma de conciencia de la relacin causa-efecto, pues el nio, al explorar la materia, se percata de las consecuencias de sus actos. La percepcin visual y tctil. La conciencia del cuerpo y la coordinacin motora fina. La conciencia de las relaciones espaciales (porque el lenguaje grficoplstico se da en un espacio determinado y tambin permite crear espacios). La conciencia del tiempo (porque el lenguaje grfico-plstico implica procesos con una secuencialidad en las acciones). La identidad personal y cultural. El sentido esttico. El pensamiento crtico. Actitudes como la curiosidad, la iniciativa y el respeto a la diversidad. c. Cmo surge y se desarrolla el lenguaje grfico-plstico en los nios?
Pablo dio 2 aos y me
Ante la materia, los nios exploran, perciben su textura, su calor, su maleabilidad, etctera, e inciden sobre ella: la golpean, la amasan, la rompen, dejan huella. Cuando son muy pequeos, actan, pero no necesariamente se percatan de las consecuencias de sus actos. Poco a poco, descubren su trazo o todo el poder de su accin. Entonces, persisten en su exploracin. Gradualmente, segn su desarrollo psicomotriz, van controlando sus movimientos y haciendo ms precisa su accin; la realizan a voluntad, calculando sus efectos, pero sin dejar de explorar y de sorprenderse con los nuevos descubrimientos. Con el desarrollo de la funcin simblica, aproximadamente a los dos aos, los nios y nias descubren que sus trazos o formas tridimensionales pueden tener significados. As, mencionan: Este es el mar, Ella es mi mam, sealando figuras, o dicen: Hace fro, sealando unos trazos a modo de garabato. Sin dejar la fantasa y por una gradual toma de conciencia del entorno empiezan a representar la realidad: los seres, las situaciones. Al inicio, sus trabajos no muestran similitud con la realidad pero poco a poco la forma va evidenciando los seres y objetos. No a todo le dan significado siempre, la exploracin no cesa, pero cada vez tienen ms intencin de dar significados alusivos a la realidad, plasmarla de modo que brinde mayor informacin, que cuente, que narre su mundo, en el que la fantasa est siempre presente.
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Alicia 3 aos
En los dibujos reproducidos que se muestran a continuacin podemos observar que cada uno de ellos se encuentra en una etapa diferente. Pablo, de dos aos y medio, ha desarrollado la funcin simblica y puede adjudicar significados aunque no haya parentesco con la realidad. Alicia, de tres aos, ha logrado representar la estructura de una persona y, por lo tanto, tiene conciencia de su yo, es decir, se distingue de su entorno. Mariluz, de cuatro aos, ha accedido al dibujo figurativo y, por ello, las figuras que representa se pueden asociar a las formas de la realidad1. Mariluz, sin embargo, dibuja las figuras por cualquier lugar del espacio del papel; su dibujo no presenta una lgica relacionada con la realidad, mientras que Elisa, de cinco aos, tiene una mayor conciencia del espacio y, por ello, logra representar las relaciones espaciales: se observa que ubica las figuras sobre una base, mostrando conciencia de la gravedad.
Mariluz 4 aos
Elisa 5 aos
otros, es mejor o peor que los Ninguno de los dibujos a la s bonito por parecerse ninguno de ellos es m de ponde a las experiencias realidad. Cada uno corres pia su pensamiento, a su pro los nios, al desarrollo de ems, cuerpo y del espacio. Ad fantasa o conciencia del ms corresponden a lo que es las edades mencionadas mas nios presentan las mis usual, pero no todos los edad. caract ersticas a la misma
Un estudio exploratorio del dibujo infantil revela que el 99 % de los nios de 5 aos en el Per acceden al nivel figurativo, es decir que presentan dibujos que se pueden reconocer (MINEDU 2013). http://www2.minedu.gob.pe/ umc/Estudio_Educacion_Inicial/Estudio_del_dibujo.pdf.
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Dibujo de la figura humana Uno de los smbolos que los nios prefieren en sus representaciones grficas es el de la figura humana. Esta representacin empieza cuando el nio toma conciencia de que es un ser diferenciado de los dems seres y objetos. l o ella pueden representar al ser humano gracias al desarrollo de la funcin simblica y las capacidades motoras, que le permiten cerrar el crculo y dirigir su trazo a voluntad. Para dibujar la figura humana, el nio debe haber logrado percibir su propio eje corporal y la simetra de su cuerpo. Gradualmente, la conciencia de la gravedad lo llevar a representarse en el contexto espacial (Martnez 2005). El dibujo de la figura humana es un espejo de su identidad personal, sus emociones y su conciencia corporal y espacial, ganada en funcin de sus experiencias. Los nios empiezan a representar la figura humana aproximadamente a los tres aos incluyendo la estructura bsica de cabeza, tronco y extremidades. Poco a poco y en funcin de su experiencia psicomotriz, que le permite ganar conciencia de su cuerpo, ir incluyendo ms partes del cuerpo en su dibujo y otros detalles accesorios que brindan informacin sobre sus percepciones, sus intereses y sus ideas. d. Cules son las ideas que se tienen en la educacin inicial en torno al lenguaje grfico-plstico? Hasta aqu hemos presentado las caractersticas de este lenguaje, su importancia y la forma como se desarrolla en los nios. Sin embargo, en el contexto de la institucin educativa inicial, es usual que este lenguaje se perciba de otra manera. Leamos el dilogo siguiente: Maestra Rosa : Flora, maana me toca realizar juegos grficoplsticos y ya no s qu hacer. Ya hice con ellos la gota que camina, la mancha como espejo, dactilopintura. Qu ms puedo hacer? : S, yo tambin ya hice todo lo que est en mi folder del instituto y quiero buscar qu ms podra hacer.
Mestra Flora
El lenguaje grfico-plstico como la enseanza de tcnicas El dilogo de Rosa con Flora es muy frecuente entre las maestras. En nuestra formacin hemos llevado cursos en los que nos han enseado tcnicas y hemos elaborado carpetas con muchas ideas sobre estas. As, muchas veces abordamos los juegos grficoplsticos como una sucesin de tcnicas. Sin embargo, el sentido de esta experiencia en la educacin no es aprender tcnicas sueltas ni desarrollar solamente destrezas motoras. El lenguaje grfico-plstico y nuestras expectativas como adultos Si bien la presencia de estos lenguajes grfico-plsticos es muy relevante en la educacin inicial, suele suceder que las maestras los ven con ojos de adulto y no los comprenden. Es muy comn, por ejemplo, que una maestra crea que un dibujo ms parecido a la realidad es mejor que aquel que no es tan realista, aunque demuestre una fantasa y creatividad impresionantes. Es usual que los maestros y maestras esperen que todos los dibujos estn muy bien coloreados, sin pasarse de la raya, como si eso fuera una seal de calidad. En el captulo III abordaremos este tema desde el punto de vista pedaggico.
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Sintetizando ...
En este captulo hemos presentado lo que entendemos por expresin en diversos lenguajes y hemos explicado por qu es importante brindar las condiciones para que los nios los utilicen. Adems, hemos precisado a qu nos referimos cuando hablamos de lenguaje dramtico, del lenguaje de la danza, del musical y del grfico-plstico, teniendo en cuenta sus caractersticas, los beneficios que aporta su prctica, la forma como se desarrollan en los nios del II ciclo del nivel inicial, y, por ltimo, qu ideas se suelen tener en la educacin inicial acerca de ellos. No olvidemos que en el segundo ciclo de la educacin inicial, la institucin educativa, escolarizada o no escolarizada, tiene que ser un lugar privilegiado para el juego creador. Es all donde los diferentes lenguajes artsticos dramtico, musical, grfico-plsticos (visuales) y audiovisuales, as como la danza se integran al desarrollo psicomotriz del nio para favorecer la expresin y comunicacin. A travs de ellos, el nio puede acceder a otras maneras de representar su mundo y enriquecer el sentido de la accin que realiza.
La expresin y comunicacin son procesos muy importantes para el desarrollo de los nios y de los seres humanos en general. Los nios y nias se expresan y se comunican por medio de diversos lenguajes, que generalmente se maniestan de modo integrado durante el juego. En los nios, el medio de expresin por excelencia es el propio cuerpo. As, su expresin y comunicacin es fundamentalmente psicomotriz. Los diversos lenguajes de los nios surgen naturalmente y se desarrollan favorecidos por la cultura y por el acompaamiento pertinente, respetuoso y afectivo de los adultos. Es importante expresarse y comunicarse por medio de diversos lenguajes, pues ello permite el desarrollo de mltiples capacidades y posibilita que cada uno encuentre los medios ms adecuados para manifestarse como ser nico y especial.
Reflexionemos en torno a lo mencionado en este captulo a partir de lo que nos dice Malaguzzi, educador italiano fundador de las escuelas innovadoras de Reggio Emilia.
Todos los lenguajes expresivos, cognitivos y comunicativos que se constituyen en reciprocidad nacen y se desarrollan en las experiencias. El nio es sujeto constructivo y coautor de estos lenguajes. Todos los lenguajes que ya conviven en la mente y en las actividades del nio tienen el poder de convertirse en fuerzas generadoras de otros lenguajes, de otras acciones, de otras lgicas y de otras potencialidades creativas. Malaguzzi (Reggio Children 2005).
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CAPTULO
l manejo partir de a , e rt a tos ajos de cedimien ro p y Crea trab s lo bo ajes, sm as de lengu as artstic rm fo s a ers de las div ticas, es dram rt a , a z n les y da udiovisua a y s le a ropias artes visu sar sus p re p x e para ntos, msica sentimie y s e n io acin y oc d, imagin ideas, em a id v ti a ndo cre demostra sttico. sentido e
Aprecia, interpreta y emite juic ios de va lo r frente a su entorn o y a man ifestacio nes artsticas propias y de divers as poca sy culturas, y comun ica sus resp uestas fr e nte a ellas.
Como podemos ver, tenemos dos grandes competencias vinculadas al aprendizaje fundamental de arte: Una vinculada a la expresin artstica. Otra vinculada a la apreciacin artstica. El marco curricular menciona: Este aprendizaje se desarrolla a travs de la danza, las artes dramticas, las artes visuales y audiovisuales, la danza y la msica; es decir, por medio de lenguajes artsticos. Qu son los lenguajes artsticos? Los lenguajes artsticos son aquellos que, utilizando diversos medios, expresan y comunican de un modo metafrico, potico, fundamentalmente evocativo, con una gran fuerza movilizadora de los afectos y las ideas. Estos lenguajes, como la danza, la msica, el arte dramtico, las artes visuales (aqu desarrollado como lenguaje grfico -plstico) y audiovisuales, se configuran en el seno de una determinada historia cultural.
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En nuestro pas, la riqueza artstico-cultural constituye un patrimonio muy valioso y muy reconocido, pero es necesario entender el arte desde el contexto de nuestra diversidad cultural en la complejidad de nuestro territorio, ya que no se concibe lo mismo por arte en todas las regiones y no existe como categora en nuestras poblaciones indgenas (Warmayllu 2008). Entonces, al hablar de arte o de lenguajes artsticos, lo haremos desde una mirada amplia que incluye las labores y manifestaciones de nuestros pueblos, que existen con un sentido ritual, esttico, funcional o propiamente destinado a la apreciacin. Desde esa perspectiva trabajaremos tambin lo relacionado con la expresin y la apreciacin artstica en los nios pequeos, ya que la prctica artstica es decir, el arte en todas sus formas es parte de los derechos culturales y tiene una importancia primordial en la formacin integral de toda persona (Vsquez 2009). En los ltimos aos, este derecho y esta importancia estn siendo cada vez ms reconocidos y exigidos en el mundo entero.
