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Para tener una idea precisa de la cantidad de datos (y por tanta información) que pueden
ser almacenados o transmitidos con los dispositivos apropiados, se han establecido varias
unidades de medida, siendo las principales el bit y el byte el bit se define como la mínima
cantidad de información y solo toma los valores de 0 y 1, el byte es un grupo de 8 bit y se
utiliza para representar una letra o un símbolo para cuantificar grandes volúmenes de datos
se utilizan los múltiplos del byte.
TIPOS DE DATOS
Los tipos de datos más elementales que puede soportar una computadora son los
siguientes:
Lógico.- Este tipo solo toma dos valores verdadero (trae) o falso (false).
Carácter.- Son datos cuyo contenido pueden ser letras del abecedario dígitos o símbolos y
que van encerrados entre comillas sencillas o dobles, ejemplo:
“a, b, c, d, e” “#,358*”
“informática”
Enteros.- Son datos numéricos que pueden tener signo + o signo – y no tienen parte
decimal ejemplo:
128
-14578
36
+2
Reales.- Son datos numéricos que están precedidos del signo + o – y que tienen parte
decimal ejemplo:
-7.5
0.00025
-36.54
CONCEPTOS DE INFORMATICA
Datos Datos
Entrada ------------CPU---------- Salida
Teclado Pantalla
Mouse
Componentes físicos (Hardware).- Esta compuesto por todos los elementos de la misma
cantidad física, es decir, los cables, los circuitos, los dispositivos electromecánicos, etc.
Pantalla, teclado, Mouse, CPU.
Componentes lógicos (Software).- El software de un sistema informático esta constituido
por el conjunto de programas ejecutables en dicho sistema y todos los relacionados con los
mismos se dividen en 3 grupos principales:
* Software de sistema:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
* Software de desarrollo:
• Lenguaje de programación
*Paquetería de aplicación:
Word
Excel
Power Point
Etc.
Las técnicas y mecanismos utilizados para facilitar el manejo de los números son tan
antiguos como la humanidad misma así pues, el primer concepto que desarrollo el hombre
fue el número como respuesta a la necesidad de controlar sus pertenencias: los animales
cazados, los vegetales recolectados, el armamento, los habitantes y muchas otras
necesidades que aparecieron a evolucionar la humanidad.
Cuando aumento la cantidad de pertenencias y situaciones, estas técnicas se volvieron
insuficientes, por ello el hombre se vio forzado a inventar aparatos mecánicos y a mejorar
las técnicas para facilitar el cálculo numérico.
ALGEBRA BOLEAN
El matemático ingles George Bool busco un modo para describir la forma en que piensan
los seres humanos.
Cuando Thomas Alba Edison descubrió su lámpara eléctrica (foco) puedo observar que
ciertos fenómenos se producían en su interior tomando como base este fenómeno se
elaboraron las 10 primeras válvulas termodinámicas, popularmente conocidas como
bulbos, con los cuales se inauguró la era de la electrónica. El grave avance de la
electrónica ha sido con el cual se pudo hacer económicamente accesible la tecnología
computacional, fue desarrollado en 1947 en los laboratorios Bell por los científicos
Shockley y Brattain gracias al transistor se sustituyeron los luminosos y costos bulbos por
dispositivos de minúsculas dimensiones (basados en materiales semiconductores) que
realizaban las mismas funciones y resultaban mucho mas eficientes al incrementar la
duración de los circuitos, reducir precios, errores y espacios.
EL CIRCUITO INTREGADO
El gran impulso que dio el transistor a la electrónica no fue suficiente se requería disminuir
aun mas el espacio ocupado por los circuitos y los laboratorios de Texas; se dieron a la
tarea de lograr tal reducción logrando fabricar en 1958 el primer circuito integrado. El
circuito integrado es un circuito electrónico exacto con resistencias y otros que son
construidos en diferentes puntos de una misma pieza material semiconductora de pocos
mm cuadrados.
El primer circuito integrado contenía solo transistores, pero en la actualidad, puede albergar
50 millones de transistores integrados son comúnmente conocidos como Chips o Micro
Chips.
LA PRIMERA GENERACION:
LA SEGUNDA GENERACION
El hecho fundamental que marco esta etapa fue la incorporación de transistores en las
computadoras sustituyendo a los bulbos.
