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TERRA NOVA

de Rosanna Leocata & Gaetano Evola Winning Moves, 2006 2- 4 jugadores. A partir de 10 aos. Duracin: 60 minutos

Idea de Juego
Ricas praderas, frtiles tierras de cultivo y frondosos bosques estn en juego. Cada jugador debe reclamar para s tanta de esta recin descubierta tierra como sea posible. Para esto, tienes que mover hbilmente a tus pioneros y planear cuidadosamente cundo y dnde colocar las piedras fronterizas. Debes cerrar la valla fronteriza en el momento correcto, antes que otro jugador controle la zona que pensabas que estaba asegurada y te arrebate su puntuacin.

Contenido
1 Tablero con el mapa de Terra Nova, dividido en 8 tipos de tierra. Recorrido de puntuacin 80 Piedras fronterizas 44 Pioneros (13 amarillos, 13 rojos, 10 azules, 8 verdes) 4 Marcadores de puntos en cada uno de los colores

Preparacin
Coloca el tablero en el centro de la mesa, con las piedras fronterizas junto a l. Cada jugador elige un color y toma los pioneros correspondientes: Con dos jugadores: 13 pioneros (colores amarillo y rojo) Con tres jugadores: 10 pioneros (colores amarillo, rojo y azul) Con cuatro jugadores: 8 pioneros (todos los colores)

Los marcadores de puntos se colocan en el O del recorrido de puntuacin (este recorrido bordea todo el rea de juego). Se elige a un jugador inicial. En su turno, cada jugador coloca uno de sus pioneros en un espacio vaco del tablero (tambin en un espacio del lago si quieres). Este proceso se repite hasta que todas los pioneros se han colocado en el tablero.

Jugando
Los jugadores realizan sus turnos en orden. Mueven sus pioneros y colocan las piedras fronterizas, dividiendo las tierras y cercando las reas ms grandes y de ms valor para s mismos. Una vez que un rea est completamente cerrada, el jugador con mayor nmero de pioneros colocados dentro de ella, sumar los puntos de este rea.

El Turno
Cada jugador tiene que realizar 3 acciones en su turno. Slo cuando no pueda hacer la segunda o tercera accin, no las realiza. La primera accin siempre es la misma y es obligatoria hacerla. Hay dos acciones que pueden elegirse: 1. Mover uno de tus pioneros 2. Colocar una piedra fronteriza Un pionero tiene que moverse siempre como primera accin. Las otras dos acciones pueden elegirse libremente. Por lo tanto, existen las siguientes combinaciones por turno: 3 x Mover un pionero 2 x Mover un pionero + colocar una piedra fronteriza
3 Acciones: 1 Accin: Mover un pionero 2 y 3 Accin: Mover un pionero Colocar una piedra fronteriza

1 x Mover un pionero + 2 x colocar una piedra fronteriza Mover un pionero + colocar una piedra fronteriza + mover un pionero.

Si un jugador no puede realizar su primera accin (mover una figura), pasa el turno al siguiente jugador. 1. Movimiento de pioneros. El movimiento es en lnea recta en Movimiento: cualquiera de las seis direcciones posibles y a En lnea recta, en una de las 6 direcciones, a cualquier cualquier distancia, pero como mnimo un distancia, pero sin saltar espacio. Los pioneros y piedras fronterizas no pueden saltarse, as que el movimiento tiene que acabar cmo mximo en el ltimo espacio antes de otro pionero o piedra fronteriza. Cada movimiento puede realizarse con el mismo pionero o con otro pionero diferente. Sin embargo, si durante tu turno mueves al mismo pionero tres veces, no puede acabar en el mismo sitio en el que comenz. Si durante el principio del turno uno de tus pioneros est bloqueado, tienes que elegir a otro que s pueda realizar su movimiento.

2. Colocar una piedra fronteriza Una piedra fronteriza slo puede colocarse despus En un espacio vaco junto a la figura que de mover un pionero, en un espacio vaco adyacente al pionero que acaba de movier. Si se colocan dos se movi piedras fronterizas, ambas deben colocarse adyacentes al pionero movido. Si se movieron dos pioneros y despus se coloca la piedra fronteriza como tercera accin, puede colocarse adyacente al primero o al segundo pionero que se movi.
Piedra fronteriza:

Puntuando
reas reas Un rea se forma tan pronto como una parte de Terra Como mximo Nova queda cercada de modo que ya no puede tres tipos diferentes de entrarse en ella. Un rea slo puede contener como mximo tres tipos diferentes de tierra. Si con la colocacin tierra. de una piedra fronteriza un rea queda completamente cercada, se punta inmediatamente. El borde del rea de juego cuenta como ya si estuviera cercado. Se reciben los siguientes puntos: rea con tres tipos diferentes de tierra: = al nmero de espacios del rea rea con dos tipos diferentes de tierra: = al nmero de espacios del rea x 2 rea con un solo tipo de tierra: = al nmero de espacios del rea x 3
Puntos: 3 tipos de tierra n espacios 2 tipos de tierra n espacios x 2 1 tipo de tierra n espacios x 3

Los puntos los recibe el jugador con ms pioneros en Mayora: Obtiene todos los puntos ese rea. En caso de empate, los puntos se dividen Empate: entre los jugadores, y si es necesario, se redondea Se dividen los puntos, hacia abajo. Los puntos se marcan en con el reondeando hacia abajo marcador correspondiente en el recorrido de puntuacin. Los pioneros se sacan del rea puntuada y se colocan fuera del juego. Si se cierran varias reas en un slo turno, se puntan todas ellas.

Fin de Juego y Ganador


El juego acaba: Cuando el tablero ha sido completamente dividido en reas y se form y puntu en el ltimo turno, o Cuando slo un jugador puede mover todava. En este caso no se punta ms El jugador con mayor puntuacin gana

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