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DISEO Y NATURALEZA

Actividad:

Capacidades: relaciona el diseo y la naturaleza

Observa y describe cada una de las imgenes. Dibuja y describe otros ejemplos de diseos inspirados en la naturaleza
Diseo textil. Red optic 3 seps Debbie Jane Buchan

Lapiceros. Luigi Colani Lmpara de cartn Need 1997

Lmparas Aqua, Cocoon y Spiral plit Sharon Marston 1998

La naturaleza es el punto de inicio.


Luigi Colani. Diseador

Diseo textil. Wee flowers Debbie Jane Buchan

OBSERVACIN DE LA NATURALEZA
Formas, colores, texturas
Actividad:

Capacidades: Relaciona el diseo con la naturaleza Diferencia las formas colores y texturas de la naturaleza

Observa y describe cada una de las imgenes, analizando en todas ellas las formas, el color y la textura

Esfera

Helicoide

Hexgono

FORMAS DE LA NATURALEZA

Ramificacin

Espiral

Explosin

Actividad 1:
Observa la naturaleza a tu alrededor, en ella encuentras muchas formas y estructuras similares a las de los ejemplos de la pagina 2 Recolecta algunos elementos naturales que se asemejen a los tipos presentados. Seleccinalos y clasifcalos segn los tipos de diseo de la naturaleza. Pgalos en tu cuaderno y dibuja el diseo que identificas en cada grupo Busca un objeto diseado que haya usado ese diseo de modelo o patrn

Actividad 2:
Calca texturas naturales empleando la tcnica descrita: Coloca una hoja de papel sobre distintos objetos naturales y frota (frotagge) sobre ella con un lpiz blando, un color o una crayola. Crea tu propio archivo de texturas buscando las mas variadas. Colcale el nombre del objeto natural de donde tomaste la textura. Describe con palabras tu sensacin de las texturas (suave, rugoso, spero etc.) Observa tus texturas y descubre la estructura de los objetos.

Actividad 3:
Encuentra tres objetos naturales de colores distintos Aplica el color en tu cuaderno (frotando ptalos de flores, hojas, o diluyendo la tierra en agua) Estos son los colores de la naturaleza. Trata ahora de reproducirlos con tus lpices de color.

ECO DISEO

Capacidades: explica las caractersticas e importancia del eco diseo

El Eco diseo es una metodologa del diseo orientada a: - Usar eficientemente los recursos naturales durante el ciclo de vida del producto. - Integrar los aspectos ambientales. - Combinar las mejoras ambientales con la innovacin y la reduccin de costos.

Recomendaciones en diseo: Elegir materiales de desecho de actividades industriales Proponer materiales reciclables o biodegradables Emplear recursos locales

Actividad 1. Identifica los recursos naturales de tu localidad Qu tipos de rboles hay? Qu planas y especies vegetales crecen en el lugar donde vives? Qu animales viven en tu localidad? Haz una lista de materiales biodegradables

2.

BINICA

Capacidades: comprende a la binica como una tcnica creativa que se basa en la observacin y conocimiento de las posibilidades y recursos de la naturaleza

Actividad Busca ejemplos de objetos diseados que tuvieron como modelo elementos naturales. Haz una lista en tu cuaderno y dibjalos

Bionica:Tcnica de creatividad basada en la observacin y conocimiento de la estructura, posibilidades y mecanismos de la naturaleza

La naturaleza como modelo para el diseo

La Naturaleza es sabia
Jos Saugar

Analizar grficamente fenmenos naturales para descubrir sus cualidades funcionales como por ejemplo articulaciones seas, nervaciones en hojas de diferentes vegetales, pautas de coloracin, etc.
Francisco Maeso Rubio. Fundamentos de diseo.

ORGANIZACIN FORMAL PREHISPNICA

Capacidades: Diferencia las formas, estructuras, color y texturas en los objetos prehispnicos. Valora el aporte de las culturas prehispnicas.

Observa las imgenes de los objetos prehispnicos y descubre y analiza en ellas las formas, la estructura, el color y la textura

Formas

Simples

Complejas

Fragmento de tapiz Wari

Estructura

Gasa Chancay

Color

Textura

Fragmento de tapiz Inca

ORGANIZACIN FORMAL PREHISPNICA


Formas

Mural en adobe. Chan Chan. Cultura Chim

Actividad 1. 2. Identifica en estos murales las formas geomtricas simples y complejas Selalas con diferentes colores en un papel transparente colocado sobre la figura

Mural en adobe. Chan Chan. Cultura Chim

Mural en Adobe. Tcume. Cultura Lambayeque

ORGANIZACIN FORMAL PREHISPNICA


Textura y color

Mural en adobe. Huaca de la Luna. Cultura Moche

Textura y color El color pigmento varia segn la luz y la calidad de la superficie. Observa la variedad de tonos segn colores.

Detalle de mural en adobe. Huaca de la Luna. Cultura Moche

ORGANIZACIN FORMAL PREHISPNICA


Estructura

Unku o poncho. Inca

Fragmento de Unku. Inca

Mural en Adobe. Tcume. Cultura Lambayeque

Actividad 1. Coloca un papel transparente sobre las figuras e identifica las estructuras de cada una. Selalas con diferentes colores. Identifica si son cuadradas, diagonales hexagonales, etc.

Corona de oro.

2.

ORGANIZACIN FORMAL PREHISPNICA


Estructura

Gasa Chancay

Gasa Chancay

ORGANIZACIN FORMAL PREHISPNICA


Textura

Mural en adobe. Huaca de la Luna. Cultura Moche

Huaco Rey. Cermica Lambayeque.

Collar de oro y plata. Sipn. Cultura Moche

Manto de plumas.

Actividad: Al observar las imgenes distingue y describe en tu cuaderno las sensaciones visuales y tctiles que producen

ORGANIZACIN FORMAL PREHISPNICA


Color
Detalle de Manto. Cultura Paracas

Brazalete de oro, piedras y spondylus. Sipn. Cultura Moche

Detalle de Manto. Cultura Paracas

Actividad: Identifica los colores usados en los objetos prehispnicos. Trata de reproducirlos en tu cuaderno con tus lpices de color.

Detalle de faja de lana, Tcume. Cultura Inca

LA LUZ Y EL COLOR
1. Observa una naranja en cuatro momentos del da:

A las 7 a.m. A las 12 m A las 5 p.m. A las 8 p.m.

2.

Describe el color que observaste a cada hora y pntalo en tu cuaderno

4. A partir de las observaciones anteriores reflexiona: Vari el color inicial durante las horas del da? Qu crees t que lo hizo cambiar? Todos los colores varan? por qu?

3.

Usando papel celofn de diversos colores observa la naranja a travs de ellos. Qu sucede con el color?

4. Escribe la relacin entre la luz y el color

NEOARTESANIA
La Neo Artesana es una nueva corriente artesanal contempornea, una nueva manera de producir bienes de consumo, de una forma mas flexible, sostenible, que permite la conservacin de tradiciones culturales y explora nuevas herramientas que toma en cuenta los sentidos de los usuarios al igual que sus necesidades estticas, formales y de materiales (color y textura)

Gil Tejeda, Jorge. El nuevo diseo artesanal. 2002

El modo ms eficiente de evitar el exceso de desperdicios es el desarrollar productos que en menor medida se conviertan en basura.
Jorge Gil Tejada. El nuevo diseo artesanal

FORMAS PLANAS O BIDIMENSIONALES


Clasificacin segn tipos:
A. Geomtricas A.1. Regulares: son las que tienen lados y ngulos iguales

Capacidades: Diferencia las formas planas clasificadas segn tipos

A.2 Irregulares: usan lneas y arcos pero no tienen reglas

B. Orgnicas: son formas irregulares que se parecen a la naturaleza

C. Manuscritas: son formas que se parecen a los trazos hechos a mano

D. Accidentales: Formas irregulares que parecen manchas o chorreos

Actividad Dibuja en tu cuaderno formas planas segn los tipos Busca imgenes que representen los tipos descritos en esta clasificacin

PRINCIPIOS BSICOS DEL DISEO


Organizacin de las figuras en un formato o espacio bidimensional Yuxtaposicin:
una figura est al lado de otra

Capacidades: Identifica los principios bsicos del diseo.

Superposicin:
una figura est sobre otra y la oculta parcialmente

Superposicin con transparencia:


una figura sobre otra define su forma por diferencia de textura o color

Superposicin con encadenamiento:


una figura atraviesa y perfora la otra

SIMETRIA Simple: A partir de un eje vertical

SIMETRIA Doble: A partir de eje vertical y horizontal

ASIMETRIA: organizacin sin repeticin alguna de figuras.

ESTTICA: Organizacin con figuras regulares y ngulos ortogonales.