La compañía digital equípame compartía, presento y comercializo la primera maquina
basada en transmisores en 1960, PDP-1 por lo que toca a la programación. Se dieron
grandes avances al aparecer los primeros lenguajes de otros niveles:
Fortan, Argol, Cobol, Esta segunda generación tuvo una duración comercial
aproximadamente de unos 10 años; En el periodo comprendido de 1960 a 1970.
LA TERCERA GENERACION
LA QUINTA GENERACION
En 1981, IBM lanzo su modelo PC pocos años después Apple instruyo su modelo
Macintosh, una tercera computadora característica de la época es la comadre, amiga de
gran versatilidad por el procedimiento de video, hacia 1990 empezaron a venderse las
estaciones de trabajo (worksrerions) maquinas mucho mas poderosas que las
microcomputadoras de grandes velocidades, pero de pequeño tamaño la quinta generación
que inicio su comercialización en 1981, aun no ha concluido y parece inadecuado colocarle
una fecha de terminar.
HACIA EL FUTURO
CAPACIDAD DE PROCESAMIENTO
Con el paso del tiempo, varia la velocidad de los procesadores y todo se acelera aparecen
nuevas formas de conectar todos los recursos, de contemplar con mayor claridad todos los
elementos en pantalla o imprimir documentos con mejor resolución y colores mas brillantes,
no hace falta disponer del invento o producto mas reciente no obstante, si no se actualiza
el equipo en el momento justo se nota una progresiva efectiva e incluso puede quedar
obsoleto, claros indicios son la incapacidad para cargar programas nuevos o la
imposibilidad de leer archivos creados con programas de recién aparición.
Lo que esta fuera de esta duda es que el software varía por que avanza la tecnología y se
desarrollan nuevos modos de finalizar tareas. La manera de actualizar el software depende
de cómo se compro la primera vez y del tipo de licencia que adquiriera:
1: Se adquirió un producto empaquetado en un distribuidor. Y aparece una actualización
debe comprar la versión actualizada.
2: Si el software venia instalado al adquirir un espacio nuevo, dispone de 2 opciones:
Comprar un equipo nuevo con el software más reciente instalado o bien comprar la
actualización en un distribuidor.
APLICACIONES ACTUALES
El desarrollo tecnológico ha sido tan vertiginoso que, en solo dos décadas, las
computadoras saltaron de los laboratorios y centros especializados, a nuestros hogares y
centros de trabajo.
Describir todas las aplicaciones de las computadoras es casi imposible por lo que en esta
sesión nos limitamos a mencionar aquellos que nos sean más comunes.
AREA ADMINISTRATIVA Y COMERCIAL
La administración, el comercio, las finanzas y la contabilidad son una de las áreas con
mayor aplicación para las computadoras debido a la gran cantidad de datos que requiera
manejar alguna aplicación específica estas son:
• Manejo de nomina.
• Mantenimiento de inventarios.
• Elaboración de presupuestos.
• Transferencia de electrónica de fondos.
• Cajeros automáticos, etc...
AREA INDUSTRIAL
SERVICIO MEDICO
• Análisis clínicos.
• Microscopia eléctrica.
• Diagnósticos.
• Prótesis
• Electromecánicas.
• Sistemas de exploración.
COMUNICACION Y TANSPORTE
Las comunicaciones modernas y los sistemas de transporte han sufrido una revolución,
gracias a la tecnología computarizada; podemos observar sus efectos en aspectos como:
Satélites, cohetes, sondas espaciales, sistemas ferroviarios.
• Diseño de nuevos transportes.
• Dueños de carreteras, fax, celulares, etc…
EDUCACION
• Sistemas tutoriales.
• Programas de apoyo para enseñanzas de la ciencia.
• Evaluación de conocimientos.
ENTRETENIMIENTO
• Videojuegos.
• Efectos cinematográficos.
• Edición de programas de televisión.
• Síntesis musical.
• Auxiliar deportivo.
AREA MILITAR
Esta área no obstante que su aplicación y efectos son por demás de devastadores, es la
que mas ha impulsado el desarrollo de sistemas completos de comunicación; algunos son:
• Control de proyectiles.
• Telemétrica.
• Practicas militares.
• Espionaje.
• Soporte de estrategia.
• Situado y decoficado de mensajes.
APLICACIONES DOMESTICAS
MULTIMEDIA
Las aplicaciones multimedia, permiten al usuario dejar de ser un simple espectador y pasar
a tomar parte activa de la presentación.
