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Cuidados que debemos tener con las laptop


CONOCIENDO LA LAP TOP XO
1.1 . Caractersticas tcnicas tienen la laptop
Dime n sio n e s! La laptop XO es una computadora porttil,
diseada especialmente para estudiantes de Nivel de
Educacin Secundaria. Sus medidas son: 242mm 22!mm
"#mm.
Capaci d ad d e l as X O " e c unda r ia! $odelo %.& 'a(ul)
*apacidad de almacenamiento: 2+,. $emoria -.$: &%2$,.
/elocidad del procesador: % +0(.
A n t en a s # P u e r t o $ " % ! *uenta con dos antenas para el
acceso inalm,rico a 1nternet. 2res puertos para las
memorias 3las4 5S6. *onector para micr3ono 7 aud83ono.
*ompartimiento para memoria S9.
Antenas Puertos USB
DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL
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Teclado Touchpad
T e c lado de la X O ! 2ipo c4icle. 1nclu7e teclas de control de :ue;os 7 un panel tctil 'touchpad) para el
control del puntero o 3lec4a.
%ate r a! <ara lo;rar la vida =til de la ,ater8a es conveniente
no descar;arla totalmente cada ve( >ue la utili(amos, ni
de:arla descar;ada muc4o tiempo. No sacar 7 poner la ,ater8a
innecesariamente
1&'. Abrir Laptop
a. Posici(n inicial de
la laptop
b. )iramos
las antenas #
las
le*antamos.
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c. Empu+amos la
pantalla ,acia atr-s.
d. Listo
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1... Partes de la laptop
1./. Encendemos la laptop
<resionamos el ,otn encender XO. 9emorar unos se;undos en car;ar el entorno de tra,a:o.
1. 0 Apa1ar la Laptop
Si estamos tra,a:ando en +NO$E, vamos al men= Sistema, se desplie;a el men= 7 seleccionamos
la opcin .pa;ar?.pa;ar.
'. E"C2ITO2IO )NO3E
'.1. Descripci(n .l utili(ar +NO$E encontramos un entorno de escritorio compuesto por di3erentes
elementos: 5na ima;en de 3ondo de escritorio 'La cual se puede modi3icar), iconos so,re el escritorio, un
panel de men= 7 un panel de ventanas a,iertas.
Escritorio
GNONE
Icono de
acceso
Conexin Nivel de Fecha
Directo de red Batera y Hora
Los iconos nos permiten un acceso rpido a determinados lu;ares dentro de la laptop.
Equipo accede a todas las carpetas 7 arc4ivos de nuestro e>uipo.
Carpeta personal de olpc
Papelera
Operaci(n 45ito
"i insertamos un $"%6 se visuali(ara en el escritorio.
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'... Acti*idades con la aplicaci(n de Accesorios
Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin accesorios son:
*alculadora
*apturar <antalla
+estor de arc4ivadores
/.'.1. CA L C $ L AD O2A
A. Descripci(n
La calculadora de +nome ';calctool) , sirve para reali(ar clculos aritm@ticos, cient83icos 7
3inancieros.
%. Acceder a la Aplicaci(n
.plicaciones? .ccesorios?*alculadora
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C. Entorno de trabajo
6arra de titulo
6arra de men=
Area de clculo
6otones de clculo
.ntes de empe(ar a reali(ar clculos, de,emos dar
un vista(o al $en= /ista 7 ase;urarnos >ue est@
activado el modo >ue deseamos usar 'cuando est
activada tiene una marca de activacin como en la
ima;en in3erior).
Esta activacin nos ase;urar dos temas
importantes:
%. -espetar la prioridad de las operaciones.
2. Nos permitir ver todas las operaciones 7
n=meros >ue llevamos.
D. 7er calculadora
La calculadora de +nome con opcin de utili(arla en
varios di3erentes modos:
%. 6sico
2. .van(ado
". Binanciero
4. *ient83ico
&. <ro;ramador
3odo a*an8ado
En el modo avan(ado se dispone de al;unas
3unciones ms, como la ra8( cuadrada 'S>rt), tanto
por ciento, re;istros de memoria 7 posi,ilidad de
usar par@ntesis. 9esple;ando el ,otnCmen= Sto
podemos almacenar el valor mostrado en pantalla
en cual>uiera de los die( re;istros de memoria
disponi,les. <ara recuperar el valor de un re;istro
de memoria 7 usarlo en un clculo, usaremos el
,otn -cl. El ,otn EDc4 sirve para intercam,iar el
valor mostrado en pantalla con el de uno de los
re;istros de memoria.
3odo 9inanciero
En el modo 3inanciero, la calculadora posee al;unos ,otones espec83icos para este tipo de clculo 7
en el modo cient83ico o3rece caracter8sticas avan(adas, como 3unciones tri;onom@tricas, lo;aritmos
'decimales 7 neperianos) 7 de3inicin de 3unciones por parte del usuario. Los clculos
tri;onom@tricos se pueden 4acer en ;rados seDa;esimales, ;radianes '%?4## de circun3erencia) o
radianes. Los clculos se pueden 4acer en ,ase ,inaria, octal, decimal 7 4eDadecimal. *uando los
n=meros sean ms ;randes de lo >ue permita la pantalla, la calculadora pasar a usar notacin
cient83ica, 7 tam,i@n puede usar notacin de in;enier8a.
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Otros!
3odo cient9ico 3odo Pro1ramador
/.'.' .CA PT$ 2A 2 P A NT A L L A
A. Descripci(n
Esta .plicacin permite reali(ar capturas de pantalla en ;nome, no solo captura la pantalla
tam,i@n permite seleccionar un rea 7 retrasar la captura en se;undos.
/.... )E"TO2 DE A2C:I7ADO2E"
A.
Descripcin
La aplicacin +estor de arc4ivadores se utili(a para crear, ver, modi3icar o desempa>uetar un
arc4ivador. 5n arc4ivador es un arc4ivo >ue act=a como contenedor de otros arc4ivos. 5n
arc4ivador puede contener muc4os arc4ivos, carpetas 7 su,carpetas, usualmente de 3orma
*omprimida. Los ms 3recuentes son los (ip, rar, etc. En +nome, disponemos de una aplicacin
llamada Bille -oller >ue nos 3acilita el mane:o de estos arc4ivadores, esto es el +estor de
arc4ivadores.
4.3. Acti*idades con la aplicaci(n de Educaci(n
Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin
Educacin son:
EDe
Scratc4
2ortu;.rte
Xmind
/...1. E X E
A. Descripci(n
eXeLearnin; 'editor X02$L de elearnin;) es una 4erramienta de autor de cdi;o
a,ierto <ermite disear, ma>uetar 7 ;enerar materiales Ee, educativos 'p;inas
interactivas, actividades didcticas...) sin necesidad de tener ;randes
conocimientos t@cnicos de pro;ramacin en X$L o 02$L
.
