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ADOBE ILLUSTRATOR

Ajuda e tutoriais

Junho 2013

Novidades
Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

Novidades no Illustrator CC
Imagens em pincis Aprimoramentos para dispositivos baseados em toque Ferramenta de Texto Ferramenta 'Transformao livre' na arte Suporte dos gestos do SO Criao automtica de cantos Insero de vrios arquivos Configuraes na nuvem Compartilhar no Behance Painel Kuler Gerar e extrair cdigos CSS Exportar estilos grficos SVG em CSS Aprimoramento: superimposio em branco Compatibilidade com idiomas ndicos Aprimoramento: pesquisar cores e amostras Melhoria: Pesquisar fontes Aprimoramento: Painel Visualizao de separaes Aprimoramento: Guias Melhoria: Uso da Grade de perspectiva Melhoria: Caixa de dilogo de arquivo modernizada (somente Windows) Suporte a bibliotecas do AutoCAD Empacotar arquivos Imagens desincorporadas Melhorias no painel Vnculos

Imagens em pincis

Para o incio

A. Pincelada B. Parte do coral C. Parte do coral aplicado definio do pincel D. Arte finalizada Os pincis agora podem incluir imagens na definio de pincel. Voc pode definir a Arte, o Padro e os pincis do tipo Disperso para conter imagens rasterizadas. O comportamento dos pincis igual ao de qualquer outro pincel - possvel remodel-los ou modific-los. Crie designs contnuos, com aparncia naturalmente orgnica de forma rpida e fcil. Veja como utilizar este recurso com um vdeo que ensina a usar imagens em pincis . Para obter mais informaes, consulte Imagens em pincis .

Aprimoramentos para dispositivos baseados em toque


Ferramenta Texto de toque

Para o incio

A. Texto, formato normalmente ( esqueda) B. Texto, cada caractere tratado individualmente para acentuar as mensagens A ferramenta Texto de toque permite trabalhar de forma criativa com o texto, criando mensagens agradveis visualmente e poderosas apenas com texto. Cada caractere de texto editvel, como se cada caractere fosse um objeto individual. Escolha uma nica letra do alfabeto em uma palavra ou sentena e aplique movimento, escola ou rotao nela. Faa essas aes facilmente com os aprimoramentos de capacidade de uso (por exemplo, controles maiores) e suporte para dispositivos multitoque (acionados por caneta ou toque). Na ausncia de um dispositivo ativado por toque, use o mouse para obter as mesmas aes. Veja como utilizar este recurso com um vdeo das Ferramentas de retoque de texto . Para obter mais informaes, consulte Aprimoramentos e ferramentas baseadas em toque .

Ferramenta 'Transformao livre' na arte

A arte ( esquerda) pode ser transformada (dimensionada, girada, etc.) para ser exibida como a tag que colocada nela ( direita) Transforme sua arte usando a ferramenta aprimorada de Transformao livre (atalho de teclado: E). A ferramenta exibe um dispositivo que mostra as aes que podem ser executadas em um objeto selecionado. Selecione uma ao e modifique sua arte usando um dispositivo ou uma caneta ativada por toque. Na ausncia de um dispositivo, use o mouse para obter os mesmos resultados. Na imagem abaixo, a arte foi alterada em um dispositivo ativado por toque. A arte foi dimensionada e uma ao de distoro de perspectiva foi usada para proporcionar um efeito de marca que est sendo visualizada a partir de um ngulo. Veja como utilizar este recurso com um vdeo sobre a ferramenta de Transformao livre. Para obter mais informaes, consulte Aprimoramentos e ferramentas baseadas em toque .

Suporte dos gestos do SO


Alm de implementar ou aprimorar as ferramentas que te ajudam a usar o Illustrator de forma mais intuitiva e natural, as aes suportadas pelo sistema operacionais agora so suportadas pelos dispositivos ativados por toque. Por exemplo, em um dispositivo multitoque, voc pode compactar/descompactar para aplicar mias ou menos zoom. Para obter mais informaes, consulte Aprimoramentos e ferramentas baseadas em toque.

Criao automtica de cantos

Para o incio

Um padro de pontos foi usado para delinear a arte ( esquerda). Os cantos so gerados automaticamente na caixa de dilogo Opes de pincel padro ( direita). Criar um pincel padro agora uma tarefa simples e automtica, que no requer ajustes cuidadosos para obter aspectos certos do pincel (por exemplo, blocos grficos de canto.) Gerar as melhores blocos grficos de canto, especialmente ao trabalhar com ngulos e formas ntidos agora um processo totalmente automtico. Torne o trabalho rpido de um processo anteriormente demorado e de tentativa e erro permitindo que o Illustrator faa o trabalho por voc e obtenha cantos gerados automaticamente que correspondem ao restante do traado. Veja como utilizar este recurso com um vdeo sobre a Gerao automtica de cantos . Para obter mais informaes, consulte Gerao automtica de cantos .

Insero de vrios arquivos

Para o incio

Importe vrios arquivos de uma vez no Illustrator com o novo recurso de local de vrios arquivos. Defina o local exato de onde o colateral foi colocado e tambm tenha controle total sobre a escala na qual o arquivo foi colocado. Visualize uma miniatura de visualizao do ativo atual que voc est importando no layout do Illustrator, mesmo que voc insira o arquivo. Para obter mais informaes, consulte Inserir vrios arquivos .

Configuraes na nuvem

Para o incio

Sincronize o Illustrator e as configuraes da rea de trabalho na Creative Cloud incluindo preferncias, predefinies, pincis e bibliotecas do Illustrator uma vez que elas lhe acompanham. Por exemplo, quando voc vai para um local diferente ou usa um computador diferente, apenas sincronizar suas configuraes no novo local/computador significa uma experincia contnua de trabalho no ambiente. Para obter mais informaes, consulte Sincronizar configuraes usando a Adobe Creative Cloud.

Compartilhar no Behance

Para o incio

Behance uma plataforma on-line para exibio de seus trabalhos criativos. Voc pode atualizar seu trabalho no Behance e transmiti-lo de forma ampla e eficiente. possvel solicitar um retorno e opinies sobre seu trabalho artstico de alguns usurios, de qualquer usurio com uma conta Behance. Com o Illustrator CC, possvel publicar seu trabalho diretamente no Behance (Arquivo > Compartilhar no Behance). Depois de inserir alguns detalhes sobre o trabalho, ele ser postado como Trabalho em andamento no Behance. Para obter mais informaes, veja como Compartilhar no Behance .

Painel do Kuler

Para o incio

Capture um tema em qualquer lugar no qual voc esteja com o aplicativo Adobe Kuler iPhone. Ou crie um no site do Kuler. Quando o tema est disponvel em sua conta do Kuler vinculada Creative Cloud, voc pode sincronizar seus temas com o novo painel Kuler no Illustrator. Use os temas no Illustrator imediatamente ou adicione-os ao painel Amostras para modific-los e process-los posteriormente. Para obter mais informaes, consulte Painel Kuler.

Gerar e extrair cdigo CSS


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Para o incio

Crie os layouts em HTML mais elegantes e capture o estilo, o posicionamento e a aparncia dos objetos no layout com CSS preciso e de vrios navegadores. Economize tempo quando precisar reproduzir a aparncia de projetos do Illustrator copiando ou exportando o cdigo CSS para um determinado objeto da pgina inteira. Para obter mais informaes, veja como voc pode gerar e extrair CSS de um layout projetado no Illustrator.

Exportar estilos grficos SVG em CSS

Para o incio

Tire proveito das duas melhorias no fluxo de trabalho para salvar a arte como um arquivo SVG. Agora exporte todos os estilos CSS com seus nomes associados para obter melhor capacidade de descoberta e reutilizao. Alm disso, agora possvel exportar todos os estilos CSS disponveis no arquivo de arte e no apenas aqueles usados nela. Para obter mais informaes, consulte Exportar estilos grficos SVG no CSS.

Aprimoramento: superimposio em branco

Para o incio

Evite os problemas causados quando a arte do Illustrator contm objetos brancos aplicados com superimposio involuntria. Evite perder tempo descobrindo esse problema durante a produo e tendo que reimprimir. Agora voc pode simplesmente ativar a configurao nas caixas de dilogo Configurao do docuemnto ou Impresso. Tambm possvel usar a impresso e sada sem a necessidade de verificar e corrigir a superimposio de objetos em branco na arte. Veja como utilizar este recurso de forma eficaz com um vdeo sobe a opo de superimposio em branco. Para obter mais informaes, consulte Superimposio de branco.

Compatibilidade com idiomas ndicos

Para o incio

Descubra o novo suporte para idiomas ndicos. Os novos Compositores de uma nica linha e de vrias linhas do Oriente Mdio e Sul da sia suportam vrios idiomas ndicos, inclusive: Bengals Gujarati Hindi Canars Mlaiala Marata Ori Punjabi Tmil Telugu Para obter mais informaes, consulte Suporte a idioma ndico com novos compositores.

Aprimoramento: pesquisar cores e amostras


Seletor de cores

Para o incio

A caixa de dilogo Seletor de cores (clique duplo em Proxy de traado na barra de ferramentas) apresenta, agora, um widget de pesquisa na caixa de dilogo Amostras de cores. Ao clicar em Amostras de cores, uma barra de pesquisa exibida abaixo da lista predefinida de amostras de cores. Digite o nome de uma cor ou o valor CMYK. Se voc digitar Blue, todas as amostras de cores com a palavra azul em seu nome sero exibidas. Se digitar Y=10, sero exibidas todas as amostras de cores com cor amarela com um valor de 10 na escala CMYK. O widget de pesquisa est ativado por padro.

Amostras

A opo de pesquisa (painel Amostras > menu suspenso > Mostrar campo localizar) no painel Amostras foi aprimorada. Voc pode digitar o nome de uma cor ou simplesmente digitar a combinao de cores CMYK para pesquisar se tal combinao de cores existe. Como nas verses anteriores, o campo no impe a opo de cor Completar automaticamente. Os caracteres digitados deixaro de ser substitudos automaticamente pela cor correspondente mais prxima encontrada. O campo Localizar no ativado por padro e deve ser ativado pela primeira vez no menu suspenso.

Veja como usar esses recursos com um vdeo sobre pesquisa e uso rpido de cores a partir da caixa de dilogo Seletor de cores e do painel Amostras.

Melhoria: Pesquisar fontes

Para o incio

Reduza o tempo gasto no painel Texto pesquisando a fonte necessria para seu documento do Illustrator. A nova barra de pesquisa no painel Texto permite que voc pesquise uma fonte e todos os estilos disponveis para ela. Pesquisar fontes Foi adicionada uma nova opo, Pesquisar nome inteiro da fonte. Quando voc comea a digitar o nome da fonte, uma lista com as fontes relevantes exibida e atualizada automaticamente conforme voc continuar a digitar. Este recurso foi adicionado ao menu suspenso Fontes no painel Caracteres, no painel Controle ou no painel Caracteres chamado a partir do painel Controle. Agrupamento de fontes Ao clicar na seta suspensa e navegar em painis relacionados a fontes, as famlias de fontes so exibidas com tringulos esquerda. Clique no tringulo para expandir o nome da fonte e exibir todos os conjuntos de estilo associados a ela. Por exemplo, quando voc clica no tringulo esquerda da fonte Calibri, a lista expandida exibe Regular, Itlico, Negrito e Itlico negrito. Para obter mais informaes sobre a barra de pesquisa no painel Texto, assista ao vdeo em Pesquisando por fontes.

Aprimoramento: Painel Visualizao de separaes

Para o incio

A caixa de dilogo Visualizao de separaes indicando todas as cores especiais disponveis na amostra ( esquerda) e apenas as cores usadas na arte ( direita) O painel Visualizao de separaes exibe o processo e as cores especiais. Todas as cores especiais disponveis nas amostras so exibidas na lista. Nesta verso do Illustrator, a opo foi adicionada para exibir as cores especiais usadas na arte. Ao selecionar a nova opo Mostrar somente as cores especiais usadas no painel Visualizao de separaes, todas as cores especiais que no foram usadas na arte so removidas da lista.

Aprimoramento: Guias
No Illustrator CC, h aprimoramentos nas guias: 1. Clique duas vezes sobre a rgua (Ctrl/Cmd + R) para criar uma guia naquele local especfico.

Para o incio

2. Ao pressionar Shift e clicar duas vezes em um local especfico em uma rgua, a guia criada naquele ponto ser alinhada automaticamente diviso mais prxima (marca) na rgua. 3. Criar Guias horizontais e verticais com uma ao. Saiba como: a. No canto superior esquerdo da janela do Illustrator, clique com o boto esquerdo na interseo das Rguas, pressione Ctrl (ou Cmd, no Mac) e arraste o ponteiro do mouse para qualquer local na janela do Illustrator. b. O ponteiro do mouse se transformar em um ponteiro retculo para indicar o local em que uma guia horizontal e vertical podem ser criadas. c. Solte o ponteiro do mouse para criar as Guias.

Melhoria: Uso da Grade de perspectiva

Para o incio

Descarte a ferramenta Grade de perspectiva com mais facilidade quando no precisar mais dela. Para ocultar a ferramenta Grade de perspectiva: Com a ferramenta Grade de perspectiva ou Seleo de perspectiva selecionada, quando a grade de perspectiva estiver visvel, pressione a tecla Esc.

Melhoria: Caixa de dilogo de arquivo modernizada (Somente Windows)

Para o incio

Agora, todas as caixas de dilogo para abrir, selecionar e trabalhar com arquivos usam a nova caixa de dilogo do Windows. Como exemplo, temos as caixas de dilogo Abrir, Salvar, Salvar como, Inserir, Exportar e outras.

As vantagens de se trabalhar com a nova caixa de dilogo incluem: Favoritos : Voc pode especificar as pastas que usa com frequncia como favoritas e us-las de forma conveniente assim que a caixa de dilogo de arquivo for aberta. Por exemplo, voc pode acessar o atalho Arquivos da Creative Cloud que concede acesso rpido e fcil a todos os arquivos de trabalho ou outros arquivos relacionados que voc tiver armazenado na nuvem. Visualizaes: o painel de visualizao renderiza automaticamente a visualizao do arquivo selecionado.

Suporte a bibliotecas do AutoCAD


O Illustrator CS6 oferece compatibilidade com as opes de abrir e exportar os formatos de arquivo do AutoCAD a seguir: er21 (no AutoCAD 2007, 2008 e 2009) er24 (no AutoCAD 2010, 2011 e 2012) Entretanto, o Illustrator CS6 no oferece compatibilidade com os recursos adicionados nas verses: AutoCAD 2007, 2008 e 2009 (formato de arquivo er21) AutoCAD 2010, 2011 e 2012 (formato de arquivo er24) Os recursos do AutoCAD compatveis at o Illustrator CS6 continuaro disponveis. E mais: Voc pode aplicar o dimensionamento de objetos em camadas ocultas.

Para o incio

A compatibilidade com scripts foi adicionada para abrir e exportar os formatos de arquivo er21 (no AutoCAD 2007, 2008 e 2009) e er24 (no AutoCAD 2010, 2011 e 2012).

Empacotar arquivos
Rena em uma nica pasta todos os arquivos utilizados, incluindo grficos e fontes vinculadas, para facilitar o trabalho. Selecione Arquivo > Pacote para reunir todos os itens em um nico local.Consulte Arquivos de pacotes.

Para o incio

Imagens desincorporadas

Para o incio

Substitua imagens incorporadas por links de arquivos PSD ou TIFF extrados. Selecione uma imagem incorporada e escolha a opo Desincorporar no menu do painel Vnculos, ou clique em Desincorporar no painel Controle. Consulte Imagens desincorporadas.

Melhorias no painel Vnculos

Para o incio

Veja e monitore informaes adicionais sobre as artes finais inseridas, diretamente no painel Vnculos. Consulte Informaes sobre Vnculos.

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons. Aviso Legal | Poltica de Privacidade On-line

Novidades na CS6
Suporte a HiDPI Somente Adobe Creative Cloud Empacotar arquivos Imagens desincorporadas Melhorias no painel Vnculos Sistema de Desempenho Adobe Mercury Interface de usurio aprimorada Fluxos de trabalho simplificados Padres Gradiente em um traado Traado da imagem Desfoque gaussiano Perfis e componentes novos ou aprimorados

Suporte a HiDPI

Para o incio

Para tirar proveito dos avanos em tecnologias de exibio em alta resoluo, o Illustrator incorpora suporte nativo a telas de alta resoluo. Este recurso est disponvel atualmente para Mac OS (por exemplo, MacBook Pro com tela Retina). Voc trabalha com uma interface de usurio mais ntida e mais clara em dispositivos com telas de alta resoluo. As miniaturas nos painis tambm esto muito mais claras. Textos e artes complexas tambm so exibidos com maior clareza, em cores e matizes agora mais vibrantes.

Com o suporte a HiDPI, a arte ficar mais ntida na tela de alta resoluo A. Illustrator com suporte a HiDPI B. Illustrator sem suporte a HiDPI

Somente Adobe Creative Cloud

Para o incio

Este recurso est disponvel no Adobe Illustrator CS6 somente para membros da Creative Cloud. Para fazer parte da Adobe Creative Cloud, acesse Adobe Creative Cloud.

Empacotar arquivos
Rena em uma nica pasta todos os arquivos utilizados, incluindo grficos e fontes vinculadas, para facilitar o trabalho. Selecione Arquivo > Pacote para reunir todos os itens em um nico local.Consulte Empacotar arquivos.

Imagens desincorporadas
Substitua imagens incorporadas por links de arquivos PSD ou TIFF extrados. Selecione uma imagem incorporada e escolha a opo Desincorporar no menu do painel Vnculos, ou clique em Desincorporar no painel Controle. Consulte Imagens desincorporadas.

Melhorias no painel Vnculos


Veja e monitore informaes adicionais sobre as artes finais inseridas, diretamente no painel Vnculos. Consulte Informaes sobre Vnculos.

Sistema de desempenho Adobe Mercury

Para o incio

O sistema de desempenho Adobe Mercury uma combinao de solues que tornam o Illustrator muito mais rpido e responsivo para tratar arquivos maiores. Suporte nativo de 64 bits Torna o processamento geral mais rpido em sistemas operacionais Macintosh e Windows de 64 bits. Agora possvel tirar proveito da memria RAM com mais de 3 GB. Tratar arquivos maiores A manipulao simultnea de grandes arquivos tem menor probabilidade de causar erros como excees de falta de memria. Tarefas complexas, como a criao de designs de pacote, grficos de formato grande ou cartografia, so melhor manipuladas. Manipulao aprimorada de memria Reduz a ocorrncia de erros de falta de memria para operaes como rasterizao, exportao e trabalho com vrios arquivos grandes ao mesmo tempo. Para obter mais informaes, assista ao vdeo sobre o Sistema de Desempenho Mercury, de Lynda.com.

Interface do usurio aprimorada

Para o incio

A interface de usurio mais eficiente, simplificada e mais fcil de configurar, para tornar o trabalho no Illustrator uma experincia mais agradvel. Para obter mais informaes sobre os aspectos da interface de usurio que foram aprimorados, consulte Interface do usurio aprimorada.

Exemplo de aprimoramento da interface de usurio: nveis de brilho configurveis e cores de tela correspondentes

Fluxos de trabalho simplificados


Padres

Para o incio

A criao de padres e as tarefas de edio foram simplificadas, permitindo que voc economize horas de trabalho repetitivo e entendiante. O novo Painel Opes de padro disponibiliza um fcil conjunto de opes para experimentar e modificar o seu design at obter o padro da sua escolha. Para obter mais detalhes sobre o painel Opes de padro e o fluxo de trabalho, consulte Criar e editar padres. Para obter mais informaes, assista ao vdeo em criao e edio de padro, de Lynda.com.

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Criao de padro

Gradiente em um traado
O gradiente em um recurso de traado fornece a voc trs tipos de gradientes para aplicar a um traado. J no preciso expandir um traado para preench-lo e depois aplicar-lhe um gradiente. Aplique um gradiente a um traado usando o Painel Gradiente (Janela> Gradiente): Dentro : comporta-se como se o traado tivesse sido expandido a um objeto preenchido com um gradiente Ao longo : O gradiente aplicado ao longo do comprimento do traado. Atravs : O gradiente aplicado atravs da largura do traado. Para obter mais informaes, assista ao vdeo em aplicando gradientes a um traado, de Lynda.com.

Aplicar um gradiente a um traado

Traado de imagem
O fluxo de trabalho para vetorizar uma imagem rasterizada agora produz traados muito mais limpos. A sada tem menos caminhos e pontos de ncora e melhor reconhecimento de cores que o recurso Trao em tempo real nas verses anteriores. Para obter mais informaes sobre o novo fluxo de trabalho do Traado da imagem, leia este artigo, ou assista a este vdeo do Lynda.com.

Desfoque gaussiano
O novo efeito de Desfoque gaussiano (Efeito> Desfoque> Desfoque gaussiano) rpido e eficiente. Selecione a caixa de seleoVisualizar para exibir o Desfoque gaussiano aplicado arte, em tempo real.

Perfis e componentes novos ou aprimorados


Use os perfis aprimorados e as bibliotecas de componentes adicionais para ter um incio rpido nos seus projetos de arte: Um novo perfil chamado Dispositivos foi introduzido na caixa de dilogo Novo documento (Arquivo > Novo). O novo perfil contm predefinies para os dispositivos iPad, I-Phone, Xoom, Fire, Nook e Galaxy. O perfil Web tem um novo tamanho padro (960px x 560px). Um novo Padro e novas bibliotecas de cores Pantone Plus foram adicionados. Para obter mais informaes, assista o vdeo sobre perfis de inicializao aprimorados e outras alteraes, de Lynda.com

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Tutoriais de introduo ao Illustrator


Introduo ao Illustrator CC tutorial (17 de junho de 2013) Comece a usar o Illustrator CC criando seu prprio logotipo

Aprenda sobre o Illustrator CC com tutoriais em vdeo Adobe TV (5 de maio de 2013) artigo Aprenda os conceitos bsicos do Illustrator CC com tutoriais preparados por especialistas no produto.

Conhea os tutoriais em vdeo do Illustrator CS6 Adobe TV (30 de abril, 2010) artigo Aprenda as noes bsicas do Adobe Illustrator com esta grande coleo de tutoriais em vdeo por especialistas sobre o produto.

Criao de setas e pontas de setas no Illustrator Michael Jarrott (31 de outubro de 2012) tutorial Cinco mtodos para criar vrios tipos de seta

Desenhar um peixe-palhao debaixo d'gua (HTML) Ilie Ciorba (17 de maio de 2010) artigo O tutorial passo-a-passo de Ilie Ciorba ajudar voc a criar seus prprios peixe-palhao e anmona!

Guia do Adobe Illustrator CS5 por Philippe Intraligi (HTML) Philippe Intraligi (30 de abril de 2010) artigo Croqui rpido para uma a arte-final dramtica! Philippe Intraligi compartilha como fez 'Materia' criar vida usando o Adobe Illustrator.

Criao facilitada de arte complexa com a ferramenta Construtor de formas (vdeo 6:12) Mordy Golding e Lynda.com (30 de abril de 2010) vdeo tutorial Tutorial que apresenta os conceitos do Illustrator: veja como criar artes complexas a partir de formas bsicas mais simples, utilizando o Construtor de formas no Illustrator.

Como utilizar os modos Desenhar atrs e Desenhar dentro (vdeo 4:24) Mordy Golding e Lynda.com (30 de abril de 2010) vdeo tutorial Modos de desenho. Use este Tutorial do Illustrator para aprender como usar os modos de desenho Desenhar atrs e Desenhar dentro para obter vrios efeitos de camada.

Desenhar arte final em perspectiva (vdeo 8:53) Mordy Golding e Lynda.com (30 de abril de 2010) vdeo tutorial Veja este tutorial vdeo para aprender como criar nova arte-final usando a ferramenta Grade de Perspectiva do Illustrator.

Como usar os aprimorados pincis de arte e padro (vdeo 3:02) Mordy Golding e Lynda.com (30 de abril de 2010) vdeo tutorial Assista a este tutorial para criar arte original ou pincis de padro. Saiba como ajustar segmentos de um padro de pincel no Adobe Illustrator.

Como usar o novo painel Pranchetas (vdeo 4:20) Mordy Golding e Lynda.com (30 de abril de 2010) vdeo tutorial

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Assista este tutorial de como usar o painel Pranchetas para denominar pranchetas e ajustar configuraes.

Crie uma caixa para 6 ovos (HTML) PeHaa (3 de abril de 2010) artigo Use este divertido tutorial para criar uma caixa de 6 ovos no Illustrator enquanto aprende alguns conceitos elegantes.

Crie um globo giratrio (HTML) Chris Spooner (1 abril de 2008) artigo Tutorial de Chris Spooner sobre como criar um elegante globo girando em 3D no Adobe Illustrator. Aprenda alguns conceitos do Illustrator ao longo do caminho.

Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Tutoriais do Adobe Illustrator CS5/CS5.5


Tutoriais bsicos e recursos de aprendizagem do Illustrator para introduo e novos recursos.
Para o incio

Novo contedo para CS6


Conhea os tutoriais em vdeo do Illustrator CS6 Introduo e contedos novos

Introduo
Configurao Baixar, instalar e configurar Viso geral Introduo: O que Illustrator CS5? (vdeo 1:53) Tutoriais Tutoriais de introduo (GS), apresentao Conhea o Illustrator CS5 (srie em vdeo) Guia do Adobe Illustrator CS5 por Philippe Intraligi (HTML)

Para o incio

Novidades na CS5
Novidades na CS5 (HTML) Desenhar arte final em perspectiva (vdeo 8:53) Como utilizar os modos Desenhar atrs e Desenhar dentro (vdeo 4:24) Criao facilitada de arte complexa com a ferramenta Construtor de formas (vdeo 6:12) Como usar o novo painel Pranchetas (vdeo 4:20) Como usar os aprimorados pincis de arte e padro (vdeo 3:02) Definir caminhos alinhados por pixels para fluxos de trabalho da web (HTML)

Para o incio

Saiba mais
Viso geral O que Bridge CS5? (vdeo 2:35) Trabalhar com FXG Prticas recomendadas para uso do FXG (HTML) Fluxo de trabalho do Illustrator e do Flash Catalyst (HTML) Mapeamento FXG para objetos do Illustrator (HTML) Trabalho com desenho de vetores Desenhe um peixe palhao dentro d'gua (HTML) Crie uma caixa para 6 ovos (HTML) Crie um globo giratrio (HTML) Crie um globo giratrio (HTML) Pintura com preenchimentos e traados Traar um objeto (HTML)

Para o incio

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Criar linhas pontilhadas e tracejadas (HTML) Adicionar pontas de setas (HTML) Personalizar pontas de setas (HTML) Salvar para a Web e dispositivos Otimizar imagens (HTML) Opes de otimizao de grficos da Web (HTML) Todos os tutoriais sobre Adobe.com

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Mscaras de recorte
Sobre mscaras de recorte Aprimoramentos de desenho no Illustrator CS5 Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte Criar uma mscara de recorte para um grupo ou camada Editar uma mscara de recorte Editar caminhos em um conjunto de recorte Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado Liberar objetos de uma mscara de recorte

Sobre mscaras de recorte

Para o incio

Uma mscara de recorte um objeto cuja forma mascara outro trabalho artstico, de modo que apenas as reas que se encontram dentro da forma ficam visveis, cortando de fato esse trabalho artstico de acordo com a forma da mscara. A mscara de recorte e os objetos mascarados so chamados de conjunto de recorte. Voc pode criar um conjunto de recorte a partir de uma seleo de dois ou mais objetos ou de todos os objetos em um grupo ou camada. Conjuntos de recorte em nvel de objeto so combinados como um grupo no painel Camadas. Se voc criar conjuntos de recorte em nvel de camada, o objeto no topo da camada recortar todos os objetos abaixo dele. Todas as operaes executadas em um conjunto de recorte em nvel de objeto, como transformaes e alinhamentos, tm como base o limite da mscara de recorte e no o limite no mascarado. Uma vez criada uma mscara de recorte no nvel do objeto, voc s poder selecionar o contedo recortado usando o painel Camadas, a ferramenta Seleo direta, ou isolando o conjunto de recorte. Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057.

Antes do mascaramento ( esquerda) e aps o mascaramento ( direita) As diretrizes a seguir aplicam-se criao de mscaras de recorte: Os objetos que forem mascarados sero movidos para o grupo da mscara de recorte no painel Camadas se ainda no residirem nesse grupo. Apenas objetos de vetor podem ser mscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho artstico pode ser mascarado. Se voc usar uma camada ou um grupo para criar uma mscara de recorte, o primeiro objeto dessa camada ou grupo ir mascarar tudo o que for um subconjunto da camada ou do grupo. Independentemente dos seus atributos anteriores, uma mscara de recorte se transforma em um objeto sem preenchimento ou traado. Dica : para criar uma mscara semitransparente, use o painel Transparncia para criar uma mscara de opacidade

Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara. Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte. 2. Move o caminho de recorte acima dos objetos que voc deseja mascarar na ordem de empilhamento. 3. Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados. 4. Selecione Objeto > Mscara de recorte > Criar. Para criar um caminho de recorte a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepe, agrupe esses objetos primeiro.
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Para o incio

Criar uma mscara de recorte para um grupo ou uma camada


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara. Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte. 2. Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que voc deseja mascarar.

Para o incio

3. No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento est no topo do grupo ou camada e, em seguida, clique no nome dessa camada ou grupo. 4. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel Camadas, ou selecione Criar mscara de recorte, no menu do painel Camadas.

Editar uma mscara de recorte

Para o incio

1. No painel Camadas, selecione e direcione o caminho de recorte. Ou selecione o conjunto de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Editar mscara. 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referncia central do objeto com a ferramenta Seleo direta. Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleo direta. Aplique um preenchimento e um traado a um caminho de recorte. Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleo de todo o trabalho artstico. Em seguida, escolha Selecionar > Objeto > Mscaras de recorte.

Editar caminhos em um conjunto de recorte

Para o incio

Para editar partes de um caminho que se encontram fora da mscara de recorte, primeiro necessrio selecionar o caminho especfico dentro do limite da mscara de recorte e ento editar o caminho. 1. Siga um destes procedimentos: Direcione o caminho no painel Camadas. Posicione a ferramenta Seleo direta sobre uma parte do caminho que aparece dentro da mscara. Quando o contorno do caminho for exibido, clique nele. Nota: Para selecionar um caminho recortado clicando nele, necessrio clicar na parte exibida dentro da mscara. 2. Edite o caminho.

Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado


No painel Camadas, arraste o objeto para dentro ou fora do grupo ou camada que contm o caminho de recorte.

Para o incio

Liberar objetos de uma mscara de recorte


Siga um destes procedimentos: Selecione o grupo que contm a mscara de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Liberar.

Para o incio

No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contm a mscara de recorte. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel, ou selecione Liberar mscara de recorte, no menu do painel. Como a mscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traado de Nenhum, ela apenas ficar visvel se voc selecion-la ou atribuir-lhe novos atributos de pintura.
Viso geral do painel Camadas Empilhando objetos

Palavras-chave: Illustrator, recortar, corte, como cortar uma imagem, cortar uma foto

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Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web


Alinhamento de novos objetos grade de pixels Alinhamento de objetos existentes grade de pixels Alinhamento de smbolos grade de pixels Exibio da grade de pixels Salvar fatias selecionadas Opes de suavizao de serrilhado O alinhamento a pixels uma propriedade em nvel de objeto com a qual um objeto pode ter seus caminhos verticais e horizontais alinhados grade de pixels. Essa propriedade permanece com o objeto quando este modificado. Qualquer caminho vertical ou horizontal no objeto ser alinhado grade de pixels enquanto essa propriedade estiver definida.

Ilustrao mostrando objetos alinhados a pixels e objetos no alinhados a pixels A. O objeto no est alinhado a pixels B. O objeto est alinhado a pixels Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.

Alinhamento de novos objetos grade de pixels


A opo Alinhar novos objetos grade de pixels est disponvel na seo Avanado da caixa de dilogo Novo documento. Esta opo tambm est disponvel no menu do painel Transformar (menu suspenso) do painel Transformar.

Para o incio

Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar

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Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por padro. Para novos documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por padro. A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi. Para outras resolues, bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado. Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so modificados para alinhamento grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a pixels definida para ele. Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai. Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.

Alinhamento de objetos existentes grade de pixels

Para o incio

Um objeto com a opo Alinhar grade de pixels selecionada ajustado para alinhamento grade de pixels sempre que modificado. Por exemplo, se voc mover ou transformar um objeto alinhado a pixels, este ser realinhado grade de pixels de acordo com suas novas coordenadas. Para alinhar um objeto existente grade de pixels, selecione-o e marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels, na parte inferior do painel Transformar.

Opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como resultado, a aparncia desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os locais. Objetos com essa opo selecionada tm sempre larguras de traado em valores inteiros. Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha esses objetos automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes, efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no tm caminhos reais.

Seleo de objetos no alinhados grade de pixels


Clique em Selecionar > Objeto > No alinhado grade de pixels, para selecionar os objetos.

Alinhamento de smbolos grade de pixels

Para o incio

Para criar um smbolo alinhado a pixels, selecione a opo Alinhar grade de pixels na caixa de dilogo Opes de smbolo. Os smbolos alinhados grade de pixels permanecem nesse estado de alinhamento em todos os locais da prancheta, com seus tamanhos reais. Nota: Um smbolo dimensionado pode no gerar caminhos ntidos, embora sua propriedade de alinhamento a pixels esteja definida. Para obter mais informaes sobre como alinhar grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web. Se o boto Redefinir no painel de Controle estiver ativo, significa que o smbolo foi transformado e no est em seu tamanho real.

Exibio da grade de pixels


Para exibir a grade de pixels, defina o zoom como 600%, ou mais, no modo Visualizao de pixels.

Para o incio

Para definir as preferncias de exibio da grade de pixels, clique em Preferncias > Guias e grade. Selecione a opo Mostrar grade de pixels (zoom acima de 600%), se ela ainda no estiver selecionada.

Salvar fatias selecionadas


Para salvar apenas as fatias selecionadas de uma arte, clique em Arquivo > Salvar fatias selecionadas.

Para o incio

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Opes de suavizao de serrilhado


Suavizao de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opes de suavizao de serrilhado: Nenhum Ntida Bem Definida Forte

Para o incio

Opes de suavizao de serrilhado de texto no painel Caractere possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto so salvos como parte do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes de suavizao de serrilhado podem ser exportadas ou importadas para PSD. Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa de suavizao de serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado. A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto, as opes de suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso. A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na rasterizao produzida. Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.

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Edio de demarcadores
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem Adio e excluso de pontos ncora Suavizar e simplificar caminhos Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice Apagar o trabalho artstico Dividir um caminho

Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem

Para o incio

Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos do demarcador ou uma combinao dos dois.

Seleo de pontos de ancoragem


Se conseguir visualizar os pontos, poder clicar neles com a ferramenta Seleo Direta pressionada para selecionar vrios pontos. para selecion-los. Clique com a tecla Shift

Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos de ancoragem. Com a tecla Shift pressionada, arraste em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los. Certifique-se de que o demarcador que contm os pontos de ancoragem no esteja selecionado. Mova a ferramenta Seleo Direta sobre o ponto de ancoragem at que o ponteiro exiba um quadrado vazado e, em seguida, clique no ponto de ancoragem. Clique com a tecla Shift pressionada em outros pontos de ancoragem para selecion-los. (Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos de ancoragem. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.

Seleo de segmentos do demarcador


Execute qualquer um destes procedimentos: Selecione a ferramenta Seleo Direta , e clique em 2 pixels do segmento ou arraste uma moldura sobre uma parte do segmento. Clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los. (Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno de parte do segmento do demarcador. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.

Seleo de todos os pontos de ancoragem e segmentos em um demarcador


1. Selecione a ferramenta Seleo Direta 2. Arraste ao redor do demarcador inteiro. Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador com a ferramenta Seleo Direta para selecionar todos os pontos de ancoragem. ou, no Illustrator, a ferramenta Lao.

Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes procedimentos: Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posio desejada; em seguida, solte o boto do mouse e a tecla Alt/Option.

Adio e excluso de pontos ncora

Para o incio

A adio de pontos ncora pode lhe dar mais controle sobre um caminho ou pode estender um caminho aberto. No entanto, convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode reduzir a complexidade de um demarcador excluindo os pontos desnecessrios. A adio e a excluso de pontos ncora funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. O painel Ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta e a ferramenta Excluir ponto ncora , a ferramenta Adicionar ponto ncora .

. Alm disso, o painel de Controle tem um boto Remover pontos ncora selecionados
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Por padro, a ferramenta Caneta se transforma na ferramenta Adicionar ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um caminho selecionado, ou na ferramenta Excluir ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um ponto ncora. Nota: No use a tecla Delete, a tecla de espao ou os comandos Editar > Recortar e Editar > Limpar para excluir pontos de ancoragem: essas teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de linha que se conectam a esse ponto.

Adio ou excluso de pontos de ancoragem


1. Selecione o demarcador que deseja modificar. 2. Para adicionar um ponto ncora, selecione a ferramenta Caneta ou Adicionar ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o segmento de caminho e clique. 3. Para excluir um ponto ncora, siga um destes procedimentos: Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos ncora selecionados , no painel de Controle.

Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o ponto ncora e clique.

Localizar e excluir pontos ncora isolados


Pontos ncora isolados so pontos individuais que no se conectam a outros pontos ncora. recomendvel localizar e excluir esses pontos ncora isolados. 1. Cancele a seleo de todos os objetos. 2. Selecione Selecionar > Objeto > Pontos isolados. 3. Selecione os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar ou pressione Delete ou Backspace no teclado.

Desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica da ferramenta Caneta


Voc pode desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica entre a ferramenta Adicionar ponto ncora ou Excluir ponto ncora. Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto posiciona a ferramenta Caneta sobre o caminho selecionado ou um ponto ncora. Isso til quando voc deseja iniciar um novo caminho sobre um caminho existente. Para evitar que a tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes de soltar o boto do mouse. Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Desative Adicionar/excluir automaticamente.

Suavizar e simplificar caminhos


Voc pode suavizar a aparncia de caminhos e simplific-los removendo o excesso de pontos ncora.

Para o incio

Suavizar caminhos
1. Selecione o objeto. 2. Selecione a ferramenta Suavizar .

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar. 4. Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

Utilizao da ferramenta Suavizar A. Caminho original B. Arraste ao longo do caminho com a ferramenta Suavizar C. Resultado

5. Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opes: Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.

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Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.

Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de pontos ncora desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja exibido e impresso com mais rapidez. 1. Selecione o objeto. 2. Selecione Objeto > Caminho > Simplificar. 3. Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original. Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o nmero de pontos nos caminhos original e simplificado. 4. Selecione opes adicionais e clique em OK: Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os pontos ncora existentes so ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a menos que voc insira um valor para Limite de ngulo). Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos vrtices. Se o ngulo de um ponto de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os vrtices ntidos, mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo. Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de vrtice sero removidos se tiverem um ngulo maior do que o valor definido em Limite de ngulo. Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.

Obter a mdia da posio de pontos ncora


1. Selecione dois ou mais pontos ncora (no mesmo caminho ou em caminhos diferentes). 2. Selecione Objeto > Caminho > Mdia. 3. Opte por obter uma mdia somente ao longo do eixo horizontal (x), somente ao longo do eixo vertical (y) ou ao longo de ambos os eixos. Em seguida, clique em OK.

Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice

Para o incio

possvel converter os pontos em um caminho entre pontos de vrtice e pontos suaves. Usando as opes no painel de Controle, voc pode converter rapidamente vrios pontos ncora. Usando a ferramenta Converter ponto ncora, voc pode optar por converter somente um lado do ponto e pode alterar a curva com preciso medida que converte o ponto.

Converter um ou mais pontos ncora usando o painel de Controle


Para usar as opes de converso de pontos ncora no painel de Controle, apenas os pontos ncora relevantes, e no o objeto inteiro, devem ser selecionados. Se voc selecionar vrios objetos, um deles dever estar apenas parcialmente selecionado. Quando objetos inteiros so selecionados, as opes do painel de Controle se transformam em opes que afetam esses objetos inteiros. 1. Para converter um ou mais pontos de vrtice em pontos suaves, selecione os pontos e clique no boto Converter pontos ncora selecionados em suave , no painel de Controle. 2. Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de vrtice, selecione os pontos e clique no boto Converter pontos ncora , no painel de Controle. selecionados em canto

Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter ponto ncora
1. Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos ncora. 2. Selecione a ferramenta Converter ponto ncora .

3. Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e siga um destes procedimentos: Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo para fora do ponto de vrtice.

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Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.

Clicando em um ponto suave para criar um ponto de vrtice Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos pontos de direo.

Converso de um ponto suave em um ponto de vrtice Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto suave com linhas de direo). Solte apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou, para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direo.

Apagar o trabalho artstico

Para o incio

possvel apagar partes de um trabalho artstico usando a ferramenta Borracha de caminho, a ferramenta Borracha ou a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom. A ferramenta Borracha de caminho permite apagar partes de um caminho desenhando ao longo desse caminho. Essa ferramenta til quando se deseja limitar a um segmento de caminho o contedo a ser apagado, como uma aresta de um tringulo. A ferramenta Borracha e a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom permitem apagar qualquer rea de um trabalho artstico, independentemente da estrutura. Voc pode usar a ferramenta Borracha em caminhos, caminhos compostos, caminhos dentro de grupos de Pintura em tempo real e caminhos de recorte.

Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da ferramenta Borracha para apagar parte de um objeto agrupado ( direita)
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Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Borracha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Apagar parte de um caminho usando a ferramenta Borracha de caminho


1. Selecione o objeto. 2. Selecione a ferramenta Borracha de caminho .

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja apagar. Para obter os melhores resultados, use um movimento de arraste simples e suave.

Apagar objetos usando a ferramenta Borracha


1. Siga um destes procedimentos: Para apagar objetos especficos, selecione os objetos ou abra-os no modo de isolamento. Para apagar qualquer objeto na prancheta, deixe todos os objetos desmarcados. Quando no h nada selecionado, a ferramenta Borracha apaga o contedo em todas as camadas. 2. Selecione a ferramenta Borracha .

3. (Opcional) Clique duas vezes na ferramenta Borracha e especifique opes. 4. Arraste sobre a rea que deseja apagar. possvel controlar a ferramenta seguinte um destes procedimentos: Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal, arraste com a tecla Shift pressionada. Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa rea, arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionada.

Apagar objetos usando a borracha de uma caneta digitalizadora Wacom


Quando voc gira uma caneta digitalizadora, a ferramenta Borracha se torna automaticamente ativa. Ao girar novamente a caneta digitalizadora, a ltima ferramenta ativa se torna ativa novamente. Inverta a caneta digitalizadora e arraste pela rea que deseja apagar. Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo Presso na caixa de dilogo Opes da ferramenta Borracha antes.)

Opes da ferramenta Borracha


possvel alterar as opes da ferramenta Borracha clicando duas vezes nessa ferramenta no painel Ferramentas. Nota: possvel alterar o dimetro a qualquer momento pressionando ] para ampliar ou [ para reduzir. ngulo Determina o ngulo de rotao da ferramenta. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa de texto ngulo. Arredondamento Determina o arredondamento da ferramenta. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento. Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de texto Dimetro. A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma das seguintes opes: Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo. Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio. Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel. Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada. Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra. Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
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Dividir um caminho

Para o incio

possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um caminho, lembre-se do seguinte: Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em dois locais ao longo do caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao nele. Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho original, como a espessura do traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do traado redefinido automaticamente para centralizado. 1. (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de um segmento, dois novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles selecionado. Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados , no painel de Controle. Quando voc divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto ncora aparece sobre o original e um ponto ncora selecionado. 3. Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de caminho. Nota: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha). Mais tpicos da Ajuda

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Pintura com preenchimentos e traados


Mtodos de pintura Sobre preenchimentos e traados Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular Converter traados em caminhos compostos Remover o preenchimento ou o traado de um objeto Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado Criar vrios preenchimentos e traados Criar traados com larguras variveis

Mtodos de pintura

Para o incio

O Illustrator oferece dois mtodos de pintura: atribuindo um preenchimento e/ou traado a um objeto inteiro e convertendo o objeto em um grupo de Pintura em tempo real e atribuindo preenchimentos ou traados s faces e bordas separadas dos caminhos dentro dele. Pintar um objeto Depois de desenhar um objeto, atribua-lhe um preenchimento e/ou um traado. Dessa forma, possvel desenhar outros objetos que voc pode pintar de maneira semelhante, empilhando cada novo objeto em camadas, um sobre os anteriores. O resultado algo parecido com uma colagem composta por formas recortadas de papel colorido, com a aparncia do trabalho artstico dependendo de quais objetos esto no topo da pilha de objetos em camadas. Para assistir a um vdeo sobre o uso de pincis, consulte www.adobe.com/go/vid0044_br. Pintar um grupo de Pintura em tempo real Com o mtodo Pintura em tempo real, voc pinta mais como faria com uma ferramenta tradicional de aplicao de cor, sem considerao com as camadas ou a ordem de empilhamento, tendendo a resultar em um fluxo de trabalho mais natural. Todos os objetos em um grupo de Pintura em tempo real so tratados como se fizessem parte da mesma superfcie plana. Isso significa que voc pode desenhar vrios caminhos e ento colorir separadamente cada rea delimitada por esses caminhos (chamada de face). Tambm possvel atribuir diferentes cores e espessuras de traados a partes de um caminho entre intersees (chamadas de bordas). O resultado que, muito semelhante a um livro de pintura, voc pode preencher cada face e traar cada borda com uma cor diferente. Ao mover e remodelar caminhos em um grupo de Pintura em tempo real, as faces e as bordas so automaticamente ajustadas em resposta.

Um objeto composto por um nico caminho pintado com o mtodo existente tem um nico preenchimento e um nico traado ( esquerda). O mesmo objeto convertido em um grupo de Pintura em tempo real pode ser pintado com um preenchimento diferente para cada face e um traado diferente para cada borda ( direita).

Pintar um objeto da maneira tradicional deixa algumas reas que no podem ser preenchidas ( esquerda). Pintar um grupo de Pintura em tempo
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real com deteco de espaos (centro) permite evitar espaos e superimposio ( direita). Para assistir a um vdeo sobre o uso da Pintura em tempo real, consulte www.adobe.com/go/vid0042_br. Para assistir a um vdeo sobre tcnicas de pintura com a ferramenta Pincel, consulte www.adobe.com/go/vid0038_br.

Sobre preenchimentos e traados

Para o incio

Um preenchimento uma cor, um padro ou um gradiente dentro de um objeto. Voc pode aplicar preenchimentos a objetos abertos e fechados e a faces de grupos de Pintura em tempo real. Um traado pode ser o contorno visvel de um objeto, um caminho ou a borda de um grupo de Pintura em tempo real. Voc pode controlar a largura e a cor de um traado. Tambm pode criar traados pontilhados usando opes de Caminhos e pintar traados estilizados usando pincis. Nota: Ao trabalhar com grupos de Pintura em tempo real, voc apenas poder aplicar um pincel a uma borda se adicionar um traado ao grupo usando o painel Aparncias. As cores atuais de preenchimento e traado so exibidas no painel Ferramentas.

Controles de preenchimento e traado


Controles para definio do preenchimento e do traado esto disponveis no painel Ferramentas, no Painel de controle e no painel Cores. Voc pode usar qualquer um dos controles a seguir no painel Ferramentas para especificar a cor: Boto Preenchimento Clique duas vezes para selecionar uma cor de preenchimento usando o Seletor de cores. Boto Traado Clique duas vezes para selecionar uma cor de traado usando o Seletor de cores. Boto Alternar preenchimento/traado Clique para alternar as cores entre o preenchimento e o traado. Boto Preenchimento e traado padro Clique para retornar s configuraes de cor padro (preenchimento branco e traado preto). Boto Cor Clique para aplicar a ltima cor slida selecionada a um objeto com um preenchimento de gradiente ou sem traado ou preenchimento. Boto Gradiente Clique para transformar o preenchimento atualmente selecionado no ltimo gradiente selecionado. Boto Nenhum Clique para remover o preenchimento ou o traado do objeto selecionado. Voc tambm pode especificar a cor e o traado de um objeto selecionado usando os seguintes controles no Painel de controle: Cor de preenchimento Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor. Cor do traado Clique para abrir o painel Amostras ou clique com a tecla Shift pressionada para abrir um painel de modo de cor alternativo. Em seguida, escolha uma cor. Painel Traado Clique na palavra Traado para abrir o painel Traado e especificar opes. Espessura do traado Selecione uma espessura de traado no menu pop-up.

Aplicar uma cor de preenchimento a um objeto

Para o incio

Voc pode aplicar uma cor, um padro ou um gradiente a um objeto inteiro ou pode usar grupos de Pintura em tempo real e aplicar diferentes cores a faces distintas nesse objeto. 1. Selecione o objeto que usa a ferramenta Seleo ( ) ou a ferramenta Seleo direta ( ). 2. Clique na caixa Preenchimento, no painel Ferramentas ou no painel Cor. Isso indica que voc deseja aplicar um preenchimento em vez de um traado.

Caixa Preenchimento ativa. A caixa Preenchimento est acima da caixa Traado 3. Selecione uma cor de preenchimento seguindo um destes procedimentos: Clique em uma cor no Painel de controle, no painel Cor, Amostras ou Gradiente ou em uma biblioteca de amostras. Clique duas vezes na caixa Preenchimento e selecione uma cor no Seletor de cores. Selecione a ferramenta Conta-gotas e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique em um objeto para aplicar os atributos atuais, incluindo o preenchimento e o traado atuais. Clique no boto Nenhum para remover o preenchimento atual do objeto.

Voc pode aplicar cores rapidamente a um objeto no selecionado arrastando at esse objeto uma cor da caixa Preenchimento, do painel Cor, do painel Gradiente ou do painel Amostras. Arrastar no funciona em grupos de Pintura em tempo real.

Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular

Para o incio

Use a ferramenta Pincel irregular para pintar formas preenchidas que voc pode usar para fazer interseo e mesclar com outras formas da mesma cor.
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A ferramenta Pincel irregular usa as mesmas opes padro de pincel dos pincis caligrficos. (Consulte Opes de pincel caligrfico.)

Caminho criado com um Pincel caligrfico (esquerda); caminho criado com a ferramenta Pincel irregular (direita) Para assistir a um vdeo sobre como utilizar a ferramenta Pincel irregular, visite www.adobe.com/go/lrvid4018_ai. Para ver um exemplo de como usar o Pincel irregular para criar um desenho complexo, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_blob_brush_br.

Diretrizes da ferramenta Pincel irregular


Ao usar a ferramenta Pincel irregular, sempre considere as instrues a seguir: Para mesclar caminhos, eles devem ser adjacentes na ordem de empilhamento. A ferramenta Pincel irregular cria caminhos com um preenchimento e sem traado. Se voc deseja que os seus caminhos do Pincel irregular sejam mesclados sua arte j existente, a arte deve ter a mesma cor de preenchimento e no deve ter traado. Ao desenhar caminhos com a ferramenta Pincel irregular, novos caminhos se mesclaro com o caminho correspondente encontrado. Se o novo caminho toca em mais de um caminho correspondente no mesmo grupo ou camada, todos os caminhos de interseo so mesclados. Para aplicar atributos de pintura (como efeitos ou transparncia) ferramenta Pincel irregular, selecione o pincel e defina os atributos no painel Aparncias antes de comear a desenhar. possvel usar a ferramenta Pincel irregular para mesclar os caminhos criados por outras ferramentas. A arte j existente no deve ter traado. Configure a ferramenta Pincel irregular para que ela tenha a mesma cor de preenchimento e desenhe um novo caminho que faa interseo com todos os caminhos com os quais voc deseja mesclar.

Criar caminhos mesclados


Lembre-se de que caminhos com traados no podem ser mesclados. 1. Selecione o caminho no qual voc deseja mesclar um caminho novo. 2. No painel Aparncias, desmarque Nova arte tem aparncia bsica. Quando essa opo desmarcada, a ferramenta Pincel irregular usa os atributos da arte selecionada. 3. Selecione a ferramenta Pincel irregular e certifique-se de que ela esteja usando as mesmas aparncias da arte selecionada.

4. Desenhe caminhos que fazem interseo com a arte. Se os caminhos no se mesclarem, marque para ter certeza de que os atributos da ferramenta Pincel irregular correspondem exatamente aos atributos do caminho existente e de que eles no esto usando traado.

Opes da ferramenta Pincel irregular


Clique duas vezes na ferramenta Pincel irregular, no painel Ferramentas, e defina as seguintes opes: Manter selecionado Especifica que quando voc desenhar um caminho mesclado, todos os caminhos sero selecionados e permanecero selecionados conforme voc continuar a desenhar. Essa opo til para a visualizao de todos os caminhos que esto inclusos no caminho mesclado. Mesclar apenas com a seleo Especifica que os novos traados se mesclam somente ao caminho selecionado existente. Se voc selecionar esta opo, o novo traado no ser mesclado com outro caminho de interseo que no esteja selecionado. Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho. Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%; quanto maior a porcentagem, mais suave o caminho. Tamanho Determina o tamanho do pincel. ngulo Determina o ngulo de rotao do pincel. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa de texto ngulo. Arredondamento Determina o arredondamento do pincel. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento.
Para o incio

Converter traados em caminhos compostos

Converter um traado em caminho composto permite modificar o contorno do traado. Por exemplo, voc pode criar um traado com largura

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variada ou dividir o traado em partes. 1. Selecione o objeto. 2. Selecione Objeto > Caminho > Contornar traado. O caminho composto resultante agrupado com o objeto preenchido. Para modificar o caminho composto, primeiro desagrupe-o do preenchimento ou selecione-o com a ferramenta Seleo de grupos. Use o painel Camadas para identificar o contedo de um grupo.

Remover o preenchimento ou o traado de um objeto


1. Selecione o objeto.

Para o incio

2. No painel Ferramentas, clique na Preenchimento ou Traado. Isso indica se voc deseja remover o preenchimento ou o traado do objeto. 3. Clique no boto Nenhum, no painel Ferramentas, Cor ou Amostras. Nota: Tambm possvel clicar no boto Nenhum no menu Preenchimento ou no menu Cor do traado, no Painel de controle.

Caixas Preenchimento e Traado A. Caixa 'Preenchimento' B. Caixa 'Traado' C. Boto Nenhum

Selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado

Para o incio

Voc pode selecionar objetos que possuem os mesmos atributos, incluindo cor de preenchimento, cor de traado e espessura de traado. Nota: Os comandos Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, Cor do traado e Espessura do traado funcionam em um grupo de Pintura em tempo real ao se selecionar uma face ou borda com a ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Outros comandos Selecionar > Mesmo(a) no funcionam. No possvel selecionar os mesmos objetos dentro e fora de um grupo de Pintura em tempo real ao mesmo tempo. Para selecionar objetos com os mesmos preenchimento e traado, selecione um dos objetos, clique no boto Selecionar objetos similares no Painel de controle e, no menu exibido, escolha em que deseja basear a sua seleo. Para selecionar todos os objetos com a mesma cor de preenchimento ou traado, selecione um objeto com essa cor ou escolha a cor no painel Cor ou Amostras. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) e clique em Cor de preenchimento, Cor do traado ou Preenchimento e traado, no submenu. Para selecionar todos os objetos com a mesma espessura de traado, selecione um objeto com essa espessura ou escolha a espessura de traado no painel Traado. Em seguida, escolha Selecionar > Mesmo(a) > Espessura do traado. Para aplicar as mesmas opes de seleo usando um objeto diferente (por exemplo, se voc j tiver selecionado todos os objetos vermelhos usando o comando Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento e agora quiser procurar todos os objetos verdes), selecione um novo objeto e escolha Selecionar > Selecionar novamente. Para considerar o tom de um objeto ao fazer uma seleo com base na cor, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS) e escolha Selecionar o mesmo tom %. Com essa opo selecionada, se voc escolher um objeto preenchido com 50% de tom PANTONE Amarelo C e escolher Selecionar > Mesmo(a) > Cor de preenchimento, o Illustrator selecionar apenas os objetos preenchidos com 50% de tom dessa cor. Com essa opo desmarcada, os objetos com qualquer tom de PANTONE Amarelo C so selecionados.

Criar vrios preenchimentos e traados

Para o incio

Use o painel Aparncia para criar vrios preenchimentos e traados para o mesmo objeto. Adicionar vrios preenchimentos e traados a um objeto a base para a criao de muitos efeitos interessantes. Por exemplo, voc pode criar um segundo traado mais estreito sobre um traado amplo ou pode aplicar um efeito a um preenchimento, mas no ao outro. 1. Selecione um ou mais objetos ou grupos (ou direcione uma camada no painel Camadas). 2. Selecione Adicionar novo preenchimento ou Adicionar novo traado no menu do painel Aparncia. Como alternativa, selecione um preenchimento ou traado no painel Aparncia e clique no boto Duplicar item selecionado . 3. Defina a cor e outras propriedades para o novo preenchimento ou traado. Nota: Talvez seja necessrio ajustar a posio do novo preenchimento ou traado no painel Aparncia. Por exemplo, se voc criar dois traados de diferentes larguras, verifique se o traado mais estreito est acima do traado mais largo no painel Aparncia.

Criar traados com larguras variveis


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Para o incio

Sobre a ferramenta Largura


A ferramenta Largura est disponvel no painel Ferramentas. Ela permite criar um traado de largura varivel e salvar essa largura varivel como um perfil que pode ser aplicado a outros traados. Ao passar o mouse sobre um traado com a ferramenta Largura, um losango vazio aparece no caminho com alas. possvel ajustar a largura do traado, mover o ponto de largura, duplicar o ponto de largura e excluir o ponto de largura. Para vrios traados, a ferramenta Largura ajusta apenas o traado ativo. Se quiser ajustar um traado, selecione-o como o traado ativo no painel Aparncia. Para assistir a um vdeo sobre como usar a ferramenta Largura, consulte www.adobe.com/go/lrvid5206_ai_en.

Uso da ferramenta Largura


Para criar ou modificar um ponto de largura usando a caixa de dilogo Edio de ponto de largura, clique duas vezes no traado usando a ferramenta Largura e edite os valores para o ponto de largura. Se voc selecionar a opo Ajustar pontos de largura de aderncia, as alteraes no ponto de largura selecionado tambm afetaro os pontos de largura vizinhos. Se voc pressionar Shift e clicar duas vezes no ponto de largura, essa caixa de seleo ser marcada automaticamente. A ferramenta Largura diferencia entre pontos de largura contnuos e descontnuos enquanto ajusta a largura varivel.

Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos contnuos Para criar um ponto de largura interrompido, faa o seguinte: 1. Crie dois pontos de largura em um traado com diferentes larguras de traado diferentes.

Dois pontos com largura de traado diferente 2. Arraste um ponto de largura at o outro para criar um ponto de largura descontnuo para o traado.

Ponto de largura descontnuo criado ao arrastar um ponto de largura at o outro. Para pontos descontnuos, a caixa de dilogo Edio de ponto de largura mostra ambos os conjuntos de larguras de lado.

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Caixa de dilogo Edio de ponto de largura para pontos descontnuos As caixas de seleo Somente largura simples permitem o uso de uma largura de entrada ou de sada, deixando um nico ponto de largura contnuo. Controles da ferramenta Largura A tabela a seguir lista os modificadores de teclado para uso ao trabalhar com a ferramenta Largura: Tarefas de controle de largura Criar larguras no uniformes Criar uma cpia do ponto de largura Modificadores de teclado Alt+arraste (Windows) ou Opt+arraste (Mac OS) Alt+arrastar o ponto de largura (Windows) ou Opt+arraste o ponto de largura (Mac OS) Alt+Shift+arraste (Windows) ou Opt+Shift+arraste (Mac OS) Shift+arrastar Shift+clicar Excluir Esc

Copiar e mover todos os pontos ao longo do caminho Alterar a posio de vrios pontos de largura Selecionar vrios pontos de largura Excluir pontos de largura selecionados Cancelar a seleo de um ponto de largura

Voc pode arrastar as alas para fora ou para dentro a fim de ajustar a largura do traado nesse local do caminho. Pontos de largura criados em um canto ou em um ponto ncora diretamente selecionado aderem a esse ponto ncora durante a edio bsica do caminho. Para alterar a posio do ponto de largura, arraste o ponto ao longo do caminho. Para selecionar vrios pontos de largura, pressione Shift e clique. A caixa de dilogo Edio de ponto de largura exibida, na qual possvel especificar valores para o Lado 1 e o Lado 2 de vrios pontos. Qualquer ajuste feito nos pontos de largura pode afetar todos os pontos de largura selecionados. Voc tambm pode ajustar globalmente a espessura do traado para todos os pontos de largura, especificando essa espessura na lista suspensa Espessura do painel Traado.

Salvar perfis de largura


Depois de definir a largura do traado, voc pode salvar o perfil de largura varivel a partir do painel Traado ou do painel de Controle.

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A. Opo Perfil de largura uniforme B. cone Salvar perfil de largura C. cone Excluir perfil de largura D. cone Redefinir perfil de largura Perfis de largura podem ser aplicados a caminhos selecionados. Para aplic-los, escolha-os na lista suspensa Perfil de largura no painel de Controle ou no painel Traado. Quando um traado sem largura varivel selecionado, a lista exibe a opo Uniforme. Voc tambm pode selecionar a opo Uniforme para remover um perfil de largura varivel de um objeto. Para restaurar o conjunto padro de perfis de largura, clique no boto Redefinir perfis, na parte inferior da lista suspensa Perfil. Nota: A restaurao do conjunto de perfis de largura padro na caixa de dilogo Opes de traado remove todos os perfis personalizados salvos. Se voc aplicar um perfil de largura varivel a um traado, ele ser indicado com um asterisco (*) no painel Aparncia. Para pincis artsticos e de padro, a opo Pontos/Perfil de largura selecionada automaticamente para o tamanho na caixa de dilogo Opes de traado, aps a edio de um caminho de pincel com a ferramenta Largura varivel ou a aplicao de uma predefinio Perfil de largura. Para remover quaisquer alteraes de perfil de largura, selecione a opo Fixo para o tamanho ou para um dos canais de dados de mesa digitalizadora, como Presso, para restaurar as opes de dados de mesa digitalizadora. Para assistir a um vdeo sobre como criar perfis com larguras variveis, consulte www.adobe.com/go/lrvid5215_ai_br. Mais tpicos da Ajuda

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rea de trabalho
Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Princpios da rea de trabalho


Viso geral da rea de trabalho Caixa Procurar ajuda Sobre modos de tela Utilizao da barra de status Inserir valores em painis e caixas de dilogo Viso geral do painel de controle

Viso geral da rea de trabalho

Para o incio

Crie e manipule documentos e arquivos usando vrios elementos, como painis, barras e janelas. Qualquer organizao desses elementos denominada rea de trabalho. As reas de trabalho dos diferentes aplicativos no Adobe Creative Suite 5 compartilham a mesma aparncia para que voc possa alternar facilmente entre aplicativos. Para adaptar cada aplicativo ao seu modo de trabalho, selecione uma das vrios espaos de trabalho predefinidos ou crie seu prprio. Embora o layout do espao de trabalho padro varie em produtos diferentes, voc manipula os elementos da mesma maneira em todas.

Espao de trabalho padro do Illustrator A. Janelas de Documento tabuladas B. Barra de aplicativos C. Alternador da rea de trabalho D. Barra de ttulo do painel E. Painel de controle F. Painel Ferramentas G. Boto Recolher em cones H. Quatro grupos de painel no encaixe vertical

A Barra de aplicativos na parte superior contm um alternador de espaos de trabalho, menus (somente Windows) e outros controles de aplicativo. Em alguns produtos que usam o Mac, possvel usar o menu Janela para exibir ou ocultar a barra de aplicativos. O painel Ferramentas contm ferramentas para a criao e a edio de imagens, arte-final, elementos de pgina e assim por diante. As ferramentas relacionadas so agrupadas. O Painel de controle exibe as opes para a ferramenta atualmente selecionada. No Illustrator, o Painel de controle exibe as opes para o objeto atualmente selecionado. (No Adobe Photoshop o painel de controle tambm conhecido como a barra de opes. No Adobe Flash, Adobe Dreamweaver e no Adobe Fireworks isso chamado Inspetor de Propriedades, e inclui as propriedades do elemento atualmente selecionado. A janela Documento exibe o arquivo em que voc est trabalhando. Janelas de documento podem ser tabuladas e, em certos casos, agrupadas e encaixadas. Os Painis ajudam a monitorar e modificar seu trabalho. Os exemplos incluem a Linha de tempo no Flash, o painel Pincel no illustrator, o painel Camadas no Adobe Photoshop e o painel Estilos CSS no Dreamweaver. Os painis podem ser agrupados, empilhados ou encaixados. O Quadro do aplicativo agrupa todos os elementos do espao de trabalho em uma nica janela integrada que permite a voc tratar o
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aplicativo como uma unidade nica. Quando voc move ou redimensiona o Quadro do aplicativo ou qualquer um de seus elementos, todos os elementos dentro dele respondem uns aos outros de modo que nenhum se sobrepe. Os painis no desaparecem quando voc alterna os aplicativos ou quando clica acidentalmente fora do aplicativo. Se trabalhar com dois ou mais aplicativos, voc poder posicionar cada aplicativo lado a lado na tela ou em vrios monitores. Se estiver utilizando um Mac e preferir a interface de usurio tradicional de forma livre, voc poder desativar o Quadro do aplicativo. Por exemplo, no Adobe Illustrator, selecione Janela > Quadro do aplicativo para lig-lo ou deslig-lo. (No Flash, o quadro de aplicativo est ativo permanentemente para Mac, e o Dreamweaver para Max no utiliza um quadro de aplicativo.)

Ocultar ou mostrar todos os painis


(Illustrator, Adobe InCopy, Adobe InDesign, Photoshop, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, incluindo o painel Ferramentas e o Painel de controle, pressione Tab. (Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Para ocultar ou mostrar todos os paineis, exceto o painel Ferramentas e o painel de Controle, pressione Shift+Tab. possvel exibir painis ocultos temporariamente se a opo Mostrar automaticamente painis ocultos estiver selecionada nas preferncias de interface. Essa guia est sempre ativada no Illustrator. Mova o ponteiro do mouse at a borda da janela do aplicativo (Windows) ou at a aresta do monitor (Mac OS) e posicione-o na faixa exibida. (Flash, Dreamweaver, Fireworks) Para ocultar ou mostrar todos os painis, pressione F4.

Exibio das opes do painel


Clique no cone do menu do painel no canto superior direito do painel. possvel abrir um menu do painel mesmo quando o painel est minimizado. No Photoshop, possvel alterar o tamanho da fonte do texto nos painis e as dicas de ferramentas. Em preferncias Interface, escolha um tamanho no menu Tamanho da fonte da UI.

(Illustrator) Ajuste do brilho do painel


Nas preferncias de Interface do Usurio, mova o controle deslizante Brilho. Esse controle afeta todos os painis, incluindo o painel de controle.

Reconfigurao do painel Ferramentas


possvel exibir as ferramentas no painel Ferramentas em uma nica coluna, ou lado a lado em duas colunas. (Este recurso no est disponvel no painel Ferramentas do Fireworks e do Flash.) No InDesign e no InCopy, possvel alternar da exibio de coluna nica para coluna dupla (ou linha nica) configurando uma opo nas Preferncias da interface. Clique na seta dupla na parte superior do painel Ferramentas.

Caixa Procurar ajuda

Para o incio

Use a caixa Procurar ajuda no lado direito da barra do aplicativo para pesquisar os tpicos da Ajuda e o contedo on-line. Se tiver uma conexo ativa com a Internet, poder acessar todo o contedo no site de ajuda comunitria. Se voc pesquisar a Ajuda sem uma conexo ativa com a Internet, os resultados da pesquisa ficaro limitados ao contedo da Ajuda incluso com o Illustrator. 1. Na caixa de pesquisa, digite o nome do item que deseja pesquisar (como um recurso, um aplicativo ou uma ferramenta). 2. Pressione Enter. Todos os tpicos disponveis no centro da Ajuda comunitria sero exibidos em uma janela do navegador separada.

Sobre modos de tela

Para o incio

Voc pode alterar a visibilidade da janela de ilustrao e da barra de menus usando as opes de modo na parte inferior do painel Ferramentas. Para acessar painis no modo de Tela cheia, posicione o cursor na borda esquerda ou direita da tela para ativ-los. Se voc os tiver movido de seus locais padro, poder acess-los no menu Janela. possvel escolher um dos mtodos a seguir: O Modo de tela normal nas laterais. exibe o trabalho artstico em uma janela padro, com uma barra de menus na parte superior e barras de rolagem exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, com uma barra de menus na parte

O Modo de tela cheia com barra de menus superior e barras de rolagem. O Modo de tela cheia

exibe o trabalho artstico em uma janela em tela cheia, sem barra de ttulo ou barra de menu.

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Utilizao da barra de status


A barra de status aparece na extremidade inferior esquerda da janela de ilustrao. Ela exibe qualquer uma destas opes: nvel de zoom atual ferramenta atual em uso prancheta atual em uso controles de navegao para vrias pranchetas data e hora nmero de operaes de desfazer e refazer disponveis perfil de cores do documento status de um arquivo gerenciado Clique na barra de status para executar uma das seguintes aes: Altere o tipo de informaes exibidas na barra de status selecionando uma opo no submenu Mostrar. Mostre o arquivo atual no Adobe Bridge escolhendo Revelar no Bridge.

Para o incio

Inserir valores em painis e caixas de dilogo

Para o incio

possvel inserir valores usando os mesmos mtodos em todos os painis e caixas de dilogo. Voc tambm pode realizar operaes matemticas simples em qualquer caixa que aceite valores numricos. Por exemplo, para mover um objeto selecionado 3 unidades direita usando as unidades de medida atuais, no necessrio calcular a nova posio horizontal; basta digitar +3 aps o valor atual no painel Transformar.

Inserir um valor em um painel ou caixa de dilogo


Siga qualquer um destes procedimentos: Digite um valor na caixa e pressione Enter ou Return. Arraste o seletor. Arraste o quadrante. Clique nos botes de seta no painel para aumentar ou diminuir o valor. Clique na caixa e use a tecla de seta para cima e para baixo do teclado para aumentar ou diminuir o valor. Mantenha a tecla Shift pressionada e clique em uma tecla de seta para ampliar a taxa de aumento ou a taxa de reduo. Selecione um valor no menu associado caixa.

Formas de inserir valores A. Botes de seta B. Caixa de texto C. Seta do menu D. Seletor E. Quadrante

Calcular valores em um painel ou caixa de dilogo


1. Em uma caixa de texto que aceite valores numricos, escolha uma das seguintes opes: Para substituir o valor atual inteiro por uma expresso matemtica, selecione-o. Para usar o valor atual como parte de uma expresso matemtica, clique antes ou depois do valor.
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2. Digite uma expresso matemtica simples usando um nico operador matemtico, como + (mais), - (menos), x (multiplicao), / (diviso) ou % (percentual). Por exemplo, 0p0 + 3 ou 5mm + 4. De maneira semelhante, 3cm * 50% equivale a 3 centmetros multiplicados por 50%, ou 1,50 cm, e 50pt + 25% equivale a 50 pontos vezes 25% de 50 pontos, ou 62,5 pontos. 3. Pressione Enter ou Return para aplicar o clculo.

Viso geral do painel de controle

Para o incio

O Painel de controle oferece rpido acesso a opes relacionadas aos objetos que voc seleciona. Por padro, o Painel de controle fica encaixado na parte superior da rea de trabalho. As opes exibidas no Painel de controle dependem do tipo de objeto ou ferramenta selecionado. Por exemplo, quando voc seleciona um objeto de texto, o Painel de controle exibe opes de formatao de texto, alm de opes para alterar a cor, o posicionamento e as dimenses do objeto. Quando uma ferramenta de seleo est ativa, possvel acessar Configurao de documento e Preferncias no Painel de controle.

painel de controle A. Opes ocultas B. Vnculo com outro painel C. Menu do painel Quando o texto no Painel de controle estiver azul e sublinhado, clique nele para exibir um painel ou caixa de dilogo relacionado. Por exemplo, clique na palavra Traado para exibir o painel Traado.

Alterar os tipos de controles que aparecem no Painel de controle


Selecione ou cancele a seleo de opes no menu do Painel de controle.

Abrir e fechar um painel ou uma caixa de dilogo no Painel de controle


1. Clique em uma palavra azul sublinhada para abrir seu painel ou caixa de dilogo associado. 2. Clique em qualquer local fora do painel ou da caixa de dilogo para fech-lo.

Encaixar o Painel de controle na parte inferior da rea de trabalho


Selecione Encaixar na parte inferior, no menu do Painel de controle.

Converter o Painel de controle em um painel flutuante


Arraste a barra apanhadora (localizada na borda esquerda do painel) para longe de sua posio atual. Para voltar a encaixar o Painel de controle, arraste a barra apanhadora at a parte superior ou inferior da janela do aplicativo (Windows) ou da tela (Mac OS). Mais tpicos da Ajuda Como trabalhar com o Adobe Bridge

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Personalizao do espao de trabalho


Gerenciamento de janelas e painis Use Menus do painel Renomear ou duplicar um espao de trabalho Salvamento e alternncia de espaos de trabalho

Gerenciamento de janelas e painis

Para o incio

possvel criar um espao de trabalho personalizado movendo e manipulando janelas de Documento e painis. Tambm possvel salvar espaos de trabalho e alternar entre eles. No Fireworks, renomear reas de trabalho personalizadas pode levar a um comportamento inesperado. Nota: os exemplos a seguir usam o Photoshop para fins demonstrativos. A rea de trabalho funciona da mesma forma em todos os produtos.

Reorganizar, encaixar e flutuar as janelas de documentos


Quando voc abre mais que um arquivo, as janelas de Documento so tabuladas. Para reorganizar a ordem das janelas de Documento tabuladas, arraste uma guia de janela para o novo local no grupo. Para desencaixar (flutuar ou separar a guia) uma janela de documento de um grupo de janelas, arraste a guia da janela para fora do grupo. Nota: No Photoshop voc tambm pode selecionar Janela > Organizar > Flutuar na janela para flutuar uma nica janela de documento ou Janela > Organizar > Flutuar tudo nas janelas para flutuar tudo das janelas de documento de uma vez. Consulte as notas tcnicas kb405298 para obter mais informaes. Nota: o Dreamweaver no oferece suporte a encaixe e desencaixe de janelas de Documento. Use o boto Minimizar da janela do documento para criar janelas flutuantes (Windows) ou selecione Janela > Lado a Lado Verticalmente para criar janelas de documentos lado a lado. Pesquise Lado a Lado Verticalmente no Ajuda do Dreamweaver para obter mais informaes sobre este tpico. O fluxo de trabalho para os usurios Macintosh difere ligeiramente. Para encaixar uma janela de Documento em um grupo separado de janelas de Documento, arraste a janela para o grupo. Para criar grupos de documentos empilhados ou lado a lado, arraste a janela para uma das zonas de destino nas partes superior, inferior ou laterais de qualquer janela. Voc tambm pode selecionar um layout para o grupo usando o boto Layout na barra de aplicativos. Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade. No entanto, seu produto pode conter os comandos Cascata ou Lado a lado no menu Janela para ajud-lo na exibio de documentos. Para alternar para outro documento em um grupo tabulado, arraste a seleo sobre a guia do documento por alguns instantes. Nota: alguns produtos no tm suporte para essa funcionalidade.

Encaixe e desencaixe de painis


Um encaixe um conjunto de painis ou grupos de painis exibidos juntos, geralmente em uma orientao vertical. Encaixe e desencaixe painis movendo-os para dentro e para fora de um encaixe. Para encaixar um painel, arraste-o pela guia para dentro do encaixe, na parte superior, na parte inferior ou entre outros painis. Para encaixar um grupo de painis, arraste-o pela barra de ttulo (a barra slida vazia acima das guias) para dentro do encaixe. Para remover um painel ou grupo de painis, arraste-o para fora do encaixe pela guia ou barra de ttulo. possvel arrast-lo para dentro de outro encaixe ou deix-lo flutuando livremente.

Movimentao de painis
Ao mover painis, voc visualizar zonas para soltar realadas em azul, que so reas nas quais possvel mover o painel. Por exemplo, possvel mover um painel para cima ou para baixo em um encaixe arrastando-o para a zona para soltar azul estreita, acima ou abaixo de outro painel. Se for arrastado para uma rea que no uma zona para soltar, o painel flutuar livremente na rea de trabalho. Nota: A posio do mouse (ao invs da posio do painel), ativa a rea de destino. Se no puder visualizar a rea de destino, tente arrastar o mouse para o lugar onde ela deveria estar. Para mover um painel, arraste-o pela guia. Para mover um grupo de painis , arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

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A zona para soltar azul estreita indica que o painel Cor ser encaixado acima do grupo de painis Camadas. A. Barra de ttulo B. Guia C. Zona para soltar Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) enquanto estiver movendo um painel para no encaix-lo. Pressione Esc enquanto estiver movendo o painel para cancelar a operao.

Adio e remoo de painis


Se todos os painis forem removidos de um encaixe, ele desaparecer. possvel criar um encaixe movendo os painis para a borda direita do espao de trabalho at uma zona de destino aparecer. Para remover um painel, clique com o boto direito e selecione Fechar (Windows) ou, com a tecla Control pressionada, selecione Fechar (Mac), ou desmarque-o do menu de Janela. Para adicionar um painel, selecione-o no menu Janela e encaixe-o no local que desejado.

Manipulao de grupos de painis


Para mover um painel em um grupo, arraste a guia do painel para a zona para soltar realada no grupo.

Adio de um painel a um grupo de painis Para reorganizar painis em um grupo, arraste a guia do painel para um novo local no grupo. Para remover um painel de um grupo para que ele flutue livremente, arraste o painel pela guia para fora do grupo. Para mover um grupo, arraste a barra de ttulo (a rea acima das guias).