DINMICA: Figuras irregulares y posiciones variadas

Actividad: Recorta figuras geomtricas (cuadrados, rectngulos, tringulos) en cartulinas de un color. Pega estas figuras en hojas A-4 aplicando en cada caso los principios de diseo mencionados en estas pginas

LOGOTIPO E ISOTIPO :

Un logotipo es un distintivo formado por letras que representa a una empresa, marca o producto

Crea tu logotipo usando letras para escribir tu nombre. En la pgina siguiente encontrars algunos ejemplos de tipos de letras, elige alguno de ellos o propn algn otro a partir de una seleccin de revistas o peridicos.

Ahora que tienes tu logo disea en que productos quisieras tenerlo y como lo haras (dibujndolo, pegando, pintando, bordando)

TIPOS DE LETRAS

VALORACIN
Gradaciones tonales entre el blanco y el negro

Actividad Representa en tu cuaderno distintas gradaciones entre el blanco y el negro empleando texturas variadas

MDULOS Y ESTRUCTURAS BIDIMENSIONALES


La estructura segn Bruno Munari, implica equilibrio, de fuerzas, tensiones, de formas. La estructura interna existe en las formas de la Naturaleza de manera que las partes de un todo, se relacionan entre si y se organizan de un modo especifico con el fin de cumplir determinadas funciones. Cada elemento tiene una forma y ocupa una posicin (espacio) en correspondencia con su funcin.

Estos elementos si son regulares forman estructuras formales y si son irregulares dan lugar a las estructuras informales. La forma simple, cuya repeticin obedece a patrones o reglas determinadas constituye una estructura, se llama modulo.

Las estructuras pueden representarse como tramas, redes o mallas de lneas, con las cuales podemos organizar y relacionar formas mas complejas.

SISTEMA DE PROYECCIN DIDRICA


Es un sistema de dibujo, es decir de representacin grfica. Sirve para la representacin de objetos en tres vistas planas principales: horizontal, frontal y perfil

Isometra

H F P

SLIDOS BSICOS:
son figuras tridimensionales construidas a partir de las formas bsicas bidimensionales: el crculo, el cuadrado y el tringulo

Cubo

Pirmide

Cilindro

Tetraedro

Cono

Esfera

Actividad: Construye con plastilina o barro los slidos bsicos. Obsrvalos y representa en tu cuaderno las vistas didricas de cada uno de los slidos bsicos

DIBUJO GEOMTRICO

Uso de Instrumentos

Para trazar lneas paralelas utilizamos dos escuadras y deslizamos una escuadra sobre la otra que sujetamos con la otra mano

Para trazar lneas perpendiculares, trazamos primero una lnea con una de las escuadras y luego apoyamos la otra escuadra sobre la primera para trazar la lnea perpendicular.

POLGONOS REGULARES
Son figuras geomtricas planas con lados y ngulos iguales

Hexgono regular

Usando escuadras y comps construye el polgono regular a partir de las siguientes indicaciones
A

1.-A partir de una vertical haciendo centro en el punto O trazar un circulo determinando AB como dimetro vertical

2.-Haciendo centro en B y con el mismo radio trazar un arco que corte al circulo en dos puntos C y D

A 1/6

3.-Haciendo centro en A y con el mismo radio trazar un arco que corte al circulo en dos puntos

4.- Uniendo los seis puntos encontrados formamos el hexgono regular

Pentgono regular
Usando escuadras y comps construye el polgono regular a partir de las siguientes indicaciones

C
N M

D
N

1.-Habiendo construido un circulo con centro en O con sus dos dimetros AB y CD

D X

2.-determinamos OD/2 y hallamos al punto x

Pentgono regular

Z C Y O D X C Y O D X

B
3.-Haciendo centro en x y con un radio r1= xA trazamos un arco hasta cortar OC en el punto y

B
4.-Haciendo centro en A y con un radio r2 = AY trazamos un arco que corte al circulo en el punto z

A
1/5 1/5

Z C Y O D X

Z C Y O D X

B
el cual llevamos con el comps para cortar al circulo y uniendo los puntos delimitamos al pentgono

5.-Az = 1/5 del crculo es decir el lado del pentgono,

Heptgono regular
Usando escuadras y comps construye el polgono regular a partir de las siguientes indicaciones

O C

O D

1.-A partir de una vertical haciendo centro en el punto O trazar un circulo determinando AB como dimetro vertical

2.-Haciendo centro en B y con el mismo radio trazar un arco que corte al circulo en dos puntos C y D

O C D

1/7

B
3.-Trazamos una recta CD y tomando CD/2 habremos determinado 1/7 del circulo,

Heptgono regular

O C D A

O C D

O C D

B
4. A partir del punto A llevamos con el comps la medida del lado del heptgono

A
1/7

O C D

B
5. Unimos todos los puntos marcadas y tendremos el heptgono regular.