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PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLOCA DE MINAS GERAIS Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais

Componentes: Alessandra Caldeira Savastano Hugo A. Moraleida Isabella M. Soares Serious Games: Art Games O que arte? Salientar a subjetividade do conceito Marcel Duchamp Ser Arte aquilo que eu disse que arte!!!. Mltiplas vertentes Fluxus, Nam June Paik (Hacker que utilizava Ims e outros objetos magnticos para criar arte com esses itens). O que um jogo? Definio de Jane McGonigal Um jogo algo que tem 4 elementos: Realidade Alternativa (Crculo Mgico); Atividade voluntria. Regido por um conjunto de regras. Meta_Objetivo (No necessariamente derrota ou vitria). Jogos so um produto de design voltado para o entretenimento. Entretenimento e arte no so separados. Alexander Calder Paradigma do teatro e narrativa. Narrativa emergente e embutida Arte NOS jogos Em termos de Arte, os games deram saltos qualitativos gigantescos. Os jogos hoje conseguem narrativas profundas, com personagens desenvolvidos e tramas que rivalizam com o cinema, uma arte com mais de um sculo de carreira. E isso em meio s mesmas crticas quanto nova gerao apresentada pela Microsoft, Sony e Nintendo. Escolas consolidadas Narrativa emergente a partir da interao com a arte esttica Subjetividade e experincia pessoal Necessidade do jogador Jogos como ferramenta de produo artstica Expresso artstica atravs dos jogos fora do universo dos jogos Machinima. Sound Shapes. Minecraft Jogos artsticos, exemplos: Journey Desenvolvido pela produtora thatgamecompany, lanado em 13 de maro de 2012 para Playstation 3 , Journey uma aventura de beleza incomparvel onde o jogador uma figura envolta em panos que acorda no meio do deserto, sem ningum vista. Conforme avana, descobre os poderes de gritar e planar,

PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLOCA DE MINAS GERAIS Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais fundamentais para progredir e alcanar seu objetivo: chegar a uma montanha distante e iluminada. No modo multiplayer online a qualquer momento, outros viajantes podem aparecer em seu caminho e voc dispe apenas de gritos e movimentos para se comunicar. Um detalhe: ao ficarem perto um do outro, os viajantes renovam o poder de voar, o que permite explorar ainda mais do mundo. As fases possuem um carter extremamente subjetivo, a arte singular, todas as perspectivas parecem minuciosamente estudadas, milimetricamente encaixadas entre efeitos de luz, elementos pitorescos e um senso de progresso e desenvolvimento absolutamente mpares. A trilha sonora linda, completamente convidativa contemplao com temas graves e lentos que se combinam para criar uma experincia nica. Uma das maiores obras de arte interativa j desenvolvida.(UOL games). Proteus Proteus foi desenvolvido por Ed Key e David Kanaga. Proteus um jogo sobre explorao e imerso em um sonho, sendo o mundo uma ilha onde a trilha sonora de seu jogo criado ao redor do player. Apresentado e controlado em primeira pessoa clssico, o principal meio de interao simplesmente a sua presena no mundo. As ilhas processualmente so geradas e so o lar de criaturas naturais e imaginrias, vales tranquilos e runas com propriedades mgicas. Caractersticas: Jogo meditativo: o mundo sensvel e falta de qualquer texto ou dicas destilam uma essncia do jogo, curioso investigativo e pacincia, recompensas e imerso. Trilha sonora dinmica composta pelo premiado msico David Kanaga segue o clima do mundo e ir agradar aos fs de Boards of Canada, Brian Eno. Um estilo 2D, mas em 3D distintivo grfica com selvagens paletas de mudana que se senta em algum lugar entre os videogames de 8-bit e pintura do incio do sculo 20 modernista. Ilhas so exclusivamente geradas cada vez, e embora seja teoricamente possvel ver tudo em uma jogada, ningum nunca o faz. Built-in "carto postal" funo codifica dados do mundo em cada tela, permitindo ilhas e descobertas para ser salvo e compartilhado. Dear Esther