Empilhamento de painis flutuantes


Se for arrastado para um painel fora de seu encaixe mas no em uma zona para soltar, o painel flutuar livremente. O painel flutuante permite posicion-lo em qualquer lugar no espao de trabalho. possvel empilhar painis flutuantes ou grupos de painis para que eles sejam movidos como uma unidade quando a barra de ttulo superior for arrastada.

Painis empilhados de livre flutuao Para empilhar painis flutuantes, arraste um painel pela guia para a zona para soltar na parte inferior de outro painel. Para alterar a ordem de empilhamento, arraste um painel para cima ou para baixo pela guia. Nota: solte a guia sobre a zona para soltar azul estreita entre os painis, em vez de sobre a zona para soltar abrangente em uma barra de ttulo. Para remover um painel ou grupo de painis da pilha para que ele flutue sozinho, arraste-o para fora pela guia ou pela barra de ttulo.

Redimensionamento de painis

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Para minimizar ou maximizar um painel, grupo de painis ou pilha de painis, clique duas vezes na guia. Voc tambm pode clicar duas vezes na rea da guia (no espao vazio prximo s guias). Para redimensionar um painel, arraste qualquer lado do painel. Alguns painis, como o painel Cor no Photoshop, no podem ser redimensionados arrastando-os.

Contrair e expandir cones do painel


possvel contrair painis em cones para reduzir a desordem no espao de trabalho. Em alguns casos, os painis so contrados em cones no espao de trabalho padro.

Painis recolhidos em cones

Painis expandidos de cones Para contrair ou expandir todos os cones de painis numa coluna, clique na seta dupla na parte superior do encaixe. Para expandir um nico cone do painel, clique nesse cone. Se quiser redimensionar cones de painis para que voc s veja os cones (e no os rtulos), ajuste a largura do encaixe at o texto desaparecer. Para exibir um texto de cone novamente, alargue o encaixe. Para contrair um painel estendido de volta ao cone, clique na guia, no cone ou na seta dupla na barra de ttulo do painel. Em alguns produtos, se voc selecionar Contrair painis de cone automaticamente nas preferncias de Interface ou Opes de interface do usurio, um cone de painel expandido ser contrado automaticamente quando voc clicar fora dele. Para adicionar um painel flutuante ou grupo de painis em um encaixe de cones, arraste-o por sua guia ou barra de ttulo. (Os painis so contrados automaticamente em cones ao serem adicionados a um encaixe de cones.) Para mover um cone de painel (ou grupo de cones de painis), arraste o cone. Voc pode arrastar cones do painel para cima e para baixo no encaixe para outros encaixes (onde aparecem no estilo de painel desse encaixe), ou para fora do encaixe (onde aparecem como cones flutuantes).

Use Menus do painel


Acesse os menus do painel utilizando o cone no canto superior direito do painel.

Para o incio

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Menu do painel (painel Smbolos)

Renomear ou duplicar um espao de trabalho


1. Selecione Janela > Espao de trabalho > Gerenciar espaos de trabalho. 2. Siga qualquer um destes procedimentos e clique em OK: Para renomear um espao de trabalho, selecione-o e edite o texto. Para duplicar um espao de trabalho, selecione-o e clique no boto Novo. Para assistir a um vdeo sobre como personalizar a rea de trabalho com base em diferentes fluxos de trabalho, consulte www.adobe.com/go/vid0032_en.

Para o incio

Salvamento e alternncia de espaos de trabalho

Para o incio

Salvando o tamanho e a posio atuais dos painis como uma rea de trabalho nomeado, possvel restaurar essa rea de trabalho, caso voc mova ou feche um painel. Os nomes dos espaos de trabalho salvos aparecem no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

Salvamento de uma rea de trabalho personalizada


1. Com a rea de trabalho na configurao que voc deseja salvar, siga um destes procedimentos: (Illustrator) Escolha Janela > rea de Trabalho > Salvar rea de Trabalho. (Photoshop, InDesign, InCopy) Escolha Janela > rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho. (Dreamweaver) Escolha Janela > Layout da rea de Trabalho > Nova rea de Trabalho. (Flash) Escolha Nova rea de Trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos. (Fireworks) Escolha Salvar atual no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos. 2. Digite um nome para a rea de trabalho. 3. (Photoshop, InDesign) Em Capturar, selecione uma ou mais opes: Localizaes do painel Salva as localizaes atuais do painel. (somente no InDesign) Atalhos de teclado Salva o conjunto atual de atalhos do teclado (somente para Photoshop). Menus ou Personalizao do menu Salva o conjunto atual de menus.

Exibio ou alternncia entre espaos de trabalho


Selecione um espao de trabalho no alternador de espaos de trabalho na Barra de aplicativos.

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No Photoshop, possvel atribuir atalhos de teclado para cada rea de trabalho para navegar entre elas rapidamente.

Excluso de uma rea de trabalho personalizada


Selecione Gerenciar reas de trabalho no alternador de reas de trabalho na Barra de aplicativos, selecione a rea de trabalho e, em seguida, clique em Excluir. (A opo no est disponvel no Fireworks.) (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Excluir rea de trabalho no alternador de reas de trabalho. (Illustrator) Escolha Janela > rea de trabalho > Gerenciar reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no cone Excluir. (Photoshop, InDesign) Escolha Janela > rea de trabalho > Excluir reas de trabalho, selecione a rea de trabalho e clique no cone Excluir.

Restaurao do espao de trabalho padro


1. Selecione a rea de trabalho Padro ou Fundamentos no alternador de rea de trabalho na barra de aplicativos. Para Fireworks, consulte o artigo http://www.adobe/devnet/fireworks/articles/workspace_manager_panel.html. Nota: No Dreamweaver, Designer a rea de trabalho padro. 2. Para Fireworks (Windows), exclua estas pastas: Windows Vista \\Usurios\<nome de usurio>\AppData\Roaming\Adobe\Fireworks CS4\ Windows XP \\Documents and Settings\<nome de usurio>\Application Data\Adobe\Fireworks CS4 3. (Photoshop, InDesign, InCopy) Selecione Janela > Espao de trabalho > Redefinir [Nome do espao de trabalho].

(Photoshop) Restaurao de uma organizao de rea de trabalho salva


No Photoshop, as reas de trabalho aparecem automaticamente conforme voc as organizou da ltima vez, mas possvel restaurar a organizao de painis original e salva. Para restaurar uma rea de trabalho individual, selecione Janela > rea de Trabalho > Redefinir Nome da rea de trabalho. Para restaurar todas as reas de trabalho instaladas com o Photoshop, clique em Restaurar reas de trabalho padro nas preferncias da interface. Para reorganizar a ordem das reas de trabalho na barra de aplicativos, arraste-as.

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Ferramentas
Viso geral do painel Ferramentas Selecionar uma ferramenta Alterar ponteiros de ferramentas

Viso geral do painel Ferramentas

Para o incio

Na primeira vez em que voc inicia o aplicativo, o painel Ferramentas aparece no lado esquerdo da tela. possvel mover o painel Ferramentas arrastando-o de sua barra de ttulo. Voc tambm pode mostrar ou ocultar o painel Ferramentas escolhendo Janela > Ferramentas. Use as ferramentas no painel Ferramentas para criar, selecionar e manipular objetos no Illustrator. Algumas ferramentas tm opes que so exibidas quando voc clica duas vezes em uma ferramenta. Elas incluem ferramentas que permitem usar texto, alm de selecionar, pintar desejar, obter amostras, editar e mover imagens. possvel expandir algumas ferramentas para mostrar as ferramentas ocultas. Um pequeno tringulo no canto inferior direito do cone da ferramenta indica a presena de ferramentas ocultas. Para ver o nome de uma ferramenta, posicione o ponteiro sobre ela. Voc tambm pode usar o painel Ferramentas para alterar o modo de desenho de Desenhar normal para Desenhar atrs ou Desenhar dentro.

Viso geral do painel Ferramentas

Exibir ferramentas ocultas


Mantenha pressionado o boto do mouse na ferramenta visvel.

Exibir opes de ferramentas


Clique duas vezes em uma ferramenta no painel Ferramentas.
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Mover o painel Ferramentas


Arraste sua barra de ttulo.

Exibir o painel Ferramentas em uma coluna ou em empilhamento duplo


Clique na seta dupla na barra de ttulo para alternar entre a exibio de uma coluna e empilhamento duplo do painel Ferramentas.

Ocultar o painel Ferramentas


Selecione Janela > Ferramentas.

Separar ferramentas ocultas em um painel parte


Arraste o ponteiro sobre a seta na extremidade do painel de ferramentas ocultas e solte o boto do mouse.

Fechar um painel de ferramentas separado


Clique no boto de fechamento, na barra de ttulo do painel. As ferramentas retornam ao painel Ferramentas.
Para o incio

Selecionar uma ferramenta


Siga um destes procedimentos:

Clique em uma ferramenta no painel Ferramentas. Se houver um pequeno tringulo no canto inferior direito de uma ferramenta, mantenha pressionado o boto do mouse para exibir as ferramentas ocultas e, em seguida, clique na ferramenta que voc deseja selecionar. Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique em uma ferramenta para navegar pelas ferramentas ocultas e selecion-las. Pressione a tecla de atalho da ferramenta. A tecla de atalho exibida na dica da ferramenta. Por exemplo, selecione a ferramenta Mover pressionando a tecla V. Para ocultar dicas de ferramentas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Mostrar dicas de ferramenta.

Seleo de uma ferramenta oculta A. Painel Ferramentas B. Ferramenta ativa C. Painel separado com ferramentas ocultas D. Tringulo de ferramentas ocultas E. Nome da ferramenta e atalho

Alterar ponteiros de ferramentas

Para o incio

O ponteiro do mouse para a maioria das ferramentas corresponde ao cone da respectiva ferramenta. Cada ponteiro tem um ponto de acesso diferente, no qual um efeito ou uma ao iniciado. Com a maioria das ferramentas, voc pode alternar para cursores precisos, que aparecem como cursores em cruz centralizados ao redor do ponto de acesso e que proporcionam maior preciso ao se trabalhar com trabalhos artsticos detalhados. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Usar cursores precisos. Como alternativa, pressione a tecla Caps Lock no teclado. Mais tpicos da Ajuda

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Galerias de ferramentas
Galeria Galeria Galeria Galeria Galeria Galeria Galeria Galeria de de de de de de de de ferramentas ferramentas ferramentas ferramentas ferramentas ferramentas ferramentas ferramentas de seleo de desenho de texto de pintura de remodelagem de simbolismo de grfico movimento e zoom

O Illustrator fornece vrias ferramentas para criar e manipular trabalhos artsticos. Essas galerias fornecem uma rpida viso geral para cada ferramenta.

Galeria de ferramentas de seleo


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de seleo:

Para o incio

A ferramenta Seleo (V) seleciona objetos inteiros. Consulte Selecionar objetos com a ferramenta Seleo.

A ferramenta Seleo direta (A) seleciona pontos ou segmentos de caminho dentro de objetos. Consulte Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem.

A ferramenta Seleo de grupos seleciona objetos e grupos dentro de grupos. Consulte Selecionar objetos e grupos com a ferramenta Seleo de grupos.

A ferramenta Varinha mgica (Y) seleciona objetos com atributos semelhantes. Consulte Selecionar objetos com a ferramenta Varinha mgica.

A ferramenta Lao (Q) seleciona pontos ou segmentos de caminho dentro de objetos. Consulte Selecionar objetos com a ferramenta Lao.

A ferramenta Prancheta cria pranchetas separadas para imprimir ou exportar. Consulte Criar uma prancheta.

Galeria de ferramentas de desenho


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de desenho:

Para o incio

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A ferramenta Caneta (P) desenha linhas retas e curvas para criar objetos. Consulte Desenho com a ferramenta Caneta.

A ferramenta Adicionar ponto ncora (+) adiciona pontos ncora a caminhos. Consulte Adio e excluso de pontos ncora.

A ferramenta Excluir ponto ncora (-) exclui pontos ncora de caminhos. Consulte Adio e excluso de pontos ncora.

A ferramenta Converter ponto ncora (Shift+C) transforma pontos suaves em pontos de canto e vice-versa. Consulte Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice.

A ferramenta Segmento de linha (\) desenha segmentos de linha reta individuais. Consulte Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha.

A ferramenta Arco desenha segmentos de curva cncavos ou convexos individuais. Consulte Desenhar arcos.

A ferramenta Espiral desenha espirais em sentido horrio e anti-horrio. Consulte Desenhar espirais.

A ferramenta Grade retangular desenha grades retangulares. Consultar Desenhar grades retangulares.

A ferramenta Grade polar desenha grades de grficos circulares. Consulte Desenhar grades circulares (polares).

A ferramenta Retngulo (M) desenha quadrados e retngulos. Consulte Desenhar retngulos e quadrados.

A ferramenta Retngulo arredondado desenha quadrados e retngulos com cantos arredondados. Consulte Desenhar retngulos e quadrados.

A ferramenta Elipse (L) desenha crculos e ovais. Consulte Desenhar elipses.

A ferramenta Polgono desenha formas regulares com vrios lados. Consulte Desenhar polgonos.

A ferramenta Estrela desenha estrelas. Consulte Desenhar estrelas.

A ferramenta Claro cria efeitos de exploso solar ou brilho de lentes. Consulte Desenho de clares.

A ferramenta Lpis (N) desenha e edita linhas mo livre. Consulte Desenhar com a ferramenta Lpis.

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A ferramenta Suavizar suaviza caminhos de Bzier. Consulte Suavizar caminhos.

A ferramenta Borracha de caminho apaga caminhos e pontos ncora do objeto. Consulte Apagar o trabalho artstico.

A Grade de perspectiva permite criar e renderizar artes em perspectiva. Consulte Sobre a Grade de perspectiva.

A ferramenta Seleo de perspectiva permite colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva, alm de mover objetos em perspectiva e mover objetos perpendicularmente sua direo atual. Consulte Sobre a Grade de perspectiva. .

Galeria de ferramentas de texto


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de texto:

Para o incio

A ferramenta Tipo (T) cria texto individual e contineres de texto, permitindo que voc insira e edite texto. Consulte Inserir texto em uma rea.

A ferramenta Tipo de rea transforma caminhos fechados em contineres de texto, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles. Consulte Inserir texto em uma rea.

A ferramenta Tipo no caminho transforma caminhos em caminhos de texto, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles. Consulte Criao de texto em um caminho.

A ferramenta Tipo vertical cria texto vertical e contineres de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto vertical. Consulte Inserir texto em uma rea.

A ferramenta Tipo de rea vertical transforma caminhos fechados em contineres de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles. Consulte Inserir texto em uma rea.

A ferramenta Tipo no caminho vertical transforma caminhos em caminhos de texto vertical, permitindo que voc insira e edite o texto dentro deles. Consulte Criao de texto em um caminho.

Galeria de ferramentas de pintura


O Illustrator fornece as seguintes ferramentas de pintura:

Para o incio

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A ferramenta Pincel (B) desenha linhas caligrficas e mo livre, alm de traados de pincis artsticos, de padro e de cerdas em caminhos. Consulte Desenhar caminhos e aplicar traados de pincis simultaneamente.

A ferramenta Malha (U) cria e edita malhas e envelopes de malhas. Consulte Criar objetos de malha.

A ferramenta Gradiente (G) ajusta os pontos inicial e final e o ngulo dos gradientes dentro de objetos ou aplica um gradiente aos objetos. Consulte Aplicar um gradiente a um objeto.

A ferramenta Conta-gotas (I) obtm amostras e aplica atributos de cor, texto e aparncia, incluindo efeitos, a partir de objetos. Consulte Copiar atributos de aparncia usando a ferramenta Contagotas.

A ferramenta Balde de pintura em tempo real (K) pinta faces e bordas de grupos de Pintura em tempo real com os atributos atuais de pintura. Consulte Pintar com a ferramenta Balde de pintura em tempo real.

A ferramenta Seleo de pintura em tempo real (Shitf-L) seleciona faces e bordas em grupos de Pintura em tempo real. Consulte Selecionar itens em grupos de Pintura em tempo real.

A ferramenta Medida mede a distncia entre dois pontos. Consulte Medir a distncia entre objetos.

A ferramenta Pincel irregular (Shitf-B) desenha caminhos que expandem e mesclam automaticamente caminhos de pincis caligrficos que compartilham a mesma cor e esto adjacentes na ordem de empilhamento. Consulte Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular.

Galeria de ferramentas de remodelagem


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para a remodelagem de objetos:

Para o incio

A ferramenta Girar (R) gira objetos ao redor de um ponto fixo. Consulte Girar objetos.

A ferramenta Refletir (O) vira objetos ao redor de um eixo fixo. Consulte Refletir ou virar objetos.

A ferramenta Escala (S) redimensiona objetos ao redor de um ponto fixo. Consulte Dimensionar objetos.

A ferramenta Distorcer inclina objetos ao redor de um ponto fixo. Consulte Distorcer objetos com a ferramenta Distorcer.

A ferramenta Alterar forma

A ferramenta Transformao

A ferramenta Mistura (W) cria


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A ferramenta Largura

ajusta pontos ncora selecionados enquanto mantm intactos os detalhes gerais do caminho. Consulte Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral.

livre (E) dimensiona, gira ou inclina uma seleo.

uma srie de objetos misturados entre a cor e a forma de vrios objetos. Consulte Criar misturas.

(Shift+W) permite criar um traado com largura varivel. Consulte Uso da ferramenta Largura.

A ferramenta Deformar (Shift+R) molda objetos com o movimento do cursor (como moldar argila, por exemplo). Consulte Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Redemoinho cria distores de redemoinho em um objeto. Consulte Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Esvaziar esvazia um objeto movendo os pontos de controle em direo ao cursor. Consulte Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Inflar infla um objeto afastando os pontos de controle do cursor. Consulte Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Guirlanda adiciona detalhes curvos aleatrios ao contorno de um objeto. Consulte Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Cristalizar adiciona detalhes pontudos aleatrios ao contorno de um objeto. Consulte Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Vincar adiciona detalhes semelhantes a rugas ao contorno de um objeto. Consulte Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer.

A ferramenta Construtor de formas mescla formas simples para criar formas complexas e personalizadas. Consulte Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas.

Galeria de ferramentas de simbolismo

Para o incio

As ferramentas de simbolismo permitem criar e modificar conjuntos de instncias de smbolo. Voc cria um conjunto de smbolos usando a ferramenta Pulverizar smbolos. Em seguida, pode usar as outras ferramentas de simbolismo para alterar a densidade, a cor, o local, o tamanho, a rotao, a transparncia e o estilo das instncias no conjunto.

A ferramenta Pulverizar smbolos (Shift+S) insere vrias instncias de smbolo como um conjunto na prancheta. Consulte Criar conjuntos de smbolos.

A ferramenta Deslocar smbolos move as ocorrncias de smbolos e altera a ordem de empilhamento. Consulte Alterar a ordem de empilhamento de instncias de smbolo em um conjunto.

A ferramenta Comprimir smbolos aproxima ou distancia instncias de smbolos. Consulte Reunir ou dispersar instncias de smbolo.

A ferramenta Dimensionar smbolos redimensiona instncias de smbolos. Consulte Redimensionar instncias de smbolo.

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A ferramenta Girar smbolos gira instncias de smbolos. Consulte Girar instncias de smbolo.

A ferramenta Colorizar smbolos colore instncias de smbolos. Consulte Colorir instncias de smbolo.

A ferramenta Transparncia de smbolos aplica opacidade a instncias de smbolos. Consulte Ajustar a transparncia de instncias de smbolo.

A ferramenta Estilizar smbolos aplica o estilo selecionado a instncias de smbolos. Consulte Aplicar um estilo grfico a instncias de smbolo

Galeria de ferramentas de grfico

Para o incio

O Illustrator oferece nove ferramentas de grficos, cada uma para criar um tipo diferente de grfico. O tipo de grfico escolhido depende das informaes que voc deseja comunicar. Consulte Criar um grfico.

A ferramenta Grfico de colunas (J) cria grficos que comparam valores usando colunas verticais.

A ferramenta Grfico de colunas empilhadas cria grficos semelhantes a grficos de coluna, mas empilha as colunas uma em cima da outra, em vez de lado a lado. Esse tipo de grfico til para mostrar o relacionamento de partes com o todo.

A ferramenta Grfico de barras cria grficos que so semelhantes a grficos de coluna, mas posiciona as barras horizontalmente em vez de verticalmente.

A ferramenta Grfico de barras empilhadas cria grficos que so semelhantes a grficos de coluna empilhada, mas empilha as barras horizontalmente em vez de verticalmente.

A ferramenta Grfico de linhas cria grficos que usam pontos para representar um ou mais conjuntos de valores, com uma linha diferente unindo os pontos em cada conjunto. Esse tipo de grfico frequentemente usado para mostrar a tendncia de um ou mais objetos de estilo no decorrer de um perodo de tempo.

A ferramenta Grfico de reas cria grficos que so semelhantes a grficos de linha, mas enfatiza os totais e as alteraes nos valores.

A ferramenta Grfico de disperso cria grficos que plotam pontos de dados como conjuntos correlacionados de coordenadas ao longo dos eixos x e y. Grficos de disperso so teis para identificar padres ou tendncias nos dados. Eles tambm podem indicar se as variveis afetam umas s outras.

A ferramenta Grfico de pizza cria grficos circulares cujas fatias representam as porcentagens relativas dos valores comparados.

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A ferramenta Grfico de radar cria grficos que comparam conjuntos de valores em determinados pontos no tempo ou em categorias particulares, sendo exibida em formato circular. Esse tipo de grfico tambm chamado de grfico da Web.

Galeria de ferramentas movimento e zoom


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para movimentar e controlar a exibio da prancheta:

Para o incio

A ferramenta Mo (H) move a prancheta do Illustrator dentro da janela de ilustrao.

A ferramenta Imprimir diviso em blocos grficos ajusta a grade da pgina para controlar onde o trabalho artstico aparece na pgina impressa.

A ferramenta Zoom (Z) aumenta e diminui a ampliao da exibio na janela de ilustrao.

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Interface do usurio aprimorada


Interface do usurio aprimorada e eficiente Cor e brilho da Interface de usurio Painis A nova estrutura de interface do usurio aumenta os aprimoramentos e vantagens do desempenho como suporte de 64 bits nativo para renderizar uma interface mais limpa, possibilitando uma experincia de usurio melhor. Alm disso, adies importantes e modificaes na interface do usurio e nos fluxos de trabalho tornam a experincia de trabalho com o Illustrator muito mais eficiente.

Interface do usurio aprimorada e eficiente

Para o incio

Interface eficiente e flexvel . Os mais novos aprimoramentos de uso permitem que voc d menos cliques e siga menos etapas para obter as aes frequentes ou rotineiras. Por exemplo, no painel Caractere (Ctrl+T), a lista de fontes exibe nomes no prprio estilo da fonte. possvel escolher a fonte desejada rapidamente.

Aprimoramento com economia de tempo selecione rapidamente uma fonte para pesquisar visualmente na lista de fontes Edio incorporada. Trabalhe facilmente com Camadas, Aes, Amostras, Smbolos ou outros painis, com a capacidade de editar nomes do objeto diretamente do painel. No necessrio uma caixa de dilogo modal para aes rotineiras. Por exemplo, clique duas vezes no nome da camada no painel Camadas para alternar ao modo incorporado de edio. Digite o novo nome e pressione Enter.

Edio incorporada renomear atributos do objeto rapidamente Edio rpida de atributos de objeto. Na interface do usurio, os valores de atributos de objeto so definidos por listas suspensas ou campos de texto. Agora voc pode editar rapidamente esses campos passando o mouse sobre um controle e rolando a roda do mouse. Por exemplo, para aumentar ou reduzir a espessura de um traado, passe o mouse sobre o controle de espessura do traado e role. Caixas de dilogo Botes para confirmar uma ao ou um evento foram inseridos uniformemente no canto inferior direito. As caixas de dilogo tm o acesso total pelo teclado. reas de trabalho . As novas reas de trabalho com base em tarefas. Agora possvel "lembrar" do ltimo estado e redefinir para as configuraes padro, quando necessrio. Novos cones . Atualizado para aprimorar o uso, os mais novos cones contribuem para uma interface muito melhor e muito mais intuitiva. Cursores . As modificaes foram feitas a fim de tornar os cursores maiores e mais precisos.

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Cor e brilho da interface de usurio

Para o incio

Agora o Illustrator, por padro, est disponvel com um tema escuro, que corresponde a modificaes recentes em outros produtos do Adobe Photoshop. Este tema permite uma experincia visual muito mais agradvel, principalmente enquanto estiver trabalhando com cores e designs vivos.

Tema de interface do usurio configurvel Voc pode variar facilmente o brilho da interface de usurio para um tom de sua preferncia na guia Interface de usurio na caixa de dilogo Preferncias (Ctrl+ K). Habilite a opo Corresponder ao brilho da interface do usurio para definir um tom da rea da tela de desenho que seja correspondente ao brilho da interface. Se preferir a cor clssica da tela de desenho do Illustrator, possvel defini-la como padro para branca. Para obter mais informaes, assista ao vdeo em Aprimoramentos da interface de usurio, de Lynda.com.

Painis

Para o incio

painel de controle . Os controles de objeto usados com frequncia so agrupados e exibidos juntos em um painel de Controle. Agrupar os controles deste modo ajuda a trabalhar com objetos de forma mais rpida e sistemtica.

Painel de controle, exibindo opes baseadas nos objetos selecionados Painel Transformar . A opo Dimensionar traados e efeitos foi includa no painel Transformar e na caixa de dilogo Transformar efeito

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Painel Transformar, com a opo Dimensionar traados e efeitos adicional Painel Transparncia. Os recursos de mascaramento esto disponveis no painel Transparncia. Utilize o switch de alternncia Criar mscara / Soltar para criar mscaras de opacidade e trabalhar com elas com mais facilidade.

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Galeria de ferramentas de corte e criao de fatias


O Illustrator oferece as seguintes ferramentas para fatiar e cortar objetos:

A ferramenta Fatia divide o trabalho artstico em imagens da Web separadas. Criar fatias

A ferramenta Seleo de fatia (Shift-K) seleciona fatias da Web. Consulte Selecionar fatias

A ferramenta Borracha (ShiftE) apaga qualquer rea do objeto sobre a qual voc arrastar. Consulte Apagar objetos usando a ferramenta Borracha

A ferramenta Tesoura (C) recorta caminhos em pontos especificados. Consulte Dividir um caminho

A ferramenta Faca corta objetos e caminhos. Consulte Cortar objetos com a ferramenta Faca.

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Viso geral de pranchetas


Utilizar o painel Pranchetas Imprimir e salvar pranchetas Pranchetas representam as regies que podem conter trabalho artstico imprimvel. Para redimensionar e definir a orientao da sua arte, escolha configuraes na caixa de dilogo Opes da prancheta. (No Illustrator CS3 e verses anteriores, a caixa de dilogo Configurao de documento usada para alterar o tamanho e a orientao do documento.) Voc pode usar pranchetas como reas de corte para impresso ou posicionamento. Pranchetas funcionam exatamente como reas de corte no Illustrator CS3. Vrias pranchetas so teis para criar diversas coisas, como PDFs de vrias pginas, pginas impressas de tamanhos ou elementos diferentes, elementos independentes para sites da Web, quadros de vdeo ou itens individuais para animao no Adobe Flash ou no After Effects. nota : se voc tiver criado reas de corte em um documento do Illustrator CS3, elas sero convertidas em pranchetas no CS5. Voc pode ser solicitado a especificar como deseja que as reas de corte sejam convertidas. possvel ter de 1 a 100 pranchetas por documento, dependendo do tamanho. Voc pode especificar o nmero de pranchetas para um documento ao cri-lo e pode adicionar e remover pranchetas a qualquer momento enquanto estiver trabalhando em um documento. Voc pode criar pranchetas em diferentes tamanhos, redimension-las usando a ferramenta Prancheta e posicion-las em qualquer lugar na tela, mesmo sobrepondo-as umas s outras. O Illustrator CS5 tambm oferece opes para reordenar e reorganizar pranchetas usando o painel Pranchetas. Voc tambm pode especificar nomes personalizados para uma prancheta e definir pontos de referncia para pranchetas. Exibio de pranchetas e da tela de desenho Voc pode exibir os limites da pgina em relao a uma prancheta mostrando a diviso em blocos da impresso (Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina). Quando a diviso em blocos de uma impresso est ativa, as reas imprimveis e no imprimveis so representadas por uma srie de linhas slidas e pontilhadas entre a borda na extremidade externa da janela e a rea imprimvel da pgina. Cada prancheta delimitada por linhas slidas e representa a rea mxima imprimvel. Para ocultar os limites da prancheta, escolha Exibir > Ocultar pranchetas. A tela de desenho a rea fora da prancheta que se estende at a borda da janela de 220 polegadas quadradas. A tela de desenho representa um espao no qual voc pode criar, editar e armazenar elementos de trabalhos artsticos antes de mov-los para uma prancheta. Os objetos inseridos na tela de desenho so visveis na tela, mas no so impressos. Para centralizar uma prancheta e aproxim-la para ajustar ao tamanho da tela, clique no nmero da prancheta na barra de status localizada na parte inferior da janela do aplicativo.

Janela de ilustrao A. rea imprimvel (determinada pela impressora especificada) B. Tela de desenho C. Prancheta

Imprimir e salvar pranchetas


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Para o incio

Todas as pranchetas de um documento compartilham o mesmo formato de tipo de mdia, como Impresso. Voc pode imprimir cada prancheta individualmente, lado a lado ou combinada em uma pgina. Se voc salvar um documento do Illustrator com vrias pranchetas em uma verso anterior do Illustrator, como o CS3, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado, junto com um arquivo mestre que inclui todas as pranchetas mescladas. O Illustrator CS4 permitia salvar pranchetas como arquivos separados apenas para verses anteriores. Porm, no Illustrator CS5, possvel salvar pranchetas individuais para verses atuais tambm. As opes para salvar cada prancheta como um arquivo .ai separado esto disponveis na caixa de dilogo Opes do Illustrator. Voc pode visualizar as pranchetas a partir da caixa de dilogo Imprimir antes de imprimi-las. As configuraes de impresso escolhidas so aplicadas a todas as pranchetas selecionadas para impresso. Por padro, todo o trabalho artstico recortado em uma prancheta, e todas as pranchetas so impressas como pginas individuais. Use a opo Intervalo, na caixa de dilogo Imprimir, para imprimir pginas especficas, selecione Ignorar pranchetas e especifique opes de posicionamento para combinar toda a arte em uma nica pgina ou agrupar o trabalho artstico lado a lado como desejar. No Illustrator CS5, as pranchetas de um documento podem girar automaticamente para imprimir no tamanho de mdia escolhido. Selecione a caixa de seleo Girar automaticamente na caixa de dilogo Imprimir de modo a definir a rotao automtica para documentos do Illustrator. Para um documento criado no CS5, a opo Girar automaticamente est ativada por padro. Por exemplo, considere um documento com o tamanho de mdia paisagem (largura maior que a altura) e retrato (altura maior que a largura). Se voc selecionar o tamanho do papel como retrato na caixa de dilogo Tamanho da impresso, as pranchetas no modo paisagem sero giradas automaticamente para o modo retrato ao serem impressas. Nota: Se Girar automaticamente est selecionado, voc no pode modificar a direo da pgina.

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Arquivos e modelos
Sobre perfis de novos documentos Criar novos documentos Sobre modelos Criar um novo modelo Especificar opes de configurao de documentos Abrir um arquivo Procurar arquivos usando o Adobe Bridge

Sobre perfis de novos documentos

Para o incio

Um documento o espao no qual voc cria o trabalho artstico. No Illustrator, possvel criar documentos destinados a vrios tipos diferentes de sadas. (Para obter informaes sobre como criar documentos do Illustrator para produo de vdeos, consulte o PDF "Enhancing Video Production" (Aprimoramento da produo de vdeos), em www.adobe.com/go/learn_ai_video_br. Inicie um novo documento escolhendo um perfil de novo documento com base na sada planejada. Cada perfil inclui valores predefinidos para tamanho, modo de cores, unidades, orientao, transparncia e resoluo. Por padro, todos usam uma prancheta. Por exemplo, o perfil de documento de Vdeo e filme usa pixels no lugar de pontos, e voc pode escolher uma rea de corte especfica de dispositivo, como NTSC DV Widescreen, para criar um documento nas dimenses exatas necessrias, com guias de vdeo seguras de modo a ajud-lo a criar o layout do seu design para exibio ideal. Se voc planeja processar a sada do seu arquivo em uma impressora sofisticada, por exemplo, se estiver enviando um arquivo ao um escritrio de servios, especifique o perfil de Impresso para garantir que o trabalho e os efeitos aplicados ao trabalho artstico esto definidos na resoluo adequada. possvel escolher um dos seguintes perfis: Documento de impresso Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos de impresso predefinidos para escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar o arquivo a um escritrio de servios para sada em uma impressora sofisticada. Documento da Web Fornece opes predefinidas otimizadas para sada na Web. Flash Catalyst Cria um documento FXG no modo RGB com uma prancheta de 800 px x 600 px como tamanho padro. A opo Alinhar grade de pixels est habilitada para novas artes no documento, e a Resoluo de efeitos de rasterizao est definida como 72 ppi. Tambm foram projetados Amostras, Smbolos, Estilos grficos e Pincis levando em considerao fluxos de trabalho do Flash Catalyst e do Flash Professional. Documento mvel e de dispositivos Cria um arquivo pequeno predefinido para um dispositivo mvel especfico. possvel escolher o dispositivo no menu Tamanho. Clique em Device Central para abrir o Adobe Device Central e exibir o layout do documento em uma interface de dispositivo especificada. Documento de vdeo e filme Fornece vrios tamanhos de rea de corte predefinidos, especficos para vdeos e filmes (observe que a opo Prancheta se transforma em Tamanho do corte para esse perfil). O Illustrator cria apenas arquivos de pixel quadrados. Portanto, para garantir que os tamanhos sejam interpretados corretamente em aplicativos de vdeo, o Illustrator ajusta os valores de Altura e Largura. Por exemplo, se voc escolher o NTSC DV padro, o Illustrator usar um tamanho de pixels de 654 x 480, que convertido em 740 x 480 pixels em aplicativos com base em vdeo. Documento CMYK bsico Usa uma prancheta padro de tamanho Carta e fornece vrios outros tamanhos para escolha. Use esse perfil se voc planeja enviar um documento a vrios tipos de mdia. Se um dos tipos de mdia estiver relacionado a um escritrio de servios, convm aumentar manualmente a configurao Efeitos de rasterizao para Alta. Documento RGB bsico Usa uma prancheta padro de 800 x 600 e fornece vrios outros tamanhos especficos para impresso, vdeo e Web para escolha. No use essa opo se voc planeja enviar um arquivo a um escritrio de servios ou processar sua sada em uma impressora sofisticada. Use esse perfil para documentos que sero gerados em impressoras de nvel mdio, na Web ou em vrios tipos de mdia. Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br. Para obter mais informaes sobre como criar novos perfis de documentos personalizados, consulte www.adobe.com/go/learn_custom_document_profiles_br. Vdeo de novo documento Produo de vdeo

Criar novos documentos

Para o incio

Voc pode criar novos documentos do Illustrator a partir de um perfil de novo documento ou de um modelo. A criao de um documento a partir de um perfil de novo documento resulta em um documento em branco com as cores padro de preenchimento e traado do perfil selecionado,
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bem como seus estilos de grfico, pincis, smbolos, aes, preferncias de exibio e outras configuraes. Criar um documento a partir de um modelo resulta em um documento com elementos e configuraes de design predefinidos, alm de contedo, como marcas de corte e guias, para tipos de documentos especficos, como brochuras ou encartes de CD. Crie um novo documento na tela de Boas-vindas ou usando Arquivo > Novo ou Arquivo > Device Central (para sada em dispositivos mveis). Para exibir a tela Boas-vindas, selecione Ajuda > Bem-vindo. Para assistir a um vdeo sobre como configurar novos documentos, consulte www.adobe.com/go/vid0031_br.

Criar um novo documento


Voc pode iniciar um novo documento na tela de Boas-vindas ou no menu Arquivo. 1. Siga um destes procedimentos: Se o Ilustrador j estiver aberto, selecione Arquivo > Novo e no Novo perfil do documento selecione o perfil de documento obrigatrio. Se a tela de Boas-vindas estiver aberta, clique em um perfil de documento na lista Criar novo. Se o Illustrator no estiver aberto, abra-o e clique em um perfil de documento na lista Criar novo da tela de Boas-vindas. Nota: Na tela de Boas-vindas, possvel clicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), para abrir o novo documento diretamente e ignorar a caixa de dilogo Novo documento. 2. Digite um nome para o documento. 3. Especifique o nmero de pranchetas para o documento e a ordem em que deseja disp-las na tela: Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Selecione o nmero de linhas no menu Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas. Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Selecione o nmero de colunas no menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas. Organizar por linha Organiza pranchetas em uma linha reta. Organizar por coluna Organiza pranchetas em uma coluna reta. Alterar para layout da direita para esquerda Organiza vrias pranchetas no formato de linha ou coluna especificado, mas as exibe da direita para a esquerda. 4. Especifique o espaamento padro entre pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical. 5. Especifique o tamanho padro, as unidades de medida e o layout para todas as pranchetas. Nota: Quando o seu documento for aberto, voc poder personalizar as pranchetas movendo-as e redimensionado-as como desejar. 6. Especifique a posio da sangria para cada lado da prancheta. Para usar diferentes valores para diferentes lados, clique no cone de Cadeado . 7. Clique em Avanado para especificar as seguintes opes de adicionais: Nota: possvel alterar essas configuraes aps a criao do documento, escolhendo Arquivo > Configurao de documento e especificando novas configuraes. Modo de cor Especifica o modo de cores do novo documento. Alterar o modo de cores converte o contedo padro (amostras, pincis, smbolos, estilos de grficos) do perfil de novo documento selecionado em um novo modo de cores, resultando na mudana das cores. Ao fazer alteraes, observe se um cone de aviso exibido. Efeitos de rasterizao Especifica a resoluo para efeitos de rasterizao no documento. especialmente importante definir essa opo como Alta se voc planeja processar a sada em uma impressora sofisticada com alta resoluo. O perfil de Impresso a define como Alta por padro. Grade de transparncia Especifica as opes para a grade de transparncia de documentos que usam o perfil de Vdeo e filme. 'Modo de visualizao' Define o modo de visualizao padro para o documento (voc pode alterar esse modo a qualquer momento usando o menu Exibir): Padro exibe o trabalho artstico criado no documento em uma exibio de vetor com cores. Mais zoom/Menos zoom mantm a suavidade nas curvas. Pixel exibe artes com uma aparncia rasterizada (pixelada). Na verdade, essa opo no rasteriza o contedo, mas exibe uma visualizao simulada, como se o contedo fosse uma rasterizao. Superimposio fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de cores. (Consulte Sobre superimposio.) Device Central Se voc tiver criado um documento usando o perfil Mvel e de dispositivos, poder clicar em Device Central para visualizar o novo documento na interface de um dispositivo mvel. Alinhar novos objetos grade de pixels Esta opo, se selecionada, alinha todos os novos objetos grade de pixels. Por ser importante para designs direcionados a dispositivos de exibio, como a Web, ela habilitada por padro para esses documentos. Para obter mais informaes, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web.

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Criar um novo documento a partir de um modelo


1. Siga um destes procedimentos: Selecione Arquivo > Novo a partir do modelo. Selecione Arquivo > Novo. Na caixa de dilogo Novo documento, clique em Modelos. Na tela de Boas-vindas, clique em Do modelo, na lista Criar novo. 2. Na caixa de dilogo Novo a partir do modelo, localize e selecione um modelo e clique em Novo.

Sobre modelos

Para o incio

Modelos permitem criar novos documentos que compartilham configuraes e elementos de design em comum. Por exemplo, se voc precisa projetar uma srie de cartes de visita com aparncia semelhante, pode criar um modelo com o tamanho de prancheta, configuraes de exibio (como guias) e opes de impresso desejados. O modelo tambm pode conter smbolos para elementos comuns de design (como logotipos) e conjuntos especficos de amostras de cor, pincis e estilos de grficos. O Illustrator acompanha vrios modelos, incluindo modelos para papel timbrado, cartes de visita, envelopes, brochuras, etiquetas, certificados, cartes postais, cartes comemorativos e sites da Web. Quando um modelo selecionado com o comando Novo a partir do modelo, o Illustrator cria um novo documento com configuraes idnticas de contedo e documento s do modelo, mas deixa o arquivo de modelo original intacto.

Criar um novo modelo


1. Abra um documento novo ou existente. 2. Personalize o documento de uma destas maneiras:

Para o incio

Configure a janela do documento como deseja exibi-la nos novos documentos criados a partir do modelo. Isso inclui o nvel de ampliao, a posio de rolagem, a origem da rgua, as guias, as grades, as reas de corte e as opes no menu Exibir. Arraste ou importe qualquer trabalho artstico que deseja exibir nos novos documentos criados a partir do modelo. Exclua as amostras, os estilos, os pincis ou os smbolos existentes que voc no deseja manter. Crie amostras, estilos, pincis e smbolos novos desejados nos painis correspondentes. Voc tambm pode importar amostras, estilos, pincis, smbolos e aes predefinidos de uma variedade de bibliotecas que acompanham o Illustrator. Crie os designs de grficos desejados e adicione-os caixa de dilogo Design do grfico. Tambm possvel importar designs de grficos predefinidos. Defina as opes desejadas nas caixas de dilogo Configurao de documento e Opes de impresso. 3. Selecione Arquivo > Salvar como modelo. 4. Na caixa de dilogo Salvar como, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar. O Illustrator salva o arquivo no formato AIT (Modelo do Adobe Illustrator).

Especificar opes de configurao de documentos

Para o incio

Em qualquer ponto, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito e capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta. Use esse boto se desejar modificar as pranchetas. 1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle (esse boto fica visvel quando nada est selecionado). 2. Especifique as opes como desejar. Nota: A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida. Para obter informaes especficas sobre essas opes, consulte os tpicos relacionados.

Abrir um arquivo
Para abrir um arquivo existente, escolha Arquivo > Abrir. Localize o arquivo e clique em Abrir.

Para o incio

Voc pode abrir arquivos que foram criados no Illustrator e tambm arquivos compatveis que foram criados ou em outros aplicativos.

Para abrir um arquivo recentemente salvo, escolha-o na lista Abrir um item recente, na tela de Boas-vindas, ou escolha Arquivo > Abrir
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arquivos recentes e escolha um arquivo na lista. Para abrir e visualizar um arquivo usando o Adobe Bridge, escolha Arquivo > Procurar no Bridge para abrir o Adobe Bridge. Localize o arquivo e escolha Arquivo > Abrir com > Adobe Illustrator CS5.

Procurar arquivos usando o Adobe Bridge

Para o incio

O Adobe Bridge um aplicativo compatvel com vrias plataformas, includo nos componentes do Adobe Creative Suite 5, que ajuda a localizar, organizar e procurar os recursos necessrios criao de contedo para impresso, Web, vdeo e udio. possvel iniciar o Bridge em qualquer componente do Creative Suite e us-lo para acessar tipos de recursos que sejam ou no da Adobe. Para abrir o Adobe Bridge, siga um destes procedimentos no Illustrator: Selecione Arquivo > Procurar no Bridge. Clique no cone do Adobe Bridge , no Painel de controle.

Selecione Exibir no Bridge, na barra de status. No Adobe Bridge, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos: Gerenciar arquivos de imagem, sequncias de cenas e udio: visualize, pesquise, classifique e processe arquivos no Bridge sem precisar abrir aplicativos individuais. Voc pode tambm editar os metadados de arquivos e usar o Bridge para inserir os arquivos em seus documentos, projetos ou composies. Gerencie suas fotos: importe e edite fotos a partir do carto da sua cmera digital, agrupe fotos relacionadas em pilhas e abra ou importe arquivos Camera Raw do Photoshop e edite suas configuraes sem iniciar o Photoshop. Realizar tarefas automatizadas, como comandos de lote. Sincronizar as configuraes de cores nos componentes do Creative Suite com gerenciamento de cores. Iniciar uma conferncia via Web em tempo real para compartilhar sua rea de trabalho e revisar documentos. Mais tpicos da Ajuda Adobe Bridge Conectar-se ao CS Live

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Operaes de recuperao, desfazer e automao


Desfazer e refazer alteraes Reverter para a ltima verso salva Automao de tarefas

Desfazer e refazer alteraes

Para o incio

Os comandos Desfazer e Refazer permitem desfazer ou refazer operaes, possibilitando a correo de erros enquanto voc trabalha. possvel desfazer ou refazer uma operao aps a seleo do comando Salvar (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo). Selecione Editar > Desfazer ou Editar > Refazer. Um nmero ilimitado de operaes pode ser desfeito (dependendo da memria). Para isso, basta escolher repetidamente o comando Desfazer. Se no for possvel desfazer uma operao, o comando Desfazer ficar acinzentado.

Reverter para a ltima verso salva

Para o incio

possvel reverter um arquivo para a ltima verso salva (mas no se voc tiver fechado e, em seguida, reaberto o arquivo). No possvel desfazer essa ao. Selecione Arquivo > Reverter.
Para o incio

Automao de tarefas

O design de grficos um campo caracterizado pela criatividade, mas existem alguns aspectos do trabalho real de ilustrao que podem ser bastante repetitivos. Na verdade, voc provavelmente perceber que o tempo gasto inserindo e substituindo imagens, corrigindo erros e preparando arquivos para impresso e exibio na Web muitas vezes reduz o tempo disponvel para se fazer um trabalho criativo. O Illustrator oferece vrias maneiras de automatizar vrias das tarefas repetitivas que voc precisa realizar, proporcionando mais tempo para voc se concentrar nos aspectos criativos do seu trabalho. Uma ao consiste em uma srie de tarefas que so gravadas durante o uso do aplicativo Illustrator: comandos de menu, opes de ferramentas, seleo de objetos e assim por diante. Quando uma ao reproduzida, o Illustrator realiza todas as tarefas gravadas para voc. O Illustrator oferece aes pr-gravadas para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Essas aes so instaladas como um conjunto padro no painel Aes na ocasio da instalao do aplicativo Illustrator. Um script uma srie de comandos que instrui o computador a executar uma sequncia de operaes. Essas operaes podem envolver apenas o Illustrator ou outros aplicativos, como programas de processamento de texto, planilha e gerenciamento de banco de dados. O Illustrator oferece scripts padro para auxiliar na realizao de tarefas comuns. Esses scripts podem ser acessados em Arquivo > Scripts. Grficos orientados por dados aceleram a forma de trabalho conjunto entre designers e desenvolvedores em ambientes de publicao em alto volume.

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Rguas, grades, guias e marcas de corte


Utilizar rguas Alterar a unidade de medida Usar a grade Usar guias guias inteligentes Medir a distncia entre objetos Viso geral do painel Informaes

Utilizar rguas

Para o incio

Rguas ajudam a inserir e medir objetos com preciso na janela de ilustrao ou em uma prancheta. O ponto no qual o 0 aparece em cada rgua chamado de origem da rgua. No Illustrator CS5, as rguas so semelhantes s de outros aplicativos do Creative Suite, como o InDesign e o Photoshop. O Illustrator fornece rguas separadas para documentos e pranchetas. possvel selecionar apenas uma dessas rguas em um ponto. Nota: Rguas de janela sero chamadas de Rguas globais neste documento. Rguas globais aparecem nas partes superior e esquerda da janela de ilustrao. A origem de rgua padro est no canto superior esquerdo da janela de ilustrao. Rguas de prancheta aparecem nas reas superior e esquerda da prancheta ativa. A origem de rgua de prancheta padro est localizada no canto superior esquerdo da prancheta. A diferena entre rguas de prancheta e rguas globais que se voc selecionar rguas de prancheta, o ponto de origem alterado com base na prancheta ativa. Alm disso, voc pode ter pontos de origem diferentes para as rguas da prancheta. Agora, se voc alterar a origem da rgua da prancheta, os preenchimentos padro nos objetos das pranchetas no sero afetados. O ponto de origem padro da rgua global est no canto superior esquerdo da primeira prancheta; a origem padro das rguas de prancheta est no canto esquerdo superior da respectiva prancheta. Para mostrar ou ocultar rguas, selecione Exibir > Rguas > Mostrar rguas ou Exibir > Rguas > Ocultar rguas. Para alternar entre rguas da prancheta e rguas globais clique em Exibir > Rguas > Alterar para Rguas globais ou Exibir > Rguas > Alterar pra Rguas da prancheta Por padro, as rguas da prancheta so exibidas, ento a opo Alterar para Rguas globais exibida no submenu Rguas. Para mostrar ou ocultar rguas de vdeo, selecione Exibir > Mostrar rguas de vdeo ou Exibir > Ocultar rguas de vdeo. Para alterar a origem da rgua, mova o ponteiro at o canto superior esquerdo no qual as rguas fazem interseo e arraste-o at o local desejado para a nova origem da rgua. Enquanto voc arrasta, um cursor em cruz na janela e nas rguas indica a origem da rgua Global que est sendo modificada. Nota: Modificar a origem da rgua Global afeta a diviso em blocos de padres. Para restaurar a origem da rgua padro, clique duas vezes no canto superior esquerdo, no ponto em que as rguas fazem interseo. O sistema de coordenadas foi alternado para o quarto quadrante, o qual era anteriormente o primeiro quadrante. No Illustrator CS5, quando voc se move para baixo, o valor do eixo y aumenta e, quando voc move para a direita, o valor do eixo x aumenta. Para salvar em verses legadas do Illustrator, as rguas globais permanecem na posio definida no documento legado. Embora o ponto de origem no se mova para o canto superior esquerdo, o sistema de coordenadas alterado para o quarto quadrante. A alterao no sistema de coordenadas e na origem da rgua no se aplica a scripts, o que permite que voc retenha scripts antigos. Entretanto, quando voc transforma objetos usando o script, os valores da coordenada y diferem dos valores definidos na interface do usurio do Illustrator. Por exemplo, se voc aplicar uma operao de movimentao de cerca de Y= + 10 pontos, para emular o mesmo movimento com scripts, aplique uma transformao de Y = - 10 pontos.

Alterar a unidade de medida

Para o incio

A unidade de medida padro no Illustrator o ponto (um ponto equivale a 0,3528 milmetros). Voc pode alterar a unidade usada pelo Illustrator para medidas gerais, traados e texto. A unidade padro pode ser substituda ao se inserir valores nas caixas. Para alterar a unidade de medida padro, selecione Editar > Preferncias > Unidades (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Unidades (Mac OS) e selecione as unidades para as opes Geral, Traado e Tipo. Se a opo Mostrar opes asiticas estiver selecionada nas
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preferncias de Texto, tambm ser possvel selecionar uma unidade especificamente para texto asitico. Nota: A opo de medida "Geral" afeta rguas, a medida da distncia entre pontos, o movimento e a transformao de objetos, a definio do espaamento de grades e guias e a criao de formas. Para definir a unidade geral de medida somente para o documento atual, escolha Arquivo > Configurao de documento, escolha a unidade de medida que voc deseja usar no menu Unidades. Em seguida, clique em OK. Para alterar a unidade de medida ao inserir um valor em uma caixa, acompanhe o valor com uma das seguintes abreviaes: polegada, polegadas, pol, milmetros, mm, Qs (um Q equivale a 0,25 milmetro), centmetros, cm, pontos, p, pt, paicas, pc, pixel, pixels e px. Ao misturar paicas e pontos, possvel inserir valores como XpY, em que X e Y correspondem ao nmero de paicas e pontos (por exemplo, 12p6 para 12 paicas, 6 pontos).

Usar a grade
A grade aparece atrs do trabalho artstico na janela de ilustrao e no impressa. Para usar a grade, escolha Exibir > Mostrar grade. Para ocultar a grade, escolha Exibir > Ocultar grade.

Para o incio

Para encaixar objetos em linhas de grade, escolha Exibir > Aderir grade, selecione o objeto que voc deseja mover e arraste-o at o local desejado. Quando os limites do objeto estiverem a 2 pixels de uma linha de grade, o objeto se ajustar ao ponto. Nota: Quando a opo Exibir > Visualizao de pixels estiver selecionada, a opo Aderir grade se transformar em Aderir ao pixel. Para especificar o espaamento entre linhas de grade, o estilo da grade (linhas ou pontos), a cor da grade ou se as grades aparecem na frente ou atrs do trabalho artstico, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias e grade (Mac OS).

Usar guias

Para o incio

Guias ajudam a alinhar objetos de texto e grfico. Voc pode criar guias de rgua (linhas retas verticais ou horizontais) e objetos de guia (objetos de vetor que so convertidos em guias). Como a grade, as guias no so impressas. Voc pode escolher entre dois estilos de guia (pontos e linhas) e pode alterar a cor das guias usando cores predefinidas ou selecionadas com o uso de um seletor de cores. Por padro, as guias so desbloqueadas para que voc possa mov-las, modific-las, exclu-las ou revert-las, mas possvel optar por bloque-las no lugar. Para mostrar ou ocultar guias, escolha Exibir > Guias > Mostrar guias ou Exibir > Guias > Ocultar guias. Para alterar as configuraes de guias, escolha Editar > Preferncias > Guias e grade (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias e grade (Mac OS). Para bloquear guias, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias.

Criar guias
1. Se as rguas no estiverem aparecendo, escolha Exibir > Mostrar rguas. 2. Posicione o ponto na rgua esquerda para uma guia vertical ou na rgua superior para uma guia horizontal. 3. Arraste a guia at a posio. Voc tambm pode converter objetos de vetor em guias selecionando-os e escolhendo Exibir > Guias > Criar guias. Para facilitar o trabalho com vrias guias, mova-as at uma camada separada. 4. Se voc quiser restringir as guias a uma prancheta, e no tela de desenho inteira, selecione a ferramenta Prancheta e arraste as guias at a prancheta.

Mover, excluir ou liberar guias


1. Se as guias estiver bloqueadas, selecione Exibir > Guias > Bloquear guias. 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Mova a guia arrastando-a ou copiando-a. Exclua a guia pressionando a tecla Backspace (Windows), ou Delete (Mac OS), ou escolhendo Editar > Recortar ou Editar > Limpar. Exclua todas as guias de uma vez escolhendo Exibir > Guias > Limpar guias. Libere a guia, transformando-a novamente em um objeto grfico comum, selecionando-a e escolhendo Exibir > Guias > Liberar guias.

Encaixar objetos a pontos ncora e guias


1. Selecione Exibir > Aderir ao ponto. 2. Selecione o objeto que voc deseja mover e posicione o ponteiro no ponto exato em que deseja alinh-lo com pontos ncora e guias.
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Importante: Ao encaixar em um ponto, o alinhamento do encaixe depende da posio do ponteiro e no das bordas do objeto arrastado. 3. Arraste o objeto at o local desejado. Quando o ponteiro estiver a 2 pixels de um ponto ncora ou de uma guia, ele se ajustar ao ponto. Quando ocorre um encaixe, o ponteiro se transforma de uma ponta de seta preenchida em uma ponta de seta vazia.

guias inteligentes

Para o incio

Guias inteligentes so guias de encaixe temporrias que aparecem quando voc cria ou manipula objetos ou pranchetas. Elas ajudam a alinhar, editar e transformar objetos ou pranchetas com relao a outros objetos e/ou pranchetas, fazendo o alinhamento de encaixe e exibindo valores delta e locais X, Y. Voc pode especificar o tipo de guias inteligentes e os retornos a serem exibidos (como rtulos de medida, realce de objetos ou rtulos) definindo as preferncias de Guias inteligentes. Para assistir a um vdeo sobre como usar guias inteligentes, consulte www.adobe.com/go/lrvid4020_ai_br.

Usar guias inteligentes


Guias inteligentes esto ativadas por padro. 1. Selecione Exibir > Guias inteligentes para ativ-las ou desativ-las. 2. Use Guias inteligentes das seguintes maneiras: Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma, use as Guias inteligentes para posicionar os pontos ncora de um novo objeto com relao a um objeto existente. Ou, ao criar uma nova prancheta, use Guias inteligentes para posicion-lo com relao a outra prancheta ou a um objeto. Ao criar um objeto com as ferramentas Caneta ou Forma ou ao transformar um objeto, use as guias de construo das guias inteligentes para posicionar pontos ncora em ngulos predefinidos especficos, como 45 ou 90 graus. Defina esses ngulos nas preferncias de Guias inteligentes. Ao mover um objeto ou prancheta, use as Guias inteligentes para alinhar o objeto selecionado ou a prancheta a outros objetos ou pranchetas. O alinhamento tem como base a geometria de objetos e pranchetas. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto central de outros objetos. Nota: Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para usar o comportamento de alinhamento do Illustrator CS3, que usa o ponto central ou borda de um objeto ou prancheta. Quando um objeto transformado, as Guias inteligentes so automaticamente exibidas para auxiliar na transformao. possvel alterar quando e como as Guias inteligentes so exibidas, definindo preferncias de Guias inteligentes. Nota: Quando a opo Aderir grade ou Visualizao de pixels estiver ativada, no ser possvel usar Guias inteligentes (mesmo que o comando de menu esteja selecionado).

Preferncias de Guias inteligentes


Selecione Editar > Preferncias > Guias inteligentes (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Guias inteligentes (Mac OS), e defina as seguintes preferncias: Cor Especifica a cor das guias. Guias de alinhamento Exibe linhas de guia que so geradas ao longo do centro e das bordas de objetos geomtricos, pranchetas e sangrias. Elas so geradas quando voc move objetos e realiza operaes, como desenhar formas bsicas, usando a ferramenta Caneta, e transformar objetos. Rtulos de ncora/caminho Exibe informaes quando os caminhos fazem interseo e quando esto centralizados em um ponto ncora. Rtulos de medio Exibe informaes para vrias ferramentas (como ferramentas de desenho e de texto) sobre a posio atual do cursor conforme voc posiciona o cursor sobre um ponto ncora. Ao criar, selecionar, mover ou transformar objetos, essa opo exibe o delta x e y do local original do objeto. Quando voc pressiona Shift ao selecionar uma ferramenta de desenho, o local de incio exibido. Destaque de objeto Reala o objeto abaixo do ponto medida que voc arrasta ao redor dele. A cor de realce corresponde cor da camada do objeto. Ferramentas Transformar Exibe informaes quando voc dimensiona, gira e distorce objetos. Guias de construo Exibe linhas de guia medida que novos objetos so desenhados. Especifique os ngulos nos quais deseja que as linhas de guia sejam desenhadas a partir dos pontos ncora de um objeto prximo. possvel configurar at seis ngulos. Digite um ngulo na caixa ngulos selecionada, selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up ngulos ou selecione um conjunto de ngulos no menu pop-up e altere um dos valores na caixa para personalizar um conjunto de ngulos. A visualizao reflete as suas configuraes. Tolerncia de encaixe Especifica o nmero de pontos necessrio entre o ponteiro e outro objeto para que as Guias inteligentes tenham efeito.
Para o incio

Medir a distncia entre objetos


A ferramenta Medida calcula a distncia entre dois pontos quaisquer e exibe os resultados no painel Informaes.

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1. Selecione a ferramenta Medida 2. Siga um destes procedimentos:

. (Pressione e mantenha pressionada a ferramenta Conta-gotas para v-la no painel Ferramentas.)

Clique nos dois pontos para medir a distncia entre eles. Clique no primeiro ponto e arraste at o segundo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir a ferramenta a mltiplos de 45. O painel Informaes mostra as distncias horizontais e verticais dos eixos x e y , as distncias horizontais e verticais absolutas, as distncias totais e o ngulo medido.

Viso geral do painel Informaes

Para o incio

Use o painel Informaes (Janela > Informaes) para obter informaes sobre a rea abaixo do ponteiro e sobre objetos selecionados. Quando um objeto est selecionado e uma ferramenta de seleo est ativa, o painel Informaes exibe as coordenadas x e y do objeto, a largura ( L ) e a altura ( A ). Os valores de largura e altura so afetados pela opo Usar limites de visualizao, nas preferncias Gerais. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver selecionada, o Illustrator incluir a largura do traado (e outros atributos, como sombras projetada) nas dimenses do objeto. Quando a opo Usar limites de visualizao estiver desmarcada, o Illustrator medir somente as dimenses definidas pelo caminho de vetor do objeto. Ao usar a ferramenta Caneta ou Gradiente, ou mover uma seleo, o painel Informaes exibir a alterao em x ( L ), a alterao em y ( A ), a distncia ( D ) e o ngulo medida que voc arrastar. Ao usar a ferramenta Zoom, o painel Informaes exibir o fator de ampliao e as coordenadas x e y depois que voc soltar o boto do mouse. Ao usar a ferramenta Escala, o painel Informaes exibir a alterao percentual na largura ( L ) e na altura ( A ), bem como a nova largura ( L ) e a nova altura ( A ) aps a finalizao do dimensionamento. Ao usar as ferramentas de giro ou reflexo, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo de rotao ou reflexo . Ao usar a ferramenta Distorcer, o painel Informaes exibir as coordenadas do centro do objeto e o ngulo do eixo de distoro quantidade de distoro . Ao usar a ferramenta Pincel, o painel Informaes exibir as coordenadas x e y e o nome do pincel atual. Selecione Mostrar opes, no menu do painel, ou clique na seta dupla na guia do painel para mostrar os valores das cores de preenchimento e traado do objeto selecionado e o nome de qualquer padro, gradiente ou tonalidade aplicado ao objeto selecionado. Nota: Se voc selecionar vrios objetos, o painel Informaes exibir somente as informaes que forem iguais para todos os objetos selecionados. ea

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Definio de preferncias
Sobre preferncias Configurao das preferncias do Illustrator Sobre mdulos de plug-in

Sobre preferncias

Para o incio

Preferncias so opes referentes a como voc deseja que o Illustrator opere, incluindo opes para exibio, ferramentas, unidades de rguas e exportao de informaes. Suas preferncias so salvas em um arquivo denominado AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS), que ativado sempre que o Illustrator iniciado.

Abrir uma caixa de dilogo de preferncias


1. Siga um destes procedimentos: (Windows) Selecione Editar > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias]. (Mac OS) Selecione Illustrator > Preferncias > [nome do conjunto de preferncias]. Com nada selecionado, clique no boto Preferncias, no painel de Controle. 2. Para alternar para um conjunto diferente de preferncias, siga um destes procedimentos: Selecione uma opo no menu do canto superior esquerdo da caixa de dilogo Preferncias. Clique em Prximo para exibir as opes seguintes ou clique em Anterior para exibir as opes anteriores.

Redefinir as configuraes padro para todas as preferncias


A redefinio de preferncias pode ser til quando voc enfrenta problemas com o aplicativo. Siga um destes procedimentos: Com as teclas Alt+Control+Shift (Windows) ou Option+Command+Shift (Mac OS) pressionadas, inicie o Illustrator. As configuraes atuais so excludas. Remova ou renomeie o arquivo AIPrefs (Windows) ou o arquivo Adobe Illustrator Prefs (Mac OS). Sero criados novos arquivos de preferncias na prxima vez que o Illustrator for iniciado. Nota: seguro remover a pasta Adobe Illustrator CS5 Settings inteira. Essa pasta contm vrias preferncias que podem ser regeneradas.

Configurao das preferncias do Illustrator

Para o incio

O arquivo de preferncias do Illustrator gerencia os comandos e as configuraes do painel no Illustrator. Quando voc abre o Illustrator, o posicionamento de painis e comandos armazenado no arquivo de preferncias do Illustrator. Se voc desejar restaurar as configuraes padro do Illustrator ou alterar as configuraes atuais, exclua as preferncias do Illustrator. O Illustrator cria automaticamente um arquivo de preferncia quando voc reinicia o Illustrator e salva um arquivo. Dependendo do sistema operacional usado, o arquivo de preferncias do Illustrator fica disponvel no seguinte local: Nota: O nome da pasta pode variar dependendo da verso do idioma que est instalada. MAC OS X <startup drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe Illustrator CS5 Settings/en_US*/Adobe Illustrator Prefs Windows XP <startup drive>\ Documents and Settings\<username>\Application Data\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs Windows Vista ou Windows 7 <startup drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Illustrator CS5 Settings\en_US*\AIPrefs.

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Nota: No Windows XP, a pasta Dados do aplicativo est oculta por padro. O mesmo ocorre para a pasta AppData folder no Windows Vista e no Windows 7. Para tornar essa pasta visvel, abra Opes de pasta no Painel de controle e clique na guia Exibir. No painel Configuraes avanadas, selecione a opo Mostrar arquivos e pastas ocultos ou Mostrar arquivos, pastas ou unidades ocultos. Se no for possvel localizar o arquivo de preferncias, use o comando Localizar do seu sistema operacional e procure AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prefs (Mac OS).

Sobre mdulos de plug-in

Para o incio

Mdulos de plug-in so programas de software que adicionam recursos ao Adobe Illustrator. Vrios plug-ins de efeitos especiais acompanham o seu programa e so automaticamente instalados na pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. possvel instalar qualquer plug-in comercial projetado para uso com o Photoshop ou o Illustrator. Para instalar um mdulo de plug-in da Adobe Systems, use o instalador, se fornecido. Caso contrrio, arraste uma cpia do mdulo at a pasta Plug-ins, contida na pasta do Illustrator. Em seguida, reinicie o Illustrator para que o plug-in seja efetivado. Para instalar um mdulo de plug-in de terceiros, siga as instrues de instalao que acompanham esse mdulo. Nota: A arquitetura aberta do programa Adobe Illustrator permite que desenvolvedores fora da Adobe criem recursos que podem ser acessados a partir do Adobe Illustrator. Se voc estiver interessado em criar mdulos de plug-in compatveis com o Adobe Illustrator, consulte o site da Adobe Systems, em www.adobe.com.br.

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Utilizao de vrias pranchetas


Opes da prancheta Painel Pranchetas Criar uma prancheta Excluir uma prancheta Selecionar e exibir pranchetas Editar pranchetas Mover uma prancheta Reordenar pranchetas Reorganizar pranchetas Personalizar nomes de prancheta 9 pontos de referncia Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas

Opes da prancheta
Abra a caixa de dilogo Opes da prancheta clicando duas vezes na ferramenta Prancheta ou clicando na ferramenta Prancheta no boto Opes da prancheta , no Painel de controle.

Para o incio

e clicando

Predefinio Especifica as dimenses da prancheta. Essas predefinies definem a proporo de pixels da rgua de vdeo de maneira apropriada para a sada especificada. Largura e Altura Especifica o tamanho da prancheta. Orientao Especifica a orientao de pgina de retrato ou paisagem. Restringir propores Mantm intacta a proporo da prancheta quando voc a redimensiona manualmente. Posio X: e Y: Especifica a posio da prancheta de acordo com as rguas da rea de trabalho do Illustrator. Para exibir essas rguas, escolha Exibir > Mostrar rguas. Mostrar marca no centro Exibe um ponto no centro da prancheta. Mostrar cruzamentos extrafinos Exibe linhas de cruzamento no centro de cada lado da prancheta. Mostrar reas de vdeo seguras Exibe guias que representam as reas que se enquadram na rea visvel do vdeo. Convm manter dentro de reas de vdeo seguras todo o texto e a arte que devem permanecer visveis aos usurios. Proporo de pixels da rgua de vdeo Especifica a proporo de pixels usada para as rguas de vdeo. Esmaecer regio fora da prancheta Exibe a rea fora da prancheta com uma sombra mais escura do que rea dentro da prancheta quando a ferramenta Prancheta est ativa. Atualizar ao arrastar Mantm a rea fora da prancheta mais escura medida que voc arrasta para redimensionar a prancheta. Se essa opo no estiver selecionada, a rea externa aparecer na mesma cor que a rea interna da prancheta durante o redimensionamento. Pranchetas Indica quantas pranchetas existem.
Para o incio

Painel Pranchetas
O painel Pranchetas permite que voc execute vrias operaes da prancheta, como: Adicionar, reordenar, reorganizar e excluir pranchetas Reordenar e renumerar pranchetas Selecionar e navegar por diversas pranchetas Especificar opes de prancheta, como predefinies, tamanho da prancheta e posio relativa da prancheta

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Painel Pranchetas A. Seta para cima

B. Seta para baixo C. Adicionar novas pranchetas D. Excluir pranchetas

Para acessar o painel Pranchetas, clique em Janela > Pranchetas. Para adicionar pranchetas, execute uma das aes abaixo: Clique no cone Nova prancheta na parte inferior do painel Pranchetas. Selecione a opo Nova prancheta no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) do painel Pranchetas. Para excluir uma ou diversas pranchetas, faa o seguinte: Selecione a prancheta a ser excluda. Para excluir vrias pranchetas, pressione a tecla Shift e clique nas pranchetas listadas no painel Pranchetas. Clique no cone Excluir prancheta na parte inferior do painel Pranchetas ou selecione a opo Excluir do menu do painel Pranchetas (menu suspenso). Para excluir diversas pranchetas no contguas, pressione a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e clique nas pranchetas do painel Pranchetas. Para reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, selecione a opo Reorganizar pranchetas no menu deste painel (menu suspenso). Entretanto, a reorganizao de pranchetas no altera sua ordem. Para duplicar pranchetas, faa o seguinte: Selecione a prancheta que voc deseja duplicar. possvel duplicar pranchetas arrastando uma ou mais pranchetas para o boto Nova prancheta no painel Pranchetas. A partir do menu do painel Pranchetas, selecione Duplicar. Para redefinir as opes de prancheta, como predefinies, posio da prancheta e exibio, selecione Opes de pranchetas no menu do painel Pranchetas (menu suspenso). Para assistir a um vdeo sobre como usar o painel da prancheta, consulte www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_en.

Criar uma prancheta


1. Siga qualquer um destes procedimentos: Para criar uma prancheta personalizada, selecione a ferramenta Prancheta tamanho e o local.

Para o incio

e arraste at a rea de trabalho para definir a forma, o

Para usar uma prancheta predefinida, clique duas vezes na ferramenta Prancheta, selecione uma predefinio na caixa de dilogo Opes da prancheta e clique em OK. Arraste a prancheta para posicion-la no local desejado. Para criar uma prancheta em uma prancheta ativa, mantenha pressionada a tecla Shift e arraste usando a ferramenta Prancheta. Para duplicar uma prancheta existente, selecione a ferramenta Prancheta, clique na prancheta que voc deseja duplicar e clique no boto Nova prancheta no Painel de controle ; clique onde deseja posicionar a prancheta duplicada. Para criar vrias duplicatas, clique com a tecla Alt pressionada quantas vezes desejar. Ou, usando a ferramenta Prancheta, arraste a prancheta que voc deseja duplicar com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para duplicar uma prancheta com o contedo, selecione a ferramenta Prancheta, selecione o cone Mover/Copiar arte com prancheta no Painel de controle , pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e arraste. Se quiser que o trabalho artstico contenha uma sangria, verifique se h trabalho artstico suficiente alm do retngulo da prancheta para acomodar a sangria. 2. Para confirmar a prancheta e sair do modo de edio de prancheta, clique em uma ferramenta diferente no painel Ferramentas ou pressione Esc.

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Para assistir a um vdeo sobre como usar vrias pranchetas, visite www.adobe.com/go/lrvid5202_ai_br.

Excluir uma prancheta

Para o incio

Clique na prancheta e pressione a tecla Delete, clique em Excluir , no Painel de controle, ou clique no cone Excluir , localizado no canto superior direito de uma prancheta. possvel excluir todas as pranchetas, menos a ltima restante.
Para o incio

Selecionar e exibir pranchetas


1. Selecione a ferramenta Prancheta . 2. Siga qualquer um destes procedimentos:

Clique em uma prancheta para torn-la ativa. (Clicar ou arrastar sobre uma prancheta usando uma ferramenta diferente tambm tornar a ferramenta Prancheta ativa.) Se as pranchetas ficarem sobrepostas, aquela que tiver a borda esquerda mais prxima ao local do clique se tornar a prancheta ativa. Para navegar entre pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta. Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Editar pranchetas

Para o incio

Voc pode criar vrias pranchetas para o seu documento, mas apenas uma pode estar ativa por vez. Quando tiver vrias pranchetas definidas, ser possvel exibir todas elas selecionando a ferramenta Prancheta. Cada prancheta numerada para facilitar a referncia. Voc pode editar ou excluir uma prancheta a qualquer momento e pode especificar diferentes pranchetas sempre que for imprimir ou exportar. 1. Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta.

2. Siga qualquer um destes procedimentos: Para redimensionar a prancheta, posicione o ponteiro sobre uma borda ou canto at que ele se transforme em uma seta de dois lados e, em seguida, arraste para ajustar. Ou, especifique novos valores de Largura e Altura no Painel de controle. Para alterar a orientao da prancheta, clique no boto Retrato ou Paisagem, no painel de Controle. Para navegar entre as pranchetas, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em uma tecla de seta. Para exibir pranchetas e seu contedo como contornos, clique com o boto direito e escolha Contorno. Para ver novamente o trabalho artstico, clique com o boto direito e escolha Visualizar.

Mover uma prancheta


1. Selecione a ferramenta Prancheta e clique para selecionar uma prancheta. 2. Siga um destes procedimentos:

Para o incio

Para mover a prancheta e seu contedo, clique para selecionar o cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel de controle posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.

,e

Para mover a prancheta sem o seu contedo, clique para cancelar a seleo do cone Mover/copiar arte com prancheta, no Painel de controle, e posicione o ponteiro na prancheta e arraste. Ou especifique novos valores de X e Y no Painel de controle.

Reordenar pranchetas

Para o incio

No painel Pranchetas, voc pode usar as setas para cima e para baixo, na parte inferior do painel, a fim de reordenar as pranchetas. Entretanto, reorganizar pranchetas no painel Pranchetas, no as reorganiza na rea de trabalho.

Reorganizar pranchetas
Para reorganizar pranchetas, faa o seguinte: 1. Clique no menu do painel Pranchetas (menu suspenso) e selecione a opo Reorganizar pranchetas. 2. Na caixa de dilogo Reorganizar pranchetas, selecione o layout. As opes so:

Para o incio

Para ajustar todas as pranchetas na visualizao, use as opes Grade por linha, Grade por coluna, Organizar por linha e Organizar por coluna.

Grade por linha Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de linhas. Especifique o nmero de linhas na caixa Linhas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas.
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Grade por coluna Organiza vrias pranchetas no nmero especificado de colunas. Selecione o nmero de colunas no menu Colunas. O valor padro cria a aparncia mais quadrada possvel com o nmero especificado de pranchetas. Organizar por linha Organiza todas as pranchetas em uma nica linha. Organizar por coluna Organiza todas as pranchetas em uma nica coluna. Alterar para layout da direita para a esquerda/Alterar para layout da esquerda para a direita Organiza as pranchetas da esquerda para a direita e da direita para a esquerda. Por padro, pranchetas so organizadas da esquerda para a direita. Nota: Se voc selecionar a opo Alterar para layout da direita para a esquerda, as opes Grade por linha e Grade por coluna sero alteradas para Grade da direita para a esquerda por linha e Grade da direita para a esquerda por coluna. 3. Especifique o espaamento entre as pranchetas. Esta configurao aplica-se aos espaamentos horizontal e vertical. 4. Selecione a opo Mover arte com prancheta para mover a arte sempre que o local das pranchetas for alterado. Alm disso, uma prancheta dentro de outra prancheta considerada uma rea de corte e movida junto com o contedo da prancheta.

Personalizar nomes de prancheta


Agora, cada prancheta pode ter um nome personalizado, quando estiver no modo de edio de prancheta. Para atribuir um nome personalizado a uma prancheta, faa o seguinte: 1. Selecione a ferramenta Prancheta para editar a prancheta. 2. Selecione a prancheta e especifique o nome na caixa Nome do Painel de controle da prancheta.

Para o incio

Como alternativa, voc pode fornecer um nome personalizado no campo Nome da caixa de dilogo Opes da prancheta. Para abrir a caixa de dilogo, clique em Opes de prancheta no menu Painel de pranchetas (menu suspenso). Clique em OK para confirmar o novo nome da prancheta escolhida. O novo nome da prancheta exibido no lado superior esquerdo da prancheta. O nome personalizado tambm exibido no campo Navegao da prancheta e suspenso prximo rea de status do documento. Se voc atribuir nomes personalizados s pranchetas, esses nomes sero adicionados como sufixo ao nome do arquivo quando salvar os arquivos de prancheta especficos em todos os formatos. Insira um nome personalizado para uma prancheta no painel de Controle. Nota: Para retornar ao nome padro, limpe o nome da prancheta no campo Nome do painel de Controle.
Para o incio

9 pontos de referncia

Para definir pontos de referncia para pranchetas, use a caixa de dilogo Opes da prancheta ou as Opes da prancheta do painel de Controle. Esta opo permite que voc articule um canto ou o centro de uma prancheta enquanto seu tamanho estiver sendo alterado.

Exibir rguas, marca no centro, cursores em cruz ou rea segura de pranchetas

Para o incio

possvel optar por exibir uma marca no centro, cursores em cruz, marcadores de vdeo seguros e rguas em torno de uma prancheta. Rguas so teis ao se trabalhar com uma arte planejada para exportao para vdeo. Os nmeros nas rguas refletem pixels especficos de dispositivos, independentemente da unidade de medida especificada nas preferncias. A Proporo de pixels da rgua de vdeo padro do Illustrator 1.0 (para pixels quadrados). Esse valor muda de acordo com a predefinio escolhida na caixa de dilogo Opes da prancheta ou na caixa de dilogo Novo documento. Se estiver usando pixels no quadrados, a rgua facilitar clculos de pixels especficos para dispositivos. Por exemplo, se voc especificar uma prancheta de 100 x 100 pontos do Illustrator e quiser saber o tamanho exato em pixels dependentes de dispositivo antes de exportar o arquivo para uso em um dispositivo NTSC DV Widescreen, defina a rgua de vdeo no Illustrator para que use uma proporo de pixels da rgua de vdeo de 1,2 (para pixels largos). A rgua refletir a alterao, exibindo a prancheta como 83 x 100 pixels de dispositivo (100/1,2 = 83,333).

