CONOCIENDO LA LAP TOP XO 1.1 . Caractersticas tcnicas tienen la laptop Dime n sio n e s! La laptop XO es una computadora porttil, diseada especialmente para estudiantes de Nivel de Educacin Secundaria. Sus medidas son: 242mm 22!mm "#mm. Capaci d ad d e l as X O " e c unda r ia! $odelo %.& 'a(ul) *apacidad de almacenamiento: 2+,. $emoria -.$: &%2$,. /elocidad del procesador: % +0(. A n t en a s # P u e r t o $ " % ! *uenta con dos antenas para el acceso inalm,rico a 1nternet. 2res puertos para las memorias 3las4 5S6. *onector para micr3ono 7 aud83ono. *ompartimiento para memoria S9. Antenas Puertos USB DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 2 Teclado Touchpad T e c lado de la X O ! 2ipo c4icle. 1nclu7e teclas de control de :ue;os 7 un panel tctil 'touchpad) para el control del puntero o 3lec4a. %ate r a! <ara lo;rar la vida =til de la ,ater8a es conveniente no descar;arla totalmente cada ve( >ue la utili(amos, ni de:arla descar;ada muc4o tiempo. No sacar 7 poner la ,ater8a innecesariamente 1&'. Abrir Laptop a. Posici(n inicial de la laptop b. )iramos las antenas # las le*antamos. DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 2 c. Empu+amos la pantalla ,acia atr-s. d. Listo DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 4 1... Partes de la laptop 1./. Encendemos la laptop <resionamos el ,otn encender XO. 9emorar unos se;undos en car;ar el entorno de tra,a:o. 1. 0 Apa1ar la Laptop Si estamos tra,a:ando en +NO$E, vamos al men= Sistema, se desplie;a el men= 7 seleccionamos la opcin .pa;ar?.pa;ar. '. E"C2ITO2IO )NO3E '.1. Descripci(n .l utili(ar +NO$E encontramos un entorno de escritorio compuesto por di3erentes elementos: 5na ima;en de 3ondo de escritorio 'La cual se puede modi3icar), iconos so,re el escritorio, un panel de men= 7 un panel de ventanas a,iertas. Escritorio GNONE Icono de acceso Conexin Nivel de Fecha Directo de red Batera y Hora Los iconos nos permiten un acceso rpido a determinados lu;ares dentro de la laptop. Equipo accede a todas las carpetas 7 arc4ivos de nuestro e>uipo. Carpeta personal de olpc Papelera Operaci(n 45ito "i insertamos un $"%6 se visuali(ara en el escritorio. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 4 '... Acti*idades con la aplicaci(n de Accesorios Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin accesorios son: *alculadora *apturar <antalla +estor de arc4ivadores /.'.1. CA L C $ L AD O2A A. Descripci(n La calculadora de +nome ';calctool) , sirve para reali(ar clculos aritm@ticos, cient83icos 7 3inancieros. %. Acceder a la Aplicaci(n .plicaciones? .ccesorios?*alculadora DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 6 C. Entorno de trabajo 6arra de titulo 6arra de men= Area de clculo 6otones de clculo .ntes de empe(ar a reali(ar clculos, de,emos dar un vista(o al $en= /ista 7 ase;urarnos >ue est@ activado el modo >ue deseamos usar 'cuando est activada tiene una marca de activacin como en la ima;en in3erior). Esta activacin nos ase;urar dos temas importantes: %. -espetar la prioridad de las operaciones. 2. Nos permitir ver todas las operaciones 7 n=meros >ue llevamos. D. 7er calculadora La calculadora de +nome con opcin de utili(arla en varios di3erentes modos: %. 6sico 2. .van(ado ". Binanciero 4. *ient83ico &. <ro;ramador 3odo a*an8ado En el modo avan(ado se dispone de al;unas 3unciones ms, como la ra8( cuadrada 'S>rt), tanto por ciento, re;istros de memoria 7 posi,ilidad de usar par@ntesis. 9esple;ando el ,otnCmen= Sto podemos almacenar el valor mostrado en pantalla en cual>uiera de los die( re;istros de memoria disponi,les. <ara recuperar el valor de un re;istro de memoria 7 usarlo en un clculo, usaremos el ,otn -cl. El ,otn EDc4 sirve para intercam,iar el valor mostrado en pantalla con el de uno de los re;istros de memoria. 3odo 9inanciero En el modo 3inanciero, la calculadora posee al;unos ,otones espec83icos para este tipo de clculo 7 en el modo cient83ico o3rece caracter8sticas avan(adas, como 3unciones tri;onom@tricas, lo;aritmos 'decimales 7 neperianos) 7 de3inicin de 3unciones por parte del usuario. Los clculos tri;onom@tricos se pueden 4acer en ;rados seDa;esimales, ;radianes '%?4## de circun3erencia) o radianes. Los clculos se pueden 4acer en ,ase ,inaria, octal, decimal 7 4eDadecimal. *uando los n=meros sean ms ;randes de lo >ue permita la pantalla, la calculadora pasar a usar notacin cient83ica, 7 tam,i@n puede usar notacin de in;enier8a. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL Otros! 3odo cient9ico 3odo Pro1ramador /.'.' .CA PT$ 2A 2 P A NT A L L A A. Descripci(n Esta .plicacin permite reali(ar capturas de pantalla en ;nome, no solo captura la pantalla tam,i@n permite seleccionar un rea 7 retrasar la captura en se;undos. /.... )E"TO2 DE A2C:I7ADO2E" A. Descripcin La aplicacin +estor de arc4ivadores se utili(a para crear, ver, modi3icar o desempa>uetar un arc4ivador. 5n arc4ivador es un arc4ivo >ue act=a como contenedor de otros arc4ivos. 5n arc4ivador puede contener muc4os arc4ivos, carpetas 7 su,carpetas, usualmente de 3orma *omprimida. Los ms 3recuentes son los (ip, rar, etc. En +nome, disponemos de una aplicacin llamada Bille -oller >ue nos 3acilita el mane:o de estos arc4ivadores, esto es el +estor de arc4ivadores. 