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Explorar ldicamente movimientos corporales (gestos faciales, movimientos globales y segmentados), en diversos espacios, en diversos niveles. espaciales, direcciones y tiempos.
Vivir experiencias ldicas que generen asombro y motiven la fantasa y la curiosidad para investigar.
Acompaar rtmicamente la msica que escucha, con sonidos realizados con su cuerpo o con instrumentos de percusin u otros objetos sonoros.
Explorar con el uso de materiales diversos (naturales, reutilizables e industriales), combinaciones de colores, texturas diversas, juegos de luz, trazos, en soportes bidimensionales o con masas. Aprender haciendo: observando, imitando, recreando, siguiendo procesos propios de las manifestaciones culturales de sus pueblos.
Explorar diversos elementos sonoros y musicales (voz, partes del cuerpo, elementos de la naturaleza, objetos, instrumentos musicales, de diversas maneras (percutiendo, soplando, frotando, etctera) y de acuerdo con diversos atributos del sonido (timbres, ritmos, intensidades, alturas, etctera).
Cantar, bailar, dramatizar por placer, espontneamente, individualmente y en grupos, por iniciativa propia y en situacin de aprendizaje con el acompaamiento del maestro.
Producir imgenes (dibujando, pintando, modelando con masas, construyendo, tomando fotografas, filmando o empleando cualquier tcnica plstica propia de la sabidura de sus pueblos).
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b. Con relacin al desarrollo de la apreciacin artstica La competencia de apreciacin artstica tiene su gnesis en: el desarrollo agudo de la percepcin, el goce esttico y el pensamiento crtico. Desde el nacimiento, los nios van desarrollando esas capacidades, que son configuradas, en gran medida, por el entorno social y emocional. Por ello, el rol del maestro y el ambiente de aprendizaje tienen mucha importancia para el enriquecimiento y desarrollo de esta capacidad desde un enfoque intercultural. Este enfoque respeta y valora la riqueza cultural de las comunidades de los nios y fomenta el conocimiento y valoracin de las manifestaciones de otros lugares. Qu tenemos que asegurar en la educacin inicial respecto a esta competencia? En la medida en que los nios tengan oportunidades para percibir, comentar, formularse preguntas, plantearse hiptesis, investigar, intercambiar ideas y manifestar lo que les gusta y disgusta, podrn desarrollar progresivamente la competencia de apreciacin artstica. Finalmente, apreciar una manifestacin artstica es posible principalmente si se la conoce desde varios ngulos y, mejor an, si se la experimenta. Los nios apreciarn la naturaleza y el arte si tienen oportunidades para:
Escuchar el paisaje sonoro de su localidad. Observar las imgenes diversas que pueblan su entorno: mscaras en los pasacalles, publicidad en la ciudad, diseo de las vestimentas, objetos de uso cotidiano, dibujos, fotografa, etctera.
Observar el cielo, los ros, los campos, las flores, los cerros, la lluvia, leer seas del tiempo y de su cultura.
Intercambiar ideas sobre lo que observan y sobre las canciones que escuchan o los sonidos que descubren.
Formular preguntas sobre lo que quieren saber y buscar respuestas. Escuchar opiniones y argumentaciones de otros.
Visitar talleres de elaboracin de imgenes (panes, ropa, muebles, cermica, mscaras, pinturas, instrumentos musicales, industrias, etctera).
Aprender haciendo; imitando, explorando, siguiendo procesos propios de las manifestaciones de sus pueblos u otras.
Comparar opiniones.
Manejar informacin sencilla sobre las obras: de qu lugares son, de qu poca son, cmo son esos lugares y pocas, ancdotas de elaboracin.
Opinar en la medida de sus posibilidades orales sobre lo que acontece, sobre lo que hacen, lo que observan, escuchan, etc.
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Realiza libremente trazos o volmenes (formas tridimensionales) con diversos materiales y menciona sus significados Explora y desarrolla ideas espontneamente. a partir de sus propias Explora gestos y experiencias, de temas movimientos libres en el del entorno natural espacio imaginando y y construido, y de su entorno artstico y cultural. asumiendo el rol de otro ser u objeto.
Aporta ideas en la solucin de los conflictos para las representaciones dramticas grupales.
Explora y usa elementos, materiales, tcnicas y procedimientos artsticos, reconociendo las cualidades visuales, tctiles, auditivas y expresivas del material con el cual trabaja.
Muestra asombro al combinar y descubrir diversos colores usando pinturas. Explora objetos y obtiene diversos sonidos de ellos. Explora las posibilidades de su voz y su cuerpo.
Menciona el proceso que sigui para descubrir diversas combinaciones de colores con pintura.
Acompaa eventos Elige diversos sonidos musicales con su voz, segn las distintas cuerpo u objetos sonoros. necesidades, ya sea para expresarse libremente o para acompaar algn evento musical. Manipula tteres realizando diversas voces y movimientos y creando historias.
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EXPRESIN ARTSTICA COMPETENCIA PARA LA EBR: Crea trabajos de arte a partir del manejo de lenguajes, smbolos y procedimientos de las diversas formas artsticas danza, artes dramticas, msica, artes visuales y audiovisuales para expresar sus propias ideas, emociones y sentimientos, demostrando creatividad, imaginacin y sentido esttico. Capacidades para desarrollar en la EBR Indicadores 3 aos Entona canciones breves y sencillas. Improvisa melodas y ritmos con instrumentos de percusin de altura determinada e indeterminada simples. Dibuja, pinta, modela y construye por iniciativa propia y a su manera. 4 aos Entona canciones e improvisa melodas y/o ritmos con la voz, con instrumentos musicales y/u objetos sonoros. 5 aos Crea secuencias meldicas y rtmicas que puede repetir, ya sea con la voz y/o con instrumentos musicales u objetos sonoros.
Realiza sus propias obras de arte en las diferentes formas artsticas, expresando ideas, sentimientos y emociones en sus trabajos y desarrollando su sensibilidad.
Crea diversas producciones plsticas con las propias tcnicas que descubre, demostrando sensibilidad.
Crea diversas producciones plsticas con las propias tcnicas que descubre y las que aprende en su contexto, demostrando sensibilidad y comunicando ideas. Danza solo, en parejas y en grupo, desplazndose en el espacio con diversos movimientos libres y aprendidos, llevando el pulso de la msica. Participa en creaciones dramticas caracterizando personajes con su voz, gestos y movimientos. Demuestra iniciativa y concentracin al jugartrabajar en el sector de artes plsticas, msica y dramatizacin, as como en las sesiones especficas en estos lenguajes y en la danza.
Danza solo, en parejas y en grupo, desplazndose en el espacio con diversos movimientos libres.
Realiza juegos simblicos de representacin espontneamente. Se aproxima al trabajo artstico de manera constante, trabajando independientemente, aprovechando recursos naturales y culturales, demostrando capacidad, inventiva y mirando los temas desde distintas perspectivas. Usa e integra medios artsticos contemporneos como la fotografa, el video y otros medios digitales para potenciar la expresin y la creatividad. Juega libremente.
Asume roles en el juego dramtico grupal, utilizando la voz, el gesto y el movimiento corporal. Demuestra iniciativa y concentracin al jugartrabajar en el sector de artes plsticas, msica y dramatizacin.
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APRECIACIN ARTSTICA COMPETENCIA:Aprecia, interpreta y emite juicios de valor frente a su entorno y a manifestaciones artsticas propias y de diversas pocas y culturas, y comunica sus respuestas frente a ellas. Capacidades para desarrollar durante la EBR Indicadores 3 aos Se percata de timbres distintos, pudiendo reconocer voces y/o sonidos cercanos a su entorno. Percibe y describe las manifestaciones artsticas de diversos contextos y culturas, a partir de los elementos y las cualidades de los materiales, tcnicas y procedimientos. Observa y menciona seres, objetos, lugares y colores en ilustraciones y fotografas de cuentos y en otras obras visuales de su entorno. Observa y menciona personajes y sus caractersticas en representaciones de tteres que observa. 4 aos 5 aos Identifica opuestos entre distintos sonidos (fuertesuave, rpido-lento, agudo-grave, cercano-lejano, etctera).
Lee imgenes diversas: de cuentos, publicidad y otras manifestaciones visuales de su entorno (polleras, mantos, mates burilados, pinturas, fotografas, pelculas, etctera).
Describe los sucesos, personajes, espacios, voces y modos de manipular los tteres en las historias que observa. Menciona las similitudes y diferencias principales que encuentra entre obras visuales o musicales diversas.
Compara e interpreta las manifestaciones artsticas de diferentes tiempos y culturas. Aprecia y emite juicios de valor a partir del anlisis esttico, de la contextualizacin de las manifestaciones artsticas y de la comprensin del rol del arte en diferentes tiempos y culturas. Es autocrtico y tolerante frente a las crticas sobre sus trabajos.
Manifiesta lo que le gusta y lo que no le gusta de los personajes y sucesos que observa en las ilustraciones de cuentos, fotografa o representaciones, y en las canciones que escucha.
Manifiesta lo que le gusta y disgusta al escuchar piezas musicales y al observar obras visuales o escnicas diversas. Comenta sobre lo observado y escuchado.
Escucha y comenta lo que sus compaeros y maestros preguntan o dicen en torno a su participacin en producciones grupales plsticas, dramticas, musicales o de danza.
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Indicador de apreciacin artstica Identifica y compara diversos atributos de los sonidos que escucha (timbre, duracin, intensidad y altura).
Percibir e identificar sonidos es una capacidad que se desarrolla desde muy temprano, pero que cada vez se va complejizando ms. Es usual que los nios reconozcan el timbre del sonido que producen algunos seres y objetos, es decir, su modo caracterstico de sonar. Tambin pueden determinar si el sonido es largo o corto, ms largo o ms corto (duracin). Asimismo, si el sonido es muy fuerte, regular o muy suave (intensidad). Segn se haya ejercitado la percepcin, los nios de cinco aos podrn distinguir no solo el timbre, la intensidad y la duracin del sonido sino tambin la altura, es decir, qu tan agudo (nota musical ms alta) o grave (nota musical ms baja) es. Aunque no sepan la denominacin
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de estos conceptos, pueden comparar y expresar la diferencia que perciben. La prctica en el reconocimiento de sonidos desde el entorno y desde la msica dar una percepcin auditiva ms aguda. Ello tambin depender del contexto en el que se encuentren. Por ejemplo, los nios de la selva podran reconocer la presencia de diversas aves por su sonido. En la misma situacin, los nios de la ciudad ni siquiera podran percibir que hay varios tipos de aves emitiendo sonidos. Favorecer la percepcin de un modo ldico y pertinente es tambin la base de la apreciacin. Adems, existe otro tipo de apreciacin sonora: los nios pueden ser capaces de describir, segn sus propias categoras, los sonidos que escuchan, otorgndoles valores relativos a sus propias vivencias. Si bien esta dimensin de la apreciacin es menos concreta, desarrolla el potencial interpretativo mediante la interiorizacin de lo escuchado y su asimilacin a la realidad emocional personal. Este aspecto es importante en la construccin de la identificacin del nio con las diversas manifestaciones musicales que lo rodean.