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Prancheta com rguas

Exibir marca no centro, cruzamentos extrafinos ou reas de vdeo seguras


A marca no centro, os cursores em cruz e a rea de vdeo segura so propriedades de vdeo que auxiliam na criao de vdeos ao usar produtos Creative Suite. Para exibir estas propriedades: 1. Clique duas vezes na ferramenta Prancheta prancheta , no Painel de controle. , no painel Ferramentas, ou com a ferramenta Prancheta ativa, clique no cone Opes da

2. Na seo Exibio, selecione as opes que deseja exibir nas pranchetas. Nota: Voc tambm pode definir ou remover o ponto central clicando no cone Mostrar marca no centro , no Painel de controle.

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Exibio do trabalho artstico


Especificar opes de configurao de documentos Sobre a diviso em blocos grficos Aumentar ou diminuir o zoom Alterar a rea de exibio Viso geral do painel Navegador Exibir o trabalho artstico como contornos Usar vrias janelas e exibies Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final

Especificar opes de configurao de documentos

Para o incio

Em qualquer momento, possvel alterar as opes de configurao de um documento referentes a unidades de medida, exibio da grade de transparncia, cor de plano de fundo e definies de texto, como idioma, estilo de aspas, tamanho de sobrescrito e subscrito, sangrias e capacidade de exportao. O boto Editar pranchetas fecha essa caixa de dilogo e ativa a ferramenta Prancheta. 1. Selecione Arquivo > Configurao de documento ou clique no boto Configurao de documento no Painel de controle. (Esse boto fica disponvel quando nada est selecionado.) 2. Especifique as opes como desejar. 3. Se quiser editar pranchetas (por exemplo, para mudar de retrato para paisagem), clique em Editar pranchetas para entrar no modo de edio de pranchetas. A opo Simular papel colorido til quando se planeja imprimir o documento em papel colorido. Por exemplo, se voc desenhar um objeto azul em um plano de fundo amarelo, o objeto aparecer verde. Essa simulao apenas feita quando a grade de transparncia no exibida.

Sobre a diviso em blocos grficos

Para o incio

Por padro, o Illustrator imprime cada prancheta em uma nica folha de papel. Entretanto, se o trabalho artstico for maior do que os tamanhos de pgina disponveis na sua impressora, ser possvel imprimir em vrias folhas de papel. A diviso de uma prancheta para ajust-la aos tamanhos de pgina disponveis em uma impressora chamada de diviso em blocos grficos. Voc pode escolher uma opo de diviso em blocos grficos na seo Geral da caixa de dilogo Imprimir. Para exibir na prancheta os limites de diviso em blocos grficos, selecione Exibir > Mostrar diviso em blocos da pgina.

Prancheta dividida em vrios blocos grficos de pgina Quando a prancheta dividida em vrios blocos grficos, as pginas so numeradas da esquerda para a direita e de cima para baixo, comeando pela pgina 1. Esses nmeros de pgina aparecem na tela somente para sua referncia, pois no so impressos. Os nmeros permitem imprimir todas as pginas no arquivo ou especificar pginas particulares para impresso.

Aumentar ou diminuir o zoom


Existem vrias maneiras de aumentar ou diminuir o zoom no trabalho artstico.
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Para o incio

Selecione a ferramenta Zoom . O ponteiro transforma-se em uma lupa com um sinal de adio no centro. Clique no centro da rea a ser ampliada ou mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no centro da rea a ser reduzida. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a porcentagem predefinida anterior. Selecione a ferramenta Zoom e arraste um retngulo pontilhado, chamado de marca de seleo, na rea que deseja ampliar. Para mover a marca de seleo ao redor do trabalho artstico, mantenha pressionada a barra de espao e continue a arrastar para mover essa marca at um novo local. Selecione Exibir > Mais zoom ou Exibir > Menos zoom. Cada clique amplia ou reduz a exibio de acordo com a prxima porcentagem predefinida. Defina o nvel de zoom no canto inferior esquerdo da janela principal ou no painel Navegador. Para exibir um arquivo em 100%, escolha Exibir > Tamanho real ou clique duas vezes na ferramenta Zoom. Para preencher a janela com a prancheta selecionada, selecione Exibir > Ajustar prancheta janela ou clique duas vezes na ferramenta Mo. Para exibir tudo na janela, selecione Exibir > Ajustar tudo janela.

Alterar a rea de exibio


possvel ativar a exibio de uma rea diferente da prancheta seguindo um destes procedimentos: Selecione Exibir > Tamanho real para ver todas as pranchetas no tamanho real. Selecione Exibir > Ajustar tudo janela para diminuir o zoom e fazer com que todas as pranchetas fiquem visveis na tela. Selecione Exibir > Ajustar prancheta janela para aumentar o zoom na prancheta ativa.

Para o incio

No painel Navegador, clique na rea da exibio em miniatura que deseja visualizar na janela de ilustrao. Como alternativa, arraste a rea de exibio substituta (a caixa colorida) at uma rea diferente da exibio em miniatura. Selecione a ferramenta Mo e arraste na direo em que deseja que o trabalho artstico seja movido.

Viso geral do painel Navegador

Para o incio

Use o painel Navegador (Janela > Navegador) para alterar rapidamente a exibio do seu trabalho artstico usando uma exibio em miniatura. A caixa colorida no Navegador (chamada de rea de exibio substituta) corresponde rea atualmente exibvel na janela de ilustrao.

painel Navegador A. Exibio em miniatura do trabalho artstico B. Boto do menu Painel C. Caixa de zoom D. Boto Menos zoom E. rea de exibio substituta F. Controle deslizante de zoom G. Boto Mais Zoom possvel personalizar o painel Navegador das seguintes maneiras: Para exibir o trabalho artstico fora dos limites da prancheta no painel Navegador, clique em Exibir somente contedo da prancheta, no menu do painel, para cancelar a sua seleo. Para alterar a cor da rea de exibio substituta, selecione Opes no menu do painel. Selecione uma cor predefinida no menu Cor ou clique duas vezes na caixa de cor para escolher uma cor personalizada. Para exibir linhas tracejadas no documento como linhas slidas no painel Navegador, selecione Opes, no menu do painel, e selecione Desenhar linhas tracejadas como linhas slidas.

Exibir o trabalho artstico como contornos

Para o incio

Por padro, o Adobe Illustrator define a visualizao de forma que todo o trabalho artstico seja visualizado em cores. Entretanto, voc pode optar por exibir o trabalho artstico de forma que somente os seus contornos (ou caminhos) fiquem visveis. A exibio do trabalho artstico sem atributos de pintura acelera o tempo necessrio para redesenhar a tela ao se trabalhar com um trabalho artstico complexo. No modo de Contorno, os arquivos vinculados so exibidos por padro como caixas contornadas com um X dentro delas. Para exibir o contedo

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de arquivos vinculados, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Mostrar imagens no modo de contorno. Para exibir todo o trabalho artstico como contornos, escolha Exibir > Contorno. Selecione Exibir > Visualizar para retornar visualizao do trabalho artstico em cores. Para exibir todo o trabalho artstico em uma camada como contornos, com a tecla Alt (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada no painel Camadas. Clique novamente com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada para retornar visualizao do trabalho artstico em cores. O cone de olho tem um centro vazio quando a exibio de Contorno est ativada e um centro preenchido quando a exibio Visualizar est ativada. Para exibir todos os itens em camadas no selecionadas como contornos, com as teclas Alt e Ctrl (Windows), ou Option e Command (Mac OS), pressionadas, clique no cone de olho referente camada selecionada. Como alternativa, selecione Contornar outras no menu do painel Camadas. possvel retornar todos os itens no painel Camadas para o modo Visualizar, escolhendo Visualizar todas as camadas no menu desse painel.

Usar vrias janelas e exibies

Para o incio

Voc pode abrir vrias janelas de um nico documento ao mesmo tempo. Cada janela pode ter diferentes configuraes de exibio. Por exemplo, possvel definir uma janela com alto grau de ampliao para realizar um trabalho minucioso em alguns objetos e criar outra janela com menos ampliao para a disposio desses objetos na pgina. (Windows) Voc pode organizar vrias janelas abertas de forma a atender s suas necessidades, usando opes no menu Janela. Em cascata exibe janelas empilhadas e em ordem decrescente a partir do canto superior esquerdo at o canto inferior direito da tela. Dividir em blocos exibe janelas de borda a borda. Organizar cones minimiza janelas dentro da janela do programa. A criao de vrias exibies uma alternativa criao de vrias janelas. Voc pode criar e armazenar at 25 exibies para cada documento. Vrias janelas e vrias exibies diferem das seguintes maneiras: Vrias exibies so salvas com o documento, enquanto vrias janelas no so. Vrias janelas podem ser exibidas ao mesmo tempo. Vrias exibies somente podero aparecer ao mesmo tempo se vrias janelas forem abertas para exibi-las. Modificar uma exibio altera as janelas atuais, mas no abre uma nova janela.

Criar uma nova janela


Selecione Janela > Nova janela.

Criar uma nova exibio


Configure a exibio conforme desejar e escolha Exibir > Nova exibio, insira um nome para a nova exibio e clique em OK.

Renomear ou excluir uma exibio


Selecione Exibir > Editar exibies.

Alternar entre exibies


Selecione um nome de exibio na parte inferior do menu Exibir.
Para o incio

Visualizao do trabalho artstico em sua mdia de sada final

O Illustrator fornece as seguintes maneiras de visualizar qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for impresso ou apresentado na Web ou em um dispositivo mvel: Modo Visualizao de superimposio (Exibir > Visualizao de superimposio) Fornece uma "visualizao de tintas" que aproxima qual ser a aparncia de misturas, transparncia e superimposies em uma sada com separao de cores. Modo Visualizao de separaes (Janela > Visualizao de separaes) Fornece uma visualizao da aparncia das separaes quando impressas. Modo Visualizao de pixels (Exibir > Visualizao de pixels) Aproxima qual ser a aparncia do trabalho artstico quando ele for rasterizado e apresentado em um navegador da Web. Painel Visualizao do nivelador (Janela > Visualizao do nivelador) Reala reas do trabalho artstico que atendem a certos critrios de nivelamento quando salvas ou impressas. Provas eletrnicas Aproximam qual ser a aparncia das cores do seu documento em um tipo especfico de monitor ou dispositivo de sada. Suavizao de serrilhado D aos objetos de vetor uma aparncia mais suave na tela e fornece uma ideia melhor da aparncia de um trabalho artstico de vetor quando este impresso em uma impressora PostScript. A suavizao de serrilhado til porque a resoluo da tela relativamente limitada, mas o trabalho artstico de vetor muitas vezes impresso com alta resoluo. Para ativar a suavizao de serrilhado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), selecione Arte de suavizao de serrilhado e clique em OK. Device Central (Arquivo > Device Central) Permite visualizar qual ser a aparncia do documento em um celular ou dispositivo mvel especfico.
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Trabalho com o ConnectNow


Trabalho com o ConnectNow

Trabalho com o ConnectNow

Para o incio

O Adobe ConnectNow fornece uma sala de reunies online segura e pessoal onde voc pode encontrar e colaborar com outras pessoas via Web em tempo real. Com o ConnectNow, possvel compartilhar e fazer comentrios na tela do computador, enviar mensagens de bate-papo e comunicar-se usando udio integrado. Voc tambm pode transmitir vdeos ao vivo, compartilhar arquivos, obter comentrios de reunies e controlar o computador de um participante. possvel acessar o ConnectNow diretamente na interface do aplicativo. 1. Escolha Arquivo > Compartilhar minha tela. 2. Na caixa de dilogo Conectar-se ao Adobe CS Live, digite seu endereo de email e senha e clique em Entrar. Caso no tenha uma ID da Adobe, clique no boto Criar ID da Adobe. 3. Para compartilhar sua tela, clique no boto Compartilhar tela do meu computador na parte central da janela do aplicativo ConnectNow. Para obter instrues completas sobre como usar o ConnectNow, consulte a Ajuda do Adobe ConnectNow. Para assistir a um tutorial em vdeo sobre como usar o ConnectNow, consulte Uso do ConnectNow para compartilhar a tela (7:12). (Essa demonstrao fica localizada no Dreamweaver.)

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Desenho
Criao de setas e pontas de setas no Illustrator Michael Jarrott (31 de outubro de 2012) tutorial Cinco mtodos para criar vrios tipos de seta

Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Noes bsicas sobre desenho


Sobre os grficos vetoriais Sobre demarcadores Sobre linhas de direo e pontos de direo Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora Modos de desenho Para desenhar e modificar caminhos, possvel utilizar um conjunto de tcnicas e ferramentas de desenho comuns ao Adobe Illustrator, ao Adobe InDesign e ao Adobe Photoshop. Use esses aplicativos para desenhar caminhos e copi-los e col-los livremente entre programas. Voc tambm pode criar smbolos para uso no Adobe Illustrator e no Adobe Flash Professional. Este um vdeo que simplifica o desenho no Illustrator CS5.

Sobre os grficos vetoriais

Para o incio

Grficos vetoriais (s vezes chamados de formas vetoriais ou objetos vetoriais) so compostos de linhas e curvas definidas por objetos matemticos chamados de vetores, que descrevem uma imagem de acordo com suas caractersticas geomtricas. possvel mover ou modificar grficos vetoriais livremente sem perda de detalhes ou clareza, porque eles no dependem da resoluo eles mantm arestas bem definidas ao serem redimensionados, impressos em uma impressora PostScript, salvos em um arquivo PDF ou importados para um aplicativo de imagens grficas baseado em vetores. Como resultado, os grficos vetoriais so a melhor opo para arte-final, como logotipos, que sero usados em diversos tamanhos e em vrias mdias de sada. Os objetos vetoriais que voc cria usando as ferramentas de desenho e forma no Adobe Creative Suite so exemplos de grficos vetoriais. possvel usar os comandos Copiar e Colar para duplicar grficos vetoriais entre componentes do Creative Suite.

Sobre demarcadores

Para o incio

medida que se desenha, uma linha chamada demarcador criada. Um demarcador composto de um ou mais segmentos retos ou curvados. O incio e o fim de cada segmento so marcados por pontos de ancoragem, que funcionam como pinos mantendo um arame no lugar. Um demarcador pode ser fechado (por exemplo, um crculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada). possvel alterar a forma de um demarcador arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direo no final das linhas de direo que aparecem em pontos de ancoragem, ou o prprio segmento de demarcador.

Componentes de um demarcador A. Extremidade selecionada (slida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem no selecionado D. Segmento de demarcador curvado E. Linha de direo F. Ponto de direo Os demarcadores podem ter dois tipos de pontos de ancoragem: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto de vrtice, o demarcador muda repentinamente de direo. Em um ponto suave, os segmentos do demarcador so conectados como uma curva contnua. possvel desenhar um demarcador usando qualquer combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto, sempre possvel alter-lo.

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Pontos em um demarcador A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves Um ponto de vrtice pode conectar dois segmentos retos ou curvados, enquanto um ponto suave sempre conecta dois segmentos curvados.

Um ponto de vrtice pode conectar tanto os segmentos retos como os curvados. Nota: No confunda pontos de vrtice e pontos suaves com segmentos retos e curvados. O contorno de um demarcador chamado de traado. Uma cor ou um degrad aplicados a uma rea interior aberta ou fechada do demarcador so chamados de preenchimento. Um traado pode ter espessura, cor e um padro de trao (Illustrator e InDesign), ou um padro de linha estilizado (InDesign). Aps criar um demarcador ou uma forma, voc pode alterar as caractersticas do seu traado e preenchimento. No InDesign, cada demarcador exibe tambm um ponto central, que marca o centro da forma, mas no faz parte do demarcador em si. Voc pode usar esse ponto para arrastar o demarcador, para alinhar o demarcador a outros elementos ou para selecionar todos os pontos de ancoragem no demarcador. O ponto central est sempre visvel; ele no pode ser ocultado ou excludo.

Sobre linhas de direo e pontos de direo

Para o incio

Quando voc seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvados (ou seleciona o prprio segmento), os pontos de ancoragem dos segmentos de conexo exibem alas de direo, que consistem em linhas de direo que finalizam em ponto de direo. O ngulo e o comprimento das linhas de direo determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentao dos pontos de direo remodela as curvas. As linhas de direo no aparecem na sada final.

Aps selecionar um ponto de ancoragem ( esquerda), as linhas de direo aparecem em quaisquer segmentos curvados conectados pelo ponto de ancoragem ( direita). Um ponto suave sempre tem duas linhas de direo, que se movem juntas como uma unidade nica e reta. Quando uma linha de direo movida em um ponto suave, os segmentos curvados de ambos os lados do ponto se ajustam simultaneamente, mantendo uma curva contnua naquele ponto de ancoragem. Em comparao, um ponto de vrtice pode ter duas, uma ou nenhuma linha de direo, dependendo se ela junta dois, um ou nenhum segmento curvado, respectivamente. As linhas de direo do ponto de vrtice mantm o vrtice usando ngulos diferentes. Ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.

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Ajuste de linhas de direo em um ponto suave ( esquerda) e em ponto de vrtice ( direita) As linhas de direo so sempre tangentes (perpendicular ao raio de) curva nos pontos de ancoragem. O ngulo de cada linha de direo determina a inclinao da curva, e o comprimento de cada linha de direo determina a altura, ou profundidade, da curva.

Mover e redimensionar as linhas de direo altera a inclinao das curvas. Nota: No Illustrator, voc pode mostrar ou ocultar pontos de ancoragem, linhas de direo e pontos de direo, selecionando Visualizar > Mostrar Arestas ou Visualizar > Ocultar Arestas.
Para o incio

Especificar a aparncia de linhas de direo e pontos de direo

s vezes, ao trabalhar com pontos ncora e caminhos, talvez voc precise visualizar linhas de direo (alas), enquanto, em outras circunstncias, essas linhas podem estar obstruindo o seu campo de viso. possvel mostrar ou ocultar linhas de direo para vrios pontos ncora selecionados. Para um nico ponto ncora, as linhas sempre so exibidas. Voc pode optar por mostrar ou ocultar linhas de direo para cada seleo ou pode definir uma preferncia para a exibio de linhas de direo. Para assistir a um vdeo sobre como definir linhas e pontos de direo, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

Mostrar ou ocultar linhas de direo para pontos ncora selecionados


1. Use a ferramenta Seleo direta para selecionar os pontos ncora desejados. 2. No painel de Controle, clique em Mostrar alas de mltiplos pontos ncora selecionados selecionados . ou Ocultar alas de mltiplos pontos ncora

Nota: Tambm possvel definir uma preferncia para sempre mostrar ou sempre ocultar alas quando vrios pontos ncora estiverem selecionados.

Definir preferncias de exibio de pontos e linhas de direo


1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Mac OS). 2. Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes: Alas Especifica a exibio de pontos finais de alas (pontos de direo): Exibe pontos de direo como pequenos crculos slidos. Exibe pontos de direo como grandes crculos slidos. Exibe pontos de direo como cruzes abertas. Mostrar alas quando vrias ncoras so selecionadas Exibe linhas de direo em todos os pontos ncora selecionados quando voc utiliza a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para escolher um objeto. Se essa opo no estiver selecionada, linhas de direo sero exibidas para um ponto ncora se este for o nico ponto ncora selecionado nesse caminho, ou se o segmento de Bzier da linha de direo estiver selecionado e o ponto ncora a partir do qual essa linha de direo se estende no estiver selecionado.

Especificar preferncias de tamanho dos pontos ncora


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Para o incio

1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Mac OS). 2. Na rea Ponto de ncora e exibio de ala, especifique qualquer uma destas opes: ncoras Especifica a exibio de pontos ncora: Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como pequenos pontos. Exibe pontos ncora selecionados como grandes pontos e pontos ncora no selecionados como pequenos pontos. Exibe pontos ncora selecionados e no selecionados como grandes pontos. Destacar ncoras ao passar o mouse Reala o ponto ncora localizado diretamente abaixo do cursor do mouse.

Modos de desenho
O Illustrator CS5 fornece os seguintes modos de desenho: Desenhar normal ( ) Desenhar atrs ( ) Desenhar dentro ( )

Para o incio

Um retngulo aberto pontilhado, como o exibido na ilustrao C, exibido quando um objeto com o modo Desenhar dentro est ativo. O modo Desenhar normal o modo de desenho padro. possvel selecionar modos de desenho no painel Ferramentas, abaixo da ferramenta Seletor de cores.

Painel Modos de desenho Para alternar entre os modos de desenho, clique no painel Modos de desenho, no painel Ferramentas e selecione o modo de desenho. Tambm possvel usar o atalho do teclado Shift+D para percorrer os modos de desenho. Nota: As opes Colar, Colar no local e Colar em A opo Todas as pranchetas aceita os modos de desenho. Entretanto, os comandos Colar na frente e Colar atrs no so afetados pelos modos de desenho. Para assistir a um vdeo sobre como usar os diferentes modos de desenho, consulte www.adobe.com/go/lrvid5209_ai_en.

Modo Desenhar atrs


O modo Desenhar atrs permite desenhar atrs de todas as artes em uma camada selecionada quando nenhuma arte est selecionada. Quando uma arte est selecionada, o novo objeto desenhado logo abaixo do objeto selecionado. O modo Desenhar atrs aceito nos seguintes casos: Criao de novas camadas Insero de smbolos Insero de arquivos usando o menu Arquivo Uso de Alt+Arrastar para duplicar objetos Uso de Colar no nocal e Colar em Opo Todas as pranchetas

Modo Desenhar dentro


O modo Desenhar dentro permite desenhar dentro do objeto selecionado. O modo Desenhar dentro dispensa a execuo de vrias tarefas, como desenhar e alterar a ordem de empilhamento ou desenhar, selecionar e criar uma mscara de recorte. O modo Desenhar dentro apenas fica ativo quando existe um nico objeto selecionado (caminho, caminho composto ou texto). Para criar mscaras de recorte usando o modo Desenhar dentro, selecione o caminho dentro do qual voc deseja desenhar e alterne para o modo Desenhar dentro. Caminhos subsequentes sero recortados pelo caminho selecionado quando voc alternou para o modo Desenhar
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dentro, at que voc alterne para o modo Desenhar normal (pressionando Shift+D ou clicando duas vezes). Nota: As mscaras de recorte criadas usando o modo Desenhar dentro retm a aparncia no caminho de recorte, ao contrrio do comando de menu Objeto > Mscara de recorte > Criar. Mais tpicos da Ajuda Traar arte com Trao em tempo real ou camadas de modelo

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Desenho de linhas e formas simples


Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha Desenhar retngulos e quadrados Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado Desenhar elipses Desenhar polgonos Desenhar estrelas Desenhar arcos Desenhar espirais Desenhar grades

Desenhar linhas retas com a ferramenta Segmento de linha

Para o incio

Use a ferramenta Segmento de linha quando quiser desenhar um segmento de linha reta por vez. Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Segmento de linha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br. 1. Selecione a ferramenta Segmento de linha 2. Siga um destes procedimentos: Posicione o ponteiro no local desejado para o incio da linha e arraste at o local desejado para o trmino da linha. Clique no local desejado para o incio da linha e especifique o comprimento e o ngulo da linha. Se quiser preencher a linha com a cor de preenchimento atual, selecione Preencher linha. Em seguida, clique em OK. .

Desenhar retngulos e quadrados


1. Selecione a ferramenta Retngulo 2. Siga um destes procedimentos: Para desenhar um retngulo, arraste diagonalmente at que o retngulo atinja o tamanho desejado. ou a ferramenta Retngulo arredondado .

Para o incio

Para desenhar um quadrado, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar diagonalmente, at que o quadrado atinja o tamanho desejado. Para criar um quadrado ou retngulo usando valores, clique no local destinado ao canto superior esquerdo. Especifique uma largura e uma altura (e um raio de vrtice para um retngulo arredondado) e clique em OK. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br. Para ver um exemplo de como usar ferramentas de forma para desenhar edifcios, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_shapes_br.

Especificar o raio de vrtice de um retngulo arredondado

Para o incio

O raio de vrtice determina o arredondamento dos vrtices do retngulo. Voc pode alterar o raio padro de todos os novos retngulos e pode alterar o raio de retngulos individuais enquanto os desenha. Para alterar o raio de vrtice padro, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e insira um novo valor para Raio do canto. Como alternativa, selecione a ferramenta Retngulo arredondado, clique na janela do documento e insira um novo valor para Raio do canto. O raio padro se aplica apenas aos novos retngulos arredondados desenhados e no aos existentes. Para alterar o raio de vrtice ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para cima ou a tecla de Seta para baixo. Quando os vrtices tiverem o arredondamento desejado, solte a tecla. Para criar vrtices quadrados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para a esquerda. Para criar os vrtices mais arredondados ao arrastar com a ferramenta Retngulo arredondado, pressione a tecla de Seta para a direita. Nota: No possvel alterar o raio do canto aps um retngulo arredondado ter sido desenhado. Se achar que precisa alterar o raio do canto, desenhe um retngulo normal e escolha Efeito> Converter em forma> Retngulo arredondado e especifique os parmetros do retngulo arredondado. Para modificar o raio do canto ou outros parmetros, modifique os parmetros de efeito no painel Aparncia.

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Desenhar elipses

Para o incio

1. Selecione a ferramenta Elipse . Clique na ferramenta Retngulo e mantenha-a pressionada para ver e escolher a ferramenta Elipse. Para obter mais informaes sobre a seleo de ferramentas, consulte Selecionar uma ferramenta. 2. Siga um destes procedimentos: Arraste diagonalmente at a elipse atingir o tamanho desejado. Clique no local destinado ao canto superior esquerdo da caixa delimitadora da elipse. Especifique uma largura e uma altura para a elipse e clique em OK. Nota: Para criar um crculo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar ou, se estiver especificando dimenses, depois de inserir um valor de Largura, clique na palavra Altura para copiar esse valor na caixa Altura. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Desenhar polgonos
1. Selecione a ferramenta Polgono 2. Siga um destes procedimentos: .

Para o incio

Arraste at o polgono atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar o polgono. Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover lados do polgono. Clique no local destinado ao centro do polgono. Especifique um raio e um nmero de lados para o polgono e clique em OK. Tringulos tambm so polgonos! Voc pode desenhar um tringulo como faria com qualquer outro polgono. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Desenhar estrelas
1. Selecione a ferramenta Estrela 2. Siga um destes procedimentos: .

Para o incio

Arraste at a estrela atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a estrela. Pressione as teclas de Seta para cima e Seta para baixo para adicionar e remover pontos da estrela. Clique no local destinado ao centro da estrela. Para Raio 1, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais internos da estrela. Para Raio 2, especifique a distncia do centro da estrela at os pontos mais externos da estrela. Para Pontos, especifique o nmero de pontos desejados na estrela. Em seguida, clique em OK. Para aumentar ou diminuir o nmero de pontos da estrela, use as setas para cima e para baixo enquanto desenha a estrela. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Desenhar arcos
1. Selecione a ferramenta Arco 2. Siga um destes procedimentos: Posicione o ponteiro no local desejado para o incio do arco e arraste at o local desejado para o trmino do arco. .

Para o incio

Clique no local desejado para o incio do arco. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual o arco desenhado. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK. Eixo X - tamanho Especifica a largura do arco. Eixo Y - tamanho Especifica a altura do arco. Texto Especifica se voc deseja que o objeto seja um caminho aberto ou fechado. Base ao longo Especifica a direo do arco. Selecione Eixo X ou Eixo Y dependendo de voc desejar desenhar a base do arco ao longo do eixo horizontal ( x ) ou do eixo vertical ( y ). Inclinao Especifica a direo da inclinao do arco. Insira um valor negativo para uma inclinao cncava (para dentro). Insira um valor positivo para uma inclinao convexa (para fora). Uma inclinao de 0 cria uma linha reta. Preencher arco Preenche o arco com a cor de preenchimento atual. Nota: Para ver uma visualizao dinmica do arco ao definir opes, clique duas vezes na ferramenta Arco, no painel Ferramentas. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

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Desenhar espirais
1. Selecione a ferramenta Espiral 2. Siga um destes procedimentos: Arraste at a espiral atingir o tamanho desejado. Arraste o ponteiro em um arco para girar a espiral. .

Para o incio

Clique no local desejado para o incio da espiral. Na caixa de dilogo, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK. Raio Especifica a distncia do centro at o ponto mais externo da espiral. Decrscimo Especifica a quantidade pela qual cada volta da espiral deve diminuir com relao volta anterior. Segmentos Especifica quantos segmentos a espiral possui. Cada volta completa da espiral consiste em quatro segmentos. Estilo Especifica a direo da espiral. Para assistir a um vdeo sobre o uso de ferramentas de forma, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Desenhar grades

Para o incio

Use as ferramentas de grade para desenhar rapidamente grades retangulares e polares. A ferramenta Grade retangular cria grades retangulares de um tamanho especificado com um determinado nmero de divisores. A ferramenta Grade polar cria crculos concntricos de um tamanho especificado e um determinado nmero de divisores.

Desenhar grades retangulares


1. Selecione a ferramenta Grade retangular 2. Siga um destes procedimentos: Arraste at a grade atingir o tamanho desejado. Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK. Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira. Divisores horizontais Especifica o nmero de divisores horizontais a serem exibidos entre as partes superior e inferior da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores horizontais so intensificados em direo parte superior ou inferior da grade. Divisores verticais Especifica o nmero de divisores a serem exibidos entre os lados esquerdo e direito da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores verticais so intensificados para o lado esquerdo ou direito. Usar retngulo externo como quadro Substitui os segmentos superior, inferior, esquerdo e direito por um objeto retangular separado. Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento definido como nenhum). .

Desenhar grades circulares (polares)


1. Selecione a ferramenta Grade polar 2. Siga um destes procedimentos: Arraste at a grade atingir o tamanho desejado. Clique para definir o ponto de referncia da grade. Na caixa de dilogo, clique em um quadrado no localizador de pontos de referncia para determinar o ponto a partir do qual a grade desenhada. Em seguida, defina qualquer uma das opes a seguir e clique em OK. Tamanho padro Especifica a largura e a altura da grade inteira. Divisores concntricos Especifica o nmero de divisores concntricos circulares a serem exibidos na grade. O valor de Inclinar determina como os divisores concntricos so intensificados em direo parte interna ou externa da grade. Divisores radiais Especifica o nmero de divisores radiais a serem exibidos entre o centro e a circunferncia da grade. O valor de Inclinar determina como os divisores radiais so intensificados no sentido horrio ou anti-horrio na grade. Criar caminho composto a partir de elipses Converte os crculos concntricos em caminhos compostos separados e preenche todo segundo crculo. Preencher grade Preenche a grade com a cor de preenchimento atual (caso contrrio, o preenchimento definido como nenhum). Mais tpicos da Ajuda .

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Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web


Alinhamento de novos objetos grade de pixels Alinhamento de objetos existentes grade de pixels Alinhamento de smbolos grade de pixels Exibio da grade de pixels Salvar fatias selecionadas Opes de suavizao de serrilhado O alinhamento a pixels uma propriedade em nvel de objeto com a qual um objeto pode ter seus caminhos verticais e horizontais alinhados grade de pixels. Essa propriedade permanece com o objeto quando este modificado. Qualquer caminho vertical ou horizontal no objeto ser alinhado grade de pixels enquanto essa propriedade estiver definida.

Ilustrao mostrando objetos alinhados a pixels e objetos no alinhados a pixels A. O objeto no est alinhado a pixels B. O objeto est alinhado a pixels Para assistir a um vdeo sobre como desenhar caminhos com pixels alinhados para fluxos de trabalho da Web, consulte www.adobe.com/go/lrvid5201_ai_en.

Alinhamento de novos objetos grade de pixels


A opo Alinhar novos objetos grade de pixels est disponvel na seo Avanado da caixa de dilogo Novo documento. Esta opo tambm est disponvel no menu do painel Transformar (menu suspenso) do painel Transformar.

Para o incio

Opo Alinhar novos objetos para a grade de pixel no menu do painel Transformar

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Se voc ativar essa opo, qualquer novo objeto desenhado ter a propriedade de alinhamento a pixels definida por padro. Para novos documentos criados com o uso do perfil de documentos da Web, essa opo est ativada por padro. A aparncia ntida dos traados alinhados a pixels mantida na sada rasterizada a uma resoluo de apenas 72 ppi. Para outras resolues, bastante provvel que esses traados produzam resultados de suavizao de serrilhado. Objetos que esto alinhados a pixels, mas que no possuem segmentos retos na vertical ou horizontal, no so modificados para alinhamento grade de pixels. Por exemplo, como um retngulo girado no possui segmentos retos na vertical ou horizontal, ele no ajustado para produzir caminhos ntidos quando a propriedade de alinhamento a pixels definida para ele. Nota: A propriedade de nvel de documento e o status de alinhamento a pixels de cada objeto so salvos no arquivo .ai. Para obter mais informaes sobre como alinhar smbolos grade de pixels, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.

Alinhamento de objetos existentes grade de pixels

Para o incio

Um objeto com a opo Alinhar grade de pixels selecionada ajustado para alinhamento grade de pixels sempre que modificado. Por exemplo, se voc mover ou transformar um objeto alinhado a pixels, este ser realinhado grade de pixels de acordo com suas novas coordenadas. Para alinhar um objeto existente grade de pixels, selecione-o e marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels, na parte inferior do painel Transformar.

Opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar Quando essa opo selecionada, os segmentos verticais e horizontais dos caminhos do objeto so ajustados. Como resultado, a aparncia desses segmentos sempre mostra traados ntidos, para todas as larguras de traado e todos os locais. Objetos com essa opo selecionada tm sempre larguras de traado em valores inteiros. Inserir objetos no alinhados em documentos com a opo Alinhar novos objetos grade de pixels ativada no alinha esses objetos automaticamente grade de pixels. Para tornar esses objetos alinhados a pixels, selecione-os e escolha a opo Alinhar grade de pixels no painel Transformar. No possvel alinhar a pixels objetos como rasterizaes, efeitos de rasterizao e objetos de texto, pois esses objetos no tm caminhos reais.

Seleo de objetos no alinhados grade de pixels


Clique em Selecionar > Objeto > No alinhado grade de pixels, para selecionar os objetos.

Alinhamento de smbolos grade de pixels

Para o incio

Para criar um smbolo alinhado a pixels, selecione a opo Alinhar grade de pixels na caixa de dilogo Opes de smbolo. Os smbolos alinhados grade de pixels permanecem nesse estado de alinhamento em todos os locais da prancheta, com seus tamanhos reais. Nota: Um smbolo dimensionado pode no gerar caminhos ntidos, embora sua propriedade de alinhamento a pixels esteja definida. Para obter mais informaes sobre como alinhar grade de pixels, consulte Desenhar caminhos alinhados a pixels para fluxos de trabalho da Web. Se o boto Redefinir no painel de Controle estiver ativo, significa que o smbolo foi transformado e no est em seu tamanho real.

Exibio da grade de pixels


Para exibir a grade de pixels, defina o zoom como 600%, ou mais, no modo Visualizao de pixels.

Para o incio

Para definir as preferncias de exibio da grade de pixels, clique em Preferncias > Guias e grade. Selecione a opo Mostrar grade de pixels (zoom acima de 600%), se ela ainda no estiver selecionada.

Salvar fatias selecionadas


Para salvar apenas as fatias selecionadas de uma arte, clique em Arquivo > Salvar fatias selecionadas.

Para o incio

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Opes de suavizao de serrilhado


Suavizao de texto
No Illustrator, o painel Caractere oferece as seguintes opes de suavizao de serrilhado: Nenhum Ntida Bem Definida Forte

Para o incio

Opes de suavizao de serrilhado de texto no painel Caractere possvel definir opes de suavizao de serrilhado para cada quadro de texto. Esses atributos de suavizao de texto so salvos como parte do documento. Essas opes tambm so suportadas pelos formatos PDF, AIT e EPS. As opes de suavizao de serrilhado podem ser exportadas ou importadas para PSD. Ao exportar para formatos BMP, PNG, Targa, JPEG ou TIFF, as seguintes opes ficam disponveis na lista suspensa de suavizao de serrilhado: Nenhuma, Arte otimizada e Texto otimizado. A opo Arte otimizada cria rasterizao para cada um desses formatos, como nas verses anteriores. No entanto, as opes de suavizao de serrilhado no so consideradas durante a rasterizao da arte nesse caso. A opo Texto otimizado considera as novas opes de suavizao apresentadas para quadros de texto na rasterizao produzida. Essas opes tambm esto disponveis na caixa de dilogo Salvar para Web.

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Desenhar com a ferramenta Caneta, Lpis ou Claro


Desenho com a ferramenta Caneta Desenhar com a ferramenta Lpis Desenho de clares

Desenho com a ferramenta Caneta


Desenho de segmentos de linha reta com a ferramenta Caneta

Para o incio

O demarcador mais simples que voc pode desenhar com a ferramenta Caneta uma linha reta, feita com a seleo da ferramenta Caneta para criar dois pontos de ancoragem. Se voc continuar clicando, criar um demarcador composto de segmentos de linha reta conectados por pontos de vrtice.

Clicar na ferramenta Caneta cria segmentos retos. 1. Selecione a ferramenta Caneta. 2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio do segmento reto e clique para definir o primeiro ponto de ancoragem (no arraste). Nota: o primeiro segmento que voc desenhar no ficar visvel at voc clicar em um segundo ponto de ancoragem. (Selecione a opo Elstico no Photoshop para visualizar segmentos do demarcador.) Alm disso, se aparecerem linhas de direo, voc deve ter arrastado a ferramenta Caneta acidentalmente; escolha Editar > Desfazer, e clique novamente. 3. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine (clique com a tecla Shift pressionada para restringir o ngulo do segmento a um mltiplo de 45). 4. Continue clicando para definir pontos de ancoragem para segmentos retos adicionais. O ltimo ponto de ancoragem a ser adicionado sempre um quadrado slido, indicando que ele est selecionado. Os pontos de ancoragem anteriormente definidos tornam-se vazados e desmarcados conforme mais pontos de ancoragem so adicionados. 5. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos: Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador. Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. No InDesign ou no Illustrator, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de curvas com a ferramenta Caneta


Voc cria uma curva adicionando um ponto de ancoragem onde uma curva muda de direo e arrastando as linhas de direo que formam a curva. O comprimento e a inclinao das linhas de direo determinam a forma da curva. As curvas so mais fceis de serem editadas e seu sistema pode exibi-las e imprimi-las mais rpido se elas forem desenhadas usando o menor nmero de pontos de ancoragem possvel. O uso de muitos pontos tambm pode gerar salincias indesejadas em uma curva. Em vez disso, desenhe pontos de ancoragem bem espaados e pratique a formatao das curvas ajustando o comprimento e os ngulos das linhas de direo. 1. Selecione a ferramenta Caneta. 2. Posicione a ferramenta Caneta no local de incio da curva e mantenha o boto do mouse pressionado.
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O primeiro ponto de ancoragem aparece e o ponteiro da ferramenta Caneta muda para uma seta. (No Photoshop, o ponteiro muda apenas depois que voc tiver comeado a arrastar.) 3. Arraste para definir a inclinao do segmento curvado que voc estiver criando e, em seguida, solte o boto do mouse. Em geral, estenda a linha de direo a um tero da distncia do prximo ponto de ancoragem que planeja desenhar. ( possvel ajustar posteriormente um dos lados da linha de direo ou ambos.) Pressione a tecla Shift para restringir a ferramenta a mltiplos de 45.

Desenho do primeiro ponto em uma curva A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Comeando a arrastar (boto do mouse pressionado) C. Arrastando para estender as linhas de direo 4. Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine e execute um dos procedimentos a seguir: Para criar uma curva em forma de C, arraste em uma direo oposta linha de direo anterior. Em seguida, solte o boto do mouse.

Desenho do segundo ponto em uma curva A. Comeando a arrastar o segundo ponto suave B. Arrastando longe da linha de direo anterior, criando uma curva C C. Resultado aps soltar o boto do mouse

Para criar uma curva em forma de S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior. Em seguida, solte o boto do mouse.

Desenho de uma curva S A. Comeando a arrastar o novo ponto suave B. Arrastando na mesma direo da linha de direo anterior, criando uma curva S C. Resultado aps soltar o boto do mouse (Somente no Photoshop) Para alterar a direo da curva de maneira ntida, solte o boto do mouse e, em seguida, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, arraste o ponto de direo na direo da curva. Solte a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e o boto do mouse, reposicione o ponteiro no local em que deseja que o segmento termine e arraste na direo oposta para completar o segmento curvado. 5. Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma srie de curvas suaves. Observe que voc est colocando os pontos de ancoragem no incio e no final de cada curva, no na ponta da curva. Para interromper as linhas de direo de um ponto de ancoragem, arraste as linhas com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. 6. Complete o demarcador executando um dos seguintes procedimentos: Para fechar o demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer

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junto ao ponteiro da ferramenta Caneta

quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador.

Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador. Para deixar o demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Caneta no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0037_br.

Reposicionamento de pontos de ancoragem conforme se desenha


Aps clicar para criar um ponto de ancoragem, mantenha o boto do mouse pressionado, mantenha a barra de espao pressionada e arraste para reposicionar o ponto de ancoragem.

Concluso do desenho do demarcador


Conclua um demarcador de uma das seguintes maneiras: Para fechar um demarcador, posicione a ferramenta Caneta sobre o primeiro ponto de ancoragem (vazio). Um pequeno crculo aparecer junto ao ponteiro da ferramenta Caneta quando ela estiver posicionada corretamente. Clique ou arraste para fechar o demarcador. Nota: para fechar um demarcador no InDesign, tambm possvel selecionar o objeto e escolher Objeto > Demarcadores > Fechar Demarcador. Para deixar um demarcador aberto, clique em qualquer lugar longe de todos os objetos com a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. Para deixar o demarcador aberto, voc tambm pode selecionar uma ferramenta diferente ou escolher Selecionar > Cancelar seleo no Illustrator, ou Editar > Cancelar todas as selees no InDesign. No InDesign, voc tambm pode pressionar Enter ou Return para sair de um caminho aberto.

Desenho de linhas retas seguidas de curvas


1. Usando a ferramenta Caneta, clique nos pontos de vrtice em dois locais para criar um segmento reto. 2. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. No Illustrator e InDesign, um cone de converso de pontos aparece ao lado da ferramenta Caneta quando ela est posicionada corretamente (no Photoshop, uma pequena linha diagonal, ou barra, aparece ao lado da ferramenta Caneta). Para definir a inclinao do segmento curvado que ser criado a seguir, clique no ponto de ancoragem e arraste a linha de direo exibida.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 1) A. Segmento reto concludo B. Posicionando a ferramenta Caneta sobre a extremidade (o cone Converter Pontos aparece somente no Illustrator e no InDesign) C. Arrastando o ponto de direo 3. Posicione a caneta onde deseja colocar o prximo ponto de ancoragem; em seguida, clique (e arraste, se desejado) o novo ponto de ancoragem para completar a curva.

Desenho de um segmento reto seguido por um segmento curvado (parte 2) A. Posicionamento da ferramenta Caneta B. Arrastando a linha de direo C. Novo segmento curvado concludo

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Desenho de curvas seguidas de linhas retas


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave do segmento curvo, e solte o boto do mouse. 2. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvo termine; arraste para completar a curva e solte o boto do mouse.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 1) A. Primeiro ponto suave do segmento curvado concludo e a ferramenta Caneta posicionada sobre a extremidade B. Arrastando para completar a curva 3. Posicione a ferramenta Caneta sobre a extremidade selecionada. Quando ela estiver posicionada corretamente, um cone de converso de pontos aparecer junto ferramenta. Clique no ponto de ancoragem para converter o ponto suave em um ponto de vrtice. 4. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento reto termine, e clique para concluir o segmento reto.

Desenho de um segmento curvado seguido por um segmento reto (parte 2) C. Posicionando a ferramenta Caneta sobre uma extremidade existente D. Clicando na extremidade E. Clicando no prximo ponto de vrtice

Desenho de dois segmentos curvados conectados por um vrtice


1. Usando a ferramenta Caneta, arraste para criar o primeiro ponto suave de um segmento curvado. 2. Reposicione a ferramenta Caneta e arraste para criar uma curva com um segundo ponto suave; em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste a linha de direo na direo da extremidade oposta para definir a inclinao da prxima curva. Solte a tecla e o boto do mouse. Esse processo converte o ponto suave em um ponto de vrtice dividindo as linhas de direo. 3. Reposicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segundo segmento curvado termine, e arraste um novo ponto suave para concluir o segundo segmento curvado.

Desenho de duas curvas A. Arrastando um novo ponto suave B. Pressionando Alt/Option para dividir as linhas de direo enquanto arrasta e oscilando a linha de direo para cima C. Resultado aps reposicionar e arrastar pela terceira vez

Desenhar com a ferramenta Lpis


Desenho com a ferramenta Lpis

Para o incio

A ferramenta Lpis funciona basicamente da mesma forma no Adobe Illustrator e no InDesign. Ela permite que voc desenhe demarcadores
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abertos e fechados como se voc estivesse desenhando com um lpis no papel. Essa ferramenta mais til para fazer esboos rpidos ou para criar uma aparncia de desenho mo livre. Quando voc desenha um demarcador, voc pode alter-lo imediatamente se necessrio. Os pontos de ancoragem so definidos conforme voc desenha com a ferramenta Lpis; voc no determina onde eles sero posicionados. No entanto, voc pode ajust-los quando o demarcador estiver concludo. O nmero de pontos de ancoragem definidos determinado pelo comprimento e complexidade do demarcador e por configuraes de tolerncia na caixa de dilogo Preferncias da ferramenta Lpis. Essas configuraes determinam a sensibilidade da ferramenta Lpis para o movimento do mouse ou do digitalizador de tablets grficos. Para assistir a um vdeo sobre o desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0039_br. Desenho de demarcadores de forma livre com a ferramenta Lpis 1. Selecione a ferramenta Lpis . exibe um

2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e arraste para desenhar um demarcador. A ferramenta Lpis pequeno x para indicar o desenho de um demarcador de forma livre.

Conforme voc arrasta, uma linha pontilhada segue o ponteiro. Os pontos de ancoragem aparecem nas duas extremidades do demarcador e em vrios pontos ao longo dele. O demarcador adota o traado atual e os atributos de preenchimento e permanece selecionado por padro. Desenho de demarcadores fechados com a ferramenta Lpis 1. Selecione a ferramenta Lpis. 2. Posicione a ferramenta onde deseja que o demarcador comece e comece a arrastar para desenhar um demarcador. 3. Depois que voc tiver comeado a arrastar, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. A ferramenta Lpis exibe um pequeno crculo (e, no InDesign, uma borracha slida) para indicar que voc est criando um demarcador fechado. 4. Quando o demarcador tiver o tamanho e a forma desejados, solte o boto do mouse (mas no as teclas Alt ou Option). Depois que o demarcador fechar, solte as teclas Alt ou Option. No necessrio posicionar o cursor sobre o ponto inicial do demarcador para poder criar um demarcador fechado; se voc soltar o boto do mouse em algum outro local, a ferramenta Lpis fechar a forma criando a menor linha possvel de volta ao ponto original.

Edio de demarcadores com a ferramenta Lpis


possvel editar qualquer demarcador usando a ferramenta Lpis e adicionar linhas e formas livres a qualquer forma. Adio a um demarcador com a ferramenta Lpis 1. Selecione um demarcador existente. 2. Selecione a ferramenta Lpis. 3. Posicione a ponta do lpis em uma das extremidades do demarcador. possvel identificar quando se est bem prximo da extremidade quando o pequeno x ao lado da ponta do lpis desaparece. 4. Arraste para continuar o demarcador. Conexo de dois demarcadores com a ferramenta Lpis 1. Selecione ambos os demarcadores (clique com a tecla Shift pressionada ou arraste em torno dos dois com a ferramenta Seleo). 2. Selecione a ferramenta Lpis. 3. Posicione o ponteiro onde deseja comear em um demarcador, e comece a arrastar em direo ao outro demarcador. 4. Depois de comear a arrastar, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada. A ferramenta Lpis exibe um pequeno smbolo de mesclagem para indicar que voc est adicionando ao demarcador existente. 5. Arraste at a extremidade do outro demarcador, solte o boto do mouse e, em seguida, solte as teclas Ctrl ou Command. Nota: Para obter melhores resultados, arraste de um demarcador para o outro como se estivesse simplesmente continuando os demarcadores na direo em que eles foram criados. Remodelagem de demarcadores com a ferramenta Lpis 1. Selecione o demarcador que deseja alterar. 2. Posicione a ferramenta Lpis no demarcador ou prximo a ele para redesenhar. possvel identificar quando se est bem prximo do demarcador quando o pequeno x desaparece da ferramenta. 3. Arraste a ferramenta at que o demarcador tenha a forma desejada.

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Uso da ferramenta Lpis para editar uma forma fechada Nota: Dependendo de onde voc comear a redesenhar o demarcador e em que direo voc arrastar, voc pode ter resultados inesperados. Por exemplo, voc pode acidentalmente trocar um demarcador fechado por um aberto, trocar um demarcador aberto por um fechado ou perder uma parte da forma.

Opes da ferramenta Lpis


Clique duas vezes na ferramenta Lpis para definir uma destas opes: Fidelidade Controla quanto voc deve mover o seu mouse ou digitalizador antes que um novo ponto de ancoragem seja adicionado ao demarcador. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo ser o demarcador. Quanto menor o valor, mais as curvas sero compatveis ao movimento do ponteiro, resultando em ngulos mais ntidos. A fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o demarcador. Quanto menor o valor, mais pontos de ancoragem so criados e mais as irregularidades de linhas so preservadas. Preencher Novos Traados de Lpis (Somente no Illustrator) Aplica um preenchimento aos traados de lpis que voc desenha aps selecionar esta opo, mas no aos traados de lpis existentes. Lembre-se de selecionar um preenchimento antes de desenhar os traados de lpis. Manter Selecionado Determina se um demarcador deve permanecer selecionado depois que voc desenh-lo. Essa opo selecionada por padro. Editar Demarcadores Selecionados Determina se voc pode ou no alterar ou mesclar um caminho selecionado quando est a uma certa distncia dele (especificado na prxima opo). At: _ pixels Determina quo prximo o mouse ou digitalizador precisam estar de um demarcador existente para que seja possvel editar o demarcador com a ferramenta Lpis. Esta opo s est disponvel quando a opo Editar Demarcadores Selecionados selecionada.
Para o incio

Desenho de clares

A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia. Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

Componentes de um claro A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis Para saber mais sobre como criar e editar clares, consulte este tpico na Ajuda da Web. Importante: A Ajuda completa e atualizada est disponvel na Web. O aplicativo no detectou uma conexo com a Internet. Para ver uma verso completa deste tpico, clique no link a seguir ou pesquise a Ajuda integral no endereo community.adobe.com/help.

Criar um claro
A ferramenta Claro cria objetos de claro com um centro claro, um halo, raios e anis. Use essa ferramenta para criar um efeito semelhante ao brilho de uma lente em uma fotografia.

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Clares incluem uma ala central e uma ala de extremidade. Use essas alas para posicionar o claro e seus anis. A ala central est localizada no centro claro do claro, cujo caminho comea a partir deste ponto.

Componentes de um claro A. Ala central B. Ala de extremidade C. Raios (exibidos em preto por causa da claridade) D. Halo E. Anis

Criar um claro padro 1. Selecione a ferramenta Claro .

2. Pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no local em que deseja exibir a ala central do claro. Na maioria das vezes, clares tm uma aparncia melhor quando desenhados sobre objetos existentes. Desenhar um claro 1. Selecione a ferramenta Claro. 2. Pressione o boto do mouse para posicionar a ala central do claro e, em seguida, arraste para definir o tamanho do centro, especificar o tamanho do halo e girar o ngulo dos raios. Antes de soltar o boto do mouse, pressione Shift para restringir os raios em um ngulo definido. Pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair raios. Pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para manter o centro do claro constante. 3. Solte o boto do mouse quando ficar satisfeito com o centro, o halo e os raios. 4. Pressione e arraste novamente para adicionar anis ao claro e posicionar a ala de extremidade. Antes de soltar o boto do mouse, pressione a seta para cima ou para baixo de modo a adicionar ou subtrair anis. Pressione a tecla (~) para inserir os anis aleatoriamente. 5. Solte o boto do mouse quando a ala de extremidade estiver no local desejado. Cada elemento (centro, halo, anis e raios) no claro preenchido com cores em diferentes configuraes de opacidade. Criar um claro usando a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro 1. Selecione a ferramenta Claro e clique no ponto em que deseja posicionar a ala central do claro. 2. Na caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro, execute qualquer uma das opes a seguir e clique em OK: Especifique o dimetro geral, a opacidade e o brilho do centro do claro. Especifique o Crescimento do halo como uma porcentagem do tamanho geral e especifique o grau de impreciso do halo (0 ntido e 100 impreciso). Se quiser que o claro contenha raios, selecione Raios e especifique o nmero de raios, o raio mais longo (como porcentagem da mdia de raios) e o grau de impreciso dos raios (0 ntido e 100 impreciso). Se quiser que o claro contenha anis, selecione Anis e especifique a distncia do caminho entre o ponto central do halo (ala central) e o ponto central do anel mais distante (ala de extremidade), o nmero de anis, o anel maior (como porcentagem da mdia de anis) e a direo ou o ngulo dos anis.

Editar um claro
Siga qualquer um destes procedimentos: Selecione o claro e clique duas vezes no cone da ferramenta Claro para abrir a caixa de dilogo Opes da ferramenta Claro. Altere configuraes na caixa de dilogo. Para redefinir os valores padro de um claro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir. Selecione o claro e a ferramenta Claro. Arraste um ponto final (a partir da ala central ou da ala de extremidade) para alterar o
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comprimento ou a direo do claro. Selecione o claro e escolha Objeto > Expandir. Isso torna os elementos do claro editveis, como os elementos de misturas. Mais tpicos da Ajuda Vdeo sobre a ferramenta Caneta no Illustrator Vdeo sobre desenho com a ferramenta Lpis no Illustrator

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Edio de demarcadores
Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem Adio e excluso de pontos ncora Suavizar e simplificar caminhos Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice Apagar o trabalho artstico Dividir um caminho

Seleo de demarcadores, segmentos e pontos de ancoragem

Para o incio

Antes de poder remodelar ou editar um demarcador, necessrio selecionar os pontos de ancoragem, os segmentos do demarcador ou uma combinao dos dois.

Seleo de pontos de ancoragem


Se conseguir visualizar os pontos, poder clicar neles com a ferramenta Seleo Direta pressionada para selecionar vrios pontos. para selecion-los. Clique com a tecla Shift

Selecione a ferramenta Seleo Direta e arraste um limite ao redor dos pontos de ancoragem. Com a tecla Shift pressionada, arraste em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los. Certifique-se de que o demarcador que contm os pontos de ancoragem no esteja selecionado. Mova a ferramenta Seleo Direta sobre o ponto de ancoragem at que o ponteiro exiba um quadrado vazado e, em seguida, clique no ponto de ancoragem. Clique com a tecla Shift pressionada em outros pontos de ancoragem para selecion-los. (Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno dos pontos de ancoragem. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros pontos de ancoragem para selecion-los.

Seleo de segmentos do demarcador


Execute qualquer um destes procedimentos: Selecione a ferramenta Seleo Direta , e clique em 2 pixels do segmento ou arraste uma moldura sobre uma parte do segmento. Clique ou arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los. (Somente no Illustrator) Selecione a ferramenta Lao e arraste em torno de parte do segmento do demarcador. Arraste com a tecla Shift pressionada em torno de outros segmentos do demarcador para selecion-los.

Seleo de todos os pontos de ancoragem e segmentos em um demarcador


1. Selecione a ferramenta Seleo Direta 2. Arraste ao redor do demarcador inteiro. Se o demarcador estiver preenchido, tambm possvel clicar dentro do demarcador com a ferramenta Seleo Direta para selecionar todos os pontos de ancoragem. ou, no Illustrator, a ferramenta Lao.

Cpia de um demarcador
Selecione um demarcador ou segmento com a ferramenta Seleo ou Seleo Direta e siga um destes procedimentos: Use as funes de menu padro para copiar e colar demarcadores dentro de um aplicativo ou entre aplicativos. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arraste o demarcador para a posio desejada; em seguida, solte o boto do mouse e a tecla Alt/Option.

Adio e excluso de pontos ncora

Para o incio

A adio de pontos ncora pode lhe dar mais controle sobre um caminho ou pode estender um caminho aberto. No entanto, convm no adicionar mais pontos do que o necessrio. Um demarcador com menos pontos mais fcil de editar, exibir e imprimir. Voc pode reduzir a complexidade de um demarcador excluindo os pontos desnecessrios. A adio e a excluso de pontos ncora funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. O painel Ferramentas contm trs ferramentas para adio ou excluso de pontos: a ferramenta Caneta e a ferramenta Excluir ponto ncora , a ferramenta Adicionar ponto ncora .

. Alm disso, o painel de Controle tem um boto Remover pontos ncora selecionados
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Por padro, a ferramenta Caneta se transforma na ferramenta Adicionar ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um caminho selecionado, ou na ferramenta Excluir ponto ncora, quando voc a posiciona sobre um ponto ncora. Nota: No use a tecla Delete, a tecla de espao ou os comandos Editar > Recortar e Editar > Limpar para excluir pontos de ancoragem: essas teclas e comandos excluem o ponto e os segmentos de linha que se conectam a esse ponto.

Adio ou excluso de pontos de ancoragem


1. Selecione o demarcador que deseja modificar. 2. Para adicionar um ponto ncora, selecione a ferramenta Caneta ou Adicionar ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o segmento de caminho e clique. 3. Para excluir um ponto ncora, siga um destes procedimentos: Selecione o ponto com a ferramenta Seleo direta e clique em Remover pontos ncora selecionados , no painel de Controle.

Selecione a ferramenta Caneta ou Excluir ponto ncora, posicione o ponteiro sobre o ponto ncora e clique.

Localizar e excluir pontos ncora isolados


Pontos ncora isolados so pontos individuais que no se conectam a outros pontos ncora. recomendvel localizar e excluir esses pontos ncora isolados. 1. Cancele a seleo de todos os objetos. 2. Selecione Selecionar > Objeto > Pontos isolados. 3. Selecione os comandos Editar > Recortar ou Editar > Limpar ou pressione Delete ou Backspace no teclado.

Desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica da ferramenta Caneta


Voc pode desativar ou substituir temporariamente a alternncia automtica entre a ferramenta Adicionar ponto ncora ou Excluir ponto ncora. Para substituir temporariamente a alternncia, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto posiciona a ferramenta Caneta sobre o caminho selecionado ou um ponto ncora. Isso til quando voc deseja iniciar um novo caminho sobre um caminho existente. Para evitar que a tecla Shift restrinja a ferramenta Caneta, solte-a antes de soltar o boto do mouse. Para desativar a alternncia, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Desative Adicionar/excluir automaticamente.

Suavizar e simplificar caminhos


Voc pode suavizar a aparncia de caminhos e simplific-los removendo o excesso de pontos ncora.

Para o incio

Suavizar caminhos
1. Selecione o objeto. 2. Selecione a ferramenta Suavizar .

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja suavizar. 4. Continue suavizando at que o traado ou o caminho tenha a suavidade desejada.

Utilizao da ferramenta Suavizar A. Caminho original B. Arraste ao longo do caminho com a ferramenta Suavizar C. Resultado

5. Para alterar a quantidade de suavizao, clique duas vezes na ferramenta Suavizar e defina as seguintes opes: Fidelidade Controla o quanto voc deve mover o mouse ou a caneta digitalizadora antes que o Illustrator adicione um novo ponto ncora ao caminho. Por exemplo, um valor de Fidelidade de 2,5 significa que movimentos da ferramenta de menos de 2,5 pixels no so registrados. A Fidelidade pode variar de 0,5 a 20 pixels. Quanto maior o valor, mais suave e menos complexo o caminho.

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Suavidade Controla a quantidade de suavizao aplicada pelo Illustrator quando voc usa a ferramenta. A suavidade pode variar de 0% a 100%. Quanto maior o valor, mais suave o caminho.

Simplificar caminhos
Simplificar um caminho remove os pontos ncora extra sem alterar a forma desse caminho. A remoo de pontos ncora desnecessrios simplifica o trabalho artstico, reduzindo o tamanho do arquivo e fazendo com que ele seja exibido e impresso com mais rapidez. 1. Selecione o objeto. 2. Selecione Objeto > Caminho > Simplificar. 3. Defina a Preciso da curva para controlar com que proximidade o caminho simplificado segue o caminho original. Selecione Visualizar para mostrar uma visualizao do caminho simplificado e listar o nmero de pontos nos caminhos original e simplificado. 4. Selecione opes adicionais e clique em OK: Preciso da curva Insira um valor entre 0% e 100% para definir com que proximidade o caminho simplificado deve seguir o caminho original. Uma porcentagem maior cria mais pontos e uma correspondncia mais prxima. Os pontos ncora existentes so ignorados, com exceo dos pontos finais de uma curva e dos pontos de vrtice (a menos que voc insira um valor para Limite de ngulo). Limite de ngulo Insira um valor entre 0 e 180 para controlar a suavidade dos vrtices. Se o ngulo de um ponto de vrtice for menor do que o limite de ngulo, o ponto de vrtice no ser alterado. Essa opo ajuda a manter os vrtices ntidos, mesmo quando o valor de Preciso da curva baixo. Linhas retas Cria linhas retas entre os pontos ncora originais do objeto. Os pontos de vrtice sero removidos se tiverem um ngulo maior do que o valor definido em Limite de ngulo. Mostrar original Mostra o caminho original atrs do caminho simplificado.

Obter a mdia da posio de pontos ncora


1. Selecione dois ou mais pontos ncora (no mesmo caminho ou em caminhos diferentes). 2. Selecione Objeto > Caminho > Mdia. 3. Opte por obter uma mdia somente ao longo do eixo horizontal (x), somente ao longo do eixo vertical (y) ou ao longo de ambos os eixos. Em seguida, clique em OK.

Converter entre pontos suaves e pontos de vrtice

Para o incio

possvel converter os pontos em um caminho entre pontos de vrtice e pontos suaves. Usando as opes no painel de Controle, voc pode converter rapidamente vrios pontos ncora. Usando a ferramenta Converter ponto ncora, voc pode optar por converter somente um lado do ponto e pode alterar a curva com preciso medida que converte o ponto.

Converter um ou mais pontos ncora usando o painel de Controle


Para usar as opes de converso de pontos ncora no painel de Controle, apenas os pontos ncora relevantes, e no o objeto inteiro, devem ser selecionados. Se voc selecionar vrios objetos, um deles dever estar apenas parcialmente selecionado. Quando objetos inteiros so selecionados, as opes do painel de Controle se transformam em opes que afetam esses objetos inteiros. 1. Para converter um ou mais pontos de vrtice em pontos suaves, selecione os pontos e clique no boto Converter pontos ncora selecionados em suave , no painel de Controle. 2. Para converter um ou mais pontos suaves em pontos de vrtice, selecione os pontos e clique no boto Converter pontos ncora , no painel de Controle. selecionados em canto

Converter um ponto ncora com preciso usando a ferramenta Converter ponto ncora
1. Selecione o caminho inteiro que voc deseja modificar para poder ver seus pontos ncora. 2. Selecione a ferramenta Converter ponto ncora .

3. Posicione a ferramenta Converter ponto ncora sobre o ponto ncora a ser convertido e siga um destes procedimentos: Para converter um ponto de vrtice em ponto suave, arraste um ponto de direo para fora do ponto de vrtice.

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Arrastando um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice para criar um ponto suave Para converter um ponto suave em ponto de vrtice sem linhas de direo, clique no ponto suave.

Clicando em um ponto suave para criar um ponto de vrtice Para converter um ponto suave em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, arraste uma dos pontos de direo.

Converso de um ponto suave em um ponto de vrtice Para converter um ponto de vrtice sem linhas de direo em um ponto de vrtice com linhas de direo independentes, primeiro arraste um ponto de direo para fora de um ponto de vrtice (tornando-o um ponto suave com linhas de direo). Solte apenas o boto do mouse (no solte nenhuma das teclas que voc pressionou, para ativar a ferramenta Converter Ponto de Ancoragem) e, em seguida, arraste um dos pontos de direo.

Apagar o trabalho artstico

Para o incio

possvel apagar partes de um trabalho artstico usando a ferramenta Borracha de caminho, a ferramenta Borracha ou a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom. A ferramenta Borracha de caminho permite apagar partes de um caminho desenhando ao longo desse caminho. Essa ferramenta til quando se deseja limitar a um segmento de caminho o contedo a ser apagado, como uma aresta de um tringulo. A ferramenta Borracha e a borracha em uma caneta digitalizadora Wacom permitem apagar qualquer rea de um trabalho artstico, independentemente da estrutura. Voc pode usar a ferramenta Borracha em caminhos, caminhos compostos, caminhos dentro de grupos de Pintura em tempo real e caminhos de recorte.

Utilizao da ferramenta Borracha de caminho para apagar partes de um caminho ( esquerda), utilizao da ferramenta Borracha para apagar parte de um objeto agrupado ( direita)
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Para assistir a um vdeo sobre o uso da ferramenta Borracha, consulte www.adobe.com/go/vid0036_br.

Apagar parte de um caminho usando a ferramenta Borracha de caminho


1. Selecione o objeto. 2. Selecione a ferramenta Borracha de caminho .

3. Arraste a ferramenta ao longo do comprimento do segmento de caminho que deseja apagar. Para obter os melhores resultados, use um movimento de arraste simples e suave.

Apagar objetos usando a ferramenta Borracha


1. Siga um destes procedimentos: Para apagar objetos especficos, selecione os objetos ou abra-os no modo de isolamento. Para apagar qualquer objeto na prancheta, deixe todos os objetos desmarcados. Quando no h nada selecionado, a ferramenta Borracha apaga o contedo em todas as camadas. 2. Selecione a ferramenta Borracha .

3. (Opcional) Clique duas vezes na ferramenta Borracha e especifique opes. 4. Arraste sobre a rea que deseja apagar. possvel controlar a ferramenta seguinte um destes procedimentos: Para restringir a ferramenta Borracha a uma linha vertical, horizontal ou diagonal, arraste com a tecla Shift pressionada. Para criar uma marca de seleo ao redor de uma rea e apagar tudo dentro dessa rea, arraste com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para restringir a marca de seleo a um quadrado, arraste com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionada.

Apagar objetos usando a borracha de uma caneta digitalizadora Wacom


Quando voc gira uma caneta digitalizadora, a ferramenta Borracha se torna automaticamente ativa. Ao girar novamente a caneta digitalizadora, a ltima ferramenta ativa se torna ativa novamente. Inverta a caneta digitalizadora e arraste pela rea que deseja apagar. Pressione com mais fora para aumentar a largura do caminho apagado. (Talvez seja necessrio selecionar a opo Presso na caixa de dilogo Opes da ferramenta Borracha antes.)

Opes da ferramenta Borracha


possvel alterar as opes da ferramenta Borracha clicando duas vezes nessa ferramenta no painel Ferramentas. Nota: possvel alterar o dimetro a qualquer momento pressionando ] para ampliar ou [ para reduzir. ngulo Determina o ngulo de rotao da ferramenta. Arraste a ponta da seta na visualizao ou insira um valor na caixa de texto ngulo. Arredondamento Determina o arredondamento da ferramenta. Arraste um ponto preto na visualizao para longe do centro ou em direo ao centro ou insira um valor na caixa de texto Arredondamento. Quanto maior o valor, maior o arredondamento. Dimetro Determina o dimetro da ferramenta. Use o seletor de Dimetro ou insira um valor na caixa de texto Dimetro. A lista pop-up direita de cada opo permite controlar variaes na forma da ferramenta. Selecione uma das seguintes opes: Fixa Usa um ngulo, arredondamento ou dimetro fixo. Aleatria Usa variaes aleatrias no ngulo, arredondamento ou dimetro. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar o intervalo no qual a caracterstica do pincel pode variar. Por exemplo, quando o valor de Dimetro 15 e o valor de Variao 5, o dimetro pode ser 10 ou 20 ou qualquer valor intermedirio. Presso Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Dimetro. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos. Insira um valor na caixa de texto Variao para especificar qual ser a variao da caracterstica do pincel, para mais ou para menos do valor original. Por exemplo, quando o valor de Arredondamento for 75% e o valor de Variao for 25%, o traado mais leve ser de 50% e o mais intenso ser de 100%. Quanto menor a presso, mais angular ser o traado do pincel. Esfera da caneta Varia no dimetro com base na manipulao da esfera da caneta digitalizadora. Inclinao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na inclinao de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada com Arredondamento. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar a direo na qual a caneta est inclinada. Tolerncia Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base na presso de uma caneta digitalizadora de desenho. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como pincel de pintura. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o quo prxima da posio vertical a caneta se encontra. Rotao Varia em ngulo, arredondamento ou dimetro com base em como a ponta da caneta digitalizadora de desenho girada. Essa opo mais til quando usada para controlar o ngulo de pincis caligrficos, especialmente quando voc utiliza um pincel como caneta simples. Ela apenas estar disponvel se voc tiver uma mesa digitalizadora de grficos capaz de detectar o tipo de rotao.
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Dividir um caminho

Para o incio

possvel dividir um caminho em qualquer ponto de ancoragem ou ao longo de qualquer segmento. Ao dividir um caminho, lembre-se do seguinte: Se quiser dividir um caminho fechado em dois caminhos abertos, ser necessrio dividir em dois locais ao longo do caminho. Se cortar um caminho fechado somente uma vez, voc obter um nico caminho com um espao nele. Todos os caminhos resultantes de uma diviso mantm as configuraes do caminho original, como a espessura do traado e a cor de preenchimento. O alinhamento do traado redefinido automaticamente para centralizado. 1. (Opcional) Selecione o caminho para ver os pontos ncora atuais. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione a ferramenta 'Tesoura' e clique no caminho que voc desejar dividir. Ao dividir o caminho no meio de um segmento, dois novos pontos finais aparecem um sobre o outro e um deles selecionado. Selecione o ponto ncora no qual deseja dividir o caminho e clique no boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados , no painel de Controle. Quando voc divide o caminho em um ponto ncora, um novo ponto ncora aparece sobre o original e um ponto ncora selecionado. 3. Use a ferramenta Seleo direta para ajustar o novo ponto ncora ou segmento de caminho. Nota: possvel dividir um objeto em faces de componente separadas usando a ferramenta Faca (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha). Mais tpicos da Ajuda

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Ajustar segmentos de caminho


Mover segmentos retos Ajustar o comprimento ou ngulo de segmentos retos Ajustar a posio ou a forma segmentos curvos Excluir um segmento Estender um caminho aberto Conectar dois caminhos abertos Unir duas extremidades Unir dois ou mais caminhos Mover ou empurrar pontos de ncora ou segmentos usando o teclado Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral A edio de segmentos de caminho funciona de maneira semelhante em aplicativos da Adobe. possvel editar um segmento do demarcador a qualquer momento, mas editar segmentos existentes um pouco diferente de desenh-los. Lembre-se destas dicas ao editar segmentos: Se um ponto de ancoragem conecta dois segmentos, a movimentao desse ponto de ancoragem sempre altera ambos segmentos. Ao desenhar com a ferramenta Caneta, pressione Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para ativar temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada (Illustrator) ou a ferramenta Seleo direta (InDesign e Photoshop), para poder ajustar os segmentos que j foram desenhados. A princpio, quando voc desenha um ponto suave com a ferramenta Caneta, arrastar o ponto de direo altera o comprimento da linha de direo em ambos os lados do ponto. No entanto, ao editar um ponto suave existente com a ferramenta Seleo direta, voc alterar o comprimento da linha de direo somente no lado que estiver arrastando.

Mover segmentos retos


1. Ajustar comprimento ou ngulo de segmentos retos Com a ferramenta Seleo Direta 2. Arraste o segmento at sua nova posio.

Para o incio

, selecione o segmento que deseja ajustar.

Ajuste do comprimento ou ngulo de segmentos retos


1. Com a ferramenta Seleo direta , selecione um ponto de ancoragem no segmento que deseja ajustar.

Para o incio

2. Arraste o ponto de ancoragem para a posio desejada. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a mltiplos de 45. No Illustrator ou InDesign, se voc estiver simplesmente tentando fazer um retngulo mais largo ou mais estreito, mais fcil selecionlo com a ferramenta Seleo e redimension-lo usando uma das alas nas laterais da sua caixa delimitadora.

Ajustar a posio ou a forma dos segmentos curvos

Para o incio

1. Com a ferramenta Seleo Direta, selecione um segmento curvado ou um ponto de ancoragem em qualquer extremidade do segmento curvado. Se nenhum estiver presente, linhas de direo sero exibidas. (Alguns segmentos curvados usam apenas uma linha de direo.) 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Para ajustar a posio do segmento, arraste o segmento. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ajuste a mltiplos de 45.

Clique para selecionar o segmento curvo. Arraste para ajustar. Para ajustar a forma do segmento em um dos lados de um ponto de ancoragem selecionado, arraste o ponto de ancoragem ou o ponto de direo. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o movimento a mltiplos de 45.

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Arraste o ponto de ancoragem ou o ponto de direo.

Nota: tambm possvel aplicar uma transformao, como os efeitos de dimensionar ou girar, a um ponto de ancoragem ou segmento.

Excluir um segmento
1. Selecione a ferramenta Seleo Direta , e o segmento que deseja excluir.

Para o incio

2. Pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS) para excluir o segmento selecionado. A ao de pressionar Backspace ou Delete novamente apaga o restante do demarcador.

Estender um caminho aberto

Para o incio

1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja estender. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade. 2. Clique na extremidade. 3. Siga um destes procedimentos: Para criar um ponto de vrtice, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento termine, e clique. Se estiver estendendo um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser curvado pela linha de direo existente. Nota: no Illustrator, se voc estender um demarcador que termina em um ponto suave, o novo segmento ser reto. Para criar um ponto suave, posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o novo segmento curvado termine, e arraste.

Conectar dois caminhos abertos

Para o incio

1. Usando a ferramenta Caneta, coloque o ponteiro sobre a extremidade do demarcador aberto que voc deseja conectar a outro demarcador. O ponteiro muda quando estiver precisamente posicionado sobre a extremidade. 2. Clique na extremidade. 3. Siga um destes procedimentos: Para conectar o demarcador a outro demarcador aberto, clique em uma extremidade no outro demarcador. Se voc posicionar com junto ao preciso a ferramenta Caneta sobre o ponto final do outro demarcador, ser exibido um pequeno smbolo de mesclagem ponteiro. Para conectar um novo demarcador a um demarcador existente, desenhe o novo demarcador ao lado do demarcador existente e, em seguida, mova a ferramenta Caneta para a extremidade do demarcador existente (no selecionado). Clique nessa extremidade quando puder ver o pequeno smbolo de mesclagem que aparece ao lado do ponteiro. No InDesign, voc pode tambm usar o painel Pathfinder para unir caminhos. Para fechar o caminho de um caminho aberto, use a ferramenta Seleo para selecionar o caminho e clique em Fechar caminho no painel Pathfinder. Para fechar os pontos finais entre dois caminhos, selecione os caminhos e clique em Unir caminho. Talvez seja necessrio clicar em Unir caminho uma segunda vez para unir o segundo ponto final.

Unir duas extremidades


1. Selecione os pontos finais.

Para o incio

Se os pontos finais forem coincidentes (um sobre o outro), arraste uma marca de seleo atravs ou ao redor de ambos para selecion-los. 2. Clique no boto Conectar pontos finais selecionados , no painel de Controle.

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Juno de pontos finais A. Seleo e juno de pontos finais coincidentes B. Seleo e juno de pontos finais no coincidentes

Nota: No Illustrator CS5, apenas as alas de canto so usadas para unir caminhos abertos.

Unir dois ou mais caminhos

Para o incio

O Illustrator CS5 fornece a opo de unir dois ou mais caminhos abertos. Para unir um ou mais caminhos abertos, use a ferramenta Seleo para selecionar os caminhos abertos e clique em Objeto > Caminho > Juno. Voc tambm pode usar o atalho do teclado Ctrl+J (Windows) ou Cmd+J (Mac). Quando os pontos-ncora no esto sobrepostos, o Illustrator adiciona um segmento de linha ao bridge para juntar os caminhos. Ao juntar mais de dois caminhos, primeiro, o Illustrator ir procurar e juntar os caminhos que tm pontos finais posicionados prximo um do outro. Esse processo repetido at juntar todos os caminhos. Se voc selecionar apenas um caminho para unir, ele ser convertido em um caminho fechado. Nota: Nesse processo, voc pode perder aspectos complexos de seu estilo artstico. O caminho de sada tem a aparncia do caminho superior na seleo. A opo de juno resulta apenas em uma juno de canto, independentemente de voc selecionar pontos ncora para juno ou selecionar o caminho inteiro. Entretanto, para pontos de ancoragem sobrepostos, se voc deseja a opo para selecionar uma suavizao ou unir os cantos, use Ctrl+Shift+Alt+J (Windows) ou Cmd+Shift+Option+J (Mac OS).

Mover ou empurrar pontos de ncora ou segmentos usando o teclado


1. Selecione o ponto de ancoragem ou segmento do demarcador. Nota: no Photoshop, possvel mover apenas pontos de ancoragem dessa maneira. 2. Clique e mantenha pressionada qualquer tecla de seta no teclado para mover 1 pixel por vez na direo da seta. Pressione a tecla Shift junto com a tecla de seta para mover 10 pixels por vez.