En su modalidad más sencilla, la multimedia usa el equipo de cómputo para integrar audio,
video y textos para comunicar ideas. Pero las grandes aplicaciones multimedia pueden ser
impresionantes: Computadoras, sonidos de alta fidelidad, cine y video, fotografía, robots,
rayos láser, holografía y todo lo que le ingenio humano puede aportar.
Principales componentes:
Procesador: circuito eléctrico que actúa como unidad central de proceso de una
computadora proporcionando el control de las operaciones de calculo. Es el cerebro de la
computadora, además de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los dispositivos
conectados a la computadora, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que da otros
dispositivos, un microprocesador consta de varias secciones diferentes.
Micro procesador
Tienen como finalidad, introducir datos ala computadora en cualquier de sus formatos ya
sean textos sonido o imagen.
Ratón.- Se usa para señalar, seleccionar y mover objetos que aparecen en el monitor. El
Mouse tiene como función introducir datos o manipular objetos moviéndolos con la mano.
Escáner.- Funciona como una fotocopiadora: esta capta con la intensidad que señala la luz
en cada uno de los puntos en una imagen o documento, lo que permite revisar una calidad
exacta del modelo.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Cañón.- Dispositivo que pone el contenido del monitor en una pantalla, este dispositivo es
ideal para hacer presentaciones en auditorios o conferencias.
Bocinas.- Dispositivo que se conecta ala computadora mediante una tarjeta de sonido.
Cuya función es producir y reproducir sonidos generados de la computadora.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Disco duro.- (hard disk) Es un medio de almacenamiento permanente que permite guardar
grandes cantidades de información, su capacidad varia mucho debido al avance de la
tecnología.
• Procesadores de textos
• Hojas d calculo
• Presentaciones electrónicas
• Bases de datos etc.
IMPORTANCIA DE LA ACTUALIZACION
LA COMPUTADORA Y LA COMUNICACIÓN
Las computadoras y los sistemas de comunicación actualmente están muy vinculados. Los
usuarios desde sus computadoras es ahora parte de nuestra infraestructura y representa
un medio eficaz de información y de una red de computadoras es ahora parte eficaz para
compartir hardware software e información una red de computadoras consta de diez o mas.
Anillo.- Las computadoras se conectan unas tras otras, hasta conectar la última con la
primera, formato de anillo. Cada computadora puede comunicarse solo con sus vecinas
inmediatas, por que la mayoría de los mensajes tienen que atravesar, varias computadoras
para alcanzar su destino.
Malla.-Es la configuración ideal para una red: cada computadora se conecta directamente
a todas las demás, por lo que no se requieren intermediarlos para comunicar
computadoras, además la falta de una computadora o un cable no perjudica la red.
Bus.- Todas las computadoras se conectas a un mismo cable o bus que actúa como un
camino común: cualquier dato colocado en el bus queda al alcance de todas las
computadoras.
Estrella.- Es la configuración estrella de todas las computadoras de la red se conectan a
un mismo dispositivo central comúnmente llamado concentrador
O hub. Encargado de transferir los mensajes desde. Su origen hacia su destino.
CLASIFICACION DE REDES
En la actualidad las redes se dividen en 2 grandes: pares y amplias según el área física
que abarquen.
Redes locales.- se les llama redes de área local o LAN (local área network) a aquellas que
conectan varias computadoras distribuido en una pequeña zona geográfica que puede ser
desde una habitación hasta un pequeño edificio.
Redes amplias.- las redes de área emplea o WAN (Wide área network) conecta
computadoras dispersas en un área geográfica de varios Km 2, tal es el caso de una red
institucional o gubernamental que puede abarcar todo un estado, un país o un planeta.
Internet.- en 1979 inicia el uso civil de internet por medio de red de computadoras us net
que principalmente unía universidades, siendo los usuarios primarios los estudiantes
especializados en el área internet una red integrada por miles de redes y computadoras
conectadas en todo el mundo mediante cables y señales de tecno-comunicaciones, que
utilizan una tecnología común para transferencia de datos.
Word- Wide- Web.- los podemos traducir como el ancho mundo de la red o la telaraña del
ancho mundo de la Word wide web es un sistema distribuidor de información basado en
hipertexto e hipermedia. Las direcciones web comienzan de las siglas http que significa
hyper tex transport protocolo de trasporte de híper texto diseñado como una herramienta
para facilitar la transmisión de documentos compuestos de textos, gráficos y sonido.