%. Acceder a la Aplicaci(n
9ar clic a .plicaciones? Seleccionar
Educacin ? Lue;o de seleccionar dar clic a
eXe
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C. Entorno de trabajo
La aplicacin divide la pantalla en tres (onas
19evices Ferar>u8a 6arra de t8tulo 6arra de men= Area de edicin
6arra de estado /isuali(acin
D. Aplicacin didactica
Constru#endo material educati*o
.plicaciones ? Educacin? eXe
*ada ve( >ue entramos a eXeLearnin; se crea un arc4ivo nuevo al cual podemos ir aadi@ndole
estructuras se;=n lo >ue necesitemos, por de3ecto la primera p;ina >ue nos muestra es inicio.
A1re1ar ttulo
<ara cam,iar el t8tulo de nuestro recurso, primero de,emos seleccionamos la p;ina a renom,rar, en este
caso inicio6 7 damos clic en ;2enombrar<. En la ventana emer;ente escri,imos el t8tulo 7 damos clic en
Aceptar.
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Editor de te5to
9e 9evices seleccionar o,:etivos
*ompletamos el teDto.
.4ora procedemos a a;re;ar el o,:etivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la 4erramienta
;Ob+eti*os< .4ora vamos al ;uin 7 copiamos el o,:etivo. En el editor de teDto de eXe u,icamos la opcin
;pe1ar como te5to plano<, lo >ue nos permite copiar sin 3ormato el teDto >ue 4emos copiado desde
Gord. <e;amos el teDto con la com,inacin ;Ctrl=*< 7 damos clic en ;Insert<. Lue;o damos clic en 4ec4o
para 3inali(ar la edicin 7 visuali(ar el o,:etivo. O podemos escri,irlo.
.l teDto le podemos modi3icar, ne;rita cursiva, su,ra7ado, color de teDto, tamao de teDto.
Insertar ima1en
*on el editor de teDto es posi,le a;re;ar una ima;en de 3orma rpida 7 3cilH para esto u,icamos el 8cono
para insertar 7 editar im;enes , a continuacin, en la ventana emer;ente tenemos la posi,ilidad de
,uscar la ima;en >ue >ueremos a;re;ar, dando clic al 8cono ,uscamos en la carpeta de donde lo vamos
a copiar .,rir?insertar.
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A1re1ar nue*a p-1ina
9amos clic en ;A1re1ue p-1ina<6 o,servamos >ue se empie(a a crear una :erar>u8a partiendo de la
p;ina >ue tiene el t8tuloH lue;o, renom,ramos la p;ina con el nom,re puesto en el ;uin. Se a;re;ara
p;ina en la pala,ra de contorno seleccionada. Seleccionar el i9evices >ue se le >uiere dar a la p;ina
editar.
Otras
acti*idades.
Pre1unta elecci(n
m>ltiple
En este paso vamos a
a;re;ar otra p;ina
nueva >ue dependa de
la p;ina principal 7 la
nom,ramos como indica
el ;uin. Lue;o
seleccionamos la
4erramienta ;Pre1unta
elecci(n m>ltiple< 7
empe(amos a a;re;ar la
pre;unta, las opciones
de respuestas 7 la
realimentacin >ue se
muestran en el ;uinH no
olvide indicar cul es la
respuesta correcta.
<ara a;re;ar otra opcin
u otra pre;unta va7a al
3inal de la p;ina 7 de
clic en el ,otn
IA1re1ar otra opci(n?
o ;A1re1ar otra
pre1unta< 7 si;a los
pasos anteriores. No
olvide dar clic en
4ec4o para 3inali(ar la
edicin 7 visuali(ar la
pre;unta.

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E5portar arc,i*os
<ara >ue el recurso ela,orado en eXe sea visi,le a los
estudiantes se presentan dos opciones: ;uardar el arc4ivo como
un sitio Ee, o como un pa>uete de contenido S*O-$
compati,le con $oodle.
E5portar como "CO23
?Arc,i*o?6 ?E5portar?6 ?"CO23 1.'? . continuacin
seleccionamos el nom,re 7 el lu;ar damos clic donde >ueremos
;uardar el pa>uete S*O-$. 5na ve( ;uardado, aparecer un
mensa:e >ue veri3ica >ue el arc4ivo 3ue eDportado eDitosamente.
E5portar como "itio @eb
?Arc,i*o?6 ?E5portar?6 ?"itio Aeb?6 ?Carpeta auto&
contenida? Lue;o seleccionamos el nom,re 7 el lu;ar donde
>uedar ;uardada la carpeta 7 por =ltimo ?Aceptar?. <ara
visuali(ar correctamente el recurso eDportado como sitio Ee,,
de,e acceder por el arc4ivo ?Inde5? >ue est en la carpeta
Creando pa1ina @eb
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Editar el tema central: Editamos en el tema central eli;iendo una de las opciones
9e nuestras diversas actividades.
1nsertar im;enes: *lic en insert?edit?ima;e ? 6roEse ?1nsert
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+uardar: <ara ;uardar nuestro tra,a:o. *lic en arc4ivo ? 9ireccionar donde ;uardar
.ceptar. El arc4ivo se ;uarda como tra,a:o en eDe lernin;
EDportar
<ara poder visuali(ar nuestro tra,a:o como 02L$
*lic en arc4ivo
EDportar? Sitio Ee,
*arpeta auto contenida.? .ceptar
El tra,a:o se ;uarda por de3ecto en el arc4ivo >ue inicialmente se eli;i.
.l a,rir el arc4ivo lo encontraremos 1ndeD. 4tml
/isuali(ando el eDe en 4tml.
9onde podemos seleccionar cada uno de los
su,t8tulos para visuali(ar
<ara visuali(ar en el entorno los contenidos
plasmados
.compaado de los im;enes
<ara salir de la aplicacin arc4ivo?salir.
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4.3.2. SCRA TC H
A. Descripcin
Es un nuevo len;ua:e de pro;ramacin >ue 3acilita crear 4istorias interactivas, :ue;os 7 .nimaciones
Se puede dar instrucciones al O,:eto, dici@ndole >ue se mueva o to>ue m=sica o >ue reaccione a otros
O,:etos.
B. Acceder a la Aplicacin
<ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH
0a;a clic so,re Educacin
5,8>uese en la opcin Scratc4
C. Entorno de trabajo
9escripcin de los elementos de entorno de scratc4
$en=
Nuevo: *rear un nuevo pro7ecto
.,rir: .,rir un pro7ecto eDistente.
+uardar: +uardar el pro7ecto actual.
*ompartir: <ermite su,ir su pro7ecto al sitio Ge, de Scratc4 '4tt p :??s cr atc4. m it. e d u).
9es4acer: Eliminar la =ltima accin.
Len;ua:e: Ele;ir el len;ua:e de la actividad.
EDtras: Opciones varias.
.,andonar: Salir de Scratc4.