Para o incio

Nota: no Illustrator e InDesign, voc pode alterar a distncia de um empurro alterando a preferncia de Incrementos do teclado. Quando voc altera o incremento padro, manter a tecla Shift pressionada empurra 10 vezes a distncia especificada.

Esticar partes de um caminho sem distorcer sua forma geral


1. Selecione o caminho inteiro. 2. Selecione a ferramenta Alterar forma (localizada abaixo da ferramenta Escala ).

Para o incio

3. Posicione o cursor sobre o ponto ncora ou o segmento de caminho que agir como ponto focal (ou seja, um ponto que atrai os segmentos de caminho selecionados) e clique. Se voc clicar em um segmento de caminho, um ponto ncora realado com um quadrado em volta ser adicionado ao caminho. 4. Com a tecla Shift pressionada, clique em mais pontos ncora ou segmentos de caminho que devem agir como pontos focais. possvel realar um nmero ilimitado de pontos ncora ou segmentos de caminho. 5. Arraste os pontos ncora realados para ajustar o caminho.

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Utilizao do traado de imagem


Usar Traado de imagem Opes de traado Liberar um objeto traado possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por exemplo, possvel criar um grfico baseado em um esboo a lpis em papel. Ou, importar uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico e traar sobre ela. A maneira mais fcil de traar uma arte abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar automaticamente o trabalho artstico com o comando Traado de imagem. Vrias predefinies de traado oferecem opes de traado para tipos especficos de trabalho artstico. Por exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado alteram para o traado timo de um desenho tcnico. Tambm possvel controlar o nvel do detalhe e como o traado preenchido e, at mesmo, salvar as configuraes como uma predefinio personalizada para uso futuro. Para ver um vdeo sobre traado, consulte na Adobe TV. Para usurios do Illustrator CS5 e verses anteriores: use o recurso de Trao em tempo real para traar uma imagem em arte vetorial. Consulte Usando o Trao em tempo real.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real

Utilizao do traado de imagem


1. Abra ou insira uma imagem bitmap para usar como origem. 2. Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos: Escolha Objeto> Traado de imagem> Criar para traar com parmetros padro.

Para o incio

Escolha Janela> Traado de imagem, e escolha uma das predefinies padro clicando nos cones na parte superior do painel. Escolha Janela> Traado de imagem e escolha uma predefinio ou especifique as opes de traado. No painel Traado de imagem, ative a Visualizao para ver os resultados das suas modificaes. Voc tambm pode clicar no boto Traado de imagem no Painel de controle, ou selecionar uma predefinio do boto Predefinies de traado . 3. (Opcional) Ajuste os resultados do traado no painel Traado de imagem (Janela > Traado de imagem). 4. Para editar manualmente a arte vetorial, escolha Objeto> Traado de imagem> Expandir e converta o objeto de traado em caminho.

Opes de traado

Para o incio

Predefinio Especifica uma predefinio de traado. Clique no cone de menu para salvar as configuraes atuais como uma nova predefinio, ou excluir ou renomear predefinies existentes.
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Nota: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]). Entretanto, voc pode criar uma cpia editvel de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova. Exibir Especifica a exibio do objeto traado. Um objeto traado consiste em dois componentes: a imagem original e o resultado do traado (que o trabalho artstico de vetor). possvel escolher entre exibir o resultado do traado, a imagem de origem, contornos, e outras opes. Clique no cone de olho para recobrir a exibio selecionada sobre a imagem de origem. Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado. Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.) Para permitir que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar as amostras do documento como uma paleta para o traado, selecione Biblioteca de documentos. Configuraes de cor As configuraes de cores so exibidas baseadas nas configuraes nas opes de Paleta e Modo: Cores Especifica o nmero de cores que devem ser usadas em um resultado de traado a cores. Se voc tiver a Biblioteca de documento selecionada como a paleta, pode escolher uma amostra. (Essa opo estar disponvel apenas quando o Modo estiver definido como Cor.) Cinzas Especifica o nmero de cinzas que devem ser usados em um resultado de traado em escala de cinza. (Essa opo estar disponvel apenas quando o Modo estiver definido como Escala de cinza.) Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original. Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor so convertidos em preto. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.) Demarcadores Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado. Cantos Especifica a nfase em cantos. Um valor mais alto resulta em mais cantos. Rudo Especifica uma rea em pixels que ignorada durante o traado. Um valor mais alto resulta em menos rudo. Mtodo Especifica um mtodo de traado. Escolher adjacente cria caminhos de recorte de arestas, enquanto escolher sobreposio cria caminhos empilhados. Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado. Traados Cria caminhos traados no resultado do traado. Stroke Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componente com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no resultado do traado. Curvas de encaixe a linhas Especifica se linhas ligeiramente curvadas devem ser substitudas por linhas retas. Ignorar branco Especifica se a rea de preenchimentos Branca substituda por nenhum preenchimento. Ative a Visualizao no painel Traado da imagem para pr-visualizar o resultado das configuraes atuais.

Liberar um objeto traado


Se voc quiser descartar um traado, mas manter a imagem original inserida, poder liberar o objeto traado. 1. Selecione o objeto traado. 2. Selecione Objeto > Traado da imagem > Liberar.

Para o incio

Palavras-chave: traado da imagem, traado,

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Sobre a Grade de perspectiva


Para visualizar a grade de perspectiva padro de dois pontos em um documento, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos: Clique em Exibir > Grade de perspectiva > Mostrar grade. Pressione Ctrl+Shift+I (no Windows) ou Cmd+Shift+I (no Mac) para mostrar a Grade de perspectiva. O mesmo atalho do teclado pode ser usado para ocultar a grade visvel. No painel Ferramentas, clique na ferramenta Grade de perspectiva.

Grade de perspectiva A. Widget de troca de planos B. Ponto de fuga esquerdo C. Extenso da grade vertical D. Rgua da grade de perspectiva E. Ponto de fuga direito F. Linha do horizonte G. Altura do horizonte H. Nvel do solo I. Nvel do horizonte J. Extenso da grade K. Tamanho da clula da grade L. Nvel do solo M. Extenso da grade N. Controle do plano da grade direita O. Controle do plano da grade horizontal P. Controle do plano da grade esquerda Q. Origem A grupo de ferramentas de Grade de perspectiva formado pelas ferramentas Grade de perspectiva e Seleo de perspectiva .

Voc pode selecionar a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionar Shift+P. Quando a ferramenta Grade de perspectiva estiver selecionada, ela mostrar o seguinte: Controles da grade esquerda e direita para ajustar os planos (consulte Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura do horizonte, tamanho da clula da grade e extenso da grade) Altura do horizonte (consulte Movimento perpendicular preciso) Posio do plano vertical esquerda e direita Visibilidade e extenso de uma clula de grade Tamanho das clulas da grade Origem Widgets de nvel do solo esquerdo e direito usados para movimentao da grade (consulte Mover a grade de perspectiva) Alm disso, quando a Grade de perspectiva selecionada, um Widget de alternncia de planos tambm exibido. Voc pode usar esse widget para selecionar o plano de grade ativo. Na Grade de perspectiva, um plano ativo o plano no qual voc deseja um objeto para projetar a vista do observador dessa parte da cena.

Widget de alternncia de planos A. Plano de grade esquerdo B. Sem plano de grade ativo C. Plano de grade direito D. Plano de grade horizontal Para assistir a um vdeo sobre como definir a grade de perspectiva, acesse www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.
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Voc pode definir opes para posicionar o widget em qualquer um dos quatro cantos da tela e tambm pode optar por exibi-lo quando a Grade de perspectiva estiver visvel. Para definir essas opes, no painel Ferramentas, clique duas vezes no cone Grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva, possvel selecionar o seguinte: Mostrar widget do plano ativo Essa opo selecionada por padro. Se voc desmarcar essa caixa de seleo, o widget no ser exibido na Grade de perspectiva. Posio do widget Voc pode escolher exibir o widget no canto superior esquerdo, no canto superior direito, no canto inferior esquerdo ou no canto inferior direito da janela do documento. Quando a ferramenta Seleo de perspectiva selecionada, os controles de grade esquerda, direta e horizontal so exibidos. possvel alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Shift+V ou selecionando-a no painel Ferramentas. A ferramenta Seleo de perspectiva permite fazer o seguinte: Colocar objetos, textos e smbolos em perspectiva Alternar planos ativos usando atalhos do teclado Mover, dimensionar e duplicar objetos no espao de perspectiva Mover e duplicar objetos em direo perpendicular posio atual no plano de perspectiva. (consulte Movimento perpendicular preciso) Com a ferramenta Seleo de perspectiva, os planos ativos na grade de perspectiva so indicados pelos seguintes ponteiros.

Plano ativo Plano de grade esquerda Plano de grade direita Plano de grade horizontal

Ponteiros

A ferramenta Seleo de perspectiva encaixa os objetos na grade do plano ativo ao mover, dimensionar, duplicar e colocar objetos em perspectiva. Os objetos encaixam-se nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da clula. Voc pode ativar ou desativar o encaixe em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por padro.

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Traar Trabalho artstico com Trao em tempo real ou camadas de modelo


Traar trabalho artstico Opes de traado Alterar a exibio de um objeto traado Ajustar os resultados de um objeto traado Especificar as cores usadas para o traado Usar uma predefinio de traado Converter um objeto traado em objeto de Pintura em tempo real Liberar um objeto traado Traar trabalho artstico manualmente usando camadas de modelo

Traar o trabalho artstico

Para o incio

possvel traar um trabalho artstico existente de modo a utiliz-lo como base para um novo desenho. Por exemplo, voc pode criar um grfico com base em um esboo a lpis desenhado em papel ou uma imagem rasterizada salva em outro programa grfico trazendo esse grfico para o Illustrator e traando sobre ele. A maneira mais fcil de traar o trabalho artstico abrir ou inserir um arquivo no Illustrator e traar automaticamente o trabalho artstico com o comando Trao em tempo real. possvel controlar o nvel de detalhes e como o traado preenchido. Quando estiver satisfeito com os resultados do traado, voc poder convert-lo em caminhos de vetor ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Antes e depois de traar uma imagem bitmap com o comando Trao em tempo real

Traar a arte automaticamente usando o Trao em tempo real


1. Abra ou insira um arquivo a ser usado como imagem de origem para o traado. 2. Com a imagem de origem selecionada, siga um destes procedimentos: Para traar a imagem usando uma predefinio de traado, clique no boto Predefinies e opes de traado e selecione uma predefinio. , no painel de Controle,

Para traar a imagem usando as opes de traado padro, clique em Trao em tempo real, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar. Para definir opes de traado antes de traar a imagem, clique no boto Predefinies e opes de traado , no painel de Controle, e escolha Opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Defina opes de traado e clique em de importao e clique em Trao. 3. (Opcional) Ajuste os resultados do traado. 4. (Opcional) Converta o traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em tempo real.

Opes de traado
Predefinio Especifica uma predefinio de traado. Modo Especifica um modo de cor para o resultado do traado.

Para o incio

Limite Especifica um valor para gerao de um resultado de traado em preto-e-branco a partir da imagem original. Todos os pixels mais claros do que o valor de Limite so convertidos em branco, enquanto todos os pixels mais escuros do que esse mesmo valor so convertidos em preto.
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(Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Preto-e-branco.) Paleta Especifica uma paleta para gerao de um traado em cores ou em escala de cinza a partir da imagem original. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza.) Para que o Illustrator determine as cores no traado, selecione Automtico. Para usar uma paleta personalizada para o traado, selecione um nome de biblioteca de amostras. (A biblioteca de amostras deve estar aberta para aparecer no menu Paleta.) Mx. de cores Especifica um nmero mximo de cores para uso em um resultado de traado em cores ou escala de cinza. (Essa opo apenas estar disponvel quando o Modo estiver definido como Cor ou Escala de cinza e quando o painel estiver definido como Automtico.) Sada para amostras Cria uma nova amostra no painel Amostras para cada cor no resultado do traado. Desfoque Desfoca a imagem original antes de gerar o resultado do traado. Selecione essa opo para reduzir pequenos artefatos e suavizar bordas irregulares no resultado do traado. Criar nova amostra Cria uma nova amostra da imagem original na resoluo especificada antes de gerar o resultado do traado. Essa opo til para acelerar o processo de traado de imagens grandes, mas pode gerar resultados piores. nota : a resoluo da criao de uma nova amostra no salva quando uma predefinio criada. Preenchimentos Cria regies preenchidas no resultado do traado. Traados Cria caminhos traados no resultado do traado. Espessura mx. do traado Especifica a largura mxima dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componente com largura superior mxima se transformam em reas contornadas no resultado do traado. Tamanho mn. do traado Especifica o comprimento mnimo dos componentes na imagem original que podem ser traados. Os componentes com comprimento inferior ao mnimo so omitidos do resultado do traado. Ajuste de caminho Controla a distncia entre a forma traada e a forma de pixels original. Valores inferiores criam um ajuste de caminho mais justo, enquanto valores superiores criam um ajuste de caminho mais folgado. rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por exemplo, um valor de 4 especifica que componentes com menos de 2 pixels de largura por 2 pixels de altura sero omitidos do resultado do traado. ngulo do canto Especifica a nitidez de uma curva na imagem original que considerada um ponto ncora de vrtice no resultado do traado. Para obter mais informaes sobre a diferena entre um ponto de ncora de canto e um ponto de ncora suave, consulte Sobre caminhos. Rasterizada Especifica como exibir o componente de bitmap do objeto traado. Essa configurao de exibio no salva como parte da predefinio do traado. Vetorial Especifica como exibir o resultado do traado. Essa configurao de exibio no salva como parte da predefinio do traado. Selecione Visualizar, na caixa de dilogo Opes de traado, para visualizar o resultado das configuraes atuais. Para definir as opes de traado padro, cancele a seleo de todos os objetos antes de abrir a caixa de dilogo Opes de traado. Quando terminar de definir opes, clique em Definir padro. Para assistir a um vdeo utilizando o Trao em tempo real, acesse www.adobe.com/go/vid0043. Para ver um tutorial sobre o ajuste das opes de Trao em tempo real com o objetivo de obter os melhores resultados possveis, acesse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_en.

Alterar a exibio de um objeto traado

Para o incio

Um objeto traado consiste em dois componentes: a imagem original e o resultado do traado (que o trabalho artstico de vetor). Por padro, apenas o resultado do traado fica visvel. Entretanto, voc pode alterar a exibio da imagem original e do resultado do traado de forma a atender melhor s suas necessidades. 1. Selecione o objeto traado. Por padro, todos os objetos de traado exibem o nome "Traado" no painel Camadas. 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Para alterar a exibio do resultado do traado, clique no boto Visualizao vetorial , no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Nenhum resultado de traado, Resultado do traado, Contornos ou Contornos com traado. Para alterar a exibio da imagem de origem, clique no boto Visualizao rasterizada , no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real e selecione uma opo de exibio: Sem imagem, Imagem original, Imagem ajustada (que exibe a imagem com todos os ajustes aplicados durante o traado) ou Imagem transparente. nota : antes de exibir a imagem de origem, preciso alterar a Visualizao vetorial para Nenhum resultado de traado ou Contornos.

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Ajustar os resultados de um traado objeto


Depois de criar um objeto traado, possvel ajustar os resultados a qualquer momento. 1. Selecione o objeto traado. 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Defina opes bsicas no painel de Controle.

Para o incio

Clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado , no painel de Controle, para exibir todas as opes de traado. Como alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. Ajuste as opes e clique em Trao. Use predefinies de traado para alterar rapidamente os resultados de um traado.

Especificar as cores usadas para o traado


1. Crie uma biblioteca de amostras que contenha as cores que voc deseja usar no traado. 2. Verifique se a biblioteca de amostras est aberta e clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado alternativa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. 3. Selecione o nome da biblioteca de amostras no menu Paleta e clique em Trao.

Para o incio

, no painel de Controle. Como

Consulte tambm
Criar uma biblioteca de amostras

Usar uma predefinio de traado

Para o incio

Predefinies de traado oferecem opes de traado pr-especificadas para tipos especficos de trabalho artstico. Por exemplo, se voc estiver traando uma imagem que planeja usar como desenho tcnico, escolha a predefinio Desenho tcnico. Todas as opes de traado so alteradas para o traado ideal de um desenho tcnico: a cor definida como preto-e-branco, o desfoque definido como 0 px, a largura do traado limitada a 3 px e assim por diante.

Especificar uma predefinio


Selecione Objeto > Trao em tempo real > Opes de traado. (Como alternativa, selecione um objeto traado e clique no boto Caixa de dilogo de opes de traado , no painel de Controle.) Defina opes de traado para a predefinio e clique em Salvar predefinio. Digite um nome para a predefinio e clique em OK. Selecione Editar > Predefinies de traado. Clique em Nova, defina opes de traado para a predefinio e clique em Concludo. Dica : para basear uma nova predefinio em uma predefinio existente, selecione-a e clique em Nova.

Editar ou excluir uma predefinio


1. Selecione Editar > Predefinies de traado. 2. Selecione a predefinio e clique em Editar ou Excluir. Nota: No possvel editar ou excluir as predefinies padro (que aparecem entre colchetes [ ]). Entretanto, voc pode criar uma cpia editvel de uma predefinio padro selecionando essa predefinio e clicando em Nova.

Compartilhar predefinies com outros usurios


1. Selecione Editar > Predefinies de traado. 2. Siga um destes procedimentos: Clique em Exportar para salvar as predefinies em um arquivo. Clique em Importar para carregar predefinies de um arquivo.

Converter um objeto traado em objeto de Pintura em tempo real

Para o incio

Quando estiver satisfeito com os resultados de um traado, voc poder converter o objeto traado em caminhos ou em um objeto de Pintura em
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tempo real. Essa etapa final permite que voc trabalhe com o traado enquanto cria outro trabalho artstico de vetor. Aps a converso do objeto traado, no mais possvel ajustar as opes de traado. 1. Selecione o objeto traado. 2. Siga um destes procedimentos: Para converter o traado em caminhos, clique em Expandir, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Expandir. Use esse mtodo se quiser trabalhar com os componentes do trabalho artstico traado como objetos individuais. Os caminhos resultantes so agrupados. Para converter o traado em caminhos, sem deixar de preservar as opes de exibio atuais, escolha Objeto > Trao em tempo real > Expandir como exibido. Por exemplo, se as opes de exibio estiverem definidas como Contornos para o resultado do traado, os caminhos expandidos sero apenas contornos (em vez de serem preenchidos e traados). Alm disso, um instantneo do traado com suas opes de exibio atuais ser preservado e agrupado com os caminhos expandidos. Use esse mtodo se quiser preservar a imagem de traado como guia para os caminhos expandidos. Para converter o traado em um objeto de Pintura em tempo real, clique em Pintura em tempo real, no painel de Controle, ou escolha Objeto > Trao em tempo real > Converter em pintura em tempo real. Use esse mtodo se quiser aplicar preenchimentos e traados ao trabalho artstico traado usando a ferramenta Balde de pintura em tempo real. Para criar um traado e converter o objeto traado em uma etapa, escolha Objeto > Trao em tempo real > Criar e expandir ou Objeto > Trao em tempo real > Criar e converter em pintura em tempo real. Para assistir um vdeo no traado, acesse www.adobe.com/go/vid0043.

Consulte tambm
Conceitos bsicos de desenho Sobre a Pintura em tempo real

Liberar um objeto traado


Se voc quiser descartar um traado, mas manter a imagem original inserida, poder liberar o objeto traado. 1. Selecione o objeto traado. 2. Selecione Objeto > Trao em tempo real > Liberar.

Para o incio

Traar a arte manualmente usando camadas de modelo

Para o incio

Camadas de modelo so camadas bloqueadas e no imprimveis que podem ser usadas para traar imagens manualmente. Essas camadas so esmaecidas em 50%, para que voc possa ver facilmente todos os caminhos desenhados na frente dela. possvel criar camadas de modelo ao inserir uma imagem ou a partir de camadas existentes. 1. Siga um destes procedimentos: Para inserir uma imagem como camada de modelo para traado, escolha Arquivo > Inserir, selecione o arquivo de imagem rasterizada, EPS ou PDF que deseja traar, selecione Modelo e clique em Inserir. Uma nova camada de modelo aparece abaixo da camada atual no painel. Para traar uma imagem existente, verifique se ela est em sua prpria camada, clique duas vezes nessa camada, localizada no painel Camadas, selecione Modelo e clique em OK. Como alternativa, selecione a camada e escolha Modelo no menu do painel. O cone de olho substitudo pelo cone de modelo e a camada bloqueada.

2. Traceje sobre o arquivo usando a ferramenta Caneta ou Lpis. 3. Para ocultar a camada de modelo, escolha Exibir > Ocultar modelo. Selecione Exibir > Mostrar modelo para ver a camada novamente. 4. Para transformar uma camada de modelo em uma camada comum, clique duas vezes nessa camada no painel Camadas, cancele a seleo de Modelo e clique em OK.

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Desenho em perspectiva
Introduo ao desenho em perspectiva Predefinies de grade de perspectiva Desenhar novos objetos em perspectiva Anexar objetos perspectiva Liberar objetos com perspectiva Colocao de objetos em perspectiva Seleo de objetos em perspectiva Transformao de objetos Adio de texto e smbolos em perspectiva Configuraes da Grade de perspectiva

Introduo ao desenho em perspectiva

Para o incio

No Illustrator CS5, voc pode desenhar ou renderizar facilmente a arte em perspectiva, usando um conjunto de recursos que funciona com base em leis estabelecidas de desenho em perspectiva. A grade de perspectiva permite fazer uma representao aproximada de uma cena em uma superfcie plana, pois naturalmente captada (pelo olho humano). Por exemplo, uma estrada ou um par de trilhos, que parecem se encontrar ou desaparecer na linha de viso. Os recursos a seguir no Illustrator facilitam o desempenho em perspectiva: Utilitrios para definir ou editar perspectivas de um, dois e trs pontos de fuga em um documento. Controle de maneira interativa diferentes parmetros definidos de perspectiva. Crie objetos diretamente em perspectiva. Traga objetos existentes em perspectiva. Transforme objetos em perspectiva (mova e dimensione objetos). Mova ou duplique objetos em direo a um plano perpendicular (movimento perpendicular). Defina objetos de trabalho reais e desenhe objetos com as medidas reais especificadas em perspectiva. Para assistir a um vdeo sobre desenho de perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5205_ai_en.

Predefinies de grade de perspectiva


O Illustrator fornece predefinies para perspectivas de um, dois e trs pontos.

Para o incio

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Predefinies da grade de perspectiva A. Perspectiva de um ponto B. Perspectiva de dois pontos (padro) C. Perspectiva de trs pontos Para selecionar uma das predefinies de grade de perspectiva padro, clique em Exibir > Grade de perspectiva e selecione a predefinio desejada.

Definir predefinies de grade


Para definir configuraes de grade, clique em Exibir > Grade de perspectiva > Definir grade. Na caixa de dilogo Definir grade de perspectiva, possvel configurar os seguintes atributos para uma predefinio: Nome Para salvar uma nova predefinio, selecione a opo Personalizada na lista suspensa Nome. Texto Selecione o tipo de predefinio: Perspectiva de um ponto, Perspectiva de dois pontos ou Perspectiva de trs pontos. Unidades Selecione as unidades para medir o tamanho da grade. As opes so centmetros, polegadas, pixels e pontos. Escala Selecione a escala da grade para exibio ou defina as medidas reais e na prancheta. Para personalizar a escala, selecione a opo Personalizada. Na caixa de dilogo Escala personalizada, especifique as propores de Prancheta e Real. Linha de grade a cada Este atributo determina o tamanho das clulas da grade. ngulo de visualizao Imagine um cubo com uma orientao de forma que nenhuma face seja paralela ao plano de imagem (neste caso, a tela do computador). ngulo de visualizao o ngulo que a face direita desse cubo imaginrio forma com o plano da imagem. Portanto, o ngulo de visualizao determina as posies dos pontos de fuga esquerda e direita do observador. Um ngulo de visualizao de 45 implica que dois pontos de fuga so equidistantes da linha de viso do observador. Se o ngulo de visualizao for maior que 45, o ponto de fuga direita ficar mais prximo, e o ponto de fuga esquerda ficar mais distante da linha de viso e vice-versa. Distncia de visualizao Distncia entre o observador e a cena. Altura horizontal Especifica a altura horizontal (nvel de viso do observador) para a predefinio. A altura da linha do horizonte a partir do nvel do solo exibida na leitura da guia inteligente. Terceiro ponto de fuga Essa opo habilitada quando voc seleciona a perspectiva de trs pontos. Voc pode especificar as coordenadas x e y da predefinio nas caixas X e Y. Para alterar as cores das grades esquerda, direita e horizontal, selecione a cor nas listas suspensas Grade esquerda, Grade direita e Grade horizontal. Tambm possvel selecionar uma cor personalizada usando o Seletor de cores. Use o controle deslizante de Opacidade para alterar a opacidade da grade. Para salvar a grade como uma predefinio, clique no boto Salvar predefinio.

Editar, excluir, importar e exportar predefinies de grade


Para editar predefinies de grade, clique em Editar > Predefinies da grade de perspectiva. Na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva, selecione a predefinio a ser editada e clique em Editar.

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Caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva A caixa de dilogo Opes de predefinio da grade de perspectiva aberta no modo de edio. Insira as novas configuraes de grade e clique em OK para salv-las. No possvel excluir as predefinies padro. Para excluir uma predefinio estabelecida pelo usurio, clique em Excluir na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. O Illustrator tambm permite que voc importe e exporte predefinies definidas pelo usurio. Para exportar uma predefinio particular, clique em Exportar na caixa de dilogo Predefinies da grade de perspectiva. Para importar uma predefinio, clique em Importar.

Mover a grade de perspectiva


O Illustrator pode criar apenas uma grade em um documento do Illustrator. possvel mover a grade entre pranchetas, usando o widget de nvel do solo enquanto a ferramenta Grade de perspectiva est selecionada, para posicion-la na posio necessria. Nota: necessrio selecionar a ferramenta Grade de perspectiva para realizar essa tarefa, pois o widget de nvel do solo no ser exibido se essa ferramenta no estiver selecionada. Para mover a grade de perspectiva, faa o seguinte: 1. Selecione a ferramenta Grade de perspectiva no painel Ferramentas ou pressione Shift+P. 2. Arraste e solte o widget de nvel do solo esquerda ou direita na grade. Quando o ponteiro se move sobre o ponto do nvel do solo, ele se transforma em .

Ajustar pontos de fuga, planos de grade, altura horizontal, tamanho de clula de grade e extenso de grade
Usando os respectivos widgets, possvel ajustar manualmente pontos de fuga, controles de plano de grade, altura horizontal e tamanho de clula. No entanto, esses widgets ficam visveis apenas com a ferramenta Grade de perspectiva selecionada.Para ajustar os pontos de fuga esquerda e direita, use os widgets de ponto de fuga esquerda e direita. Observe que o ponteiro se transforma em um ponteiro de seta bidirecional ( ) quando voc o movimenta sobre os pontos de fuga. Nota: Ao ajustar o terceiro ponto de fuga na perspectiva de 3 pontos, manter a tecla Shift pressionada limita o movimento ao eixo vertical.

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Movendo o ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos Nota: Se voc bloquear o ponto de posio usando a opo Exibir > Grade de perspectiva > Bloquear ponto de posio, ambos os pontos de fuga se movero juntos.

Ambos os pontos de fuga se movem quando o ponto de posio est bloqueado. Voc tambm pode ajustar os planos de grade esquerda, direita e horizontal usando os respectivos widgets de controle de plano de grade. O ponteiro se transforma em uma seta bidirecional ( , ) quando voc o movimenta sobre os controles de plano de grade. Manter a tecla Shift pressionada ao mover os planos de grade limita o movimento ao tamanho da clula.

Ajustando os planos de grade esquerda e direita em uma perspectiva de dois pontos

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Se voc alternar a origem, as coordenadas x e y do plano horizontal e a coordenada x dos planos verticais sero afetadas. Quando voc seleciona um objeto em perspectiva enquanto a grade est visvel, as coordenadas x e y exibidas nos painis Transformar e Informaes mudam com alternncia na origem. Tambm pode-se ver a mudana em medidas coordenadas quando voc desenha objetos (usando ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas) e pressiona Shift, enquanto o plano de grade relevante est ativo. Se voc mover o mouse sobre a origem, o ponteiro se transformar em . Nota: Se voc mover a origem da rgua, ser possvel ver o ponto de posio.

Alterando a origem da rgua e exibindo o ponto de posio A. Ponto de posio B. Origem da rgua alterada Ajuste a altura horizontal para adaptar o nvel de viso do observador. Quando o ponteiro se move sobre a linha do horizonte, ele se transforma em uma seta vertical bidirecional .

Ajustando a altura horizontal em uma grade de perspectiva de dois pontos Voc pode alterar a extenso da grade de forma a defini-la nos planos. Quando o ponteiro se move sobre os widgets de extenso de grade, ele se transforma em . Nota: Linhas de grade so definidas para exibio na tela quando existe um espao de 1 pixel entre elas. O zoom progressivo coloca no campo de viso mais linhas de grade, que esto mais prximas do Ponto de fuga.

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Distanciando a extenso de grade direita do ponto de fuga direita em uma grade de perspectiva de dois pontos Tambm possvel ajustar a extenso da grade para aumentar ou diminuir a extenso da grade vertical.

Ajustando a extenso da grade para diminuir a extenso da grade vertical Para aumentar ou diminuir o tamanho de clula da grade, use o widget de tamanho de clula de grade. Quando o mouse se move sobre o widget de tamanho de clula de grade, o ponteiro se transforma em . Nota: Ao aumentar o tamanho de clula de grade, o nmero de clulas diminui.

Aumentando o tamanho de clula da grade, arrastando o respectivo widget.

Desenhar novos objetos em perspectiva

Para o incio

Para desenhar objetos em perspectiva, use as ferramentas de grupo de linhas ou as ferramentas de grupo de retngulos enquanto a grade estiver visvel. Ao usar as ferramentas de grupo de linha ou retngulo, voc pode alternar para a ferramenta Seleo de perspectiva, pressionando Cmd (Mac OS) ou Ctrl (Windows). Voc tambm pode alternar o plano ativo usando os atalhos de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal) e 3 (plano direito) com estas ferramentas selecionadas. Nota: A ferramenta Claro no tem suporte com a Grade de perspectiva. Quando voc desenha um objeto em perspectiva, use Guias inteligentes para alinhar o objeto a outros objetos. O alinhamento baseado na geometria de perspectiva de objetos. As guias aparecem medida que o objeto se aproxima da borda ou do ponto ncora de outros objetos.
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possvel usar valores numricos para qualquer das ferramentas de grupo de retngulos ou grupo de linhas (exceto a ferramenta Claro). possvel especificar valores de altura e largura para o objeto exatamente como voc desenharia no modo normal. No entanto, nesse caso, o objeto desenhado em perspectiva. Alm disso, os valores representam dimenses reais dos objetos. Nota: Ao desenhar em perspectiva, voc pode usar os atalhos normais disponveis para objetos desenhados, como Shift / Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS). Ao desenhar em perspectiva, os objetos podem ser encaixados nas linhas de grade do plano ativo. Um objeto encaixa-se nas linhas de grade a uma distncia de 1/4 do tamanho da clula. Voc pode ativar ou desativar a opo Encaixar na grade em Exibir > Grade de perspectiva > Encaixar na grade. Esta opo ativada por padro. Para assistir a um vdeo sobre como desenhar pranchetas em perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5211_ai_en.

Anexar objetos perspectiva


Se voc j tiver criado objetos, o Illustrator oferecer a opo de associar objetos a um plano ativo na grade de perspectiva. Para adicionar um objeto grade esquerda, direita ou horizontal:

Para o incio

1. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto. possvel selecionar o plano ativo usando o comando de atalho do teclado 1, 2 ou 3 ou clicando em uma das faces do cubo no Widget de grade de perspectiva. 2. Clique em Objeto > Perspectiva > Associar ao plano ativo. Nota: O uso do comando Associar ao plano ativo no afeta a aparncia do objeto. Para assistir a um vdeo sobre como mapear pranchetas para perspectiva, consulte www.adobe.com/go/lrvid5212_ai_en.

Liberar objetos com perspectiva

Para o incio

Se voc quiser liberar um objeto com exibio em perspectiva, clique em Objeto > Perspectiva > opo Liberar com perspectiva. Dessa forma, o objeto selecionado ser liberado do plano de perspectiva associado e ficar disponvel como uma arte normal. Nota: O uso do comando Liberar com perspectiva no afeta a aparncia do objeto.
Para o incio

Colocao de objetos em perspectiva

Ao colocar um objeto ou uma arte existente em perspectiva, sua aparncia e escala sero alteradas. Para trazer objetos normais em perspectiva, faa o seguinte: 1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva. 2. Selecione o plano ativo no qual voc deseja colocar o objeto, usando o widget de Alternncia de plano ou usando o atalho de teclado 1 (plano esquerdo), 2 (plano horizontal), 3 (plano direito). 3. Arraste e solte o objeto no local desejado.

Seleo de objetos em perspectiva

Para o incio

Use a ferramenta Seleo de perspectiva para selecionar objetos em perspectiva. A ferramenta Seleo de perspectiva oferece um letreiro para selecionar objetos atravs de configuraes de plano ativo. Voc pode selecionar entre o letreiro normal e o letreiro de perspectiva aps comear a arrastar usando a ferramenta Seleo de perspectiva e alterar entre diferentes planos de grade com as chaves 1, 2, 3 ou 4.

Transformao de objetos
Movimentao de objetos

Para o incio

Para mover objetos em perspectiva, alterne para a ferramenta Seleo de perspectiva (Shift+V) e depois use as teclas de seta ou o mouse para arrastar e soltar objetos. Nota: Durante o loop de arrastar ao mover os objetos, alterar o plano usando o respectivo atalho do teclado tambm altera o plano do objeto. Voc tambm pode mover objetos na direo perpendicular ao local do objeto atual. Esta tcnica til ao criar objetos paralelos, como as paredes de um recinto. Para esse movimento: 1. Selecione o objeto usando a ferramenta Seleo de perspectiva. 2. Mantendo a tecla de nmero 5 pressionada, arraste o objeto at a posio desejada. Essa ao mover o objeto paralelo ao seu local

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atual. Use Alt (Windows) ou Option (Mac OS) junto com a tecla de nmero 5 ao mover, isso duplicar o objeto no novo local sem alterar o objeto original. No modo Desenhar atrs, essa ao cria o objeto atrs do original.

Movendo um retngulo em direo perpendicular sua posio inicial Nota: As teclas de seta no funcionam ao mover objetos em direo perpendicular. Use o atalho do teclado, Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS), para copiar o objeto. Para limitar o movimento em perspectiva, pressione Shift+arrastar. Para especificar um local preciso para onde necessrio mover o objeto durante o movimento perpendicular, consulte Movimento perpendicular preciso. Voc pode tambm usar o comando Transformar novamente (Objeto > Transformar > Transformar novamente) ou o atalho do teclado Ctrl+D (Windows) ou Cmd+D (Mac OS) para mover objetos em perspectiva. Essa opo tambm funciona quando o objeto movido na direo perpendicular. Nota: O atalho de teclado 5 para movimento perpendicular e os atalhos de teclado 1, 2 e 3 para alternncia de planos, ao desenhar ou mover objetos, funcionam somente no teclado principal (e no no teclado numrico estendido).

Movimento perpendicular preciso


Para mover objetos em direo perpendicular precisa, clique duas vezes no widget de plano necessrio, usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Por exemplo, clique duas vezes no widget de plano direito para definir as opes na caixa de dilogo Plano de fuga direito.

Definindo opes para o movimento perpendicular de todos os objetos no plano de grade selecionado. Para um movimento perpendicular preciso de todos os objetos: 1. Na caixa Local, especifique o local em que os objetos devem ser movidos. Por padro, o local atual dos objetos exibido na caixa de dilogo. 2. Selecione uma das seguintes opes de movimento para objetos:

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No mover Se essa opo estiver selecionada, o objeto no ser movido quando a grade for reposicionada. Mover todos os objetos Se voc selecionar essa opo, todos os objetos no plano sero movidos com o movimento da grade. Copiar todos os objetos Se voc selecionar esta opo, todos os objetos no plano sero copiados nesse plano. Para mover um objeto selecionado em movimento perpendicular preciso, selecione-o e clique duas vezes no widget de plano necessrio. Nesse caso, a seguinte caixa de dilogo exibida:

Movimento perpendicular arrastando planos de grade


Tambm possvel mover objetos em direo perpendicular, arrastando o plano de grade com o uso de controles de plano de grade. Quando um objeto movido em direo perpendicular, ele colocado em paralelo ao seu local existente ou atual. Para mover um objeto paralelo sua posio atual: 1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V. 2. Pressione Shift e arraste o controle de plano de grade, dependendo do plano de grade no qual o objeto se encontra.

Movendo um retngulo em perpendicular arrastando o plano de grade direito Para criar uma cpia do objeto paralela sua posio atual: 1. Selecione a ferramenta Seleo de perspectiva no painel Ferramentas ou pressionando Shift+V. 2. Pressione Alt e arraste (Windows) ou Option e arraste (Mac OS) o controle de plano da grade, dependendo do plano da grade onde o objeto est colocado.

Posicionamento automtico no plano


O recurso de posicionamento automtico no plano permite criar objetos, deduzindo a altura ou a profundidade desses objetos. Por exemplo, para desenhar um cubo, a altura da face superior deve ser conhecida. Com o posicionamento automtico no plano, a grade de perspectiva ajusta-se automaticamente ao plano de grade horizontal de forma a corresponder altura da face superior do cubo.

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Duas faces de um cubo

O plano de grade horizontal ajustado para a altura do lado esquerdo do cubo quando ele selecionado e voc posiciona o ponteiro no ponto de ancoragem usando a ferramenta Seleo de perspectiva e pressiona Shift. Os outros planos de grade ficam ocultos temporariamente.

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Aps a criao da face superior do cubo usando a ferramenta de retngulo, a grade volta para seu estado original. Antes de desenhar ou posicionar objetos, possvel deduzir a altura desses objetos a partir: De outros objetos, indo at um dos pontos ncora (obtendo o rtulo da ncora) e pressionando Shift, que oculta outros planos temporariamente. De linhas de grade, indo at o ponto de interseo e pressionando a tecla Shift. Alterar o plano nesse estado far com que ele seja transferido para o deslocamento selecionado. Quando o objeto estiver desenhado ou posicionado, o modo de deduo ser redefinido, e todos os planos sero restaurados para a visibilidade normal. Usando as opes de posicionamento automtico no plano, possvel optar por mover o plano ativo temporariamente ao passar o mouse sobre o ponto ncora ou sobre o ponto de interseo de linha de grade, pressionando a tecla Shift. As opes de posicionamento automtico no plano esto disponveis na caixa de dilogo Opes de grade de perspectiva. Para exibir essa caixa de dilogo, clique duas vezes no cone da ferramenta Grade de perspectiva, no painel Ferramentas.

Mover plano para corresponder ao objeto


Quando voc quiser desenhar ou colocar objetos em perspectiva com a mesma profundidade ou altura de um objeto existente, selecione esse objeto existente em perspectiva e clique em Objeto > Perspectiva > Mover plano para Corresponder ao objeto. Dessa forma, a grade correspondente ser trazida at a altura ou profundidade desejada. Agora voc pode desenhar ou colocar novos objetos em perspectiva.

Dimensionar objetos em perspectiva


possvel dimensionar objetos em perspectiva usando a ferramenta Seleo de perspectiva. Ao escalar objetos em perspectiva, as seguintes regras so aplicveis: A escala feita no plano do objeto. Quando feita a escala de um objeto, a escala da altura ou da distncia ocorre com base no plano desse objeto e no no plano atual ou ativo. No caso de vrios objetos, a escala feita para objetos que se encontram no mesmo plano. Por exemplo, se voc selecionar vrios objetos nos planos direito e esquerdo, ser feita a escala de todos os objetos que estiverem no mesmo plano que o objeto cuja caixa delimitadora for usada para escala. A escala dos objetos que foram movidos em direo perpendicular feita em seus respectivos planos e no no plano atual ou ativo.

Adio de texto e smbolos em perspectiva

Para o incio

No possvel adicionar textos e smbolos diretamente a um plano de perspectiva quando a grade est visvel. No entanto, voc pode coloc-los em perspectiva depois de cri-los no modo normal. Para trazer texto ou smbolos em perspectiva, faa o seguinte:
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1. Selecione o texto ou o smbolo existente usando a ferramenta Seleo de perspectiva e arraste-o at a posio desejada no plano ativo, enquanto a grade estiver visvel. 2. A opo Editar texto est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar o texto no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto de texto.

Painel de controle com opes para Editar texto A. Editar texto B. Editar perspectiva C. Isolar objeto selecionado

A opo Editar smbolo tambm est disponvel no Painel de controle e em Objeto > menu Perspectiva. Alm disso, voc pode editar um smbolo no modo de isolamento ou clicando duas vezes no objeto. Dependendo do que voc estiver editando - um smbolo ou um texto - as opes no Painel de controle sero alteradas para Editar smbolo ou Editar texto. Uma instncia de smbolo em perspectiva a mesma de uma instncia de smbolo expandida. possvel editar uma definio de smbolo, assim como a definio do smbolo de uma instncia de smbolo de bemol. No entanto, a definio de um smbolo no pode conter tipos de arte que no sejam suportados na perspectiva, como (imagens) rasterizadas, arte no nativa, envelope, tipo legado e malha gradiente. Nota: As funcionalidades, como substituir um smbolo, quebrar um link ao expandir uma instncia de smbolo e redefinir transformao, no funcionam em smbolos em perspectiva. Como soluo para substituir uma instncia de smbolo, voc pode usar Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e arrastar uma instncia de smbolo em perspectiva e deix-la sobre o smbolo no painel Smbolos. Entretanto, faa uma cpia do smbolo antes de substituir a instncia de smbolo, pois ao arrastar a instncia de smbolo, a instncia de smbolo anterior excluda permanentemente do seu documento. possvel editar ou modificar textos exatamente como no modo normal. Para obter mais informaes, consulte Criar texto.

Configuraes da Grade de perspectiva


possvel definir as configuraes da Grade de perspectiva usando Exibir > Grade de perspectiva. As opes disponveis incluem:

Para o incio

Exibir rguas Esta opo mostra a diviso de rguas apenas na linha Altura exata. A opo Linha de grade a cada determina a diviso da rgua. Encaixar na grade Esta opo permite encaixar s linhas de grade enquanto so trazidas em perspectiva, movimento, escala e desenho em perspectiva. Bloquear grade Esta opo restringe o movimento da grade e de outra edio de grade usando a ferramenta Grade de perspectiva. possvel alterar apenas a visibilidade e a posio do plano. Bloquear ponto de posio Quando a opo Bloquear ponto de posio estiver selecionada, mover um ponto de fuga move o outro ponto de fuga em sincronia com o movimento. Se essa opo no estiver marcada, o movimento ser independente, e o ponto de posio tambm ser movido.

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Ferramentas de simbolismo e conjuntos de smbolos


Sobre conjuntos de smbolos Criar conjuntos de smbolos Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos Opes de ferramentas de simbolismo

Sobre conjuntos de smbolos

Para o incio

Um conjunto de smbolos um grupo de instncias de smbolo criadas com a ferramenta Pulverizar smbolos. Voc pode criar conjuntos mistos de instncias de smbolo usando a ferramenta Pulverizar smbolos com um smbolo e ento usando-a novamente com outro smbolo.

Trabalho artstico criado com as ferramentas de simbolismo Enquanto trabalha com conjuntos de smbolos, lembre-se de que as ferramentas de simbolismo afetam somente um ou mais smbolos selecionados no painel Smbolos. Por exemplo, se voc criar um conjunto misto de instncias de smbolo representando um prado com grama e flores, poder alterar apenas a orientao da grama, selecionando o smbolo de grama no painel Smbolo e utilizando a ferramenta Girar smbolos. Para alterar o tamanho da grama e das flores, selecione ambos os smbolos no painel Smbolos e use a ferramenta Dimensionar smbolos. Nota: Quando voc seleciona um conjunto misto de smbolos na prancheta, a instncia de smbolo adicionada mais recentemente ao conjunto selecionada de forma automtica no painel Smbolos.
Para o incio

Criar conjuntos de smbolos

A ferramenta Pulverizar smbolos atua como um pulverizador de partculas, permitindo adicionar um grande nmero de objetos idnticos prancheta ao mesmo tempo. Por exemplo, use essa ferramenta para adicionar centenas de folhas de grama, flores silvestres, abelhas e flocos de neve.

Pulverizar conjuntos de instncias de smbolo no trabalho artstico


1. Selecione um smbolo no painel Smbolos e selecione a ferramenta Pulverizar smbolos 2. Clique ou arraste no local em que deseja exibir as instncias de smbolo. .

Adicionar ou excluir instncias de smbolo a partir de um conjunto existente


1. Selecione o conjunto de smbolos existente. 2. Selecione a ferramenta Pulverizar smbolos 3. Siga um destes procedimentos: Para adicionar instncias de smbolo, clique ou arraste no local em que deseja exibir as novas instncias.
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e escolha um smbolo no painel Smbolos.

Para excluir instncias de smbolos, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada enquanto clica ou arrasta na rea da qual deseja remover instncias.

Modificar instncias de smbolo em um conjunto de smbolos

Para o incio

possvel usar as ferramentas de simbolismo para modificar vrias instncias de smbolo em um conjunto. Por exemplo, voc pode espalhar instncias sobre uma ampla rea usando a ferramenta Comprimir smbolos ou colorir gradualmente as instncias para torn-las mais realistas. Embora seja possvel usar ferramentas de simbolismo em instncias de smbolo individuais, elas so mais eficazes quando usadas em conjuntos de smbolos. Ao trabalhar com instncias de smbolo individuais, a maioria dessas tarefas facilmente concluda com o uso das ferramentas e dos comandos utilizados em objetos comuns.

Alterar a ordem de empilhamento de instncias de smbolo em um conjunto


1. Selecione a ferramenta Deslocar smbolos 2. Siga um destes procedimentos: Para mover instncias de smbolo, arraste na direo em que deseja moviment-las. Para trazer instncias de smbolo para a frente, clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada. Para enviar instncias de smbolo para trs, mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique na instncia de smbolo com a tecla Shift pressionada. .

Reunir ou dispersar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Comprimir smbolos 2. Siga um destes procedimentos: Clique ou arraste na rea em que deseja atrair as instncias de smbolo uma em direo s outras. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique ou arraste na rea em que deseja afastar instncias de smbolo uma das outras. .

Redimensionar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Dimensionar smbolos 2. Siga um destes procedimentos: Clique ou arraste no conjunto em que deseja aumentar o tamanho das instncias de smbolo. Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir o tamanho das instncias de smbolo. Mantenha a tecla Shift pressionada enquanto clica ou arrasta para preservar a densidade das instncias de smbolo ao redimensionar. .

Girar instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Girar smbolos .

2. Clique ou arraste na direo em que deseja orientar as instncias de smbolo.

Colorir instncias de smbolo


Colorir uma instncia de smbolo altera o matiz em direo cor de pintura, sem deixar de preservar a luminosidade original. (Funciona da mesma maneira que o mtodo de colorizao Tons e graduaes de cor dos pincis de pintura.) Esse mtodo utiliza a luminosidade da cor original e o matiz da cor de colorizao a fim de gerar a cor resultante. Consequentemente, as cores com luminosidade muito alta ou muito baixa sofrem pouqussimas alteraes, e objetos pretos ou brancos permanecem inalterados. Para obter um mtodo de colorizao que tambm afete objetos pretos e brancos, use a ferramenta Estilizar smbolos com um estilo de grfico que utilize a cor de preenchimento desejada. 1. No painel Cor, selecione a cor de preenchimento que deseja usar como cor de colorizao. 2. Selecione a ferramenta Colorizar smbolos e siga um destes procedimentos:

Clique ou arraste sobre as instncias de smbolo que deseja colorir com a cor de colorizao. A intensidade de colorizao aumenta gradualmente, e a cor da instncia de smbolo se transforma pouco a pouco na cor de colorizao. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de colorizao e revelar mais da cor do smbolo original.
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Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de colorizao, ao mesmo tempo em que transforma gradualmente a cor das instncias de smbolo na cor de colorizao. Nota: O uso da ferramenta Colorizar smbolos aumenta o tamanho do arquivo e reduz o desempenho. Nos casos em que memria ou o tamanho do arquivo Flash/SVG exportado for uma preocupao, no use essa ferramenta.

Ajustar a transparncia de instncias de smbolo


1. Selecione a ferramenta Transparncia de smbolos 2. Siga um destes procedimentos: Clique ou arraste na rea em que deseja aumentar a transparncia do smbolo. Mantenha a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada e clique ou arraste na rea em que deseja diminuir a transparncia do smbolo. .

Aplicar um estilo grfico a instncias de smbolo


A ferramenta Estilizar smbolos permite aplicar ou remover um estilo grfico de uma instncia de smbolo. Voc pode controlar a intensidade e localizao do aplicativo. Por exemplo, possvel aplicar um estilo gradualmente de forma que algumas instncias de smbolo mostrem o estilo com intensidade total e outras o mostrem com intensidade parcial.

Estilo de grfico aplicado com intensidade total (acima) em comparao a estilo de grfico aplicado com intensidades variadas (abaixo) Voc pode alternar para a ferramenta Estilizar smbolos ao usar qualquer outra ferramenta de simbolismo, clicando em um estilo no painel Estilos de grfico. 1. Selecione a ferramenta Estilizar smbolos .

2. Selecione um estilo no painel Estilos de grfico e siga um destes procedimentos: Clique ou arraste na rea em que deseja aplicar o estilo ao conjunto de smbolos. A intensidade de estilo aplicada s instncias de smbolo aumenta, e o estilo se modifica gradualmente. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar ou arrastar para diminuir a intensidade de estilo e revelar mais do smbolo original sem estilo. Mantenha pressionada a tecla Shift ao clicar ou arrastar para manter constante a intensidade de estilo, ao mesmo tempo em que transforma gradualmente o estilo da instncia de smbolo no estilo selecionado. Nota: muito importante executar as etapas 1 e 2 na ordem especificada. Se voc selecionar um estilo enquanto uma ferramenta diferente da ferramenta de simbolismo estiver selecionada, esse estilo ser imediatamente aplicado ao conjunto inteiro de instncias de smbolo selecionado.

Opes de ferramentas de simbolismo


Acesse opes de ferramentas de simbolismo clicando duas vezes em uma ferramenta de simbolismo no painel Ferramentas.

Para o incio

Opes gerais, como dimetro, intensidade e densidade, aparecem na parte superior da caixa de dilogo. Opes especficas de cada ferramenta aparecem na parte inferior da caixa de dilogo. Para alternar para opes de uma ferramenta diferente, clique em um cone de ferramenta na caixa de dilogo. Opes gerais As opes Gerais aparecem no topo da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo, independentemente da
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ferramenta de simbolismo selecionada. Dimetro Especifica o tamanho do pincel da ferramenta. A qualquer momento ao usar uma ferramenta de simbolismo, pressione [ para reduzir o dimetro ou ] para aument-lo. Intensidade Especifica a taxa de alterao (valores maiores equivalem a alteraes mais rpidas). Como alternativa, selecione Usar caneta de presso para usar a entrada a partir de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Densidade do conjunto de smbolos Especifica um valor de atrao para o conjunto de smbolos (valores maiores resultam em instncias de smbolo mais densamente compactadas). Essa configurao se aplica a um conjunto de smbolos inteiro. Se um conjunto de smbolo estiver selecionado, a densidade ser alterada para todas as instncias de smbolo desse conjunto e no apenas para as instncias recm-criadas. Mtodo Especifica como as ferramentas Comprimir smbolos, Dimensionar smbolos, Girar smbolos, Colorizar smbolos, Transparncia de smbolos e Estilizar smbolos ajustam as instncias de smbolo. Selecione Definido pelo usurio para ajustar smbolos gradualmente em relao posio do cursor. Selecione Aleatrio para modificar os smbolos aleatoriamente na rea sob o cursor. Selecione Mdia para suavizar gradualmente os valores de smbolo. Mostrar tamanho e intensidade do pincel Exibe o tamanho conforme voc utiliza a ferramenta. Opes de Pulverizar smbolos As opes de Pulverizar smbolos (Comprimir, Tamanho, Girar, Vnculos, Colorir e Estilo) apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Pulverizar smbolos est selecionada. Essas opes controlam como as novas instncias de smbolo so adicionadas a conjuntos de smbolos. Cada uma delas oferece duas escolhas: Mdia Para adicionar um novo smbolo com o valor mdio das instncias de smbolo existentes dentro do raio do pincel. Por exemplo, uma instncia adicionada a uma rea na qual a mdia de instncias de smbolo existentes 50% transparente ser 50% transparente, enquanto uma instncia adicionada a uma rea sem instncias ser opaca. Nota: A configurao Mdia apenas considera outras instncias dentro do raio de pincel da ferramenta Pulverizar smbolos, que voc define usando a opo Dimetro. Para ver o raio ao trabalhar, selecione Mostrar tamanho e intensidade do pincel. Definido pelo usurio Para aplicar valores predefinidos especficos para cada parmetro: Comprimir (densidade) tem como base o tamanho do smbolo; Tamanho usa o tamanho do smbolo original; Girar usa a direo do mouse (ou nenhuma orientao se o mouse no se mexer); Vnculos usa 100% de opacidade; Colorir usa a cor de preenchimento atual e a quantidade total de tonalidade; Estilo usa o estilo atual. Opes de Dimensionar smbolos As opes de Dimensionar smbolos apenas aparecem nas opes Gerais da caixa de dilogo Opes de ferramentas de simbolismo quando a ferramenta Dimensionar smbolos est selecionada. Redimensionamento proporcional Mantm cada forma de instncia de smbolo uniforme ao redimensionar. Redimensionar afeta densidade Afasta as instncias de smbolo umas das outras quando elas so aumentadas e as aproxima umas das outras quando elas so diminudas. Mais tpicos da Ajuda

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Smbolos
Sobre smbolos Viso geral do painel Smbolos Ponto de registro de smbolo Inserir ou criar um smbolo Adicionar subcamadas para smbolos Usar a escala de 9 fatias Trabalhar com instncias de smbolo Editar ou redefinir um smbolo Bibliotecas de smbolos

Sobre smbolos

Para o incio

Um smbolo um objeto artstico que pode ser reutilizado em um documento. Por exemplo, se voc criar um smbolo a partir de uma flor, poder adicionar instncias desse smbolo vrias vezes ao seu trabalho artstico sem adicionar realmente a arte complexa vrias vezes. Cada instncia de smbolo vinculada ao smbolo no painel Smbolos ou a uma biblioteca de smbolos. O uso de smbolos pode poupar tempo e reduzir significativamente o tamanho do arquivo. Smbolos tambm fornecem um excelente suporte para exportao SWF e SVG. Ao exportar para o Flash, voc pode definir o tipo de smbolo como Clipe de filme. Ao acessar o Flash, ser possvel escolher tipo, se necessrio. Voc tambm pode especificar a escala de 9 fatias no Illustrator, para que os smbolos sejam dimensionados apropriadamente quando usados para componentes da interface do usurio. Nota: Para obter informaes sobre o uso de smbolos no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir a um vdeo sobre como usar smbolos, consultewww.adobe.com/go/lrvid5204_ai_en. Depois de inserir um smbolo, possvel editar as suas instncias na prancheta e, se desejado, redefinir o smbolo original com as edies. As ferramentas de simbolismo permitem adicionar e manipular vrias instncias de smbolo ao mesmo tempo.

Trabalho artstico com instncias de smbolo

Viso geral do painel Smbolos

Para o incio

possvel usar o painel Smbolos (Janela > Smbolos) ou o painel de Controle para gerenciar os smbolos de um documento. O painel Smbolos contm vrios smbolos predefinidos. Voc pode adicionar smbolos a partir de bibliotecas de smbolos ou das bibliotecas que criar. Consulte Bibliotecas de smbolos para informaes sobre a utilizao de smbolos de predefinio.

Alterar a exibio de smbolos no painel


1. Selecione uma opo de exibio no menu do painel: Exibio em miniaturas, para exibir miniaturas, Exibio em lista pequena, para exibir uma lista de smbolos nomeados com uma pequena miniatura, ou Exibio em lista grande, para exibir uma lista de smbolos nomeados
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com uma miniatura grande. 2. Arraste o smbolo at uma posio diferente. Quando aparecer uma linha preta na posio desejada, solte o boto do mouse. 3. Selecione Classificar por nome, no menu do painel, para listar os smbolos em ordem alfabtica.

Duplicar um smbolo no painel


Duplicar ou copiar um smbolo no painel Smbolos uma maneira fcil de criar um novo smbolo usando uma instncia existente. Para criar uma cpia de um smbolo, selecione-o no painel Smbolos e escolha Duplicar smbolo no menu do painel ou arraste o smbolo at o boto Novo smbolo. Nota: Para duplicar uma instncia de smbolo na prancheta, por exemplo, se voc a dimensionou e girou e deseja adicionar outra com a mesma escala e rotao, duplique essa instncia. (Consulte Trabalhar com instncias de smbolo.)

Renomear um smbolo
1. Para renomear o smbolo, selecione-o no painel Smbolos, escolha Opes de smbolo no menu desse painel e digite um novo nome na caixa de dilogo Opes de smbolo. 2. Para renomear uma instncia de smbolo, selecione-a no trabalho artstico e digite um novo nome na caixa de texto Nome da instncia, no painel de Controle.

Ponto de registro de smbolo

Para o incio

O ponto de registro de smbolo no Illustrator semelhante ao do Adobe Flash Professional. Um ponto de registro a origem da arte de definio de smbolo. Este recurso oferece melhor interoperabilidade entre o Illustrator e o Flash. Ao criar um smbolo, possvel escolher o ponto de registro entre um dos 8 pontos dos limites ou do centro da caixa delimitadora de smbolo. O ponto de registro estar visvel como um smbolo em forma de cruz no Modo de edio de smbolo e no Modo normal quando a ocorrncia do smbolo estiver selecionada. No Modo de isolamento, voc pode encaixar sua arte na marca do ponto de registro. No menu do painel Transformar (menu suspenso), a opo Usar ponto de registro de smbolo marcada por padro. As coordenadas do ponto de registro ficam visveis no painel Transformar quando a instncia de smbolo selecionada. Todas as transformaes de ocorrncias do smbolo correspondem ao ponto de registro da arte de definio do smbolo. As transformaes aplicadas ocorrncia do smbolo podem ser redefinidas usando a opo Redefinir transformao. Para obter detalhes, consulte Redefinir transformaes.

Inserir ou criar um smbolo


Inserir um smbolo
1. Selecione um smbolo no painel Smbolos ou em uma biblioteca de smbolos. 2. Siga um destes procedimentos: Clique no boto Place Symbol Instance documento.

Para o incio

no Painel Smbolos para inserir a instncia no centro da rea visvel atual da janela do

Arraste o smbolo at a prancheta, no local em que deseja exibi-lo. Selecione Inserir instncia de smbolo, no menu do painel Smbolos. Nota: Um nico smbolo inserido em qualquer local do trabalho artstico (ao contrrio de existir apenas no painel) chamado de uma instncia.

Criar um smbolo
1. Selecione o trabalho artstico a ser usado como smbolo. 2. Siga um destes procedimentos: Clique no boto Novo smbolo , no painel Smbolos.

Arraste o trabalho artstico at o painel Smbolos. Selecione Novo smbolo, no menu do painel. Nota: Por padro, o trabalho artstico selecionado se torna uma instncia do novo smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico se torne uma instncia, pressione Shift ao criar o novo smbolo. Alm disso, se no quiser que a caixa de dilogo Novo smbolo seja aberta quando um novo smbolo for criado, pressione a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto cria o smbolo, e o Illustrator usar um nome padro para ele, como Novo smbolo 1.

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3. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, digite um nome para o smbolo. 4. Selecione o tipo de smbolo como Clipe de filme ou Grfico. Se voc planeja exportar os smbolos para o Flash, faa o seguinte: Selecione Clipe de filme para o tipo. Clipe de filme o tipo de smbolo padro no Flash e no Illustrator. Na grade de Registro, especifique um local desejado para definir o ponto ncora do smbolo. O local do ponto ncora afeta a posio do smbolo nas coordenadas da tela. Selecione Ativar guias para escala de 9 fatias, se quiser utilizar a escala de 9 fatias no Flash. 5. Selecione a opo Alinhar grade de pixels para aplicar ao smbolo a propriedade de alinhamento de pixels. Para obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels. Voc pode criar smbolos a partir da maioria dos objetos do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, objetos de texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Entretanto, no pode criar um smbolo a partir de uma arte vinculada ou de alguns grupos, como grupos de grficos. Nota: Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br.
Para o incio

Adicionar subcamadas para smbolos

Agora, os smbolos tm uma hierarquia de camadas independente, a qual mantida quando voc expande smbolos. Voc pode criar subcamadas para smbolos no Modo de edio de smbolo.

Capacidade de criar subcamadas para smbolos no modo de edio A opo Colar camadas lembradas considerada quando um contedo colado no modo de edio de smbolo.

Usar a escala de 9 fatias

Para o incio

Voc pode usar a escala de 9 fatias (escala 9) para especificar a escala ao estilo de componentes para smbolos de estilo grfico e clipe de filme. Esse tipo de dimensionamento permite criar smbolos de clipe de filme que so dimensionados apropriadamente para uso como componentes de interface do usurio, ao contrrio do tipo de dimensionamento normalmente aplicado a grficos e elementos de design. O smbolo dividido conceitualmente em nove sees com uma sobreposio em estilo de grade, sendo que cada uma das nove reas dimensionada independentemente. Para manter a integridade visual do smbolo, os vrtices no so dimensionados, enquanto as reas restantes da imagem so dimensionadas (em vez de serem esticadas) com base em um tamanho maior ou menor, conforme necessrio. A grade de escala de 9 fatias visvel apenas no modo de isolamento. Por padro, as guias da grade so dispostas a 25% (ou 1/4) da largura e altura do smbolo a partir da borda deste, aparecendo como linhas pontilhadas superpostas no smbolo. Nota: Para obter mais informaes sobre o uso da escala de 9 fatias no Flash, consulte a Ajuda do Flash. Para assistir vdeos sobre como usar a escala de 9 fatias no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/lrvid5210_ai_en. No Illustrator, possvel criar uma grade de 9 fatias para smbolos com rotao, cisalhamento e transformaes complexas. Quando um smbolo dimensionado, todas as suas nove reas podem ser dimensionadas independentemente.

Ativar a escala de 9 fatias


1. Selecione o smbolo na prancheta ou no painel Smbolos e escolha Opes de smbolo, no menu do painel. 2. Na caixa de dilogo Opes de smbolo, selecione Clipe de filme ou Grfico para Tipo e escolha Ativar guias para escala de 9 fatias. Nota: Tambm possvel ativar essa opo na caixa de dilogo Opes de smbolo ao criar um novo smbolo.

Editar a grade de escala de 9 fatias para um smbolo


1. Para editar a grade de escala para um smbolo, abra esse smbolo no modo de isolamento, seguindo um destes procedimentos: Clique duas vezes no smbolo, no painel Smbolos. Selecione o smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Editar smbolo.
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2. Para editar a grade de escala para uma instncia de smbolo, abra essa instncia no modo de isolamento, seguindo um destes procedimentos: Clique duas vezes na instncia de smbolo na prancheta. Selecione a instncia de smbolo na prancheta e clique em Editar smbolo no painel de Controle. 3. Mova o ponteiro sobre qualquer uma das quatro guias. Quando o ponteiro se transformar no ponteiro de movimento, arraste a guia. Nota: O dimensionamento ainda ocorrer se voc distanciar uma guia dos limites do smbolo (dividindo assim o smbolo em menos de 9 fatias). O smbolo ser dimensionado de acordo com a fatia na qual estiver enquadrado. 4. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento . Painel de controle , localizado no canto superior esquerdo da prancheta ou no

Trabalhar com instncias de smbolo

Para o incio

Voc pode mover, dimensionar, girar, deformar (ou inclinar) ou refletir instncias de smbolo exatamente como faz com outros objetos. Tambm pode realizar qualquer operao nos painis Transparncia, Aparncia e Estilos de grfico, alm de aplicar qualquer efeito a partir do menu Efeito. Entretanto, se quiser modificar os componentes individuais de uma instncia de smbolo, ser necessrio expandi-la primeiro. A expanso quebra o vnculo entre o smbolo e a sua instncia, convertendo-a em um trabalho artstico comum. Para assistir a vdeos sobre como selecionar e alinhar objetos, incluindo smbolos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br e www.adobe.com/go/vid0035_br. Nota: As opes para Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente, quebrar link ao Expandir uma instncia de smbolo e Redefinir transformaes no funcionam em smbolos em perspectiva.

Modificar uma instncia de smbolo


Depois de modificar uma instncia de smbolo, possvel redefinir o smbolo original no painel Smbolos. Quando um smbolo redefinido, todas as suas instncias existentes adotam a nova definio. 1. Selecione uma instncia do smbolo. 2. Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo 3. Edite o trabalho artstico. 4. (Opcional) Siga um destes procedimentos: Para substituir o smbolo pai por essa verso editada, arraste o smbolo modificado com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada sobre o smbolo antigo no painel Smbolos. O smbolo substitudo no painel Smbolos e atualizado no arquivo atual. Para criar um novo smbolo com essa verso editada, arraste o smbolo modificado at o painel Smbolos ou clique em Novo smbolo , no painel Smbolos. , no painel Smbolos ou no painel de Controle.

Expandir uma instncia de smbolo


1. Selecione uma ou mais instncias de smbolo. 2. Siga um destes procedimentos: Clique no boto Quebrar vnculo com o smbolo smbolo no menu desse painel. , no painel Smbolos ou no painel de Controle, ou escolha Quebrar vnculo com o

Selecione Objeto > Expandir e clique em OK na caixa de dilogo Expandir. O Illustrator insere os componentes da instncia de smbolo em um grupo. Aps a expanso, possvel editar o trabalho artstico.

Duplicar uma instncia de smbolo na prancheta


Se voc tiver dimensionado, girado, deformado (ou inclinado) ou refletido uma instncia de smbolo e quiser adicionar mais instncias exatamente com essas mesmas modificaes, duplique a instncia modificada. 1. Selecione a instncia de smbolo. 2. Siga um destes procedimentos: Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a instncia de smbolo at outro local na prancheta. Copie e cole a instncia de smbolo. Nota: Se quiser duplicar um smbolo no painel Smbolos, por exemplo, para criar um novo smbolo com base em um existente, duplique o smbolo e no a instncia. (Consulte Viso geral do painel Smbolos.)

Substituir uma instncia de smbolo por um smbolo diferente


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1. Selecione a instncia de smbolo na prancheta. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione um novo smbolo no menu Substituir do painel de Controle. Selecione um novo smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Substituir smbolo. Nota: Esta opo no funciona para smbolos em perspectiva. Consulte Adio de texto e smbolos em perspectiva.

Selecionar todas as instncias de um smbolo no documento


Selecione um smbolo no painel Smbolos e, no menu desse painel, escolha Selecionar todas as instncias.

Redefinir transformaes
Para redefinir qualquer transformao como smbolo, selecione o smbolo e clique no boto Redefinir no painel de Controle. Voc pode tambm selecionar a opo Redefinir transformao do menu do painel Smbolos (menu suspenso).

Editar ou redefinir um smbolo

Para o incio

Voc pode editar um smbolo alterando o trabalho artstico desse smbolo ou pode redefinir o smbolo substituindo-o por um novo trabalho artstico. O processo de editar e redefinir um smbolo altera a sua aparncia no painel Smbolos, bem como todas as suas instncias na prancheta.

Editar um smbolo
1. Siga um destes procedimentos para abrir o smbolo no modo de isolamento: Selecione uma instncia do smbolo e clique em Editar smbolo no painel de Controle. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK. Clique duas vezes em uma instncia do smbolo. Quando a caixa Alerta for aberta, clique em OK. Clique duas vezes em um smbolo, no painel Smbolos. Uma instncia temporria do smbolo aparece no centro da prancheta. 2. Edite o trabalho artstico. 3. Saia do modo de isolamento clicando no boto Sair do modo de isolamento Painel de controle , ou pressione Esc. , localizado no canto superior esquerdo da prancheta ou no

Tambm possvel aplicar a propriedade de alinhamento a pixels a um smbolo. Para obter mais informaes, consulte Alinhamento de smbolos grade de pixels.

Redefinir um smbolo com trabalho artstico diferente


1. Selecione o trabalho artstico que deseja usar para redefinir um smbolo existente. Certifique-se de selecionar o trabalho artstico original e no uma instncia de smbolo. 2. No painel Smbolos, clique no smbolo que deseja redefinir e, no menu desse painel, escolha Redefinir smbolo. Nota: O trabalho artstico selecionado se transforma automaticamente em uma instncia do smbolo. Se no quiser que o trabalho artstico selecionado se transforme em uma instncia de smbolo, pressione a tecla Shift ao escolher a opo Redefinir smbolo, no menu do painel. Se no for possvel localizar o menu Painel, consulte Use Menus do painel.

Bibliotecas de smbolos

Para o incio

Bibliotecas de smbolos so colees de smbolos predefinidos. Quando uma biblioteca de smbolos aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Smbolos). possvel selecionar, classificar e exibir itens em uma biblioteca de smbolos usando os mesmos procedimentos que no painel Smbolos. Entretanto, no possvel adicionar itens a bibliotecas de smbolos, exclu-los de bibliotecas de smbolos ou edit-los em bibliotecas de smbolos.

Abrir bibliotecas de smbolos


Siga um destes procedimentos: Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > [smbolo]. Selecione Abrir biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida. Clique no boto Menu Biblioteca de smbolos, no painel Smbolos, e escolha uma biblioteca na lista exibida. Para abrir automaticamente uma biblioteca ao iniciar o Illustrator, escolha Persistente no menu do painel dessa biblioteca.

Mover smbolos de uma biblioteca at o painel Smbolos


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Um smbolo automaticamente adicionado ao painel Smbolo sempre que voc o utiliza em um documento. Clique em um smbolo em uma biblioteca.

Criar bibliotecas de smbolos


1. Para adicionar todos os smbolos de uma biblioteca, selecione todos os smbolos com a tecla Shift pressionada e escolha Adicionar a smbolos, no menu da opo Biblioteca de smbolos. Adicione os smbolos desejados na biblioteca ao painel Smbolos e exclua todos os smbolos no desejados. Para selecionar todos os smbolos no utilizados em um documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Smbolos. 2. Selecione Salvar biblioteca de smbolos, no menu do painel Smbolos. 3. Salve a nova biblioteca na pasta Smbolos padro. O nome da biblioteca ser exibido automaticamente no submenu Definido pelo usurio dos menus Bibliotecas de smbolos e Abrir biblioteca de smbolos. Se voc salvar a biblioteca em uma pasta diferente, poder abri-la escolhendo Abrir biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do painel Smbolos. Quando a biblioteca for aberta com o uso desse processo, ela aparecer no submenu Bibliotecas de smbolos junto com as outras bibliotecas.

Importar uma biblioteca de smbolos de outro documento


1. Selecione Janela > Bibliotecas de smbolos > Outra biblioteca, ou escolha Abrir biblioteca de smbolos > Outra biblioteca, no menu do painel Smbolos. 2. Selecione o arquivo do qual deseja importar smbolos e clique em Abrir. Os smbolos aparecem em um painel de biblioteca de smbolos (e no no painel Smbolos). Mais tpicos da Ajuda

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Cor
Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Sobre cores
Sobre cores em grficos digitais RGB, CMYK, HSB e modelos de Cores Lab Escala de cinza Espaos de cores e gamas Aplicar cores a um trabalho artstico uma tarefa comum do Adobe Illustrator e que exige um certo conhecimento de modelos e modos de cores. Ao aplicar cores a um trabalho artstico, considere a mdia final na qual ele ser publicado, para poder usar o modelo de cor e as definies de cores corretos. fcil testar e aplicar cor usando o painel Amostras, o painel Guia de cores e a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte no Illustrator, todos contendo diversos recursos de cores. Modelos de cores descrevem as cores que vemos e com as quais trabalhamos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes.

Sobre cores em grficos digitais

Para o incio

Usamos modelos de cores para descrever as cores que vemos e com as quais trabalhos em grficos digitais. Cada modelo de cor, como RGB, CMYK ou HSB, representa um mtodo diferente para descrever e classificar cores. Modelos de cores utilizam valores numricos para representar o espectro visvel de cores. Um espao de cores uma variante de um modelo de cor e tem uma gama (intervalo) especfico de cores. Por exemplo, dentro do modelo de cores RGB, h vrios espaos de cores: Adobe RGB, sRGB e Apple RGB. Embora cada um desses espaos de cores defina cores usando os mesmos trs eixos (R, G e B), suas gamas so diferentes. Ao trabalhar com essas cores em um grfico, voc est, na verdade, ajustando valores numricos no arquivo. fcil imaginar um nmero como uma cor, mas esses valores numricos no so cores absolutas por si s, apenas tm um significado de cores no espao de cores do dispositivo que est produzindo a cor. Como cada dispositivo tem o seu prprio espao de cores, cada um pode reproduzir cores apenas na sua gama. Quando uma imagem movida de um dispositivo para outro, suas cores podem ser alteradas, porque cada dispositivo interpreta os valores RGB ou CMYK de acordo com o seu prprio espao de cores. Por exemplo, impossvel que todas as cores exibidas em um monitor sejam identicamente correspondidas em uma impresso a partir de uma impressora de mesa. Uma impressora opera em um espao de cores CMYK, enquanto um monitor opera em um espao de cores RGB. Suas gamas so diferentes. Alguns cores produzidas por tintas no podem exibidas em um monitor, enquanto outras que podem ser exibidas em um monitor no podem ser reproduzidas com o uso de tintas em papel. Mesmo que seja impossvel corresponder perfeitamente todas as cores em diferentes dispositivos, possvel utilizar o gerenciamento de cores para garantir que a maioria delas seja idntica, ou suficientemente semelhante para parecer consistente. Sobre o gerenciamento de cores em aplicativos Adobe Sincronizar configuraes de cores em aplicativos Adobe

RGB, CMYK, HSB e modelos de Cores Lab


RGB

Para o incio

Uma grande porcentagem do espectro visvel pode ser representada pela mistura da luz colorida vermelha, verde e azul (RGB) em vrias propores e intensidades. Nos pontos em que as cores se sobrepem, elas criam ciano, magenta e amarelo. Cores RGB so chamadas de cores aditivas porque o branco produzido com a adio de R, G e B ao mesmo tempo; ou seja, toda a luz refletida de volta ao olho. Cores aditivas so usadas para iluminao, televiso e monitores de computador. Por exemplo, seu monitor, cria cores ao emitir luz atravs de fsforos vermelhos, verdes e azuis.

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Cores aditivas (RGB) R. Vermelho G. Verde B. Azul Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores RGB, que tem como base o modelo de cores RGB. No modo RGB, cada um dos componentes RGB pode usar um valor que varia de 0 (preto) a 255 (branco). Por exemplo, o vermelho-claro pode conter um valor R de 246, um valor G de 20 e um valor B de 50. Quando os valores de todos os trs componentes so iguais, o resultado um tom de cinza. Quando o valor de todos os componentes 255, o resultado branco puro e, quando todos os componentes tm valores de 0, o resultado preto puro. O Illustrator tambm inclui um modo de cores RGB modificado, chamado de RGB seguro para a Web, que inclui apenas as cores RGB apropriadas para uso na Web.

CMYK
Enquanto um modelo RGB depende de uma fonte de luz para criar cores, o modelo CMYK tem como base a qualidade de absoro da luz da tinta impressa no papel. medida que a luz branca incide sobre tintas translcidas, uma parte do espectro absorvida. A cor no absorvida refletida de volta ao olho. Combinar pigmentos puros de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y) resultaria em preto com a absoro, ou subtrao, de todas as cores. Por esse motivo, elas so chamadas de cores subtrativas. A tinta preta (K) adicionada para melhorar a densidade das sombras. A letra K utilizada porque o preto ("black" em ingls) a cor chave ("key" em ingls) para o registro de outras cores e porque a letra B tambm representa o azul ("blue" em ingls). A tcnica de combinao dessas tintas para reproduzir cores chamada de impresso de processo em quatro cores.

Cores subtrativas (CMYK) C. Ciano M. Magenta Y. Amarelo K. Preto Voc pode trabalhar com valores de cor usando o modo de cores CMYK, que tem como base o modelo de cores CMYK. No modo CMYK, cada uma das tintas de processo CMYK pode usar um valor que varia de 0 a 100%. As cores mais claras recebem porcentagens menores de cores de tintas de processo, enquanto as cores mais escuras tm valores de porcentagem maiores. Por exemplo, um vermelho-claro pode conter 2% de ciano, 93% de magenta, 90% de amarelo e 0% de preto. Em objetos CMYK, baixas porcentagens de tinta esto mais prximas do branco, enquanto altas porcentagens de tinta esto mais prximas do preto. Use o CMYK ao preparar um documento para ser impresso com o uso de tintas de processo.

HSB
Com base na percepo humana da cor, o modelo HSB descreve as trs caractersticas fundamentais da cor: Matiz Cor refletida de ou transmitida por meio de um objeto. medida como um local no disco de cores padro, expresso como um grau entre 0 e 360. No uso comum, a matiz identificada pelo nome da cor, como vermelho, laranja ou verde. Saturao Intensidade ou pureza da cor (s vezes, denominada croma). A saturao representa a intensidade de cinza na proporo da matiz, medida como uma porcentagem de 0% (cinza) a 100% (totalmente saturado). No disco de cores padro, a saturao aumenta do centro para a aresta. Brilho A luminosidade ou escurecimento relativo da cor, geralmente medido como a porcentagem de 0% (preto) a 100% (branco).