Correo electrónico.- la comunicación con otras personas se realiza, principalmente con el
correo electrónico (e-mail) esta herramienta permite el intercambio de mensajes entre
usuarios de la red sin necesidad de que estén presentes al mismo tiempo. El e-mail
permite la comunicación entre personas de diferentes países aparte de mensajes de solo
texto se pueden enviar fotografías, archivos de sonido hasta video.
Conversación en línea.- a diferencia del correo electrónico la comunicación como otras
personas pueden ser un tiempo real, es decir, en cuanto tengamos nuestro mensaje este
aparece casi instantáneamente en la computadora de la otra persona y cuando ella nos
responde vemos su respuesta inmediatamente en nuestra computadora.
Video conferencia.- esta es una herramienta relativamente nueva. Existen programas
como el NetMeeting el cual permite chatear con otras personas pero no solo podemos
hablar y ver a la otra persona.
Ventajas del uso de computadora para establecer comunicación
• Bajo costo
• Rapidez
• Acceso a todo tipo de información
• Compartir información a lugares distintos
Aplicaciones novedosas:
Realidad virtual.- a un que el termino realidad virtual puede ser contradictorio, la
tecnología moderna por utilizar para describir un ambiente físico inexistente pero que se
percibe como real.
El objetivo es crear un universo “nuevo” inexistente en nuestro mundo, pero fabricado por
un sistema de cómputo que reproduce las sensaciones físicas necesarias para creer el
espectador es real.
Robótica.- un sistema robótico puede describirse como aquel que es capaz de recibir
información, de comprender su entorno atreves y de ejecutar planes, y de controlar o
supervisar su operación.
Inteligencia artificial.- es una forma de informática cuyo objetivo es proporcionar
computadoras en sus elementos de hardware y software que permiten conseguir la
simulación de la inteligencia humana.
Demótica.- (edificios inteligentes).- la palabra demótica es un término elegante para hablar
de casas y edificios automatizados, y con él que se hace referencia a una tecnología donde
todos los requerimientos de una vivienda son controlados automáticamente por un sistema
de computo.
Sistemas expertos.- es una aplicación informática capaz de solucionar un conjunto de
problemas que exige un gran conocimiento sobre un determinado tema.
ASPECTOS LEGALES
Legislación informática
Propiedad intelectual.-
Los delitos relativos a la propiedad intelectual están constituidos por quien con animo de
lucro y en perjuicio de terceros reproduzca, plagie o distribuya en toda o en parte una obra
literaria artística o científica.
Propiedad industrial.-
La ley federal de derechos de autor dispone que los programas de computación puedan
inscribirse en el registro público del derecho de autor.
Multimedia.-
Es la interacción de dos o más medios distintos con la finalidad de efectuar algún tipo de
comunicación, para leer los programas de multimedia en un disco compacto es necesario
tener una configuración mínima:
Procesador mayor a 486
64 Mb de memoria RAM
monitor a color
espacio libre en el disco duro de 150 Mb
unidad de cd`s
bocinas
teclado y mouse
Características:
Dispone de un panel de control que nos permite proporcionar todas las herramientas
de interacción necesarias con la enciclopedia o diccionario.
Contiene una ayuda sobre el funcionamiento de la enciclopedia o diccionario.
Es interactiva.
El material de los diccionarios y enciclopedias puede almacenarse en un Cd.
Es útil en gran variedad de disciplinas (empresas, industrias, educación, etc.)
Acceso rápido a la información.
Manera sencilla de utilizar.
Características:
Disponen de un panel de control que nos permite proporcionar todas las
herramientas de interacción necesarias con los mapas y atlas.
Es interactiva.
El material de mapas y atlas puede almacenarse en un Cd.
Es útil en una gran variedad de disciplinas.
Ventajas:
− Mejorar la calidad y reduce el costo.
− Disminuye el margen de error al determinar la localización exacta de los
puntos de la superficie terrestre ejemplos de mapas y atlas.
− Encarta worldatlas
− Strefinder
Programas didácticos.- estos programas nos permiten aprender sobre algún tema
especifico con la aliada de la computadora permite adquirir y desarrollar nuevas
habilidades , las lecciones pueden presentarse como juego de acuerdo a la edad y
capacidad del usuario dentro de los programas didácticos existen cursos o tutoriales cursos
tipos.
Al finalizar el curso en línea se entrega una certificación. Los cursos en línea son ofrecidos
por organismos educativos, en los cursos autodidácticos no se obtiene ningún certificado
suele ofrecerse en presentación de cada causa de la gran cantidad de información.
Tipos:
Características.-
Ventajas: