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Estratgias de Duplas: Masculino & Feminino Note que nenhuma diferenciao feita entre duplas masculinas e femininas.

. Em ambas as modalidades se aplicam os mesmos princpios bsicos. Duplas em badminton pode ser o jogo mais excitante de todos se bem jogado por ambos os times envolvidos. Porm, freqentemente se degenera em dois jogadores que monopolizam o jogo sob a impresso de que eles esto explorando seus pontos fortes e encobrindo as "bvias" deficincias de seus parceiros. Um time tem pontos fortes e pontos fracos, mas um time composto de dois jogadores que atuam JUNTOS. No composto de um jogador com uma vantagem acentuada. Desta forma, a seleo de golpes e estratgias por um time no deve ser desprezada em nenhum nvel de jogo. As tticas para o jogo de duplas - quer de homens quer de mulheres devem ser discutidas sob esses seis ttulos: I - Servio II - Recepo do Servio; III - Jogando na Ofensiva; IV - Jogando na Defensiva; V - Movimento do Ataque para a Defesa; VI - Movimento da Defesa para o Ataque; VII - Concluso. I - Servio Embora para o nvel inicial no se requeira um conhecimento do "saque de efeito" - ou seja, um saque que comea igual ao saque curto e ento vai fundo na quadra por causa de uma "exploso" sbita do pulso - todos os jogadores de duplas acham esta variao de saque essencial. A qualquer hora em badminton, em qualquer golpe, voc tem que ter pelo menos um golpe alternativo ou seu oponente sempre estar no lugar certo no momento certo. Ento, quando servindo, desenvolva a habilidade para: a) sacar curto, rente ao topo da rede, caindo a peteca bem na juno da linha de saque com a linha de central do oponente; b) sacar de efeito para o fundo da quadra do oponente. Se estes dois saques so executados sempre nos pontos certos de queda e cuidadosamente alternados, voc estar bem. Em nveis melhores de jogo o saque curto usado muito mais freqentemente. II - Recepo do Servio Se seu oponente no disfara o servio, fique na espera e crie dificuldades para ele. Lembre-se, seu oponente no pode marcar pontos se voc mata o saque imediatamente sempre que aparece a chance. Porm, se seu oponente disfara o servio, seu trabalho aumentar suas chances. Tente reconhecer o disfarce: freqentemente h alguma pequena diferena que um observador agudo pode reconhecer. Procure "entrar na pele" no oponente, ou pea a algum com mais experincia para fazer isso para voc ou dependendo do nvel de jogo contrate um treinador.

Se seu oponente saca longo, corte. Se seu oponente saca curto, tente responder de uma das seguintes formas: 1. um push sobre seu oponente; 2. net-shot para o canto mais prximo a voc; 3. net-shot para o canto mais longe de voc. Obviamente, se seus oponentes tm pontos fracos visveis, eles devem ser explorados. A resposta nmero um exige que voc chegue bem rpido rede. As respostas dois e trs exigem um pouco menos de velocidade. O quo distante da rede e quo baixo voc rebate a peteca, depende das zonas ofensiva e defensiva dos seus oponentes. III - Jogando na Ofensiva Quando um time entra em ofensiva no badminton, ele divide a quadra para maximizar seu poder de ataque. A melhor diviso j desenvolvida o "frente e atrs". Nesta diviso, um jogador (A) cobre a metade da quadra prxima a rede e o outro jogador (B) cobre a metade mais prxima linha de fundo:

A ----------------B Note que neste tipo de zona ofensiva, cada jogador tem uma rea definida de responsabilidade. Este um conceito importante para o bom ataque e tambm para o time que se defende dele. Vamos assumir que o jogador "A" est no ataque perto da rede e jogador "B" est no ataque perto da linha de fundo. Os jogadores "A" e "B" devem geralmente estar no centro das reas as quais eles so responsveis. Se um deles sai dessa base central, o outro jogador se move imediatamente para manter o equilbrio. O jogador "A" deve agir como um atacante, tentando forar os oponentes a levantar a peteca, assim jogador "B" poder cortar. claro que o jogador "A" deve cortar sempre que surgir a oportunidade, mas geralmente seus golpes so o net-shot ou o push. No sistema "frente e atrs", o jogador "frente" tem que tentar interceptar todos os golpes que no sejam altos o bastante para o jogador "atrs" cortar. Assim, quando no ataque, a raquete deve ser mantida para cima na altura da sua cabea e a peteca deve ser batida para baixo ou chapada sempre que possvel, se no for possvel, deve ser cruzada prxima a rede. O jogador "B" no deve cortar cruzado a menos que haja um ponto fraco dos oponentes facilmente explorvel. IV - Jogando na Defensiva A diviso da quadra para a zona defensiva em badminton quase um oposto completo. Neste caso, os jogadores adotam o posicionamento "lado a lado" usando a linha central para dividir suas zonas de ao:

