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O Bete ou Taco um popular jogo de rua que mistura fundamentos do crquete e do be isebol.

. Seu nome varia de acordo com a regio do pas: bet, bets, tacobol, bete-ombr o, betcha, casa, entre outros. O objetivo bsico rebater a bola geralmente se usa uma de tnis ou borracha arremessada pela equipe adversria para o mais longe possvel . jogado com dois integrantes em cada time, que se revezam entre o arremesso e a rebatida. Funciona da seguinte maneira: um jogador de uma das equipes joga a bola com intu ito de derrubar a casa , garrafa com gua posicionada atrs do rebatedor. Se isso ocorr er, invertem-se as posies: o arremessador vira rebatedor. Caso a bola seja rebatid a, o rebatedor deve correr de um lado ao outro do campo e cruzar os tacos com o parceiro, fazendo assim um ponto. O arremessador deve correr atrs da bola e recup er-la o mais rpido possvel para tentar derrubar a garrafa ou acertar os rebatedores que esto com os tacos fora da rea da casa . O jogo acaba quando se marca 25 pontos. Existem vrias verses sobre a origem do bete-alta. Uma que foi criado por jangadeir os no Brasil durante o sculo XVIII; outra ele era praticado por ingleses da Compa nhia das ndias Ocidentais, que jogavam o bate-ombro nos pores do navio durante a v iagem de travessia dos oceanos. O nome "bets" seria uma homenagem rainha Elizabe th I. Para essa tradio, o jogo descendente do "Cricket" britnico. Campo O campo pode ser de qualquer tamanho ou no possuir limites, e de qualquer tipo de terreno. praticado preferencialmente em rua (de asfalto) ou na praia, tambm send o possvel jogar em grama ou no campo. Derrubar o Litro ou a Casinha Quando o jogador que esta sem o taco arremessar a bolinha e derrubar o litro/cas inha (garrafa entre outros) o jogadores que esto com o taco perdem o taco para qu em esta sem o taco. Jogadores A dupla com os tacos procura rebater a bola o mais longe possvel para marcar pont os. Cada jogador da dupla que est com o bete fica posicionado em uma casinha com o bete sempre tocando o cho dentro da circunferncia da casinha (est posio referenciad a com taco no cho). Os jogadores sem o Bete se posicionam atrs da circunferncia da casinha. Os jogadores sem taco podem entrar na rea entre as casinhas, mas os lanam entos s podem ser feitos atrs da linha das casinhas. Dependendo da regra usada, tirar o taco do cho, ou da rea da casinha enquanto a bo la no for arremessada significa desistncia ou permite que o jogador com a bola der rube a casinha usando a bolinha e ganhe os betes. Regras do jogo Este jogo jogado por duas Duplas, sendo que uma tem o Taco - rebatedores e a out ra a Bola - lanadores. A Dupla que possui a bola tem por objetivo derrubar a "cas inha" atravs do lanamento da bola, conquistando assim os "betes". Cada casinha sep arada por uma distncia de 12 metros. Uma circunferncia de 60 centmetros de dimetro d esenhada em volta de cada casinha. Cada jogador da dupla que est com o "bete" fic a posicionado em uma casinha, com o bete sempre tocando o cho dentro da circunfern cia da casinha (esta posio referenciada como "taco no cho"), e devem rebater a bola , sendo que durante o tempo que a dupla adversria corre atrs da bola, a dupla que rebateu pode ficar trocando de lado no campo, sempre batendo os tacos no meio da quadra e sempre encostando o taco na circunferncia da casinha, fazendo assim um ponto para cada vez que bater os tacos no meio da quadra. O ponto s vlido se os jo gadores aps baterem os tacos alcanarem a circunferncia da casinha. Se a Dupla que c orreu atras da bola derrubar a "casinha" ou "queimar" os que esto com os betes, o u seja acertar a bolinha nos rebatedores antes de voltarem a suas respectivas ca sinhas, esta dupla ganha os "betes". O jogo acaba quando uma das Duplas conseguir marcar 25 pontos (betes), ou 12 pon tos para jogos mais curtos, cruzar os betes no centro do campo e contar at dez em voz alta. Se enquanto contam os adversrios acertarem a bola nas costas da dupla que estiver com o betes, os betes passam para a outra dupla e o jogo continua. T ambm existe uma regra que aps cruzar os tacos dentro do campo, a equipe que tem a

bola deve parar no local onde pegou a bola rebatida e contar trs passos, arremess ando a bola em direo equipe do taco. Caso a equipe da bola consiga acertar a equip e do Taco, essa ser considerada vitoriosa. S marca pontos a dupla que estiver com os tacos. O jogador com o bete deve manter sempre o taco encostado no cho e dentro da casin ha. Se os jogadores estiverem com os tacos fora da casinha, ou sem encostar no cho, o adversrio que estiver segurando a bolinha pode derrubar sua lata no cho ou "queim ar" os jogadores com os tacos usando a bolinha e ganhar os betes. Se o arremessador acertar a lata com a bola, os tacos passam para os adversrios. Os jogadores com os tacos no podem "betar" para atrs da casinha em que esto. A dupla que conseguir chegar a metade da pontuao da partida antes que a outra marq ue pontos, ser declarada como vencedora, caso consiga fazer o "cruza" no meio do campo. O rebatedor deve-se lembrar sempre de estar apenas com o TACO dentro da circunfe rncia, sendo que caso seja flagrado com o p sobre a linha ou dentro da circunfernci a, poder ser QUEIMADO e a dupla perder os tacos. essencial que antes da dupla lanadora largar os tacos dever sempre dizer "TEMPO A UM" ou "TEMPO A DOIS", dependendo de quantos jogadores iro tirar o taco do 'burac o' sob pena de perder os mesmos antes mesmo de iniciar seu trabalho de rebatedor . Voc pode trocar de taco ou de lugar mas antes pedindo licena com por exemplo licena para trocar de taco ou licena para trocar de lugar. Quando a bolinha tocar no taco e ela for para atrs contado "uma para atrs", e assi m na segunda e terceira vez, onde caso ocorra, perde-se a posse dos tacos. Ao chegar no limite dos pontos, dependendo das regras, no se tem atrs, sendo assim permitido rebater para atrs na pontuao mxima. Se o time que estiver com a pontuao mxima e perder o taco, metade dos pontos da dup la cai para a metade. Quando o jogador pegar a bolinha no alto sem ela quicar no cho, os adversrios perd em o taco ou perdem o jogo (dependendo das regras combinadas). Quando atingir os pontos necessrios dever derrubar a casinha em que seu parceiro e st, cruzar o taco, contar at o combinado. Se o time adversrio queima uma pessoa da dupla adversria ou os tacos cruzados, a d upla perde o taco e perde metade dos pontos