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SOCIEDAD EDUCACIONAL KAROL CARDENAL DE CRACOVIA MEZO - MICRO

PLANIFICADOR CURRICULAR DE AULA

PROFESOR : C. CURSO : ASIGNATURA :

Elena 1 Bsico

Alianza I Unidad: COMO VIVIREMOS LA DEMOCRACIA

Artes visuales

OBJETIVO TRANSVERSAL Participar responsablemente en las actividades de la Comunidad y prepararse para ejercer en plenitud los Derechos y cumplir los Deberes personales que reconoce y demanda la vida social de carcter democrtico !alores que se irradian" Participaci#n$ Compromiso$ %olidaridad$ &esponsabilidad$ &espeto$ 'nidad$ Democracia$ Deberes y Derechos( OBJETIVO DE APRENDIZAJE

'sar so)t*are de dibujo para crear y representar ideas por medio de im+enes$ +uiados por el docente( ,-A ./
INDICADORES RECURSOS

0 'san so)t*are de dibujo en )unciones como abrir$ cerrar$ +uardar$ arrastrar el mouse y cliquear( 0 Dibujan ideas$ usando l1neas rectas y curvas$ trin+ulos$ cuadrados y c1rculos( 0 Crean im+enes +uiados por el docente$ usando pincel$ lpiz$ brocha$ +oma y relleno(
TIPOS DE EVALUACIN

!ideo 2u1a de trabajo

3ormativa Dia+nostica
CLASE N S!"ana

PLAN CLASE A CLASE


-A. 'san so)t*are de dibujo en )unciones como abrir$ cerrar$ +uardar$ arrastrar el mouse y cliquear( O #$: A% &'("in# d! %a )%a*! %#* a%+"n#* *!(,n )a$a)!* d! id!n&i-i)a( *#-&.a(! d! di/+0# !n -+n)i#n!* )#"# a/(i(1 )!((a(1 2+a(da(1 a((a*&(a( !% "#+*! 3 )%i4+!a(. El docente motiva a los estudiantes$ pre+untando 4qui5n tiene computador en su casa6$ 4qui5n sabe ocupar un computador6$ lue+o utilizando un proyector o un computador$ a trav5s de un recurso audio visual el docente muestra y e7plica los procedimientos bsicos para usar el computador( 8os alumnos +uiados por el pro)esor$ si+uen las si+uientes instrucciones" Encender el computador9 para eso presiona el bot#n de encendido tocar la pantalla inicial tambi5n llamado escritorio e indica lo que ves( 'sar el rat#n o mouse para ele+ir elementos del escritorio" :ueve el mouse( 4;u5 pasa6 mirar el escritorio o pantalla y observa que se mueve una )lecha( Esta )lecha se llama cursor( 8leva la )lecha o cursor a un elemento$ d5jalo sobre el elemento<4qu5 pasa6 llevar la )lecha de la pantalla sobre una carpeta con el mouse( Presione el rat#n una vez y mire c#mo cambia de color( Esto quiere decir que la has seleccionado( Presionar una vez el bot#n del mouse ,se dice que haces clic/ sobre una carpeta o elemento 4qu5 pasa6 Cierran sus documentos$ veri)icando que est5n cerradas todas las carpetas y=o pro+ramas abiertos correctamente( Apa+an el computador si es necesario(

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DESARROLL O

CIERRE

TAREA PARA LA CASA CLASE N 5 S!"ana 5

PLAN CLASE A CLASE


-A. 'san so)t*are de dibujo en )unciones como abrir$ cerrar$ +uardar$ arrastrar el mouse y cliquear( O #$: A% &'("in# d! %a )%a*! %#* a%+"n#* *!(,n )a$a)!* d! El docente activa conocimientos previos a trav5s de pre+untas a los estudiantes sobre lo aprendido la clase anterior$ lue+o e7plica y muestra al curso los procedimientos para abrir el pro+rama Paint(

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DESARROLL O

8os alumnos si+uen las instrucciones y los procedimientos que muestra el pro)esor ,in+resar al bot#n >nicio$ ir a ?odos los pro+ramas$ lue+o a Accesorios y a Paint/( 8ue+o$ el docente muestra que al in+resar al pro+rama Paint$ se encontrarn con una ventana casi en blanco$ con s#lo al+unas herramientas para dibujar y pintar( 8a

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ilustraci#n muestra las di)erentes partes de la ventana de Paint( 2uiados por el docente$ los alumnos dibujan libremente utilizando l1neas rectas y curvas(
Para )inalizar$ el docente les comenta que pueden +uardar sus trabajos en el men@ Archivo y +uardar$ asi+nndoles el nombre que deseen(

CIERRE TAREA PARA LA CASA CLASE N6 S!"ana6

PLAN CLASE A CLASE


-A. 'san so)t*are de dibujo en )unciones como abrir$ cerrar$ +uardar$ arrastrar el mouse y cliquear(

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&ealizan evaluaci#n
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&evisi#n de sus respuestas

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