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Modelo de cores HSB H. Matiz S. Saturao B. Brilho

Lab
O modelo de cores CIE Lab tem como base a percepo humana das cores. Trata-se de um dos vrios modelos de cores produzidos pela CIE (Commission Internationale dEclairage), uma organizao dedicada a criar padres para todos os aspectos da luz. Os valores numricos no Lab descrevem todas as cores vistas por uma pessoa com viso normal. Como o Lab descreve a aparncia de uma cor, em vez de descrever a quantidade um colorante especfico necessria para um dispositivo (como um monitor, impressora de mesa ou cmera digital) produzir cores, ele considerado um modelo de cores independente do dispositivo. Os sistemas de gerenciamento de cores usam o Lab como uma referncia de cores para transformar uma cor de um espao de cores em uma cor de outro espao de cores, de maneira previsvel. No Illustrator, voc pode usar o modelo Lab para criar, exibir e processar amostras de cores especiais. Porm, no possvel criar documentos no modo Lab.

Escala de cinza

Para o incio

A escala de cinza usa tons de preto para representar um objeto. Cada objeto em escala de cinza tem um valor de brilho que varia de 0% (branco) a 100% (preto). As imagens produzidas com o uso de scanners em preto-e-branco ou em escala de cinza so geralmente exibidas em escala de cinza. A escala de cinza tambm permite converter o trabalho artstico colorido em trabalho artstico em preto-e-branco de alta qualidade. Nesse caso, o Adobe Illustrator descarta todas as informaes de cores no trabalho artstico original, e os nveis (tons) de cinza dos objetos convertidos representam a luminosidade dos objetos originais. Quando voc converte objetos em escala de cinza em RGB, os valores de cor de cada objeto recebem o valor de cinza anterior do respectivo objeto. Tambm possvel converter um objeto em escala de cinza em um objeto CMYK.

Espaos de cores e gamas

Para o incio

Um espao de cores um intervalo de cores no espectro visvel. Um espao de cores tambm pode ser uma variao de um modelo de cores. O Adobe RGB, o Apple RGB e o sRGB so exemplos de diferentes espaos de cores com base no mesmo modelo de cores.

Gamas de diferentes espaos de cores A. Gama visual B. Espao de cores RGB C. Espao de cores CMYK O intervalo de cores incluso em espao de cores chamado de gama. Diferentes dispositivos (monitor de computador, scanner, impressora de mesa, prelo, cmera digital) em um fluxo de trabalho operam dentro de diferentes espaos de cores e cada um com gamas distintas. Algumas cores na gama de um monitor de computador no esto dentro da gama de uma impressora jato de tinta, e vice-versa. Quando uma cor no pode ser produzida em um dispositivo, considera-se que ela est fora do espao de cores desse dispositivo especfico. Em outras palavras, a cor est fora da gama.
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Consulte tambm Porque algumas vezes as cores no correspondem Mais tpicos da Ajuda

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Seleo de cores
Sobre a seleo de cores Viso geral do Seletor de cores Selecionar cores usando o Seletor de cores Viso geral do painel Cor Selecionar cores usando o painel Cor

Sobre a seleo de cores

Para o incio

possvel selecionar cores para um trabalho artstico a partir de vrias ferramentas, painis e caixas de dilogo no Illustrator. A forma de seleo das cores depende das necessidades do trabalho artstico em questo. Por exemplo, se voc deseja usar cores especficas aprovadas pela sua empresa, convm selecionar cores na biblioteca de amostras aprovada pela empresa. Se voc deseja corresponder as suas cores com as cores em outro trabalho artstico, use o conta-gotas ou o Seletor de cores e insira valores de cor exatos. possvel usar qualquer um dos recursos a seguir para selecionar cores: Painel Amostras e painis de bibliotecas de amostras Fornecem cores individuais e grupos de cores. Voc pode escolher entre amostras e bibliotecas existentes ou criar as suas prprias verses desses itens. Tambm possvel importar bibliotecas. seletor de cores Fornece um espectro de cores a partir do qual possvel fazer a seleo visual de cores, alm de conter caixas de texto de valores de cor para a definio manual de cores e amostras de cores. Ferramenta Conta-gotas Obtm amostras de cores a partir de um trabalho artstico quando voc clica nele. Painel Cor Fornece um espectro de cores, seletores de cor individuais (como um seletor de Ciano) e caixas de texto de valores de cor. possvel especificar cores de preenchimento e traado no painel Cor. No menu do painel Cor, voc pode criar cores inversas e complementares para a cor de preenchimento ou traado atual, alm de criar uma amostra a partir da cor selecionada. Painel Guia de cores Fornece vrias regras de harmonia que podem ser escolhidas para a criao de grupos de cores, usando uma cor base selecionada por voc. possvel criar variaes de cores usando tons e graduaes de co, cores quentes ou frias ou cores vivas e brandas. Nesse painel, voc pode abrir um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Parte dessa caixa de dilogo fornece ferramentas para definir ou ajustar com preciso as cores em um grupo de cores ou em um trabalho artstico. A outra parte permite recolorir o trabalho artstico com as cores de um grupo de cores ou reduzir ou converter as suas cores para sada. Comando Adicionar cores selecionadas ou boto Novo grupo de cores Crie um grupo de cores contendo as cores no trabalho artstico selecionado. Esse comando e esse boto esto ambos localizados no painel Amostras.
Para o incio

Viso geral do Seletor de cores

Com o Seletor de cores, voc pode selecionar a cor de preenchimento ou traado de um objeto escolhendo um espectro e um campo de cor, definindo cores numericamente ou clicando em uma amostra.

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seletor de cores A. Campo de cor B. Valores de cor HSB C. Novo retngulo de cor D. Retngulo de cor original E. Seletor de cor F. Espectro de cores G. Valores de cor RGB H. Valor de cor hexadecimal I. Valores de cor CMYK

Exibir o Seletor de cores


Clique duas vezes na caixa de seleo da cor de preenchimento ou traado, no painel Ferramentas ou Cor.

Alterar o espectro de cores exibido no Seletor de cores


Clique em uma letra: H (Matiz), S (Saturao), B (Brilho), R (Vermelho), G (Verde) ou B (Azul).

Exibir somente cores seguras para a Web


Cores seguras para a Web so cores utilizadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma. Selecione apenas cores da Web.

Exibir amostras de cores no lugar do espectro de cores


Clique em Amostras de cor. Clique em Modelos de cor para retornar e exibir o espectro de cores.

Selecionar cores usando o Seletor de cores


Siga qualquer um destes procedimentos: 1. Clique ou arraste dentro do espectro de cores. Um marcador circular indica a posio da cor no espectro. 2. Arraste os tringulos no 'Seletor de cores' ou clique dentro do seletor. 3. Insira valores em qualquer uma das caixas de texto. 4. Clique em Amostras de cor, selecione uma amostra e clique em OK.

Para o incio

Viso geral do painel Cor

Para o incio

Use o painel Cor (Janela > Cor) para aplicar cor ao preenchimento e ao traado de um objeto e tambm para editar e misturar cores. O painel Cor pode exibir valores de cor usando diferentes modelos de cores. Por padro, apenas as opes utilizadas com mais frequncia so visveis no painel Cor.

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Painel Cor A. Cor de preenchimento B. Cor do traado C. Menu do painel D. Caixa Nenhum E. Barra do espectro de cores F. Seletor de cor G. Caixa de texto para um componente de cor

Alterar o modelo de cores


Selecione Escala de cinza, RGB, HSB, CMYK ou RGB seguro para a Web, no menu do painel.

Mostrar todas as opes do painel


Selecione Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

Selecionar cores usando o painel Cor

Para o incio

1. Selecione o modo de cor que voc deseja usar no menu do painel. O modo selecionado afeta somente a exibio do painel Cor, sem alterar o modo de cores do documento. 2. Siga um destes procedimentos: Arraste ou clique em um seletor. Arraste um seletor de cor com a tecla Shift pressionada para mover os outros seletores relacionados (exceto para seletores HSB). Isso mantm uma cor semelhante, mas com tom ou intensidade diferente. Insira valores em qualquer uma das caixas de texto. Clique na barra do espectro de cores, na parte inferior do painel. Para no selecionar uma cor, clique na caixa Nenhum, esquerda da barra de cores; para selecionar branco, clique na amostra de branco, no canto superior direito da barra de cores; para selecionar preto, clique na amostra de preto, no canto inferior direito da barra de cores. Mais tpicos da Ajuda

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Utilizao e criao de amostras


Sobre amostras Viso geral do painel Amostras Usar bibliotecas de amostras Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras Compartilhar amostras entre aplicativos Importar amostras de outro documento Criar amostras de cores Gerenciar amostras

Sobre amostras

Para o incio

Amostras so cores, tons, gradientes e padres nomeados. As amostras associadas a um documento aparecem no painel Amostras. Essas amostras podem aparecer individualmente ou em grupos. Voc pode abrir bibliotecas de amostras a partir de outros documentos do Illustrator e vrios sistemas de cores. Bibliotecas de cores aparecem em painis parte e no so salvas com o documento. O painel Amostras e os painis de bibliotecas de amostras podem conter os seguintes tipos de amostras: Cores de processo Uma cor de processo impressa com o uso de uma combinao das quatro tintas de processo padro: ciano, magenta, amarelo e preto. Por padro, o Illustrator define novas amostras como cores de processo. Cores de processo globais Um cor global automaticamente atualizada no seu trabalho artstico conforme voc a edita. Embora todas as cores especiais sejam globais, as cores de processo podem ser globais ou locais. possvel identificar amostras de cores globais pelo cone de cor global (quando o painel est na exibio em lista) ou por um tringulo no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura). Cores especiais Uma cor especial um tinta pr-misturada que utilizada no lugar de tintas de processo CMYK ou em acrscimo a essas tintas. possvel identificar amostras de cores especiais pelo cone de cor especial (quando o painel est na exibio em lista) ou por um ponto no canto inferior (quando o painel est na exibio em miniatura). Gradientes Um gradiente uma mistura gradual entre duas ou mais cores ou tons da mesma cor ou de cores diferentes. Cores de gradiente podem ser atribudas como cores de processo CMYK, cores RGB ou uma cor especial. A transparncia aplicada a um limite de gradiente preservada quando o gradiente salvo como amostra de gradiente. Os valores de proporo e ngulo de gradientes elpticos (criados com o ajuste da proporo ou do ngulo de um gradiente radial) no so salvos. Padres Padres so caminhos repetitivos (lado a lado), caminhos compostos, texto com preenchimentos slidos ou nenhum preenchimento. Nenhum A amostra 'Nenhum(a)' remove o traado ou o preenchimento de um objeto. No possvel editar nem remover essa amostra. Registro A amostra de registro uma amostra integrada que faz com que os objetos preenchidos ou tracejados como ela sejam impressos em todas as separaes em uma impressora PostScript. Por exemplo, marcas de registro usam a cor de Registro, para que as chapas de impresso possam ser alinhadas com preciso em um prelo. No possvel remover essa amostra. Nota: Se voc usar a cor de Registro para digitao e, em seguida, separar o arquivo e imprimi-lo, a digitao talvez no seja registrada corretamente, e a tinta preta pode ter uma aparncia turva. Para evitar isso, use tinta preta para digitao. Grupos de cores Grupos de cores podem conter cores de processo, cores especiais e cores globais de processo. Eles no podem conter amostras de padres, gradientes, registros ou do tipo Nenhum. Grupos de cores so criados com base em harmonias, com o uso do painel Guia de cores ou da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para colocar amostras existentes em um grupo de cores, selecione essas amostras e clique no cone Novo grupo de cores , no painel Amostras. possvel identificar um grupo de cores pelo cone e pasta . Voc tambm pode criar tons no painel Amostras. Um tom uma cor de processo global ou uma cor especial com intensidade modificada. Tons da mesma cor so vinculados de tal forma que, se voc editar a cor de uma amostra de tom, todas as amostras de tons associadas (e os objetos com elas pintados) mudaro de cor, embora os valores de tom permaneam inalterados. Tons so identificados por uma porcentagem (quando o painel Amostras est na exibio em lista)

Viso geral do painel Amostras

Para o incio

Use o painel Amostras (Janela > Amostras) para controlar todas as cores, gradientes e padres do documento. possvel nomear e armazenar qualquer um desses itens para acesso instantneo. Quando o preenchimento ou o traado de um objeto selecionado contm uma cor, um gradiente, um padro ou um tom aplicado a partir do painel Amostras, a amostra aplicada fica realada nesse painel.

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Painel Amostras na exibio em Lista pequena A. Cor especial B. Cor global C. Preenchimento ou traado de Nenhum D. Amostra de registros (impressa em todas as chapas) E. Smbolo CMYK (quando o documento est aberto no modo CMYK) F. Smbolo RGB (quando o documento est aberto no modo RGB) G. Boto do menu Biblioteca de amostras H. Boto do menu Mostrar tipos de amostra I. Boto Opes de amostra J. Boto Novo grupo de cores K. Boto Nova amostra

Alterar a exibio de amostras


Selecione uma opo de exibio no menu do painel Amostras: Exibio em miniaturas pequenas, Exibio em miniaturas mdias, Exibio em miniaturas grandes, Exibio em lista pequena ou Exibio em lista grande.

Mostrar um tipo especfico de amostra e ocultar todos os outros


Clique no boto Mostrar tipos de amostra e escolha uma destas opes: Mostrar todas as amostras, Exibir amostras de cores, Exibir amostras de gradiente, Exibir amostras padro ou Exibir grupos de cores.

Selecionar todas as amostras no utilizadas no trabalho artstico


Se voc quiser limitar o painel Amostras de forma a exibir apenas as cores usadas em um documento, selecione todas as amostras no utilizadas e exclua-as. Selecione Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras.

Selecionar um grupo de cores


Para selecionar o grupo inteiro, clique no cone do grupo de cores .

Para selecionar amostras dentro do grupo, clique em amostras individuais. Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, verifique se nenhum trabalho artstico est selecionado e clique no boto Editar grupo de cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou aplicar cores , ou clique duas vezes na pasta do grupo de cores. Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores.

Selecionar uma amostra por nome


Selecione Mostrar campo de pesquisa, no menu do painel Amostras. Digite as primeiras letras do nome da amostra na caixa de texto Localizar, no topo do painel. Nota: Esse procedimento no funciona com caracteres de byte duplo. Esse mtodo tambm pode ser usado para selecionar uma amostra PANTONE inserindo o nmero PANTONE.

Mover amostras at um grupo de cores


1. Arraste amostras de cores individuais at uma pasta de grupo de cores existente. 2. Selecione as cores desejadas no novo grupo de cores e clique no boto Novo grupo de cores .

Alterar a ordem das amostras


Voc pode reorganizar amostras individuais e amostras dentro de um grupo de cores. Siga um destes procedimentos: Selecione Classificar por nome ou Classificar por tipo, no menu do painel Amostras. Esses comandos apenas funcionam em amostras individuais e no em amostras em um grupo de cores. Arraste uma amostra at um novo local.

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Usar bibliotecas de amostras

Para o incio

Bibliotecas de amostras so colees de cores predefinidas, incluindo bibliotecas de tintas, como PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO e bibliotecas temticas, como tons de camuflagem, natureza, grega e joia. Quando uma biblioteca de amostras aberta, ela aparece em um novo painel (no no painel Amostras). possvel selecionar, classificar e exibir amostras em uma biblioteca de amostras usando os mesmos procedimentos que no painel Amostras. Entretanto, no possvel adicionar amostras, excluir amostras ou editar amostras no painel de bibliotecas de amostras. Para fazer com que uma biblioteca de amostras aparea sempre que o Illustrator for iniciado, selecione Persistente, no menu do painel da biblioteca de amostras.

Abrir uma biblioteca de amostras


Siga um destes procedimentos: Selecione Janela > Bibliotecas de amostras > [nome da biblioteca]. No menu do painel Amostras, escolha Abrir biblioteca de amostras > [nome da biblioteca]. No painel Amostras, clique no boto do Menu Biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista.

Nota: Bibliotecas de cores PANTONE esto localizadas na subpasta Color Books (Swatch Libraries > Color Books > PANTONE...).

Criar uma biblioteca de amostras


Crie uma biblioteca de amostras salvando o documento atual como uma biblioteca de amostras. 1. Edite as amostras no painel Amostras de forma que ela contenha somente as amostras desejadas na biblioteca de amostras. 2. Selecione Salvar biblioteca de amostras, no menu do painel Amostras. Para remover todas as amostras no utilizadas no documento, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel Amostras, e clique no boto Excluir amostra .

Editar uma biblioteca de amostras


1. Selecione Arquivo > Abrir, localize a abra o arquivo de biblioteca. Por padro, os arquivos de bibliotecas de amostras so armazenados na pasta Illustrator/Presets/Swatches. 2. Edite as cores no painel Amostras e salve as suas alteraes.

Mover amostras de uma biblioteca de amostras at o painel Amostras


Siga qualquer um destes procedimentos: Arraste uma ou mais amostras do painel da biblioteca de amostras at o painel Amostras. Selecione as amostras que voc deseja adicionar e selecione Adicionar a amostras, no menu do painel da biblioteca. Aplique uma amostra a um objeto no documento. Se a amostra for de cores globais ou especiais, ela ser automaticamente adicionada ao painel Amostras.

Adicionar cores do trabalho artstico ao painel Amostras

Para o incio

Voc pode adicionar automaticamente todas as cores do trabalho artstico selecionado ou todas as cores do documento ao painel Amostras. O Illustrator localiza as cores que ainda no esto no painel Amostras, converte as cores de processo em cores globais e as adiciona ao painel como novas amostras. Quando as cores so automaticamente adicionadas ao painel Amostras, todas as cores no documento so inclusas, com exceo das seguintes: Cores dentro de mscaras de opacidade (quando fora do modo de edio de mscaras de opacidade) Cores interpoladas em mesclagens Cores em pixels de imagens Cores de guias Cores em objetos que esto dentro de formas compostas e no so visveis Se voc transformar um preenchimento de gradiente, um preenchimento de padro ou uma instncia de smbolo em um nova cor global, a cor ser adicionada como nova amostra, e a amostra de cor original ser mantida.

Adicionar todas as cores do documento


Verifique se nada est selecionado e escolha Adicionar cores usadas, no menu do painel Amostras.

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Adicionar cores do trabalho artstico selecionado


Selecione os objetos contendo as cores que voc deseja adicionar ao painel Amostras e siga um destes procedimentos: Selecione Adicionar cores selecionadas, no menu do painel Amostras. Clique no boto Novo grupo de cores , no painel Amostras. Especifique opes na caixa de dilogo exibida.

As cores so organizadas e salvas com o uso da regra de Matiz progressivo.

Compartilhar amostras entre aplicativos

Para o incio

possvel compartilhar as amostras slidas criadas no Photoshop, Illustrator e InDesign, salvando uma biblioteca de amostras para troca. As cores tm a mesma aparncia em todos os aplicativos, desde que as configuraes de cores estejam sincronizadas. Nota: Voc pode criar e compartilhar amostras de grupos de cores usando o painel do Kuler ou o site do Kuler. (Consulte Criar temas de cores com Kuler.) 1. No painel Amostras, crie as amostras de cores de processo e cores especiais que deseja compartilhar e remova quaisquer amostras que no deseje compartilhar. Nota: no possvel compartilhar os seguintes tipos de amostras entre aplicativos: padres, gradientes e a amostra 'Registro' no Illustrator ou InDesign; e amostras de referncias de cores de livros, HSB, CHS, dois tons, monitor RGB, opacidade, tinta total e webRGB do Photoshop. Esses tipos de amostras so excludos automaticamente quando voc salva amostras para troca. 2. Selecione Salvar Amostras para intercmbio, no menu do painel Amostras e salve as bibliotecas de amostras em um local de fcil acesso. Importante: Quando carrega uma biblioteca que contm amostras com nomes idnticos, as definies das amostras identicamente denominadas so substitudas. Assegure que os nomes da amostra so nicos. 3. Carregue a biblioteca de amostras no painel Amostras do Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Importar amostras de outro documento


possvel importar todas as amostras ou amostras individuais de outro documento.

Para o incio

Para importar todas as amostras de outro documento, escolha Janela > Bibliotecas de amostras > Outra biblioteca ou escolha Abrir biblioteca de amostras > Outra biblioteca, no menu do painel Amostras. Selecione o arquivo do qual deseja importar amostras e clique em Abrir. As amostras importadas aparecem em um painel de biblioteca de amostras (e no no painel Amostras). Para importar amostras individuais de outro documento, copie e cole objetos que utilizam essas amostras. As amostras importadas aparecem no painel Amostras. Nota: Pode ocorrer um conflito entre amostras se amostras importadas de cores especiais ou de cores de processo global tiverem o mesmo nome, mas valores de cores diferentes no documento. Para conflitos de cores especiais, os valores de cor das amostras existentes so preservados e as amostras importadas so mescladas automaticamente com as amostras j existentes. Para conflitos de cor de processo, a caixa de dilogo Conflito de Amostra aparece, e os valores de cores de amostras existentes so automaticamente conservados. Voc pode selecionar "Adicionar amostras" para adicionar amostras conflitantes acrescentando um nmero aos nomes das amostras ou selecionar "Mesclar amostras" para mesclar as amostras usando os valores de cor das amostras existentes.
Para o incio

Criar amostras de cores


possvel criar amostras de cores de processo, cores especiais ou cores de gradiente. Cores especiais e de escala

Criar uma amostra de cor de processo


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada. 2. Siga um destes procedimentos: Arraste a cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras. No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Global se quiser que a amostra seja uma cor global. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de gradiente


1. Crie um gradiente usando o painel Gradiente ou selecione um objeto com o gradiente desejado. 2. Siga um destes procedimentos:

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Arraste o preenchimento de gradiente da caixa Preenchimento do painel Ferramentas ou do painel Cores para o painel Amostras. No painel Gradiente, clique no menu do gradiente (ao lado da caixa do gradiente) e clique no cone Salvar em biblioteca de amostras . No painel Amostras, clique no boto Nova amostra ou selecione Nova amostra no menu do painel Amostras. Na caixa de dilogo exibida, insira um nome de amostra e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar amostras de cores especiais


1. Selecione uma cor usando o Seletor de cores ou o painel Cor ou selecione um objeto com a cor desejada. 2. Siga um destes procedimentos: Arraste com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada na cor do painel Ferramentas ou Cor at o painel Amostras. No painel Amostras, clique no boto Nova amostra com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada ou selecione Nova amostra no menu do painel. Na caixa de dilogo exibida, selecione Cor especial para Tipo de cor. Defina opes de amostras adicionais e clique em OK. (Consulte Opes de amostras.)

Criar uma amostra a partir do painel Guia de cores


1. Selecione cores no menu Regras de harmonia, no painel Guia de cores. 2. Clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostra , na parte inferior do painel Guia de cores.

Gerenciar amostras

Para o incio

possvel gerenciar as amostras no painel Amostras duplicando, agrupando, substituindo, mesclando ou excluindo essas amostras. Tambm possvel especificar opes de amostras, como nome da amostra, tipo de amostra, modo de cores ou visualizao.

Duplicar amostras
1. Selecione uma ou mais amostras que voc deseja duplicar. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione Duplicar amostra, no menu do painel Amostras. Arraste as amostras at o boto Nova amostra, no painel Amostras.

Agrupar amostras
Quando quiser manter cores especficas juntas no painel Amostras, crie um grupo de cores. Por exemplo, voc pode criar um grupo de cores para as cores selecionadas no painel Guia de cores. Quando um grupo de cores salvo na caixa de dilogo Editar cores, ele automaticamente salva como grupo de cores no painel Amostras. Voc tambm pode agrupar manualmente qualquer conjunto de amostras de cores slidas. 1. Selecione uma ou mais amostras no painel Amostras. 2. Clique no boto Novo grupo de cores ou escolha Novo grupo de cores, no menu do painel.

Substituir, mesclar ou excluir amostras


Para substituir uma amostra, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e arraste a cor ou o gradiente do painel Cor, do painel Gradiente, de um objeto ou do painel Ferramentas at o painel Amostras, realando a amostra que deseja substituir. A substituio de uma cor, gradiente ou padro existente no painel Amostras troca globalmente os objetos no arquivo que contm essa amostra de cor pela nova cor, gradiente ou padro. A nica exceo uma cor de processo que no tem a opo Global selecionada na caixa de dilogo Opes de amostra. Para mesclar vrias amostras, selecione duas ou amostras e escolha Mesclar amostras no menu do painel Amostras. O primeiro nome de amostra e valor de cor selecionados substituem todas as outras amostras selecionadas. Para excluir uma amostra, selecione uma ou mais amostras. Selecione Excluir amostra, no menu do painel, clique no boto Excluir amostra ou arraste as amostras selecionadas at o boto Excluir amostra. Quando voc excluir uma amostra de cor especial ou cor de processo global (ou um padro ou gradiente contendo uma cor especial ou de processo global), todos os objetos pintados com essas cores sero convertidos no equivalente da cor de processo no global.

Opes de amostras
Para definir opes de amostras, clique duas vezes em uma amostra existente ou selecione Nova amostra, no menu do painel Amostras. Nome da amostra Especifica o nome da amostra no painel Amostras.

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Tipo de cor Especifica se a amostra uma cor de processo ou uma cor especial. Global Cria uma amostra de cor de processo global. Modo de cor Especifica o modo de cores da amostra. Aps a seleo do modo de cores desejado, utilize os seletores de cor para ajustar a cor. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web, ser exibido. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web mais prxima (exibida direita do cubo). Se um cubo de alerta voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta ser exibido. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido direita do tringulo). Visualizar Exibe ajustes de cores em todos os objetos aos quais a amostra foi aplicada. Mais tpicos da Ajuda

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Grupos de cores (harmonias)


Sobre grupos de cores Viso geral do painel Guia de cores Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte Criar grupos de cores Editar cores na caixa de dilogo Editar cores Atribuir cores ao trabalho artstico Reduzir cores no trabalho artstico

Sobre grupos de cores

Para o incio

Um grupo de cores uma ferramenta de organizao que permite agrupar amostras de cores relacionadas no painel Amostras. Alm disso, um grupo de cores pode ser um continer de harmonias de cores, que so criadas com o uso da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou do painel Guia de cores. Grupos de cores podem conter apenas cores slidas, que incluem cores especiais, de processo ou globais. Gradientes e padres no podem ser agrupados. possvel usar o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte para criar grupos de cores harmoniosos. Usando um desses recursos, voc pode escolher uma regra de harmonia para gerar instantaneamente um esquema de cores com base em qualquer cor desejada. Por exemplo, escolha a regra de harmonia Monocromtica para criar um grupo cujas cores contenham o mesmo matiz, mas nveis de saturao diferentes. Ou, escolha a regra de harmonia Alto contraste ou Pentagrama para criar um grupo com cores contrastantes para proporcionar mais impacto visual. Para obter inspirao, compartilhar harmonias de cores ou criar grupos de cores fora do Illustrator, escolha Janela > Extenses > Kuler e clique nas diferentes harmonias de cores disponveis. Para obter mais informaes, consulte o site web de Kuler em http://kuler.adobe.com/ .

Viso geral do painel Guia de cores

Para o incio

Use o painel Guia de cores como ferramenta para obter inspirao de cores ao criar o seu trabalho artstico. O painel Guia de cores sugere cores harmoniosas com base na cor atual indicada no painel Ferramentas. Voc pode usar essas cores para colorir o trabalho artstico, edit-las na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte ou salv-las como amostras ou grupos de amostras no painel Amostras. As cores geradas no painel Guia de cores podem ser manipuladas de vrias maneiras, incluindo alterar a regra de harmonia ou ajustar o tipo de variao (como tons e graduaes de cor ou cores vivas e brandas) e o nmero de cores de variao exibidas. Importante: Se houver um trabalho artstico selecionado e voc clicar em uma variao de cor, a cor desse trabalho artstico ser alterada, como se voc estivesse clicando em uma amostra no painel Amostras.

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A. Menu Regras de harmonia e grupo de cores ativas B. Definir como cor base C. Cores ativas D. Variaes de cor E. Limita cores biblioteca de amostras especificada F. Editar cores ou Editar ou aplicar cores, dependendo da seleo (abre as cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte) G. Salvar grupo no painel Amostras Nota: Para editar o grupo de cores selecionado, certifique-se de que nenhum trabalho artstico esteja selecionado e clique no boto Editar cores . Para editar o grupo de cores selecionado e aplicar as edies ao trabalho artstico selecionado, clique no boto Editar ou Aplicar cores . Para obter mais informaes, consulte Editar cores na caixa de dilogo Editar cores. Para assistir a um vdeo sobre o uso do Guia de cores para localizar e criar solues de cor, consulte www.adobe.com/go/vid0058.

Especificar o tipo de variaes de cor que aparecem no painel


Selecione uma das variaes a seguir no menu do painel Guia de cores: Mostrar tons/graduaes de cor Adiciona preto a variaes esquerda e branco a variaes direita Mostrar quentes/frias Adiciona vermelho a variaes esquerda e azul a variaes direita Mostrar vivas/brandas Diminui a saturao em direo ao cinza nas variaes esquerda e aumenta a saturao em direo ao cinza nas variaes direita Nota: Se estiver usando cores especiais, use apenas a variao Tons/graduaes de cor e escolha cores no lado dos tons (direito) da grade de variaes. Todas as outras variaes fazem com que as cores especiais sejam convertidas em cores de processo.

Especificar o nmero e o intervalo de variaes de cor que aparecem no painel


1. Selecione Opes do guia de cores, no menu do painel Guia de cores. 2. Especifique o nmero de cores a serem exibidas esquerda e direita de cada cor no grupo de cores gerado. Por exemplo, escolha 6 se quiser ver seis graduaes mais escuras e seis graduaes mais claras de cada cor. As cores originais sempre aparecem abaixo do centro do painel com um tringulo diretamente acima delas, enquanto as variaes dessas cores aparecem esquerda e direita delas. 3. Arraste o seletor de Intervalo para a esquerda, para diminuir o intervalo de variao, ou arraste para a direita, para aumentar o intervalo. Diminuir o intervalo gera cores mais semelhantes s originais.

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Ajuste do intervalo das variaes de cor

Viso geral da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


O nome dessa caixa de dilogo muda dependendo do contexto:

Para o incio

no Painel de controle, no painel Amostras Quando existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone ou no painel Guia de cores, ou ao escolher Editar > Editar cores > Recolorir arte, a caixa de dilogo aberta como Recolorir arte, fornecendo acesso s guias Atribuir e Editar. Quando no existe um trabalho artstico selecionado e voc acessa a caixa de dilogo clicando no cone no Painel de controle, no painel Amostras ou no painel Guia de cores, a caixa de dilogo aberta como Editar cores, fornecendo acesso apenas guia Editar. Independentemente do nome exibido no topo da caixa de dilogo, o lado direito sempre exibe os grupos de cores do documento atual, junto com dois grupos de cores padro: Cor de impresso e Escala de cinza. possvel selecionar e usar esses grupos de cores a qualquer momento.

Crie ou edite grupos de cores e atribua cores usando a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. A. Criar e editar um grupo de cores na guia Editar B. Atribuir cores na guia Atribuir C. Selecionar um grupo de cores na lista Grupos de cores A opo Recolorir arte, na parte inferior da caixa de dilogo, permite visualizar cores no trabalho artstico selecionado e especifica se o trabalho artstico ser ou no recolorido quando voc fechar a caixa de dilogo. As principais reas da caixa de dilogo so: Editar Use a guia Editar para criar novos grupos de cores ou editar grupos de cores existentes. Use o menu Regras de harmonia e o disco de cores para fazer testes com harmonias de cores. O disco de cores mostra como as cores em uma harmonia esto relacionadas, enquanto as barras de cores permitem ver e manipular valores de cor individuais. Alm disso, possvel ajustar o brilho, adicionar e remover cores, salvar grupos de cores e visualizar as cores no trabalho artstico selecionado. Atribuir Use a guia Atribuir para exibir e controlar como as cores em um grupo de cores substituem as cores originais no trabalho artstico. Apenas ser possvel atribuir cores se houver trabalho artstico selecionado no documento. Voc pode especificar quais novas cores substituiro as cores existentes, se as cores especiais sero preservadas e como as cores sero substitudas (por exemplo, possvel substituir as cores
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totalmente ou substituir o matiz e preservar o brilho). Use Atribuir para controlar como o trabalho artstico recolorido com o grupo de cores atual ou para reduzir o nmero de cores no trabalho artstico atual. Grupos de cores Lista todos os grupos de cores salvos para o documento aberto (esses mesmos grupos de cores aparecem no painel Amostras). Na caixa de dilogo, voc pode editar, excluir e criar novos grupos de cores usando a lista Grupos de cores. Todas as alteraes so refletidas no painel Amostras. O grupo de cores selecionado indica qual grupo de cores est sendo editado no momento. possvel selecionar qualquer grupo de cores e edit-lo ou us-lo para recolorir o trabalho artstico selecionado. Salvar um grupo de cores adiciona o grupo a essa lista. Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para assistir a um vdeo sobre como integrar harmonias de cores com objetos inteligentes no Photoshop e no InDesign, visite www.adobe.com/go/vid0191_br. Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

Abrir a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte


Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte em qualquer um destes locais: Comando Editar > Editar cores > Recolorir arte ou Recolorir com predefinies Use esses comandos quando quiser editar cores no trabalho artstico selecionado. Boto Recolorir arte no painel de Controle Use esse boto quando quiser editar as cores do trabalho artstico selecionado usando a caixa de dilogo Recolorir arte. Esse boto est disponvel quando o trabalho artstico selecionado contm duas ou mais cores. Nota: A edio de cores dessa maneira uma forma conveniente de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico quando cores globais no foram utilizadas na criao desse trabalho. Boto Editar cores ou Editar ou aplicar cores no painel Guia de cores Clique nesse boto quando quiser editar as cores no painel Guia de cores ou editar e, em seguida, aplicar as cores no painel Guia de cores ao trabalho artstico selecionado. Boto Editar grupo de cores ou Editar ou aplicar grupo de cores no painel Amostras Clique nesse boto quando quiser editar as cores no grupo de cores selecionado ou quando quiser editar as cores e, em seguida, aplic-las ao trabalho artstico selecionado. Tambm possvel clicar duas vezes em um grupo de cores no painel Amostras para abrir a caixa de dilogo.

Trabalhar com a lista Grupo de cores


Para mostrar ou ocultar a lista Grupo de cores, clique no cone Ocultar armazenamento de grupos de cores dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para exibir a lista novamente, clique de novo no cone. , no lado direito da caixa de . Um novo grupo

Para adicionar um novo grupo de cores a essa lista, crie ou edite um grupo de cores e clique em Novo grupo de cores de cores aparece na lista.

Para editar um grupo de cores, clique nele na lista para selecion-lo. Faa alteraes no grupo de cores usando a guia Editar e clique em Salvar alteraes no grupo de cores . Para excluir um grupo de cores, selecione-o e clique em Excluir grupo de cores .

Criar grupos de cores

Para o incio

Voc pode criar grupos de cores usando o painel Guia de cores ou a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Tambm pode criar e compartilhar grupos de cores no site do Adobe Kuler (www.kuler.adobe.com). Para assistir a um vdeo sobre como usar o Guia de cores para localizar e criar solues de cor, visite www.adobe.com/go/vid0058_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores em Cor em tempo real, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br.

Criar um grupo de cores no painel Guia de cores


Ao definir a cor base, verifique se no h nenhum trabalho artstico selecionado; caso contrrio, a cor do trabalho artstico selecionado se transformar na cor base. 1. Abra o painel Guia de cores e siga qualquer um destes procedimentos para definir a cor base da harmonia de cores: Clique em uma amostra de cor no painel Amostras. Clique em uma cor no painel Cor. (Convm arrastar o painel Cor para poder us-lo junto com o painel Guia de cores.) Clique duas vezes em Cor de preenchimento, no painel Ferramentas e escolha uma cor no Seletor de cores. Usando o conta-gotas, clique em um trabalho artstico que contenha a cor desejada. Selecione o trabalho artstico contendo a cor desejada e clique no cone Definir cor base para a cor atual Clique em uma variao de cor no painel Guia de cores e clique no cone Definir cor base para a cor atual 2. Selecione uma regra no menu Regras de harmonia. Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista. . .

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3. Para salvar o grupo de cores ou uma cor individual no painel Amostras, execute um dos seguintes mtodos: Para salvar o grupo de cores atual no painel Guia de cores, clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostras .

Para salvar uma ou mais variaes de cores como amostras individuais, arraste as cores do painel Guia de cores at o painel Amostras. Para salvar diversas variaes de cores como um grupo, selecione-as no painel Guia de cores e clique no boto Salvar grupo de cores no painel Amostras . Para nomear o novo grupo, selecione-o no painel Amostras e escolha Opes de grupo de cores, no menu do painel. Nota: Para carregar a amostra do grupo de cores no site do Kuler, selecione-a e escolha Janela > Extenses > Kuler. Na caixa de dilogo Kuler, clique em Upload (Carregar) . necessrio registrar-se no Kuler para poder carregar amostras. 4. Para colorir o trabalho artstico com uma cor do grupo de cores, selecione o trabalho artstico e clique em qualquer cor no painel Guia de cores. Nota: Para colorir todos os objetos em um objeto agrupado, selecione-o, escolha Editar > Recolorir arte e especifique opes na caixa de dilogo Recolorir arte. (Consulte Atribuir cores ao trabalho artstico.)

Criar um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores


Crie um grupo de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte escolhendo uma cor base e uma regra de harmonia. A regra de harmonia utiliza a cor base como base para a gerao das cores no grupo de cores. Por exemplo, se voc escolher uma cor base azul e a regra de harmonia Complementar, ser criado um grupo de cores usando a cor base, o azul e seu complemento, o vermelho. Conforme voc manipula as cores no disco de cores, a regra de harmonia selecionada continua a determinar as cores que so geradas para o grupo. Para quebrar a regra de harmonia e editar as cores livremente, clique no boto Desvincular .

1. Abra a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e escolha uma harmonia de cores no menu Regras de harmonia, se desejar: Nota: Para confinar as cores em uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista. 2. Se as barras de cores forem exibidas, clique no cone Disco de cores para exibir o disco de cores. 3. Defina a cor base seguindo um destes procedimentos: Arraste o marcador da cor base (o maior marcador de cor com anel duplo) ao redor do disco para definir a cor base desejada. Ajuste os seletores de cor na parte inferior da caixa de dilogo. 4. Selecione uma nova regra de harmonia ou mova os marcadores de cor conforme desejar. 5. Para visualizar as novas cores no trabalho artstico selecionado, clique em Recolorir arte. Nota: A opo Recolorir arte ir recolorir o trabalho artstico selecionado quando voc clicar em OK para fechar a caixa de dilogo. Se no quiser recolorir o trabalho artstico selecionado, cancele a seleo dessa opo antes de clicar em OK. 6. Digite um nome na caixa Nome, direita do menu Regras de harmonia, e clique em Novo grupo de cores . .

Nota: Se o cone Novo grupo de cores no estiver visvel, clique no cone Mostrar armazenamento de grupos de cores

7. Para salvar o novo grupo de cores no painel Amostras, clique em OK e feche a caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Nota: Tambm possvel criar um grupo de cores usando o Guia de cores. (Consulte Criar um grupo de cores no painel Guia de cores.)
Para o incio

Editar cores na caixa de dilogo Editar cores

A edio de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte uma forma prtica de ajustar globalmente as cores no trabalho artstico selecionado. Ela especialmente til nos casos em que nenhuma cor global foi originalmente usada na criao do trabalho artstico. Voc pode editar cores e grupos de cores na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte e aplicar as suas edies ao trabalho artstico selecionado ou pode salvar as cores editadas para uso posterior. Ao editar cores, use o disco de cores suaves, o disco de cores segmentadas ou as barras de cores.

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Edio de cores movendo os marcadores de cor no disco de cores suave Disco de cores suaves Exibe o matiz, a saturao e o brilho em um crculo contnuo suave. Cada cor no grupo de cores atual desenhada no disco dentro de um crculo. Esse disco permite escolher uma de vrias cores com grande preciso, mas pode dificultar a exibio de cores individuais, j que cada pixel uma cor diferente. Disco de cores segmentadas Exibe cores como um conjunto de remendos de cores segmentadas. Esse disco facilita a exibio de cores individuais, mas no oferece tantas cores para escolha quanto o disco contnuo. Exibe apenas as cores do grupo de cores. Elas aparecem como barras slidas de cor que podem ser selecionadas e Barras de cores editadas individualmente. Voc pode reorganizar as cores nessa exibio arrastando e soltando barras de cores esquerda ou direita. possvel clicar com o boto direito em uma cor e optar por remov-la, defini-la como cor base, alterar sua graduao ou alter-la usando o Seletor de cores. Para assistir a um vdeo sobre como criar, editar e testar grupos de cores, visite www.adobe.com/go/lrvid4019_ai_br. Para ver um exemplo de como transformar uma ilustrao com cores vibrantes em uma ilustrao em escala de cinza, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br.

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A. Cor base exibida no menu Regras de harmonia B. Cor base exibida no disco de cores C. Opes de exibio de cores D. Cor do marcador ou barra de cores selecionado E. Mostrar saturao e matiz no disco F. Ferramentas de marcador de cor para adicionar e subtrair G. Desvincular cores harmnicas

Salvar alteraes em um grupo de cores


Antes de comear a editar grupos de cores, verifique se voc sabe como salvar corretamente as suas alteraes, para no sobrescrever inadvertidamente seu grupo de cores favorito! Existem duas opes ao salvar alteraes: voc pode substituir o grupo de cores original pelo grupo de cores editado ou pode criar um novo grupo de cores com as alteraes, deixando o original intacto. Siga um destes procedimentos: Para manter o grupo de cores original inalterado e salvar as alteraes como um novo grupo de cores, clique em Novo grupo de cores na parte superior da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Para salvar as alteraes no grupo de cores original (sobrescrevendo esse grupo), clique em Salvar alteraes no grupo de cores . ,

Editar um grupo de cores usando um disco de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores desejado na rea de armazenamento Grupos de cores, se necessrio. 2. Se voc tiver selecionado um objeto na prancheta, clique em Recolorir arte para visualizar as cores no trabalho artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, cancele a seleo de Recolorir arte fechando a caixa de dilogo ou clique em Cancelar para fech-la. Nota: Para editar as cores do trabalho artstico selecionado, clique em Obter cores da arte selecionada .

3. Para confinar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto Limita o grupo de cores s cores existentes em uma biblioteca de amostras e escolha uma biblioteca na lista. 4. Para transformar a cor base em uma cor diferente no grupo atual, clique com o boto direito nessa cor em um disco de cores ou nas barras de cores e escolha Definir como cor base. Ou, clique em uma cor na caixa Cores ativas e clique em Definir cor atual como cor base esquerda da caixa Cores ativas. ,

5. Arraste um marcador no disco para alterar a sua cor. Se a harmonia estiver vinculada, todas as cores se movero de acordo com a regra medida que voc arrastar. Se a harmonia estiver desvinculada, apenas o marcador arrastado ser movido.

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Ao editar, voc pode seguir qualquer um destes procedimentos: a. Para alterar o matiz, mova o marcador ao redor do disco. Para alterar a saturao ou o brilho, mova-o para dentro e para fora no disco. b. Para adicionar uma cor, clique com o boto direito no disco de cores ao qual deseja adicionar a cor e escolha Adicionar nova cor. c. Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor (ou na linha do marcador), no disco de cores, e escolha Remover cor. d. Para alterar uma cor usando o Seletor de cores, clique com o boto direito e escolha Seletor de cores. e. Para restringir o marcado de forma que ele se movimente em apenas uma direo, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar. f. Para ver o matiz e a saturao no lugar do matiz e do brilho no disco, clique no boto Mostrar saturao e matiz no crculo abaixo do disco, para alternar entre as duas exibies. , logo

g. Para alterar os valores de cor manualmente, clique no marcador de cor ou clique na cor na caixa Cores ativas. Edite os valores de cor usando os seletores ou as caixas de texto de valores de cor abaixo do disco de cores. h. Para alterar a saturao e o brilho de uma cor no disco, clique com o boto direito em um marcador de cor e escolha Selecionar graduao de cor. Em seguida, na caixa exibida, selecione a cor desejada. 6. Salve as alteraes clicando em Novo grupo de cores , que mantm o grupo de cores original inalterado e salva as alteraes como um novo grupo de cores. Ou, clique em Salvar alteraes no grupo de cores para sobrescrever o grupo de cores original com as alteraes. Nota: Para garantir que as cores estejam na gama ou sejam seguras para a Web, selecione cada marcador de cor e clique nos botes Fora da gama ou Fora da Web , conforme necessrio.

Reordenar cores em um grupo de cores


Siga um destes procedimentos: No menu Cores ativas, arraste uma cor para a esquerda ou direita. Na exibio Barras de cores, arraste uma barra de cores para a esquerda ou direita.

Editar uma cor individual em um grupo de cores


Quando voc utiliza uma regra de harmonia para criar um grupo de cores, as cores so vinculadas por padro. Quando um grupo de cores vinculado, a edio de uma cor altera as outras cores de acordo com a regra de harmonia. Para editar uma cor sem alterar as outras, desvincule os marcadores de cores da regra de harmonia.

A. Exibio de cores vinculadas no disco de cores B. Exibio de cores desvinculadas no disco de cores C. Exibio de cores vinculadas em barras de cores D. Exibio de cores desvinculadas em barras de cores E. Cores vinculadas, clique para desvincular F. Cores desvinculadas, clique para revincular
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1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione o grupo de cores que voc deseja editar e clique em Editar. 2. Clique no cone Desvincular cores harmnicas .

3. Siga um destes procedimentos na exibio do disco de cores ou da barra de cores: Arraste o marcador de cor que deseja editar para definir uma nova cor. Clique na barra de cores ou no marcador de cor que voc deseja alterar e edite manualmente os valores de cor. Clique duas vezes (ou com o boto direito) no marcador ou na barra de cores e escolha uma nova cor no Seletor de cores. Clique com o boto direito em um marcador de cor ou em uma barra de cores e escolha uma nova graduao de cor. 4. Clique no boto Vincular cores harmnicas para revincular as cores, de forma que os marcadores se movimentem novamente de acordo com a regra de harmonia recm-definida.

Editar cores em um grupo de cores usando o Seletor de cores


possvel usar o Seletor de cores para alterar as cores em um grupo de cores. 1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, siga um destes procedimentos: Clique duas vezes em um marcador do disco ou clique com o boto direito em um marcador do disco e escolha Seletor de cores. Clique duas vezes em uma barra de cores. Clique na amostra de cor esquerda dos seletores de cor. 2. Salve as edies seguindo um destes procedimentos: Para salvar as cores editadas como um novo grupo, digite um novo nome na caixa Nome, na parte superior da caixa de dilogo, e clique em Novo grupo de cores . Para salvar as edies no grupo de cores original, clique em Salvar alteraes no grupo de cores .

Alterar aleatoriamente a ordem das cores ou a saturao e o brilho


Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, possvel explorar variaes aleatrias do grupo de cores atual, usando os botes Altera aleatoriamente a saturao e o brilho e Alterar aleatoriamente a ordem das cores. 1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, selecione um grupo de cores. 2. Clique em Editar e em Exibir barras de cores; ou, clique em Atribuir. 3. Siga um destes procedimentos: Para embaralhar a ordem do grupo de cores atual, clique em Alterar aleatoriamente a ordem das cores . Use esse boto ao recolorir o trabalho artstico para explorar rapidamente as diferentes formas de recolorir o trabalho artstico com o grupo de cores atual. Para alterar aleatoriamente o brilho e a saturao do grupo de cores atual, ao mesmo tempo em que mantm as matizes, clique em Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho .

Editar globalmente a saturao, o brilho, a temperatura ou a luminosidade


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar. 2. Clique no boto Modo de cor e escolha Ajuste global.

3. Altere os valores de Saturao, Brilho, Temperatura e Luminosidade. Nota: Se voc tiver limitado as cores a uma biblioteca de amostras, os ajustes que forem feitos se limitaro as cores dessa biblioteca.

Adicionar ou remover cores em um grupo de cores


1. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique em Editar. 2. Siga um destes procedimentos: Para adicionar uma cor ao grupo de cores, clique com o boto direito no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar a cor, e escolha Adicionar nova cor. Se voc clicar na linha de um marcador de cor existente, o novo marcador se mover junto com esse marcador. Para remover uma cor, clique com o boto direito no marcador de cor ou na barra de cores e escolha Remover cor. No possvel remover o marcador da cor base. Nota: No disco de cores, tambm possvel usar o boto Ferramenta Adicionar cor clicar no disco de cores, no ponto em que deseja adicionar ou remover. ou Ferramenta Remover cor e, em seguida,

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Para remover uma cor de um grupo de cores na lista Grupos de cores, expanda o grupo de cores, clique com o boto direito na amostra de cor que deseja remover e escolha Remover cor.

Excluir um grupo de cores


Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores e clique em Excluir cores. . Ou, clique com o boto direito e escolha Remover grupo de

Atribuir cores ao trabalho artstico

Para o incio

A guia Atribuir da caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte permite atribuir cores de um grupo de cores ao seu trabalho artstico. possvel atribuir cores das seguintes maneiras: Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um grupo de cores na lista Grupos de cores. Atribua novas cores ao trabalho artstico usando um novo grupo de cores do menu Regras de harmonia. Reatribua cores do trabalho artstico atual entre elas. A caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte pode ser redefinida de forma que o trabalho artstico seja exibido com suas cores originais. Para tanto, clique em Obter cores da arte selecionada .

Cores originais do trabalho artstico (acima), atribuio de novas cores selecionando um grupo de cores na lista Grupos de cores (centro) e atribuio de novas cores criando um novo grupo de cores com o uso do menu Regras de harmonia (abaixo). Usando as colunas Cores atuais e Novas, possvel controlar como as cores so atribudas. Quando voc seleciona Recolorir arte, o trabalho artstico selecionado recolorido com o grupo de cores ativo, de acordo com as atribuies das colunas.

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A. Grupo de cores ativo B. Obter cores da arte selecionada C. Cores do trabalho artstico selecionado D. Novas cores do grupo de cores ativo E. Opes para trabalhar com linhas inteiras F. Recolorir arte Para assistir a um vdeo sobre como atribuir cores, consulte www.adobe.com/go/vid0061_br.

Atribuir novas cores ao trabalho artstico selecionado


1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir. 2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte. A caixa de dilogo Recolorir arte aberta, exibindo a rea Atribuir com cores do trabalho artstico original em ambas as colunas. 3. Se quiser atribuir cores de um grupo de cores, siga um destes procedimentos: a. Selecione um grupo de cores na lista Grupos de cores. b. Crie um grupo de cores selecionando uma nova regra de harmonia no menu Regras de harmonia. Nota: Se voc criar um grupo de cores, poder clicar em Editar para ajustar as cores e, em seguida, clicar em Atribuir. Ou, se quiser ajustar algumas cores no trabalho artstico selecionado, selecione a cor que deseja ajustar e edite-a com os seletores de cor. 4. Para visualizar as alteraes de cores no trabalho artstico, clique em Recolorir arte. 5. Siga qualquer um destes procedimentos para reatribuir cores: Para atribuir uma cor atual a uma cor diferente, arraste a cor atual para cima ou para baixo na coluna Cores atuais, at que ela esteja adjacente nova cor desejada. Se uma linha contiver vrias linhas e voc quiser mover todas elas, clique na barra seletora esquerda da linha e arraste para cima ou para baixo. Para atribuir uma nova cor a uma linha diferente de cores atuais, arraste a nova cor para cima ou para baixo na coluna Novas. (Para adicionar uma nova cor coluna Novas ou remover uma cor dessa coluna, clique com o boto direito e escolha Adicionar nova cor ou Remover cor.) Para alterar uma cor na coluna Novas, clique nela com o boto direito e escolha o Seletor de cores para definir uma nova cor. Para impedir que uma linha de cores atuais seja reatribuda, clique na seta entre as colunas. Para inclu-la de novo, clique no trao. .

Para impedir que uma nica cor atual seja reatribuda, clique nela com o boto direito e escolha Excluir cores, ou clique no cone Para reatribuir cores aleatoriamente, clique no boto Alterar aleatoriamente a ordem das cores aleatoriamente para linhas diferentes de cores atuais. . As cores em Novas so movidas

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Para adicionar uma linha coluna Cores atuais, clique nela com o boto direito do mouse e escolha Adicionar nova linha, ou clique no cone .

6. Para separar ou mesclar cores na linha de Cores atuais, siga um destes procedimentos: Para separar as cores em linhas distintas, selecione o bloco de cores que deseja mover, clique com o boto direito e escolha Separar cores em linhas diferentes, ou clique no cone . Para mesclar as cores em uma linha, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar vrias cores e, em seguida, clique com o . boto direito e escolha Mesclar cores em uma linha, ou clique no cone 7. Para alterar tons ou graduaes de novas cores, clique no tringulo prximo ao lado direito de uma nova cor (ou clique em uma cor com o boto direito e escolha Mtodo de colorizao) e escolha uma opo. Selecione Aplicar a tudo, se quiser que a mesma opo se aplique a todas as novas cores no grupo de cores. Nota: As opes Tons e graduaes de cor e Alterao de matiz apenas esto disponveis quando voc opta por no preservar cores especiais. 8. Clique em OK para recolorir o trabalho artstico. Se no quiser recolorir o trabalho artstico, clique em Cancelar ou cancele a seleo de Recolorir arte e clique em OK.

Alterar aleatoriamente a saturao e o brilho em todas as cores


1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte. 2. Na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte, clique no boto Altera aleatoriamente a saturao e o brilho .

Nota: Tambm pode alterar a saturao e o brilho ao editar um grupo de cores usando a exibio Barras de cores.

Exibir cores originais no trabalho artstico ao atribuir novas cores


Quando o trabalho artstico selecionado recolorido, as cores no grupo de cores selecionado substituem as cores originais. Ao atribuir novas cores, til ver em que ponto uma cor original (na coluna Cores atuais) aparece no trabalho artstico, especialmente se este for muito detalhado ou incluir muitas cores originais. 1. Se necessrio, selecione um objeto e escolha Editar > Editar cores > Recolorir arte. 2. Na caixa de dilogo Recolorir arte, clique no boto Clique nas cores acima para localiz-las na arte Cores atuais. e clique em uma cor na coluna

O trabalho artstico que utiliza essa cor aparece com cores naturais na prancheta, enquanto todas as outras reas do trabalho artstico selecionado ficam esmaecidas. 3. Clique novamente no cone para retornar as cores naturais do trabalho artstico.

Reduzir cores no trabalho artstico

Para o incio

Muitas vezes, necessrio reduzir cores para sada, convert-las em escala de cinza ou limit-las a uma biblioteca de cores ao se criar um trabalho artstico destinado a vrios tipos de mdia de sada. Voc pode reduzir facilmente o nmero de cores no seu trabalho artstico usando a caixa de dilogo Recolorir arte. possvel optar por usar uma predefinio para reduzir cores; por exemplo, voc pode escolher Arte em escala de cinza para converter rapidamente o trabalho artstico selecionado em escala de cinza.

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Reduo do trabalho artstico selecionado a duas cores

Reduzir cores rapidamente usando uma predefinio


A reduo de cores com o uso de uma predefinio uma forma rpida e fcil de limitar o seu trabalho artstico a um nmero especfico de cores ou a uma biblioteca de amostras. 1. Selecione o trabalho artstico a ser reduzido. 2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte com predefinio e escolha uma opo de predefinio. 3. Siga um destes procedimentos: Se quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique no boto de biblioteca OK. Se no quiser limitar as cores a uma biblioteca de amostras, clique em OK. A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe o nmero de cores escolhidas para a predefinio, alm do preto. As novas cores so obtidas do trabalho artstico original. 4. Atribua as cores originais s novas cores como desejar. 5. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK. , selecione a biblioteca desejada e clique em

Reduzir cores usando opes personalizadas


1. Selecione o trabalho artstico que voc deseja recolorir. 2. Selecione Editar > Editar cores > Recolorir arte. A caixa de dilogo Recolorir arte aberta. A coluna Novas exibe todas as cores do trabalho artstico selecionado. 3. Para usar cores diferentes, selecione ou crie um grupo de cores. 4. No menu Cores, escolha o nmero de cores que deseja reduzir. 5. Clique no boto Opes de reduo de cores , especifique qualquer uma das opes a seguir e clique em OK:

Predefinio Especifica um trabalho em cores predefinido, incluindo o nmero de cores usadas e as configuraes ideais para esse trabalho. Se voc selecionar uma predefinio e alterar qualquer uma das outras opes, essa predefinio se tornar Personalizada. Cores Especifica o nmero de novas cores s quais as cores atuais esto reduzidas. Limitar biblioteca Especifica uma biblioteca de amostras a partir da qual todas as novas cores so derivadas. Classificar Determina como as cores originais so classificadas na coluna Cores atuais. Mtodo de colorizao Especifica os tipos de variaes permitidos para as novas cores. Exato substitui exatamente cada cor atual pela nova cor especificada. Ajustar tons (opo padro) substitui a cor atual mais escura na linha pela nova cor especificada. Outras cores atuais na linha so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro. Preservar tons corresponde a Ajustar tons para cores no globais. Para cores especiais ou globais, essa opo aplica o tom da cor atual nova cor. Use Preservar tons quando todas as cores atuais na linha forem tons da mesma cor global ou de uma cor global semelhante. Para obter os melhores resultados ao usar Preservar tons, selecione tambm Combinar tons. Tons e graduaes de cor substitui a cor atual com claridade e escurido mdias pela nova cor especificada. As cores atuais mais claras que a mdia so substitudas por um tom proporcionalmente mais claro da nova cor. As cores atuais mais escuras que a mdia so substitudas por meio da adio de preto nova cor. A opo Alterao de matiz define a cor mais tpica na linha de Cores atuais como uma cor-chave e substitui exatamente essa corchave pela nova cor. As outras cores atuais so substitudas por cores que diferem da nova cor em termos de brilho, saturao e matiz com base nas mesmas quantidades que a cor atual difere da cor-chave. Combinar tons Classifica todos os tons da mesma cor global na mesma linha de Cores atuais, mesmo que as cores no estejam sendo reduzidas. Use essa opo apenas quando a arte selecionada contiver cores globais ou especiais aplicadas em tons inferiores a 100%. Para obter os melhores resultados, use-a junto com o mtodo de colorizao Preservar tons. Nota: Mesmo quando a opo Combinar tons no est selecionada, a reduo de cores combina tons da mesma cor global antes de combinar diferentes cores no globais. Preservar Determina se o branco, o preto ou o cinza preservado na reduo final. Se uma cor for preservada, ela aparecer na coluna Cores atuais como uma linha excluda. 6. Atribua cores atuais s novas cores como desejar. 7. Verifique se a opo Recolorir arte est selecionada e clique em OK.

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Mais tpicos da Ajuda

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Criar temas de cores com Kuler


Sobre o Kuler Visualizar e usar temas

Sobre o Kuler

Para o incio

O painel do Kuler o seu portal para os grupos de cores ou temas, criados por uma comunidade on-line de designers. possvel us-lo para procurar por milhares de temas no Kuler e, ento, fazer o download de alguns para editar ou incluir em seus projetos. Voc tambm pode usar o painel do Kuler para carregar seus temas e compartilh-los com a comunidade do Kuler. Ele est disponvel no Adobe Photoshop CS5, Adobe Flash Professional CS5, Adobe InDesign CS5, Adobe Illustrator CS5 e Adobe Fireworks CS5. O painel no est disponvel nas verses em francs desses produtos. Para assistir a um vdeo sobre o painel do Kuler, consulte www.adobe.com/go/lrvid4088_xp_br. Para ler um artigo sobre o Kuler e a inspirao de cores, confira o blog de Veerle Pieters em http://veerle.duoh.com/blog/comments/adobe_Kuler_update_and_color_tips/.

Visualizar e usar temas


Uma conexo com a Internet necessria para procurar temas on-line.

Para o incio

Pesquisar e exibir temas


1. Selecione Janela > Extenses > Kuler. 2. Na caixa Pesquisar, insira o nome de um tema, de uma marca ou de um criador. Nota: Use apenas caracteres alfanumricos (Aa-Zz, 0-9) nas pesquisas. 3. Filtre os resultados da pesquisa selecionando uma opo nos menus pop-up acima dos resultados. 4. Para exibir o conjunto de temas seguinte ou anterior, clique no cone Exibir conjunto de temas anterior ou Exibir prximo conjunto de temas, na parte inferior do painel do Kuler. 5. Para atualizar a exibio com os temas mais atuais da comunidade do Kuler, clique no cone Atualizar os temas da comunidade do Kuler, na parte inferior do painel.

Visualizao de um tema on-line no Kuler


1. Selecione um tema nos resultados da pesquisa. 2. Clique no tringulo no lado direito do tema e selecione Exibir on-line no Kuler.

Salvamento de pesquisas frequentes


1. Selecione Personalizado no primeiro menu suspenso, localizado logo abaixo da caixa Pesquisar. 2. Na caixa de dilogo que aberta, insira os termos da pesquisa e clique em Salvar. Quando quiser executar a pesquisa, selecione-a no primeiro menu pop-up. Para excluir uma pesquisa salva, selecione a opo Personalizar no menu pop-up e apague as pesquisas desejadas.

Adicionar um tema ao painel Amostras no Illustrator


Selecione o tema e clique no cone Adicionar tema selecionado a amostras, na parte inferior do painel do Kuler.

Carregar seu tema na comunidade do Kuler


1. Selecione o tema no painel Amostras. 2. No painel do Kuler, clique no cone Carregar do painel Amostras na comunidade do Kuler.

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Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Ajuste de cores
Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel Transformar uma cor em uma cor segura para a Web Misturar cores Alterar uma cor para seu inverso ou complemento Alterar o tom de uma cor Inverter vrias cores Ajustar o equilbrio de cor de uma ou mais cores Alterar o modo de cores de um documento Exibir e processar cores especiais usando valores Lab Converter cor em escala de cinza e vice-versa Ajustar a saturao de vrias cores Misturar cores sobrepostas

Transformar uma cor fora da gama em uma cor imprimvel

Para o incio

Algumas cores nos modelos de cores RGB e HSB, como cores non, no podem ser impressas, j que no tm equivalentes no modelo CMYK. Se voc selecionar uma cor fora da gama, um tringulo de alerta aparecer no painel Cor ou no Seletor de cores. Clique no tringulo de forma a alternar para o equivalente CMYK mais prximo (exibido em uma caixa pequena perto do tringulo).

Transformar uma cor em uma cor segura para a Web

Para o incio

Cores seguras para a Web so as 216 cores usadas por todos os navegadores, independentemente da plataforma. Se voc selecionar uma cor no segura para a Web, um cubo de alerta aparecer no painel Cor, no Seletor de cores ou na caixa de dilogo Editar cores/Recolorir arte. Clique no cubo de forma a alternar para a cor segura para a Web mais prxima (exibida em uma caixa pequena perto do cubo).

Misturar cores

Para o incio

Os comandos Misturar criam uma srie de cores intermedirias a partir de um grupo de trs ou mais objetos preenchidos, com base na orientao vertical ou horizontal desses objetos ou em sua ordem de empilhamento. A mistura no afeta traados ou objetos no pintados. 1. Selecione trs ou mais objetos preenchidos. 2. Siga um destes procedimentos: Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas extremidades frontal e traseira, escolha Editar > Editar cores > Misturar da frente para trs. Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas extremidades esquerda e direita, escolha Editar > Editar cores > Misturar horizontalmente. Para preencher os objetos intermedirios com misturas graduadas entre os objetos preenchidos localizados nas extremidades superior e inferior, escolha Editar > Editar cores > Misturar verticalmente.

Alterar uma cor para seu inverso ou complemento


1. Selecione a cor que deseja alterar. 2. No menu do painel Cor, selecione uma opo:

Para o incio

Inverter Troca cada componente de uma cor por seu valor oposto na escala de cores. Por exemplo, se uma cor RGB tiver um valor R de 100, o comando Inverter trocar esse valor por 155 (255 100 = 155). Complementar Troca cada componente de uma cor por um novo valor, com base na soma dos valores RGB mais alto e mais baixo na cor selecionada. O Illustrator adiciona os valores RGB mais baixo e mais alto da cor atual e ento subtrai desse nmero o valor de cada componente a fim de criar novos valores RGB. Por exemplo, suponha que voc selecione uma cor com valor RGB de 102 para vermelho, 153 para verde e 51 para azul. O Illustrator adiciona os valores alto (153) e baixo (51), terminando com um novo valor (204). Cada um dos valores RGB na cor existente subtrado do novo valor para criar novos valores RGB complementares: 204 102 (o valor de vermelho atual) = 102 para o novo valor de vermelho, 204 153 (o valor de verde atual) = 51 para o novo valor de verde e 204 51 (o valor de azul
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atual) = 153 para o novo valor de azul.

Alterar o tom de uma cor

Para o incio

1. Selecione uma cor de processo global ou uma cor especial no painel Amostras ou selecione um objeto ao qual voc aplicou uma cor de processo global ou uma cor especial. 2. No painel Cor, arraste o seletor de T ou insira um valor na caixa de texto para modificar a intensidade da cor. O intervalo de tons vai de 0% a 100%; quanto mais baixo o nmero, mais claro ser o tom. Se voc no visualizar o seletor de T, verifique se existe uma cor de processo global ou uma cor especial selecionada. Se, mesmo assim, voc no visualizar o seletor de T, escolha Mostrar opes no menu do painel Cor. 3. Para salvar o tom como amostra, arraste a cor at o painel Amostras ou clique no boto Nova amostra, no painel Amostras. O tom salvo com o mesmo nome que a cor base, mas com o percentual de tom adicionado ao nome. Por exemplo, se voc salvar uma cor Azulceleste em 50%, o nome da amostra ser Azul-celeste 50%. Sobre cores especiais e de escala

Inverter vrias cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja inverter. 2. Selecione Editar > Editar cores > Inverter cores. possvel usar o painel Cor para inverter cores individuais.

Para o incio

Ajustar o equilbrio de cor de uma ou mais cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar. 2. Selecione Editar > Editar cores > Ajustar equilbrio de cores. 3. Defina as opes de Preenchimento e traado. 4. Ajuste os valores de cor e clique em OK:

Para o incio

Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais, use o seletor de tom para ajustar a intensidade das cores. As cores de processo no globais selecionadas no sero afetadas. Se voc estiver trabalhando no modo de cor CMYK e tiver selecionado cores de processo no globais, use os seletores para ajustar as porcentagens de ciano, magenta, amarelo e preto. Se estiver trabalhando no modo de cor RGB e tiver selecionado cores de processo no globais, use os seletores para ajustar as porcentagens de vermelho, verde e azul. Se quiser converter as cores selecionadas em escala de cinza, selecione Escala de cinza na lista Modo de cor e selecione a opo Converter. Em seguida, use o seletor para ajustar a porcentagem de preto. Se voc tiver selecionado cores de processo globais ou cores especiais e quiser convert-las em cores de processo no globais, selecione CMYK ou RGB na lista Modo de cor (dependendo do modo de cor do documento) e escolha a opo Converter. Em seguida, use os seletores para ajustar as cores.

Alterar o modo de cores de um documento


Selecione Arquivo > Modo de cor do documento > Cor CMYK ou Cor RGB.

Para o incio

Exibir e processar cores especiais usando valores Lab

Para o incio

Algumas cores especiais predefinidas, como as cores das bibliotecas TOYO, PANTONE, DIC e HKS, so definidas por meio de valores Lab. Para proporcionar compatibilidade com verses anteriores do Illustrator, as cores dessas bibliotecas tambm incluem definies CMYK. O painel Amostras permite controlar quais valores, Lab ou CMYK, so utilizados pelo Illustrator para exibir, exportar e imprimir essas cores especiais. Os valores Lab, quando usados em conjunto com os perfis de dispositivo corretos, fornecem a sada mais precisa entre todos os dispositivos. Se o gerenciamento de cores importante para o seu projeto, a Adobe recomenda que voc exiba, exporte e imprima cores especiais usando os respectivos valores Lab. Nota: Para melhorar a preciso na tela, o Illustrator usar automaticamente os valores Lab se a Visualizao de superimposio estiver ativada. Ele tambm utiliza valores Lab ao imprimir se voc tiver selecionado Simular para a opo Superimposies, na rea Avanado da caixa de dilogo Imprimir.

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1. Selecione Cores especiais no menu do painel Amostras. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione Usar os valores Lab especificados pelo manual do fabricante, se quiser a exibio e a sada mais precisas das cores. Selecione Usar os valores CMYK dos manuais de processos do fabricante, se quiser que as cores especiais correspondam a verses anteriores do Illustrator.

Converter cor em escala de cinza e vice-versa


Converter cores em escala de cinza
1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja converter. 2. Selecione Editar > Editar cores > Converter em escala de cinza.

Para o incio

Use o comando Editar > Editar cores > Ajustar cores para converter objetos em escala de cinza e ajustar as graduaes de cinza ao mesmo tempo.

Converter imagens em escala de cinza em RGB ou CMYK


1. Selecione a imagem em escala de cinza. 2. Selecione Editar > Editar cores > Converter em CMYK ou Converter em RGB (dependendo do modo de cor do documento).

Colorir imagens em escala de cinza ou de 1 bit


1. Selecione o objeto de bitmap. 2. Verifique se o boto Preenchimento no painel Ferramentas ou Cor est selecionado. 3. Use o painel Cor para colorir a imagem com preto, branco, uma cor de processo ou uma cor especial. Nota: Se uma imagem em escala de cinza tiver uma canal alfa, no ser possvel colori-la com uma cor de processo. Selecione uma cor especial como alternativa.

Ajustar a saturao de vrias cores


1. Selecione os objetos cujas cores voc deseja ajustar. 2. Selecione Editar > Editar cores > Saturar.

Para o incio

3. Insira um valor de 100% a 100% para especificar a porcentagem pela qual diminuir ou aumentar a cor ou o tom de cor especial.

Misturar cores sobrepostas


Voc pode usar modos de mistura, o efeito Mistura intensa ou o efeito Mistura suave para misturar cores sobrepostas.

Para o incio

Modos de mistura Fornecem vrias opes para controlar cores sobrepostas e sempre devem ser usados no lugar de Mistura intensa e Mistura suave para um trabalho artstico que contenha cores especiais, padres, gradientes, texto ou outros itens complexos. efeito Mistura intensa Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto. Mistura suave efeito Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas. Voc pode aplicar modos de mistura a objetos individuais, devendo aplicar os efeitos Mistura intensa e Mistura suave a grupos inteiros ou camadas. Modos de mistura afetam o preenchimento e o traado de um objeto, enquanto os efeitos Mistura intensa e Mistura suave resultam na remoo do traado de um objeto. Nota: Na maioria dos casos, a aplicao de um desses efeitos a objetos pintados com o uso de uma combinao de cores de processo e cores especiais converte a cor em CMYK. No caso da mistura de uma cor RGB de processo no global com uma cor RGB especial, todas as cores especiais so convertidas em uma cor RGB de processo no global.

Misturar cores usando o efeito Mistura intensa


1. Direcione o grupo ou a camada. 2. Selecione Efeito > Pathfinder > Mistura intensa.

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Aplicar ou editar um gradiente


Aplicar um gradiente a um objeto Criar um gradiente elptico Modificar as cores em um gradiente Aplicar um gradiente a vrios objetos Alterar direo, raio ou origem do gradiente Depois de aplicar um gradiente a um objeto, voc pode substituir ou editar esse gradiente de forma rpida e fcil.

Aplicar um gradiente a um objeto


Selecione um objeto e siga um destes procedimentos: Para aplicar o ltimo gradiente usado, clique na caixa Gradiente painel Gradiente.

Para o incio

, no painel Ferramentas, ou na caixa Preenchimento do gradiente, no

Para aplicar o ltimo gradiente usado a um objeto no selecionado que, no momento, no contm um gradiente, clique nesse objeto . com a ferramenta Gradiente Para aplicar uma predefinio ou um gradiente anteriormente salvo, escolha um gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente, ou clique em uma amostra de gradiente, no painel Amostras. Dica : para exibir apenas os gradientes no painel Amostras, clique no boto Mostrar tipos de amostra gradiente. e escolha Exibir amostras de

Criar um gradiente elptico

Para o incio

Voc pode criar gradientes lineares, radiais ou elpticos. Quando a proporo de um gradiente radial alterada, ele se transforma em um gradiente elptico para o qual voc tambm pode alterar o ngulo e faz-lo inclinar. 1. No painel Gradiente, escolha Radial no menu Tipo. 2. Especifique um valor de Proporo diferente de 100%. 3. Para inclinar a elipse, especifique um valor de ngulo diferente de 0.

Modificar as cores em um gradiente


1. Siga um destes procedimentos:

Para o incio

Para modificar um gradiente sem preencher um objeto com ele, cancele a seleo de todos os objetos e clique duas vezes na ferramenta Gradiente ou clique na caixa de gradiente, na parte inferior do painel Ferramentas. Para modificar o gradiente de um objeto, selecione esse objeto e abra o painel Gradiente. Para modificar um gradiente predefinido, selecione um gradiente no menu Gradiente, no painel Gradiente. Ou, clique em uma amostra de gradiente no painel Amostras e abra o painel Gradiente. 2. Para alterar a cor de um limite, siga qualquer um destes procedimentos: Clique duas vezes em um limite de gradiente (no painel Gradiente ou no objeto selecionado) e especifique uma nova cor no painel exibido. possvel alterar o painel exibido clicando no cone Cor ou Amostras esquerda. Clique fora do painel para aceitar a seleo. Arraste uma cor do painel Cor ou Amostras at o limite de gradiente. Nota: Se voc criar um gradiente entre cores especiais, dever cancelar a seleo de Converter em processo, na caixa de dilogo Configurao de separao, para imprimir o gradiente em separaes de cores especiais individuais. 3. Para adicionar cores intermedirias a um gradiente, arraste uma cor do painel Amostras ou Cor at o seletor de gradiente, no painel Gradiente. Ou, clique em qualquer local abaixo do seletor de gradiente e selecione uma cor, como faria para a cor inicial ou final.
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4. Para excluir uma cor intermediria, arraste o quadrado do seletor de gradiente ou selecione-o e clique no boto Excluir Gradiente. 5. Para ajustar o local das cores no gradiente, siga qualquer um destes procedimentos:

no painel

Para ajustar os pontos mdios dos limites de cor do gradiente (o ponto no qual dois limites de cores so 50%), arraste um cone de losango localizado acima do seletor ou selecione o cone e insira um valor entre 0 e 100 na caixa de texto Local. Para ajustar os pontos finais dos limites de cor do gradiente, arraste o limite de gradiente na extremidade esquerda ou direita, abaixo do seletor de gradiente. Para inverter as cores no gradiente, clique em Inverter gradiente , no painel Gradiente.

6. Para alterar a opacidade de uma cor de gradiente, clique em um limite de cor no painel Gradiente e especifique um valor na caixa Opacidade. Quando um limite de gradiente tiver um valor de Opacidade inferior a 100%, o limite aparecer com um , e a cor aparecer quadriculada no seletor de gradiente. 7. Clique no boto Nova amostra, no painel Amostras, para salva o gradiente novo ou modificado como uma amostra. Ou, arraste o gradiente do painel Gradiente ou Ferramentas at o painel Amostras.

Aplicar um gradiente a vrios objetos


1. Preencha todos os objetos com um gradiente. 2. Selecione todos os objetos que voc deseja preencher. 3. Com a ferramenta Gradiente, siga um dos procedimentos abaixo:

Para o incio

Para criar um gradiente com um seletor de gradiente, clique na prancheta em que deseja iniciar o gradiente e arraste at o ponto em que deseja terminar o gradiente. Para criar um gradiente com um seletor de gradiente para cada objeto selecionado, clique na prancheta na qual voc deseja que o gradiente comece e arraste com a tecla Alt pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Option pressionada (Mac OS) para o local onde voc deseja que o gradiente termine. possvel ajustar vrios seletores de gradiente diferentes para diferentes objetos. (Vrios seletores de gradiente so criados somente para caminhos simples.)