O jogo foi desenvolvido pela empresa TheChineseRoom, porm, comeou como uma modificao para o game Half-Life 2, lanado para Windows e Mac. Conta a histria de um naufrgio na remota ilha de Hebridian. A narrao extremamente bonita, voando o tempo todo de uma forma perturbadora entre passado, presente, e, geralmente, dirigida ao Esther de mesmo nome, cuja identidade se torna clara com o tempo. No primeiro captulo, o narrador fala principalmente em trechos muito bem redigidos de informaes sobre a histria da ilha. Mais tarde, o seu comentrio se torna mais estranho e apaixonante. O jogador se guia atravs de grafites que vo aparecendo com o tempo, em montanhas e paredes das cavernas e seu objetivo conhecer toda a histria do naufrgio na ilha.

PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLOCA DE MINAS GERAIS Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais A arte do jogo absurdamente realista e detalhada e a msica , muitas das vezes ausente, deixando-lhe ouvir o vento e as ondas quebrando, mas comea a tocar um excelente ritmo para enfatizar momentos importantes na narrativa. O jogo no pede nada alm de voc ocupar o mundo. H interatividade muito pouca; uma lanterna liga automaticamente no escuro, mas isso o limite. Dear Esther no precisa de quebra-cabeas ou mecnica para lhe interessar, a fora da narrao e do mundo por si s suficiente. Bientt lt

um jogo indie desenvolvido pelo estdio Tale of Tales disponvel para Windows e Mac OS. Em geral, nesses jogos h pouca (s vezes nula) objetividade tanto na narrativa em si quanto nos objetivos. Com Bientt lt isso no s no diferente, como parece ser mais abstrato ainda. Dessa forma, tentar entend-lo unicamente pelo que ele oferece, e principlamente de forma "racional" causar certa repulsa em relao ao jogo. Este jogo no para ser vencido. Jogue pela experincia. Ande e observe. No h histria. No h objetivo. Simplesmente permita que a atmosfera te envolva. No pense. No queira. Basta ser. (mensagem exibida ao jogador quando se abre o game) No jogo, depois de escolher se quer jogar como homem ou mulher, voc se depara com uma praia desrtica, da qual s no totalmente vazia por possuir um estranha construo no meio. Trata-se de um caf em que voc encontrar um parceiro para interagir atravs de um tabuleiro de xadrez. Criado por Auriea Harvey e Michael Samyn, levou cerca de um ano para ficar pronto. BientL't foi inspirado em suas prprias caminhada beira mar e o fato de os dois se conhecerem e se apaixonarem o ciberespao. O jogo conta com um cenrio extremamente detalhado em suas formas e um abuso de efeitos visuais. Bientt l't finalista para o Prmio Nuovo. The Independent Games Festival ter lugar durante a Game Developers Conference 2013 em San Francisco, de 25 de maro a 29.

PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLOCA DE MINAS GERAIS Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Braid

O jogo no qual voc nunca morre e o tempo anda para trs (David Moya Softonic) Braid um jogo independente de plataforma/puzzle produzido por Jonathan Blow, disponvel para os servios Xbox Live Arcade , Microsoft Windows, Mac OS X e PlayStation Network. Seu enredo enigmtico descreve a tentativa de um rapaz chamado Tim de resgatar a princesa de um mostro. O jogo possui aspectos tradicionais do gnero de plataforma; o jogador corre, pula e escala plataformas em uma srie de nveis lineares, enquanto soluciona quebra-cabeas e derrota inimigos. O jogador tambm pode controlar o tempo, permitindo que aes sejam "rebobinadas" na linha temporal, mesmo aps sua morte. Usando estas habilidades, o jogador progride na histria ao recolher e montar peas de quebra-cabea. Braid uma arte com funo! O estilo visual fortemente reminiscente da pintura ps- impressionista praticamente nica no espao de jogos digitais. Sua trilha sonora tambm muito digna de elogios e conta com uma msica suave que atua em conjunto com a arte possibilitando um maior envolvimento emocional do jogador. PINTURA PS-IMPRESSIONISTA O ps-impressionismo foi a expresso artstica utilizada para definir a pintura e, posteriormente, a escultura no final do impressionismo, por volta de 1885, marcando tambm o incio do cubismo, j no incio do sculo XX. Os ps-impressionistas reagem, especialmente, dissoluo das formas e carncia de subjetividade e expressividade da pintura impressionista. So pintores autodidatas, dotados de grande capacidade de inovao.