4.3. Acti*idades con la aplicaci(n de Educaci(n Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin Educacin son: EDe Scratc4 2ortu;.rte Xmind /...1. E X E A. Descripci(n eXeLearnin; 'editor X02$L de elearnin;) es una 4erramienta de autor de cdi;o a,ierto <ermite disear, ma>uetar 7 ;enerar materiales Ee, educativos 'p;inas interactivas, actividades didcticas...) sin necesidad de tener ;randes conocimientos t@cnicos de pro;ramacin en X$L o 02$L . %. Acceder a la Aplicaci(n 9ar clic a .plicaciones? Seleccionar Educacin ? Lue;o de seleccionar dar clic a eXe 9 C. Entorno de trabajo La aplicacin divide la pantalla en tres (onas 19evices Ferar>u8a 6arra de t8tulo 6arra de men= Area de edicin 6arra de estado /isuali(acin D. Aplicacin didactica Constru#endo material educati*o .plicaciones ? Educacin? eXe *ada ve( >ue entramos a eXeLearnin; se crea un arc4ivo nuevo al cual podemos ir aadi@ndole estructuras se;=n lo >ue necesitemos, por de3ecto la primera p;ina >ue nos muestra es inicio. A1re1ar ttulo <ara cam,iar el t8tulo de nuestro recurso, primero de,emos seleccionamos la p;ina a renom,rar, en este caso inicio6 7 damos clic en ;2enombrar<. En la ventana emer;ente escri,imos el t8tulo 7 damos clic en Aceptar. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 9 Editor de te5to 9e 9evices seleccionar o,:etivos *ompletamos el teDto. .4ora procedemos a a;re;ar el o,:etivo de nuestro recurso, para lo cual usamos la 4erramienta ;Ob+eti*os< .4ora vamos al ;uin 7 copiamos el o,:etivo. En el editor de teDto de eXe u,icamos la opcin ;pe1ar como te5to plano<, lo >ue nos permite copiar sin 3ormato el teDto >ue 4emos copiado desde Gord. <e;amos el teDto con la com,inacin ;Ctrl=*< 7 damos clic en ;Insert<. Lue;o damos clic en 4ec4o para 3inali(ar la edicin 7 visuali(ar el o,:etivo. O podemos escri,irlo. .l teDto le podemos modi3icar, ne;rita cursiva, su,ra7ado, color de teDto, tamao de teDto. Insertar ima1en *on el editor de teDto es posi,le a;re;ar una ima;en de 3orma rpida 7 3cilH para esto u,icamos el 8cono para insertar 7 editar im;enes , a continuacin, en la ventana emer;ente tenemos la posi,ilidad de ,uscar la ima;en >ue >ueremos a;re;ar, dando clic al 8cono ,uscamos en la carpeta de donde lo vamos a copiar .,rir?insertar. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 9 A1re1ar nue*a p-1ina 9amos clic en ;A1re1ue p-1ina<6 o,servamos >ue se empie(a a crear una :erar>u8a partiendo de la p;ina >ue tiene el t8tuloH lue;o, renom,ramos la p;ina con el nom,re puesto en el ;uin. Se a;re;ara p;ina en la pala,ra de contorno seleccionada. Seleccionar el i9evices >ue se le >uiere dar a la p;ina editar. Otras acti*idades. Pre1unta elecci(n m>ltiple En este paso vamos a a;re;ar otra p;ina nueva >ue dependa de la p;ina principal 7 la nom,ramos como indica el ;uin. Lue;o seleccionamos la 4erramienta ;Pre1unta elecci(n m>ltiple< 7 empe(amos a a;re;ar la pre;unta, las opciones de respuestas 7 la realimentacin >ue se muestran en el ;uinH no olvide indicar cul es la respuesta correcta. <ara a;re;ar otra opcin u otra pre;unta va7a al 3inal de la p;ina 7 de clic en el ,otn IA1re1ar otra opci(n? o ;A1re1ar otra pre1unta< 7 si;a los pasos anteriores. No olvide dar clic en 4ec4o para 3inali(ar la edicin 7 visuali(ar la pre;unta.
DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL l3 E5portar arc,i*os <ara >ue el recurso ela,orado en eXe sea visi,le a los estudiantes se presentan dos opciones: ;uardar el arc4ivo como un sitio Ee, o como un pa>uete de contenido S*O-$ compati,le con $oodle. E5portar como "CO23 ?Arc,i*o?6 ?E5portar?6 ?"CO23 1.'? . continuacin seleccionamos el nom,re 7 el lu;ar damos clic donde >ueremos ;uardar el pa>uete S*O-$. 5na ve( ;uardado, aparecer un mensa:e >ue veri3ica >ue el arc4ivo 3ue eDportado eDitosamente. E5portar como "itio @eb ?Arc,i*o?6 ?E5portar?6 ?"itio Aeb?6 ?Carpeta auto& contenida? Lue;o seleccionamos el nom,re 7 el lu;ar donde >uedar ;uardada la carpeta 7 por =ltimo ?Aceptar?. <ara visuali(ar correctamente el recurso eDportado como sitio Ee,, de,e acceder por el arc4ivo ?Inde5? >ue est en la carpeta Creando pa1ina @eb DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL l3 Editar el tema central: Editamos en el tema central eli;iendo una de las opciones 9e nuestras diversas actividades. 1nsertar im;enes: *lic en insert?edit?ima;e ? 6roEse ?1nsert DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL l3 +uardar: <ara ;uardar nuestro tra,a:o. *lic en arc4ivo ? 9ireccionar donde ;uardar .ceptar. El arc4ivo se ;uarda como tra,a:o en eDe lernin; EDportar <ara poder visuali(ar nuestro tra,a:o como 02L$ *lic en arc4ivo EDportar? Sitio Ee, *arpeta auto contenida.? .ceptar El tra,a:o se ;uarda por de3ecto en el arc4ivo >ue inicialmente se eli;i. .l a,rir el arc4ivo lo encontraremos 1ndeD. 4tml /isuali(ando el eDe en 4tml. 9onde podemos seleccionar cada uno de los su,t8tulos para visuali(ar <ara visuali(ar en el entorno los contenidos plasmados .compaado de los im;enes <ara salir de la aplicacin arc4ivo?salir. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL l3 4.3.2. SCRA TC H A. Descripcin Es un nuevo len;ua:e de pro;ramacin >ue 3acilita crear 4istorias interactivas, :ue;os 7 .nimaciones Se puede dar instrucciones al O,:eto, dici@ndole >ue se mueva o to>ue m=sica o >ue reaccione a otros O,:etos. B. Acceder a la Aplicacin <ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH 0a;a clic so,re Educacin 5,8>uese en la opcin Scratc4 C. Entorno de trabajo 9escripcin de los elementos de entorno de scratc4 $en= Nuevo: *rear un nuevo pro7ecto .,rir: .,rir un pro7ecto eDistente. +uardar: +uardar el pro7ecto actual. *ompartir: <ermite su,ir su pro7ecto al sitio Ge, de Scratc4 '4tt p :??s cr atc4. m it. e d u). 