Alterar direo, raio ou origem do gradiente

Para o incio

Depois de preencher um objeto com um gradiente, voc pode usar a ferramenta Gradiente e o anotador (seletor) de gradiente dentro do objeto para modificar esse gradiente, desenhando um novo caminho de preenchimento. Essa ferramenta permite alterar a direo de um gradiente, sua origem e os pontos inicial e final de um gradiente. 1. Selecione o objeto preenchido com gradiente. 2. Selecione a ferramenta Gradiente e siga qualquer um destes procedimentos:

Para alterar a direo de um gradiente linear, clique no ponto em que deseja iniciar o gradiente e arraste na direo desejada para exibi-lo. Ou, posicione a ferramenta Gradiente no anotador de gradiente no objeto e, quando o cursor se transformar no cone de rotao , arraste para definir o ngulo do gradiente. nota : voc tambm pode alterar a direo definindo um novo valor na caixa ngulo do painel Gradiente. Para alterar o raio de um gradiente radial ou elptico, posicione a ferramenta Gradiente na seta do anotador de gradiente no objeto e arraste para definir o raio. Para alterar a origem do gradiente, posicione a ferramenta Gradiente no incio do anotador de gradiente no objeto e arraste at o local desejado. Para alterar o raio e o ngulo ao mesmo tempo, clique no ponto final com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada e arraste at o novo local. nota : se o anotador de gradiente (seletor de gradiente) no aparecer quando voc posicionar a ferramenta Gradiente em um objeto que possui um gradiente, escolha Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

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Alterao do raio e do ngulo do gradiente ao mesmo tempo

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Viso geral do painel Gradiente e da ferramenta Gradiente


Voc pode usar o painel Gradiente (Janela > Gradiente) ou a ferramenta Gradiente para aplicar, criar e modificar gradientes. Cores de gradientes so definidas por uma srie de limites ao longo do seletor de gradiente. O limite marca o ponto no qual um gradiente passa de uma cor para a prxima, sendo identificado por um quadrado abaixo do seletor de gradiente. O quadrado exibe a cor atualmente atribuda a cada limite de gradiente. Com um gradiente radial, o limite de gradiente na extremidade esquerda define o preenchimento de cor do ponto central, que irradia para fora, em direo cor do limite de gradiente na extremidade direita. Usando as opes no painel Gradiente ou com a ferramenta Gradiente, possvel especificar o nmero e o local dos limites, o ngulo no qual as cores so exibidas, a proporo de um gradiente elptico e a opacidade de cada cor. Painel 'Gradiente' No painel Gradiente, a caixa Preenchimento do gradiente exibe as cores atuais e o tipo do gradiente. Ao clicar na caixa Preenchimento do gradiente, o objeto selecionado preenchido com o gradiente. Diretamente direita desta caixa, encontra-se o menu Gradiente, que lista todos os gradientes padro e pr-salvos que voc pode escolher. Na parte inferior da lista, existe um boto Salvar gradiente no qual voc pode clicar para salvar as configuraes do gradiente atual como uma amostra. Por padro, o painel inclui uma caixa de cor inicial e uma caixa de cor final, mas possvel adicionar mais caixas de cor clicando em qualquer ponto ao longo do seletor de gradiente. Clicar duas vezes em um limite de gradiente abre o painel da cor de limite, onde voc pode escolher uma cor no painel Cores ou no painel Amostras. til mostrar todas as opes ao trabalhar com o painel (escolha Mostrar opes no menu do painel).

Painel 'Gradiente' A. Caixa de preenchimento Gradiente B. Menu Gradiente C. Gradiente de preenchimento D. Gradiente de traado E. Gradiente reverso F. Pontos intermedirios G. Parada de cor H. Opacidade I. Local J. Menu de painel K. Tipo de gradiente de traado L. ngulo M. Proporo N. Excluir parada Ferramenta Gradiente Use a ferramenta Gradiente para adicionar ou editar gradientes. Quando voc clica com a ferramenta Gradiente em um objeto preenchido desmarcado e sem gradiente, ela preenche esse objeto com o ltimo gradiente usado. A ferramenta Gradiente tambm fornece a maioria dos mesmos recursos que o painel Gradiente. Quando voc seleciona um objeto preenchido com gradiente e escolhe a ferramenta Gradiente, um anotador de gradiente aparece nesse objeto. O anotador de gradiente pode ser usado para modificar o ngulo, o local, a difuso de um gradiente linear ou do ponto focal, a origem e a difuso de um gradiente radial. Se voc posicionar a ferramenta diretamente sobre o anotador de gradiente, ela se transformar em um seletor (como no painel Gradiente), com limites de gradiente e indicadores de local. possvel clicar no anotador de gradiente para adicionar novos limites de gradiente, clicar duas vezes em limites de gradientes individuais para especificar novas cores e configuraes de opacidade ou arrastar limites de gradiente para novos locais. Quando voc posiciona o ponteiro sobre o anotador de gradiente e o cursor de rotao exibido , possvel arrastar para reposicionar o ngulo do gradiente. Arrastar a extremidade circular do seletor de gradiente reposiciona a origem do gradiente, enquanto arrastar a extremidade da seta aumenta ou diminui o ngulo do gradiente. Para ocultar ou mostrar o anotador de gradiente, escolha Exibir > Ocultar anotador de gradiente ou Exibir > Mostrar anotador de gradiente.

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Clicar duas vezes em uma interrupo de gradiente no anotador de gradiente em um objeto abre uma caixa de dilogo com opes de cores para o gradiente.

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Malhas
Criar objetos de malha Editar objetos de malha Definir transparncia para malhas de gradiente Um objeto de malha um objeto multicolor no qual as cores podem fluir em diferentes posies e fazer transies suaves de um ponto para outro. Quando voc cria um objeto de malha, vrias linhas, chamadas de linhas de malha entrelaam o objeto e fornecem uma maneira de manipular facilmente as transies de cores nesse objeto. Ao mover e editar pontos nas linhas de malha, possvel alterar a intensidade de uma mudana de cor ou alterar a extenso de uma rea colorida no objeto. Na interseo de duas linhas de malha, existe um tipo especial de ponto ncora chamado de ponto de malha. Pontos de malha aparecem como losangos e apresentam as mesmas propriedades que os pontos ncora, com a capacidade adicionada de aceitar cores. Voc pode adicionar e excluir pontos de malha, edit-los ou alterar a cor associada a cada um deles. Pontos ncora tambm aparecem na malha (diferenciados por seu quadrado no lugar da forma de losango) e podem ser adicionados, excludos, editados e movidos como qualquer outro ponto ncora no Illustrator. Pontos ncora podem ser inseridos em qualquer linha de malha. Voc pode clicar em um ponto ncora e arrastar suas linhas de direo para modific-lo. A rea entre quatro pontos de malha chamada de retalho de malha. Voc tambm pode alterar a cor do retalho de malha usando as mesmas tcnicas aplicadas alterao de cores em um ponto de malha.

Diagrama de um objeto de malha A. Linha de malha B. Retalho de malha C. Ponto de malha D. Ponto ncora

Criar objetos de malha

Para o incio

Voc pode criar objetos de malha a partir de objetos de vetor, com exceo de caminhos compostos e objetos de texto. No possvel criar objetos de malha a partir de imagens vinculadas. Para melhorar o desempenho e a velocidade de redesenho, mantenha o tamanho mnimo para objetos de malha. Objetos de malha complexos podem reduzir significativamente o desempenho. Portanto, melhor criar alguns objetos de malha pequenos e simples do que criar um nico objeto de malha complexo. Ao converter objetos complexos, use o comando Criar malha para obter os melhores resultados. Nota: Ao imprimir objetos de malha, as cores especiais so preservadas para sada EPS, PDF e PostScript. Para obter mais informaes sobre como criar um objeto de malha de gradiente, consulte o tutorial "Achieve photo realism with Gradient Mesh", em www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_br.

Criar um objeto de malha com um padro irregular de pontos de malha


1. Selecione a ferramenta Malha e selecione uma cor de preenchimento para os pontos de malha. 2. Clique no local em que deseja posicionar o primeiro ponto de malha. O objeto convertido em objeto de malha, com o nmero mnimo de linhas de malha. 3. Continue clicando para adicionar mais pontos de malha. Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar um ponto de malha sem alterar a cor de preenchimento atual.

Criar um objeto de malha com um padro regular de pontos de malha


1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Criar malha de gradiente.
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2. Defina o nmero de linhas e colunas e selecione a direo do realce no menu Aparncia: Plano Aplica a cor original do objeto uniformemente superfcie, no gerando realces. At o centro Cria um realce no centro do objeto. At a borda Cria um realce nas bordas do objeto. 3. Insira uma porcentagem de realce branco a ser aplicado ao objeto de malha. Um valor de 100% aplica um realce de branco mximo ao objeto, enquanto um valor de 0% no aplica realce branco ao objeto.

Converter um objeto preenchido com gradiente em um objeto de malha


1. Selecione o objeto e escolha Objeto > Expandir. 2. Selecione Malha de gradiente e clique em OK. O objeto selecionado convertido em um objeto de malha que assume a forma do gradiente, seja circular (radial) ou retangular (linear).

Converter um objeto de malha de volta a um objeto de caminho


Selecione o objeto de malha, escolha Objeto > Caminho > Deslocar caminho e insira zero para o valor de deslocamento.
Para o incio

Editar objetos de malha

possvel editar um objeto de malha adicionando, excluindo e movendo pontos de malha, alterando a cor dos pontos e retalhos de malha e convertendo o objeto de malha de volta a um objeto regular. Edite um objeto de malha seguindo qualquer um destes procedimentos: Para adicionar um ponto de malha, selecione a ferramenta Malha Em seguida, clique em qualquer local do objeto de malha. e escolha uma cor de preenchimento para os novos pontos de malha.

Para excluir um ponto de malha, clique nele com a ferramenta Malha e com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. Para mover um ponto de malha, arraste-o com a ferramenta Malha ou Seleo direta. Arraste um ponto de malha com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para mant-lo em uma linha de malha. Essa uma maneira conveniente de mover um ponto de malha ao longo de uma linha de malha curva sem distorcer essa linha.

Arrastar para mover o ponto de malha ( esquerda) e arrastar com a ferramenta Malha e a tecla Shift pressionada para restringir o ponto linha de malha ( direita) Para alterar a cor de um ponto ou retalho de malha, selecione o objeto de malha e arraste uma cor do painel Cor ou Amostras at esse ponto ou retalho. Ou, cancele a seleo de todos os objetos e escolha uma cor de preenchimento. Em seguida, selecione o objeto de malha e use a ferramenta Conta-gotas para aplicar a cor de preenchimento a pontos ou retalhes de malha.

Adio de cor a um ponto de malha ( esquerda) e adio de cor a um retalho de malha ( direita)

Definir transparncia para malhas de gradiente

Para o incio

Voc pode definir os valores de opacidade e transparncia dentro das malhas de gradiente. Os valores de transparncia e opacidade podem ser
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atribudos a ns de malhas individuais. Para atribuir valores de transparncia: 1. Selecione um ou mais ns ou retalhos de malhas. 2. Defina a opacidade do seletor Opacidade no painel Transparncia, no painel de controle ou no painel Aparncia. Nota: Se voc salvar o objeto em formato legado, EPS ou PDF, a transparncia no objeto da malha ser mantida, criando uma mscara de opacidade. Mais tpicos da Ajuda Malha de gradiente Aplicar um gradiente a um objeto

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Padres
Sobre padres Orientaes para construir blocos grficos de padres Criar amostras de padro Criar padres geomtricos contnuos Construir padres de textura irregular Criar blocos grficos de canto para padres de pincel Modificar padres

Sobre padres

Para o incio

O Illustrator acompanha muitos padres que voc pode acessar no painel Amostras e na pasta Extras do Illustrator, no CD do aplicativo. possvel personalizar padres existentes e projetar padres do zero com qualquer uma das ferramentas do Illustrator. Os padres destinados ao preenchimento de objetos (padres de preenchimento) diferem, em termos de design e diviso em blocos grficos, dos padres destinados aplicao a um caminho com o painel Pincis (padres de pincel). Para obter os melhores resultados, use padres de preenchimento para objetos de preenchimento e padres de pincel para objetos de contorno. Ao projetar padres, til compreender como o Adobe Illustrator os divide em blocos grficos: Todos os padres so divididos em blocos grficos da esquerda para a direita, a partir da origem da rgua (por padro, a parte inferior esquerda da prancheta), no lado oposto do trabalho artstico. Para ajustar o ponto de incio para a diviso do seu trabalho artstico em blocos grficos, voc pode alterar a origem da rgua do arquivo. Nota: As origens de regra no CS5 e no CS4 so diferentes. Como resultado, a aparncia de padres lado a lado pode no coincidir quando voc copiar e colar objetos do CS4 para o CS5. Para tais objetos, os elementos lado a lado podem ser transformados com o uso do painel Transformar para corresponderem aparncia do CS4. Em geral, padres de preenchimento tm apenas um bloco grfico. Padres de pincel podem consistir em at cinco blocos grfico, para as laterais, os cantos externos, os cantos internos e o incio e o fim do caminho. Os blocos grficos de canto adicionais permitem que os padres de pincel fluam suavemente nos cantos. Padres de preenchimento so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao eixo x. Padres de pincel so divididos em blocos grficos de maneira perpendicular ao caminho (com a parte superior do bloco grfico sempre voltada para fora). Alm disso, os blocos grficos de canto giram 90 em sentido horrio sempre que o caminho muda de direo. Padres de preenchimento dispem como bloco grfico apenas o trabalho artstico dentro da caixa delimitadora de padro, que consiste em um retngulo no preenchido e no traado (que no impresso) na extremidade posterior do trabalho artstico. Para padres de preenchimento, a caixa delimitadora atua como uma mscara. Padres de pincel dispem como bloco grfico o trabalho artstico que est dentro da caixa delimitadora de padro e que se sobressai dessa caixa ou est a ela agrupado.

Orientaes para construir blocos grficos de padres


Siga estas orientaes gerais para construir blocos grficos de padro:

Para o incio

Para tornar o padro menos complexo de forma a imprimi-lo mais rapidamente, remova todos os detalhes desnecessrios do trabalho artstico de padro e agrupe os objetos pintados com a mesma cor, de forma que eles fiquem adjacentes na ordem de empilhamento. Enquanto estiver criando o seu bloco grfico de padro, aumente ou diminua o zoom no trabalho artstico para alinhar os elementos com mais preciso e, em seguida, diminua o zoom do trabalho final para a seleo final. Quando mais complexo o padro, menor dever ser a seleo usada para cri-lo. Entretanto, quanto menor a seleo (e o bloco grfico de padro que ela criar), mais cpias sero necessrias para criar o padro. Portanto, um bloco grfico com uma polegada quadrada mais eficiente do que um bloco grfico com 1/4 de polegada quadrada. Se estiver criando um padro simples, poder incluir vrias cpias desse objeto na seleo destinada ao bloco grfico de padro. Para criar padres de linhas simples, coloque em camadas linhas traadas com larguras e cores variadas e insira uma caixa delimitadora no preenchida e no traada atrs das linhas de modo a criar um bloco grfico de padro. Para fazer com que um padro de textura ou orgnico parea irregular, varie sutilmente o trabalho artstico de bloco grfico para obter um efeito mais realista. Voc pode usar o efeito Tornar spero para controlar variaes.

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Para garantir uma diviso suave em blocos grficos, feche os caminhos antes de definir o padro. Amplie a exibio do trabalho artstico e verifique se existem falhas antes de definir um padro. Se voc desenhar uma caixa delimitadora ao redor do trabalho artstico, verifique se a caixa um retngulo, se ela o objeto na extremidade posterior do bloco grfico e certifique-se de que essa caixa no esteja preenchida e traada. Para fazer com que o Illustrator use essa caixa delimitadora para um padro de pincel, certifique-se de que nada esteja se sobressaindo dessa caixa. Siga estas orientaes adicionais ao criar padres de pincel: Quando possvel, confine o trabalho artstico a uma caixa delimitadora no pintada para poder controlar como o padro dividido em blocos grficos. Blocos grficos de canto devem ser quadrados e ter a mesma altura que os blocos grficos laterais para ficarem corretamente alinhados no caminho. Se voc planeja usar blocos grficos de canto com o seu padro de pincel, alinhe os objetos nos blocos grficos de canto horizontalmente aos objetos nos blocos grficos laterais, de modo que os padres fiquem divididos corretamente em blocos grficos. Crie efeitos de canto especiais para padres de pincel usando blocos grficos de canto.

Criar amostras de padro


1. Crie um trabalho artstico para o padro.

Para o incio

2. (Opcional) Para controlar o espaamento entre os elementos de padro ou recortar partes do padro, desenhe uma caixa delimitadora de padro (um retngulo no preenchido) ao redor do trabalho artstico que voc deseja usar como padro. Selecione Objeto > Organizar> Enviar para trs, para transformar o retngulo no objeto da extremidade posterior. Para usar o retngulo como caixa delimitadora para um padro de pincel ou preenchimento, preencha-o e trace-o com Nenhum. 3. Use a ferramenta Seleo para selecionar o trabalho artstico e a caixa delimitadora (se houver) que formaro o bloco grfico de padro. 4. Siga um destes procedimentos: Selecione Editar > Definir padro, insira um nome na caixa de dilogo Nova amostra e clique em OK. O padro exibido no painel Amostras. Arraste o trabalho artstico at o painel Amostras.

Criar padres geomtricos contnuos


1. Verifique se a opo Guias inteligentes est ativada e se a opo Aderir ao ponto est selecionada no menu Exibir.

Para o incio

2. Selecione o objeto geomtrico. Para um posicionamento preciso, posicione a ferramenta Seleo direta em um dos pontos ncora do objeto. 3. Comece a desenhar o objeto verticalmente a partir de um dos seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para copiar o objeto e restringir seu movimento. 4. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas. 5. Usando a ferramenta Seleo de grupos, clique com a tecla Shift pressionada para selecionar ambos os objetos e comece a arrast-los horizontalmente por um de seus pontos ncora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento.

Selecione ambos os objetos ( esquerda) e arraste para criar uma cpia ( direita). 6. Quando a cpia do objeto tiver aderido ao local, solte o boto do mouse e solte as teclas. 7. Repita as etapas de 2 a 6 at criar o padro desejado. 8. Use a ferramenta Retngulo para seguir um destes procedimentos:

Para um preenchimento de padro, desenhe uma caixa delimitadora a partir do ponto central do objeto no canto superior esquerdo at o ponto central do objeto no canto inferior direito. Para um padro de pincel, desenhe uma caixa delimitadora que delimite os objetos e que coincida com seus limites externos. Se o padro for ser um bloco grfico de canto, mantenha a tecla Shift pressionada ao arrastar para restringir a caixa delimitadora a um quadrado.

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Caixa delimitadora para um padro de preenchimento ( esquerda) e caixa delimitadora para um padro de pincel ( direita) 9. Pinte os objetos geomtricos com a cor desejada. 10. Salve os objetos geomtricos como uma amostra de padro.

Construir padres de textura irregular


1. Selecione Exibir > Aderir ao ponto. 2. Desenhe uma caixa delimitadora. Se estiver criando um padro de pincel, pule para a etapa 13. 3. Desenhe a textura com os objetos ou linhas que fazem interseo somente com o lado esquerdo do retngulo delimitador.

Para o incio

4. Usando a ferramenta Seleo direta, selecione a textura e o retngulo e posicione o ponteiro sobre o canto inferior esquerdo do retngulo. 5. Arraste o retngulo at a direita e pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento.

Desenhe a textura no lado esquerdo da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita). Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto superior direito da caixa delimitadora, solte o boto do mouse e as teclas. Se voc conhecer as dimenses exatas da caixa delimitadora, poder selecionar apenas as texturas e usar o comando Mover para especificar um movimento horizontal com a largura do retngulo. No deixe de clicar em Copiar, em vez de OK, na caixa de dilogo Mover. 6. Clique fora do retngulo para cancelar sua seleo. 7. Selecione o retngulo direito e exclua-o. 8. Continue a desenhar a textura apenas com os objetos ou linhas que fazem interseo com o lado superior do retngulo. 9. Quando terminar apenas com o lado superior, selecione todas as linhas ou objetos que cruzam o lado superior e a caixa delimitadora. Em seguida, pressione as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), e arraste para baixo para criar uma cpia e restringir o movimento.

Desenhe a textura no lado superior da caixa delimitadora ( esquerda) e, em seguida, copie a textura e o retngulo ( direita). 10. Quando o ponto do canto superior esquerdo da cpia aderir ao ponto do canto inferior esquerdo do retngulo, solte o boto do mouse e as teclas. 11. Cancele a seleo de tudo. 12. Selecione o retngulo inferior e todos os objetos que no cruzem o retngulo superior e exclua-os. 13. Usando a ferramenta Lpis, preencha o meio do retngulo com a sua textura. Tome cuidado para no fazer a interseo com nenhuma das bordas do retngulo. Pinte a textura.
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14. Salve o trabalho artstico e o retngulo como uma amostra de padro.

Definio do trabalho artstico e do retngulo como um padro ( esquerda) e preenchimento de uma rea com o padro ( direita)

Criar blocos grficos de canto para padres de pincel

Para o incio

Blocos grficos de canto proporcionam efeitos de borda especiais ao se aplicar padres de pincel. Voc pode criar blocos grficos de canto a partir do zero ou pode usar o bloco grfico lateral de um padro de pincel como base para projetar blocos grficos de canto complementares externos e internos (refletidos em 135). 1. Selecione Arquivo > Abrir, localize um arquivo de padro de pincel (fornecido com o Adobe Illustrator) que voc deseja utilizar e clique em Abrir. 2. Selecione Janela > Pincis. Selecione o bloco grfico que deseja usar e arraste-o at o centro do trabalho artstico. 3. Se o bloco grfico no tiver uma caixa delimitadora quadrada, crie uma caixa que delimite completamente o trabalho final, com a mesma altura que o bloco grfico lateral. (Blocos grficos laterais podem ser retangulares.) Preencha e trace a caixa com Nenhum e escolha Objeto > Organizar > Enviar para trs para posicionar a caixa na extremidade posterior do trabalho artstico. (A caixa delimitadora ajuda a alinhar o novo bloco grfico.) 4. Selecione o bloco grfico e a caixa delimitadora. 5. Para criar um bloco grfico de canto externo, use a ferramenta Girar esta etapa para criar um bloco grfico de canto interno. para girar o bloco grfico e sua caixa delimitadora em 180. Ignore

Bloco grfico colado ( esquerda) comparado ao mesmo bloco grfico girado em 180 ( direita) 6. Usando a ferramenta Girar, clique com as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), pressionadas no canto inferior esquerdo da caixa delimitadora. Insira um valor de 90 e clique em Copiar para criar uma cpia esquerda do primeiro bloco grfico. Esse bloco grfico se torna o bloco grfico de canto. 7. Usando a ferramenta Seleo, arraste o bloco grfico esquerdo para baixo pelo ponto ncora direito, pressionando as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), para criar uma cpia e restringir o movimento de modo a criar um terceiro bloco grfico embaixo do segundo. Quando o ponto ncora superior direito da cpia aderir ao ponto ncora inferior direito do bloco grfico de canto, solte o boto do mouse e as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS). Use a terceira cpia para alinhamento.

Gire em 90 e copie o bloco grfico esquerdo ( esquerda) e arraste um bloco grfico de canto com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada para criar uma cpia abaixo dele ( direita). 8. Selecione o trabalho artstico no bloco grfico direito. Arraste-o at a esquerda, pressionando as teclas Alt e Shift (Windows), ou Option e Shift (Mac OS), de forma que o trabalho artstico do bloco grfico direito se sobreponha ao do bloco grfico de canto.

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Copie ( esquerda) e mova o bloco grfico direito superior sobre o bloco grfico de canto ( direita). 9. Edite o bloco grfico de canto de forma que o seu trabalho artstico fique alinhado vertical e horizontalmente aos blocos grficos prximos a ele. Selecione e exclua todas as partes do bloco grfico que voc no deseja manter no canto e edite a arte restante para criar o bloco grfico de canto externo final.

A excluso de elementos desnecessrios ( esquerda) produz um bloco grfico de canto externo final ( direita). 10. Selecione todas as partes do bloco grfico, incluindo a caixa delimitadora. 11. Salve o novo padro como uma amostra. 12. Clique duas vezes na nova amostra de padro para ativar a caixa de dilogo Opes de amostra, nomeie o bloco grfico como uma variao do original (por exemplo, use o sufixo externo) e clique em OK.

Modificar padres
1. Verifique se nada est selecionado no trabalho final. 2. No painel Amostras, selecione a amostra de padro que voc deseja modificar. 3. Arraste a amostra de padro at a prancheta, onde o bloco grfico de padro ser editado.

Para o incio

4. Selecione o bloco grfico de padro e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste o padro modificado sobre a amostra de padro antiga no painel Amostras. O padro substitudo no painel Amostras e atualizado no arquivo atual. Mais tpicos da Ajuda

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Seleo e organizao de objetos


Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Seleo de objetos
Opes de seleo e preferncias Isolar o trabalho artstico para edio Selecionar objetos atrs Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento Selecionar objetos usando o painel Camadas Selecione um objeto com a ferramenta Seleo, Lao ou Varinha mgica Selecionar objetos preenchidos Selecionar grupos e objetos em um grupo Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real Selecionar objetos por caracterstica Repetir, inverter ou salvar uma seleo Para organizar e definir o layout da sua arte, utilize ferramentas para selecionar, posicionar e empilhar objetos com preciso. Voc pode medir e alinhar objetos, agrupar objetos de forma que eles sejam tratados como uma nica unidade, alm de isolar, bloquear ou ocultar objetos seletivamente.

Opes de seleo e preferncias


Opes para seleo de objetos

Para o incio

Para poder modificar um objeto, voc precisa diferenci-lo dos objetos ao seu redor. Isso feito selecionando-se esse objeto. Depois de selecionar um objeto, ou parte de um objeto, voc pode edit-lo. O Illustrator dispe dos seguintes mtodos e ferramentas de seleo: Modo de Isolamento Permite isolar rapidamente uma camada, uma subcamada, um caminho ou um grupo de objetos de todos os outros elementos artsticos do seu documento. Quando no modo de isolamento, todos os objetos no isolados no documento aparecem esmaecidos, no podendo ser selecionados ou editados. Painel Camadas Permite selecionar objetos individuais ou variados com rapidez e preciso. Voc pode selecionar um nico objeto (mesmo que ele esteja em um grupo), todos os objetos em uma camada e grupos inteiros. Permite selecionar objetos e grupos clicando ou arrastando sobre eles. Voc tambm pode selecionar grupos dentro de Ferramenta Seleo grupos e objetos dentro de grupos. Ferramenta Seleo direta Permite selecionar segmentos de caminho ou pontos ncora individuais clicando neles ou selecionar um caminho ou grupo inteiro selecionando qualquer outro ponto no item. Voc tambm pode selecionar um ou mais objetos em um grupo de objetos. Nota: No modo de contorno, a ferramenta Seleo direta pode selecionar grficos importados que esto prximos do ponteiro da ferramenta. Para evitar a seleo de grficos indesejados, bloqueie ou oculte os grficos antes de fazer a seleo. Ferramenta Seleo de grupos Permite selecionar um objeto em um grupo, um nico grupo em vrios grupos ou um conjunto de grupos no trabalho artstico. Cada clique adicional inclui todos os objetos do grupo seguinte na hierarquia. Permite colocar objetos e texto em perspectiva, alternar planos ativos, mover objetos em perspectiva e Ferramenta Seleo de perspectiva mover objetos na direo perpendicular. Ferramenta Lao dele. Permite selecionar objetos, pontos ncora ou segmentos de caminho arrastando ao redor de todo o objeto ou de parte Permite selecionar objetos da mesma cor, espessura de traado, cor de traado, opacidade ou modo de mistura

Ferramenta Varinha mgica ao clicar nesses objetos.

Permite selecionar faces (reas delimitadas por caminhos) e bordas (partes de caminhos Ferramenta Seleo de pintura em tempo real entre intersees) de grupos de Pintura em tempo real. Comandos de seleo (localizados no menu Selecionar) Permitem selecionar ou cancelar a seleo de todos os objetos rapidamente, alm de selecionar objetos com base em sua posio relativa a outros objetos. Voc pode selecionar todos os objetos de um tipo especfico, ou que compartilham atributos especficos, e salvar ou carregar selees. Tambm pode selecionar todos os objetos na prancheta ativa. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ltima ferramenta de seleo usada (ferramenta Seleo, ferramenta Seleo direta ou ferramenta Seleo de Grupo) ao usar outro tipo de ferramenta. Para assistir a um vdeo sobre como selecionar e manipular objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.

Especificar preferncias de seleo


Selecionar caminhos e pontos em imagens complexas pode ser um desafio. Usando as preferncias de Exibio de seleo e ncora, voc pode

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especificar a tolerncia para seleo de pixels e escolher outras opes que possam facilitar a seleo para um determinado documento. 1. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Mac OS). 2. Especifique qualquer uma das seguintes opes de Seleo: Tolerncia Especifica o intervalo de pixels para a seleo de pontos ncora. Valores altos aumentam a largura da rea ao redor de um ponto de ncora em que voc pode clicar para selecionar. Seleo de objeto somente por caminho Especifica se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em qualquer local nesse objeto ou se voc precisa clicar em um caminho. Aderir ao ponto Encaixa objetos a pontos ncora e guias. Especifique a distncia entre o objeto e o ponto ncora ou a guia quando o encaixe ocorrer.

Isolar o trabalho artstico para edio

Para o incio

O modo de Isolamento isola objetos para que voc possa selecionar e editar facilmente objetos especficos ou partes de objetos. possvel isolar qualquer um destes objetos: camadas, subcamadas, grupos, smbolos, mscaras de recorte, caminhos compostos, malhas de gradiente e caminhos. No modo de Isolamento, voc pode excluir, substituir e adicionar novo trabalho artstico relativo ao trabalho artstico isolado. Assim que voc sai desse modo, o trabalho artstico substitudo ou novo adicionado no mesmo local que o trabalho artstico isolado. O modo de Isolamento bloqueia automaticamente todos os outros objetos, de forma que apenas os objetos que estiverem nesse modo sejam afetados pelas edies efetuadas. No preciso preocupar-se sobre em qual camada um objeto reside e no h necessidade de bloquear ou ocultar manualmente todos os objetos que no devem ser afetados pelas edies. Nota: Quando a definio de um smbolo editada, o smbolo aparece no modo de isolamento. (Consulte Editar ou redefinir um smbolo.)

Isolando o grupo da borboleta Quando o modo de isolamento est ativo, o objeto isolado aparece colorido, enquanto o restante do trabalho artstico aparece esmaecido. O nome e o local do objeto isolado (s vezes chamados de trilhas) aparecem na borda do modo de isolamento, e o painel Camadas exibe somente o trabalho artstico na subcamada ou grupo isolado. Quando voc sai do modo de isolamento, as outras camadas e grupos reaparecem no painel Camadas. possvel exibir objetos isolados no modo de contorno ou no modo de visualizao. Para assistir um vdeo sobre como usar camadas e o modo de isolamento, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.

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Isolar um caminho, um objeto ou um grupo


Siga um destes procedimentos: Clique duas vezes no caminho ou grupo usando a ferramenta Seleo. Selecione o grupo, o objeto ou o caminho e clique no boto Isolar objeto selecionado , no painel de Controle.

Clique no grupo com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar grupo selecionado. Clique no caminho com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Isolar caminho selecionado. Selecione o grupo, o objeto ou o caminho no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento, no menu do painel Camadas, ou clique no boto Isolar objeto selecionado, no Painel de controle.

Isolar um caminho dentro de um grupo


1. Selecione o caminho usando a ferramenta Seleo direta ou apontando para ele no painel Camadas. 2. Clique no boto Isolar objeto selecionado , no painel de Controle.

Isolar uma camada ou subcamada


Selecione a camada ou subcamada no painel Camadas e escolha Ativar modo de isolamento no menu desse painel.

Sair do modo de isolamento


Siga um destes procedimentos: Pressione Esc. Clique no boto Sair do modo de isolamento uma ou mais vezes (se voc tiver isolado uma subcamada, um clique ir retorn-lo um nvel, enquanto dois cliques deixaro o modo de isolamento). Clique em qualquer local da barra do modo de isolamento. Clique no boto Sair do modo de isolamento , no painel de Controle.

Usando a ferramenta Seleo, clique duas vezes fora do grupo isolado. Clique com o boto direito (Windows), ou com a tecla Control (Mac OS) pressionada, e escolha Sair do modo de isolamento.

Selecionar objetos atrs

Para o incio

No Illustrator CS5, voc pode selecionar os objetos que esto embaixo de outros usando Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). O ponteiro muda para Selecionar atrs no primeiro Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS). Ao usar Ctrl+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) de maneira subsequente, a seleo repetida pelos objetos diretamente embaixo da posio do ponteiro. Nota: Para ativar ou desativar esta opo, clique em Editar > Preferncias > Seleo e exibio de ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Seleo e exibio de ncora (Mac OS). Ento, marque a caixa de seleo Control+clique para selecionar Objeto atrs (Windows) ou Command+clique para selecionar Objetos atrs (Mac OS) na rea de Seleo.
Para o incio

Selecionar o objeto seguinte na ordem de empilhamento

Voc pode selecionar um objeto acima ou abaixo de um objeto selecionado na ordem de empilhamento. Esses comandos no funcionam no modo de isolamento. Para selecionar o objeto mais prximo acima ou abaixo do objeto selecionado, Selecione > Prximo objeto acima ou Selecione > Prximo objeto abaixo.

Selecionar objetos usando o painel Camadas

Para o incio

1. No painel Camadas, localize o objeto que voc deseja selecionar. Talvez seja necessrio clicar em uma seta de alternncia de forma a expandir uma camada ou um grupo ou rolar para cima ou para baixo no painel de forma a localizar o objeto. 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Para selecionar objetos individuais, clique na coluna de seleo do objeto (entre o boto de destino e a barra de rolagem). Clique com a tecla Shift pressionada para adicionar ou remover objetos da seleo. Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada ou grupo, clique na coluna de seleo dessa camada ou grupo. Para selecionar todo o trabalho artstico em uma camada com base no trabalho artstico atualmente selecionado, escolha Selecionar > Objeto > Tudo nas mesmas camadas.
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Caixas de cores de seleo aparecem ao lado de cada item selecionado no painel. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com camadas, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br.

Selecione um objeto com a ferramenta Seleo, Lao ou Varinha mgica


Selecionar objetos com a ferramenta Seleo
1. Selecione a ferramenta Seleo 2. Siga um destes procedimentos: Clique em um objeto. Arraste uma marca de seleo ao redor de parte de um ou mais objetos ou de todos os objetos. .

Para o incio

3. Para adicionar objetos seleo, ou remov-los da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique ou arraste ao redor dos objetos que voc deseja adicionar ou remover.

Arrastar sobre objetos para selecion-los Quando a ferramenta Seleo encontra-se sobre um objeto ou grupo no selecionado, ela se transforma em . Quando se encontra sobre um objeto ou grupo selecionado, ela se transforma em . Quando a ferramenta se encontra sobre um ponto ncora ou um objeto no selecionado, um quadrado oco aparece ao lado da seta . Para assistir a um vdeo sobre como selecionar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0034_br.

Selecionar objetos com a ferramenta Lao


1. Selecione a ferramenta Lao .

2. Arraste ao redor ou entre os objetos.

Selecionar objetos com a ferramenta Varinha mgica


Use a ferramenta Varinha mgica para selecionar todos os objetos em um documento com atributos de preenchimento (como a cor e o padro) idnticos ou semelhantes. Voc pode personalizar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar objetos com base na espessura do traado, na cor do traado, na opacidade ou no modo de mistura. Tambm pode alterar as tolerncias usadas pela ferramenta Varinha mgica para identificar objetos semelhantes. Selecionar objetos com base na cor de preenchimento com a ferramenta Varinha mgica 1. Selecione a ferramenta Varinha mgica 2. Siga um destes procedimentos: Para criar uma nova seleo, clique no objeto contendo os atributos que voc deseja selecionar. So selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados. Para adicionar seleo atual, pressione Shift e clique em outro objeto contendo os atributos que voc deseja adicionar. Tambm so selecionados todos os objetos com os mesmos atributos que foram clicados. Para subtrair da seleo atual, pressione Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique no objeto contendo os atributos que voc deseja subtrair. So removidos da seleo todos os objetos com os mesmos atributos. Personalizar a ferramenta Varinha mgica 1. Siga um destes procedimentos para abrir o painel Varinha mgica: Clique duas vezes na ferramenta Varinha mgica, no painel Ferramentas. Selecione Janela > Varinha mgica.
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2. Para selecionar objetos de acordo com a cor de preenchimento, selecione Cor de preenchimento e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK. Valores baixos de tolerncia selecionam objetos bastante semelhantes ao objeto clicado, enquanto valores maiores selecionam objetos com um intervalo mais amplo da propriedade selecionada. 3. Selecione Mostrar opes de traado, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos: Para selecionar objetos de acordo com a cor do traado, selecione Cor do traado e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 255 pixels para RGB ou entre 0 e 100 pixels para CMYK. Para selecionar objetos de acordo com a espessura do traado, selecione Espessura do traado e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 1000 pontos. 4. Selecione Mostrar opes de transparncia, no menu do painel Varinha mgica, e siga qualquer um destes procedimentos: Para selecionar objetos de acordo com a transparncia ou o modo de mistura, selecione Opacidade e insira um valor de Tolerncia entre 0 e 100%. Para selecionar objetos de acordo com o modo de mesclagem, selecione Modo de mistura.

Selecionar objetos preenchidos

Para o incio

A preferncia Seleo de objeto somente por caminho determina se possvel selecionar um objeto preenchido clicando em qualquer ponto na rea desse objeto com a ferramenta Seleo ou Seleo direta, ou se necessrio clicar em um segmento de caminho ou ponto ncora com essas ferramentas. Por padro, essa preferncia est desativada. Em alguns casos, convm ativar essa preferncia; por exemplo, quando voc trabalha com objetos preenchidos sobrepostos e deseja selecionar facilmente os objetos subjacentes. Nota: A preferncia Seleo de objeto somente por caminho no aplicvel seleo de objetos no preenchidos ou visualizao do trabalho artstico como contornos. Nesses casos, nunca possvel selecionar um objeto clicando dentro do seu caminho. (Consulte Exibir o trabalho artstico como contornos.)

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho desmarcada, a operao de clicar dentro do objeto e arrastar seleciona e move um objeto.

Com a opo Seleo de objeto somente por caminho selecionada, a operao de arrastar com a ferramenta Seleo direta seleciona pontos e segmentos em uma marca de seleo. Selecione Editar > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Exibio de seleo e ncora (Mac OS) e escolha Seleo de objeto somente por caminho.

Selecionar grupos e objetos em um grupo

Para o incio

Aps o agrupamento dos objetos, a seleo de qualquer parte do grupo com a ferramenta Seleo ou Lao seleciona o grupo inteiro. Se voc no souber se um objeto faz parte de um grupo, selecione-o com a ferramenta Seleo. As ferramentas Seleo direta e Lao permitem selecionar um nico caminho ou objeto que faz parte de um ou vrios grupos. Se voc tiver grupos de objetos em outros grupos, poder selecionar o grupo seguinte na hierarquia de agrupamento utilizando a ferramenta Seleo de grupos. Cada clique sucessivo adiciona outro subconjunto de objetos agrupados seleo.

Selecionar um ou mais grupos com a ferramenta Seleo

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1. Selecione a ferramenta Seleo

2. Siga um destes procedimentos para qualquer objeto que esteja no grupo: Clique no objeto. Arraste ao redor de todo o objeto ou parte dele. 3. Para adicionar um grupo seleo, ou remov-lo da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto clica no grupo a ser adicionado ou removido.

Selecionar objetos e grupos dentro de grupos com a ferramenta Seleo


1. Selecione a ferramenta Seleo .

2. Clique duas vezes em um grupo. O grupo aparece no modo de isolamento. 3. Siga qualquer um destes procedimentos: Clique duas vezes para selecionar mais abaixo na estrutura do grupo. Clicar duas vezes uma maneira prtica de selecionar objetos (em contraste com faces e bordas) em um grupo de Pintura em tempo real. Clique para selecionar um objeto dentro do grupo selecionado. Desenhe para adicionar um objeto ao grupo selecionado. 4. Clique duas vezes fora do grupo para cancelar a sua seleo.

Selecionar um nico objeto em um grupo


1. Siga um destes procedimentos: Selecione a ferramenta Seleo de grupos Selecione a ferramenta Lao e clique no objeto.

e arraste ao redor ou entre o caminho do objeto. e clique no objeto, ou arraste uma marca de seleo ao redor de todo o caminho do objeto ou

Selecione a ferramenta Seleo direta de parte dele.

2. Para adicionar ou remover um objeto ou grupo da seleo (com qualquer ferramenta de seleo), mantenha pressionada a tecla Shift e selecione o objeto que deseja adicionar ou remover.

Selecionar objetos e grupos com a ferramenta Seleo de grupos


1. Selecione a ferramenta Seleo de grupos selecionado. e clique em um objeto que esteja no grupo que voc deseja selecionar. O objeto

2. Para selecionar o grupo pai desse objeto, clique novamente no mesmo objeto. 3. Clique novamente no mesmo objeto para selecionar grupos adicionais que estejam agrupados ao grupo selecionado, at selecionar tudo o que voc deseja incluir na sua seleo.

O primeiro clique com a ferramenta Seleo de grupos seleciona um objeto em um grupo ( esquerda), enquanto o segundo clique seleciona o grupo do objeto ( direita).

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O terceiro clique adiciona o grupo seguinte seleo ( esquerda), enquanto o quarto clique adiciona o terceiro grupo ( direita).

Selecionar faces e bordas em um grupo de Pintura em tempo real

Para o incio

Selecione faces e bordas de um grupo de Pintura em tempo real usando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real. Se quiser selecionar o grupo inteiro de Pintura em tempo real, basta clicar nele com a ferramenta Seleo. 1. Selecione a ferramenta Seleo de pintura em tempo real .

2. Mova a ferramenta sobre o grupo de Pintura em tempo real at realar a face ou a borda que deseja selecionar. (Quando a ferramenta Seleo de pintura em tempo real est sobre uma borda, ela se transforma em .) 3. Siga qualquer um destes procedimentos: Clique para selecionar a face ou borda realada. Arraste uma marca de seleo ao redor de vrias faces ou bordas. Qualquer face ou borda que esteja parcial ou totalmente delimitada pela marca de seleo inclusa na seleo. Clique duas vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas conectadas com a mesma cor (seleo por inundao). Clique trs vezes em uma face ou borda para selecionar todas as faces/bordas com a mesma cor (seleo de idnticas). Se voc tiver dificuldades em selecionar uma pequena face ou borda, amplie a exibio ou defina as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real de modo a selecionar apenas preenchimentos ou traados. 4. Para adicionar faces e bordas seleo, ou remov-las da seleo, mantenha pressionada a tecla Shift e clique nas faces/bordas que voc deseja adicionar ou remover. Para alternar ferramenta Conta-gotas e obter amostras de preenchimentos e traados, clique no preenchimento e traado desejados com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada.

Opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real


Acesse as opes da ferramenta Seleo de pintura em tempo real clicando duas vezes na ferramenta, que est localizada no painel Ferramentas. Selecionar preenchimentos Selecione as faces (a rea dentro das bordas) de grupos de Pintura em tempo real. Selecionar traados Selecione as bordas de grupos de Pintura em tempo real. Realce Contorna a face ou a borda sobre a qual o cursor est atualmente posicionado. Cor Define a cor do realce. possvel escolher uma cor no menu ou clicar na amostra de pintura para especificar uma cor personalizada. Largura Especifica a espessura a ser aplicada ao realce da seleo.
Para o incio

Selecionar objetos por caracterstica

possvel selecionar objetos com base em vrios agrupamentos, incluindo por atributo de formatao, por camada ou por tipo, como traados de pincel ou mscaras de recorte. 1. Para selecionar todos os objetos em um arquivo, escolha Selecionar > Tudo. (Para cancelar a seleo de todos os objetos, escolha Selecionar > Cancelar seleo.) Nota: Usando qualquer ferramenta de seleo, voc tambm pode cancelar a seleo de todos os objetos ao clicar ou arrastar a pelo menos 2 pixels de distncia de qualquer objeto. 2. Para selecionar todos os objetos com os mesmos atributos, selecione um objeto com o atributo desejado, escolha Selecionar > Mesmo(a) e, em seguida, escolha um atributo da lista: Modo de mistura, Preenchimento e traado, Cor de preenchimento, Opacidade, Cor do traado, Espessura do traado, Estilo, Instncia de smbolo ou Srie de blocos de vnculo. O atributo Srie de blocos de vnculo seleciona caixas de texto encadeado. possvel selecionar uma das caixas de texto e, em seguida, usar este comando para selecionar as outras caixas de texto vinculadas a essa. Para obter mais informaes, consulte Encadeamento de texto entre objetos. Voc tambm pode usar a ferramenta Varinha mgica de forma a selecionar todos os objetos com os mesmos atributos de cor,
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espessura do traado, cor do traado, opacidade ou modo de mistura. 3. Para selecionar todos os objetos de um certo tipo, cancele a seleo de todo o trabalho artstico, escolha Selecionar > Objeto e escolha um tipo de objeto (Traados de pincel, Mscaras de recorte, Pontos isolados ou Objetos de texto).

Repetir, inverter ou salvar uma seleo


Repetir ou inverter uma seleo
Para repetir o ltimo comando de seleo usado, escolha Selecionar > Selecionar novamente.

Para o incio

Para selecionar todos os objetos no selecionados e cancelar a seleo de todos os objetos selecionados, escolha Selecionar > Inverter.

Salvar uma seleo


1. Selecione um ou mais objetos e escolha Selecionar > Salvar seleo. 2. Na caixa de dilogo Salvar seleo, digite um nome na caixa de texto Nome e clique em OK. possvel recarregar uma seleo salva escolhendo o nome da seleo na parte inferior do menu Selecionar. Voc tambm pode excluir ou renomear uma seleo escolhendo Selecionar > Editar seleo.

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Agrupamento e expanso de objetos


Agrupar ou desagrupar objetos Expandir objetos

Agrupar ou desagrupar objetos

Para o incio

possvel combinar vrios objetos em um grupo para que eles sejam tratados como uma unidade. Assim, voc pode mover ou transformar vrios objetos sem afetar seus atributos ou posies relativas. Por exemplo, possvel agrupar os objetos em um design de logotipo, para poder mover e dimensionar esse logotipo como uma unidade. Objetos agrupados so empilhados em sucesso na mesma camada do trabalho artstico e atrs do objeto na extremidade frontal do grupo. Dessa forma, o agrupamento pode alterar a disposio em camadas dos objetos e sua ordem de empilhamento em uma determinada camada. Se voc selecionar objetos em diferentes camadas e agrup-los em seguida, esses objetos sero agrupados na camada do objeto selecionado que estiver localizado na extremidade superior. Grupos tambm podem ser aninhados; ou seja, podem ser agrupados dentro de outros objetos ou grupos para formar grupos maiores. Grupos aparecem como itens de <Grupo> no painel Camadas. possvel usar o painel Camadas para mover itens para dentro e para fora de grupos. 1. Selecione os objetos a serem agrupados ou o grupo a ser desagrupado. 2. Selecione Objeto > Agrupar ou Objeto > Desagrupar.

Expandir objetos

Para o incio

A expanso de objetos permite dividir um nico objeto em vrios objetos que formam a sua aparncia. Por exemplo, se voc expandir um objeto simples, como um crculo com traado e preenchimento de cor slida, o traado e o preenchimento se tornaro, cada um, um objeto distinto. Se voc expandir um trabalho artstico mais complexo, como um objeto com preenchimento de padro, o padro ser dividido em todos os caminhos distintos que o criaram. Em geral, costuma-se expandir um objeto quando se deseja modificar os atributos de aparncia e outras propriedades de elementos especficos dentro dele. Alm disso, a expanso de objetos pode ser til quando se deseja usar um objeto nativo do Illustrator (como um objeto de malha) em um aplicativo diferente que no reconhece esse objeto.

Antes ( esquerda) e depois ( direita) de expandir um objeto com preenchimento e traado A expanso ser particularmente til se voc estiver com dificuldades em imprimir efeitos de transparncia, objetos 3D, padres, gradientes, traados, misturas, clares, envelopes ou smbolos. 1. Selecione o objeto. 2. Selecione Objeto > Expandir. Se o objeto tiver atributos de aparncia aplicados, o comando Objeto > Expandir ficar esmaecido. Nesse caso, escolha Objeto > Expandir aparncia e, em seguida, Objeto > Expandir. 3. Defina opes e clique em OK: Objeto Expande objetos complexos, incluindo envelopes, conjuntos de smbolos, clares e misturas em tempo real. Preenchimento Expande preenchimentos. Traado Expande traados. Malha de gradiente Expande gradientes em um nico objeto de malha. Especifique Define a tolerncia para valores de cor entre interrupes de cor. Nmeros mais altos ajudam a manter uma transio de

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cores suave, enquanto nmeros baixos podem criar uma aparncia com mais faixas. Mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto escolhe Objeto > Expandir, para expandir um gradiente usando as ltimas configuraes inseridas na caixa de dilogo Expandir.

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Movimentao, alinhamento e distribuio de objetos


Mover objetos Colar um objeto relativo a outros objetos Colagem de objetos entre camadas Colar no local e Colar em todas as pranchetas Alinhar e distribuir objetos

Mover objetos

Para o incio

Voc pode mover objetos arrastando-os com ferramentas especficas, usando as teclas de seta no teclado ou inserindo valores precisos em um painel ou caixa de dilogo. possvel usar a tcnica de encaixe para ajudar a posicionar objetos medida que eles so movimentados. Por exemplo, voc pode encaixar o ponteiro em guias e pontos ncora e encaixar limites de objetos em linhas de grade. Tambm pode usar o painel Alinhar para posicionar objetos um em relao ao outro. Em seguida, voc pode usar a tecla Shift para restringir o movimento de um ou mais objetos, de modo que eles se movam em uma direo horizontal, vertical ou diagonal precisa em relao orientao atual dos eixos x e y . Tambm possvel usar a tecla Shift para girar objetos em mltiplos de 45.

Mover ou duplicar um objeto colando


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione Editar > Recortar, para mover a seleo, ou Editar > Copiar, para duplicar a seleo. 3. Para colar um objeto em outro arquivo, abra esse arquivo. (Para colar entre camadas, consulte Colagem de objetos entre camadas.) 4. Selecione um dos comandos a seguir: Editar > Colar Cola o objeto no centro da janela ativa. Editar > Colar na frente Cola o objeto diretamente em frente ao objeto selecionado. Editar > Colar atrs Cola o objeto diretamente atrs do objeto selecionado. Editar > Colar no local Copia a arte na prancheta ativa na mesma posio da prancheta de onde a obra de arte copiada. Editar > Colar em todas as pranchetas Cola a arte em todas as pranchetas, no mesmo local em que essa arte se encontra na prancheta atual.

Mover um objeto arrastando


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Arraste o objeto at um novo local. Se um objeto selecionado estiver preenchido, voc poder arrast-lo a partir de qualquer local nesse objeto. Se um objeto selecionado no estiver preenchido, se voc estiver exibindo o trabalho artstico como contornos ou se a preferncia Seleo de objeto somente por caminho estiver selecionada, ser necessrio arrastar a partir do caminho desse objeto. (Consulte Duplicar selees usando arrastar e soltar.) possvel usar o comando Aderir ao ponto, no menu Exibir, para fazer com que o cursor se encaixe em um ponto ncora ou guia quando voc arrastar um objeto a 2 pixels desse ponto ncora ou guia.

Mover um objeto com as teclas de seta


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Pressione a tecla de seta referente direo na qual voc deseja mover o objeto. Pressione Shift e a tecla de seta para mover o objeto em dez vezes o valor especificado pela preferncia Incremento de teclado. A distncia pela qual o objeto se move sempre que voc pressiona uma tecla de seta determinada pela preferncia Incremento de teclado. A distncia padro de 1 ponto (1/72 de polegada ou 0,3528 milmetros). Para alterar a preferncia Incremento de teclado, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

Mover um objeto por uma distncia especfica


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione Objeto > Transformar > Mover.

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Quando um objeto est selecionado, tambm possvel clicar duas vezes na ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupos para abrir a caixa de dilogo Mover. 3. Siga qualquer um destes procedimentos: Para mover o objeto para a esquerda ou direita, insira um valor negativo (movimento para a esquerda) ou um valor positivo (movimento para a direita) na caixa de texto Horizontal. Para mover o objeto para cima ou para baixo, insira um valor negativo (movimento para baixo) ou um valor positivo (movimento para cima) na caixa de texto Vertical. Para mover o objeto em um ngulo relativo ao eixo x do objeto, insira um ngulo positivo (movimento anti-horrio) ou um ngulo negativo (movimento horrio) na caixa de texto Distncia ou ngulo. Voc tambm pode inserir valores entre 180 e 360, que so convertidos nos valores negativos correspondentes (por exemplo, um valor de 270 convertido em 90). 4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos. 5. Clique em OK ou em Copiar para mover uma cpia dos objetos.

Direes relativas ao eixo x

Mover um objeto usando coordenadas x e y


1. Selecione um ou mais objetos. 2. No painel Transformar ou no painel de Controle, insira novos valores na caixa de texto X e/ou Y. Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia antes de inserir os valores.

Mover vrios objetos de uma vez


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada. 3. Defina a distncia pela qual deseja mover os objetos selecionados na seo Mover da caixa de dilogo. 4. Siga um destes procedimentos: Para mover os objetos pelas quantidades especificadas, clique em OK. Para mover os objetos aleatoriamente, mas por no mais do que as quantidades especificadas, selecione a opo Aleatrio. Por exemplo, se voc desenhar uma parede de tijolos e quiser que os tijolos tenham uma aparncia levemente deslocada uns dos outros, em vez de ficarem perfeitamente alinhados, poder selecionar a opo Aleatrio. Em seguida, clique em OK.

Colar um objeto relativo a outros objetos


1. Selecione o objeto que deseja colar. 2. Selecione Editar > Copiar ou Editar > Recortar. 3. Selecione o objeto na frente ou atrs do qual voc deseja colar. 4. Selecione Editar > Colar na frente ou Editar > Colar atrs.

Para o incio

Se voc colar mais de um objeto, todos os objetos colados aparecero na frente ou atrs do trabalho artstico selecionado. Entretanto, a ordem de pintura relativa entre os objetos individuais colados permanece a mesma.

Colagem de objetos entre camadas

Para o incio

A opo Colar recorda camadas determina onde o trabalho artstico colado na hierarquia de camadas. Por padro, a opo Colar recorda camadas fica desativada, e o trabalho artstico ser colado na camada que estiver ativa no painel Camadas. Quando a opo Colar recorda

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camadas estiver ativada, o trabalho artstico ser colado na camada a partir da qual ele foi copiado, independentemente da camada que estiver ativa no painel Camadas. Defina essa opo selecionando Colar recorda camadas no menu do painel Camadas. Uma marca de seleo indica que a opo est ativada. Ative a opo Colar recorda camadas se estiver colando um trabalho artstico entre documentos e quiser inseri-lo automaticamente em uma camada com o mesmo nome do que aquela a partir da qual ele foi originado. Se o documento de destino no tiver uma camada com o mesmo nome, o Illustrator criar uma nova camada.

Colar no local e Colar em todas as pranchetas

Para o incio

O comando Colar no local cola a arte na prancheta ativa. Para usar este comando, clique em Editar > Colar no local. O atalho do teclado Ctrl+Shift+V (Windows) ou Cmd+Shift+V (Mac). O comando Colar em O comando Todas as pranchetas cola a arte selecionada em todas as pranchetas. Antes de usar o comando Colar em todas as pranchetas, certifique-se de que a prancheta da qual voc est copiando o objeto a que est ativa. Para usar o comando Colar em todas as pranchetas, clique em Editar > Colar em todas as pranchetas quando cortar ou copiar a arte. Se copiar a arte e selecionar Colar em todas as pranchetas, ela ser colada novamente na arte da qual estava sendo copiada. (Recomendado) Corte e cole objetos se voc no precisar modificar os originais antes de usar o comando Colar em todas as pranchetas. Nota: Os comandos Colar em todas as pranchetas e Colar no local colam o objeto na mesma posio aos quais os objetos copiados se referenciam na prancheta ativa no momento da cpia.
Para o incio

Alinhar e distribuir objetos

Use o painel Alinhar (Janela > Alinhar) e as opes de alinhamento no Painel de controle para alinhar ou distribuir objetos selecionados ao longo do eixo que voc especificar. possvel usar bordas de objetos ou pontos ncora como ponto de referncia, alm de alinhar a uma seleo, uma prancheta ou um objeto-chave. Um objeto-chave um objeto especfico em uma seleo de vrios objetos. As opes de Alinhar ficam visveis no Painel de controle quando um objeto selecionado. Se esse no for o caso, escolha Alinhar no menu do Painel de controle. Por padro, o Illustrator calcula o alinhamento e a distribuio com base nos caminhos dos objetos. Entretanto, ao trabalhar com objetos que possuem espessuras de traado diferentes, voc pode usar a borda do traado para calcular o alinhamento e a distribuio como alternativa. Para fazer isso, selecione Usar limites de visualizao, no menu do painel Alinhar. Para assistir a um vdeo sobre como alinhar e distribuir objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0035_br.

Alinhar ou distribuir com relao caixa delimitadora de todos os objetos selecionados


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir. 2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar seleo desejado. e clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio

Alinhar ou distribuir com relao a um ponto ncora


1. Clique na ferramenta Seleo direta, mantenha pressionada a tecla Shift e selecione os pontos de ancoragem que voc deseja alinhar ou distribuir. O ltimo ponto de ancoragem selecionado se torna o ponto de ancoragem principal. A opo Alinhar com ancoragem principal selecionada automaticamente no painel Alinhar e no Painel de controle.

2. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado.

Alinhar ou distribuir com relao a um objeto-chave


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir. 2. Clique novamente no objeto que voc deseja usar como objeto-chave (dessa vez, no necessrio manter a tecla Shift pressionada ao clicar). Um contorno azul exibido ao redor do objeto-chave, e a opo Alinhar ao objeto-chave controle e no painel Alinhar. automaticamente selecionada no Painel de

3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou distribuio desejado. Nota: Para interromper o alinhamento e a distribuio com relao a um objeto, clique novamente no objeto para remover o contorno azul ou escolha Cancelar objeto-chave, no menu do painel Alinhar.

Alinhar ou distribuir com relao a uma prancheta


1. Selecione os objetos que deseja alinhar ou distribuir.
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2. Usando a ferramenta Seleo, clique com o boto direito do mouse e com a tecla Shift na prancheta que voc deseja usar para ativ-la. A prancheta ativa tem um contorno mais escuro do que as outras. 3. No painel Alinhar ou no Painel de controle, selecione Alinhar prancheta distribuio desejado. e clique no boto referente ao tipo de alinhamento ou

Distribuir objetos por quantidades especficas


possvel distribuir objetos usando distncias exatas entre seus caminhos. 1. Selecione os objetos a serem distribudos. 2. Use a ferramenta Seleo para clicar no caminho do objeto ao redor do qual voc deseja que os outros objetos sejam distribudos. O objeto clicado permanecer fixo em sua posio. 3. No painel Alinhar, insira a quantidade de espao que aparecer entre os objetos na caixa de texto Distribuir espaamento. Se as opes de Distribuir espaamento no forem exibidas, selecione Mostrar opes no menu do painel. 4. Clique no boto Distribuio do espaamento vertical ou Distribuio do espaamento horizontal.

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Rotao e reflexo de objetos


Girar objetos Girar os eixos x e y de um documento Refletir ou virar objetos

Girar objetos

Para o incio

Girar um objeto faz com que ele gire ao redor de um ponto fixo que voc designar. O ponto de referncia padro o ponto central do objeto. Se houver vrios objetos em uma seleo, eles giraro ao redor de um nico ponto de referncia, que ser o ponto central dessa seleo ou da caixa delimitadora por padro. Para girar cada objeto ao redor do seu prprio ponto central, use o comando Transformar cada.

Girar um objeto com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Com a ferramenta Seleo , mova o ponteiro para fora da caixa delimitadora e prximo a uma ala de caixa delimitadora a fim de transform-lo em . Arrasta em seguida.

Girar um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Transformao livre . , e arraste em seguida.

3. Posicione o ponteiro em qualquer local fora da caixa delimitadora, para transform-lo em

Girar um objeto com a ferramenta Girar


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Girar .

3. Siga qualquer um destes procedimentos: Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, arraste com movimento circular em qualquer local da janela do documento. Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique uma vez em qualquer local na janela do documento para reposicionar esse ponto de referncia. Em seguida, distancie o ponteiro do ponto de referncia e arraste com movimento circular. Para girar uma cpia do objeto, em vez do objeto propriamente dito, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), depois de comear a arrastar. Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Girar um objeto por um ngulo especfico


Voc pode controlar o ngulo de rotao exato com o comando Girar. 1. Selecione um ou mais objetos. 2. Siga um destes procedimentos: Para girar ao redor de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Girar. Em seguida, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no lugar em que voc deseja que o ponto de referncia esteja na janela do documento. Para girar ao redor do ponto central, escolha Objeto > Transformar > Girar ou clique duas vezes na ferramenta Girar. 3. Insira o ngulo de rotao na caixa de texto ngulo. Insira um ngulo negativo para girar o objeto no sentido horrio e insira um ngulo positivo para gir-lo no sentido anti-horrio. 4. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para girar o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser girar o padro, mas no os objetos. 5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos. Para inserir vrias cpias do objeto em um padro circular ao redor de um ponto de referncia, distancie esse ponto de referncia do centro do objeto, clique em Copiar e escolha repetidamente Objeto > Transformar > Transformar novamente.

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Girar um objeto com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Siga um destes procedimentos: Para girar o objeto ao redor do seu ponto central, insira um valor para a opo ngulo no painel. Para girar o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia , no painel, e insira um valor para a opo ngulo. Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de Controle. 3. possvel girar um smbolo ao redor do seu ponto de registro, usando o painel Transformar. Para obter mais informaes, consulte Ponto de registro de smbolo.

Girar vrios objetos individualmente


1. Selecione os objetos a serem girados. 2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada. 3. Siga um destes procedimentos na seo Girar da caixa de dilogo: Clique no cone de ngulo ou arraste a linha de ngulo ao redor do cone. Na caixa de texto ngulo, insira um ngulo entre 360 e 360. 4. Clique em OK ou em Copiar para girar uma cpia de cada objeto.

Girar os eixos x e y de um documento


Por padro, os eixos x e y so paralelos s laterais horizontal e vertical da janela do documento. 1. Selecione Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS).

Para o incio

2. Especifique um ngulo na caixa de texto Restringir ngulo. Um ngulo positivo gira os eixos no sentido anti-horrio; um ngulo negativo gira os eixos no sentido horrio. Girar os eixos til quando o seu trabalho artstico consiste em elementos que so girados no mesmo ngulo, como um logotipo e um texto exibido a um ngulo de 20. Em vez de girar cada elemento adicionado ao logotipo, basta girar os eixos em 20. Todo o contedo desenhado criado ao longo dos novos eixos.

Objeto alinhado com eixos padro ( esquerda) em comparao ao alinhamento com eixos girados em 20 ( direita) Os objetos e aes a seguir no so afetados pelos novos eixos: Objetos que j existem Rotao e mistura Desenho com a ferramenta Lpis ou Traado em tempo real

Refletir ou virar objetos

Para o incio

Refletir um objeto significa vir-lo ao longo de um eixo invisvel especificado. Voc pode refletir objetos usando a ferramenta Transformao livre, a ferramenta Refletir ou o comando Refletir. Se quiser especificar um eixo a partir do qual refletir, use a ferramenta Refletir. Para criar uma imagem espelhada de um objeto, copie ao refletir.

Refletir um objeto com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione o objeto a ser refletido.

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2. Selecione a ferramenta Transformao livre 3. Siga um destes procedimentos:

Araste uma ala da caixa delimitadora at ultrapassar a borda ou a ala oposta, ajustando o nvel de reflexo desejado do objeto. Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift ao arrastar uma ala de canto at ultrapassar a ala oposta.

Refletir um objeto com a ferramenta Refletir


1. Selecione o objeto. 2. Selecione a ferramenta Refletir .

3. Para desenhar o eixo invisvel no qual voc deseja que o objeto se reflita, clique em qualquer local na janela do documento para definir um ponto do eixo. O ponteiro se transforma em uma ponta de seta. 4. Posicione o ponteiro em outro ponto para definir o eixo invisvel e siga um destes procedimentos: Clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel. Ao clicar, o objeto selecionado vira ao redor do eixo definido.

Clique para definir um ponto do eixo ( esquerda) e clique novamente para definir o outro ponto do eixo e refletir o objeto nesse eixo ( direita). Para refletir uma cpia do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique para definir o segundo ponto do eixo invisvel. Ajuste o eixo de reflexo arrastando em vez de clicar. Arraste com a tecla Shift pressionada para restringir o ngulo em 45. Ao arrastar, o eixo de reflexo invisvel gira ao redor do ponto clicado na etapa 3, e um contorno do objeto aparece refletido. Quando o contorno estiver na posio desejada, solte o boto do mouse.

Arraste do segundo ponto do eixo de reflexo para girar o eixo Para um controle mais preciso, arraste a uma distncia maior do ponto de referncia do objeto.

Refletir especificando um eixo


1. Selecione o objeto a ser refletido. Para refletir o objeto ao redor do seu ponto central, escolha Objeto > Transformar > Refletir ou clique duas vezes na ferramenta Refletir . Para refletir o objeto ao redor de um ponto de referncia diferente, clique em qualquer local da janela do documento com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada. 2. Na caixa de dilogo Refletir, selecione o eixo ao longo do qual voc deseja que o objeto se reflita. possvel refletir um objeto ao longo de um eixo horizontal, vertical ou inclinado. 3. Se o objeto contiver padres e voc quiser refletir esses padres, selecione Padres. (Para refletir somente os padres, cancele a seleo de Objetos.) 4. Para visualizar o efeito antes de aplic-lo, selecione Visualizar. 5. Siga um destes procedimentos:

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Para refletir o objeto, clique em OK. Para refletir uma cpia do objeto, clique em Copiar.

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Camadas
Sobre camadas Viso geral do painel Camadas Criar uma camada Mover um objeto at uma camada diferente Soltar itens em camadas separadas Consolidar camadas e grupos Localizar um item no painel Camadas

Sobre camadas

Para o incio

Ao se criar um trabalho artstico complexo, sempre um desafio controlar todos os itens na janela do documento. Itens pequenos ficam ocultos embaixo de itens maiores, e a seleo do trabalho artstico se torna difcil. Camadas fornecem um modo de gerenciar todos os itens que compem o seu trabalho artstico. Imagine-as como pastas transparentes que contm trabalho artstico. Se voc rearranjas essas pastas, modificar a ordem de empilhamento dos itens no trabalho artstico. possvel mover itens entre pastas e criar subpastas dentro de pastas. A estrutura de camadas no seu documento pode apresentar o nvel de complexidade que voc desejar. Por padro, todos os itens esto organizados em uma nica camada pai. Entretanto, possvel criar novas camadas e mover itens para essas camadas, ou mover elementos de uma camada para a outra a qualquer momento. O painel Camadas fornece uma maneira fcil de selecionar, ocultar, bloquear e alterar os atributos de aparncia de um trabalho artstico. Voc pode at mesmo criar camadas de modelos, que podem ser usadas para traar um trabalho artstico e trocar camadas com o Photoshop. Para assistir a um vdeo sobre o uso de camadas e grupos, consulte www.adobe.com/go/vid0041_br. Para obter informaes sobre como usar camadas para criar animaes, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers_br.

Viso geral do painel Camadas

Para o incio

Use o painel Camadas (Janela > Camadas) para listar, organizar e editar os objetos em um documento. Por padro, cada novo documento contm uma camada, e cada objeto criado listado nessa camada. Entretanto, voc pode criar novas camadas e reorganizar itens para melhor atender s suas necessidades. Por padro, o Illustrator atribui uma cor exclusiva (at nove cores) a cada camada no painel Camadas. A cor aparece ao lado do nome da camada no painel. A mesma cor exibida na janela de ilustrao, na caixa delimitadora, no caminho, nos pontos ncora e no ponto central de um objeto selecionado. Essa cor pode ser usada para localizar rapidamente a camada correspondente de um objeto no painel Camadas, e voc pode alterar a cor da camada para atender s suas necessidades. Quando um item no painel Camadas contm outros itens, um tringulo aparece esquerda do nome desse item. Clique no tringulo para mostrar ou ocultar o contedo. Se nenhum tringulo aparecer, significa que o item no contm itens adicionais.

Painel Camadas A. Coluna de visibilidade B. Coluna de edio C. Coluna de destino D. Coluna de seleo O painel Camadas fornece colunas esquerda e direita das listagens. Clique em uma coluna para controlar as seguintes caractersticas: Coluna de visibilidade Indica se os itens nas camadas esto visveis camadas de contorno . ou ocultos (espao em branco) ou se so camadas de modelo ou

Coluna de edio Indica se os itens esto bloqueados ou desbloqueados. O cone de bloqueio indica que o item est bloqueado e no pode ser editado, enquanto um espao em branco indica que o item est desbloqueado e pode ser editado. Coluna de destino Indica se os itens esto direcionados aplicao de efeitos e edio de atributos no painel Aparncia. Quando o boto de
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destino aparece como um cone de anel duplo ( ou ), significa que o item est direcionado, enquanto um cone de anel nico indica que o item no est direcionado. Coluna de seleo Indica se os itens esto selecionados. Uma caixa de cor exibida quando um item est selecionado. Se um item, como uma camada ou um grupo, contiver alguns objetos selecionados e outros objetos no selecionados, uma caixa de cor de seleo menor aparecer ao lado do item pai. Se todos os objetos no item pai estiverem selecionados, as caixas de cor de seleo tero o mesmo tamanho que as marcas exibidas ao lado dos objetos selecionados. possvel usar o painel Camadas para exibir alguns itens como contornos e outros itens da forma como eles aparecero no trabalho artstico final. Tambm possvel esmaecer imagens vinculadas e objetos de bitmap para facilitar a edio do trabalho artstico sobre a imagem. Isso especialmente til ao se traar uma imagem bitmap.

Opes de exibio para um trabalho artstico em camadas A. Objeto exibido na exibio Contorno B. Objeto de bitmap esmaecido em 50% C. Objeto selecionado na exibio Visualizar

Consulte tambm Traar o trabalho artstico

Alterar a exibio do painel Camadas


1. Selecione o painel Opes no menu do painel Camadas. 2. Selecione Mostrar apenas camadas, para ocultar caminhos, grupos e elementos coletivos no painel Camadas. 3. Em Tamanho da linha, selecione uma opo para especificar a altura das linhas. (Para especificar um tamanho personalizado, insira um valor entre 12 e 100.) 4. Em Miniaturas, selecione uma combinao de camadas, grupos e objetos para os quais exibir visualizaes em miniatura. Nota: A exibio de miniaturas no painel Camadas pode reduzir o desempenho ao se trabalhar com arquivos complexos. Desative as miniaturas de camadas para melhorar o desempenho.

Definir opes de camadas e subcamadas


1. Siga um destes procedimentos: Clique duas vezes no nome do item, no painel Camadas. Clique no nome do item e escolha Opes para <nome do item>, no menu do painel Camadas. No menu do painel Camadas, escolha Nova camada ou Nova subcamada. 2. Especifique qualquer uma destas opes:
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Nome Especifica o nome do item exibido no painel Camadas. Cor Especifica a configurao de cor da camada. possvel escolher uma cor no menu ou clicar duas vezes na amostra de cor para selecionar uma cor. Modelo Transforma a camada em uma camada de modelo. Bloquear Impede alteraes no item. Mostrar Exibe todo o trabalho artstico contido na camada da prancheta. Imprimir Torna imprimvel o trabalho artstico contido na camada. Visualizar Exibe em cores o trabalho artstico contido na camada, em vez de exibi-lo como contornos. Esmaecer imagens Reduz a intensidade de imagens vinculadas e imagens bitmap contidas na camada at a porcentagem especificada.

Criar uma camada


1. No painel Camadas, clique no nome da camada acima da qual (ou na qual) voc deseja adicionar a nova camada. 2. Siga um destes procedimentos: Para adicionar uma nova camada acima da selecionada, clique no boto Criar nova camada , no painel Camadas.

Para o incio

Para criar uma nova subcamada dentro da camada selecionada, clique no boto Criar nova subcamada

, no painel Camadas.

Para definir opes ao criar uma nova camada, escolha Nova camada ou Nova subcamada no menu do painel Camadas. Para diferentes modos de desenho, o Illustrator fornece vrias opes, que incluem: O modo Desenhar atrs cria automaticamente uma nova camada ativa atrs da camada ativa atual. Nesse modo, a arte ser desenhada atrs de todas as artes em uma camada selecionada se nenhuma arte for selecionada.

Mover um objeto at uma camada diferente


1. Selecione o objeto. 2. Siga um destes procedimentos:

Para o incio

Clique no nome da camada desejada no painel Camadas. Em seguida, escolha Objeto > Organizar > Enviar para camada atual. Arraste o indicador de item artstico selecionado , localizado direita da camada no painel Camadas, at a camada desejada. Voc pode mover objetos ou camadas at uma nova camada selecionando-os e escolhendo Coletar em nova camada, no menu do painel Camadas. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), para selecionar itens no adjacentes e mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar itens adjacentes.

Soltar itens em camadas separadas

Para o incio

O comando Liberar em camadas redistribui todos os itens de uma camada em camadas individuais e pode construir novos objetos em cada camada com base na ordem de empilhamento desses objetos. Voc pode usar esse recurso de forma a preparar arquivos para um trabalho de animao na Web. 1. No painel Camadas, clique no nome de uma camada ou grupo. 2. Siga um destes procedimentos: Para soltar cada item em uma nova camada, escolha Liberar em camadas (sequncia), no menu do painel Camadas. Para soltar itens em camadas e duplicar objetos de forma a criar uma sequncia cumulativa, escolha Liberar em camadas (criao), no menu do painel Camadas. O objeto na extremidade inferior aparece em cada uma das novas camadas, enquanto o objeto na extremidade superior aparece apenas na camada superior. Por exemplo, suponha que Camada 1 contenha um crculo (objeto na extremidade inferior), um quadrado e um tringulo (objeto na extremidade superior). Esse comando cria trs camadas: uma com um crculo, um quadrado e um tringulo; outra com um crculo e um quadrado e outra com apenas um crculo. Isso til para criar sequncias de animaes cumulativas.

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O comando Liberar em camadas (criao) cria novas camadas.

Consolidar camadas e grupos

Para o incio

Mesclar e nivelar camadas so processos semelhantes por possibilitarem a consolidao de objetos, grupos e subcamadas em uma nica camada ou grupo. Com a mesclagem, possvel selecionar os itens que se deseja consolidar e, com o nivelamento, todos os itens visveis no trabalho artstico so consolidados em uma nica camada. Qualquer uma dessas opes faz com que a ordem de empilhamento do trabalho artstico permanea a mesma, embora outros atributos em nvel de camada, como mscaras de recorte, no sejam preservados. Para mesclar itens em uma nica camada ou grupo, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e clique nos nomes das camadas ou grupos que voc deseja mesclar. Como alternativa, mantenha pressionada a tecla Shift para selecionar todas as listagens entre os nomes de camadas ou grupos clicados. Em seguida, escolha Mesclar seleo no menu do painel Camadas. Observe que os itens sero mesclados na camada ou grupo selecionado por ltimo. Camadas apenas podem se mesclar com outras camadas que estejam no mesmo nvel hierrquico no painel Camadas. Da mesma forma, subcamadas apenas podem se mesclar com outras subcamadas que estejam na mesma camada e no mesmo nvel hierrquico. Objetos no podem se mesclados com outros objetos. Para nivelar camadas, clique no nome da camada em que voc deseja consolidar o trabalho artstico. Em seguida, selecione Nivelar arte no menu do painel Camadas.

Localizar um item no painel Camadas

Para o incio

Ao selecionar um item na janela do documento, voc pode localizar rapidamente o item correspondente no painel Camadas usando o comando Localizar objeto. Esse comando especialmente til para localizar itens em camadas contradas. 1. Selecione um objeto na janela do documento. Se voc selecionar mais de um objeto, o objeto que estiver na extremidade frontal da ordem de empilhamento ser localizado. 2. Selecione Localizar objeto no menu do painel Camadas. Esse comando se transformar em Localizar camada se a opo do painel Mostrar apenas camadas estiver selecionada. Mais tpicos da Ajuda Utilizao de camadas para criar animaes

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Bloqueio, ocultamento e excluso de objetos


Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas Ocultar ou mostrar objetos ou camadas Excluir objetos

Bloquear ou desbloquear objetos ou camadas

Para o incio

O bloqueio de objetos impede a sua seleo e edio. Voc pode bloquear rapidamente vrios caminhos, grupos e subcamadas ao bloquear a camada pai. Para bloquear objetos, no painel Camadas, clique no boto da coluna de edio ( direita do cone de olho) referente ao objeto ou camada que deseja bloquear. Arraste entre vrios botes da coluna de edio para bloquear vrios itens. Como alternativa, selecione os objetos que deseja bloquear e escolha Objeto > Bloquear > Seleo. Para desbloquear objetos, no painel Camadas, clique no cone de cadeado referente ao objeto ou camada que deseja desbloquear.