E sc e n ar i o
El Escenario es dnde usted ve cmo sus 4istorias, :ue;os 7 animaciones co,ran vida. Los O,:etos se
mueven e interact=an unos con otros en el escenario. El escenario tiene 4!# unidades de anc4o 7 "J#
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unidades de alto 7 est dividido en un plano cartesiano D K 7. El centro del escenario corresponde a las
coordenadas X:#, L:#.
P r o 1 r a m a
<ara pro;ramar un O,:eto, arrastre los ,lo>ues desde la <aleta de 6lo>ues al Area de <ro;ramas. <ara
e:ecutar un ,lo>ue 4a;a do,le clic so,re este.
D is 9 r a c es
0a;a clic en la pestaa de 9is3races para ver 7 editar los dis3races del O,:eto.
EDisten tres maneras de crear nuevos dis3races:
0a;a clic en 1$<O-2.- para importar un arc4ivo de ima;en de la XO.
0a;a clic en <1N2.- para di,u:ar un nuevo dis3ra( en el Editor de <inturas
9entro del Editor de <inturas 4acer clic en 1$<O-2.- para importar un arc4ivo de ima;en de la
XO.
" o n id os
0a;a clic en la pestaa Sonidos para ver los sonidos de los O,:etos.
Se puede ;ra,ar nuevos sonidos o importar arc4ivos de sonidos >ue trae Scratc4.
6 a n d e r a v er d e
La 6andera /erde o3rece una manera 3cil para comen(ar varios pro;ramas simultneamente. 0a;a clic so,re
la 6andera /erde para comen(ar todos los pro;ramas >ue ten;an.
0er r a m ie n tas
9uplicar. *rear una copia de un O,:eto
.c4icar. 9isminu7e el tamao de un O,:eto
<untero. Sirve para mover los O,:etos
2i:eras para 6orrar. Elimina un O,:eto
.;randar. .umenta el tamao de un O,:eto
6l o > u es
Scratc4 tiene ,lo>ues 'pro;ramas). Estos ,lo>ues se arrastran 4asta el
rea de pro;ramacin. 9e esta 3orma le damos rdenes a los O,:etos para
>ue e3ect=en distintas acciones.
Los ,lo>ues estn divididos en oc4o cate;or8as 7 cada una tiene un color
>ue la di3erencia. Los cuatro son principales 7 son: 3o*imiento,
Apariencia, "onido 7 Control.
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3o*imiento! controlan la posicin, direccin, rotacin 7 movimiento de los O,:etos.
Apariencia! controlan la apariencia de O,:etos 7 Escenario.
"onido! controlan la reproduccin 7 volumen de notas musicales 7 arc4ivos de audio.
Control! se utili(an para disparar la e:ecucin de los pro;ramas 7 cam,iar la secuencia de los
mismos.
D. Aplicacin
Caminar con sonido
%. <ara cam,iar el idioma, simplemente de,emos pulsar so,re el ,otn
M*am,iar Len;ua:eN, seleccionar MEspaolN.
2. *uando a,rimos el entorno, encontramos por de3ecto el M;atoN >ue representa a Scratc4
en el escenario.
". Esta 3i;ura podemos animar, tenemos las opciones de M<ro;ramasN M9is3racesN 7 MSonidosN.
4. En el escenario, tenemos M<ro;ramasN, MBondosN 7 MSonidosN. '4acer clic en el
escenario para >ue se active)
&. .nimacin: se utili(an Mpie(asN >ue se enca:an entre s8 para crear
los pro;ramas 'pro;ramas >ue normalmente son animaciones). El
o,:eto encontrado por de3ecto el M;atoN u otro o,:eto.
J. <ara pro;ramar cada uno de los elementos, ,asta con
seleccionarlo con el ratn desde la lista de o,:etos. el entorno se
prepara para reci,ir las rdenes asociadas al elemento
seleccionado.
E:emplo %
Este pe>ueo pro;rama 4ar >ue el MO,:etoN, al presionar la
M,andera verdeN de e:ecucin, repita %# veces la si;uiente
secuencia: moverse %# pasos, cam,iar dis3ra( 7 tocar el sonido
Crear una secuencia di9erente
%. *rear el escenario 7 los o,:etos
2. $odi3icar el 3ondo ,lanco del escenario por otro.
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". Eliminar el o,:eto del ;ato con 4erramienta ,orrar 7 aadir un nuevo o,:eto desde la ,i,lioteca.
4. Seleccionamos a nuestro primer o,:eto 'murciela;o%).
&. Le modi3icaremos el tamao para 4acerlo un poco ms pe>ueo.
J. .4ora, le vamos a aadir un se;undo Mdis3ra(N importando desde el arc4ivo murci@la;o 2, para
poder dar la sensacin de >ue est MvolandoN.
O. La tenemos un o,:eto 'llamado MO,:eto%N) con dos dis3races, 7 situado en un eDtremo de la pantalla.
!. /amos a car;ar tam,i@n un nuevo escenario para darle un poco ms de entidad a nuestro Mo,:etoN.
<ara ello, seleccionamos MEscenarioN.
P. Seleccionamos MBondosQQQ.. 1mportarN.
%#. Seleccionamos MNaturale(aN.
%%. L ele;imos el 3ondo >ue nos ;uste ms. En nuestro caso, vamos a esco;er MStarsN. .4ora, vamos a
pro;ramar el despla(amiento de nuestro murci@la;o. teniendo a nuestro MO,:eto %N seleccionado.
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l8
Animaci(n con mensa+e
0aremos clic en escenario para pintar un paisa:e
*am,iamos el tamao del ;ato, para ello seleccionamos el ;ato con el ,otn derec4o parecer un men=
conceptual, 4acemos clic en redimensionar este o,:eto
.4ora daremos rdenes al ;ato, para eso seleccionamos en ;ato >ue est en la parte in3erior derec4a.
Lue;o 4a;o clic en el ,otn Control '>ue est en la parte superior i(>uierda) 7 arrastro el ,otn al
presionar...4asta el rea de pro;ramas
0a;o clic en el ,otn 3o*imiento clic mo*er....pasos 7 arrastro al rea de pro;ramas 7 escri,o %&#
0a;o clic en el ,otn "onido 7 arrastro decir al rea de pro;ramas, escri,o Cuidemos nuestro planeta
0a;o clic en el ,otn 3o*imiento clic en rebotar si est- tocando el borde 7 arrastro al rea de
pro;ramas
.4ora ;uardamos, clic en .rc4ivo?+uardar como. Le damos un t8tulo 7 una ruta clic en aceptar
E+ercicios "crat,c
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6arra de despla(amiento 0ori(ontal 7 vertical
y comandos
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4.3.3. TR T !"AR TE
A. Descripcin
Es un len;ua:e de alto nivel en parte 3uncional en parte estructurado, de 3cil aprendi(a:e. Bue
diseado con 3ines didcticos por 9ann7 6o,roE, Gall7 Beur(ei; 7 Se7mour <apert, los cuales se
,asaron en las caracter8sticas del len;ua:e Lisp.