9es4acer: Eliminar la =ltima accin. Len;ua:e: Ele;ir el len;ua:e de la actividad. EDtras: Opciones varias. .,andonar: Salir de Scratc4. E sc e n ar i o El Escenario es dnde usted ve cmo sus 4istorias, :ue;os 7 animaciones co,ran vida. Los O,:etos se mueven e interact=an unos con otros en el escenario. El escenario tiene 4!# unidades de anc4o 7 "J# DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL l5 unidades de alto 7 est dividido en un plano cartesiano D K 7. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:#, L:#. P r o 1 r a m a <ara pro;ramar un O,:eto, arrastre los ,lo>ues desde la <aleta de 6lo>ues al Area de <ro;ramas. <ara e:ecutar un ,lo>ue 4a;a do,le clic so,re este. D is 9 r a c es 0a;a clic en la pestaa de 9is3races para ver 7 editar los dis3races del O,:eto. EDisten tres maneras de crear nuevos dis3races: 0a;a clic en 1$<O-2.- para importar un arc4ivo de ima;en de la XO. 0a;a clic en <1N2.- para di,u:ar un nuevo dis3ra( en el Editor de <inturas 9entro del Editor de <inturas 4acer clic en 1$<O-2.- para importar un arc4ivo de ima;en de la XO. " o n id os 0a;a clic en la pestaa Sonidos para ver los sonidos de los O,:etos. Se puede ;ra,ar nuevos sonidos o importar arc4ivos de sonidos >ue trae Scratc4. 6 a n d e r a v er d e La 6andera /erde o3rece una manera 3cil para comen(ar varios pro;ramas simultneamente. 0a;a clic so,re la 6andera /erde para comen(ar todos los pro;ramas >ue ten;an. 0er r a m ie n tas 9uplicar. *rear una copia de un O,:eto .c4icar. 9isminu7e el tamao de un O,:eto <untero. Sirve para mover los O,:etos 2i:eras para 6orrar. Elimina un O,:eto .;randar. .umenta el tamao de un O,:eto 6l o > u es Scratc4 tiene ,lo>ues 'pro;ramas). Estos ,lo>ues se arrastran 4asta el rea de pro;ramacin. 9e esta 3orma le damos rdenes a los O,:etos para >ue e3ect=en distintas acciones. Los ,lo>ues estn divididos en oc4o cate;or8as 7 cada una tiene un color >ue la di3erencia. Los cuatro son principales 7 son: 3o*imiento, Apariencia, "onido 7 Control. l5 3o*imiento! controlan la posicin, direccin, rotacin 7 movimiento de los O,:etos. Apariencia! controlan la apariencia de O,:etos 7 Escenario. "onido! controlan la reproduccin 7 volumen de notas musicales 7 arc4ivos de audio. Control! se utili(an para disparar la e:ecucin de los pro;ramas 7 cam,iar la secuencia de los mismos. D. Aplicacin Caminar con sonido %. <ara cam,iar el idioma, simplemente de,emos pulsar so,re el ,otn M*am,iar Len;ua:eN, seleccionar MEspaolN. 2. *uando a,rimos el entorno, encontramos por de3ecto el M;atoN >ue representa a Scratc4 en el escenario. ". Esta 3i;ura podemos animar, tenemos las opciones de M<ro;ramasN M9is3racesN 7 MSonidosN. 4. En el escenario, tenemos M<ro;ramasN, MBondosN 7 MSonidosN. '4acer clic en el escenario para >ue se active) &. .nimacin: se utili(an Mpie(asN >ue se enca:an entre s8 para crear los pro;ramas 'pro;ramas >ue normalmente son animaciones). El o,:eto encontrado por de3ecto el M;atoN u otro o,:eto. J. <ara pro;ramar cada uno de los elementos, ,asta con seleccionarlo con el ratn desde la lista de o,:etos. el entorno se prepara para reci,ir las rdenes asociadas al elemento seleccionado. E:emplo % Este pe>ueo pro;rama 4ar >ue el MO,:etoN, al presionar la M,andera verdeN de e:ecucin, repita %# veces la si;uiente secuencia: moverse %# pasos, cam,iar dis3ra( 7 tocar el sonido Crear una secuencia di9erente %. *rear el escenario 7 los o,:etos 2. $odi3icar el 3ondo ,lanco del escenario por otro. l6 ". Eliminar el o,:eto del ;ato con 4erramienta ,orrar 7 aadir un nuevo o,:eto desde la ,i,lioteca. 4. Seleccionamos a nuestro primer o,:eto 'murciela;o%). &. Le modi3icaremos el tamao para 4acerlo un poco ms pe>ueo. J. .4ora, le vamos a aadir un se;undo Mdis3ra(N importando desde el arc4ivo murci@la;o 2, para poder dar la sensacin de >ue est MvolandoN. O. La tenemos un o,:eto 'llamado MO,:eto%N) con dos dis3races, 7 situado en un eDtremo de la pantalla. !. /amos a car;ar tam,i@n un nuevo escenario para darle un poco ms de entidad a nuestro Mo,:etoN. <ara ello, seleccionamos MEscenarioN. P. Seleccionamos MBondosQQQ.. 1mportarN. %#. Seleccionamos MNaturale(aN. %%. L ele;imos el 3ondo >ue nos ;uste ms. En nuestro caso, vamos a esco;er MStarsN. .4ora, vamos a pro;ramar el despla(amiento de nuestro murci@la;o. teniendo a nuestro MO,:eto %N seleccionado. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL l8 Animaci(n con mensa+e 0aremos clic en escenario para pintar un paisa:e *am,iamos el tamao del ;ato, para ello seleccionamos el ;ato con el ,otn derec4o parecer un men= conceptual, 4acemos clic en redimensionar este o,:eto .4ora daremos rdenes al ;ato, para eso seleccionamos en ;ato >ue est en la parte in3erior derec4a. Lue;o 4a;o clic en el ,otn Control '>ue est en la parte superior i(>uierda) 7 arrastro el ,otn al presionar...4asta el rea de pro;ramas 0a;o clic en el ,otn 3o*imiento clic mo*er....pasos 7 arrastro al rea de pro;ramas 7 escri,o %&# 0a;o clic en el ,otn "onido 7 arrastro decir al rea de pro;ramas, escri,o Cuidemos nuestro planeta 0a;o clic en el ,otn 3o*imiento clic en rebotar si est- tocando el borde 7 arrastro al rea de pro;ramas .4ora ;uardamos, clic en .rc4ivo?+uardar como. Le damos un t8tulo 7 una ruta clic en aceptar E+ercicios "crat,c DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 6arra de despla(amiento 0ori(ontal 7 vertical y comandos l8 4.3.3. TR T !"AR TE A. Descripcin Es un len;ua:e de alto nivel en parte 3uncional en parte estructurado, de 3cil aprendi(a:e. Bue diseado con 3ines didcticos por 9ann7 6o,roE, Gall7 Beur(ei; 7 Se7mour <apert, los cuales se ,asaron en las caracter8sticas del len;ua:e Lisp. B. Acceder a la Aplicacin .plicacin? Educacin? 