Tambm possvel usar os seguintes comandos para bloquear e desbloquear objetos: Para bloquear todos os objetos que se sobrepem rea do objeto selecionado e que esto na mesma camada, selecione o objeto e escolha Objeto > Bloquear > Toda arte acima. Para bloquear todas as camadas, exceto que contm um item ou grupo selecionado, escolha Objeto > Bloquear > Outras camadas ou escolha Bloquear outros, no menu do painel Camadas. Para bloquear todas as camadas, selecione-as no painel Camadas e escolha Bloquear todas as camadas no menu do painel. Para desbloquear todos os objetos no documento, escolha Objeto > Desbloquear tudo. Para desbloquear todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Desbloquear tudo. Se voc tiver bloqueado todas as camadas, escolha Desbloquear todas as camadas, no menu do painel Camadas, para desbloque-las. Nota: Os menus Bloquear ficam desativados no modo de isolamento.
Para o incio

Ocultar ou mostrar objetos ou camadas


Selecione um dos seguintes mtodos:

No painel Camadas, clique no cone de olho ao lado do item que voc deseja ocultar. Clique novamente para voltar a exibir o item. Se voc ocultar uma camada ou um grupo, todos os itens nele contidos tambm sero ocultos. Arraste entre vrios cones de olho para ocultar vrios itens. Selecione um objeto que deseja ocultar e escolha Objeto > Ocultar > Seleo. Para ocultar todos os objetos acima de um objeto em uma camada, selecione-o e escolha Objeto > Ocultar > Toda arte acima. Para ocultar todas as camadas no selecionadas, escolha Ocultar outros, no menu do painel Camadas, ou, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no cone de olho referente camada que deseja mostrar. Como alternativa, para ocultar todas as outras camadas, exceto que contm o objeto ou grupo selecionado, escolha Objeto > Ocultar > Outras camadas. Para mostrar todos os objetos, escolha Objeto > Mostrar tudo. Todos os objetos anteriormente ocultos so mostrados. Todos os objetos anteriormente selecionados so selecionados. Para mostrar todas as camadas e subcamadas, selecione Mostrar todas as camadas, no menu do painel Camadas. Objetos ocultos no so exibidos por esse comando, apenas camadas ocultas. Para mostrar todos os objetos em um grupo, selecione um objeto desbloqueado e visvel nesse grupo. Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt (Windows), ou Shift e Option (Mac OS), e escolha Objeto > Mostrar tudo. Nota: Os menus Mostrar tudo e Ocultar ficam desativados no modo de isolamento.
Para o incio

Excluir objetos
Siga um destes procedimentos: Selecione os objetos e pressione a tecla Backspace (Windows) ou Delete.
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Selecione os objetos e escolha Editar > Limpar ou Editar > Recortar. No painel Camadas, selecione os itens que deseja excluir e clique no cone Excluir . Como alternativa, arraste o nome do item no painel Camadas at o cone Excluir ou escolha Excluir Nome da camada no menu desse painel. A excluso de uma camada tambm exclui todo o trabalho artstico que ela contm. Por exemplo, se voc excluir uma camada contendo subcamadas, grupos, caminhos e conjuntos de recorte, todos esses elementos sero excludos junto com a camada. Nota: Um documento deve ter pelo menos uma camada. Se um documento tiver apenas uma camada, o cone Excluir e comando Excluir no estaro disponveis.

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Duplicao de objetos
Duplicar objetos arrastando Duplicar objetos usando o painel Camadas Duplicar selees usando arrastar e soltar Deslocar objetos duplicados

Duplicar objetos arrastando


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Seleo, Seleo direta ou Seleo de grupo. 3. Com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, arraste a seleo (mas no uma ala na caixa delimitadora).

Para o incio

Duplicar objetos usando o painel Camadas


Voc pode duplicar rapidamente objetos, grupos e camadas inteiras usando o painel Camadas. 1. Selecione os itens que deseja duplicar no painel Camadas. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione Duplicar Nome da camada, no menu do painel Camadas. Arraste o item no painel Camadas at o boto Nova camada , na parte inferior do painel.

Para o incio

Comece a girar o item at uma nova posio no painel Camadas e, em seguida, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS). Solte o boto do mouse quando o indicador estiver na posio em que voc deseja inserir o item duplicado. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver apontando para uma camada ou grupo, o item duplicado ser adicionado ao topo dessa camada ou grupo. Se voc soltar o boto do mouse quando o indicador estiver entre itens, o item duplicado ser adicionado na posio especificada.

Duplicar selees usando arrastar e soltar

Para o incio

Voc pode usar a rea de transferncia para transferir selees entre um arquivo do Illustrator e outros softwares da Adobe, incluindo o Adobe Photoshop e o Adobe InDesign. A rea de transferncia particularmente til para a importao de caminhos, uma vez que estes so copiados para rea de transferncia como descries em linguagem PostScript. O trabalho artstico copiado para a rea de transferncia colado em formato PICT na maioria dos aplicativos. Entretanto, alguns deles utilizam a verso PDF (como o InDesign) ou a verso AICB. O PDF preserva a transparncia, enquanto o AICB permite especificar se voc deseja preservar a aparncia geral da seleo ou copiar a seleo como um conjunto de caminhos (o que pode ser til no Photoshop). Para especificar preferncias de cpia, escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS). Selecione PDF, AICB ou ambos. Se voc selecionar AICB, selecione Preservar caminhos, para descartar qualquer transparncia no trabalho artstico copiado, ou Preservar aparncia e superimposies, para nivelar qualquer transparncia, manter a aparncia do trabalho artstico copiado e preservar objetos superimpostos.

Arrastar e soltar o trabalho artstico em um documento do Photoshop


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado. 2. Abra o documento do Photoshop no qual voc deseja copiar a seleo. 3. Siga um destes procedimentos: Para copiar o trabalho artstico no Photoshop como imagens bitmap, arraste a seleo em direo janela do Photoshop e, quando um contorno preto aparecer, solte o boto do mouse. Para posicionar a seleo no centro da imagem do Photoshop, mantenha pressionada a tecla Shift antes de arrastar a seleo. Por padro, os objetos selecionados so copiados na camada ativa como imagens bitmap. Para copiar um trabalho artstico de vetor no Photoshop como caminhos, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e arraste a seleo at o documento do Photoshop. Quando voc soltar o boto do mouse, a seleo se transformar em um caminho do Photoshop.

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Arrastar e soltar o trabalho artstico do Photoshop no Illustrator


1. Abra o documento do Photoshop a partir do qual voc deseja copiar. 2. Selecione o trabalho artstico a ser copiado. 3. Selecione a ferramenta Mover e arraste a seleo do Photoshop at o arquivo do Illustrator.

Arrastar e soltar o trabalho artstico na rea de trabalho (somente Mac OS)


1. Selecione o trabalho artstico a ser copiado. 2. Arraste a seleo at a rea de trabalho. Selees so copiadas na rea de trabalho como um recorte de imagem, que pode ser arrastado e solto no documento desejado. Recortes de imagem so convertidos no formato PICT quando arrastados at a rea de trabalho.

Deslocar objetos duplicados

Para o incio

Voc pode criar uma rplica de um objeto, deslocada do objeto selecionado de acordo com uma distncia especificada, usando o comando Deslocar caminho ou o efeito Deslocar caminho. O deslocamento de objetos til quando se deseja criar formas concntricas ou fazer diversas rplicas de um objeto, com distncias regulares entre cada rplica. Voc pode deslocar o caminho de um objeto com relao ao seu caminho original usando o efeito Deslocar caminho, no menu Efeito. Esse efeito til para converter um objeto de malha em um caminho regular. Por exemplo, se voc tiver solto um envelope ou quiser converter uma forma de malha para uso em outro aplicativo, aplique o comando Deslocar caminho com um valor de deslocamento de 0 e exclua essa forma de malha. Em seguida, possvel editar o caminho restante.

Deslocar objetos usando o comando Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione Objeto > Caminho > Deslocar caminho. 3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra. 4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o efeito Deslocar caminho


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione Efeito > Caminho > Deslocar caminho. 3. Especifique a distncia de deslocamento, o tipo de juno de linha e o limite de mitra. 4. Clique em OK.

Deslocar objetos usando o teclado


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Mantenha pressionada a tecla Alt e pressione uma tecla de seta. Um objeto duplicado criado e deslocado pelo valor de Incremento de teclado especificado nas Preferncias gerais. O local do novo objeto determinado pela tecla de seta usada. Nota: Se um objeto duplicado no for criado, certifique-se de que a preferncia Incremento de teclado seja definida com um valor diferente de zero.

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Empilhamento de objetos
Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas Alterar a ordem de empilhamento usando comandos

Especificar onde adicionar novos objetos na ordem de empilhamento


O Illustrator empilha sucessivamente os objetos desenhados, comeando pelo primeiro deles.

Para o incio

A forma de empilhamento dos objetos determina como eles sero exibidos quando forem sobrepostos. A ordem de empilhamento dos objetos depende do modo de desenho que voc est usando. Quando uma nova camada criada no modo Desenhar normal, ela posicionada logo acima da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados na parte superior dessa camada ativa. No entanto, no modo Desenhar atrs, quando uma nova camada criada, ela posicionada logo abaixo da camada ativa, e todos os novos objetos so desenhados atrs do objeto selecionado (ou na parte inferior da camada ativa caso nenhum objeto esteja selecionado). possvel alterar a ordem de empilhamento (tambm chamada de ordem de pintura) de objetos em um trabalho artstico a qualquer momento usando o painel Camadas ou os comandos Objeto > Organizar. No painel Camadas, siga um destes procedimentos: No modo Desenhar atrs, selecione o objeto abaixo do qual voc deseja adicionar o novo objeto. No modo Desenhar normal, para adicionar o novo objeto na parte superior de uma camada, clique no nome dessa camada para torn-la ativa. No modo Desenhar atrs, para adicionar o novo objeto na parte inferior de uma camada, clique no nome dessa camada para torn-la ativa.

Alterar a ordem de empilhamento usando o painel Camadas

Para o incio

A arte na parte superior do painel Camadas est na frente da ordem de empilhamento, enquanto a arte na parte inferior desse painel est atrs da ordem de empilhamento. Em um camada, os objetos tambm so empilhados hierarquicamente. Ao criar vrias camadas no trabalho artstico, voc pode controlar como objetos sobrepostos sero exibidos. Siga qualquer um destes procedimentos: Arraste o nome do item e solte o boto do mouse quando aparecerem marcas de insero pretas na posio desejada. Marcas de insero pretas aparecem entre cada dois itens no painel ou nas bordas esquerda e direita de uma camada ou grupo. Os itens soltos sobre uma camada ou grupo so movidos acima de todos os outros objetos nesses itens. Clique na coluna de seleo do item (entre o boto de destino e a barra de rolagem), arraste a caixa de cor de seleo at a caixa de cor de seleo de um item diferente e solte o boto do mouse. Se a caixa de cor de seleo do item for arrastada at um objeto, o item ser movido acima desse objeto e, se for arrastada at uma camada ou grupo, o item ser movido acima de todos os outros objetos na camada ou grupo. Para inverter a ordem de itens no painel Camadas, mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), e clique nos nomes dos itens cuja ordem voc deseja inverter. Os itens devem estar no mesmo nvel da hierarquia de camadas. Por exemplo, voc pode selecionar duas camadas de nvel superior, mas no pode selecionar dois caminhos que estejam em diferentes camadas. Em seguida, selecione Inverter ordem no menu do painel Camadas. Nota: No possvel mover um caminho, um grupo ou um elemento coletivo at a posio superior do painel Camadas: somente camadas podem residir no topo da hierarquia de camadas.

Alterar a ordem de empilhamento usando comandos


Siga qualquer um destes procedimentos:

Para o incio

Para mover um objeto at a posio superior ou inferior em seu grupo ou camada, selecione o objeto que voc deseja mover e escolha Objeto > Organizar > Trazer para a frente ou Objeto > Organizar > Enviar para trs. Para mover um objeto at um objeto frente ou um objeto atrs de uma pilha, selecione o objeto que deseja mover e escolha Objeto > Organizar > Avanar ou Objeto > Organizar > Recuar. Para conhecer um exemplo de como a alterao da ordem de empilhamento em uma ilustrao modifica o design, consulte www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_depth_br. Este tutorial est disponvel apenas em ingls.

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Remodelagem de objetos
Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Transformao de objetos
Transformao Viso geral do painel Transformar Transformar os padres de um objeto Transformar usando a caixa delimitadora

Transformao

Para o incio

Transformar envolve mover, girar, refletir, dimensionar e distorcer objetos. Voc pode transformar objetos usando o painel Transformar, os comandos Objeto > Transformar e ferramentas especializadas. Tambm possvel executar vrios tipos de transformaes arrastando a caixa delimitadora referente a uma seleo. Em certas ocasies, talvez voc queira repetir a mesma transformao vrias vezes, especialmente ao copiar objetos. O comando Transformar novamente, no menu Objeto, permite repetir uma operao de movimentao, dimensionamento, giro, reflexo ou distoro quantas vezes forem desejadas, at voc executar uma operao de transformao diferente. Use o painel Informaes para exibir as dimenses atuais e a posio da sua seleo ao transform-la. Para assistir a um vdeo sobre como dimensionar, inclinar e girar objetos, consulte www.adobe.com/go/vid0040_br.

Viso geral do painel Transformar

Para o incio

O painel Transformar (Janela > Transformar) exibe informaes sobre o local, o tamanho e a orientao de um ou mais objetos selecionados. Ao digitar novos valores, voc pode modificar os objetos selecionados e/ou seus preenchimentos de padro. Tambm pode alterar o ponto de referncia de transformao e bloquear as propores do objeto. Todos os valores no painel referem-se s caixas delimitadoras dos objetos, com exceo dos valores X e Y, que fazem referncia ao ponto de referncia selecionado. Para alinhar os pixels de objetos individuais grade de pixels, marque a caixa de seleo Alinhar grade de pixels. Nota: O localizador de pontos de referncia no painel Transformar especifica o ponto de referncia de um objeto somente quando este transformando por meio da modificao dos valores no painel. Outros mtodos de transformao (como usar a ferramenta Escala), usam o ponto central do objeto ou o local do ponteiro como ponto de referncia.

Painel 'Transformar' A. Localizador de ponto de referncia B. Menu do painel C. cone de bloqueio de propores

Transformar os padres de um objeto

Para o incio

Ao mover, girar, refletir (virar), dimensionar ou distorcer um objeto preenchido com um padro, voc pode transformar apenas o objeto, apenas o padro ou tanto um quanto o outro. Aps a transformao do padro de preenchimento de um objeto, todos os padres que forem subsequentemente aplicados a ele sero transformados da mesma maneira. Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar o painel Transformar, selecione uma opo no menu do painel: Transformar somente objeto, Transformar somente padro ou Transformar ambos. Para especificar como voc deseja transformar padres ao usar um comando de transformao, defina as opes Objetos e Padres na caixa de dilogo correspondente. Por exemplo, selecione Padres e cancele a seleo de Objetos se quiser transformar o padro, mas no o objeto. Para transformar padres, mas no os objetos, ao usar uma ferramenta de transformao, mantenha pressionada a tecla de til (~) ao arrastar. As bordas do objeto parecem estar transformadas, mas, quando voc soltar o boto do mouse, elas retornaro configurao original, deixando apenas o padro transformado.

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Para impedir que os padres sejam transformados ao usar ferramentas de transformao, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e cancele a seleo de Transformar blocos grficos padro. Para retornar o padro de preenchimento de um objeto ao seu estado original, preencha o objeto com uma cor slida e repita a seleo do padro desejado.

Transformar usando a caixa delimitadora

Para o incio

Quando voc seleciona um ou mais objetos com a ferramenta Seleo, uma caixa delimitadora exibida ao redor deles. Use essa caixa delimitadora para mover, girar, duplicar e dimensionar objetos facilmente arrastando o objeto desejado ou sua respectiva ala (um dos quadrados vazios ao longo da caixa delimitadora). Para ocultar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Ocultar caixa delimitadora. Para mostrar a caixa delimitadora, escolha Exibir > Mostrar caixa delimitadora. Para reorientar a caixa delimitadora depois de gir-la, escolha Objeto > Transformar > Redefinir caixa delimitadora.

Objetos selecionados antes ( esquerda) e depois ( direita) do dimensionamento usando a caixa delimitadora Mais tpicos da Ajuda

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Dimensionamento e distoro de objetos


Dimensionar objetos Distorcer objetos Distorcer objetos

Dimensionar objetos

Para o incio

Dimensionar um objeto o amplia ou reduz horizontalmente (ao longo do eixo x), verticalmente (ao longo do eixo y) ou em ambos os eixos. Os objetos so dimensionados com base em um ponto de referncia que varia dependendo do mtodo de dimensionamento escolhido. Voc pode alterar o ponto de referncia padro para a maioria dos mtodos de dimensionamento e tambm pode bloquear as propores de um objeto. Nota: Depois de dimensionar um objeto, o Illustrator no mantm o tamanho original do objeto na memria. Portanto, no possvel voltar ao tamanho original do objeto. Entretanto, possvel ver a resoluo do objeto no painel Informaes do documento e decidir a escala para a qual voc deseja redimensionar o objeto enquanto mantm a resoluo do objeto. Por padro, traados e efeitos no so dimensionados junto com objetos. Para dimension-los, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Geral (Mac OS), e selecione Dimensionar traados e efeitos. Se quiser optar por dimensionar traados e efeitos para cada situao especfica, use o painel Transformar ou o comando Dimensionar para dimensionar objetos.

A opo Dimensionar traados e efeitos dimensiona o objeto, o efeito de sombra projetada e o traado ( esquerda). Apenas o objeto dimensionado quando essa opo est desativada ( direita).

Dimensionar objetos com a ferramenta Escala


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Escala .

3. Siga qualquer um destes procedimentos: Para dimensionar com base no ponto central do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento at o objeto ficar com o tamanho desejado. Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente , clique no local em que deseja inserir o ponto de referncia na janela do documento, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com o tamanho desejado. Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta diagonalmente. Enquanto usa a ferramenta Escala com a tecla Shift, comece a arrastar em um ngulo de 45 horizontal ou verticalmente, mas formando um ngulo. Para dimensionar o objeto ao longo de um nico eixo, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta verticalmente ou horizontalmente. Para obter um controle mais preciso sobre o dimensionamento, comece a arrastar mais longe do ponto de referncia.

Dimensionar objetos com a caixa delimitadora


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Seleo ou Transformao livre .

3. Arraste uma ala de caixa delimitadora at o objeto ficar com o tamanho desejado. Os objetos so dimensionados com base na ala oposta da caixa delimitadora. 4. Siga qualquer um dos procedimentos a seguir para controlar o comportamento de dimensionamento:

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Para manter as propores do objeto, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta. Para dimensionar com base no ponto central do objeto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), enquanto arrasta.

Dimensionar objetos para uma largura e uma altura especficas


1. Selecione um ou mais objetos. 2. No painel Transformar, insira um novo valor na caixa Largura (L) e/ou Altura (A). Voc pode seguir qualquer um dos procedimentos a seguir antes de inserir um valor, para controlar o comportamento de dimensionamento: Para manter as propores dos objetos, clique no boto de bloqueio de propores . .

Para alterar o ponto de referncia para dimensionamento, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione Dimensionar traados e efeitos, no menu do painel. Voc tambm pode manter as propores inserindo um valor na caixa L ou A e pressionando Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), enquanto pressiona a tecla Enter.

Dimensionar objetos em uma porcentagem especfica


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Siga um destes procedimentos: Para dimensionar a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Dimensionar, ou clique duas vezes na ferramenta Escala Para dimensionar com base em um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Escala e, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento. 3. Na caixa de dilogo Dimensionar, siga um destes procedimentos: Para manter as propores do objeto conforme ele dimensionado, selecione Uniforme e insira uma porcentagem na caixa de texto Dimensionar. Para dimensionar a altura e a largura separadamente, selecione No uniforme e insira uma porcentagem nas caixas de texto Horizontal e Vertical. Os fatores de escala so relativos ao ponto de referncia, podendo ser negativos ou positivos. 4. Para dimensionar caminhos traados e qualquer efeito relacionado a tamanho junto com o objeto, selecione Dimensionar traados e efeitos. 5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para dimensionar o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser dimensionar o padro, mas no os objetos. 6. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia dos objetos. .

Dimensionar vrios objetos


1. Selecione os objetos. 2. Selecione Objeto > Transformar > Transformar cada. Nota: No possvel inserir uma largura especfica para dimensionar vrios objetos. No Illustrator, s possvel dimensionar objetos em medidas de porcentagem. 3. Defina porcentagens para o dimensionamento horizontal e vertical na seo Dimensionar da caixa de dilogo. 4. Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia 5. Clique em OK ou em Copiar para dimensionar uma cpia de cada objeto. .

Distorcer objetos

Para o incio

Distorcer um objeto faz com que ele se incline ao longo do eixo horizontal ou vertical, ou em um ngulo especificado relativo a um eixo especificado. Os objetos se distorcem com base em um ponto de referncia, que varia dependendo do mtodo de distoro escolhido e que pode ser alterado para a maioria dos mtodos de distoro. Voc pode bloquear uma dimenso de um objeto ao distorc-lo e pode distorcer um ou vrios objetos simultaneamente. A distoro til para criar sombras projetadas.

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Distoro relativa ao centro ( esquerda) e distoro relativa a um ponto de referncia definido pelo usurio ( direita)

Distorcer objetos com a ferramenta Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Distorcer 3. Siga um destes procedimentos: Para distorcer com base no centro do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento. Para distorcer com base em um ponto de referncia diferente , clique em qualquer local da janela do documento para mover o ponto de referncia, afaste o ponteiro do ponto de referncia e arraste at o objeto ficar com a inclinao desejada. Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, em direo ascendente ou descendente. Para restringir o objeto sua largura original, mantenha pressionada a tecla Shift. Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, arraste em qualquer local da janela do documento, para a esquerda ou direita. Para restringir o objeto sua altura original, mantenha pressionada a tecla Shift. .

Distorcer objetos com o comando Distorcer


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Siga um destes procedimentos: Para distorcer a partir do centro, escolha Objeto > Transformar > Distorcer, ou clique duas vezes na ferramenta Distorcer .

Para distorcer a partir de um ponto de referncia diferente, selecione a ferramenta Distorcer e, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no local desejado para o ponto de referncia, na janela do documento. 3. Na caixa de dilogo Distorcer, insira um ngulo de distoro de -359 a 359. O ngulo de distoro corresponde intensidade de inclinao aplicada ao objeto em direo horria e tem como base uma linha que perpendicular ao eixo de distoro. 4. Selecione o eixo ao longo do qual distorcer o objeto. Se voc tiver escolhido um eixo angular, insira um valor entre 359 e 359, relativo ao eixo horizontal. 5. Se os objetos contiverem um preenchimento de padro, selecione Padres para mover o padro. Cancele a seleo de Objetos se quiser mover o padro, mas no os objetos. 6. Clique em OK ou em Copiar para distorcer uma cpia dos objetos.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Transformao livre 3. Siga um destes procedimentos: Para distorcer ao longo do eixo vertical do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora esquerda ou direita do centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para cima ou para baixo. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua largura original. Para distorcer ao longo do eixo horizontal do objeto, comece a arrastar a ala de caixa delimitadora acima ou abaixo do centro e mantenha pressionadas as teclas Ctrl e Alt (Windows), ou Option e Command (Mac OS), enquanto arrasta para a esquerda ou direita. Voc tambm pode manter pressionada a tecla Shift para restringir o objeto sua altura original. .

Distorcer objetos com o painel Transformar


1. Selecione um ou mais objetos. 2. No painel Transformar, insira um valor na caixa de texto Distorcer. Para alterar o ponto de referncia, clique em um quadrado branco no localizador de pontos de referncia Voc tambm pode ativar o painel Transformar clicando em X, Y, L ou A no painel de Controle. antes de inserir o valor.

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Distorcer objetos

Para o incio

possvel distorcer objetos usando a ferramenta Transformao livre ou uma ferramenta de liquefazer. Use a ferramenta Transformao livre quando quiser distorcer livremente e use uma ferramenta de liquefazer se quiser tirar proveito de distores predefinidas especficas, como rodopios, dobras ou rugas.

Distorcer objetos com a ferramenta Transformao livre


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Selecione a ferramenta Transformao livre .

3. Comece a arrastar uma ala de canto na caixa delimitadora (e no uma ala lateral) e siga um destes procedimentos: Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), at a seleo ficar com o nvel desejado de distoro. Mantenha pressionadas as teclas Shift e Alt e Ctrl (Windows), ou Shift e Option e Command (Mac OS), para distorcer em perspectiva.

Distoro em perspectiva

Distorcer objetos usando uma ferramenta de liquefazer


No possvel usar ferramentas de liquefazer em arquivos vinculados ou objetos que contenham texto, grficos ou smbolos. Para encontrar ferramentas de dissoluo no painel Ferramentas, consulte Viso geral do painel Ferramentas e Galeria de ferramentas de remodelagem. 1. Selecione uma ferramenta de liquefazer e clique ou arraste sobre os objetos que voc deseja distorcer. 2. (Opcional) Para isolar a distoro em objetos especficos, selecione-os antes de usar a ferramenta. 3. (Opcional) Para alterar o tamanho do cursor da ferramenta e definir outras opes de ferramenta, clique duas vezes na ferramenta de liquefazer e especifique qualquer uma destas opes: Largura e Altura Controla o tamanho do cursor da ferramenta. ngulo Controla a orientao do cursor da ferramenta. Intensidade Especifica a taxa de alterao para a distoro. Valores mais altos equivalem a alteraes mais rpidas. Usar caneta de presso Usa a entrada de uma mesa ou caneta digitalizadora no lugar do valor de Intensidade. Se uma mesa digitalizadora sensvel presso no estiver conectada, essa opo no ficar disponvel. Complexidade (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Especifica com que proximidade os resultados do pincel particular so espaados no contorno do objeto. Essa proximidade est estreitamente vinculada ao valor de Detalhe. Detalhe Especifica o espaamento entre os pontos introduzidos no contorno do objeto (valores mais altos fazem um espaamento mais prximo dos pontos). Simplificar (ferramentas Deformar, Torcer, Esvaziar e Inflar) Especifica o quanto voc deseja reduzir os pontos suprfluos que no afetam de modo mensurvel a aparncia geral da forma. Taxa de redemoinho (somente para a ferramenta Torcer) Especifica a taxa na qual a toro aplicada. Insira um valor entre 180 e 180. Valores negativos torcem o objeto em sentido horrio, enquanto valores positivos torcem em sentido anti-horrio. O objeto torce de modo mais rpido com valores mais prximos de 180 ou 180. Para torcer lentamente, especifique uma taxa prxima a 0. Horizontal e Vertical (somente para a ferramenta Vincar) Especifica a que distncia os pontos de controle so inseridos. Pincel afeta pontos de ncora, Pincel afeta alas de tangente de entrada ou Pincel afeta alas de tangente de sada (ferramentas Guirlanda, Cristalizar e Vincar) Permite que o pincel da ferramenta faa alteraes nessas propriedades. Mais tpicos da Ajuda

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Remodelar usando envelopes


Sobre envelopes Distorcer objetos usando um envelope Editar o contedo de um envelope Redefinir um envelope Remover um envelope Opes de envelope

Sobre envelopes

Para o incio

Envelopes so objetos que distorcem ou remodelam objetos selecionados. Voc pode criar um envelope a partir de um objeto na sua prancheta ou pode usar como envelope uma forma de deformao predefinida ou uma grade de malha. Envelopes podem ser usados em qualquer objeto, exceto em grficos, guias ou objetos vinculados.

Envelope de grade de malha

Envelope criado a partir de outro objeto O painel Camadas lista envelopes como <Envelope>. Aps a aplicao de um envelope, voc pode continuar a editar os objetos originais. Tambm possvel editar, excluir ou expandir um envelope a qualquer momento. possvel editar um forma de envelope ou o objeto envelopado, mas no ambos ao mesmo tempo.

Distorcer objetos usando um envelope


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Crie o envelope usando um dos mtodos a seguir:

Para o incio

Para usar uma forma de distoro predefinida para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com deformao. Na caixa de dilogo Opes de deformao, selecione um estilo de deformao e defina opes. Para configurar uma grade retangular para o envelope, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com malha. Na caixa de dilogo Malha de envelope, defina o nmero de linhas e colunas. Para usar um objeto como a forma do envelope, verifique se o objeto est no topo da ordem de empilhamento referente ao objeto selecionado. Se no estiver, use o painel Camadas ou um comando Organizar para mov-lo para cima e repita a seleo de todos os objetos. Em seguida, escolha Objeto > Distoro de envelope > Criar com objeto superior. 3. Remodele o envelope seguindo qualquer um destes procedimentos: Arraste qualquer ponto ncora no envelope com a ferramenta Seleo direta ou Malha. Para excluir pontos ncora na grade de malha, selecione um ponto ncora com a ferramenta Seleo direta ou Malha e pressione a tecla Delete.
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Para adicionar pontos ncora grade de malha, clique nessa grade com a ferramenta Malha. Para aplicar um traado ou preenchimento a um envelope, use o painel Aparncia.

Editar o contedo de um envelope


1. Selecione o envelope e siga um destes procedimentos: Clique no boto Editar contedo , no Painel de controle.

Para o incio

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar contedo. Nota: Se o envelope consistir em caminhos agrupados, clique no tringulo esquerda da entrada <Envelope>, no painel Camadas, para exibir e direcionar o caminho que voc deseja editar. 2. Edite-o como desejar. Nota: Quando voc modifica o contedo de um envelope, este se transforma de forma a recentralizar os resultados com o contedo original. 3. Para retornar o objeto ao seu estado envelopado, siga um destes procedimentos: Clique no boto Editar envelope , no Painel de controle.

Selecione Objeto > Distoro de envelope > Editar envelope.

Redefinir um envelope
1. Selecione o envelope. 2. Siga um destes procedimentos:

Para o incio

Para redefinir ou alternar para um estilo de deformao predefinido, escolha um novo estilo de deformao e defina opes no Painel de controle. Se desejar, clique no boto Opes de envelope para abrir a caixa de dilogo e definir mais opes. Para redefinir ou alternar para um envelope de grade de malha, escolha Objeto > Distoro de envelope > Redefinir com malha. Especifique o nmero de linhas e colunas para a grade de malha. Selecione Manter forma do envelope, para manter a forma de deformao intacta.

Remover um envelope

Para o incio

possvel remover envelopes liberando-os ou expandindo-os. Liberar um objeto envelopado cria dois objetos separados: o objeto em seu estado original e a forma de envelope. Expandir um objeto envelopado remove o envelope, mas o objeto preserva sua forma distorcida. Para liberar um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Liberar. Para expandir um envelope, selecione-o e escolha Objeto > Distoro de envelope > Expandir.

Opes de envelope

Para o incio

Opes de envelope determinam como a arte distorcida para se alinhar ao envelope. Para definir opes de envelope, selecione o objeto de envelope e clique no boto Opes de envelope , no Painel de controle, ou escolha Objeto > Distoro de envelope > Opes de envelope. Suavizao de serrilhado Suaviza rasterizaes quando estas so distorcidas com um envelope. Cancelar a seleo de Suavizao de serrilhado pode reduzir o tempo necessrio para distorcer rasterizaes. Preservar forma usando Especifica como as rasterizaes preservam sua forma quando distorcidas por envelopes no retangulares. Selecione Mscara de recorte, para usar uma mscara de recorte na rasterizao, ou Transparncia, para aplicar um canal alfa rasterizao. Fidelidade Especifica com que preciso voc deseja que o objeto se alinhe ao molde do envelope. Aumentar a porcentagem de Fidelidade pode adicionar mais pontos aos caminhos distorcidos e aumentar o tempo necessrio para distorcer os objetos. Distorcer aparncia Distorce atributos de aparncia (como efeitos aplicados ou estilos de grfico) junto com a forma de um objeto. Distorcer gradientes lineares Distorce gradientes lineares junto com a forma de um objeto. Distorcer preenchimentos padro Distorce padres junto com a forma de um objeto. Nota: Se voc expandir o envelope com uma opo Distorcer selecionada, a respectiva propriedade ser expandida separadamente. Mais tpicos da Ajuda

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Combinao de objetos
Mtodos de combinao de objetos Pathfinder Formas compostas Caminhos compostos

Mtodos de combinao de objetos

Para o incio

Voc pode combinar objetos de vetor para criar formas de vrias maneiras no Illustrator. Os caminhos ou formas resultantes diferem dependendo do mtodo usado para combinar os caminhos. Efeitos do Pathfinder Efeitos do Pathfinder permitem combinar vrios objetos usando um dos dez modos de interao disponveis. Ao contrrio de formas compostas, no possvel editar as interaes entre objetos quando se usa um efeito do Pathfinder. Formas compostas Formas compostas permitem combinar vrios objetos e especificar como voc deseja que cada objeto interaja com os demais. Essas formas so mais versteis do que caminhos compostos, uma vez que oferecem quatro tipos de interaes: adio, subtrao, interseo e excluso. Alm disso, os objetos subjacentes no so alterados e, consequentemente, voc pode selecionar cada objeto em uma forma composta para edit-lo ou alterar seu modo de interao. Caminhos compostos Caminhos compostos permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Por exemplo, voc pode criar uma forma de rosca a partir de dois crculos aninhados. Aps a criao de um caminho composto, os caminhos atuam como objetos agrupados. Voc pode selecionar e manipular os objetos separadamente, usando a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos, ou pode selecionar e editar o caminho combinado. Nota: Tambm possvel adicionar a um objeto usando a ferramenta Pincel irregular. Quando esse pincel usado, os caminhos pintados so adicionados a caminhos adjacentes que usam atributos idnticos de preenchimento. (Consulte Desenhar e mesclar caminhos com a ferramenta Pincel irregular e Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas.)
Para o incio

Pathfinder
Viso geral do painel Pathfinder
Use o painel Pathfinder (Janela > Pathfinder) para combinar objetos em novas formas.

Pathfinder 'Cor' A linha superior de botes no painel cria caminhos ou caminhos compostos por padro e apenas criam formas compostas quando a tecla Alt ou Option pressionada. possvel escolher um dos seguintes modos de formas: Adicionar rea da forma Adiciona a rea do componente geometria subjacente. Subtrair da rea da forma Remove a rea do componente da geometria subjacente. Fazer interseco das reas das formas Usa a rea do componente para recortar a geometria subjacente, como faria uma mscara. Excluir reas de formas em sobreposio Usa a rea do componente para inverter a geometria subjacente, transformando regies preenchidas em orifcios, e vice-versa.

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Modos de formas A. Todos os componentes no modo Adicionar B. Modo Subtrair aplicado a quadrados C. Modo Interseo aplicado a quadrados D. Modo Excluir aplicado a quadrados A linha inferior de botes no painel, chamados de efeitos do Pathfinder, permite criar combinaes de formas finais no primeiro clique com o mouse. (Consulte Aplicar efeitos do Pathfinder.)

Opes do Pathfinder
Voc pode definir Opes do Pathfinder no menu do painel Pathfinder ou clicando duas vezes em um efeito do Pathfinder no painel Aparncia. Preciso Afeta a preciso com a qual os efeitos do Pathfinder calculam o caminho de um objeto. Quanto mais preciso o clculo, mais preciso ser o desenho e maior ser o tempo necessrio para gerar o caminho resultante. Remover pontos redundantes Remove pontos desnecessrios enquanto voc clica no boto do Pathfinder. Dividir e contornar remover arte no pintada Exclui todos os objetos no preenchidos no trabalho artstico enquanto voc clica no boto Dividir ou Contorno.

Aplicar efeitos do Pathfinder


Efeitos do Pathfinder permitem criar novas formas a partir de objetos sobrepostos. Voc pode aplicar efeitos do Pathfinder usando o menu Efeitos ou o painel Pathfinder. Efeitos do Pathfinder no menu Efeitos somente podem ser aplicados a grupos, camadas e objetos de texto. Depois de aplicar o efeito, voc ainda pode selecionar e editar os objetos originais. Tambm possvel usar o painel Aparncia para modificar ou remover o efeito. Os efeitos do Pathfinder no painel Pathfinder podem ser aplicados a qualquer combinao de objetos, grupos e camadas. A combinao de formas final criada quando voc clica em um boto do Pathfinder. Depois disso, os objetos originais no podem ser editados. Se o efeito resultar em vrios objetos, eles sero automaticamente agrupados. Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057_br. Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Efeitos 1. Siga um destes procedimentos: Agrupe os objetos que voc deseja usar e selecione o grupo. Mova para uma camada separada os objetos que voc deseja usar e direcione essa camada. 2. Selecione Efeito > Pathfinder e escolha um efeito do Pathfinder. Para reaplicar rapidamente o mesmo efeito do Pathfinder, escolha Efeito > Aplicar [efeito]. Aplicar um efeito do Pathfinder usando o menu Pathfinder 1. Selecione os objetos aos quais voc deseja aplicar o efeito. Para aplicar um efeito do Pathfinder a um grupo ou camada, direcione esse grupo ou camada. 2. No painel Pathfinder, clique em um boto do Pathfinder (na linha inferior) ou, com a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), pressionada, clique em um boto Modos de forma (na linha superior).

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Resumo de efeitos do Pathfinder Adicionar Traa o contorno de todos os objetos, como se eles fossem um nico objeto mesclado. A forma resultante assume os atributos de pintura do objeto superior. Interseo Traa o contorno da regio sobreposta por todos os objetos. Excluir Traa todas as reas no sobrepostas dos objetos e torna as reas sobrepostas transparentes. No ponto em que um nmero par de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna transparente. No ponto em que um nmero mpar de objetos se sobrepe, a sobreposio se torna preenchida. Subtrair Subtrai os objetos na extremidade frontal do objeto na extremidade traseira. Esse comando pode ser usado para excluir reas de uma ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento. Menos atrs Subtrai os objetos na parte traseira do objeto na extremidade frontal. Esse comando pode ser usado para excluir reas de uma ilustrao, ajustando a ordem de empilhamento. Dividir Separa um trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha). Nota: Ao usar o boto Dividir no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para manipular as faces resultantes independentemente umas das outras. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Dividir. Aparar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e no faz a mesclagem de objetos da mesma cor. Mesclar Remove a parte de um objeto preenchido que est oculta. Remove todos os traados e mescla todos os objetos adjacentes ou sobrepostos que esto preenchidos com a mesma cor. Corte Divide o trabalho artstico em suas faces preenchidas componentes e, em seguida, exclui todas as partes do trabalho artstico que esto fora dos limites do objeto na extremidade superior. Tambm remove todos os traados. Contorno Divide um objeto em seus segmentos de linha componentes, ou bordas. Esse comando til para preparar um trabalho artstico que precisa de trapping para objetos de superimposio. (Consulte Criar um trapping.) Nota: Ao usar o boto Contorno no painel Pathfinder, voc pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para manipular cada borda independentemente. Tambm possvel optar por excluir ou preservar objetos no preenchidos ao aplicar o comando Contorno. Mistura slida Combina cores escolhendo o maior valor de cada um dos componentes de cor. Por exemplo, se Cor 1 for 20% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 0% preto; e Cor 2 for 40% ciano, 20% magenta, 30% amarelo e 10% preto, a cor intensa resultante ser 40% ciano, 66% magenta, 40% amarelo e 10% preto. Mistura suave Torna as cores subjacentes visveis atravs do trabalho artstico sobreposto e ento divide a imagem em suas faces de componentes. Especifique a porcentagem de visibilidade desejada nas cores sobrepostas. Trapping Compensa as possveis defasagens entre cores na arte final, criando uma pequena rea de sobreposio (chamada de trapping) entre duas cores adjacentes.
Para o incio

Formas compostas
Sobre formas compostas

Uma forma composta uma arte editvel que consiste em dois ou mais objetos, cada um atribudo com um modo de forma. Formas compostas facilitam a criao de formas complexas, porque voc pode manipular precisamente o modo de forma, a ordem de empilhamento, a forma, o local e a aparncia de cada caminho incluso. Formas compostas atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Forma composta> no painel Camadas. Voc pode usar o painel Camadas para mostrar, selecionar e manipular o contedo de uma forma composta, por exemplo, para alterar a ordem de empilhamento de seus componentes. Tambm pode usar a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar componentes de uma forma composta. Quando uma forma composta criada, ela assume os atributos de pintura e transparncia do componente na extremidade superior no modo Adicionar, Interseo ou Excluir. Subsequentemente, possvel alterar os atributos de pintura, estilo ou transparncia dessa forma composta. O Illustrator facilita esse processo ao direcionar automaticamente a forma composta inteira quando voc seleciona qualquer parte dela, a no ser que voc direcione explicitamente um componente no painel Camadas.

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Trabalho com formas compostas A. Objetos originais B. Forma composta criada C. Modos de forma individuais aplicados a cada componente D. Estilo aplicado forma composta inteira

Trabalhar com formas compostas


A criao de uma forma composta um processo em duas partes. Em primeiro lugar, voc estabelece uma forma composta na qual todos os componentes tm o mesmo modo de forma. Em seguida, atribui modos de forma a esses componentes, at obter a combinao desejada de reas de forma. Criar uma forma composta 1. Selecione todos os objetos que voc deseja que faam parte da forma composta. possvel incluir caminhos, caminhos compostos, grupos, outras formas compostas, misturas, texto, envelopes e deformaes em uma forma composta. Os caminhos abertos que forem selecionados sero automaticamente fechados. 2. Siga um destes procedimentos: No painel Pathfinder, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada em um boto Modos de formas. Cada componente da forma composta atribudo com o modo de forma selecionado. Selecione Criar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Cada componente da forma composta atribudo com o modo Adicionar por padro. 3. Altere o modo de forma de qualquer componente selecionando-o com a ferramenta Seleo direta ou no painel Camadas e clicando em um boto Modos de forma. Observe que nunca ser necessrio alterar o modo do componente na extremidade traseira, j que seu modo no relevante para a forma composta. Para manter o desempenho mximo, crie formas compostas complexas aninhando outras formas compostas (contendo at 10 componentes cada, aproximadamente) em vez de usar muitos componentes individuais. Modificar uma forma composta 1. Use a ferramenta Seleo direta ou o painel Camadas para selecionar um componente individual da forma composta. 2. Procure o boto Modos de forma realado no painel Pathfinder para identificar que modo est atualmente aplicado a um componente selecionado. Nota: Se voc tiver selecionado dois ou mais componentes que usam modos diferentes, aparecero pontos de interrogao nos botes Modos de forma. 3. No painel Pathfinder, clique em um boto Modos de forma diferente. Liberar e expandir uma forma composta Liberar uma forma composta a separa novamente em objetos distintos. Expandir uma forma composta mantm a forma do objeto composto, mas voc no pode mais selecionar os componentes individuais. 1. Selecione a forma composta usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas.
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2. Siga um destes procedimentos: Clique em Expandir no painel Pathfinder. Selecione Expandir forma composta, no menu do painel Pathfinder. A forma composta convertida em um item de <Caminho> ou <Caminho composto> no painel Camadas, dependendo do modo de forma usado. Selecione Liberar forma composta, no menu do painel Pathfinder. Mover formas compostas entre o Illustrator e o Photoshop As camadas de forma e os caminhos de recorte de camadas (mscaras de vetor) no Adobe Photoshop so tipos de formas compostas. Voc pode importar camadas de forma e caminhos de recorte de camadas no Illustrator como formas compostas e continuar a manipul-los. Alm disso, pode exportar formas compostas para o Photoshop. Mantenha o seguinte em mente ao usar formas compostas com o Photoshop: Apenas as formas compostas residentes no nvel superior da hierarquia de camadas so exportadas para o Photoshop como camadas de forma. Uma forma composta pintada com um traado que utiliza uma juno diferente de arredondada, ou com uma espessura em pontos que no um inteiro, rasterizada quando exportada para o formato de arquivo PSD.

Caminhos compostos
Sobre caminhos compostos

Para o incio

Um caminho composto contm dois ou mais caminhos que so pintados de forma a exibir orifcios nos pontos em que esses caminhos se sobrepem. Quando voc define objetos como um caminho composto, todos os objetos nesse caminho assumem os atributos de pintura e estilo do objeto na extremidade posterior da ordem de empilhamento. Caminhos compostos atuam como objetos agrupados e aparecem como itens de <Caminho composto> no painel Camadas. Use a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos para selecionar parte de um caminho composto. Voc pode manipular a forma de componentes individuais de um caminho composto, mas no pode alterar os atributos de aparncia, os estilos de grfico ou os efeitos de componentes individuais e tambm no pode manipular componentes individualmente no painel Camadas. Se quiser mais flexibilidade na criao de caminhos compostos, crie uma forma composta e a expanda em seguida.

Abrir um orifcio em um objeto usando um caminho composto


1. Selecione o objeto a ser usado como orifcio e o posicione de forma que ele fique sobreposto ao objeto a ser cortado. Repita o procedimento para os objetos adicionais que voc deseja usar como orifcios. 2. Selecione todos os objetos que voc deseja incluir no caminho composto. 3. Selecione Objeto > Caminho composto > Criar.

Aplicar regras de preenchimento a caminhos compostos


Voc pode especificar se um caminho composto um caminho de contorno diferente de zero ou um caminho par-mpar. Regra de preenchimento de contorno diferente de zero Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de uma forma. O Illustrator usa a regra de contorno diferente de zero como regra padro. Regra de preenchimento par-mpar Usa equaes matemticas para determinar se um ponto est dentro ou fora de uma forma. Essa regra mais previsvel, porque toda segunda regio em um caminho composto par-mpar um orifcio, independentemente da direo do caminho. Alguns aplicativos, como o Adobe Photoshop, usam a regra par-mpar por padro e, dessa forma, os caminhos compostos importados desses aplicativos usaro essa regra. Caminhos de autointerseo so caminhos que fazem interseo com eles mesmos. Voc pode optar por transformar esses caminhos em caminhos de contorno diferentes de zero ou pares-mpares, dependendo da aparncia que deseja obter.

Caminho de autointerseo com a opo Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero ( esquerda) e com a opo Usar regra de preenchimento par-mpar ( direita) Ao criar um caminho composto de contorno diferente de zero, possvel especificar se os caminhos sobrepostos aparecero com orifcios ou se
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sero preenchidos. Para isso, no painel Atributos, clique em um boto Inverter direo do caminho.

Regras de preenchimento A. Quatro caminhos circulares B. Caminhos circulares selecionados, convertidos em caminho composto C. Comando Inverter direo do caminho aplicado ao caminho na parte mais interna

Alterar a regra de preenchimento de um caminho composto 1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas. 2. No painel Atributos, clique no boto Usar regra de preenchimento de contorno diferente de zero preenchimento par-mpar . ou no boto Usar regra de

Trocar um orifcio em um caminho composto por uma rea preenchida 1. Faa com que o caminho composto utilize a regra de preenchimento de contorno diferente de zero. 2. Com a ferramenta Seleo direta, selecione a parte do caminho composto a ser invertida. No selecione todo o caminho composto. 3. No painel Atributos, clique no boto Inverter direo do caminho desativar ou no boto Inverter direo do caminho ativar .

Retornar um caminho composto aos seus componentes originais


1. Selecione o caminho composto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas. 2. Selecione Objeto > Caminho composto > Liberar. Mais tpicos da Ajuda

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Corte e diviso de objetos


Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo Cortar objetos com a ferramenta Faca Dividir um objeto em uma grade

Mtodos para cortar, dividir e aparar objetos


O Illustrator fornece os seguintes mtodos para cortar, dividir e aparar objetos:

Para o incio

Comando Dividir objetos abaixo Atua como uma frma de biscoitos ou um estncil, usando um objeto selecionado para cortar outros objetos e descartando a seleo original. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo. Corta um caminho no ponto ncora, que se transforma em dois pontos ncora, um Boto Cortar caminho nos pontos ncora selecionados deles localizado diretamente em cima do outro. Para acessar esse boto, selecione um ou mais pontos ncora com a ferramenta Seleo direta e localize o boto no Painel de controle. Ferramenta Faca Corta objetos ao longo de um caminho mo livre desenhado com a ferramenta, dividindo os objetos em suas faces preenchidas componentes (uma face uma rea no dividida por um segmento de linha). Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e escolher a ferramenta Faca. Consulte Cortar objetos com a ferramenta Faca. Ferramenta Tesoura Divide um caminho, um quadro grfico ou um quadro de texto vazio em um ponto ncora ou ao longo de um segmento. Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e escolher a ferramenta Tesoura. Consulte Dividir um caminho. comando Dividir em grade Permite dividir um ou mais objetos em vrios objetos retangulares dispostos em linhas e colunas. Voc pode alterar precisamente a altura, a largura e o tamanho da medianiz entre linhas e colunas, alm de criar guias rapidamente para a disposio do seu trabalho artstico. Para usar esse comando, escolha Objeto > Caminho > Dividir em grade. Caminhos compostos e formas compostas Permitem usar um objeto para abrir um orifcio em outro objeto. Efeitos do Pathfinder Fornecem vrias maneiras de dividir e aparar objetos sobrepostos. Mscaras de recorte Permitem usar um objeto para ocultar partes de outros objetos. Consulte Mscaras de recorte Mscaras de recorte

Cortar objetos com o comando Dividir objetos abaixo


1. Selecione o objeto a ser usado como cortador e o posicione de forma que ele fique sobreposto aos objetos a serem cortados. 2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir objetos abaixo.

Para o incio

Cortar objetos com a ferramenta Faca

Para o incio

1. Selecione a ferramenta Faca . Clique na ferramenta Borracha e mantenha-a pressionada para ver e selecionar a ferramenta Faca. Consulte Selecionar uma ferramenta para conhecer outros mtodos de seleo de ferramentas. 2. Siga um destes procedimentos: Para cortar em um caminho curvo, arraste o ponteiro sobre o objeto. Para cortar em um caminho reto, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), ao clicar na prancheta com a ferramenta Faca e arraste em seguida.

Dividir um objeto em uma grade


1. Selecione o objeto.

Para o incio

Se voc selecionar mais de um objeto, a grade resultante de objetos usar os atributos de aparncia do objeto na extremidade superior. 2. Selecione Objeto > Caminho > Dividir em grade. 3. Insira o nmero de linhas e colunas desejadas. 4. (Opcional) Siga qualquer um destes procedimentos: Para definir o tamanho de cada linha e coluna, insira valores para Altura e Largura. Para definir a quantidade de espao que separa as linhas umas das outras e as colunas umas das outras, insira valores para Medianiz.

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Para alterar as dimenses da grade de objetos inteira, insira valores para Total. Para adicionar guias ao longo das bordas de linhas e colunas, selecione Adicionar guias. 5. Clique em OK. Mais tpicos da Ajuda

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Mscaras de recorte
Sobre mscaras de recorte Aprimoramentos de desenho no Illustrator CS5 Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte Criar uma mscara de recorte para um grupo ou camada Editar uma mscara de recorte Editar caminhos em um conjunto de recorte Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado Liberar objetos de uma mscara de recorte

Sobre mscaras de recorte

Para o incio

Uma mscara de recorte um objeto cuja forma mascara outro trabalho artstico, de modo que apenas as reas que se encontram dentro da forma ficam visveis, cortando de fato esse trabalho artstico de acordo com a forma da mscara. A mscara de recorte e os objetos mascarados so chamados de conjunto de recorte. Voc pode criar um conjunto de recorte a partir de uma seleo de dois ou mais objetos ou de todos os objetos em um grupo ou camada. Conjuntos de recorte em nvel de objeto so combinados como um grupo no painel Camadas. Se voc criar conjuntos de recorte em nvel de camada, o objeto no topo da camada recortar todos os objetos abaixo dele. Todas as operaes executadas em um conjunto de recorte em nvel de objeto, como transformaes e alinhamentos, tm como base o limite da mscara de recorte e no o limite no mascarado. Uma vez criada uma mscara de recorte no nvel do objeto, voc s poder selecionar o contedo recortado usando o painel Camadas, a ferramenta Seleo direta, ou isolando o conjunto de recorte. Para assistir a um vdeo sobre como usar efeitos do Pathfinder e mscaras de recorte e como importar mscaras de recorte no Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0057.

Antes do mascaramento ( esquerda) e aps o mascaramento ( direita) As diretrizes a seguir aplicam-se criao de mscaras de recorte: Os objetos que forem mascarados sero movidos para o grupo da mscara de recorte no painel Camadas se ainda no residirem nesse grupo. Apenas objetos de vetor podem ser mscaras de recorte. Entretanto, qualquer trabalho artstico pode ser mascarado. Se voc usar uma camada ou um grupo para criar uma mscara de recorte, o primeiro objeto dessa camada ou grupo ir mascarar tudo o que for um subconjunto da camada ou do grupo. Independentemente dos seus atributos anteriores, uma mscara de recorte se transforma em um objeto sem preenchimento ou traado. Dica : para criar uma mscara semitransparente, use o painel Transparncia para criar uma mscara de opacidade

Ocultar partes de objetos com uma mscara de recorte


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara. Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte. 2. Move o caminho de recorte acima dos objetos que voc deseja mascarar na ordem de empilhamento. 3. Selecione o caminho de recorte e os objetos a serem mascarados. 4. Selecione Objeto > Mscara de recorte > Criar. Para criar um caminho de recorte a partir da rea na qual dois ou mais objetos se sobrepe, agrupe esses objetos primeiro.
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Para o incio

Criar uma mscara de recorte para um grupo ou uma camada


1. Crie o objeto que voc deseja usar como mscara. Esse objeto chamado de caminho de recorte. Apenas objetos de vetor podem ser caminhos de recorte. 2. Mova para uma camada ou grupo o caminho de recorte e os objetos que voc deseja mascarar.

Para o incio

3. No painel Camadas, verifique se o objeto de mascaramento est no topo do grupo ou camada e, em seguida, clique no nome dessa camada ou grupo. 4. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel Camadas, ou selecione Criar mscara de recorte, no menu do painel Camadas.

Editar uma mscara de recorte

Para o incio

1. No painel Camadas, selecione e direcione o caminho de recorte. Ou selecione o conjunto de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Editar mscara. 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Mova o caminho de recorte arrastando o ponto de referncia central do objeto com a ferramenta Seleo direta. Remodele o caminho de recorte usando a ferramenta Seleo direta. Aplique um preenchimento e um traado a um caminho de recorte. Para selecionar todos os caminhos de recorte em um documento, cancele a seleo de todo o trabalho artstico. Em seguida, escolha Selecionar > Objeto > Mscaras de recorte.

Editar caminhos em um conjunto de recorte

Para o incio

Para editar partes de um caminho que se encontram fora da mscara de recorte, primeiro necessrio selecionar o caminho especfico dentro do limite da mscara de recorte e ento editar o caminho. 1. Siga um destes procedimentos: Direcione o caminho no painel Camadas. Posicione a ferramenta Seleo direta sobre uma parte do caminho que aparece dentro da mscara. Quando o contorno do caminho for exibido, clique nele. Nota: Para selecionar um caminho recortado clicando nele, necessrio clicar na parte exibida dentro da mscara. 2. Edite o caminho.

Adicionar ou remover um objeto de um trabalho artstico mascarado


No painel Camadas, arraste o objeto para dentro ou fora do grupo ou camada que contm o caminho de recorte.

Para o incio

Liberar objetos de uma mscara de recorte


Siga um destes procedimentos: Selecione o grupo que contm a mscara de recorte e escolha Objeto > Mscara de recorte > Liberar.

Para o incio

No painel Camadas, clique no nome do grupo ou camada que contm a mscara de recorte. Clique no boto Criar/liberar mscara de recorte, na parte inferior do painel, ou selecione Liberar mscara de recorte, no menu do painel. Como a mscara de recorte recebeu um valor de preenchimento e traado de Nenhum, ela apenas ficar visvel se voc selecion-la ou atribuir-lhe novos atributos de pintura.
Viso geral do painel Camadas Empilhando objetos

Palavras-chave: Illustrator, recortar, corte, como cortar uma imagem, cortar uma foto

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ferramentas baseadas em toque e aprimoramentos | Illustrator CC


Usar toque para modificar o texto (ferramenta Datilografia) Usar toque para modificar formas (ferramenta Transformao livre) Gestos suportados no SO Com o Illustrator CC, mais fcil usar dispositivos habilitados para toque para interagir com textos e objetos do Illustrator. Para comportar diferentes estilos de interao com o Illustrator, aperfeioamentos de utilizao foram estendidos tambm ao mouse. Voc pode usar o mouse para trabalhar e manipular objetos de com a mesma facilidade que se utilizasse um dispositivo habilitado para toque. Alm disso, muitos gestos habilitados para toque so permitidos em sistemas operacionais. possvel usar a interface de usurio do Illustrator para ter uma viso panormica, arrastar e mover objetos relacionados ao sistema operacional. Para usar os recursos do Illustrator com toque, ser necessrio: Um computador com Windows 7 ou 8 com tela sensvel ao toque, ou, Um dispositivo de tela sensvel ao toque Wacom Cintiq 24HD Touch Para movimentar e usar o zoom usando gestos, ser necessrio: Dispositivo de toque direto. Por exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque. Dispositivo de toque indireto. Por exemplo, o trackpad em um computador Mac, touchpads, ou o dispositivo Wacom Intuos5.

Usar toque para modificar o texto (ferramenta Touch Type)

Para o incio

Modifique as propriedades do texto usando a ferramenta Datilografia, usando um cursor de mouse ou dispositivo habilitado para toque (por exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque). 1. Selecione a ferramenta Datilografia (Shift + T) na barra de ferramentas ou no Painel de controle. 2. Selecione uma string ou caractere de texto. 3. Para modificar o caractere (girar, redimensionar, mover), manipule as alas de controle que aparecem ao redor do texto usando o toque ou um mouse.

Use um mouse e as alas de controle modificadas em torno do objeto selecionado, para manipular facilmente o objeto

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Use um dispositivo de tela sensvel ao toque e as alas de controle modificadas em torno do objeto selecionado para manipular facilmente o objeto

Usar toque para modificar formas (ferramenta Transformao livre)

Para o incio

Como mover, redimensionar, girar, recortar ou distorcer um objeto usando um mouse ou dispositivo habilitado para toque (por exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque). 1. Selecione um objeto e escolha a ferramenta Transformao livre. 2. No widget da ferramenta Transformao livre, escolha uma ao apropriada para executar no objeto selecionado Use as alas de controle para mover, dimensionar, girar, recortar ou distorcer (perspectiva ou livre).

O widget de toque da ferramenta Transformao livre A. Restringir B. Transformao livre C. Ao selecionada D. Distoro em perspectiva E. Distoro livre

3. Quando o widget Transformao livre est ativo, o objeto selecionado possui um ponto de referncia mvel: Clique e arraste o ponto de referncia para qualquer ponto na prancheta para mover o objeto em relao posio do ponto de referncia. Tambm possvel clicar duas vezes em qualquer uma das oito alas de controle para defini-la como um ponto de referncia. Agora a ao de girar ocorrer em relao ao novo ponto de referncia. Clique duas vezes no ponto de referncia para redefinir sua posio.

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(esquerda) Cursores da ferramenta Transformao livre(direita) Ilustrao do ponto de referncia A. Ponto de referncia B. Quando movida, a imagem gira em relao ao novo local do Ponto de referncia Passe o mouse sobre os controladores para visualizar os cones permitidos e exibir um ponto de referncia para o objeto. Voc pode arrastar o ponto de referncia para outro local e, em seguida, usar os controladores para girar o trabalho artstico selecionado com base no novo ponto de referncia.

Gestos suportados no SO

Para o incio

Gestos de toque: use gestos de toque padro (movimento de pina e arrastar) para movimentar e usar o zoom. Esses gestos funcionam em dispositivos que aceitam a entrada de toque: Faa o movimento de pina para dentro ou para fora, utilizando dois dedos (por exemplo, use o polegar e o dedo indicador) para usar o zoom Coloque dois dedos no documento e mova os dedos juntos para se movimentar no documento Deslize ou gire, para acessar pranchetas No modo de edio de prancheta, use dois dedos para girar a prancheta a 90

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Criando formas usando a ferramenta Construtor de formas


Para criar um formato usando a ferramenta Construtor de formas, faa o seguinte: 1. Crie as formas s quais voc deseja aplicar a ferramenta Construtor de formas. 2. Usando a ferramenta Seleo, selecione os caminhos que voc precisa mesclar para criar a forma. Nota: Certifique-se de selecionar apenas os caminhos aos quais a ferramenta precisa ser aplicada. Se todos os caminhos forem selecionados antes da mistura, haver uma sobrecarga de desempenho. 3. Selecione a ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas ou pressione Shift+M. Por padro, a ferramenta estar no modo mesclar, no qual voc pode combinar caminhos diferentes. Nesse modo, o ponteiro exibido como . 4. Identifique a regio que voc deseja extrair ou mesclar. 5. Para romper ou extrair a regio do restante da forma, mova o ponteiro e clique na regio selecionada. Pontos ncora adicionais so introduzidos nos pontos em que as formas so rompidas.

Mistura de regies fechadas usando a ferramenta Construtor de formas. A regio de letreiro exibida quando voc move o ponteiro sobre uma regio fechada.

6. Para mesclar caminhos, arraste ao longo da regio e solte o boto do mouse: as duas regies so mescladas para produzir uma nova forma.

Arrastar ao longo da regio para mesclar

Nova forma aps a mistura

O estilo de arte herdado pela nova forma depende das seguintes regras: O estilo de arte do objeto a partir do qual o movimento de arrastar o mouse foi iniciado aplicado s formas que esto sendo mescladas. Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado, o estilo de arte disponvel quando o boto do mouse for liberado ser aplicado s formas que esto sendo mescladas. Se nenhum estilo de arte estiver disponvel quando o boto do mouse for pressionado ou liberado, o estilo de arte do objeto selecionado na extremidade superior do painel Camadas ser aplicado.

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Para colorir, possvel substituir essas regras selecionando Amostras de cores na lista suspensa Escolher cor de, na caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas. Para obter detalhes, consulte Configurando as opes da ferramenta Construtor de formas. Pressionar Shift+clicar+arrastar exibe um letreiro retangular que facilita a mistura de vrios caminhos. 7. Para usar o modo Borracha da ferramenta Construtor de formas, pressione a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS) e clique na rea fechada que voc deseja excluir. Quando voc pressiona a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS), o ponteiro muda para . No modo Apagar, possvel excluir regies dentro de formas selecionadas. Se voc excluir uma regio que compartilhada por vrios objetos, as formas sero rompidas de tal maneira que as regies selecionadas pelo letreiro sero removidas dessas formas. Tambm possvel excluir bordas no modo Apagar. Essa opo til quando voc deseja limpar as partes restantes depois de criar a forma necessria.

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Mistura de objetos
Sobre objetos misturados Criar misturas Opes de mistura Alterar a linha mestra de um objeto misturado Inverter a ordem de empilhamento em um objeto misturado Liberar ou expandir um objeto misturado

Sobre objetos misturados

Para o incio

Voc pode misturar objetos para criar e distribuir formas uniformemente entre dois objetos. Tambm pode misturar entre dois caminhos abertos para criar uma transio suave entre objetos ou pode combinar misturas de cores e objetos para criar transies de cores na forma de um objeto particular. Nota: Misturar objetos no igual a aplicar modos de mistura ou transparncia a objetos. Para obter informaes sobre modos de mistura e transparncia, consulte Sobre modos de mistura. Aps a criao de uma mistura, os objetos misturados so tratados como um objeto. Se voc mover um dos objetos originais ou editar os pontos ncora do objeto original, a mistura ser modificada de acordo. Alm disso, as novos objetos misturados entre os objetos originais no possuem seus prprios pontos ncora. Voc pode expandir a mistura para dividi-la em objetos distintos.

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir formas uniformemente entre dois objetos

Exemplo da utilizao de uma mistura para distribuir cores suavemente entre dois objetos As seguintes regras aplicam-se a objetos misturados e suas cores associadas: No possvel misturar entre objetos de malha. Se voc misturar entre um objeto pintado com uma cor de processo e outro objeto pintado com uma cor especial, as formas misturadas sero pintadas com uma cor de processo misturada. Se misturar entre duas cores especiais diferentes, as cores de processo sero usadas para pintar as etapas intermedirias. Entretanto, se misturar entre tons da mesma cor especial, as etapas sero todas pintadas com porcentagens dessa cor especial. Se voc misturar entre dois objetos com padro, as etapas misturadas apenas usaro o preenchimento do objeto na camada localizada na extremidade superior. Se voc misturar entre objetos que possuem modos de mistura especificados com o painel Transparncia, as etapas misturadas apenas usaro o modo de mistura do objeto superior. Se voc misturar entre objetos com vrios atributos de aparncia (efeitos, preenchimentos ou traados), o Illustrator tentar misturar as opes.
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Se misturar entre duas instncias do mesmo smbolos, as etapas misturadas sero instncias desse smbolo. Entretanto, se misturar entre duas instncias de diferentes smbolos, as etapas misturadas no sero instncias de smbolo. Por padro, misturas so criadas como grupos de transparncia de separao, de forma que, se qualquer uma das etapas consistir em objetos transparentes sobrepostos, esses objetos no aparecero uns atravs dos outros. possvel alterar essa definio selecionando a mistura e cancelando a seleo de Grupo de separao, no painel Transparncia.

Criar misturas

Para o incio

A ferramenta Mistura e o comando Criar mistura permitem criar misturas, que so uma srie de cores e objetos intermedirios entre dois ou mais objetos selecionados.

Criar uma mistura com a ferramenta Mistura


1. Selecione a ferramenta Mistura 2. Siga um destes procedimentos: Para misturar em ordem sequencial sem rotao, clique em qualquer local em cada objeto, mas evite pontos ancora. Para misturar em um ponto ncora especfico em um objeto, clique nesse ponto ncora com a ferramenta Mistura. Quando o ponteiro estiver sobre um ponto ncora, ele se transformar de um quadrado branco em um quadrado transparente, com um ponto preto no centro. Para misturar caminhos abertos, selecione um ponto final em cada caminho. 3. Quando terminar de adicionar objetos mistura, clique novamente na ferramenta Mistura. Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura. (Consulte Opes de mistura.) .

Criar uma mistura com o comando Criar mistura


1. Selecione os objetos que deseja misturar. 2. Selecione Objeto > Mistura > Criar. Por padro, o Illustrator calcula o nmero ideal de etapas para criar uma transio de cores suave. Para controlar o nmero de etapas ou a distncia entre etapas, defina opes de mistura.

Opes de mistura

Para o incio

Defina opes de mistura clicando duas vezes na ferramenta Mistura ou escolhendo Objeto > Mistura > Opes de mistura. Para alterar opes referentes a uma mistura existente, selecione o objeto misturado primeiro. Espaamento Determina quantas etapas so adicionadas mistura. Cor suave Permite que o Illustrator calcule automaticamente o nmero de etapas para as misturas. Se os objetos forem preenchidos ou traados com cores diferentes, as etapas sero calculadas de forma a oferecerem o nmero ideal de etapas para uma transio de cor suave. Se os objetos contiverem cores idnticas ou se contiverem gradientes ou padres, o nmero de etapas ter como base a distncia mais longa entre as bordas das caixas delimitadoras dos dois objetos. Etapas Especificadas Controla o nmero de etapas entre o incio e o final da mistura. Distncia Especificada Controla a distncia entre as etapas na mistura. A distncia especificada medida da borda de um objeto at a borda correspondente no objeto seguinte (por exemplo, da borda na extremidade direita de um objeto at a borda na extremidade direita do objeto seguinte). Orientao Determina a orientao dos objetos misturados. Alinhar pgina Alinhar ao caminho Orienta a mistura perpendicularmente ao eixo x da pgina. Orienta a mistura perpendicularmente ao caminho.

Opo Alinhar pgina aplicada a uma mistura

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Opo Alinhar ao caminho aplicada a uma mistura

Alterar a linha mestra de um objeto misturado

Para o incio

A linha mestra o caminho ao longo do qual as etapas em um objeto misturado so alinhadas. Por padro, a linha mestra forma uma linha reta. Para ajustar a forma da linha mestra, arraste os pontos ncora e os segmentos de caminhos nessa linha mestra com a ferramenta Seleo direta. Para substituir a linha mestra por um caminho diferente, desenhe um objeto a ser usado como nova linha mestra. Selecione o objeto de linha mestra e o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura > Substituir linha mestra. Para inverter a ordem de uma mistura em sua linha mestra, selecione o objeto misturado e escolha Objeto > Mistura > Inverter linha mestra.

Inverter a ordem de empilhamento em um objeto misturado


1. Selecione o objeto misturado. 2. Selecione Objeto > Mistura > Inverter da frente para trs.

Para o incio

Ordem de empilhamento original (acima) e aplicao do comando Inverter da frente para trs (abaixo)

Liberar ou expandir um objeto misturado

Para o incio

Liberar um objeto misturado remove os novos objetos e restaura os objetos originais. Expandir um objeto misturado divide a mistura em objetos separados, que podem ser editados individualmente como qualquer objeto. 1. Selecione o objeto misturado. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione Objeto > Mistura > Liberar. Selecione Objeto > Mistura > Expandir. Mais tpicos da Ajuda

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Criao de novas formas usando a ferramenta Construtor de formas


Sobre a ferramenta Construtor de formas Definio de opes da ferramenta Construtor de formas

Sobre a ferramenta Construtor de formas

Para o incio

A ferramenta Construtor de formas uma ferramenta interativa para a criao de formas complexas por meio da mistura e da excluso de formas mais simples. Ela funciona em caminhos simples e compostos. As bordas e regies da arte selecionada so realadas e ento podem ser mescladas para formarem novas formas. Uma borda definida como a seo de um caminho que no faz interseo com nenhum outro caminho dos objetos selecionados. Uma regio uma rea fechada delimitada por bordas. Por padro, a ferramenta est no modo de mistura, que permite a combinao de caminhos ou regies. Voc tambm pode alternar para o modo de excluso para excluir bordas ou regies indesejadas, pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac). Para assistir a um vdeo sobre como criar novas formas usando a ferramenta Construtor de formas, consulte www.adobe.com/go/lrvid5203_ai_en.

Definio de opes da ferramenta Construtor de formas

Para o incio

possvel configurar e personalizar vrias opes, como deteco de espao, fonte de cores e realce, para ter a capacidade de mistura necessria e obter melhor feedback visual. Clique duas vezes no cone da Ferramenta Construtor de formas no painel Ferramentas para definir estas opes na caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas.

Caixa de dilogo Opes da ferramenta Construtor de formas Deteco de espaos Defina o tamanho do espao usando a lista suspensa Tamanho do espao. Os valores disponveis so Pequeno (3 pontos), Mdio (6 pontos) e Grande (12 pontos). Marque a caixa de seleo Personalizado se quiser fornecer um tamanho de espao exato.

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Quando o tamanho do espao selecionado, o Illustrator localiza apenas os espaos que esto prximos do valor de tamanho de espao especificado. Verifique se o valor de tamanho do espao est prximo (aproximadamente) do tamanho do espao real da arte. Para verificar se os espaos esto sendo detectados, fornea valores de tamanho de espao diferentes at que os espaos na arte sejam detectados. Por exemplo, se voc definir o tamanho do espao como 12 pontos, enquanto a forma a ser mesclada contm espaos em 3 pontos, talvez o Illustrator no consiga detectar esses espaos.

A rea realada mostra que o espao foi detectado e considerado como uma regio Considerar caminhos preenchidos abertos como fechados Se esta opo estiver selecionada, uma borda invisvel criada para um caminho aberto para fazer uma rea. Quando voc clica dentro da regio, uma forma criada. No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho Marque a caixa de seleo No modo Mesclar, clicar no traado divide o caminho. Essa opo permite dividir o caminho pai em dois. O primeiro caminho ser criado a partir da borda em que voc clicar, e o segundo caminho corresponder ao restante do caminho pai, excluindo o primeiro caminho. Se essa opo for selecionada, o ponteiro se transformar em durante a diviso do caminho. Escolher cor de Voc pode escolher a cor dos objetos usando amostras de cores ou as cores usadas na arte existente. Use a lista suspensa Escolher cor de, para selecionar a opo Amostras de cores ou Arte. Se voc selecionar a opo Amostras de cores, poder escolher a opo Visualizao da amostra de cursor. possvel marcar a caixa de seleo Visualizao da amostra de cursor para visualizar e selecionar cores. Uma amostra de cursor ao estilo Pintura em tempo real fornecida quando essa opo selecionada. Ela permite a iterao (usando as teclas de seta) e a seleo de cores a partir do painel de amostras. Nota: possvel fazer iteraes usando as teclas de seta, mesmo que a Visualizao da amostra de cursor esteja desativada. Para alterar a cor do traado, mova o ponteiro sobre as bordas do objeto para realar e alterar essa cor. Essa opo apenas funcionar se a opo No modo de mistura, clicar no traado divide o caminho estiver selecionada. possvel selecionar a cor de preenchimento de uma regio apontando para qualquer lugar no documento. Nota: A Visualizao da amostra de cursor no exibida durante a mistura, para garantir que as formas fiquem claramente visveis. Se voc selecionar a opo Arte, o Illustrator usar as mesmas regras que so usadas para outros estilos de arte em objetos mesclados. Para obter mais informaes, consulte a etapa 6 em Criao de formas com a ferramenta Shape Builder. Preenchimento A caixa de seleo Preencher marcada por padro. Se essa opo for selecionada, o caminho ou a regio que voc pode mesclar ficar realado em cinza quando o mouse passar sobre o caminho selecionado. Se essa opo no for selecionada, o caminho ou regio selecionado aparecer normalmente. Destacar traado quando editvel Se essa opo for selecionada, o Illustrator realar os traados que voc pode editar. O traado editvel aparece com a cor escolhida na lista suspensa Cor.

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Criao de objetos 3D
Criar objetos 3D Definir opes Adicionar um caminho de chanfrado personalizado Girar um objeto em trs dimenses Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas de Grade de perspectiva; os objetos 3D so tratados como qualquer outro objeto em perspectiva.

Criar objetos 3D

Para o incio

Efeitos 3D permitem criar objetos tridimensionais (3D) a partir de um trabalho artstico bidimensional (2D). Voc pode controlar a aparncia de objetos 3D com iluminao, sombreamento, rotao e outras propriedades. Tambm pode fazer o mapeamento do trabalho artstico para cada superfcie de um objeto 3D. Existem duas maneiras de criar um objeto 3D: por extruso ou revoluo. Alm disso, voc tambm pode girar um objeto 2D ou 3D em trs dimenses. Para aplicar ou modificar efeitos 3D para um objeto 3D existente, selecione o objeto e, no painel Aparncia, clique duas vezes no efeito. Nota: Objetos 3D podem exibir artefatos de suavizao de serrilhado na tela, mas esses artefatos no sero impressos ou exibidos no trabalho artstico otimizado para a Web. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com objetos em 3D no Illustrator, consulte os tutoriais 3D emwww.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3d_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar objetos 3D, consulte www.adobe.com/go/vid0053_br. Consulte tambm Tutoriais 3D

Criar um objeto 3D por extruso


A extruso estende um objeto 2D ao longo do eixo z do objeto para adicionar profundidade a ele. Por exemplo, se voc aplicar extruso a uma elipse 2D, ela se transformar em um cilindro. Nota: O eixo do objeto sempre fica perpendicular superfcie frontal do objeto e se mover em relao ao objeto se este for girado na caixa de dilogo Opes de 3D.

Extruso de um objeto 1. Selecione o objeto. 2. Selecione Efeito > 3D > Extruso e chanfrado. 3. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras. 4. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento. 5. Especifique opes: Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao 3D.) Extruso e chanfrado Determina a profundidade do objeto e a extenso de qualquer chanfrado adicionado a esse objeto ou recortado dele. (Consulte Opes de extruso e chanfrado.) Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.) Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao

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redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao.) Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D.) 6. Clique em OK.

Objeto com extruso e sem uma borda chanfrada ( esquerda) e objeto com Extenso de chanfrado para dentro (ao centro) e com Extenso de chanfrado para fora ( direita)

Criar um objeto 3D por revoluo


A revoluo varre um caminho ou perfil em direo circular ao redor do eixo y global (eixo de revoluo) para criar um objeto 3D. Como o eixo de revoluo fixo verticalmente, o caminho aberto ou fechado que revolvido normalmente precisa representar metade do perfil do objeto 3D desejado em uma posio vertical voltada para a frente. Em seguida, possvel revolver a posio do objeto 3D na caixa de dilogo do efeito.

Revoluo de um objeto 1. Selecione o objeto. Nota: Aplicar o efeito Revoluo 3D a um ou mais objetos simultaneamente revolve cada objeto ao redor do seu prprio eixo. Cada objeto reside no seu prprio espao 3D e no pode fazer interseo com outros objetos 3D. Por outro lado, aplicar o efeito Revoluo a um grupo ou camada direcionado revolve os objetos ao redor de um nico eixo. Revolver um caminho preenchido sem traado muito mais rpido do que revolver um caminho traado. 2. Selecione Efeito > 3D > Revoluo. 3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento. 4. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras. Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao 3D.) Revoluo Determina como varrer o caminho ao redor do objeto, para transform-lo em trs dimenses. (Consulte Opes de revoluo.) Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.) Iluminao Adiciona uma ou mais luzes, varia a intensidade de iluminao, altera a cor de sombreamento do objeto e move as luzes ao redor do objeto, para efeitos dramticos. (Consulte Opes de iluminao.) Mapear Mapeia o trabalho artstico nas superfcies de um objeto 3D. (Consulte Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D.) 5. Clique em OK.

Definir opes
Definir opes de posio de rotao 3D
Siga qualquer um destes procedimentos: Selecione uma posio predefinida no menu Posio.

Para o incio

Para rotao sem restrio, arraste uma face de cubo de rastreio. A frente do objeto representada pela face azul do cubo de rastreio, as faces superior e inferior do objeto so cinza claro, os lados so cinza mdio e a face traseira cinza escuro. Para restringir a rotao ao longo de um eixo global, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto arrasta horizontalmente (eixo y global) ou

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verticalmente (eixo x global). Para girar o objeto ao redor do eixo z global, arraste na faixa azul que envolve o cubo de rastreio. Para restringir a rotao ao redor de um eixo de objeto, arraste uma borda no cubo de rastreio. O ponteiro se transforma em uma seta de dupla face , enquanto a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor do qual o objeto ir girar. As bordas vermelhas representam o eixo x do objeto, as bordas verdes representam seu eixo y , enquanto as bordas azuis representam seu eixo z. Insira valores entre 180 e 180 nas caixas de texto do eixo ( x ) horizontal , do eixo ( y ) vertical e do eixo de profundidade ( z ) .

Para ajustar a perspectiva, insira um valor entre 0 e 160 na caixa de texto Perspectiva. Um ngulo menor semelhante lente de uma cmera telefotogrfica, enquanto um ngulo maior semelhante a uma lente de cmera grande-angular. Nota: Um ngulo de lente maior do que 150 pode fazer com que os objetos se estendam alm do ponto de visualizao e paream distorcidos. Alm disso, lembre-se de que existem eixos x, y e z de objeto e eixos x, y e z globais. Eixos de objeto permanecem relativos posio de um objeto em seu espao 3D. Eixos globais permanecem fixos em relao tela do computador. O eixo x se posiciona horizontalmente, o eixo y se posiciona verticalmente e o eixo z se posiciona de maneira perpendicular tela do computador.