Transistor

Transistor um RPG/action game desenvolvido pela Supergiant Games, mesma criadora de Bastion, jogo mega elogiado e eleito indie game do ano. Com os mesmos artistas sonoros e visuais, Transistor tem por objetivo engajar o jogador em um roteiro ainda no muito revelado pela empresa, mas seguindo os padres j conhecidos tende a ser espetacular. Transistor conta a histria de Red, uma cantora no cenrio sci-fi futurista no qual se passa o jogo, juntamente com a trilha sonora que se altera a cada momento no qual o jogador esta vivendo com o personagem existe tambm uma narrao. A voz de um homem, aparentemente algum que Red conheceu antes de ter contato com Transistor, vive com ela todos os momentos do jogo, demostrando emoes em seu tom de voz e s vezes dando palpites durante o jogar, tornando esta voz mais um elemento sonoro essencial na experincia do jogar.

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Uma das grandes armas de interatividade neste novo jogo da Supergiant a trilha sonora. Os fs de Bastion costumam afirmar que a trilha sonora do jogo a melhor que j escutaram dentre muitos outros jogos. Fazendo uso dos pontos fortes j descobertos em Bastion a Supergiant afirma que Transistor no ser inferior ao seu predecessor, pelo contrrio, contar com ainda mais experincias para deslumbrar o jogador. Como um jogo que ainda est por vir, podemos apenas dizer com base no que temos que ser mais um grande produto da empresa. Assim como Bastion, Transistor trar todos os elementos do jogo como uma fonte para tornar o game-play uma experincia ainda mais engajador, com cenrios deslumbrantes os quais os detalhes so dignos de obras primas e a trilha sonora digna de uma pausa s para aprecia-las. Caractersticas: Forte expresso artstica visual e sonora, usados como grande ferramenta de imerso. Narrativa embasada na experincia atual do jogador, criando uma esfera de interlocuo e associao de sentimentos ainda maior, outra ferramenta sonora para transportar o jogador para outro nvel de imerso sobre a histria e o personagem. Toren Teaser 2

Toren um jogo de aventura e enigma dotado de belos grficos, jogabilidade inovadora e imersiva, que mergulha o jogador em uma jornada introspectiva e cativante pelos mais profundos temas. Construdo ao redor de um poema pico, o jogo leva o pblico a uma escalada de descobertas sobre o maior mito de todos os sentidos de uma vida. Toren um jogo em desenvolvimento com a transformao em mente, em um ambiente que conta com um inimigo implacvel, a experincia da real condio humana de luta contra o tempo e contra a mortalidade. Um jogo para ser vivenciado, onde o jogador ir crescer e se transformar juntamente com o cenrio e seus heris. O Jogo Uma grande torre envolve a vida da pequena princesa Um contrato, um caminho e o prprio Tempo... ...ela est prestes a enfrentar Uma jornada a qual nos submetemos, buscando nossas verdades Ultrapassando os obstculos em busca daquilo que nos completa Uma espada, uma arma, uma porta, uma resposta Uma razo de existir em meio as pedras frias Toren um dos primeiros jogos digitais a ser apoiado pela Lei Rouanet de incentivo Cultura. A empresa que apoiar o projeto poder deduzir parte do valor investido no seu imposto de renda,

PONTIFCIA UNIVERSIDADE CATLOCA DE MINAS GERAIS Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais Referncias Bibliogrficas http://www.thebitbag.com/2010/11/18/so-why-is-this-guy-alive-again/; http://criticalhits.com.br/file-games-ocorre-no-rio-de-janeiro/; http://rioshow.oglobo.globo.com/exposicoes/galerias/file-games-4499.aspx; http://thatgamecompany.com/games/journey/; https://minecraft.net/game; http://toren-game.com/; http://www.visitproteus.com/; www.tale-of-tales.com/bientotlete/; www.braid-game.com; www.dear-esther.com;

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