2ortu;.rte C. Entorno de trabajo 6arra de titulo 6arra de menu 6otones de opciones Solapas DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 20 2ect-n1ulo D. Aplicacin did#ctica Siempre se comien(a en empe(ar 7 se de,en enca:ar los ,lo>ues. <ara cam,iar las cantidades do,le clic encima del n=mero de los ,lo>ues. <ara visuali(ar en la ,arra de men= 2ortu;a? E:ecutar <ara limpiar en la ,arra de men= 2ortu;a? limpiar Cuadrado Construcci(n de tri-n1ulo equil-tero Pol1ono Circun9erencia DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 20 2ect-n1ulo pintado Construcci(n de 9i1uras 1eomtricas. Traba+o con arco # circun9erencia DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 2l Notas.- BC Color 2o+o DBC Color A8ul 'BC Color Amarillo Para cambiar el valor numrico de la ir a la opcin nmeros y all coloque otro valor, para realizar las dems operaciones solo cambie el bloque del smbolo. 4.3.4. $% &'D A. Descripci(n Xmind ".2.%. es una potente 4erramienta de creacin de mapas conceptuales, utili(ados para la ;estin de ideas 7 aplica,les a cual>uier m,ito personal o pro3esional. $ediante un mapa conceptual podemos relacionar conceptos, aadir im;enes 7 notas, e incluso 4iperenlaces o 3ic4eros, re3le:ando de una 3orma clara temas comple:os. 2ienes tam,i@n la opcin de eDportar el mapa conceptual a 3ormatos de ima;en como PN)?)IE?FPE)?%3P, en 3ormato :T3L o en su 3ormato de arc4ivo X3IND %. Acceder a la Aplicaci(n *lic en .plicaciones ? *lic en Educacin ? *lic en Xmind C. Entorno de traba+o DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 34 La aplicacin divide la pantalla en tres (onas El $apa *onceptual El es>uema :err>uico 7 la de <ropiedades del concepto seleccionado D. Acciones posibles! Editar el tema central '*entrar elemento) solo 4a7 >ue 4acer do,le clic 7 escri,ir i;ual >ue en cual>uier otro concepto. .adir conceptos directamente relacionados con el tema: EDisten dos procedimientos podemos 4acer clic en el ,otn derec4o del ratn en el 2ema central 7 seleccionar insertar asunto o podemos seleccionar el tema central 7 pulsar el men= insertar asunto .adir conceptos 3lotantes: si no >ueremos >ue eDista una l8nea entre el tema principal 7 el concepto podemos 4acer do,le clic en cual>uier punto del mapa e insertar un concepto 3lotante. .adir conceptos secundarios: <ara introducirlos eDisten tam,i@n dos procedimientos podemos 4acer clic con el ,otn derec4o del ratn en el concepto 7 seleccionar insertar su, tema o ,ien podemos seleccionar el concepto 7 pulsar la tecla ta,ulador 9i,u:ar relaciones: Las relaciones son 3lec4as >ue unen 2 conceptos eDplicando el vinculo entre los dos conceptos, <ara indicar las relaciones podemos presionar *trl R L. o ,ien 4acer clic con el ,otn derec4o 7 seleccionar insertar relacin. DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 *am,iar la estructura del mapa: <odemos seleccionar entre varios tipos de mapa. $apa centrado, mapa en sentido de las a;u:as del relo:, mapa or;ani(ativo, del tipo r,ol, un dia;rama de 3lu:o etc, para ello de,eremos seleccionar el tipo de mapa en propiedades estructura. *am,iar el color, tipo de letra, 3orma: 2odas estas acciones se pueden llevar a ca,o en la ventana de <ropiedades .adir im;enes: 1r a $en= .rc4ivo insertar ima;en desde arc4ivo 7 ,uscar la ima;en seleccionada para el mapa conceptual. O,servacin: 9e pre3erencia la ima;en 4a de ser en 3ormato <+N 7 estar incluida en la carpeta de tra,a:o 5na ve( terminado el mapa conceptual podemos eDportarlo a toda una serie de 3ormatos di3erentes pulsando .rc4ivo EDportar en este caso lo 4aremos 02$L pulsamos si;uiente, clic en ima;en de con:unto im;enes, 4o:ear ,uscamos escritorio ponemos nom,re 7 aceptar 'para visuali(arlo darle do,le clic en el escritorio) E. Aplicaci(n did-ctica 2ed sem-ntica 1n;rese a la aplicacin Xmind para eso 4a;a Clic en Aplicaciones G Clic en Educaci(n G Clic en DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 Xmind 9aremos un 3ondo a nuestro mapa para ello 4a;a clic en <ropiedades ? Bondo ? esco:a el color verde ,os>ue, tam,i@n seleccione un papel tapi( 0a;a clic en elemento 3lotante e inserte una ima;en de una planta 'puede ,uscar en su 5S6 o di,u:ar en mtpaint 4a;a clic en *opiar 7 lue;o pe;ar en elemento 3lotante) Escri,a la pala,ra planta 0a;a clic do,le en el 3ondo de la ventana de Xmind 7 le aparecer un elemento 3lotante escri,a -a8(, repita esta operacin cuatro veces alrededor de la planta 7 escri,a 2allo, 0o:a, Blor 7 Bruto *am,ie la 3orma de las partes de la planta para ello seleccione todas, presionando la tecla ma7us 7 clic en cada pala,ra lue;o clic en 3orma 7 esco:a elipse, tam,i@n puede darle un color. 0a;a clic en el ,otn crear una relacin, lue;o clic en planta 7 clic en ra8(, repita esta operacin para cada pala,ra <ara ;uardar este documento 4a7 varias opciones +uardar como ? 5,i>ue en un lu;ar: Escritorio, lue;o dale un nom,re: <lanta 7 por ultimo clic en ;uardar <ara ;uardar en otra eDtensin 4a;a clic en .rc4ivo?EDportar?Si;uiente, 4a7 >ue darle una ruta: .l arc4ivo 5S6, darle un nom,re 7 clic en Binali(ar Organizador visual <ara a,rir la aplicacin 4a;a clic en: .plicaciones ?Educacin ?Xmind 0a;a clic en 3ondo esco:a el color tur>uesa, clic en color de 3ondo 'se encuentra en la parte in3erior derec4a en la vieta propiedades), tam,i@n esco:a una ima;en 3ondo 0a;a clic en centrar elemento 7 escri,a: LO" %IOELE3ENTO". .4ora todas estas propiedades sern para los ,ioelementos a. Estructura: or;. 0acia a,a:o ,. Borma: rom,o c. *olor : naran:a d. L8nea : ms ;ruesa 7 color ro:o .4ora 4a;a clic en el 3ondo de la pantalla aparecer un elemento 3lotante escri,ir Elementos %io1nicos a. Borma: elipse ,. *olor : amarillo c. L8nea : ms ;ruesa 7 color ne;ro -epita el paso anterior, pero a4ora escri,a Seres /ivos *lic en Elementos 6io;@nicos, lue;o clic en 1nsertar?-elacin, clic en Seres /ivos 'aparecer una manito 7 escri,a estn en los. Estirar 4acia a,a:o Seres /ivos. 0a;a lo mismos en Los 6ioelementos 4acia Elementos 6io;@nicos *lic en 1nsertar 1ma;en ',uscar una ima;en en la carpeta OL<* o 5S6) 7 redu(ca el tamao si es necesario, para ello ir <ropiedad?1ma;en?*lic en .nc4o 7 .ltura *rear un elemento 3lotante a la altura de Los 6ioelementos 7 escri,ir *lasi3ican, darle una relacin de DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 Los 6ioelementos a *lasi3ican a. Borma: -ectn;ulo redondeado ,. *olor : ne;ro c. L8nea : ms ;ruesa 7 color ne;ro d. 2eDto : .marillo Seleccione Clasi9ican6 ,a1a clic en 1nsertarGSu,tema escri,a <rimarios, dar Enter6 escri,a "ecundarios6 dar Enter 7 escri,a Oli1oelementos Seleccione Primarios6 4a;a clic en InsertarG 2elaci(n6 4a;a clic aparecer un elemento 3lotante 7 escri,a *, 0, O, N, S, <, lue;o acomode 3rente a <rimarios. 0a;a lo mismo en Secundarios , pero escri,a $;, Na, S, *a 7 en Oli;oelementos escri,a Be, *u, Tn, 6, 1, Se,B .4ora ;uardaremos el tra,a:o en la carpeta Xmind, 0a;a clic en Arc,i*oG)uardar como le daremos un nom,re Los %ioelementos Si >uiere modi3icar tendr >ue entrar a la aplicacin Xmind7 clic en .,rir Los %ioelementos <ara ;uardar en otra eDtensin 4a;a clic en .rc4ivo?EDportar?Si;uiente, 4a7 >ue darle una ruta: .l arc4ivo 5S6, darle un nom,re 7 clic en Binali(ar 3apa conceptual 1n;rese a la aplicacin Xmind para eso 4a;a *lic en .plicaciones ? *lic en Educacin ? *lic en Xmind *omplete centrar elemento. 1nsertar asunto ! veces, llenar. .adir concepto 3lotante, llenar EDportar como ima;en Cuadro con imagen Ingrese a la aplicacin Xmind para eso haga Clic en Aplicaciones / Clic en Educacin / Clic en Xmind. Seleccionar: Propiedades/estructura/Tabla Clic en centrar elemento Insertar imagen Escribir titulo. Clic en elemento principal/insertar asunto El elemento principal insertar marcadores Xmind Completar Exportar como imagen. 4.4. Acti(idades con las aplicaciones de "r#)ico 4.4.*. % T+ A & 'T A. Descripcin Es una completa 4erramienta >ue permitir a usuarios reali(ar di,u:os 7 ;r3icos desde cero, o ,ien DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 editar 3oto;ra38as >ue 7a se encuentren almacenadas en el ordenador. B. Acceder a la Aplicacin .plicaciones?+ra3icos?$t<aint C. Entorno de trabajo 6arra de titulo 6arra de men= 6arra de 4erramientas principal 6arra de 4erramientas <aleta 6arra de estado Area de tra,a:o 6arra de 4erramientas: -ellenar pintura reali(ar seleccin <e;ar teDto -ellenar la seleccin -otar la seleccin en S. 9i,u:ar Em,orronar Situar ;radacin Elipse rellena /oltear la selec. 0ori. Em,orronar *lonar Seleccin li,re -esaltar la selcc. -otar la selec. en S0 L8nea recta seleccin poli;onal *ontorno de elipse /oltear la selccin /ert. D. peraciones basica, . ,rir: .rc4ivo?a,rir?.parecera la ventana de car;ar ima;en?5,i>ue la ruta del arc4ivo?Seleccionar la ima;en >ue se >uiere a,rir?.ceptar DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 + u a r d a r : .rc4ivo ?;uardar como? .parecer la ventana de ;uardar ima;en? Seleccione la u,icacin donde >uiere ;uardar 7 el 3ormato de arc4ivo? .ceptar. <or de3ecto ;uarda en <N+. Los 3ormatos de arc4ivo pueden ser del tipo: 6$<, +1B, <N+, 2+., 21BB, X<$. E. Aplicacin Editar im-1enes 1ma;en ori;inal E3ectos?2rans3ormar color E3ectos?1nvertir E3ectos? Escala de ;rises '+ama corre;ida) E3ectos? 2rans3ormacin isom@trica E3ectos?9eteccin de ,ordes DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 DiseHo en cuadriculas a) .plicaciones?+ra3icos?$t<aint ,) <intar el 3ondo del color deseado en este caso ,lanco con la 4erramienta rellenar con pintura c) .umentar el (oom al %2##U, se visuali(ara los piDeles en 3orma de celdas d) -eali(ar el diseo en las celdas, aplicando la 4erramienta di,u:ar DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 e) +uardar con captura de pantalla, para >ue se aprecie las cuadriculas. 4.-. Acti(idades podemos desarrollar con la aplicacin de Herramientas del sistema Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin 0erramientas del Sistema son: .nali(ador de uso de disco Nave;ador de arc4ivos 2erminal 4.-.*. Anali.ador de /so de disco El anali(ador de disco 6ao,a, es una 4erramienta ;r3ica >ue permite anali(ar el uso del disco en entornos +nome. 2iene la capacidad de anali(ar 3cilmente el r,ol de directorios completo o un directorio espec83ico solicitado por un usuario 7 devolver al usuario una representacin ;r3ica 'en 3orma de r,ol 7 dia ;ra ma de anil los) so, re c mo est distri,uido 7 ocupado el espacio de disco del sistema de arc4ivos. El .nali(ador de uso de disco puede, adems, autoCdetectar en tiempo real cual>uier cam,io ocurrido en el directorio 4ome.<ara acceder a .nali(ador de disco: .plicaciones?0erramientas del sistema? .nali(ador de disco Eorma Irbol # Eorma de Anillos 4.-.2. 'a(e0ador de arc1i(os El Nave;ador de .tc4ivos Nautilus es una aplicacin ;rVca para +NO$E >ue 3acilita la administracin de los arc4ivos 7 el resto del sistema. <ermite nave;ar por lu;ares locales, es capa( de reali(ar las tareas ,sicas de todo ;estor de arc4ivos, como son crear, copiar, cortar, mover, pe;ar, ,uscar 7 eliminar los mismos. Esta aplicacin contiene iconos especiales >ue le permiten al usuario un acceso 3cil a las carpetas. <ara acceder a Nave;ador de arc4ivos: .plicaciones?0erramientas del sistema? Nave;ador de arc4ivos DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 4.-.3. Terminal La 2erminal de +NO$E puede entenderse tam,i@n como la l8nea de comandos del sistema, interprete de rdenes, de comandos. <uedes administrar tu sistema desde la 2erminal. La terminal tiene slo 2 partes. La 6arra de $en=s 7 el rea de tra,a:o. <ara acceder a 2erminal: .plicaciones?0erramientas del sistema? 2erminal 4.2. Acti(idades podemos desarrollar con la aplicacin de &nternet Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin de 1nternet son: $ensa:er8a instantnea Empat47 Nave;ador Ee, Bire3oD 4.2.*. %ensajer3a instant#nea Empat1y Es un pro;rama de mensa:er8a >ue soporta teDto, vo( 7 video c4at 7 trans3erencia de arc4ivos a trav@s de di3erentes protocolos. Empat47 est incluido en ;nome desde la versin 2.24 Bunciones actuales Editor de cuentas *am,io a IausenteI de 3orma automtica utili(ando el salvapantallas de + n o m e. -econeDin automtica mediante Ne t E or W $ a n a ; e r . *4ats privados 7 p=,licos 'con emoticonos 7 correccin orto;r3ica). Editar in3ormacin de los DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 contactos. /ideocon3erencia usando S 1< 7 Fin;le. <ara in;resar a este pro;rama 4a;o clic en .plicaciones?1nternet?$ensa:er8a 1nstantnea Empat47 4.2.2. 'a(e0ador 4eb 5ire)o6 Es un n a v e ; a d o r Ee, l i, r e 7 d e c d i; o a , i erto d esarrollado por la B u n d a ci n $ o ( i ll a .% O Es el se;undo nave;ador ms utili(ado de 1nternet <ara visuali(ar p;inas Ee, emplea el m ot o r de r e n d e ri ( a do + e c W o , el cual implementa e s t n d ares Ee, a ctuales Sus caracter8sticas inclu7en n a v e ; a c in p o r p e s ta a s , 2J c or r e c tor ort o ;r 3 ic o , , =s>ueda pro;resiva, entre otros <ara in;resar a este pro;rama 4a;o clic en .plicaciones?1nternet?Nave;ador Ge, BireBoD. En las laptop XO %.& presentara el si;uiente entorno de tra,a:o: 4.7. Acti(idades podemos desarrollar con las aplicaciones de )icina Las actividades >ue podemos desarrollar con la aplicacin de O3icina son: Open O33ice.or; *alc Open O33ice.or; 1mpress Open O33ice.or; Griter DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 Operaciones b-sicas en o9icina E:emplo con calc )uardar JControl = )K .rc4ivo? +uardar como .parecer la ventana de +uardar. Seleccionamos el lu;ar donde vamos a +uardar 9e3inimos 7 escri,imos el nom,re 2ipo de arc4ivo: <or de3ecto ;uarda con la EDtensin odt. Debemos seleccionar de la lista 3icroso9t E5cel LD6'BBB6XP JPara que pueda ser ledo en las Pc con*encionales, +uardar . *lic en mantener 3ormato. Cerrar JControl = MK 9ar clic a la X '*E--.-) Abrir JCtrl=AK .rc4ivo? .,rir .parecer la ventana de .,rir. Seleccionar arc4ivo para a,rir *lic en el ,otn a,rir. Eliminar Se selecciona el arc4ivo >ue se desea eliminar clic en supr del teclado E5portar .rc4ivo? EDportar en 3ormato <9B *lic en EDportar Nom,re: *ompletar el nom,re 6uscar otras carpetas: 9e3inir donde se va a ;uardar +uardar 7isuali8ar barras /er?6arra de 4erramientas. Seleccionar la ,arra >ue desea visuali(ar. 4.7.*. +E' 5 5&C E. R" C A 8C A. Descripcin 5na 4o:a de clculo como Open O33ice.or; *alc es una aplicacin in3ormtica diseada como una ta,la de do,le entrada capa( de tra,a:ar con ;ran cantidad de n=meros, so,re los >ue se puede aplicar 3unciones matemticas 3ormulas o estad8sticos. Es decir reali(ar todo tipo de clculos B. Acceder a la Aplicacin <ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH 0a;a clic so,re .plicaciones 5,8>uese en la opcin O3icina Lue;o 4a;a clic so,re OpenO33ice. or;.*alc C. Entorno de trabajo DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 D. 5/nciones Las funcione son operaciones de clculo predeterminadas. Todas las funciones comienzan con el signo "igual" (=) existen varias formas de operar. Buncin suma: X S5.$. '.%: 6%) =Al+A2 Buncin resta: X -ES2. '.%: 6%) =Al-A2 Buncin multiplicacin X <-O95*2O'.%: 6%) =AlA2 Buncin divisin X '.%?6%) =((Al)/(A2)) DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 34 E. Aplicacin Tabla # 1r-9ico <ara in;resar a *al tenemos >ue 4acer los si;uientes pasos *lic en aplicaciones ? clic en o3icina ? clic OpenO33ice.or; *al. 2e aparecer la ventana ad:unta *opia estos datos en tu 4o:a de cal NiHos Edad Peso JN1K Talla JmK "e5o *amila O %! %.