B. Acceder a la Aplicacin
.plicacin? Educacin? 2ortu;.rte
C. Entorno de trabajo
6arra de titulo 6arra de menu 6otones de opciones
Solapas
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2ect-n1ulo
D. Aplicacin did#ctica
Siempre se comien(a en empe(ar 7 se de,en enca:ar los ,lo>ues.
<ara cam,iar las cantidades do,le clic encima del n=mero de los ,lo>ues.
<ara visuali(ar en la ,arra de men= 2ortu;a? E:ecutar
<ara limpiar en la ,arra de men= 2ortu;a? limpiar
Cuadrado
Construcci(n de tri-n1ulo equil-tero
Pol1ono
Circun9erencia
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20
2ect-n1ulo pintado
Construcci(n de 9i1uras 1eomtricas.
Traba+o con arco # circun9erencia
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2l
Notas.-
BC Color 2o+o
DBC Color A8ul
'BC Color Amarillo
Para cambiar el valor numrico de la ir a la opcin nmeros y all coloque otro valor, para realizar
las dems operaciones solo cambie el bloque del smbolo.
4.3.4. $% &'D
A. Descripci(n
Xmind ".2.%. es una potente 4erramienta de creacin de mapas conceptuales, utili(ados para la ;estin de
ideas 7 aplica,les a cual>uier m,ito personal o pro3esional. $ediante un mapa conceptual podemos
relacionar conceptos, aadir im;enes 7 notas, e incluso 4iperenlaces o 3ic4eros, re3le:ando de una 3orma
clara temas comple:os. 2ienes tam,i@n la opcin de eDportar el mapa conceptual a 3ormatos de ima;en
como PN)?)IE?FPE)?%3P, en 3ormato :T3L o en su 3ormato de arc4ivo X3IND
%. Acceder a la Aplicaci(n
*lic en .plicaciones ? *lic en Educacin ? *lic en Xmind
C. Entorno de traba+o
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34
La aplicacin divide la pantalla en tres (onas
El $apa *onceptual
El es>uema :err>uico 7 la de
<ropiedades del concepto seleccionado
D. Acciones posibles!
Editar el tema central '*entrar elemento) solo 4a7 >ue 4acer do,le
clic 7 escri,ir i;ual >ue en cual>uier otro concepto.
.adir conceptos directamente relacionados con el tema: EDisten
dos procedimientos podemos 4acer clic en el ,otn derec4o del
ratn en el 2ema central 7 seleccionar insertar asunto o podemos
seleccionar el tema central 7 pulsar el men= insertar asunto
.adir conceptos 3lotantes: si no >ueremos >ue eDista una l8nea entre el tema principal 7 el concepto
podemos 4acer do,le clic en cual>uier punto del mapa e insertar un concepto 3lotante.
.adir conceptos secundarios: <ara introducirlos eDisten
tam,i@n dos procedimientos podemos 4acer clic con el
,otn derec4o del ratn en el concepto 7 seleccionar insertar
su, tema o ,ien podemos seleccionar el concepto 7 pulsar la
tecla ta,ulador
9i,u:ar relaciones: Las relaciones son 3lec4as >ue unen
2 conceptos eDplicando el vinculo entre los dos
conceptos, <ara indicar las relaciones podemos
presionar *trl R L. o ,ien 4acer clic con el ,otn derec4o
7 seleccionar insertar relacin.
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34
*am,iar la estructura del mapa: <odemos seleccionar entre varios tipos de mapa. $apa centrado, mapa
en sentido de las a;u:as del relo:, mapa or;ani(ativo, del tipo r,ol, un dia;rama de 3lu:o etc, para ello
de,eremos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura.
*am,iar el color, tipo de letra, 3orma: 2odas estas acciones se pueden llevar a ca,o en la ventana de
<ropiedades
.adir im;enes: 1r a $en= .rc4ivo insertar ima;en desde arc4ivo 7 ,uscar la ima;en seleccionada para
el mapa conceptual.
O,servacin: 9e pre3erencia la ima;en 4a de ser en 3ormato <+N 7 estar incluida en la carpeta de
tra,a:o
5na ve( terminado el mapa conceptual podemos eDportarlo a toda una serie de 3ormatos di3erentes
pulsando .rc4ivo EDportar en este caso lo 4aremos 02$L pulsamos si;uiente, clic en ima;en de con:unto
im;enes, 4o:ear ,uscamos escritorio ponemos nom,re 7 aceptar 'para visuali(arlo darle do,le clic en el
escritorio)
E. Aplicaci(n did-ctica
2ed sem-ntica
1n;rese a la aplicacin Xmind para eso 4a;a Clic en Aplicaciones G Clic en Educaci(n G Clic en
DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL
34
Xmind
9aremos un 3ondo a nuestro mapa para ello 4a;a clic en <ropiedades ? Bondo ? esco:a el color verde
,os>ue, tam,i@n seleccione un papel tapi(
0a;a clic en elemento 3lotante e inserte una ima;en de
una planta 'puede ,uscar en su 5S6
o di,u:ar en mtpaint 4a;a clic en
*opiar 7 lue;o pe;ar en elemento 3lotante)
Escri,a la pala,ra planta
0a;a clic do,le en el 3ondo de la ventana de Xmind 7 le
aparecer un elemento 3lotante escri,a -a8(, repita esta
operacin cuatro veces alrededor de la planta 7
escri,a 2allo, 0o:a, Blor 7 Bruto
*am,ie la 3orma de las partes de la planta para ello
seleccione todas, presionando la tecla ma7us 7 clic en cada
pala,ra
lue;o clic en 3orma 7 esco:a elipse, tam,i@n puede darle
un color.
0a;a clic en el ,otn crear una relacin, lue;o clic en planta 7 clic en ra8(, repita esta operacin para
cada pala,ra
<ara ;uardar este documento 4a7 varias opciones
+uardar como ? 5,i>ue en un lu;ar: Escritorio, lue;o dale un nom,re: <lanta 7 por ultimo clic en
;uardar
<ara ;uardar en otra eDtensin 4a;a clic en .rc4ivo?EDportar?Si;uiente, 4a7 >ue darle una ruta: .l
arc4ivo 5S6, darle un nom,re 7 clic en Binali(ar
Organizador visual
<ara a,rir la aplicacin 4a;a clic
en: .plicaciones ?Educacin
?Xmind
0a;a clic en 3ondo esco:a el
color tur>uesa, clic en color de
3ondo 'se encuentra en la parte
in3erior derec4a en la vieta
propiedades), tam,i@n esco:a
una ima;en 3ondo
0a;a clic en centrar elemento 7
escri,a: LO" %IOELE3ENTO".