X X A | | | B

Os jogadores "A" e "B" esto em posio de defesa, esperando cortadas. Eles tomam, ento, posio a dois teros ou trs quartos do comprimento da quadra com suas raquetes ao nvel da cintura e algo sua frente como for confortvel. Ao devolver os smashes, drop-shots ou clears de seus oponentes, evite bales ou levantadas de volta - isto permite a seus oponentes permanecerem no ataque e faz com que voc permanea na defesa. Em vez de levantar, use net-shots ou golpes laterais, como o push. Se voc tiver que levantar a peteca, bata alto e para os cantos prximos linha de fundo. Uma alternncia cuidadosa destas trs alternativas vai manter seus oponentes fora de equilbrio e pode for-los a um balo permitindo ao seu time ir para o ataque. Lembre-se que um clear ou lob alto pode ser muito efetivo contra um time que no sabe cortar, ou se passar por algum foco de luz. V - Movimento do Ataque para a Defesa O prximo problema a considerar, como um time se move suavemente da posio ofensiva para a posio defensiva. Para isto, vamos voltar discusso sobre saque e devoluo. Quando o saque est prximo de ser executado, ambos os times assumem posies ofensivas. Obviamente, esta situao no durar, j que cada time tenta forar o outro levantar a peteca. Situao 1: Vamos assumir que o time recebendo o saque, devolve baixo e fundo no canto do backhand dos oponentes. Lembre-se do princpio de equilbrio e desequilbrio e voc deve visualizar a seguinte situao: X X A >> ----------------<< B J que "B" se moveu para o canto do seu backhand para pegar a devoluo do saque, "A" forado a se mover para o lado contrrio e talvez para trs. Se "B" escolhe responder com um clear, "A" se reposiciona numa formao de defesa "lado a lado". Se "B" escolhe responder com um drop-shot ou com um smash, "A" retoma sua posio original. Situao 2: Vamos assumir agora que o time que recebe o saque opta por uma deixada no canto do forehand dos oponentes. Aplique o princpio e deve acontecer o

seguinte: X X A __ -----------------__ B Se "A" usa um lob, "A" vai se reposicionar numa formao de defesa "lado a lado" caso contrrio A volta sua posio original. Note que o jogador que executa o lob no seu lado de forehand tem a opo de para qual lado vai se reposicionar, mas em quase todas as situaes deve ir somente para trs. Note tambm que o princpio de equilbrio e desequilbrio no deve ser to rgido. Freqentemente outras variveis como julgamento e antecipao vo alterar a equao e o jogador pode s estar preparado para se mover nas direes indicadas pelo princpio e pode acabar no se movendo at que o prximo golpe seja executado. VI - Movimento de Defesa para Ataque O princpio envolvido aqui o mesmo mas a situao tende a ser mais complexa e envolver um grande grau de antecipao. Situao 1: Voc est na defesa com seu oponente cortando. O corte vem para voc que consegue devolver sem dar oportunidade a um novo corte. Voc deve assumir imediatamente a posio "frente" no ataque do seu time. Velocidade importante aqui, visto que qualquer demora permitir aos seus oponentes devolver o seu golpe com um net-shot e forando seu time novamente a executar um clear ou lob, permitindo que os adversrios retomem o ataque. Note que o jogador que devolve o net-shot ou o push assume a posio "frente". Situao 2: Voc est na defesa e seu oponente, em vez de cortar, executa um clear ao qual voc corta ou devolve executando um drive. Como as mecnicas de execuo destes golpes no deixam que voc se mova rpido para a posio "frente", seu companheiro deve assumir esta posio. Situao 3: Idntico a situao 2, exceto que seus oponentes usam uma drop-shot. Se o oponente na posio "frente" no cobrir a rede cuidadosamente, voc pode conseguir um golpe bem rente rede. Nesse caso, voc permanece na posio "frente" e voc est de novo no jogo. VI - Concluso Lembre-se que jogar em dupla um trabalho de equipe. Tente desenvolver seu jogo para complementar o do seu companheiro. Muitos times de duplas bons no sobressaem em nenhuma caracterstica a no ser trabalho de equipe. Obedea estes "dez mandamentos" e voc far um bom time:

1. Saque curto e baixo; 2. Devolva os saques com os trs golpes discutidos. 3. No levante a peteca; 4. Corte todas as petecas altas; 5. Bata por sobre a cabea ao invs de usar o backhand; 6. No corte cruzado; 7. Quando no ataque mantenha sua raquete para cima; 8. Quando na defesa esteja na posio de recepo; 9. Net-shots de baixo para cima devem ser cruzadas. 10. Net-shots de cima para baixo (ocasionalmente para surpreender) deve ser para o meio da quadra

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