& B So38a " %2 #.! B 2ia;o J %J % $ /alentina " ! #.O B Selecciona con a7uda de las teclas direccionales 7 ctrl. *lic en el ,otn .linear centro 4ori(ontal 7 en el ,otn ,orde esco:a la =ltima opcin. Selecciona con a7uda de la tecla s4i3t 7 las teclas de direcciones la columna de nios 7 edad. 0a( clic 1nsertar de la ,arra de men= ? +ra3ico, lue;o esco;e un tipo de ;ra3ico '*olumna), clic en si;uiente. En el paso Elementos de +r3icos coloca el titulo. <rue,a los ;r3icos con las otras columnas 7 lue;o ;uarda tu tra,a:o. Tabla # )ra9co II *rear el si;uiente cuadro en *alc DELGADO ALEMAN MARTHA lSABEL 42 La ta,la se estructura en 3ilas 7 columnas 7 la interseccin de cada 3ila con una columna se denomina celda. Los datos 'valores num@ricos, teDtos 7 3ormulas se colocan en las celdas >ue con3orman la ta,la Las columnas se identi3ican por una letra comen(ando por la A6 mientras las 3ilas se identi3ican por un n=mero comen(ado por el 1. <ara identi3icar una celda 4a7 >ue nom,rarla por la columna 7 3ila >ue ocupa. <or e:emplo, en la ima;en el nom,re del alumno Ana#a 3uHo86 Da*id An1elo ocupa la celda 6'. . un con:unto de 4o:as se denomina li,ro de tra,a:o. Este arc4ivo tiene la eDtensi n .ods para >ue OpenO99ice.or1 Calc lo recono(ca como tal. *uando se inicia una nueva sesin n, automticamente se a,re un nuevo li,ro de tra,a:o con el nom,re provisional :o+a 1 /isualice la ,arra de t8tulo, en la parte superior de la ventana de la 4o:a vac8a >ue aca,amos de a,rir, ver como pone "in Titulo1 O OpenO99ice.or1 Calc. *ada ve( >ue se empie(a un nuevo tra,a:o con OpenO99ice.or1 Calc . .B, el n=mero del li,ro ir variando dependiendo de cuntos se 4a7an creado en una misma sesin. .s8, si se a,re otro tra,a:o, el nom,re >ue asi;na OpenO99ice.or1 Calc . .B ser "in titulo', el si;uiente Sin titulo", 7 as8 sucesivamente. 5n li,ro de tra,a:o por de3ecto consta de " 4o:as, aun>ue el n=mero de @stas puede variar entre % 7 2&& . Son una ;ran 4erramienta de or;ani(acin, 7a >ue todas las 4o:as re3eridas a un mismo pro7ecto se a;rupan en un slo li,ro. *uando el cursor est posicionado sobre una celda, esta se denomina celda acti*a 7 se identi3ica por>ue aparece ms remarcada >ue las dems. 9e i;ual 3orma podemos 4a,lar de 3ila activa como la 3ila donde se encuentra la celda activa 7 columna activa como la columna donde se encuentra la celda activa. Si lo >ue se desea es seleccionar un con:unto de celdas, lo >ue se denomina ran;o ',lo>ue rectan;ular de una o ms celdas >ue se trata como un todo), por e:emplo: todos los alumnos 7 notas DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL ".C 9ar clic en si;uiente, si;uiente, 4asta 3inali(ar para poder visuali(ar el ;r3ico. 4.C O,servado en medio de la ,arra cuadritos *erdes clic derec4o, seleccionar insertar etiqueta de datos 42 de la Bi;ura, se 4ace clic so,re la primera de las celdas 7 manteniendo pulsado el ,otn i(>uierdo del rat n, se arrastra el ratn 4asta la =ltima celda, al lle;ar a ella de:amos de pulsar el ratn. En nuestro e:emplo el rea ser8a .%:0&. En la celda :' escriba la si1uiente 9ormula El ;r3ico es una representacin visual de los valores de la 4o:a. Empecemos a tra,a:ar creando un ;r3ico para visuali(ar el promedio de notas de los alumnos. %.C *on el puntero del mouse seleccionar el ran;o %'!%0 2.C 9ar clic 7 presionar sin soltar la tecla Control seleccionar el ran1o :'!:06 9ar clic en ,otn 1r-9icos +uardar: %.C $en= .rc4ivo 2.C +uardar como ".C Seleccionamos Escritorio 4.C *am,iamos nom,re <-O$E91O <-.*21*O &.C 2ipo $icroso3t EDcel PO,2###,X< J.C +uardar O.C $antener 3ormato. 4.7.2. +E' 5 5&C E. R" & % +R ESS DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 42 A. Descripcin OpenO33ice 1mpress es parte de la suite de o3imtica OpenO33ice de Sun $icros7stems. Esta 4erramienta es un potente ;enerador de diapositivas 7 presentaciones, totalmente compati,le con $icroso3t <oEerpoint 7 adems nos provee de nuevas 3uncionalidades >ue iremos descu,riendo a lo lar;o de esta ;u8a. B. Acceder a la Aplicacin <ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH 0a;a clic so,re .plicaciones 5,8>uese en la opcin O3icina Lue;o 4a;a clic so,re OpenO33ice. or;. 1mpress C. Entorno de trabajo *omo podemos apreciar en el entorno de 1mpress tenemos los si;uientes elementos: 6arra de t8tulo 6arra de men= 6arra de 4erramientas 6arra de estado /isor de diapositivas <anel de tareas DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 42 *uando se inicia OpenOffice Impress, seguir estos pasos para empezar a trabajar: D. Aplicacin Creando una presentaci(n *lic en .plicaciones ? clic en o3icina ? clic OpenO33ice.or; 1mpress. ' da clic e si;uiente 2 veces 7 lue;o en crear) 2e aparecer la ventana ad:unta. Esco;e un diseo 7 puedes comen(ar a desarrollar el tema >ue desees ela,orar en diapositivas. <ara insertar diapositiva: *lic en insertar?diapositiva. <uedes cam,iar de diseo en el panel de tareas con la opcin diseo. <uede cam,iar de 3ondo utili(ando las pa;inas muestra del panel de tareas. 1nsertar l8nea, teDto, 3ormas 7 otros de la ,arra de di,u:o. <ara dar animacin selecciona lo >ue desea animar 7 clic en la ,arra animacin personali(ada del panel de tareas. *lic en a;re;ar, selecciona la animacin a aplicar 7 aceptar. <ara dar transicin clic en transicin de diapositiva del panel de tareas, seleccione la transicin >ue desea aplicar. 9ale un 3ormato: 2ipo de 3uente, tamao 7 color de carcter +uarda tu presentacin. 4.7.3. +E' 5 5&C E. R" 9 R &TER A. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 42 Descripcin Esta 4erramienta es un potente procesador de teDto, totalmente compati,le con $icroso3t Gord 'es multiplata3orma puede 3uncionar en diversas plata3ormas como GindoEs), 3orma parte del con:unto de aplicaciones de la suite o3imtica OpenO33ice.or;. Griter es tam,i@n un potente editor 02$L tan 3cil de usar como un documento de teDto. Slo con entrar en el men= /er 7 seleccionar I9iseo para internetI cam,ia el 3ormato del cuadro de teDto, aseme:ndose a una p;ina Ee,, >ue se puede editar de la misma 3orma >ue si 3uera un procesador de teDtos. B. Acceder a la Aplicacin <ara in;resar a la 4o:a de clculo se de,e e3ectuar lo si;uienteH 0a;a clic so,re .plicaciones 5,8>uese en la opcin O3icina Lue;o 4a;a clic so,re OpenO33ice. or; Griter C. Entorno de trabajo D. Aplicacin Descripci(n .plicaciones?o3icina?Eriter Escri,a los datos de la parte in3erior e inserte su 3oto utili(ando la aplicacin /isor de cmara Ee, *amorama. +uardar NO$6-ES L .<ELL19OS *O$<LE2OS <E-B 1 L '*O N*- E2 O ) 9.2OS <E-SON.LES NO$6-E 9O*5$EN2O 9E 19EN219.9 XXXXX.XXX DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 42 BE*0. 9E N.*1$1EN2O 'd8a) de 'mes) de 'ao completo XXXX) L5+.- 9E N.*1$1EN2O Lu;ar, 9epartamento, <a8s 'si es necesario) ES2.9O *1/1L Soltero, casado, viudo, etc. 'se;=n el caso) 91-E**1YN XXXXX No. XXXXXX, 6arrio. 2ELZBONO XXXCXXXX 'residencia 7?o mvil) EC$.1L XX X XXX [ X XX .X XX .X X <.+1N. GE6 GG G .XXX XXX .* O $ 1NS2125*1ON E95*.21/. XXXXXXXXXXXXXXXXX Poema .plicaciones?o3icina?Eriter Escri,a el si;uiente poema centre, cam,ie el tipo de 3uente, color de carcter 7 tamao 3A"A .l 3in de la ,atalla, 7 muerto 7a el com,atiente, vino 4acia @l un 4om,re 7 le di:o: INo mueras, te amo tanto\I <ero el cadver ]a7\ si;ui muriendo. Se le acercaron dos 7 repiti@ronle: INo nos de:es\ ]/alor\ ]/uelve a la vida\I <ero el cadver ]a7\ si;ui muriendo. .cudieron a @l veinte, cien, mil, >uinientos mil, clamando: I]2anto amor 7 no poder nada contra la muerte\I <ero el cadver ]a7\ si;ui muriendo. Le rodearon millones de individuos, con un rue;o com=n: I]^u@date, 4ermano\I <ero el cadver ]a7\ si;ui muriendo. Entonces, todos los 4om,res de la tierra le rodearonH les vi el cadver triste, emocionadoH incorporse lentamente, a,ra( al primer 4om,reH ec4se a andar... Csar 7alle+o spa!a, aparta de m" este c#liz P1L.DQ Elaborar un Poster .plicaciones ?O3icina?Eriter Escri,a el contenido 7 cam,ie el tipo de 3uente, color de carcter 7 tamao. <uede insertar ima;en, BontEorW, 2a,las 7 3ormas ,sicas, etc. 2erminando ;uardar como 2ipo de arc4ivo $icroso3t EDcel PO, 2###,X< . .rc4ivo? +uardar con tipo de arc4ivo: $icroso3t EDcel PO,2###,X< 4.:. Acti(idades con Sonido y ;ideo Las actividades >ue podemos desarrollar con las aplicaciones de Sonido 7 /ideo son: +ra,ador de sonido DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 42 -eproductor de pel8culas /isor de cmara Ee, *amorama 4.:.*. "RABAD R D E S' &D A. Descripcin El ;ra,ador de sonido es un so3tEare >ue permite ;ra,ar sonidos, a trav@s de su micr3ono u,icado en lado derec4o de la pantalla de la laptop XO %.&. Acceder o In1resar a 1rabador de sonidos! *lic a .plicaciones. Seleccionar sonido 7 video. Lue;o seleccionar 1rabador de sonido. C. Entorno de trabajo 6arra de titulo ,arra de men= ,arra estndar Tipo de grabador de la entrada digital: Capturar y Digital. Grabar como: Calidad de CD:AAC, Mp2, MP3. Voz: con perdida sin perdida. lnformacin de archivo D. Aplicacin didactica )rabar sonido! .plicaciones? sonido 7 video?;ra,ador de sonido Ele;imos el sonido a ;ra,ar. +ra,ar de la entrada: *apturar +ra,ar como: /o(, con perdida 'tipo.spD) *lic en el ,otn ;ra,ar '*olor ro:o) 9etener )uardar sonido! 0acer clic en ;uardar 9ireccionar donde ;uardar 0acer clic en ;uardar. Abrir el sonido. 0acer clic en E>uipo. 6uscamos la direccin donde se ;uardo. Encontramos todo los sonidos. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 42 %orrar sonido! Seleccionar sonido, lue;o suprimir con la tecla supr. 4.:.2. R E+R D!CT R D E +E 8<C ! 8A S A. Descripcin La aplicacin -eproductor de pel8culas 2otem es un reproductor de pel8culas para el escritorio +NO$E ,asado en el _3rameEorW` +Streamer 7 en la ,i,lioteca Dine, 7 le permite reproducir pel8culas o canciones. .plicaciones? sonido 7 video?-eproductor de pel8culas. D. Aplicacin did#ctica Abrir un arc,i*o <ara a,rir un arc4ivo de v8deo o sonido, eli:a <el8cula? .,rir Se muestra el dilo;o Seleccionar pel8culas o listas de reproduccin. Seleccione el arc4ivo >ue >uiere a,rir 7 pulse .ceptar. A+ustar el *olumen <ara su,ir el volumen, eli:a Sonido Su,ir volumen '.rri,a). <ara ,a:ar el volumen, eli:a Sonido? 6a:ar volumen '.,a:o). Tomar una captura de pantalla <ara tomar una captura de pantalla de la pel8cula o de la visuali(acin >ue se est reproduciendo, eli:a Editar?*apturar pantalla. Se muestra el dilo;o +uardar la captura. Eli:a una u,icacin e introdu(ca el nom,re de arc4ivo con el >ue >uiere ;uardar la captura de pantalla, despu@s pulse el ,otn +uardar para ;uardar la captura de pantalla. 4.:.3. ; &SR D E C= % AR A 9 EB C A % R A % A A. Descripcin *amorama es una aplicacion para Ee,cam >ue coloca varios 3iltros a la ima;en. $uestra, modi3ica 7 ;ra,a las im;enes de una Ee,cam. *amorama le permite ver v8deo de su Ee,cam 7 aplicar diversos 3iltros a la ima;en >ue se est emitiendo. B. Acceder a la Aplicacin <ara in;resar a este pro;rama 4a;o clic en .plicaciones?sonido 7 video? visor de Ee,cam camorama. C. Entorno de trabajo D. Aplicacin DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL 42 didactica Capturara de ima1en! .plicaciones?sonido 7 video? visor de Ee,cam camorama. Ele;imos el o,:eto a capturar. Seleccionamos el contraste, ,rillo, color 7 otros de acuerdo a la necesidad. 0acer clic en taWe picture. )uardar ima1en! La 3oto por de3ecto se ;uarda automticamente en carpeta olpc?3otos. Abrir la 9oto. 0acer clic en E>uipo *lic en Olpc .,rimos arc4ivos de Botos Encontramos todo las im;enes capturadas. %orrar Eoto! Seleccionar ima;en, lue;o suprimir con la tecla supr. Editar 9oto Seleccionar la ima;en. .nticlic . .,rir con mt<aintH 7 podremos editar la 3oto con las 4erramientas 7 e3ectos de mt<aint. DELGADO ALEMAN MARTHA ISABEL