Indicador de apreciacin artstica Lee imgenes diversas: de cuentos, publicidad y otras manifestaciones visuales de su entorno (polleras, mantos, mates burilados, pinturas, fotografas, pelculas, etctera).
Leer imgenes significa observarlas, describirlas e interpretarlas. Cada persona leer las imgenes de un modo particular, porque las asociar a ciertos recuerdos y acontecimientos. Es importante que los nios y nias se acerquen a imgenes diversas y las describan e interpreten, porque de ese modo sern lectores ms agudos y crticos, no consumidores pasivos. Posibilitar la lectura de imgenes no significa simplemente pedir a los nios que digan todo lo que ven sino, por ejemplo, que noten qu sucede en las imgenes, por qu creen que esto sucede, qu resalta, por qu las imgenes estarn all, a qu les recuerda, si les gustan o no y por qu, etctera. Leer imgenes implica percibir el conjunto y los detalles y tambin plantear hiptesis, pero no hay respuestas correctas y nicas, sino interpretaciones. Adems, es importante que esta oportunidad no est restringida a las lminas educativas o los cuentos sino que tambin se realice con las imgenes de la propia cultura del nio. Por ejemplo, en la sierra se pueden leer los mantos con los que las mujeres cargan a los bebes o las imgenes de las polleras. Si hubiera artesanos en la zona, se pueden observar e interpretar sus tallados en madera o sus bordados.Tambin se pueden leer los afiches de la calle y la publicidad de la televisin, siempre de un modo ldico, que genere curiosidad, y sin imposiciones. Ser importante aportar, de modo ldico a manera de ancdota o cuento, informacin de contexto.
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CAPTULO
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Ldico: Ser art ista es. un objeto mgico. convertir un objeto cualquiera en Es jugar, jugar, jugar, jugar ar. Pintarse la cabeza de azul ultram Jorge E. Eielson
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Se sabe que los nios aprenden jugando; jugar es vivir, vivir es aprender. Por ello, consideramos como un criterio metodolgico esencial que la experiencia con los diversos lenguajes sea una experiencia ldica. Entonces, promover la expresin del arte y su apreciacin debe suceder en un contexto de juego, en el que las acciones se integran entre s y cobran sentido a partir de una planificacin y accin educativa consciente.
so de J. E. Eielson, Como lo da a ent ender el ver bajo, pues para los el art e es como un juego-tra art e, no es solo un art istas, su trabajo, el hacer lo cual no pueden trabajo, es su placer, aquello sin juego. As es para el vivir. As es para el nio el e por medio de los nio la posibilidad de expresars diversos lenguajes.
Creativo:
Un criterio metodolgico bsico no solo para promover el desarrollo de los lenguajes artsticos sino para todo crecimiento humano es que la labor docente sea creativa y que favorezca la creatividad. As, es necesario que las situaciones planteadas a los nios y las nias no sean repetitivas volvindolas rutinarias (por ejemplo: pintar todos los das un modelo) sino que estas actividades deben promover que los nios busquen soluciones, que creen y recreen, que planteen diversas ideas en torno a un tema.
Int egrador:
Es muy importante considerar que aunque en este fascculo y en otros los temas se separan por motivos didcticos, la educacin de los nios debe ser integral e integradora. No se trata de dividir horarios por reas, como si fueran cursos. Tampoco es necesario que cada lenguaje aqu detallado tenga un horario establecido, en el que se trabaje aisladamente por talleres. Entonces, no podemos tener sesiones especficas de msica, danza u otros lenguajes? S podemos tenerlas, pero planificadas de otra manera y sin perder de vista la integralidad. Para ello, observando los intereses de los nios y nias y en funcin del calendario comunal y otras caractersticas del contexto, podemos planificar sesiones especficas que se relacionen con los proyectos que los nios estn emprendiendo, o bien con contenidos o capacidades que se estn trabajando, as no sea en proyectos. Como ya hemos comentado, los nios aprenden a partir del juego y su juego es multisensorial e integral. Igualmente, en la labor educativa, no existirn divisiones rgidas entre reas del aprendizaje ni entre lenguajes expresivos. Los lenguajes debern ir entrelazndose y los nios podrn pasar de la vivencia de uno a otro, o podrn vivirlos holsticamente, es decir, como un todo integrado.
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
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Pertinente a la realidad y abierto a la diversidad: Un criterio metodolgico muy importante es que en la labor que hagamos con los nios, tanto los temas como los contenidos, los materiales, los ambientes de aprendizaje y los tiempos deben estar de acuerdo con su realidad natural y cultural. As, por ejemplo, en el mundo andino, las producciones musicales, como las manifestaciones de los otros lenguajes, no son consideradas solo creacin humana sino creacin junto con las deidades y guardan relacin con el tiempo-espacio del ao. Entonces, no se canta cualquier cancin en cualquier poca sino que cada cancin tiene su momento y su sentido: hay canciones para el aporque y la cosecha, para los carnavales o el corte de pelo, etctera (Warmayllu 2012). Una forma de recuperar la cultura local es, por ejemplo, acercarse a los sabios de la comunidad y aprender de ellos y con ellos; integrar a los padres y madres de familia a los proyectos y en la ambientacin, e invitarlos a contar y transmitir sus saberes. Desde la infancia, los lenguajes brindan una gran posibilidad para crear y mantener viva una cultura, pero tambin para acercarse a las producciones culturales de otros. Por ejemplo, un cuento, una leyenda, un poema, una cancin, una pelcula pueden abrir las puertas de otros mundos, otras realidades. Acercar a los nios, a travs de los diversos lenguajes, a otros modos de vivir es la base del desarrollo de actitudes interculturales, siempre y cuando el dilogo est presente, se promueva la reflexin y la opinin junto con la imaginacin.
Nota: Muchas veces encontramos aulas decoradas con personajes de Walt Disney, como el Pato Donald y Mickey Mouse. Probablemente sean el cono ms frecuente, los encontramos hasta en pueblitos alejados de las ciudades. Sin embargo, deberamos considerar los propios smbolos de la cultura local en la ambientacin de las aulas.
Pertinente para el nivel de desarrollo de los nios y para sus intereses: Cuando se habla de pertinencia para el nivel de desarrollo, hay que considerar que las edades son referenciales: hay que tenerlas en cuenta, pero ms importante es observar a cada nio. No tenemos por qu ensear lo mismo y esperar lo mismo de todos los nios de tres, cuatro o cinco aos. Adems, es necesario romper algunos esquemas mentales rgidos, que nos llevan a pensar, por ejemplo, que si los nios son pequeos no saben dibujar, hay que darles moldes ya hechos para que solo coloreen. Lo que necesitan los nios es exploracin. As como un nio balbucea el lenguaje hablado durante buen tiempo antes de articular palabras especficas, lo mismo puede ocurrir con diversos lenguajes artsticos.
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Es importante resaltar que al referirnos a cada lenguaje, no nos referimos solamente a la sesin especfica en ese lenguaje, sino tambin a la integracin de estos en toda la experiencia educativa del jardn de inicial.
Ejemplo:
A continuacin presentaremos cmo, a travs de una situacin de aprendizaje, la maestra planific el uso de los diversos lenguajes siguiendo los criterios metodolgicos sugeridos. La maestra de una comunidad de Cajamarca, al planificar sus sesiones, se da cuenta de que en varias oportunidades ha visto a los nios jugando con caballos de plstico en el sector de construccin y diciendo: Pisa, caballito, ya sale el trigo o Anda en redondito, sigue dando vueltas. Adems, los nios mencionaron que David no estaba porque se haba ido a la trilla. Es agosto y en la comunidad se ha cosechado el trigo. Las familias estn dedicadas a hacer mingas en las que los comuneros, con ayuda de sus animales, hacen la trilla, es decir, separan el trigo de la paja. Teniendo esto en cuenta, la docente decide colocar en el sector de artes plsticas el mito (barro arcilloso) que los padres haban extrado de los cerros cercanos. Adems, decide mover el tema en la asamblea del da siguiente.
Maestra : David, ayer no estuviste y Elas dijo que camino a la escuela te vio en otro lugar. Cuntanos dnde estuviste ayer. David Elas David Gabriel : Estuve en la trilla. Me llev mi pap. : Ahora no ha venido Charito. : Tal vez ha ido a la trilla tambin. : Pueden estar enfermos o se habrn ido a la trilla, no sabemos. al jardn. Maestra : A ustedes les gustara ir a la trilla juntos? Nios Gabriel : S! : Es con burro y caballo. Maestra : Pero ustedes ya han ido a la trilla. Saben cmo es? Melissa : Yo vi que mi mam prepar almuerzo. Maestra : A ver, qu les parece si jugamos a la trilla?
Maestra : Por qu creen que no ha venido Charito? Maestra : Tampoco est Julin. Melissa : Mi mam no me dej ir a la trilla, yo quera ir. Me dijo que vaya
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Sesin de lenguaje dramtico: La maestra, con la ayuda de los nios, desocupa parte del aula, retirando las mesas y sillas para dejar espacio para la representacin.
Maestra David
: Yo ser una mam. Ustedes, qu personajes quieren ser? : Yo ser el pap. (Se acerc al bal del aula y se puso un poncho). Mi pap se pone un poncho para ir a la trilla porque hay mucho viento; yo lo sent en mi cara. : Y ustedes, quines quieren ser? : Yo soy otro pap. Son muchos. : Buena idea. Necesitamos varios paps. Qu les parece cuatro? Ya tenemos dos. Cuntos faltan? (Se acercan dos nios ms y la maestra les pide contar). : En la trilla no solo hay personas. Qu ms hay? : Hay caballos, porque ellos pisan. : Entonces, quines quieren ser caballos en este juego? (Varios nios se ofrecen a ser caballos). Tenemos tres caballos: uno grande y dos ms pequeos. : Yo tambin quiero ser. : No se puede, t eres mujer. : Entonces, qu puede ser Melissa si quiere ser parte de los animalitos? : Puedo ser la yegua. : Claro, y los dems pueden ser los nios que van a la trilla, verdad? : Yo empezar la historia y luego ustedes me ayudan.
sicin de os respet ar la dispo m be de , es nt ce do o ndo sus Nota: Com esentacin, reconocie pr re la a as ni los nios y nios podran seguros. Dos o ms e irs nt se ra pa os ritm l si as lo eligieran. asumir el mismo ro
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As, sigue el juego. Llegan a la trilla, los nios indican que los caballos pisen el trigo y que vayan en redondo. Despus de jugar a dramatizar la trilla y conversar sobre lo que hicieron, la maestra les dice: Vamos a jugar en los sectores. Elijan sus sectores y miren qu materiales tenemos hoy y qu podemos hacer con eso.
: Aqu hay una mscara de caballo. Yo me la pongo para ser la yegua. : Yo tambin quiero. No hay otra? : Miren, en este sector hay mito. Har el caballo. : Yo tambin.
La maestra observa que algunos nios representan los personajes de la trilla y otros no. Tambin observa nios dibujando. Un nio de tres aos dice: El viento sopla, y sopla con su boca mientras garabatea. La maestra, atenta a lo que dicen y hacen los nios, le dice: S, hay mucho viento. Qu hace el viento?. El nio contesta: Da en mi cara. Aqu estoy yo. Y hace un crculo con dos piernas.