.4ora todas estas propiedades
sern para los ,ioelementos
a. Estructura: or;. 0acia a,a:o
,. Borma: rom,o
c. *olor : naran:a
d. L8nea : ms ;ruesa 7 color
ro:o
.4ora 4a;a clic en el 3ondo de
la pantalla aparecer un
elemento 3lotante escri,ir
Elementos %io1nicos
a. Borma: elipse
,. *olor : amarillo
c. L8nea : ms ;ruesa 7 color
ne;ro
-epita el paso anterior, pero
a4ora escri,a Seres /ivos
*lic en Elementos 6io;@nicos, lue;o clic en 1nsertar?-elacin, clic en Seres /ivos 'aparecer una
manito 7 escri,a estn en los. Estirar 4acia a,a:o Seres /ivos. 0a;a lo mismos en Los 6ioelementos
4acia Elementos 6io;@nicos
*lic en 1nsertar 1ma;en ',uscar una ima;en en la carpeta OL<* o 5S6) 7 redu(ca el tamao si es
necesario, para ello ir <ropiedad?1ma;en?*lic en .nc4o 7 .ltura
*rear un elemento 3lotante a la altura de Los 6ioelementos 7 escri,ir *lasi3ican, darle una relacin de
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34
Los 6ioelementos a *lasi3ican
a. Borma: -ectn;ulo redondeado ,. *olor : ne;ro
c. L8nea : ms ;ruesa 7 color ne;ro d. 2eDto : .marillo
Seleccione Clasi9ican6 ,a1a clic en 1nsertarGSu,tema escri,a <rimarios, dar Enter6 escri,a
"ecundarios6 dar Enter 7 escri,a Oli1oelementos
Seleccione Primarios6 4a;a clic en InsertarG 2elaci(n6 4a;a clic aparecer un elemento 3lotante 7
escri,a *, 0, O, N, S, <, lue;o acomode 3rente a <rimarios. 0a;a lo mismo en Secundarios , pero
escri,a $;, Na, S, *a 7 en Oli;oelementos escri,a Be, *u, Tn, 6, 1, Se,B
.4ora ;uardaremos el tra,a:o en la carpeta Xmind, 0a;a clic en Arc,i*oG)uardar como le daremos un
nom,re Los %ioelementos
Si >uiere modi3icar tendr >ue entrar a la aplicacin Xmind7 clic en .,rir Los %ioelementos
<ara ;uardar en otra eDtensin 4a;a clic en .rc4ivo?EDportar?Si;uiente, 4a7 >ue darle una ruta: .l
arc4ivo 5S6, darle un nom,re 7 clic en Binali(ar
3apa conceptual
1n;rese a la aplicacin Xmind para eso 4a;a *lic en .plicaciones ? *lic en Educacin ? *lic en Xmind
*omplete centrar elemento.
1nsertar asunto ! veces, llenar.
.adir concepto 3lotante, llenar
EDportar como ima;en
Cuadro con imagen
Ingrese a la aplicacin Xmind
para eso haga Clic en
Aplicaciones / Clic en Educacin
/ Clic en Xmind.
Seleccionar:
Propiedades/estructura/Tabla
Clic en centrar elemento
Insertar imagen
Escribir titulo.
Clic en elemento
principal/insertar asunto
El elemento principal
insertar marcadores Xmind
Completar
Exportar como imagen.
4.4. Acti(idades con las aplicaciones de "r#)ico
4.4.*.
% T+ A & 'T
A. Descripcin
Es una completa 4erramienta >ue permitir a usuarios reali(ar di,u:os 7 ;r3icos desde cero, o ,ien
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34
editar 3oto;ra38as >ue 7a se encuentren almacenadas en el ordenador.
B. Acceder a la Aplicacin
.plicaciones?+ra3icos?$t<aint
C. Entorno de trabajo
6arra de titulo 6arra de men= 6arra de 4erramientas principal 6arra de 4erramientas
<aleta 6arra de estado Area de tra,a:o
6arra de 4erramientas:
-ellenar pintura reali(ar seleccin <e;ar teDto -ellenar la seleccin -otar la seleccin en S.
9i,u:ar Em,orronar Situar ;radacin Elipse rellena /oltear la selec. 0ori.
Em,orronar *lonar Seleccin li,re -esaltar la selcc. -otar la selec. en S0
L8nea recta seleccin poli;onal *ontorno de elipse /oltear la selccin /ert.
D. peraciones basica,
. ,rir: .rc4ivo?a,rir?.parecera la ventana de
car;ar ima;en?5,i>ue la ruta del
arc4ivo?Seleccionar la ima;en >ue se >uiere
a,rir?.ceptar
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34
+ u a r d a r : .rc4ivo ?;uardar como? .parecer la
ventana de ;uardar ima;en? Seleccione la u,icacin
donde >uiere ;uardar 7 el 3ormato de arc4ivo?
.ceptar.
<or de3ecto ;uarda en <N+. Los 3ormatos de arc4ivo
pueden ser del tipo: 6$<, +1B, <N+, 2+., 21BB, X<$.
E. Aplicacin
Editar im-1enes
1ma;en ori;inal E3ectos?2rans3ormar color
E3ectos?1nvertir E3ectos? Escala de ;rises '+ama corre;ida)
E3ectos? 2rans3ormacin isom@trica E3ectos?9eteccin de ,ordes
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DiseHo en cuadriculas
a) .plicaciones?+ra3icos?$t<aint
,) <intar el 3ondo del color deseado en este caso ,lanco con la 4erramienta rellenar con pintura
c) .umentar el (oom al %2##U, se visuali(ara los piDeles en 3orma de celdas
d) -eali(ar el diseo en las celdas, aplicando la 4erramienta di,u:ar
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34
e) +uardar con captura de pantalla, para >ue se aprecie las cuadriculas.
4.-. Acti(idades podemos desarrollar con la aplicacin de Herramientas del
sistema
Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin 0erramientas del Sistema son:
.nali(ador de uso de disco
Nave;ador de arc4ivos
2erminal
4.-.*. Anali.ador de /so de disco
El anali(ador de disco 6ao,a, es una 4erramienta ;r3ica >ue permite anali(ar el uso del disco en
entornos +nome. 2iene la capacidad de anali(ar 3cilmente el r,ol de directorios completo o un directorio
espec83ico solicitado por un usuario 7 devolver al usuario una representacin ;r3ica 'en 3orma de r,ol 7
dia
;ra
ma
de
anil
los)
so,
re
c
mo
est
distri,uido 7 ocupado el espacio de disco del sistema de arc4ivos. El .nali(ador de uso de disco puede,
adems, autoCdetectar en tiempo real cual>uier cam,io ocurrido en el directorio 4ome.<ara acceder a
.nali(ador de disco: .plicaciones?0erramientas del sistema? .nali(ador de disco Eorma Irbol # Eorma
de Anillos
4.-.2. 'a(e0ador de
arc1i(os
El Nave;ador de .tc4ivos Nautilus es una aplicacin ;rVca para +NO$E >ue 3acilita la administracin
de los arc4ivos 7 el resto del sistema. <ermite nave;ar por lu;ares locales, es capa( de reali(ar las
tareas ,sicas de todo ;estor de arc4ivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pe;ar, ,uscar 7
eliminar los mismos. Esta aplicacin contiene iconos especiales >ue le permiten al usuario un
acceso 3cil a las carpetas.
<ara acceder a Nave;ador de arc4ivos: .plicaciones?0erramientas del sistema? Nave;ador de
arc4ivos
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34
4.-.3. Terminal
La 2erminal de +NO$E puede entenderse
tam,i@n como la l8nea de comandos del
sistema, interprete de rdenes, de comandos.
<uedes administrar tu sistema desde la 2erminal.
La terminal tiene slo 2 partes. La 6arra de $en=s
7 el rea de tra,a:o.
<ara acceder a 2erminal:
.plicaciones?0erramientas del sistema? 2erminal
4.2. Acti(idades podemos desarrollar con la aplicacin de &nternet
Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin de 1nternet son:
$ensa:er8a instantnea Empat47
Nave;ador Ee, Bire3oD
4.2.*. %ensajer3a instant#nea
Empat1y
Es un pro;rama de mensa:er8a >ue soporta teDto, vo( 7 video c4at 7 trans3erencia de arc4ivos a
trav@s de di3erentes protocolos. Empat47 est incluido en ;nome desde la versin 2.24
Bunciones actuales
Editor de cuentas
*am,io a IausenteI de 3orma
automtica utili(ando el salvapantallas
de + n o m e.
-econeDin automtica mediante
Ne t E or W $ a n a ; e r .
*4ats privados 7 p=,licos 'con
emoticonos 7 correccin orto;r3ica).
Editar in3ormacin de los
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34
contactos.
/ideocon3erencia usando S 1< 7
Fin;le.
<ara in;resar a este pro;rama 4a;o clic en .plicaciones?1nternet?$ensa:er8a 1nstantnea Empat47
4.2.2. 'a(e0ador 4eb
5ire)o6
Es un n a v e ; a d o r Ee, l i, r e 7 d e c d i; o a , i erto d esarrollado por la B u n d a ci n $ o ( i ll a .% O Es el
se;undo nave;ador ms utili(ado de 1nternet <ara visuali(ar p;inas Ee, emplea el m ot o r de
r e n d e ri ( a do + e c W o , el cual implementa e s t n d ares Ee, a ctuales Sus caracter8sticas inclu7en
n a v e ; a c in p o r p e s ta a s , 2J c or r e c tor ort o ;r 3 ic o , , =s>ueda pro;resiva, entre otros
<ara in;resar a este pro;rama 4a;o clic en .plicaciones?1nternet?Nave;ador Ge, BireBoD.
En las laptop XO %.& presentara el si;uiente entorno de tra,a:o:
4.7. Acti(idades podemos desarrollar con las aplicaciones de )icina
Las actividades >ue podemos desarrollar con la
aplicacin de O3icina son:
Open O33ice.or; *alc
Open O33ice.or; 1mpress
Open O33ice.or; Griter
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Operaciones b-sicas en o9icina
E:emplo con calc
)uardar JControl = )K
.rc4ivo? +uardar como
.parecer la ventana de +uardar.
Seleccionamos el lu;ar donde vamos a +uardar
9e3inimos 7 escri,imos el nom,re
2ipo de arc4ivo: <or de3ecto ;uarda con la
EDtensin odt. Debemos seleccionar de la lista
3icroso9t E5cel LD6'BBB6XP JPara que pueda ser
ledo en las Pc con*encionales,
+uardar . *lic en mantener 3ormato.
Cerrar JControl = MK
9ar clic a la X '*E--.-)
Abrir JCtrl=AK
.rc4ivo? .,rir
.parecer la ventana de .,rir.
Seleccionar arc4ivo para a,rir
*lic en el ,otn a,rir.
Eliminar
Se selecciona el arc4ivo >ue se desea eliminar clic
en supr del teclado
E5portar
.rc4ivo? EDportar en 3ormato <9B
*lic en EDportar
Nom,re: *ompletar el nom,re
6uscar otras carpetas: 9e3inir donde se va a ;uardar
+uardar
7isuali8ar barras
/er?6arra de 4erramientas. Seleccionar la ,arra >ue desea visuali(ar.
4.7.*. +E' 5 5&C E. R" C A 8C
A. Descripcin
5na 4o:a de clculo como Open O33ice.or; *alc es una aplicacin in3ormtica diseada como una ta,la
de do,le entrada capa( de tra,a:ar con ;ran cantidad de n=meros, so,re los >ue se puede aplicar
3unciones matemticas 3ormulas o estad8sticos. Es decir reali(ar todo tipo de clculos
B. Acceder a la Aplicacin
<ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH
0a;a clic so,re .plicaciones
5,8>uese en la opcin O3icina
Lue;o 4a;a clic so,re OpenO33ice. or;.*alc
C. Entorno de trabajo
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D. 5/nciones
Las funcione son operaciones de clculo predeterminadas.
Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar.
Buncin suma:
X S5.$. '.%: 6%)
=Al+A2
Buncin resta:
X -ES2. '.%: 6%)
=Al-A2
Buncin multiplicacin
X <-O95*2O'.%: 6%)
=AlA2
Buncin divisin
X '.%?6%)
=((Al)/(A2))
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34
E. Aplicacin
Tabla # 1r-9ico
<ara in;resar a *al tenemos >ue 4acer los
si;uientes pasos
*lic en aplicaciones ? clic en o3icina ? clic
OpenO33ice.or; *al. 2e aparecer la
ventana ad:unta
*opia estos datos en tu 4o:a de cal
NiHos Edad
Peso
JN1K
Talla
JmK
"e5o
*amila
O %! %.& B
So38a " %2 #.! B
2ia;o J %J % $
/alentina " ! #.O B
Selecciona con a7uda de las teclas direccionales 7 ctrl.
*lic en el ,otn .linear centro 4ori(ontal 7 en el ,otn ,orde esco:a la =ltima opcin.
Selecciona con a7uda de la tecla s4i3t 7 las teclas de direcciones la columna de nios 7 edad.
0a( clic 1nsertar de la ,arra de men= ? +ra3ico, lue;o esco;e un tipo de ;ra3ico '*olumna), clic en si;uiente.
En el paso Elementos de +r3icos coloca el titulo.
<rue,a los ;r3icos con las otras columnas 7 lue;o ;uarda tu tra,a:o.
Tabla # )ra9co II
*rear el si;uiente cuadro en *alc
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42
La ta,la se estructura en 3ilas 7 columnas 7 la interseccin de cada 3ila con una columna se denomina celda. Los datos
'valores num@ricos, teDtos 7 3ormulas se colocan en las celdas >ue con3orman la ta,la
Las columnas se identi3ican por una letra comen(ando por la A6 mientras las 3ilas se identi3ican por un n=mero
comen(ado por el 1. <ara identi3icar una celda 4a7 >ue nom,rarla por la columna 7 3ila >ue ocupa. <or
e:emplo, en la ima;en el nom,re del alumno Ana#a 3uHo86 Da*id An1elo ocupa la celda 6'.
. un con:unto de 4o:as se denomina li,ro de tra,a:o. Este arc4ivo tiene la eDtensi n .ods para >ue
OpenO99ice.or1 Calc lo recono(ca como tal. *uando se inicia una nueva sesin n,
automticamente se a,re un nuevo li,ro de tra,a:o con el nom,re provisional :o+a 1
/isualice la ,arra de t8tulo, en la parte superior de la ventana de la 4o:a vac8a >ue aca,amos de a,rir, ver
como pone "in Titulo1 O OpenO99ice.or1 Calc.
*ada ve( >ue se empie(a un nuevo tra,a:o con OpenO99ice.or1 Calc . .B, el n=mero del li,ro ir
variando dependiendo de cuntos se 4a7an creado en una misma sesin. .s8, si se a,re otro tra,a:o,
el nom,re >ue asi;na OpenO99ice.or1 Calc . .B ser "in titulo', el si;uiente Sin titulo", 7 as8
sucesivamente.
5n li,ro de tra,a:o por de3ecto consta de " 4o:as, aun>ue el n=mero de @stas puede variar entre %
7 2&& . Son una ;ran 4erramienta de or;ani(acin, 7a >ue todas las 4o:as re3eridas a un mismo
pro7ecto se a;rupan en un slo li,ro.
*uando el cursor est posicionado sobre una celda, esta se denomina celda acti*a 7 se identi3ica
por>ue aparece ms remarcada >ue las dems.
9e i;ual 3orma podemos 4a,lar de 3ila activa como la 3ila donde se encuentra la celda activa 7 columna
activa como la columna donde se encuentra la celda activa.
Si lo >ue se desea es seleccionar un con:unto de celdas, lo >ue se denomina ran;o ',lo>ue
rectan;ular de una o ms celdas >ue se trata como un todo), por e:emplo: todos los alumnos 7 notas
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".C 9ar clic en si;uiente, si;uiente, 4asta 3inali(ar para poder visuali(ar el ;r3ico.
4.C O,servado en medio de la ,arra cuadritos *erdes clic derec4o, seleccionar insertar etiqueta de datos
42
de la Bi;ura, se 4ace clic so,re la primera de las celdas 7 manteniendo pulsado el ,otn i(>uierdo
del rat n, se arrastra el ratn 4asta la =ltima celda, al lle;ar a ella de:amos de pulsar el ratn.
En nuestro e:emplo el rea ser8a .%:0&.
En la celda :' escriba la si1uiente 9ormula
El ;r3ico es una representacin visual de los valores de la 4o:a.
Empecemos a tra,a:ar creando un ;r3ico para visuali(ar el promedio de notas de los alumnos.
%.C *on el puntero del mouse seleccionar el ran;o %'!%0
2.C 9ar clic 7 presionar sin soltar la tecla Control seleccionar el ran1o :'!:06 9ar clic en ,otn 1r-9icos
+uardar:
%.C $en= .rc4ivo
2.C +uardar como
".C Seleccionamos Escritorio
4.C *am,iamos nom,re <-O$E91O <-.*21*O
&.C 2ipo $icroso3t EDcel PO,2###,X<
J.C +uardar
O.C $antener 3ormato.
4.7.2. +E' 5 5&C E. R" & % +R ESS
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42
A.
Descripcin
OpenO33ice 1mpress es parte de la suite de o3imtica OpenO33ice de Sun $icros7stems. Esta
4erramienta es un potente ;enerador de diapositivas 7 presentaciones, totalmente compati,le con
$icroso3t <oEerpoint 7 adems nos provee de nuevas 3uncionalidades >ue iremos descu,riendo a
lo lar;o de esta ;u8a.
B. Acceder a la
Aplicacin
<ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH
0a;a clic so,re .plicaciones
5,8>uese en la opcin O3icina
Lue;o 4a;a clic so,re OpenO33ice. or;. 1mpress
C. Entorno de
trabajo
*omo podemos apreciar en el entorno de 1mpress tenemos los si;uientes elementos:
6arra de t8tulo
6arra de men=
6arra de 4erramientas
6arra de estado
/isor de diapositivas
<anel de tareas
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42
*uando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para empezar a trabajar:
D. Aplicacin
Creando una presentaci(n
*lic en .plicaciones ? clic en o3icina ? clic
OpenO33ice.or; 1mpress. ' da clic e si;uiente 2 veces
7 lue;o en crear) 2e aparecer la ventana ad:unta.
Esco;e un diseo 7 puedes comen(ar a
desarrollar el tema >ue desees ela,orar en
diapositivas.
<ara insertar diapositiva: *lic en insertar?diapositiva.
<uedes cam,iar de diseo en el panel de tareas
con la opcin diseo.
<uede cam,iar de 3ondo utili(ando las pa;inas
muestra del panel de tareas.
1nsertar l8nea, teDto, 3ormas 7 otros de la ,arra de di,u:o.
<ara dar animacin selecciona lo >ue desea
animar 7 clic en la ,arra animacin personali(ada
del panel de tareas. *lic en a;re;ar, selecciona la
animacin a aplicar 7 aceptar.
<ara dar transicin clic en transicin de diapositiva
del panel de tareas, seleccione la transicin >ue
desea aplicar.
9ale un 3ormato: 2ipo de 3uente, tamao 7 color
de carcter
+uarda tu presentacin.
4.7.3. +E' 5 5&C E. R" 9 R &TER
A.
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42
Descripcin
Esta 4erramienta es un potente procesador de teDto, totalmente compati,le con $icroso3t Gord 'es multiplata3orma
puede 3uncionar en diversas plata3ormas como GindoEs), 3orma parte del con:unto de aplicaciones de la suite
o3imtica OpenO33ice.or;.
Griter es tam,i@n un potente editor 02$L tan 3cil de usar como un documento de teDto. Slo con entrar en
el men= /er 7 seleccionar I9iseo para internetI cam,ia el 3ormato del cuadro de teDto, aseme:ndose a una
p;ina Ee,, >ue se puede editar de la misma 3orma >ue si 3uera un procesador de teDtos.
B. Acceder a la
Aplicacin
<ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH
0a;a clic so,re .plicaciones
5,8>uese en la opcin O3icina
Lue;o 4a;a clic so,re OpenO33ice. or; Griter
C. Entorno de
trabajo
D.
Aplicacin
Descripci(n
.plicaciones?o3icina?Eriter
Escri,a los datos de la parte in3erior e inserte su 3oto utili(ando la aplicacin /isor de cmara
Ee, *amorama.
+uardar
NO$6-ES L .<ELL19OS *O$<LE2OS
<E-B 1 L '*O N*- E2 O )
9.2OS <E-SON.LES
NO$6-E
9O*5$EN2O 9E 19EN219.9 XXXXX.XXX
DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL
42
BE*0. 9E N.*1$1EN2O 'd8a) de 'mes) de 'ao completo XXXX)
L5+.- 9E N.*1$1EN2O Lu;ar, 9epartamento, <a8s 'si es necesario)
ES2.9O *1/1L Soltero, casado, viudo, etc. 'se;=n el caso)
91-E**1YN XXXXX No. XXXXXX, 6arrio.