Maestra
: All ests sintiendo el viento en tu cara! El nio se percata de lo que dice la maestra y aade dos crculos en la cara y una raya para la boca. : Mi caballo tiene pata corta. : El mo no se puede parar. Se cae. : Qu puedes hacer para que tenga equilibrio? : Que su pata no sea tan grande porque se rompe. : Elas, vuelve a intentar hacer una pata ms corta para que no se quiebre y, al unir las piezas, recuerda echarle un poquito ms de agua y presionar fuerte para unir. : Ahora no se cae, pero mi caballo tiene cuerpo de mesa (se re).
La maestra se dirige a quienes modelan con mito. David Elas Maestra David Maestra
David
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La maestra observa que una nia de cuatro aos tambin hizo un caballo pero no lo hizo tridimensional sino en alto relieve, pues con rollitos de arcilla dibuj un caballo sobre un papel y luego con plumn hizo muchos puntitos y rayitas. La maestra le dice: Paloma, quieres contarme tu trabajo?".
Paloma
: Hay mucho trigo. Y la paja se va (mientras lo dice, hace ms rayas). El caballo va a pisar ms. Maestra : Veo que sabes sobre la trilla. Quines ms estn en la trilla? Quieres hacerlos con otros materiales?
Al final, despus de limpiar y ordenar, los nios mostraron y contaron lo que hicieron y dejaron sus trabajos colgados en el cordel o colocados en los tableros. Ms tarde, la maestra les propuso investigar ms sobre la trilla, mencionaron lo que ellos ya saban y ella lo anot. Hay algo que no sabemos?. Anot las preguntas. La maestra y los nios acordaron visitar juntos una trilla y tambin invitar al pap de David para que les contara cmo fue su trilla. Los nios visitaron la trilla y observaron todo lo que sucedi. La maestra les record algunas preguntas sobre lo que queran saber. Adems, en un determinado momento, les pidi hacer silencio para escuchar los sonidos que haba en el lugar. Al da siguiente conversaron en asamblea sobre la experiencia contando todo lo que observaron y escucharon, y tambin cmo se sintieron y qu aprendieron. Luego, siguieron jugando en sus sectores. David volvi a elegir la arcilla para hacer caballos. Pero esta vez hizo tres caballos y los junt. Como haba trado paja de la trilla, los puso sobre la paja y dijo: Tengo mi trilla!. En otro momento, la maestra les record que haban acordado invitar al pap de David para que les contara sobre la trilla. El seor Bentez era muy gracioso y les cont que una vez su caballo estaba muy flojo y no quera ir a la trilla. Los nios se rean. El seor aprovech la situacin y cont una historia interesante en la que a l tambin le suceda algo gracioso con la paja. La historia era tan interesante que la maestra pens proponerles dramatizarla despus. Pero antes pens que sera interesante caracterizar mejor a los personajes. Record
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que solo haba una mscara de caballo y que varios nios queran tener ms. Solo uno de ellos se haba hecho su propia mscara jugando en sectores. Entonces, la maestra les propuso hacer sus mscaras de caballitos. La maestra les pregunt cmo podran hacerlas y qu materiales necesitaran. Algunos nios aportaron ideas y otros no. Ella les dio cartulinas, cajitas, tijeras y retazos de tela, pero tambin les dijo que si necesitaban algo ms podran coger de su sector de artes plsticas. Las mscaras fueron muy variadas. La mayora pidi a la maestra que los ayudara a cortar los ojos porque queran ver a travs de ellas. Ella pona la cartulina encima de la cara del nio y peda a un compaero que marcara dnde estaban los ojos. As, luego de tener los ojos marcados, insertaba la tijera para iniciar un agujero y el propio nio lo terminaba de cortar. Un nio puso tela encima de la mscara para que esta tuviera la piel suave. Un nio de cinco aos coloc paja en la parte de arriba de la mscara para que fueran sus crines. En algunos casos, la maestra dio ayuda tcnica para que los nios concretaran sus ideas. Luego los nios observaron y comentaron sus mscaras. Al da siguiente, la maestra organiz otra sesin de lenguaje dramtico, y para ello, los nios primero jugaron con la voz y calentaron el cuerpo. Les cont la historia del seor Bentez hasta cierto punto y desde all los nios dijeron cmo poda continuar. Algunos mencionaron lo que el seor Bentez haba dicho y otros inventaron otros sucesos. La maestra incorpor las ideas a la historia y les propuso representarla usando sus mscaras. Algunos nios no quisieron usarlas y eligieron otros personajes. La maestra decidi proponerles incluir otros personajes y, as, pregunt: Ser el viento importante en la trilla? Alguien quisiera ser el viento en la trilla y as soplar y soplar para que la paja se separe y caiga el trigo?. Una nia de tres aos eligi ser el viento y la maestra le pregunt a otra nia tambin de tres aos si le gustara a ella tambin representarlo. Durante el proceso de representacin, la maestra los ayud a imaginar el olor del trigo, la sensacin del viento en las caras de los caballos, cmo se siente caminar en la paja, etctera. Despus de la representacin, los nios y nias comentaron la experiencia, y la maestra hizo nfasis en los sentimientos y emociones de las personas en la trilla. Tambin los ayud a imaginar cmo se sienten los pobladores cuando ya tienen su trigo para comer. El proyecto continu por dos semanas ms. En ese transcurso, la maestra estuvo atenta a las preguntas de los nios para buscar respuestas a las ideas que surgan para proponer nuevos trabajos. Adems, estuvo pendiente de los logros de los nios y del modo de aprovechar el tema para favorecer capacidades matemticas y actitudes.
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Al observar los movimientos que surgan de estas experiencias, la maestra decidi proponer sesiones de danza. Sesin de danza: En una primera sesin, la docente puso msica alegre y los chicos bailaron libremente. En determinado momento, ella les dijo: En esta zona est la trilla; bailemos sin caer en la paja, y marc una zona. El grupo sigui bailando. Despus les dijo: Dnde ms puede haber una trilla?. Los nios le sealaron. Entonces, podemos seguir bailando sin caer en la paja. Y as tres veces ms. De ese modo, cada vez se restringa el espacio y eso motivaba a los nios a explorar movimientos diferentes para bailar sin caer en la paja. Cuntas trillas tenemos ya?, les pregunt. Las personas estamos cansadas de bailar. Ahora somos caballitos que queremos bailar. Cmo bailaramos como caballitos alrededor de estas trillas?. Los nios dieron sugerencias y empezaron a galopar como trillando en redondito alrededor de las trillas. Ahora somos el viento. Cmo bailaramos si furamos el viento?. Para una segunda sesin, la maestra planific lo siguiente: eligi msica que tuviera marcadamente dos
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partes intercaladas. Recibi a los nios con una marca redonda en el piso que representara a su trilla. Pens que podra formar dos grupos: uno de nias y uno de nios. Puso la msica y les dijo que cuando escucharan la caja (tamborcito), bailaran los nios varones como pisando la paja en la trilla. Y cuando escucharan cantar sin caja, bailaran las nias haciendo una ronda en el crculo. A partir de esta experiencia, logrando ms atencin para sincronizar, les pregunt: De qu otra manera podramos continuar danzando? Cmo podemos movernos?. Una nia afirm: Podemos levantar la paja. Entonces, la maestra sugiri ponerse todos en ronda y, a la indicacin de la maestra, moverse como levantando la paja con la horqueta. Una nia dijo: Usemos las horquetas para bailar. Entonces, las horquetas grandes que haban fabricado se incorporaron al baile. La maestra les propuso recordar la secuencia: Primero estn todos en ronda, luego escuchan la caja y salen los nios a bailar como pisando la paja al centro, luego viene una parte cantada y las nias hacen ronda en el crculo, despus los nios se unen a la ronda y todos simulan movimientos de levantar la paja con la horqueta. Hacen ronda para un lado y para el otro hasta que la msica termina. La maestra se da cuenta de que la experiencia ameritara una siguiente sesin para recordar y seguir creando. Al final del proyecto, la maestra reuni a los nios y nias para conversar sobre lo que haban aprendido. Despus les mostr una imagen de un mate burilado que representaba la cosecha de quinua en el centro del Per. Observaron y comentaron. Tambin les cont que en otros lugares, como en la ciudad, no se siembra trigo, y que la gente lo compra en la tienda. Les mostr imgenes de otros lugares que no tienen campo o que siembran otros productos. En estos lugares, no saben de la trilla, les dijo. Entonces, les propuso hacer un libro para contar a otros cmo era la trilla. A los nios les gust la idea.
Maestra
: Vamos a usar varias pginas. Pensemos cmo va a empezar nuestra historia sobre la trilla. : Primero todos estn durmiendo. : En la primera pgina estarn las familias durmiendo. Qu sigue?. : Todos se van a la trilla con sus horquetas y caballos. : De acuerdo.
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Y as, los nios sugirieron qu segua. Luego, la maestra les pregunt: Quin quiere dibujar a la familia que duerme? Quin quiere dibujar a todos yendo a la trilla con sus caballos y sus horquetas?.Y una nia dijo: Y con el almuerzo!. Entonces la maestra le respondi: Claro, tambin con el almuerzo. T quieres hacer el dibujo?. Individualmente o en parejas, hicieron una pgina del libro. Observaron y mencionaron qu ms podra haber en cada pgina. Por cada pgina, la maestra les dio una tarjeta para escribir a su manera lo que deba decir all. Luego, los nios le dijeron lo que haban escrito y ella lo escribi tambin como escriben los adultos. Para realizar este libro, la maestra puso a disposicin, adems de plumones, paja, cola sinttica y trigo. La maestra, al planificar la actividad para leer el libro de la trilla, se dio cuenta de que el cuento podra ser sonoro. En el aula leyeron el cuento y ella les dijo: Cuando vemos la pgina en que los padres estn durmiendo y se van a levantar, cmo podemos hacer sonar?. Entonces un nio imit al gallo. Siguieron leyendo y cuando leyeron que los caballos iban con sus amos a la trilla, la maestra les pregunt: Cmo podemos hacer los sonidos del andar de los caballos?. Un nio cogi una caja y golpe. Yo tambin, dijo otro nio. Entonces, como hay tres caballos, cada uno puede hacer sonar como las pisadas. Cuntos cajeros faltan?. As, practicaron un cuento sonoro.
s nios desarrollaron mucha Con est a experiencia los y estra fue observando capacidades que la ma io fol rta trabajos en el po registrando. Conserv los . respecto en el anecdotario de los nios y escribi al el en s r cada uno de ello Se percat de lo que log avances en la apropiacin aspecto comunicativo y sus los ntidad. Para entonces, de las nociones de ca nuevos int ereses y ella nios est aban mostrando un sibilidad de proponer est aba evaluando la po nuevo proyecto.
En qu ambientes de aprendizaje se ha desarrollado la experiencia y qu rol cumpli la maestra? Con qu criterios metodolgicos se ha acompaado la experiencia? Crees que ha sido pertinente para la realidad de los nios? Crees que ha sido pertinente para sus intereses y necesidades?La experiencia ha integrado aprendizajes?De qu manera han estado presentes diversos lenguajes? Qu hubieses hecho t si fueses esa maestra? A continuacin te invitamos a leer algunas sugerencias para que los ambientes de aprendizaje, el rol de la maestra y los criterios metodolgicos que emplees al trabajar con cada lenguaje artstico se enriquezcan.
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Para promover la vivencia del lenguaje dramtico en la educacin inicial, es necesario acondicionar el espacio lo ms vaco posible para que los nios puedan moverse con libertad. Por eso, es mejor acomodar el aula (en ocasiones, junto con los nios) dejando espacio libre de tal manera que el centro quede vaco para que los nios y nias tengan libertad del movimiento.
Recuerda: Si el espacio es muy pequeo, los nios se pueden tropezar y chocarse. Si el espacio es muy grande (por ejemplo, un patio), los nios se expanden y no se concentran, y empiezan a jugar por su cuenta. Tal vez la proporcin ideal del espacio es una en que los nios puedan repartirse en el lugar y extender sus brazos sin chocar con un compaero. Tambin puedes delimitar espacios con cintas para ayudarlos a reconocer sus lmites. Dado que en la sesin, la representacin estar presente, se requiere no solo un espacio fsico sino tambin un espacio ficticio. Por ejemplo, cuando los nios representan una historia, una silla colocada al centro puede ser una montaa, el trono de un palacio o la banquita del parque. Una historia puede ocurrir en una casa, un establo, un lago encantado. Todo cabe si ayudamos al nio a resignificar el espacio. Algunas preguntas que pueden ayudarlos son las siguientes: en qu lugares ocurre tu historia?, dnde va a estar la casa?, con qu pueden construir la cueva? En la implementacin del espacio, es necesario considerar que la presencia de algunos objetos puede ser importante. Un espejo, por ejemplo, podra ayudarlos a mirarse en sus roles. Con los nios se puede implementar un bal con elementos que les puedan servir al momento de crear las historias. Esos objetos tendrn usos mltiples y adquirirn nuevos significados: un pauelo puede ser un beb (si el nio lo carga como tal), una maderita puede ser un telfono, una silla puede ser un auto, etctera. Los nios del II ciclo de educacin inicial tienen una gran capacidad de simbolizacin.
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La interpretacin implica el uso de un texto teatral que puede ser tomado de un texto dramtico, de un cuento o de la propia creacin que el grupo haya propuesto en los ejercicios anteriores. Implica usar elementos (que los mismos nios pueden hacer) y vestuario para mejorar la presentacin, aunque la funcin central es satisfacer el criterio de representacin que los propios nios se hayan propuesto. Los ejercicios dramticos implican poner en juego las emociones y la vivencia de situaciones, pero, en este caso, se repiten las acciones para ir mejorando el nivel expresivo, la concentracin o la imaginacin. Las primeras experiencias deben ser grupales pero poco a poco se van reduciendo hasta que sean individuales. La improvisacin es la creacin de una escena dramtica motivada por un objeto, un sonido, uno o ms personajes, un tema o una situacin determinada. El dilogo es espontneo y los movimientos completamente libres. Implica capacidades de organizacin y, por tanto, comunicacin. Las primeras improvisaciones deben ser hechas en pantomima para que se centren en la accin ms que en la palabra. Poco o poco, se va a introducir la palabra, pero siempre como complemento de la accin. El drama creativo es la improvisacin de una obra dramtica (no ya de una escena). La dramatizacin es espontnea e improvisada ante un texto estructurado: un cuento, un poema, una cancin, una pintura. La improvisacin debe tener tambin una estructura: presentacin (escena inicial que indica de quines se va a tratar, dnde estn los personajes, qu tiempo es, de dnde vienen, qu hacen), conflicto (escena o escenas que presentan el problema en que estn envueltos los personajes: hay algo que ellos desean y no pueden realizar), crisis (escena que presenta el conflicto agravado, empeorado o aumentado), clmax (instante en que la situacin o conflicto agravado explota; es el punto culminante), desenlace (escena en la que se aprecia que el problema se desenreda; la tensin baja) y conclusin. En la obra que se va a crear despus de la motivacin, deben participar todos los nios. No se los debe seleccionar segn sus habilidades de actuacin, su voz ni su fsico. No se precisa de talento ni de pblico. Los nios deben sentirse libres de participar usando sus propias palabras y desplazamientos de acuerdo con su propio criterio.
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La experiencia teatral. Solo cuando el nio ha desarrollado seguridad en s mismo, cuando ya no se siente inhibido, luego de un gran proceso de drama creativo, es posible darle la oportunidad de crear una obrita como proyecto teatral. En los ensayos y hasta en la funcin misma, los dilogos y los movimientos son espontneos, sin textos prestablecidos. La experiencia teatral puede surgir de uno de los dramas creativos trabajados que los nios deseen perfeccionar.
Planificacin con pertinencia para la realidad y la diversidad: Se sugiere que los temas que se aborden en las sesiones de lenguaje dramtico comiencen con el objetivo de que los nios se descubran a s mismos. Imaginemos, por ejemplo, que estamos trabajando juegos dramticos perceptivos. Son distintos los sonidos, aromas, sabores y colores del mar, de los cultivos de la selva, de la ciudad o del campo. Por ello, tambin debemos tomar en cuenta la labor creativa de la propia comunidad; sus preferencias por ciertos colores, tambin sus historias, mitos y leyendas, sus lugares histricos. Adems, el Per es heredero de una riqueza cultural ancestral. As, pues, es deseable que nos conectemos con la sabidura de los abuelos, y que apoyemos los esfuerzos por preservar la tradicin oral. De all surgen muchas historias que al ser dramatizadas son asumidas como propias.
El cuerpo se prepara: El cuerpo se despierta mediante juegos de estiramiento (como si bostezramos, como gatos) y de movimiento sin desplazamiento primero y con desplazamiento despus. Gradualmente, es importante que los nios vayan distinguiendo entre el uso del espacio personal y del espacio colectivo. Cuando los nios hagan movimientos, deben estirar los brazos sin tocar a nadie, para que se concentren en el control de s mismos. Podemos lograrlo si les sugerimos hacer imaginariamente un globo o burbuja gigante en el que se van a introducir y les decimos que deben evitar que se rompa no chocndose con los dems o cayndose al piso. Los movimientos en el mismo lugar se pueden realizar con juegos dramticos con canciones; por ejemplo, con el tema viajar en tren o la marcha del calentamiento. Luego, les pediremos a los nios que se desplacen por el espacio jugando con ritmos marcados por nuestras palmas o tocando algn instrumento de percusin (tinyas, maracas, etctera), siempre respetando el espacio personal. El espacio colectivo se trabaja cuando les pedimos que se junten en parejas, tros, etctera. As, el colectivo se transforma en una unidad que debe respetar su espacio y el de los dems. El que hagan un grupo puede tener un sentido especfico: juntarse
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para pegarse espalda con espalda, juntar las cabezas o los codos. As, juntos, pueden hacer figuras: el grupo ms largo, el ms corto o una ronda, una olla con comida, un caimn, la danza del santiaguito, etctera.
La voz se prepara: La emisin de sonidos obedece a sus cualidades: timbre, intensidad, etctera. El timbre es natural y personal; sin embargo, la expresividad crea matices. No es lo mismo decir, por ejemplo: Me ayudas, por favor? con voz neutra que cuando lo decimos como un ruego, con duda, con alegra, etctera. La intensidad debe trabajarse diciendo cosas en voz muy baja o muy alta, probando cmo cambian los significados cuando se emplean diferentes volmenes. A los nios les gusta experimentar con la voz aguda o grave, que tambin sirven para representar personajes como loros, ratones, monos, pumas, gigantes, etctera. Al igual que la experimentacin de las cualidades de la voz, debemos tomar en cuenta fundamentalmente la intencin con la que se dicen las cosas. Una frase como Se cay el frasco puede decirse tratando de influir en otra persona para que se asuste, se alivie, se divierta, se apene, compre otro frasco o sea la seal para que corra.
La representacin est presente: Al proponer las historias, debemos considerar las actitudes y valores que la historia resalta y debemos considerar la integracin con otros aprendizajes. As, por ejemplo, si estamos investigando sobre las plantas medicinales de la comunidad, podemos buscar historias sobre los dueos de las plantas, especialmente si estamos en una localidad amaznica. Este podra tambin ser un modo de trabajar con los nios la diversidad cultural. Al proponer la representacin, debemos recordar que las formas iniciales de la representacin son colectivas, son cuentos o historias narradas que todos van representando simultneamente. Por ejemplo, todos los nios se acuestan y duermen, oyen ruidos, se levantan con cuidado, era su gato que quiere leche, y as continan con eventos hasta la hora de levantarse, asearse, tomar desayuno, alistar su mochila, ir al colegio, etctera.
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Una forma ms avanzada de representacin son los ejercicios dramticos, que requieren una participacin ms individual. Por ejemplo, transformar un objeto con la imaginacin: se le pide a los nios que transformen un palito en otro objeto mimndolo para que todos puedan adivinar qu es. Podra ser un beb, pero, si el nio realiza otras acciones con el palito, podra tratarse de un lapicero, o una caa de pescar. Ver Biblioteca Virtual Cervantes (Cervera 2002)2. Los ejercicios de improvisacin parten de un tema que ya ha sido trabajado. Hay distintos temas que pueden servir para improvisaciones: uso de elementos (agua, telfono, vestidos, etctera), valores (amistad, solidaridad, etctera), sonidos (del campo, de un aeropuerto, etctera), sensaciones (calor, dolor, etctera), y as por el estilo. El drama creativo se realiza a partir de historias, canciones, poemas que nosotros les contamos para que los nios puedan representar libremente. El proceso empieza con una narracin, contina con la separacin en grupos, la toma de decisiones en el grupo para ver cmo y dnde van a representar el drama, el ensayo y la representacin propiamente dicha. Todo ello toma un tiempo que debe ser previsto. Aqu no hay un guion, sino que los propios nios toman decisiones sobre los textos y las acciones. Luego, en la evaluacin preguntamos cmo sali la representacin, qu podra mejorar y se discute sobre los valores implicados en la historia.
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Si se contara con espacios exteriores como patios, jardines o el campo, sera importante, igualmente, delimitar el espacio para la danza, ya sea usando tizas, cintas o algn tipo de seales que los nios reconozcan como lmites. Se debe trabajar ldicamente el reconocimiento y respeto de estos lmites por parte de los nios. Es importante tambin contar con un equipo de sonido, aunque sea sencillo, para que la msica est presente en las sesiones de danza. De ese modo, se podr incorporar msica seleccionada para que sea acorde con la sesin. Sin embargo, aun sin equipo de sonido podemos hacer danza. Un elemento muy valioso para la sesin puede ser un instrumento de percusin (tambor, cajn, bombo, etctera) u otros instrumentos como un tringulo o una flauta. En ningn caso se recomienda utilizar pitos, que suelen ser ms un modo violento de obligar a la disciplina que una herramienta que motive a danzar y que organice tiempos. Es conveniente contar con elementos que, en ocasiones, puedan acompaar los movimientos corporales, como telas grandes de diversos colores, cintas de colores, pelotas de diversos tamaos, globos, bolsitas de arena, pauelos y varas. Estos elementos pueden ayudar a la conciencia corporal y aportar riqueza a los movimientos. Por lo tanto, un bal implementado para ello puede ser muy valioso. En ocasiones, la experiencia de danza propiciar luego la vivencia en otro lenguaje, por lo cual se podran requerir, por ejemplo, materiales para graficar o modelar a partir de la vivencia de movimiento corporal.
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Esta parte del texto se ha basado en la experiencia de Marisel La Rosa con nios de la escuelita Chaupin, en Carhuaz, ncash.
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pudieron sugerir: los ponemos arriba y abajo, los pasamos hacia atrs, saltamos sobre el palo, etctera. Esta experiencia tom varias sesiones. Los nios llegaron a crear una secuencia de movimientos que acompaaron de sonidos vocales a modo de ritual. As como en esta experiencia, en todos los casos ser importante preguntarnos: qu msica se escucha y cmo se danza en el contexto de los nios? En qu circunstancias se danza? Qu elemento podra ser importante en la comunidad? Ser importante conocer al grupo, su cultura, su cosmovisin, sus ceremonias. Asimismo, ser fundamental que los nios bailen principalmente con la msica con que se suele danzar en su comunidad o barrio, pero, como ya se ha mencionado, la idea no es que solamente aprendan danzas o repitan las coreografas. Es importante que observen y comenten, que con la msica elegida, disfruten y creen de acuerdo con sus posibilidades de movimiento. Adems, ser necesario considerar la apertura gradual a la msica y la danza de otros lugares, para que los nios se acostumbren a reconocer la diferencia y tener apertura a otros ritmos, a otros movimientos. En la ciudad, por ejemplo, es usual que los nios y nias aprendan, tras repeticin voluntaria, los bailes que ven en la televisin, bailes con coreografas de adultos. Si bien esto no es lo que en aula corresponde promover, debemos aprovechar sus destrezas para ampliar la vivencia de la danza con una calidad de sentido y movimiento ms enriquecedora. En otras ocasiones y de acuerdo con la experiencia y la maduracin, se pueden proponer juegos danzados a partir de una leyenda, un mito, un cuento tradicional, un juego popular, una cancin que logre despertar el movimiento interior, la memoria personal del nio e impulsar de este modo una creacin colectiva. Pertinente para el nivel de desarrollo de los nios: Al planificar sesiones especficas de danza y al acompaar la experiencia dancstica de los nios, la maestra o el maestro debe tener en cuenta no solo la pertinencia cultural o la integracin de los aprendizajes sino tambin, al mismo tiempo, la pertinencia de la propuesta segn los logros previos de su grupo y de cada nio. Esto quiere decir que se debe asegurar que las actividades sean acordes al nivel de desarrollo psicomotor de los nios, as como a sus experiencias con el lenguaje de la danza. En el caso del proyecto de la trilla era el mes de agosto. La maestra llev esa propuesta basada en los movimientos que haba observado en la trilla. En el medio ao previo ya haba propiciado varias experiencias de baile espontneo con diversos ritmos, haba propiciado varios juegos de movimiento en que los nios trabajaban la confianza, el reconocimiento de su espacio personal y colectivo, y haban logrado desplazarse llevando el pulso de la msica. Por ejemplo, uno de los juegos de movimiento que la maestra propici en los primeros meses del ao con la intencin de que los nios exploraran y ganaran conciencia de sus
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movimientos fue que los nios dijeran su nombre mientras realizaran un movimiento que les gustase, pero, para ello, en la primera oportunidad, favoreci primero una situacin muy alegre en la que todos corran a mirarse en el espejo y cada uno deca su nombre a coro. Despus de ello, se sentaron en ronda y les dijo: Les propongo jugar a decir nuestros nombres pasndonos la bolsita de arena. Luego, les pregunt: Qu les parece si ahora decimos los nombres movindonos, haciendo cada uno un movimiento distinto que les guste?. Ella hizo un movimiento y dijo su nombre. Pidi a todos los nios repetir su movimiento. Ahora quin dice su nombre y se mueve de una manera diferente a m?. Cada nio dijo su nombre haciendo un movimiento y despus todos repetan. Al final les pidi recordar los movimientos que haban hecho preguntando: Cul fue el movimiento de Flor?. Nos acordamos cul fue el movimiento de Ins?, etctera. Cabe recordar que esta situacin tiene sentido siempre y cuando no reemplace la exploracin y el juego libre en el que la expresin psicomotriz se haga presente. El sentido de la experiencia es provocar situaciones nuevas y mayor conciencia del movimiento. Por ltimo, cabe reflexionar sobre la posibilidad de presentar una danza a un pblico cercano, vale decir, los padres y madres del grupo. Queremos dejar en claro que si bien ese no es el propsito de la experiencia de danza en el jardn, es posible que en el caso de los nios de cinco aos se presente ya sea una danza tradicional o una creacin colectiva a fin de ao, solamente cuando se cuente con la seguridad de que los nios quieren compartir su aprendizaje y tienen la suficiente confianza y madurez para dar ese paso.
Recordemos que los nios de entre tres y cinco aos conocen y se apropian del mundo a travs de su cuerpo. En tal sentido, el ambiente debe ser libre y distendido para el desplazamiento. Segn veremos, muchas actividades musicales en estas edades se enriquecen a partir del movimiento, desde la escucha activa a travs del cuerpo, los juegos con posiciones, la construccin de instrumentos, etctera. Las paredes deben ser paredes que eduquen. En ellas puede existir una seccin dedicada a los aprendizajes musicales. Por ejemplo, es posible que las ocasiones en las que se conoce un instrumento nuevo terminen con la ejecucin de un dibujo (o varios) del instrumento tocado. De esta forma va quedando registrado en la pared el aprendizaje vinculado a los instrumentos representados en dibujos.
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Es recomendable contar con una pizarra y colocarla a la altura de los nios. La pizarra debe servir para actividades grficas relacionadas con la msica. Por ejemplo, hacer trazos mientras escuchan una pieza o leer trazos tarareando.
La presencia de instrumentos musicales dentro del aula puede ser estimulante, pero tambin distractora para otras actividades. En tal sentido, es recomendable otorgarles un espacio que no los ponga en riesgo y que, al mismo tiempo, los haga accesibles si van a ser utilizados. En la medida de lo posible, busca ir formando poco a poco un banco de instrumentos. Un bal donde vayan coleccionando diversos elementos en desuso puede convertirse en una mgica caja de sonidos adonde los nios acudan cuando necesiten explorar sonidos o acompaar sus canciones. Adems, poco a poco, segn tu inters y dedicacin, se pueden ir adquiriendo distintos tipos de libros, cuentos, revistas, folletines o afiches, para ir implementando la biblioteca del aula. Con relacin a la diversidad de ambientes de aprendizaje, te sugerimos reconocer todas las posibles locaciones en las cuales podras desarrollar la sesin de msica. En tal sentido, al momento de programar las actividades, puedes ir asignando lugares especficos que aporten algo especial a la actividad misma. Es esencial que los lugares que elijas no terminen boicoteando las sesiones.
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Entonces, si puedes tocar algn instrumento o cantar, ese es tu mejor punto de partida. Si no lo haces, puedes iniciar la aventura de aprender a tocar alguno o cantar en compaa de algn miembro de tu escuela que s lo haga. Tambin puedes buscar en tu localidad a algn msico cercano y pedirle que comparta contigo algo elemental de la msica que interpreta. No es cuestin de buscar ser un msico profesional, sino de habilitar la msica en ti. Por ejemplo, la exploracin sonora no requiere conocimientos musicales previos. Explorar con los sonidos es una actividad que habilita la inteligencia musical en cualquier ser humano. Descubre los sonidos que puedes producir con tu propio cuerpo (golpes con palmas, contra los muslos, con los pies, etctera). Averigua cmo suenan distintos objetos y clasifcalos segn creas conveniente. Con un tambor elemental (ya hecho o creado por ti) trata de seguir el ritmo de alguno de los temas musicales que ms te gusten. Busca jugar creando instrumentos a partir de materiales reutilizables. Luego puedes compartir todo esto con los nios, adecundolo a sus edades y niveles de desarrollo. Incluso, en el caso de sentir que no tienes habilidades musicales que te permitan interpretar algn instrumento o cantar, el solo hecho de hacer una seleccin de obras musicales que puedas compartir con los nios y nias, invitar a algn msico que conozcas o programar excursiones musicales para acercarte a las manifestaciones artsticas de tu localidad pueden ser un gran paso.
Investigo sobre msica: En la medida en que puedas, lee artculos o libros que amplen tus horizontes en el terreno de la msica, busca msica de distintos lugares del pas, de Latinoamrica y del mundo; acrcate a msicos locales y trata de obtener informacin variada sobre el trabajo que hacen, y si es posible, encuentra la manera de que los nios tengan contacto con alguno de ellos o con algn grupo; averigua sobre los instrumentos que se tocan en tu medio y algo de su historia. Planifico, acompao y evalo: Puedes hacer un listado de actividades ldicas (juegos) que incluyan movimiento, otras que supongan la interpretacin de instrumentos de percusin, otras que requieran la percusin corporal, otras en las que se trabaje la construccin de instrumentos, etctera. Puedes combinar todas estas actividades segn vayas viendo la respuesta de los nios frente a los estmulos que les vas proponiendo. Integra las actividades musicales a los proyectos que los nios emprendan de un modo significativo. Observa los cambios que se van dando te puede ir dando pistas sobre cmo continuar.
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instrumento, ar a tocar un se en es no al ic us istrar Ser educador m talogar y sumin ca es no , al ic us ora m es preparar no es ensear te toquen algo, no s o ni s lo e qu guir un actividades para ursos, no es se nc co o os rt ie ra conc os, no es a los chicos pa aptarse. Al men ad n be de s o ni los mtodo al que o. solamente es sarrollo ompaar el de ac r de po es musical respetuoso de Ser educador r un entorno ia ic op pr es , o, es musical del nio desarrollo del ni de es ad ilid sib y po vinculacin las necesidades propicio para la y do di en st di o rn aquello disear un ento saber observar es a, ic s m la con invest igar y genuina del nio las sesiones, es de so ur sc an tr opias, que ocurre en el enriquecer las pr ra pa s ia nc rie s expe propia, jugar nutrirse de otra sica en la vida m la r ui cl in r es decidirse po llegar a serlo. a ser msico y
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Reconocemos los gustos, intereses y necesidades de los nios: Si logramos conocer aquello que los nios escuchan en su entorno y aquello que los motiva en relacin con la msica y el juego, es posible ir planteando actividades que incluyan tanto los saberes previos y los gustos como las posibilidades de nuevos saberes que estn vinculados con la vida musical y sonora que rodea a los nios. Puedes ir planteando momentos de escucha de distintos tipos de msica. Para hacerlo de forma interactiva, se pueden elaborar cartillas que contengan dibujos de los instrumentos que sonarn en lo que reproducirs. Un da, reproduces un fragmento de una cancin u obra instrumental y colocas las cartillas frente a los chicos y los invitas a elegir la cartilla que creen que contiene el grupo de instrumentos que suena. De esta actividad puedes recoger datos sobre qu tanto vinculan la figura de ciertos instrumentos a sus sonidos. Otro da, tras practicar el juego anterior algunas veces, puedes colocar las cartillas y les pides a los nios y nias que te indiquen qu tipo de msica quieren escuchar tan solo viendo los instrumentos dibujados. As tambin puedes obtener informacin sobre aquello que ms les gusta escuchar. La sorpresa y el asombro permanente: Cuando le contamos a un nio un cuento, podemos ver en l un despliegue del inters y de asombro permanente: todo lo que se va narrando es una sorpresa permanente! As, por ejemplo, un da los nios llegan y has distribuido el espacio de manera circular para un juego en particular o con algn instrumento nuevo listo para ser inspeccionado. Otro da, al iniciarse la sesin de msica, sacas un juego de cajitas con contenidos distintos que, al ser movidas, producen sonidos variados. Esta ltima opcin supone que los nios no llegan a la clase, sino que estn ya ah antes de la sesin de msica. Otro da, al iniciarse la sesin, reproduces sin previo aviso un tipo de msica nueva para sus odos. Otro da, salen juntos a encontrar el sonido que ms les guste del entorno de la clase. La msica suena: Si pensamos en que debemos ensear a reconocer un pentagrama, las notas musicales escritas en l, etctera, estamos en el terreno de lo terico. En cambio, si nuestras intenciones se encuentran en descubrir y jugar con distintos objetos sonoros, en conocer diversos instrumentos tocndolos y explorando con ellos, en cantar variados tipos de canciones, en escuchar msica de numerosos lugares y bailar, o en simplemente salir
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a caminar a reconocer los sonidos que nos rodean, estamos en el territorio de lo que suena, y no solo en el lugar de lo que simboliza, describe o clasifica lo que suena. Eso es lo que necesitan los nios. Como sealan Blakemore y Frith: Para comprender las palabras escritas, los nios deben entender que un objeto puede representarse mediante determinados sonidos y que stos pueden representarse mediante lneas en una superficie. Tanto la lectura como la escritura se adquieren ms fcilmente si se fundamentan en un buen lenguaje hablado (Blakemore y Frith 2011: 34 y 35). Haciendo una analoga entre lo que afirman estos autores y el aprendizaje de la msica, proponemos priorizar un primer momento de habla musical, anterior al momento de la escritura musical.
Programacin abierta y flexible: Se puede hacer una programacin en la que el nio colabora y crea junto con el docente aquello que va aprendiendo. Las sesiones especficas de msica son planificadas como puntos de partida para que el nio logre establecer su conexin con la msica. Esta conexin se dar a partir del inters genuino que pueda suscitar un momento inicial participativo y acorde con sus posibilidades. Para planificar las sesiones de educacin musical, ser muy importante tener propsitos claros. Aqu presentamos algunos ejes que debemos tomar en cuenta.
Escucho
: Me enriquezco de diversas manifestaciones sonoras y musicales. Internalizo : Me hago consciente de aquello que ocurre sonora y musicalmente, ya sea escuchando o expresndome. Expreso : Me convierto en productor musical, creando msica y recreando msica existente.
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Es necesario tambin contar con depsitos (de material reutilizable) para mezclas de colores y para colocar agua, as como materiales de limpieza, mandiles o polos viejos para proteger la ropa. Adems, en la biblioteca, es importante tener imgenes: objetos, cuentos ilustrados, afiches y/o lminas fotogrficas de obras de la cultura comunitaria y de otros lugares, que deben ser seleccionados con cuidado. En el siguiente cuadro presentamos algunas ideas de materiales y herramientas con los que puedes contar segn el lugar en que ests. Estos materiales pueden estar dispuestos en el sector gradualmente, no como un almacn sino a disposicin de los nios, organizados y etiquetados. Para que los materiales estn a su alcance, puedes recurrir a estrategias que les permitan ser autnomos. Por ejemplo, la pintura podra estar en pomos de champ, ya que tienen un agujero pequeo y la tapa no se pierde o endurece. De esta manera, los nios pueden aprender a servirse la pintura ellos mismos. Si ests en la ciudad, aprovecha los envases en los que venden huevos, pues son perfectos para servir la pintura!
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Tipo
Materiales y/o herramientas Arcilla (mito), cortezas de rbol (madera), hojas, flores, piedras, conchas, arena, plumas, semillas, lana, aserrn, etctera. Cajas de diversos tipos y tamaos, envolturas de galletas, platinas de chocolates, restos de papeles de cualquier tipo, revistas, pomos, tapas, lanas en desuso, esponjas, botellas, retazos de tela, restos de madera, alambres de los anillados de cuaderno, soguillas, tecnopor, portahuevos (excelente para servir pinturas), corchos, cualquier objeto en desuso que se puede convertir en otra cosa. Materiales: papel kraft, cartulina blanca y negra, pinturas ltex (de pared) o tmperas, crayolas, plumones, tizas, lanas, cola sinttica, cintas para pegar, harina, sal, etctera. Herramientas: tijeras, pinceles, rodillos, engrapador, agujas, etctera.
Naturales
Reutilizables
Es importante que tanto las maestras y maestros, como los padres y los nios, se acostumbren a ver las posibilidades de los residuos de casa para reutilizarlos. Es muy necesario tener el hbito de clasificarlos o tener una zona de almacn organizada. Si hay industrias o talleres diversos en la zona, se pueden pedir los residuos como conos de hilo, envases diversos,etctera. Con esto puedes obtener soportes para pintar, as como elementos para construir o hacer grabado (sellos), tejido o aquello a lo que lleve la imaginacin de los nios. En tiendas se pueden conseguir diversos materiales y herramientas, pero no debes depender de ellos para crear. En todo caso, debes saber elegir los ms importantes, tal como se sugiere en la lista de la derecha. Puedes tambin fabricar materiales caseros como carboncillos, masas para modelar, etctera, y herramientas como pinceles, rodillos, etctera.
industriales
Te has percatado de que en la zona rural la naturaleza te puede ofrecer mucho para trabajar? Y cunto puedes reutilizar tanto en una zona urbana como rural! De este modo, tambin cuidamos el planeta, porque damos una segunda vida a lo que usualmente se desecha.
guajes puedes int egrar len n bi m ta , es ial er at Con estos m rar instrumentos oducir sonidos, elabo pr ra pa los ar us al s, et ctera. nografas, mscara ce es , rio ua st ve , les musica
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Ejemplos: Un nio trabaja sobre una superficie vertical utilizando pintura: tendr que calcular el uso del agua y aprender a controlar la consistencia para que no chorree o, en caso contrario, podr disfrutar del goteo y la mezcla de colores si pone mucha agua. Un nio usa herramientas (rodillo, brocha, pincel, esponja) que le permiten obtener una lnea de diferente grosor. No solo disfruta con el color y la manipulacin de las herramientas sino que tambin se va percatando de que algunas de estas cubren el papel ms rpido que otras. Entonces, tanto su conciencia del cuerpo como del tiempo y del espacio, as como su percepcin, se enriquecen. Un nio amasa la arcilla y se percata de que otros elementos dejan huella en ella. Sigue probando, persiste en la investigacin y coge nuevos elementos para ver qu pasa. Su percepcin tctil y visual ganar mucho con la experiencia. La relacin causa-efecto que esto establece ser una oportunidad para su aprendizaje. Seguramente, la experiencia de exploracin despus les facilitar concretar sus ideas. Por ejemplo, cuando el nio que exploraba la arcilla quiera representar a una iguana y dar los efectos de la piel rugosa, acudir a los elementos que dejan la textura que necesita. Aplicar sus aprendizajes, pero siempre seguir explorando nuevas posibilidades.
que permit en enriquecer Las tcnicas son import ant es por de aprender tcnicas solo los significados. No se trata . Lo import ant e es todo para saber hacer cosas bonitas resin del pensamiento y lo que ellas aportan a la exp el sentimiento.
Lo que hemos mencionado no quita el valor de experimentar diversas tcnicas y hacer propuestas que provoquen el empleo de algunas de ellas. Por ejemplo, sabas que al pintar con tizas de colores sobre cartulina se puede mojarlas en agua con azcar para que el color se fije mejor y sea ms intenso?
Importante: t mismo(a), como maestro o maestra, debes explorar los materiales y las tcnicas, pues debes conocer tambin cmo se siente y vive cada proceso.
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Creatividad en la produccin: Para reflexionar en torno a este criterio, leamos el dilogo entre varias maestras:
Maestra Yovany
: Se viene el Da del Padre. Recuerden que todos los nios deben dar un regalo bonito al pap. Qu han pensado? : Yo tengo el molde de Tigger, el personaje de dibujos animados, y lo estoy haciendo con korospn con la ayuda de mi auxiliar. Los nios ayudarn a hacer las manchitas del cuerpo para terminar el regalo y tambin dibujarn la cara del tigre. : Yo he conversado con los nios acerca de cmo son sus paps y qu les gusta. Ellos quieren crearles regalitos usando cajas y otros materiales. Perla dice que le construir un bho porque su pap colecciona bhos, Arturo dice que su pap usa lentes y le har un portalentes. Mirtha dice que su pap es muy chistoso y le har una mscara
Qu habr opinado la directora? Qu opinaras t? En los jardines se realizan muchas actividades en las que los nios y nias manipulan y transforman materia, pero la mayora de esas actividades, en lugar de favorecer la creatividad, la expresin, la percepcin, etctera, solamente prueban la paciencia de los nios. La excusa es que los nios todava no saben hacer regalos. Por eso los hacemos nosotras! Recordemos que el sentido de la experiencia plstica no es hacer cosas bonitas para los ojos de los dems ni manualidades en serie. Lo que los nios crean son universos personales, en cada produccin estn su ser, sus ideas, sus experiencias y sentimientos. Por otro lado, seguramente habrs visto tambin que en la mayora de las aulas de educacin inicial hay cordeles donde se ponen los trabajos de los nios. Esos trabajos suelen ser muchas hojas bond fotocopiadas en las que se les ha pedido marcar, punzar, pegar o colorear sobre una figura. Esas acciones podran influir negativamente en la disposicin para el dibujo expresivo y para la creatividad, porque se acostumbra a los nios a que todo est hecho, a esperar indicaciones siempre y a comparar sus dibujos con los de las fichas de aplicacin. Pertinencia para el nivel de desarrollo: Muchos de los nios y nias de tres aos an estn en proceso de acceder al dibujo figurativo y, por lo tanto, sus figuras todava no muestran de modo reconocible su percepcin de la realidad. Para qu pedirles que dibujen lo que ms les gust si muchos de ellos todava no tienen nocin de dibujo? Mejor demos a estos nios
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oportunidades de seguir dibujando libremente en diversos soportes y tamaos, con diversos elementos. Es muy importante tener en cuenta la pertinencia para la edad al realizar ciertas actividades y no generar situaciones frustrantes para los nios. Adems, muchas veces se abusa al pedir a los nios que dibujen tal o cual situacin ponindolos en situacin de obligacin de dibujar. Pertinencia cultural: Es necesario tener en cuenta que los nios viven en un contexto especfico en el que se desarrollan diversas manifestaciones culturales. Investigarlas implicar tambin conocer sus tcnicas, sus procesos. Ese es un modo de fortalecer la identidad. Los nios aprenden a cultivar las manifestaciones culturales de su comunidad por imitacin, por aprendizaje directo de sus padres o familiares, pero tambin la escuela puede propiciarlo.
Podrn tambin los nios emprender un proyecto de tejido en telar de cintura, por ejemplo? Observa la foto: los nios del PRONOEI de Sexemayo en Cajamarca, el 2009, luego de participar con las familias en el proceso de trasquilado de oveja, hilado, urdido, para luego aprender a hacer un tejido simple.
den integrar en las diversas Cuntos aprendizajes se pue nder un proyecto as! reas y lenguajes al empre
Favoreciendo la percepcin: Como se aprecia en el captulo II, favorecer la percepcin es una condicin importante para el desarrollo de competencias en los lenguajes artsticos. Por ello, ser muy importante posibilitar experiencias sensoriales ricas y variadas, tanto percepcin de la naturaleza como de productos culturales. Se sugiere tener como una prctica permanente la lectura de imgenes, es decir, el acercamiento a obras visuales del contexto cultural de la comunidad, as como de otros contextos. Ser adecuado, entonces, propiciar un acercamiento detenido a imgenes para que los nios las describan, digan si les gustan, sealen qu les agrada e interpreten.
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Integracin de aprendizajes: Un modo muy frecuente de integracin de aprendizajes se da entre el dibujo y la escritura. Los nios aprenden a dibujar por evolucin natural en su desarrollo psicomotor. Cuando el nio est en un ambiente letrado, se puede motivar por la escritura e incluir en sus dibujos trazos que para ellos son escritura. Mencionamos aqu este hito en el desarrollo porque es frecuente que se vea al dibujo como un nivel en el proceso de aprendizaje de la escritura. Esto es cierto, pero no significa que el dibujo sea solo un prembulo de la escritura. El dibujo tiene un valor en s mismo: es necesario preservarlo cuando aparece la escritura y hacer que ambas actividades caminen paralelamente.
Diego 4 aos
Observemos en el ejemplo que Diego, un nio de cuatro aos, de zona urbana, ha dibujado un caballo, un gato y un cuento. En el cuento hay trazos que simulan la escritura y el nio ha mencionado espontneamente lo que dice su dibujo y lo que dice en el cuento: El caballo le lea un cuento al gatito. En el cuento deca: El caballo cabalga por la arena. Podemos percibir que el nio no solo tiene nocin diferenciada del dibujo y la escritura, sino, adems, que tiene la nocin de que la escritura y los cuentos se leen. Es una oportunidad para conocer su pensamiento a travs de su expresin grficoplstica.
No corregimos, las experiencias enriquecen la expresin: Lucila, nia de cuatro aos, un da despus de dibujarse, se acerc a la maestra y le dijo en voz muy bajita: Mi to me dijo que tengo lindas pestaas. Hasta ese da, ella no inclua las pestaas en su representacin de la figura humana, pero una situacin afectiva le permiti la toma de conciencia. Eso hizo que ella se concentrara ms en el rostro y no le diera tanta importancia a las extremidades, por ejemplo, que ella sola detallar ms.
Lucila 4 aos
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Son las experiencias, con sus componentes cognitivos y emotivos, las que provocan cambios en el pensamiento y el sentir del nio y, por lo tanto, tambin en sus representaciones. Por ello, no debemos corregir sus proporciones o pretender que incluyan siempre todas las partes del cuerpo, o que les pongan piso a las figuras. Todo ello ser producto de sus experiencias corporales, perceptuales, emocionales. Si las experiencias son ricas, por lo general la expresin plstica se ir enriqueciendo.
Favorecer la vivencia de los lenguajes artsticos: No es darles moldes para recortar o figuras dibujadas para colorear o usar cualquier tcnica. No es corregir sus representaciones o esperar que tengan un parecido a la realidad. No es ensearles a repetir sonidos con un instrumento musical. No es obligar a repetir pasos de danza mecnicamente. No es memorizar obras dramticas para actuar. No es promover concursos. No es promover presentaciones ante un pblico. Es principalmente: Brindar oportunidades para vivencias enriquecedoras de distintos tipos, especialmente las que impliquen conciencia del cuerpo, del espacio, del tiempo, y desarrollo de la percepcin con todos los sentidos, en diversos ambientes de aprendizaje. Brindar oportunidades para explorar movimientos corporales, materiales y objetos sonoros. Dar apoyo para que los nios concreten sus ideas. Brindar oportunidades para mirar imgenes, describirlas y comentarlas. Oportunidades para escuchar y apreciar msica diversa seleccionada, funciones de tteres, danzas de la comunidad, etctera. Integrar la experiencia plstica, musical, dramtica, etctera, a las investigaciones que los nios y nias emprendan en sus proyectos. Brindarles confianza valorando sus logros, nunca menospreciar su esfuerzo. Tampoco es necesario sobrevalorarlo y elogiarlo todo. Las experiencias deben ser actividades gratificantes que no necesiten del elogio constante del adulto.
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CAPTULO
LA PRIMERA SEMANA
Integralmente
David, de tres aos, al jugar en los sectores, suele elegir hacerlo con un rompecabezas. No es usual verlo disfrutar del juego simblico y de los lenguajes expresivos en general, aunque s disfruta mucho cuando la maestra propone cantar. David participa en las sesiones especficas de juego dramtico, por lo general, muy atento y disfrutando los cuentos que la maestra narra, mas no se anima a asumir un rol en el juego dramtico.
AL MES
David ha participado en la implementacin de los sectores de juego y se interesa cada vez ms en jugar en ellos. Lo hace con confianza. Desde hace poco, no solo juega solo sino tambin, en ocasiones, con otros nios.
Lenguaje dramtico
David muestra mucha atencin a la narracin de cuentos y aporta ideas para la solucin de los conflictos o desenlaces, pero en el juego dramtico solo asume roles que no impliquen hablar (hace de viento, por ejemplo).
David descubri que con los tteres puede comunicarse. A travs de ellos, est asumiendo roles con una gran expresividad, inclusive hace voces variadas. Se muestra muy confiado en las sesiones especficas de juego dramtico, pero no le gusta mucho asumir roles muy protagnicos. David est disfrutando mucho al bailar espontneamente. Se une al grupo con alegra y, aunque no explora mucho los movimientos, se muestra muy rtmico. David suele estar atento a aquello que le interesa realizar. Puede proyectar mejor los sonidos que usar y las formas de producirlos.
Lenguaje de la danza
David se re cuando ve bailar a los compaeros y solo aplaude, mas no se anima a bailar.
David participa en toda la secuencia de las sesiones de danza, pero, en ciertas partes, como observador atento. No se lo observa bailar espontneamente ni explorar movimientos libremente, pero s participa en las rondas. David ha aprendido muchas canciones y en dos ocasiones ha cantado canciones que le han enseado en casa. Suele interesarse en el sector de msica y, cuando juega, canta y marca el pulso con algunos objetos sonoros con los que suele explorar.
Lenguaje musical
A David le gusta mucho cantar. Pide que la maestra proponga ms canciones y, en ocasiones, se observa que est cantando mientras juega con los rompecabezas.
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LA PRIMERA SEMANA
Lenguaje grficoplstico David usa con libertad los materiales grficoplsticos, pero solamente cuando la maestra lo propone. No elige libremente materiales para pintar, aunque en ocasiones se interesa en construir.
AL MES
David ha empezado a hablar mientras pinta y, de ese modo, demuestra su inters por el tema de su hermanita por nacer. En ocasiones, ya elige libremente el sector de plsticas, y est muy interesado en combinar colores. Expresa su asombro cuando logra combinaciones que le gustan.
Evaluar no solo es mirar al nio, sino tambin y con igual grado de importancia, es mirarse uno mismo como profesor. Es muy sensato y realista saber que si los nios y nias, a veces, no progresan en algo, puede ser porque no hemos encontrado los mejores caminos para promover los aprendizajes.
En ese sentido, realizar la calificacin de las producciones, ya sea con caritas felices o tristes, o con valores numricos o en letras puede ser perjudicial para su autoestima. Recordemos que las producciones personales involucran el ser de cada uno, su identidad, su imaginacin y sus emociones.
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jos que matos excesivament e comple No vale la pena elaborar for gaste pletar y que generarn un des luego ser una pesadilla com traba, a ser una ayuda ms que una ext ra. Los registros debieran s de los como el viento ent re las hoja e pas no or lab tu que de fin necesaria vierta en la medida de riego rboles, sino para que se con sable. plantit a de la que eres respon y oportuna para cada tipo de
EL DIARIO DE OBSERVACIN
Es un cuaderno con un formato en el que pones la fecha y en el que anotas el desarrollo de la sesin, los imprevistos, los cambios y logros que observas. Estas anotaciones te permitirn darte cuenta tambin de tus aciertos y desaciertos, y te llevarn a decidir la ruta por seguir. Por ejemplo:
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to del 2013 Ventanilla, 18 de agos cito verde: la cancin del limon nt ca les a ble am as Hoy al iniciar la o No me amargues tant Limoncito limn verde/ pezaron a bailar. espontneament e em y z ve a otr e nt ca os empezaron Me pidieron que la os tarareaban. Algun ell y e nt ca la e qu n o on pateaban, palmot eaba Nuevamente me pidier za os otr , mo rit el siguiendo a golpear la mesa mo de la cancin. rit movan su cuerpo al Reflexin: do cuenta de que ncin, pero me he da ca la ar llev al n ci eo que debo Yo tuve otra int en a y el movimiento. Cr sic m la r po s er int erpo. o es sonoras con el cu los chicos tienen much ad ilid sib po de to ien descubrim tigando sobre los dar ms nfasis al ar un proyecto inves riv de a ed pu se all int ereses. Tal vez inclusive de ico que estos son sus tif ra si r ve a n ci ua a sit sonidos. Propiciar otr
ANECDOTARIO
Es un cuaderno en el que se registran situaciones relevantes sobre los avances y retrocesos o actitudes de los nios de modo descriptivo. Por ejemplo:
Fecha: 2/10/2013
Descripcin del hecho: do de color (harina con Ante la propuesta de pintar con los dedos usando engru endo luego un poquito agua preparada a fuego lento a modo de mazamorra y aadi pintura delicadamente de tmpera), Amara usaba un dedito y lo mojaba con la s, siempre con mucha haciendo trazos. Gradualmente iba incorporando ms dedito aproximadamente quince delicadeza (inclusive pareca que no se atreva). Despus de ientos amplios con las minutos, Amara pintaba con toda la mano, haciendo movim n rtmicamente sobre la palmas y luego observando los trazos que sus dedos dejaba terminado haca rato cartulina cubierta de pintura azul. Todos los nios ya haban e inclusive se sirvi ella y ella continuaba. En dos oportunidades pidi ms pintura suceda con la pintura sola con una cucharita. Se la observ rer mirando lo que que usaba. Comentario: alegre, demostr mucha En ese transcurso de tiempo se la not cada vez ms de algo que antes no se concentracin y pareca sentir que haba logrado disfrutar con sus manos. atreva a disfrutar. Realmente hizo un trabajo de exploracin
TODOS PODEMOS APRENDER, NADIE SE QUEDA ATRS
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PORTAFOLIO
Permite archivar ordenadamente los trabajos de los nios, inclusive los espontneos y verlos a lo largo del tiempo. Los nios y nias pueden participar en la elaboracin de su portafolio. De ese modo, cada portafolio tendr identidad y ellos lo podrn reconocer y valorar. Te sugerimos que sea en tamao A3, para que no se limite a trabajos en hoja bond. Ser importante que en la parte de atrs de los trabajos de los nios (pegando una tarjeta), anotes lo que te cuentan espontneamente o a partir de tus preguntas. No intervengas el propio trabajo de los nios. Ese archivo, ordenado y comentado, te permitir conocer mucho mejor los procesos de los nios y llegar a conclusiones sobre sus avances a lo largo del tiempo.
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sobre la forma en que hicieron una representacin sobre la vida animal en el mar: se los escuch a todos? Parecan peces? Cmo podra mejorar la representacin? Estas reflexiones ayudarn a los nios a proponerse valores en la accin, as como comunicar sus ideas y sentimientos. Por ello, nosotros no debemos cuestionar a los nios por lo que propusieron sino observar las acciones y las decisiones de los personajes de la historia. La evaluacin conjunta puede contar con el apoyo de los padres. Esto tiene una particular pertinencia en la evaluacin de los proyectos que los nios emprenden.
Qu registramos?
Podemos revisar el captulo 2. Sin embargo, los indicadores que all se presentan no son los nicos que se pueden observar. Adems, es necesario tener en cuenta dnde estamos y cmo son los nios de ese lugar, as como cada nio en particular. Es pertinente tambin mirar otros aspectos que se ven favorecidos por la vivencia de los lenguajes artsticos.
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