2ELZBONO XXXCXXXX 'residencia 7?o mvil)
EC$.1L XX X XXX [ X XX .X XX .X X
<.+1N. GE6 GG G .XXX XXX .* O $
1NS2125*1ON E95*.21/. XXXXXXXXXXXXXXXXX
Poema
.plicaciones?o3icina?Eriter
Escri,a el si;uiente poema centre, cam,ie el tipo de 3uente, color de carcter 7 tamao
3A"A
.l 3in de la ,atalla,
7 muerto 7a el com,atiente, vino 4acia @l un 4om,re
7 le di:o: INo mueras, te amo tanto\I
<ero el cadver ]a7\ si;ui muriendo.
Se le acercaron dos 7 repiti@ronle: INo
nos de:es\ ]/alor\ ]/uelve a la vida\I
<ero el cadver ]a7\ si;ui muriendo.
.cudieron a @l veinte, cien, mil, >uinientos mil, clamando:
I]2anto amor 7 no poder nada contra la muerte\I <ero el
cadver ]a7\ si;ui muriendo.
Le rodearon millones de individuos,
con un rue;o com=n: I]^u@date, 4ermano\I
<ero el cadver ]a7\ si;ui muriendo.
Entonces, todos los 4om,res de la tierra
le rodearonH les vi el cadver triste, emocionadoH
incorporse lentamente,
a,ra( al primer 4om,reH ec4se a andar...
Csar 7alle+o
spa!a, aparta de m" este c#liz P1L.DQ
Elaborar un Poster
.plicaciones ?O3icina?Eriter
Escri,a el contenido 7
cam,ie el tipo de 3uente, color
de carcter 7 tamao.
<uede insertar ima;en,
BontEorW, 2a,las 7 3ormas
,sicas, etc.
2erminando ;uardar como
2ipo de arc4ivo $icroso3t
EDcel PO, 2###,X< .
.rc4ivo? +uardar con tipo de
arc4ivo: $icroso3t EDcel
PO,2###,X<
4.:. Acti(idades con Sonido y
;ideo
Las actividades >ue podemos desarrollar con las aplicaciones de Sonido 7 /ideo son:
+ra,ador de sonido
DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL
42
-eproductor de pel8culas
/isor de cmara Ee, *amorama
4.:.*. "RABAD R D E
S' &D
A. Descripcin
El ;ra,ador de sonido es un so3tEare >ue permite ;ra,ar sonidos, a trav@s de su micr3ono u,icado
en lado derec4o de la pantalla de la laptop XO %.&.
Acceder o In1resar a 1rabador de sonidos!
*lic a .plicaciones.
Seleccionar sonido 7 video.
Lue;o seleccionar 1rabador de sonido.
C. Entorno de trabajo
6arra de titulo ,arra de men= ,arra estndar
Tipo de grabador de la
entrada digital:
Capturar y Digital.
Grabar como:
Calidad de CD:AAC,
Mp2, MP3.
Voz: con perdida
sin perdida.
lnformacin de archivo
D. Aplicacin didactica
)rabar sonido!
.plicaciones? sonido 7
video?;ra,ador de sonido
Ele;imos el sonido a ;ra,ar.
+ra,ar de la entrada: *apturar
+ra,ar como: /o(, con perdida
'tipo.spD)
*lic en el ,otn ;ra,ar '*olor ro:o)
9etener
)uardar sonido!
0acer clic en ;uardar
9ireccionar donde ;uardar
0acer clic en ;uardar.
Abrir el sonido.
0acer clic en E>uipo. 6uscamos la direccin donde se ;uardo. Encontramos todo los sonidos.
DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL
42
%orrar sonido!
Seleccionar sonido, lue;o
suprimir con la tecla supr.
4.:.2. R E+R D!CT R D E
+E 8<C ! 8A S
A. Descripcin
La aplicacin -eproductor de
pel8culas 2otem es un
reproductor de pel8culas para el
escritorio +NO$E ,asado en el
_3rameEorW` +Streamer 7 en la
,i,lioteca Dine, 7 le permite
reproducir pel8culas o
canciones.
.plicaciones? sonido 7
video?-eproductor de pel8culas.
D. Aplicacin did#ctica
Abrir un arc,i*o
<ara a,rir un arc4ivo de v8deo o sonido, eli:a <el8cula? .,rir
Se muestra el dilo;o Seleccionar pel8culas o listas de reproduccin. Seleccione el arc4ivo >ue >uiere
a,rir 7 pulse .ceptar.
A+ustar el *olumen
<ara su,ir el volumen, eli:a Sonido Su,ir volumen '.rri,a). <ara ,a:ar el volumen, eli:a Sonido? 6a:ar
volumen '.,a:o).
Tomar una captura de pantalla
<ara tomar una captura de pantalla de la pel8cula o de la visuali(acin >ue se est reproduciendo, eli:a
Editar?*apturar pantalla. Se muestra el dilo;o +uardar la captura. Eli:a una u,icacin e introdu(ca el nom,re
de arc4ivo con el >ue >uiere ;uardar la captura de pantalla, despu@s pulse el ,otn +uardar para ;uardar la
captura de pantalla.
4.:.3. ; &SR D E C= % AR A 9 EB C A % R A % A
A. Descripcin
*amorama es una aplicacion para Ee,cam >ue coloca varios 3iltros a la ima;en. $uestra, modi3ica 7 ;ra,a las
im;enes de una Ee,cam. *amorama le permite ver v8deo de su Ee,cam 7 aplicar
diversos 3iltros a la ima;en >ue se est emitiendo.
B. Acceder a la Aplicacin
<ara in;resar a este pro;rama 4a;o clic en .plicaciones?sonido 7 video? visor de Ee,cam
camorama.
C. Entorno de trabajo
D. Aplicacin
DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL
42
didactica
Capturara de ima1en!
.plicaciones?sonido 7 video? visor de Ee,cam camorama.
Ele;imos el o,:eto a capturar.
Seleccionamos el contraste, ,rillo, color 7 otros de acuerdo a la necesidad.
0acer clic en taWe picture.
)uardar ima1en!
La 3oto por de3ecto se ;uarda automticamente en carpeta olpc?3otos.
Abrir la 9oto.
0acer clic en E>uipo
*lic en Olpc
.,rimos arc4ivos de Botos
Encontramos todo las im;enes capturadas.
%orrar Eoto!
Seleccionar ima;en, lue;o suprimir con la tecla supr.
Editar 9oto
Seleccionar la ima;en. .nticlic . .,rir con mt<aintH 7 podremos editar la 3oto con las 4erramientas
7 e3ectos de mt<aint.
DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL

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