Eixos de objeto (em preto) se movem com o objeto, enquanto eixos globais (em cinza) so fixos.

Opes de extruso e chanfrado


Profundidade de extruso Define a profundidade do objeto usando um valor entre 0 e 2000. Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo ) ou oco (Arremate de revoluo inativo Chanfrado Aplica o tipo de borda chanfrada que voc escolhe ao longo da profundidade (eixo z) do objeto. ).

Altura Define a altura entre 1 e 100. Alturas de chanfrado muito largas para um objeto podem fazer com que este faa interseo consigo mesmo, gerando resultados inesperados. Extenso de chanfrado para fora Extenso de chanfrado para dentro Adiciona o chanfrado forma original do objeto. Entalha o chanfrado para fora da forma original do objeto.

Objeto com extruso e arremate (acima esquerda) e sem arremate (acima direita); objeto sem margem chanfrada (abaixo esquerda) e objeto com margem chanfrada (abaixo direita)

Opes de revoluo
ngulo Define o nmero de graus para revolver o caminho, entre 0 e 360. Arremate Especifica se o objeto parece slido (Arremate de revoluo ativo ) ou oco (Arremate de revoluo inativo ). Deslocamento Adiciona distncia entre o eixo de revoluo e o caminho, para criar um objeto com forma de anel, por exemplo. possvel inserir um valor entre 0 e 1000. De Defina o eixo ao redor do qual o objeto revolve, seja Borda esquerda ou Borda direita.

Opes de sombreamento de superfcie


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Superfcie Permite escolher opes para as superfcies de sombreamento: Wireframe Cria o contorno da geometria do objeto e torna cada superfcie transparente. Sem sombreamento No adiciona novas propriedades de superfcie ao objeto. O objeto 3D tem a mesma cor que o objeto 2D original. Sombreamento difuso Faz com que o objeto reflita luz em um padro suave e difuso. Sombreamento plstico Faz com que o objeto reflita luz, como se fosse feito de um material reluzente e brilhante. Nota: Diferentes opes de iluminao estaro disponveis dependendo da opo selecionada. Se o objeto usar somente o efeito Giro 3D, as nicas opes disponveis de Superfcie sero Sombreamento difuso ou Sem sombreamento. Intensidade da luz Controla a intensidade da luz entre 0% e 100%. Luz ambiente Controla a iluminao global, que altera o brilho das superfcies de todos os objetos uniformemente. Insira um valor entre 0% e 100%. Intensidade do realce Controla o quanto o objeto reflete luz, com valores que variam de 0% a 100%. Valores mais baixos produzem uma superfcie fosca, enquanto valores mais altos criam uma superfcie mais brilhante. Tamanho do realce Controla o tamanho do realce, de grande (100%) a pequeno (0%). Etapas de mistura Controla como a suavidade do sombreamento aparece nas superfcies do objeto. Insira um valor entre 1 e 256. Nmeros mais altos produzem sombreamentos mais suaves e mais caminhos do que nmeros mais baixos. Desenhar faces ocultas Exibe as faces traseiras ocultas do objeto. As faces traseiras apenas sero visveis se o objeto for transparente ou se for expandido e ento separado em partes. Nota: Se o objeto tiver transparncia e voc quiser que as faces traseiras ocultas apaream atravs das faces frontais transparentes, aplique o comando Objeto > Agrupar a esse objeto antes de aplicar o efeito 3D. Preservar cores especiais (efeitos Extruso e chanfrado, Revoluo e Giro) Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais no podero ser preservadas se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

Exemplos de diferentes opes de sombreamento de superfcie A. Wireframe B. Sem sombreamento C. Sombreamento difuso D. Sombreamento plstico

Opes de iluminao
Luz Define onde est a luz. Arraste a luz at o ponto desejado na esfera. Boto Mover a luz selecionada para trs do objeto Move a luz seleo para trs do objeto. Boto Mover a luz selecionada para frente do objeto Move a luz selecionada para frente do objeto. Boto Nova luz Adiciona uma luz. Por padro, novas luzes aparecem no centro frontal da esfera. Boto Excluir luz Exclui a luz selecionada. Nota: Por padro, efeitos 3D atribuem uma luz a um objeto. Voc pode adicionar e excluir luzes, mas o objeto sempre deve ter pelo menos uma luz. Intensidade da luz Altera a intensidade da luz selecionada entre 0% e 100%. Cor do sombreamento Controla a cor de sombreamento do objeto, dependendo do comando escolhido: Nenhum No adiciona cor ao sombreamento. Personalizar Permite escolher uma cor personalizada. Se voc escolher essa opo, clique na caixa Cor do sombreamento para selecionar uma cor no Seletor de cores. Cores especiais se transformam em cores de processo. Superimposio em preto Evita cores de processo se voc estiver usando um fluxo de trabalho de cores especiais. O objeto sombreado por meio da superimposio de graduaes de preto sobre a sua cor de preenchimento. Para exibir o sombreamento, escolha Exibir > Visualizao de superimposio. Preservar cores especiais Permite preservar cores especiais no objeto. Cores especiais no podero ser preservadas se voc escolher Personalizar para a opo Cor do sombreamento.

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Espera com iluminao A. Luz selecionada na frente B. Boto Mover a luz selecionada para trs ou para frente do objeto C. Boto Nova luz D. Boto Excluir luz

Adicionar um caminho de chanfrado personalizado

Para o incio

1. Abra o arquivo Bevels.ai, localizado na pasta Adobe Illustrator CS5\Support Files\Required\Resources\en_US\ (Windows) ou na pasta Adobe Illustrator CS5\Required\Resources\en_US (Mac OS). 2. Crie um nico caminho aberto no arquivo Bevels.ai. 3. Selecione Janela > Smbolos e siga qualquer um destes procedimentos para transformar o caminho em um smbolo: Arraste o caminho at o painel Smbolos. Com o caminho selecionado, clique no boto Novo smbolo , no painel Smbolos, ou escolha Novo smbolo no menu desse painel.

4. Para renomear o smbolo, clique nele duas vezes, no painel Smbolo, insira um nome na caixa de dilogo Opes de smbolo e clique em OK. 5. Selecione Arquivo > Salvar. 6. Saia do Illustrator e reinicie-o em seguida. O menu Chanfrado na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D lista o chanfrado. 7. Para aplicar o chanfrado personalizado, siga um destes procedimentos: Para aplicar o chanfrado a um objeto 3D com extruso, selecione o objeto 3D e clique duas vezes no efeito Extruso e chanfrado 3D, no painel Aparncia. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado no menu Chanfrado. Para aplicar o chanfrado personalizado a um trabalho artstico 2D, selecione o objeto 2D e escolha Efeito > 3D > Extruso e chanfrado. Na caixa de dilogo Opes de extruso e chanfrado 3D, escolha o chanfrado personalizado no menu Chanfrado.

Girar um objeto em trs dimenses


1. Selecione o objeto. 2. Selecione Efeito > 3D > Giro. 3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento. 4. Clique em Mais opes, para ver a lista completa de opes, ou Menos opes, para ocultar as opes extras.

Para o incio

5. Especifique opes: Posio Define como o objeto girado e a perspectiva a partir da qual voc o visualiza. (Consulte Definir opes de posio de rotao 3D.) Superfcie Cria uma ampla variedade de superfcies, desde superfcies foscas e sem sombra at superfcies brilhantes e realadas que se parecem com plstico. (Consulte Opes de sombreamento de superfcie.) 6. Clique em OK.

Mapear o trabalho artstico para um objeto 3D

Para o incio

Cada objeto 3D formado por vrias superfcies. Por exemplo, um quadrado com extruso se transforma em um cubo formado por seis superfcies: as faces frontal e traseira e as quatro faces laterais. Voc pode fazer o mapeamento do trabalho artstico 2D para cada superfcie em um objeto 3D. Por exemplo, possvel mapear um rtulo ou texto para um objeto com forma de garrafa ou simplesmente adicionar diferentes texturas a cada lateral de um objeto.

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Objeto 3D com trabalho artstico mapeado para cada lateral A. Trabalho artstico de smbolo B. Trabalho artstico de smbolo C. A e B mapeados para objeto 3D Voc apenas pode mapear para um objeto 3D um trabalho artstico 2D armazenado no painel Smbolos. Smbolos podem ser qualquer objeto de arte do Illustrator, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens rasterizadas, objetos de malha e grupos de objetos. Ao mapear objetos 3D, considere o seguinte: Como o recurso Mapear arte usa smbolos para mapeamento, voc pode editar uma instncia de smbolo e ento atualizar automaticamente todas as superfcies que so mapeadas com ela. possvel interagir com o smbolo na caixa de dilogo Mapear arte usando controles normais de caixa delimitadora para mover, dimensionar ou girar o objeto. O efeito 3D memoriza cada superfcie mapeada em um objeto como um nmero. Se voc editar o objeto 3D ou aplicar o mesmo efeito a um novo objeto, poder haver menos ou mais laterais do que o original. Se houver menos superfcies do que o nmero de superfcies definidas para o mapeamento original, o trabalho artstico extra ser ignorado. Como a posio de um smbolo relativa ao centro da superfcie de um objeto, se a geometria da superfcie mudar, o smbolo ser remapeado com relao ao novo centro do objeto. Voc pode mapear um trabalho artstico para objetos que usam o efeito Extruso e chanfrado ou Revoluo, mas no pode mapear um trabalho artstico para objetos que apenas usam o efeito Giro. 1. Selecione o objeto 3D. 2. No painel Aparncia, clique duas vezes nos efeitos Extruso e chanfrado 3D ou Revoluo 3D. 3. Clique em Mapear arte. 4. No menu pop-up Smbolo, escolha o trabalho artstico a ser mapeado para a superfcie selecionada. 5. Para selecionar qual superfcie de objeto voc deseja mapear, clique no primeiro boto de seta de superfcie , no boto de seta de superfcie anterior, no prximo boto de seta de superfcie e no ltimo boto de seta de superfcie ou insira um nmero de superfcie na caixa de texto. Uma marca de cor cinza-claro exibida nas superfcies que so atualmente visveis. Uma marca cinza-escuro exibida nas superfcies que so ocultas pela posio atual do objeto. Quando uma superfcie selecionada na caixa de dilogo, ela fica com um contorno vermelho na janela do documento. 6. Siga qualquer um destes procedimentos: Para mover o smbolo, posicione o ponto dentro da caixa delimitadora e arraste. Para dimensionar, arraste uma ala lateral ou de canto. Para girar, arraste para fora e perto de uma ala de caixa de delimitadora. Para fazer com que o trabalho artstico mapeado se encaixe nos limites da superfcie selecionada, clique em Ajustar s dimenses. Para remover o trabalho artstico de uma nica superfcie, selecione essa superfcie usando as opes de Superfcie e escolhe Nenhum, no menu Smbolo, ou clique em Limpar. Para remover todos os mapas de todas as superfcies do objeto 3D, clique em Limpar tudo. Para sombrear e aplicar a iluminao do objeto ao trabalho artstico mapeado, selecione Aplicar sombra arte. Para mostrar apenas o mapa do trabalho artstico, e no a geometria de um objeto 3D, selecione Geometria invisvel. Isso til quando se deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta de deformao tridimensional. Por exemplo, voc poderia usar essa opo para mapear texto para a lateral de uma linha ondulada com extruso, de forma que esse texto parecesse deformado, como se estivesse em uma bandeira. Para visualizar o efeito, selecione Visualizar. 7. Clique em OK na caixa de dilogo Mapear arte. Nota: Ferramentas 3D so independentes das ferramentas Grade de perspectiva do Illustrator. Objetos 3D so tratados como qualquer outro tipo de arte quando inseridos na Grade de perspectiva.
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Remodelagem de objetos com efeitos


Remodelagem de objetos com efeitos Arredondar os cantos de objetos

Remodelagem de objetos com efeitos

Para o incio

O uso de efeitos uma maneira conveniente de remodelar objetos sem fazer alteraes permanentes na geometria subjacente. Os efeitos so em tempo real, o que significa que voc pode modific-los ou remov-los a qualquer momento. Os seguintes efeitos podem ser usados para remodelar objetos: Converter em forma Converte a forma de objetos de vetor em um retngulo, um retngulo arredondado ou uma elipse. Defina as dimenses da forma usando dimenses absolutas ou relativas. Para retngulos arredondados, especifique um raio de vrtice para determinar a curvatura da borda arredondada. Distorcer e transformar Permite remodelar objetos de vetor rapidamente. Distoro livre Permite alterar a forma de um objeto de vetor arrastando qualquer um dos quatro pontos de canto. Esvaziar e inflar Puxa os pontos ncora de um objeto de vetor para fora enquanto curva os segmentos para dentro (Esvaziar) ou os puxa para fora enquanto curva os segmentos para fora (Inflar). Ambas as opes puxam os pontos ncora em relao ao ponto central do objeto. Tornar spero Transforma os segmentos de caminho de um objeto de vetor em uma matriz irregular de picos e vales de tamanhos variados. Defina o comprimento mximo para caminhos de segmento usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina a densidade das bordas irregulares por polegada (Detalhe) e escolha entre bordas suaves (Suave) ou bordas ntidas (Canto). Transformar Remodela um objeto redimensionando-o, movendo-o, girando-o, refletindo-o (virando-o) e copiando-o. Torcer Curva e distorce aleatoriamente os segmentos de caminho para dentro e para fora. Defina a distoro vertical e horizontal usando uma quantidade absoluta ou relativa. Especifique se voc deseja modificar pontos ncora, mover pontos de controle que conduzem para dentro de pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Internos) e mover pontos de controle que conduzem para fora de pontos ncora no caminho (Pontos de controle "Externos"). Torcer Gira um objeto de maneira mais ntida no centro do que nas bordas. Inserir um valor positivo torce em sentido horrio, enquanto inserir um valor negativo torce em sentido anti-horrio. Ziguezague Transforma os segmentos de caminho de um objeto em uma matriz irregular ou ondulada de picos e vales uniformemente dimensionados. Defina o comprimento entre picos e vales usando um tamanho absoluto ou relativo. Defina o nmero de arestas por segmento de caminho e escolha entre bordas onduladas (Suave) ou bordas irregulares (Canto). Deformar Distorce ou deforma objetos, incluindo caminhos, texto, malhas, misturas e imagens bitmap. Selecione uma das formas deformadas predefinidas. Em seguida, selecione qual o eixo afetado pela opo de mistura e especifique a quantidade de mistura e distoro a ser aplicada.
Para o incio

Arredondar os cantos de objetos


O efeito Cantos arredondados converte os pontos de canto de um objeto de vetor em curvas suaves. 1. No painel Camadas, direcione os itens que voc deseja arredondar.

Se quiser arredondar um atributo especfico de um objeto, como seu preenchimento ou traado, direcione o objeto no painel Camadas e selecione o atributo no painel Aparncia. 2. Selecione Efeito > Estilizar > Cantos arredondados. (O comando est localizado no primeiro submenu Estilizar.) 3. Para definir a curvatura da curva arredondada, insira um valor na caixa de texto Raio e clique em OK. Mais tpicos da Ajuda

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Importao, exportao e salvamento


Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Importao de arquivos de arte


Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado Inserir (importar) arquivos Arte incorporada e vinculada no painel Links Edio da arte original No necessrio criar um trabalho artstico do zero no Adobe Illustrator: voc pode importar desenhos de vetor e imagens bitmap a partir de arquivos criados em outros aplicativos. O Illustrator reconhece todos os formatos de arquivos grficos comuns. A estreita interao entre produtos da Adobe e o suporte para uma ampla variedade de formatos de arquivo facilitam a movimentao do trabalho artstico de um aplicativo para outro por meio de operaes de importao, exportao e colagem.

Sobre o trabalho artstico vinculado e incorporado

Para o incio

Quando voc inserir um grfico, ver uma verso de resoluo de tela do arquivo no layout, para permitir a exibio e o posicionamento do grfico, mas o arquivo grfico real poder ser vinculado ou incorporado. A arte vinculada interligada ao documento, mas continua independente, o que resulta em um documento menor. possvel modificar uma arte vinculada usando efeitos e ferramentas de transformao. Entretanto, no possvel selecionar e editar componentes separadamente na arte. Voc pode usar o grfico vinculado quantas vezes quiser sem aumentar significativamente o tamanho do documento. Tambm possvel atualizar todos os vnculos de uma s vez. Quando voc exporta ou imprime, o grfico original recuperado, criando a sada final a partir da resoluo completa dos originais. A arte incorporada copiada para o documento em resoluo completa, resultando em um documento maior. Voc pode atualizar o documento sempre que quiser. Contanto que o trabalho artstico esteja incorporado, o seu documento ser autossuficiente. Use o painel Vnculos para determinar se o trabalho artstico foi vinculado ou incorporado ou para alterar o status entre um e outro. Se o trabalho artstico incorporado contiver vrios componentes, ser possvel edit-los separadamente. Por exemplo, se o trabalho artstico contiver dados de vetor, o Illustrator os converter em caminhos, que podem ento ser modificados com o uso de ferramentas e comandos do Illustrator. O Illustrator tambm preserva a hierarquia de objetos (como grupos e camadas) no trabalho artstico incorporado a partir de certos formatos de arquivo. Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br. Nota: Para obter informaes sobre como importar arquivos Adobe FreeHand no Illustrator, consulte o PDF da seo Migrando do FreeHand para o Illustrator em www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_br. Migrao de FreeHand

Inserir (importar) arquivos

Para o incio

O comando Inserir o principal mtodo de importao, pois oferece o maior nvel de suporte para formatos de arquivo, opes de posicionamento e cores. Depois de inserir um arquivo, use o painel Vnculos para identific-lo, selecion-lo, monitor-lo e atualiz-lo. 1. Abra o documento do Illustrator no qual voc deseja inserir o trabalho artstico. 2. Selecione Arquivo > Inserir e selecione o arquivo que voc deseja inserir. 3. Selecione Vnculo para criar um vnculo com o arquivo ou cancele a seleo de Vnculo para incorporar o trabalho artstico no documento do Illustrator. 4. Clique em Inserir. 5. Se aplicvel, siga um destes procedimentos: Se voc inserir um arquivo PDF com vrias pginas, poder escolher a pgina que deseja inserir e como deseja cortar o trabalho artstico. Se incorporar um arquivo do Adobe Photoshop, poder escolher como converter as camadas. Se o arquivo contiver composies de camadas, voc tambm poder optar pela verso da imagem a ser importada. Para assistir a um vdeo sobre como importar arquivos no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0033_br. Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br.

Arte incorporada e vinculada no painel Links


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Para o incio

Viso geral do painel Vnculos


Use o painel Vnculos para ver e gerenciar todo o trabalho artstico vinculado ou incorporado. O painel exibe uma pequena miniatura do trabalho artstico e usa cones para indicar o status desse trabalho artstico.

Painel 'Vnculos' A. Interao de transparncia B. Trabalho artstico ausente C. Trabalho artstico incorporado D. Trabalho artstico modificado E. Trabalho artstico vinculado

Opes de status de arquivos para o painel Vnculos Um arquivo vinculado pode aparecer no painel 'Vnculos' em uma das seguintes formas: Atualizado Um arquivo atualizado exibe apenas o seu nome e (no Adobe InDesign) sua pgina no documento. Modificado Um arquivo modificado aquele para qual a verso do arquivo no disco mais recente do que a verso no seu documento. Isso pode ocorrer, por exemplo, quando algum modifica um grfico do Photoshop que voc j inseriu no Illustrator. Ausente Um arquivo ausente aquele para o qual o grfico no est mais no local a partir do qual ele foi importado, embora ainda possa existir em outro local. Isso pode ocorrer quando algum move o arquivo original at uma pasta ou servidor diferente aps a sua importao em um documento. Voc no ter como saber se um grfico ausente est atualizado at localizar o original. Se voc imprimir ou exportar um documento quando esse cone estiver na tela, o grfico poder no ser impresso ou exportado em resoluo completa. Incorporado A incorporao do contedo de um arquivo vinculado suspende as operaes de gerenciamento do vnculo. Trabalhar com o painel Vnculos Para exibir o painel, escolha Janela > Vnculos. Cada arquivo vinculado e arquivo incorporado identificado pelo nome. Para selecionar e exibir um grfico vinculado, selecione um vnculo e clique no boto Ir para vnculo menu do painel Vnculos. A exibio centralizada ao redor do grfico selecionado. , ou escolha Ir para vnculo no

Para alterar o tamanho das miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e selecione uma opo de exibio de miniaturas. Para classificar vnculos em uma ordem diferente, escolha no menu do painel o comando Classificar desejado. Para ocultar miniaturas, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Nenhum. Para exibir informaes de Transparncia DCS, selecione Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Mostrar interaes de transparncias DCS.

Visualizar e salvar metadados por meio do painel Vnculos


Se um arquivo vinculado ou incorporado contiver metadados, possvel visualizar os metadados usando o painel Vnculos. No possvel editar ou substituir metadados associados a um arquivo vinculado; no entanto, possvel salvar uma cpia dos metadados em um modelo e aplic-los em outros arquivos. 1. Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Vincular informaes do arquivo a partir do menu do painel. 2. Para salvar os metadados como um modelo, escolha Salvar Modelo de Metadados no menu pop-up, na parte superior da caixa de dilogo mostrando os metadados.

Visualizao de informaes do arquivo sobre arte vinculada ou incorporada


Siga qualquer um destes procedimentos: Clique duas vezes no link no painel Vnculos. Como alternativa, selecione o link e escolha Vincular informaes no menu do painel. Nota: No confunda Informaes de link com Informaes do arquivo de link no menu do painel Links; Informaes do arquivo se refere aos metadados. Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e escolha Vincular informaes.

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Para localizar arte vinculada ou incorporada na janela do documento, selecione um link e clique no boto Ir para o link. Como alternativa, selecione Ir para o link no menu do painel.

Atualizao dos links modificados


Para atualizar links especficos, no painel Vnculos selecione um ou mais links modificados , ou escolha Atualizar link no menu painel Vnculos. e, em seguida, clique no boto Atualizar link

Para atualizar links especficos, selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no nome do arquivo e, em seguida, escolha Atualizar Link. Nota: Por padro, o Illustrator solicitar que voc atualize um link se o arquivo de origem for alterado. Para especificar que voc deseja atualizar os links automaticamente ou manualmente, escolha Editar > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Windows) ou Illustrator > Preferncias > Controle de Arquivo e rea de Transferncia (Mac OS), e defina a opo Atualizar links.

Restaurar um nico link ausente ou substituir o link com um arquivo de origem diferente
possvel restaurar ou substituir um link ausenteum que mostra o cone de link ausente com um arquivo de origem diferente. 1. Selecione a arte vinculada na pgina, ou selecione um nome de link no painel Vnculos. 2. Siga um destes procedimentos: No painel Vnculos, clique no boto Revincular , ou escolha Revincular no menu do painel. no painel Vnculosou qualquer arquivo vinculado

Clique no nome de arquivo vinculado no Painel de controle e, em seguida, escolha Revincular. (Para acessar essa opo, preciso selecionar a imagem na arte.) 3. Na caixa de dilogo exibida, siga um destes procedimentos: Localize e selecione um arquivo de substituio. Digite a primeira, ou as primeiras, letras do nome do arquivo de substituio desejado para localizar o arquivo. 4. Clique em Inserir. Nota: Se todos os links ausentes de um documento estiverem localizados na mesma pasta, possvel restaur-los todos de uma vez. No painel Vnculos, selecione todos os links ausentes e, em seguida, restaure um deles; a caixa de dilogo Inserir permanece aberta para que voc selecione novamente cada um.

Definir opes de posicionamento para o trabalho artstico vinculado


1. Siga um destes procedimentos: Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No painel de Controle, clique no nome de arquivo e escolha Opes de posicionamento. No painel Vnculos, selecione o vnculo e escolha Opes de posicionamento no menu do painel. 2. Selecione uma opo para Preservar. Se voc selecionar uma opo diferente de Transformaes ou Limites, poder selecionar um ponto no cone de Alinhamento a partir do qual deseja alinhar o trabalho artstico com relao caixa delimitadora. Se quiser impedir que o trabalho artstico se sobreponha caixa delimitadora, selecione Recortar para caixa delimitadora.

Incorporao de um arquivo vinculado


Em vez de criar um vnculo para um arquivo inserido em um documento, voc pode incorporar (ou armazenar) o arquivo ao documento. Quando voc incorpora um arquivo, voc quebra o vnculo ao original. Sem o vnculo, o painel Vnculos no o alerta quando o original alterado e voc no pode atualizar o arquivo automaticamente. Lembre-se de que a incorporao de um arquivo, em vez da vinculao ao original, aumenta o tamanho de arquivo do documento. 1. Selecione um arquivo no painel Vnculos e escolha Incorporar imagem a partir do menu do painel. 2. Selecione a arte vinculada na janela de ilustrao. No Painel de controle, clique no boto Incorporar. O arquivo permanece no painel Vnculos marcado com o cone de link incorporado .

Desincorporar ou revincular um arquivo incorporado


1. Selecione um ou mais arquivos incorporados no painel Vnculos. 2. Clique no boto Revincular ou selecione Revincular no menu do painel Vnculos e selecione o arquivo original e clique e Inserir.

Edio da arte original


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Para o incio

O comando Editar original permite abrir a maioria dos grficos no aplicativo em que foram criados, para que voc possa modific-los conforme necessrio. Uma vez que o arquivo original for salvo, o documento em que ele foi vinculado ser atualizado com a nova verso. 1. Siga qualquer um destes procedimentos: No painel Vnculos, selecione o link e clique no boto Editar original Selecione a arte vinculada na pgina, e escolha Editar > Editar original. Selecione o trabalho artstico vinculado na pgina e clique no boto Editar original no Painel de controle. 2. Aps fazer alteraes no aplicativo original, salve o arquivo. Mais tpicos da Ajuda . Como alternativa, escolha Editar Original no menu do painel.

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Importao de imagens bitmap


Sobre imagens de bitmap Diretrizes de resoluo da imagem para sada final

Sobre imagens de bitmap

Para o incio

Imagens de bitmap, tecnicamente chamadas de imagens de varredura, usam uma grade retangular de elementos de figura (pixels) para representar imagens. atribudo a cada pixel um local especfico e um valor de cor. Ao trabalhar com imagens de bitmap, voc edita pixels em vez de objetos ou formas. Imagens de bitmap so o meio eletrnico mais comum para imagens de tons contnuos, como fotografias ou pinturas digitais, porque podem representar gradaes sutis de sombras e cores com mais eficincia. As imagens de bitmap dependem da resoluo, isto , elas contm um nmero fixo de pixels. Como resultado, elas podem perder detalhes e ter uma aparncia irregular se forem redimensionadas em uma ampliao alta na tela ou se forem impressas em uma resoluo mais baixa do que aquela em que foram criadas.

Exemplo de uma imagem de bitmap em diferentes nveis de ampliao As imagens de bitmap podem exigir grandes quantidades de espao de armazenamento e, geralmente, precisam ser compactadas para reduzir o tamanho dos arquivos em determinados componentes do Creative Suite. Por exemplo, voc compacta um arquivo de imagem em seu aplicativo original antes de import-lo para um layout. Nota: No Adobe Illustrator, possvel criar efeitos de bitmap na arte-final usando efeitos e estilos de grfico.
Para o incio

Diretrizes de resoluo da imagem para sada final

As imagens de bitmap contm um nmero fixo de pixels, que geralmente so medidos em pixels por polegada (ppi). Uma imagem de alta resoluo contm mais pixels (e, portanto, pixels menores) em comparao a uma imagem com as mesmas dimenses impressas de baixa resoluo. Por exemplo, uma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 72 ppi contm um total de 5184 pixels (72 pixels de largura x 72 pixels de altura = 5184). A mesma imagem de 1 por 1 polegada com uma resoluo de 300 ppi conteria um total de 90.000 pixels. Em imagens de bitmap importadas, a resoluo da imagem determinada pelo arquivo de origem. Em efeitos de bitmap, possvel especificar uma resoluo personalizada. Para determinar a resoluo de imagem a ser usada, considere a mdia de distribuio final para a imagem. As seguintes instrues podem ajud-lo a determinar seus requisitos para a resoluo da imagem: Impresso comercial A impresso comercial requer imagens de 150 a 300 ppi (ou mais), dependendo da impresso (dpi) e frequncia de tela (lpi) que estiver sendo usada; sempre consulte o provedor de servios de pr-impresso antes de tomar decises de produo. Uma vez que a impresso comercial requer imagens grandes, de alta resoluo, que levam mais tempo para exibir enquanto estiver trabalhando com elas, convm usar as verses de baixa resoluo para layout e, em seguida, substitu-las por verses de alta resoluo na fase de impresso. No Illustrator e InDesign, possvel trabalhar com verses de baixa resoluo usando o painel Vnculos. No InDesign, voc pode escolher as opes Tpico ou Exibio Rpida no menu Visualizar > Exibir desempenho; no Illustrator, voc pode escolher Visualizar > Contorno. Como alternativa, se seu provedor de servios oferece suporte Interface de Pr-impresso Aberta (OPI), possvel que ele fornea imagens de baixa resoluo. Impresso em desktop As impresses em desktop geralmente exigem imagens no intervalo de 72 ppi (para fotografias impressas em uma impressora de 300 ppi) a 150 ppi (para fotografias impressas em dispositivos de at 1000 ppi). Em arte vetorial (imagens de 1 bit), verifique se a resoluo dos seus grficos corresponde resoluo da impressora. Editorao na Web Uma vez que a editorao on-line geralmente requer imagens com dimenses em pixel que se ajustam ao monitor destinado, as imagens normalmente tm menos de 500 pixels de largura e 400 pixels de altura, para deixar espao para os controles de janela do navegador ou para tais elementos de layout como legendas. A criao de uma imagem original na resoluo de tela (96 ppi para imagens do Windows e 72 ppi para imagens do Mac OS) permite que voc veja a imagem como ela provavelmente aparecer quando visualizada em um navegador da Web comum. Durante a editorao on-line, as nicas ocasies em que voc pode precisar de resolues acima desses intervalos quando desejar que os usurios possam aplicar mais zoom para obter mais detalhes em um documento PDF, ou quando estiver produzindo um

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documento para impresso sob demanda. Mais tpicos da Ajuda

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Importao de arquivos Adobe PDF


Importao de arquivos Adobe PDF Opes de posicionamento para Adobe PDF Importao de imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas a partir de arquivos Adobe PDF

Importao de arquivos Adobe PDF

Para o incio

O Adobe PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo verstil que pode representar dados de vetor e de bitmap. possvel transferir o trabalho artstico de arquivos PDF para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar. Use o comando Inserir, com a opo Vnculo selecionada, para importar um arquivo PDF (ou uma pgina do PDF se for um documento de vrias pginas) como uma nica imagem. Voc pode modificar a imagem vinculada usando ferramentas de transformao. Entretanto, no pode selecionar e editar seus componentes individuais. Use o comando Abrir ou Inserir com a opo Vnculo desmarcada para editar o contedo de um arquivo PDF. O Illustrator reconhece os componentes individuais no trabalho artstico em PDF e permite a edio de cada componente como um objeto distinto. Use o comando Colar ou o recurso de arrastar e soltar para importar componentes selecionados de um arquivo PDF, incluindo objetos de vetor, imagens bitmap e texto. Nota: Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens PDF incorporadas faro parte do documento e, portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de impresso. Por outro lado, imagens PDF vinculadas no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse gerenciamento est ativado para o restante do documento.

Opes de posicionamento para Adobe PDF

Para o incio

Ao inserir um arquivo Adobe PDF, voc especifica que pgina deseja importar. Alm disso, tambm escolhe como cortar o trabalho artstico, selecionando uma opo Cortar: Caixa delimitadora Insere a caixa delimitadora da pgina PDF, ou a rea mnima que delimita os objetos na pgina, incluindo marcas de pgina. Arte Insere o PDF somente na rea definida por um retngulo criado pelo autor como trabalho artstico posicionvel (por exemplo, um clipart). Corte Insere o PDF somente na rea exibida ou impressa pelo Adobe Acrobat. Aparar Identifica o local em que a pgina final produzida ser fisicamente recortada no processo de produo, caso sejam exibidas marcas de aparagem. Sangria Insere somente a rea que representa o local onde todo o contedo da pgina dever ser recortado, se for apresentada uma rea de sangria. Essas informaes sero teis se a pgina estiver sendo impressa em um ambiente de produo. Observe que a pgina impressa pode incluir marcadores de pgina fora da rea de sangria. Mdia Insere a rea que representa o tamanho fsico da pgina do documento PDF original (por exemplo, as dimenses de uma folha de papel A4), incluindo os marcadores de pgina.
Para o incio

Importao de imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas a partir de arquivos Adobe PDF

Ao importar o trabalho artstico de um arquivo Adobe PDF, possvel introduzir dados que no podem ser criados no Illustrator. Esses dados so chamados de arte no nativa e incluem imagens monotnicas, duotnicas e tritnicas. Voc tambm pode gerar arte no nativa no Illustrator usando o comando Nivelar transparncia para preservar cores especiais. A capacidade do Illustrator de preservar a arte no nativa til em muitas situaes. Por exemplo, o Illustrator mantm as informaes de cores especiais em arquivos PDF vinculados quando voc processa separaes de cores. Por padro, a arte no nativa recebe o nome <Arte no nativa> nos painis Camadas e Aparncia. Voc pode selecionar, mover, salvar e executar transformaes bsicas (como dimensionamento, rotao ou inclinao) na arte no nativa. Entretanto, no pode selecionar e editar seus componentes individuais. Alm disso, preciso rasterizar a arte no nativa antes de edit-la com as ferramentas de liquefazer. Para converter a arte no nativa em um objeto do Illustrator, escolha Objeto > Rasterizar. Mais tpicos da Ajuda

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Importao de arquivos EPS, DCS e AutoCAD


Importao de arquivos EPS Importao de arquivos DCS Importao de arquivos do AutoCAD

Importao de arquivos EPS

Para o incio

O EPS (Encapsulated PostScript) um formato de arquivo popular para transferncia de trabalho artstico de vetor entre aplicativos. possvel transferir o trabalho artstico de arquivos EPS para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar. Lembre-se do seguinte ao trabalhar com um trabalho artstico EPS: Quando voc abre ou incorpora um arquivo EPS criado em outro aplicativo, o Illustrator converte todos os objetos em objetos nativos do Illustrator. Entretanto, se o arquivo contiver dados no reconhecidos pelo Illustrator, poder ocorrer uma certa perda de dados. Como resultado, a menos que voc precise editar os objetos individuais em um arquivo EPS, prefervel vincular esse arquivo a abri-lo ou incorpor-lo. O formato EPS no compatvel com transparncias e, portanto, ele no uma boa opo para a insero de trabalhos artsticos transparentes de outros aplicativos no Illustrator. Em vez disso, use o formato PDF 1.4 para esse fim. Voc poder receber uma mensagem de erro ao imprimir ou salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS vinculados, se esses arquivos tiverem sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no trabalho artstico do Illustrator, imprima em uma porta de impresso binria, em vez de em uma porta de impresso ASCII, ou salve o trabalho artstico no formato Al ou PDF, em vez de no formato EPS. Se voc estiver gerenciando as cores do trabalho artstico em um documento, as imagens EPS incorporadas faro parte do documento e, portanto, passaro pelo gerenciamento de cores quando enviadas a um dispositivo de impresso. Por outro lado, imagens EPS vinculadas no passam por gerenciamento de cores, mesmo quando esse gerenciamento est ativado para o restante do documento. Se voc importar uma cor EPS com um nome idntico ao de uma cor no seu documento, mas com uma definio diferente, o Illustrator exibir um alerta. Selecione Usar cor do arquivo vinculado, para substituir a cor no documento pela cor EPS no arquivo vinculado. Todos os objetos que utilizarem essa cor no documento sero atualizados apropriadamente. Selecione Usar cor do documento, para deixar a amostra no estado em que se encontra e resolver todos os conflitos de cores usando a cor do documento. Como a visualizao do EPS no pode ser alterada, sua visualizao pode estar incorreta, mas ele ser impresso nas chapas corretas. Selecionar Aplicar a tudo resolver todos os conflitos de cores com o uso da definio do documento ou do arquivo vinculado, dependendo da opo que voc escolher. Ocasionalmente, voc poder se deparar com um aviso ao abrir um documento do Illustrator contendo imagens EPS incorporadas. Se o aplicativo no conseguir localizar a imagem EPS original, ser necessrio extrair a imagem EPS. Selecione a opo Extrair na caixa de dilogo. A imagem ser extrada no mesmo diretrio que o documento atual. Embora o arquivo incorporado no seja visualizado no documento, ele ser impresso corretamente. Por padro, arquivos EPS vinculados so exibidos como uma visualizao em alta resoluo. Se um arquivo EPS vinculado no estiver visvel na janela do documento, talvez a visualizao desse arquivo esteja ausente. (s vezes, as visualizaes se perdem durante a transferncia de arquivos EPS salvos com visualizaes PICT do Mac OS para o Windows.) Para restaurar a visualizao, salve novamente o arquivo EPS com uma visualizao TIFF. Se o desempenho for prejudicado quando voc inserir o EPS, reduza a resoluo da visualizao: escolha Editar > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Manuseio de arquivos e rea de transferncia (Mac OS), e selecione Usar proxy de baixa resoluo para EPS vinculado.

Importao de arquivos DCS

Para o incio

O DCS (Desktop Color Separation) uma verso do formato EPS padro. O formato DCS 1.0 apenas oferece suporte a imagens CMYK, enquanto o formato DCS 2.0 oferece suporte a arquivos CMYK de vrios canais e a vrias tintas especiais. (Essas tintas especiais aparecem como cores especiais no painel Amostras do Illustrator.) O Illustrator reconhece caminhos de recorte em arquivos DCS 1.0 e DCS 2.0 criados no Photoshop. Voc pode vincular arquivos DCS no Illustrator, mas no pode incorpor-los ou abri-los. Para ver interaes de transparncia DCS no painel Vnculos, escolha Opes do painel, no menu do painel Vnculos, e escolha Mostrar interaes de transparncias DCS.

Importao de arquivos do AutoCAD


Nota: O Illustrator no abrir arquivos AutoCAD salvos em uma verso posterior ao AutoCAD 2007.

Para o incio

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Arquivos do AutoCAD incluem os formatos DXF e DWG. Voc pode importar arquivos do AutoCAD da verso 2.5 at a verso 2007. Durante a importao, possvel especificar a escala, o mapeamento de unidades (unidade personalizada para interpretar todos os dados de comprimento no arquivo do AutoCAD), se as espessuras de linha sero dimensionadas, o layout a ser importado e se o trabalho artstico ser centralizado. O Illustrator oferece suporte maioria dos dados do AutoCAD, incluindo objetos 3D, formas e caminhos, referncias externas, objetos de regio, objetos de spline (mapeados como objetos de Bzier que preservam a forma original), objetos rasterizados e objetos de texto. Ao importar um arquivo do AutoCAD contendo referncias externas, o Illustrator faz a leitura do contedo da referncia e a insere nos locais apropriados no arquivo do Illustrator. Se uma referncia externa no for encontrada, a caixa de dilogo Vnculo ausente ser aberta, para que voc possa procurar e recuperar o arquivo. Mais tpicos da Ajuda

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Importao do trabalho artstico do Photoshop


Importao do trabalho artstico do Photoshop Opes de importao do Photoshop Mover parte de uma imagem do Photoshop para o Illustrator Mover caminhos do Photoshop para o Illustrator

Importao do trabalho artstico do Photoshop

Para o incio

possvel transferir o trabalho artstico de arquivos do Photoshop (PSD) para o Illustrator usando os comandos Abrir, Inserir e Colar e o recurso de arrastar e soltar. O Illustrator oferece suporte maioria dos dados do Photoshop, incluindo composies de camadas, camadas, texto editvel e caminhos. Isso significa que voc pode transferir arquivos entre o Photoshop e o Illustrator sem perder a capacidade de editar o trabalho artstico. Para facilitar a transferncia de arquivos entre os dois aplicativos, as camadas de ajuste com visibilidade desativada so importadas (embora fiquem inacessveis) no Illustrator e restauradas quando exportadas de volta ao Photoshop. Cores especiais (at 31 canais especiais por arquivo) so importadas como uma nica imagem rasterizada de Canal N, que inserida sobre a imagem de cores de processo. As cores especiais so adicionadas ao painel Amostras como cores personalizadas, com o mesmo nome que possuem no Photoshop. Cores especiais importadas so separadas corretamente. Arquivos PSD duotnicos so importados como imagens rasterizadas niveladas, com um espao de 256 cores indexadas e um espao de cores de Canal N contendo todas as tintas duotnicas. Como o Illustrator utiliza um Canal N, as interaes de modos de mistura definidas no Photoshop podem parecer diferentes no Illustrator. As cores de tintas de bibliotecas de cores antigas so definidas como cinza. Nos casos em que o Illustrator precisa converter os dados do Photoshop, exibida uma mensagem de aviso. Por exemplo, durante a importao de um arquivo do Photoshop de 16 bits, o Illustrator avisa que a imagem ser importada como uma imagem composta nivelada de 8 bits.

Opes de importao do Photoshop


Ao abrir ou inserir um arquivo do Photoshop contendo vrias camadas, voc pode definir as seguintes opes:

Para o incio

Composio de camadas Se o arquivo do Photoshop contiver composies de camadas, essa opo especificar qual verso da imagem deve ser importada. Selecione Mostrar visualizao para exibir uma visualizao da composio de camada selecionada. A caixa de texto Comentrios exibe comentrios a partir do arquivo do Photoshop. Ao atualizar vnculo Especifica como manipular as configuraes de visibilidade de camadas ao atualizar um arquivo vinculado do Photoshop que inclui composies de camadas. Manter substituies de visibilidade de camada Atualiza a imagem vinculada com base no estado da visibilidade da camada na composio de camadas no momento em que o arquivo foi originalmente inserido. Usar visibilidade de camada do Photoshop Atualiza a imagem vinculada com base no estado atual da visibilidade de camadas no arquivo do Photoshop. Converter camadas do Photoshop em objetos e Tornar texto editvel onde possvel Preserva a maior parte possvel da estrutura de camadas e da capacidade de edio do texto, sem sacrificar a aparncia. Entretanto, se o arquivo incluir recursos no suportados pelo Illustrator, o Illustrator preservar a aparncia do trabalho artstico mesclando e rasterizando camadas. Por exemplo: Conjuntos de camadas que usam o modo de mistura Dissolver, bem como todas as camadas em mscaras de recorte, so mesclados em camadas nicas. Camadas de ajuste e camadas que utilizam uma opo de Grupo de separao so mescladas com as camadas subjacentes, da mesma forma que as camadas que contm pixels transparentes e utilizam o modo de mistura Subexposio de cor, Superexposio de cor, Diferena, Superexposio linear, Subexposio linear, Luz viva, Luz linear ou Luz do pino. Camadas que utilizam efeitos de camada podem ser mescladas. Porm, o comportamento de mesclagem especfico depende do modo de mistura da camada, da presena de pixels transparentes e das opes de mistura da camada. Camadas ocultas que exigem mesclagem so descartadas. Nota: A opo Converter camadas do Photoshop em objetos e tornar texto editvel onde possvel no est disponvel quando voc estabelece um vnculo com um arquivo do Photoshop. Nivelar camadas do Photoshop em imagem nica e preservar aparncia do texto Importa o arquivo como uma nica imagem bitmap. O arquivo convertido no preserva objetos individuais, com exceo do caminho de recorte do documento (se houver). A opacidade mantida como parte da imagem principal, mas no editvel. Importar camadas ocultas Importa todas as camadas do arquivo do Photoshop, mesmo as ocultas. Essa opo no est disponvel ao se
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estabelecer um vnculo com um arquivo do Photoshop. Importar fatias Preserva todas as fatias inclusas no arquivo do Photoshop. Essa opo somente est disponvel ao se abrir ou incorporar um arquivo que inclua fatias.
Para o incio

Mover parte de uma imagem do Photoshop para o Illustrator


1. No Photoshop, selecione os pixels que voc deseja mover. Para obter mais informaes, consulte a Ajuda do Photoshop. 2. Siga um destes procedimentos:

Copie a seleo no Photoshop e cole-a no Illustrator. Se uma mscara de camada estiver ativa quando voc escolher o comando Copiar, o Photoshop copiar essa mscara no lugar da camada principal. Selecione a ferramenta Mover no Photoshop e arraste a seleo at o Illustrator. O Illustrator preenche os pixels transparentes com branco.

Mover caminhos do Photoshop para o Illustrator

Para o incio

1. No Photoshop, use a ferramenta Seleo de componentes de demarcador ou a ferramenta Seleo direta para selecionar os caminhos que voc deseja mover. possvel selecionar qualquer caminho ou segmento de caminho exibido no painel Caminhos, incluindo mscaras de vetor de forma, caminhos de trabalho e caminhos salvos. Para obter mais informaes sobre a seleo de caminhos, consulte a Ajuda do Photoshop. 2. Copie e cole ou arraste o caminho at o Illustrator. 3. Na caixa de dilogo Opes de colar, escolha se deseja colar o caminho como forma composta ou caminho composto. O processo de colar como caminho composto mais rpido, mas pode resultar na perda da capacidade de edio. Para importar todos os caminhos (mas nenhum pixel) de um documento do Photoshop, escolha Arquivo > Exportar > Demarcadores para o Illustrator (no Photoshop). Em seguida, abra o arquivo resultante no Illustrator. Mais tpicos da Ajuda

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Salvamento do trabalho artstico


Salvar o trabalho artstico Salvar no formato do Illustrator Salvar no formato EPS Salvar no formato SVG Salvar o trabalho artstico para o Microsoft Office Transformao de grficos de vetor em imagens bitmap

Salvar o trabalho artstico

Para o incio

Quando um trabalho artstico salvo ou exportado, o Illustrator grava seus dados em um arquivo. A estrutura dos dados depende do formato de arquivo selecionado. Existem cinco formatos de arquivo bsicos (AI, PDF, EPS, FXG e SVG) nos quais voc pode salvar um trabalho artstico. Esses formatos so chamados de formatos nativos porque podem preservar todos os dados do Illustrator, incluindo vrias pranchetas. (Nos casos dos formatos PDF e SVG, necessrio selecionar as opes Preservar os recursos de edio do Illustrator, para preservar todos os dados do Illustrator.) O EPS e o FXG podem salvar pranchetas individuais como arquivos separados. O SVG salva somente a prancheta ativa, mas o contedo de todas as pranchetas exibido. Voc tambm pode exportar um trabalho artstico em vrios formatos de arquivo para uso fora do Illustrator. Esses formatos so chamados de formatos no nativos, uma vez que o Illustrator no conseguir recuperar todos os dados se voc reabrir o arquivo no programa. Por esse motivo, convm salvar o trabalho artstico no formato Al at terminar de cri-lo e, em seguida, export-lo para o formato desejado. Nota: Voc poder receber uma mensagem de erro ao salvar um trabalho artstico que inclua arquivos EPS vinculados, se esses arquivos tiverem sido salvos em formato binrio (por exemplo, no formato EPS padro do Photoshop). Nesse caso, salve novamente os arquivos EPS no formato ASCII, incorpore os arquivos vinculados no trabalho artstico do Illustrator ou salve esse trabalho no formato AI ou PDF em vez de no formato EPS. Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br. Para assistir a um vdeo sobre como salvar para a Web, consulte www.adobe.com/go/vid0063_br. Para assistir a um vdeo sobre como exportar contedo do Illustrator, incluindo uma viso geral sobre os diferentes formatos e quando voc deve utiliz-los, consulte www.adobe.com/go/vid0062_br.

Salvar no formato do Illustrator

Para o incio

Se o seu documento contiver mais de uma prancheta e voc quiser salv-lo em uma verso anterior do Illustrator, poder optar por salvar cada prancheta como um arquivo separado ou combinar o contedo de todas as pranchetas em um nico arquivo. 1. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 2. Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 3. Selecione Illustrator (*.AI) como formato de arquivo e clique em Salvar. 4. Na caixa de dilogo Opes do Illustrator, defina as opes desejadas e clique em OK: Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos herdados no oferecem suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar uma verso diferente da atual, algumas opes de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para ficar ciente de como os dados sero alterados. Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando incorporar a fonte inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos dos caracteres da fonte so usados no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale a pena incorporar essa fonte. Criar arquivo compatvel com PDF Salva uma representao em PDF do documento no arquivo do Illustrator. Selecione essa opo se voc quiser que o arquivo do Illustrator seja compatvel com outros aplicativos da Adobe. Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico. Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores. Usar compactao Compacta os dados PDF no arquivo do Illustrator. O uso da compactao aumenta o tempo necessrio para salvar o documento. Portanto, cancele a seleo dessa opo se voc perceber tempos de salvamento muito lentos (de 8 a 15 minutos). Salvar cada prancheta em um arquivo separado Salva cada prancheta como um arquivo separado. Tambm criado um arquivo mestre
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separado que inclui todas as pranchetas. Todo o contedo em contato com uma prancheta incluso no arquivo referente a essa prancheta. Se for necessrio transferir o trabalho artstico para que ele caiba em uma nica prancheta, uma mensagem de aviso ser exibida. Se voc no selecionar essa opo, as pranchetas sero combinadas em um nico documento e sero convertidas em guias de objetos e (no Illustrator CS3) em reas de corte. A prancheta usada para o arquivo salvo se baseia no tamanho do perfil de inicializao do documento padro. Opes de transparncia Determina o que acontece com objetos transparentes quando voc escolhe uma verso do formato do Illustrator anterior verso 9.0. Selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e redefinir o trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar aparncia e superimposies, para preservar as superimposies que no interagem com objetos transparentes. Superimposies que interagem com objetos transparentes so niveladas. Importante: Se o seu trabalho artstico contiver reas complexas e sobrepostas e voc exigir uma sada de alta resoluo, clique em Cancelar e especifique configuraes de rasterizao antes de continuar. Consulte tambm Sobre perfis de cores

Salvar no formato EPS

Para o incio

Praticamente todos os aplicativos de layout de pginas, processamento de texto e grficos aceitam arquivos EPS importados ou inseridos. O formato EPS preserva muitos dos elementos grficos criados com o Adobe Illustrator, o que significa que os arquivos EPS podem ser reabertos e editados como arquivos do Illustrator. Como esses arquivos se baseiam na linguagem PostScript, eles podem conter grficos de vetor e de bitmap. Se o seu trabalho artstico contiver vrias pranchetas, estas sero preservadas quando forem salvas no formato EPS. 1. Se o trabalho artstico contiver transparncia (incluindo superimposies) e voc exigir uma sada de alta resoluo, escolha Janela > Visualizao do nivelador, para visualizar os efeitos do nivelamento. 2. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 3. Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 4. Selecione Illustrator EPS (*.EPS) como formato de arquivo e clique em Salvar. 5. Se voc deseja criar arquivos separados para cada prancheta, clique em Usar pranchetas e selecione Todos ou especifique um intervalo. Arquivos separados so salvos com um arquivos EPS mestre que contm todas as pranchetas. Se voc cancelar a seleo dessa opo, um nico arquivo EPS ser criado com todas as pranchetas preservadas. 6. Na caixa de dilogo Opes de EPS, defina as opes desejadas e clique em OK: Verso Especifica a verso do Illustrator com a qual voc deseja que o seu arquivo seja compatvel. Formatos herdados no oferecem suporte a todos os recursos na verso atual do Illustrator. Portanto, quando voc selecionar uma verso diferente da atual, algumas opes de salvamento no estaro disponveis e certos tipos de dados sero alterados. Leia os avisos na parte inferior da caixa de dilogo para ficar ciente de como os dados sero alterados. Formato Determina as caractersticas da imagem de visualizao salva no arquivo. A imagem exibida em aplicativos que no conseguem exibir diretamente o trabalho artstico em EPS. Se voc no deseja criar uma imagem de visualizao, escolha Nenhum no menu Formato. Caso contrrio, selecione um formato em cores ou preto-e-branco. Se voc selecionar o formato TIFF (cores de 8 bits), escolha uma opo de plano de fundo para a imagem de visualizao: Transparente Produz um plano de fundo transparente. Opaco Produz um plano de fundo slido. (Selecione Opaco se o documento EPS for ser usado em um aplicativo Microsoft Office.) Opes de transparncia Determina o que acontece com superimposies e objetos transparentes. As opes disponveis mudam dependendo da verso de formato selecionada na parte superior da caixa de dilogo. Se voc escolher um formato do CS, especifique como salvar as cores sobrepostas definidas para superimposio e selecione uma predefinio (ou um conjunto de opes) para o nivelamento da transparncia. Clique em Personalizado, para personalizar as configuraes do nivelador. Se voc escolher um formato herdado anterior ao 8.0, selecione Preservar caminhos para descartar efeitos de transparncia e redefinir o trabalho artstico transparente para opacidade de 100% e modo de mistura Normal. Selecione Preservar aparncia e superimposies, para preservar as superimposies que no interagem com objetos transparentes. Superimposies que interagem com objetos transparentes so niveladas. Incorporar fontes (para outros aplicativos) Incorpora todas as fontes que contm as permisses apropriadas do fornecedor da fonte. A incorporao de fontes garante que a fonte original seja exibida e impressa se o arquivo for inserido em outro aplicativo, como o Adobe InDesign. Entretanto, se o arquivo for aberto no Illustrator, em um computador no qual a fonte no est instalada, est ser simulada ou substituda. Esse comportamento serve para impedir o uso ilegal da fonte incorporada. Nota: Selecionar a opo Incorporar fontes aumenta o tamanho do arquivo salvo. Incluir arquivos vinculados Incorpora arquivos que esto vinculados ao trabalho artstico.

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Incluir miniaturas do documento Cria uma imagem em miniatura do trabalho artstico. A miniatura exibida nas caixas de dilogo Abrir e Inserir do Illustrator. Incluir PostScript CMYK em arquivos RGB Permite que documentos com cores RGB sejam impressos a partir de aplicativos sem suporte sada RGB. Quando o arquivo EPS reaberto no Illustrator, as cores RGB so preservadas. Impresso de gradiente e malha de gradiente compatvel Permite que impressoras e dispositivos PostScript mais antigos imprimam gradientes e malhas de gradiente, convertendo objetos de gradiente no formato JPEG. Selecionar essa opo pode reduzir a velocidade de impresso em impressoras que no tm problemas com gradientes. Adobe PostScript Determina o nvel de PostScript usado para salvar o trabalho artstico. Linguagem PostScript Nvel 2 representa imagens de bitmap e vetor em cores ou escala de cinza e oferece suporte ao modelos de cores com base em RGB, CMYK e CIE para grficos de vetor e de bitmap. Linguagem PostScript Nvel 3 oferece funcionalidade adicional ao Nvel 2, incluindo a capacidade de imprimir objetos de malha ao imprimir em uma impressora PostScript 3. Como a impresso em dispositivos de Linguagem PostScript Nvel 2 converte objetos de malha de gradiente em imagens bitmap, prefervel imprimir um trabalho artstico que contenha objetos de malha de gradiente em uma impressora PostScript 3. Consulte tambm Impresso e salvamento de trabalhos artsticos transparentes Visualizao das reas de arte que sero niveladas Sobre superimposio

Salvar no formato SVG

Para o incio

O SVG um formato de vetor que produz grficos da Web interativos de alta qualidade. Existem duas verses dos formatos SVG: SVG e SVG compactado (SVGZ). O SVGZ pode reduzir tamanhos de arquivo em 50% a 80%; porm, no possvel editar arquivos SVGZ usando um editor de texto. Quando o trabalho artstico salvo em um formato SVG, os objetos de malha so rasterizados. Alm disso, as imagens que no possuem canal alfa so convertidas no formato JPEG. As imagens com um canal alfa so convertidas no formato PNG. Se o seu documento contiver vrias pranchetas e voc salvar em SVG, a prancheta ativa ser preservada. No possvel salvar pranchetas individuais como arquivos SVG separados. Para assistir a um vdeo sobre como criar contedo mvel no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0207_br. 1. Se o trabalho artstico contiver efeitos SVG, selecione cada item ao qual um efeito SVG foi aplicado e mova o efeito at a parte inferior do painel Aparncia (logo acima da entrada Opacidade). Se outros efeitos acompanharem um efeito SVG, a sada SVG consistir em um objeto rasterizado. Alm disso, se o trabalho artstico contiver vrias pranchetas, selecione aquela que voc deseja exportar. 2. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 3. Digite um nome e escolha um local para o arquivo. 4. Selecione SVG (*.SVG) ou SVG compactado (*.SVGZ) como formato de arquivo e clique em Salvar. 5. Na caixa de dilogo Opes de SVG, defina as opes desejadas e clique em OK: Perfis SVG Especifica a Definio de tipo de documento SVG XML para o arquivo exportado. SVG 1.0 e SVG 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em um computador de desktop. VG 1.1 a verso completa da especificao SVG, da qual SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus e SVG Basic 1.1 so subconjuntos SVG Basic 1.1 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos de capacidade mdia, como aparelhos portteis. Lembre-se de que nem todos os aparelhos portteis oferecem suporte ao perfil SVG Basic. Como resultado, a seleo dessa opo no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os aparelhos portteis. O SVG Basic no oferece suporte a recortes no retangulares e alguns efeitos de filtro SVG. SVG Tiny 1.1 e SVG Tiny 1.1+ Adequados para arquivos SVG que sero visualizados em dispositivos pequenos, como celulares. Lembre-se de que nem todos os celulares oferecem suporte aos perfis SVG Tiny e SVG Tiny Plus. Como resultado, a seleo dessas opes no garante que o arquivo SVG ser visualizvel em todos os dispositivos pequenos. SVG Tiny 1.2 Adequado para arquivos SVG que sero visualizados em vrios dispositivos, desde PDAs e celulares at laptops e computadores de desktop. O SVG Tiny no oferece suporte a gradientes, transparncia, recortes, mscaras, smbolos, padres, texto sublinhado, texto tachado, texto vertical ou efeitos de filtros SVG. O SVG Tiny Plus inclui a capacidade de exibir gradientes e transparncia, mas no oferece suporte a recortes, mscaras, smbolos ou efeitos de filtros SVG. Para obter informaes adicionais sobre os perfis SVG, consulte a especificao SVG no site do W3C (World Wide Web Consortium) (www.w3.org). Tipo de fonte Especifica como as fontes so exportadas: Adobe CEF Usa dicas sobre a fonte para renderizar melhor as fontes pequenas. Esse tipo de fonte recebe suporte do Adobe SVG
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Viewer, mas pode no receber suporte de outros visualizadores SVG. SVG No usa recomendaes de fontes. Esse tipo de fonte recebe suporte de todos os visualizadores SVG. Converter em Contornos Converte o texto em caminhos de vetor. Use essa opo para preservar a aparncia visual do tipo em todos os Visualizadores SVG. Subconjunto de fontes Controla quais glifos (caracteres de uma fonte particular) so incorporados no arquivo SVG exportado. Selecione Nenhum, no menu Subconjunto, se puder confiar nas fontes necessrias instaladas nos sistemas dos usurios finais. Selecione Somente glifos usados de modo a incluir apenas glifos para o texto existente na arte atual. Os outros valores (Ingls comum, Ingls comum + Glifos usados, Romano comum, Romano comum + Glifos usados, Todos os glifos) so teis quando o contedo contextual do arquivo SVG dinmico (como texto gerado por servidor ou texto interativo com o usurio). Local da imagem Determina se as imagens rasterizadas so incorporadas diretamente no arquivo ou vinculadas s imagens JPEG ou PNG exportadas do arquivo original do Illustrator. Incorporar imagens aumenta o tamanho do arquivo, mas garante que as imagens rasterizadas estejam sempre disponveis. Preservar recursos de edio do Illustrator Preserva dados especficos do Illustrator ao incorporar um arquivo Al no arquivo SVG (resultando em um tamanho de arquivo maior). Selecione essa opo se voc planeja reabrir e editar o arquivo SVG no Illustrator. Observe que, se voc fizer alteraes manuais nos dados SVG, essas alteraes no se refletiro quando o arquivo for reaberto. Isso ocorre porque o Illustrator faz a leitura da parte AI do arquivo e no da parte SVG. Propriedades do CSS Determina como os atributos de estilo so salvos no cdigo SVG. O mtodo padro, Atributos de apresentao, aplica propriedades no ponto mais alto da hierarquia, proporcionando a maior flexibilidade para edies e transformaes especficas. O mtodo Atributos de estilo cria os arquivos mais legveis, mas pode aumentar o tamanho do arquivo. Selecione esse mtodo se o cdigo SVG for usado em transformaes; por exemplo, em transformaes que usam XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). O mtodo Atributos de estilo <Referncias de entidade> resulta em tempos de renderizao mais curtos e tamanhos de arquivo SVG reduzidos. O mtodo Elemento de estilo usado ao se compartilhar arquivos com documentos HTML. A seleo desse mtodo permite que voc modifique o arquivo SVG de forma a mover um elemento de estilo a um arquivo externo de folha de estilo que tambm referenciado pelo arquivo HTML. Porm, a opo Elementos de estilo tambm resulta em velocidades de renderizao reduzidas. Casas decimais Especifica a preciso dos dados de vetor no arquivo SVG. possvel definir um valor de 1 a 7 casas decimais. Um valor mais alto resulta em um arquivo maior e qualidade de imagem superior. Codificao Determina como os caracteres so codificados no arquivo SVG. A codificao UTF (Unicode Transformation Format) recebe suporte de todos os processadores XML. (O UTF-8 um formato de 8 bits; o UTF-16 um formato de 16 bits.) As codificaes ISO 8859-1 e UTF-16 no preservam metadados de arquivos. Otimizar para o Adobe SVG Viewer Mantm o nvel mais alto de dados do Illustrator e, ao mesmo tempo, ainda permite que o arquivo SVG seja manualmente editado. Selecione essa opo para tirar proveito da renderizao mais rpida para recursos como efeitos de filtros SVG. Incluir dados do Adobe Graphics Server Inclui todas as informaes necessrias para a substituio de variveis no arquivo SVG. Incluir dados de fatiamento Inclui locais e configuraes de otimizao de fatias. Incluir XMP Inclui metadados XMP no arquivo SVG. Selecione Arquivo > Informaes ou use o Navegador do Bridge para inserir metadados. Gerar sada de menos elementos <tspan> Permite que o Illustrator ignore configuraes de kerning automtico durante a exportao, resultando em um arquivo com menos elementos <tspan>. Selecione essa opo para criar um arquivo SVG que seja mais editvel do que compacto. Cancele a seleo dessa opo se for essencial manter a aparncia do texto com kerning automtico. Usar o elemento <textPath> para texto no caminho Exporta texto em um caminho como um elemento <textPath>. Entretanto, observe que o texto pode parecer diferente no Visualizador SVG do que no Illustrator, j que esse modo de exportao nem sempre conseguir manter a paridade visual. Em particular, o texto com estouro ficar visvel no Visualizador SVG. Mostrar cdigo SVG Exibe o cdigo do arquivo SVG em uma janela do navegador. Visualizao na Web Exibe o arquivo SVG em uma janela do navegador. Device Central Abre o arquivo no Device Central para visualizao em um celular ou dispositivo mvel especfico. Consulte tambm Otimizar uma imagem para a Web Utilizao do Adobe Device Central com o Illustrator Grficos orientados por dados por meio de modelos e variveis

Salvar o trabalho artstico para o Microsoft Office


O comando Salvar para Microsoft Office permite criar um arquivo PNG que pode ser usado em aplicativos Microsoft Office. 1. Selecione Arquivo > Salvar para Microsoft Office.

Para o incio

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2. Na caixa de dilogo Salvar para Microsoft Office, selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar. Se quiser personalizar as configuraes para PNG, como resoluo, transparncia e cor de plano de fundo, use o comando Exportar no lugar do comando Salvar para Microsoft Office. Voc tambm pode salvar a arte no formato PNG usando o comando Salvar para Web e dispositivos. Consulte tambm Otimizar uma imagem para a Web

Transformao de grficos de vetor em imagens bitmap


Sobre rasterizao

Para o incio

Rasterizao o processo de transformar um grfico de vetor em imagem bitmap. Durante a rasterizao, o Illustrator converte os caminhos do grfico em pixels. As opes de rasterizao definidas determinam o tamanho e as outras caractersticas dos pixels resultantes. possvel rasterizar objetos de vetor individuais usando o comando Objeto > Rasterizar ou o efeito Rasterizar. Tambm possvel rasterizar um documento inteiro exportando-o para um formato de bitmap, como JPEG, GIF ou TIFF. Consulte tambm Opes de rasterizao

Rasterizar um objeto de vetor


1. Selecione um ou mais objetos. 2. Siga um destes procedimentos: Para rasterizar permanentemente os objetos, escolha Objeto > Rasterizar. Para criar a aparncia de rasterizao, sem alterar a estrutura subjacente dos objetos, escolha Efeito > Rasterizar. 3. Defina opes de rasterizao (consulte Opes de rasterizao) e clique em OK.

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Empacotar arquivos
Este recurso est disponvel no Adobe Illustrator CS6, CC e posteriores. Para fazer parte da Adobe Creative Cloud, acesse Adobe Creative Cloud. Voc pode reunir os arquivos utilizados, incluindo fontes (exceto chins, coreano e japons) e grficos vinculados para a manuse-los com facilidade. Ao empacotar um arquivo, voc pode criar uma pasta com o documento do Illustrator, fontes necessrias, grficos vinculados e um relatrio do pacote. Este relatrio, salvo como um arquivo de texto, inclui as informaes sobre os arquivos empacotados. 1. Selecione Arquivo > Pacote.

Caixa de dilogo do pacote

2. Especifique a pasta e as configuraes de local: Local Especifique o local para criar a pasta empacotada Nome da pasta Especifique um nome para o pacote. Por padro, o nome da pasta derivado do nome do documento do Illustrator. 3. Especifique as seguintes opes: Copiar vnculos Copia arquivos e grficos vinculados para o local da pasta de pacotes. Reunir vnculos em uma pasta separada Cria uma pasta de vnculos e insere todos os ativos vinculados naquela pasta. Se esta opo no estiver selecionada, os ativos so copiados ao mesmo nvel de pasta que o arquivo .ai. Revincular arquivos vinculados ao documento Altera os vnculos ao local da pasta de pacotes. Se no estiver selecionada, o documento empacotado do Illustrator mantm os vnculos dos ativos no local original e os ativos so coletados no pacote. Copiar fontes usadas nos documentos (Exceto chins, japons e coreano) Copia todos os arquivos de fonte necessrios, no toda a famlia de fontes. Nota: Um aviso exibido quando as fontes so empacotadas. Verifique seu contrato de licena para saber se voc est autorizado a copiar as fontes. Criar relatrio Cria um relatrio resumido para acompanhar os arquivos empacotados. Inclui um resumo dos objetos de cores especiais, todas as fontes utilizadas e ausentes, vnculos ausentes e detalhes de todas as imagens vinculadas e incorporadas. 4. Clique em Pacote. A estrutura de pastas a seguir criada com os ativos inseridos em suas respectivas pastas.

Estrutura de pastas do pacote


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Informaes sobre Vnculos


Este recurso est disponvel no Adobe Illustrator CS6, CC e posteriores. Para fazer parte da Adobe Creative Cloud, acesse Adobe Creative Cloud. O painel Vnculos (Janela > Vnculos) exibe uma lista de todas as artes inseridas (incorporadas ou vinculadas) em um documento do Illustrator. As Informaes sobre vnculos so exibidas no painel Vnculos. Para exibir as informaes de arquivos vinculados, siga as instrues a seguir: No painel Vnculos, clique duas vezes em um vnculo. No painel Vnculos, selecione um vnculo e, em seguida, clique no boto Exibir informaes sobre vnculos. Selecione um objeto vinculado, clique no hiperlink Tipo de objeto no painel Controle para abrir o painel Vnculos e clique no boto Informaes sobre vnculos.

Clique no hiperlink Tipo de objeto para abrir o painel Informaes sobre vnculos para o objeto selecionado A. Tipo de objeto B. Detalhes do arquivo vinculado

Painel Vnculos com rea de Informaes sobre Vnculos A. Exibir informaes sobre Vnculos B. Aes dos Vnculos C. rea de informaes sobre vnculos D. cones de navegalao Anterior/Prximo Use os cones Revincular, Ir para o vnculo, Atualizar vnculo e e Editar original. Como antes, estas opes tambm esto disponveis no menu do painel. O painel Informaes sobre vnculos exibe as seguintes informaes: Nome Exibe o nome do arquivo vinculado Formato Exibe o tipo do arquivo vinculado e o tipo da vinculao: vinculado ou incorporado. Espao da Cor Exibe o espao da cor e o perfil da cor do arquivo vinculado. Espao em branco em arquivos incorporados. Local Exibe o local da pasta do arquivo vinculado. Clique no cone da Pasta para abrir a pasta no Explorer (Windows) ou Finder (Mac OS). PPI Exibe o valor efetivo de Pixels por polegada (PPI) do arquivo vinculado. Dimenses Exibe as dimenses originais do arquivo vinculado. Este valor no alterado mesmo que o arquivo vinculado seja transformado (redimensionado, girado). Escala Exibe os valores da arte para escala e rotao. Criao Exibe a data em que o arquivo foi criado. Modificao Exibe a data em que o arquivo foi modificado pela ltima vez.
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Transparncia Indica se a imagem contm transparncia alfa. Para obter mais informaes sobre o painel Vnculos, consulte Viso geral sobre o painel Vnculos. Para exibir as informaes sobre Vnculos em verses anteriores do Illustrator, escolha Janela > Informaes sobre documento e, em seguida, escolha Imagens vinculadas no menu do painel. Para obter mais informaes, consulte Viso geral sobre o painel Informaes sobre documentos.

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Compartilhar no Behance
Configurar o fluxo de trabalho de compartilhamento Illustrator - Behance Iniciar a caixa de dilogo Compartilhar no Behance Configurar contas do Illustrator e do Behance Carregar novo trabalho artstico ao Behance Carregar nova verso (reviso) do trabalho artstico no Behance

Configurar o fluxo de trabalho de compartilhamento Illustrator - Behance


Nota: Voc precisa entrar com uma ID da Adobe vlida para usar o compartilhamento do Behance a partir do Illustrator

Para o incio

Voc pode carregar seu trabalho artstico ao Behance diretamente do Adobe Illustrator. Todo o trabalho artstico na prancheta selecionada no momento est disponvel para compartilhamento no Behance. Uma imagem JPEG gerada e ser carregada em sua conta do Behance vinculada com sua ID da Adobe.

Iniciar a caixa de dilogo Compartilhar no Behance


H dois modos de iniciar o Behance a partir do Illustrator: Clique em Arquivo > Compartilhar no Behance ou Clique no cone , no canto inferior esquerdo da janela ativa do Illustrator.

Configurar contas do Illustrator e do Behance


possvel configurar o fluxo de trabalho de duas maneiras. Ao iniciar o fluxo de trabalho do Illustrator e Behance, a caixa de dilogo Compartilhar no Behance exibida. Se voc no tiver uma conta do Behance, crie uma nesta caixa de dilogo clicando em Iniciar seu portflio pblico. Essa ao vincular sua ID da Adobe ao Behance. Caso j tenha uma conta do Behance, mas no tiver associado ela a sua ID da Adobe, digite suas credenciais para vincular as duas contas.

Crie uma conta do Behance ou configure o Illustrator para funcionar com sua conta do Behance existente Nota: Caso voc se desconecte do Illustrator, ser automaticamente desconectado do Behance. Para continuar a colaborao usando o Behance, reinicie o Illustrator, faa login com sua ID da Adobe e tente usar o Behance.

Carregar novo trabalho artstico ao Behance

Para o incio

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1. Selecione a prancheta que voc deseja exibir ou para a qual deseja receber feedback, no Behance. Cuidado: Pranchetas com largura 10 vezes maior que a altura (ou vice-versa) no so carregadas. 2. Clique no cone do Behance ou em Arquivo > Compartilhar no Behance. 3. Na caixa de dilogo Compartilhar no Behance (Inserir informaes), selecione Novo trabalho e preencha com as demais informaes: Marcas. Clique no boto Marcas para visualizar marcas existentes ou digite novas marcas. Use vrgulas para separar as diversas marcas. Comentrios. Adicione um comentrio para iniciar a conversa Visibilidade. Definir o escopo do compartilhamento todos ou o Crculo de feedback Clique em Continuar.

Selecione Novo trabalho para carregar o novo trabalho artstico.

4. Na caixa de dilogo Compartilhar no Behance (Selecionar imagem de capa), selecione a parte do trabalho artstico que ser usada como miniatura para identificar o trabalho artstico. Clique em Cortar capa e publicar.

Selecione uma parte do trabalho artstico para usar como miniatura.

5. Na tela final, voc pode clicar no link ou no boto para navegar ao site Behance e visualizar o trabalho artstico carregado.

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Clique no link ou no boto para abrir o Behance

Carregar nova verso (reviso) do trabalho artstico no Behance


1. Selecione a prancheta que voc deseja exibir ou para a qual deseja receber feedback, no Behance. 2. Clique no cone do Behance ou em Arquivo > Compartilhar no Behance. 3. Na caixa de dilogo Compartilhar no Behance (Inserir informaes), selecione Reviso.

Para o incio

4. Na lista suspensa Escolher existente, role e selecione a verso anterior do trabalho artstico sendo carregado. Quando voc seleciona o trabalho artstico, as marcas e as opes de Visibilidade relacionadas ao trabalho artstico anterior sero replicadas automaticamente. Clique em Continuar.

Selecione Reviso e, em seguida, selecione a verso mais recente do trabalho artstico no menu suspenso Escolher existente.

5. Na caixa de dilogo Compartilhar no Behance (Selecionar imagem de capa), selecione a parte do trabalho artstico que ser usada como miniatura para identificar o trabalho artstico. Clique em Cortar capa e publicar.

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Selecione uma parte do trabalho artstico para usar como miniatura.

6. Na tela final, voc pode clicar no link ou no boto para navegar ao site Behance e visualizar o trabalho artstico carregado.

Clique no link ou no boto para abrir o Behance

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Extrair CSS | Illustrator CC


Vdeo: Extrao de CSS no Illustrator CC Ver e extrair cdigo CSS Cdigo CSS de amostra Voc pode criar o design de uma pgina HTML no Illustrator. Ele servir como um guia visual para o Desenvolvedor Web, que poder codificar o layout, os estilos e os objetos de uma pgina em um editor de HTML. No entanto, replicar a aparncia e a posio exatas dos componentes e objetos um processo demorado e entediante. Com o Illustrator CC, ao criar o layout de uma pgina HTML, voc tambm pode gerar e exportar o cdigo CSS subjacente que determina a aparncia dos componentes e objetos na pgina. O CSS permite controlar a aparncia do texto e de objetos (semelhantes aos estilos de caracteres e de grficos). Voc pode optar por exportar o cdigo CSS para objetos individuais ou para todo o layout criado no Illustrator. No painel Propriedades do CSS (Janela > Propriedades do CSS), os usurios podem: Ver o cdigo CSS para objetos selecionados Copiar o cdigo CSS para objetos selecionados Exportar um, vrios ou todos os elementos do Illustrator selecionados para um arquivo CSS Exportar as imagens usadas que podem ser rasterizadas Gerar cdigo CSS especfico para cada navegador

Ver e extrair cdigo CSS


Para gerar o cdigo CSS, siga uma destas instrues: Certifique-se de que os objetos no documento do Illustrator estejam nomeados no painel Camadas.

Para o incio

Clique em Janela > Propriedades do CSS > menu suspenso > Opes de exportao e marque a caixa de seleo Gerar CSS para objetos sem nome. 1. Selecione Janela > Propriedades do CSS.

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A. Aviso, caso algum estilo no possa ser convertido em cdigo CSS B. Caixa de dilogo Opes de exportao do CSS C. Exportar CSS selecionado para arquivo D. Copiar estilo selecionado para rea de transferncia E. Gerar CSS F. Menu suspenso G. Estilos usados nos objetos selecionados H. Cdigo CSS

2. Em um documento do Illustrator aberto, siga estes procedimentos: Selecione um objeto. O cdigo CSS para o objeto exibido no painel Propriedades do CSS. Pressione Shift, selecione vrios objetos e clique no boto Gerar CSS no painel Propriedades do CSS. Pressione Ctrl/Cmd + A para selecionar todos os objetos e clique no boto Gerar CSS no painel Propriedades do CSS. O cdigo CSS gerado exibido. 3. Para obter o cdigo CSS gerado, siga um destes procedimentos: Para copiar o cdigo selecionado, selecione o cdigo especfico e: Para copiar para a rea de transferncia, clique em Copiar estilo selecionado Para exportar para um arquivo, clique no menu suspenso e em Exportar CSS selecionado Para copiar todo o cdigo, no faa nenhuma seleo no cdigo CSS e, em seguida: Para copiar para a rea de transferncia, clique em Copiar estilo selecionado Para exportar para um arquivo, clique no menu suspenso e em Exportar tudo 4. Ao salvar o cdigo CSS em um arquivo, escolha uma destas opes:

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Nota: Para modificar o contedo do cdigo CSS gerado, no painel Propriedades do CSS, clique em Opes de exportao e faa as selees apropriadas.

Cdigo CSS de amostra


Retngulo com um gradiente aplicado (todos os navegadores)

Para o incio

.GRADIENT_BOX { background : -moz-linear-gradient(0% 50% 0deg,rgba(255, 242, 0, 1) 0%,rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%,rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%,rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%,rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%,rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%,rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%,rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit-gradient(linear,0% 50% ,100% 50% ,color-stop(0,rgba(255, 242, 0, 1) ),color-stop(0.1031,rgba(254, 236, 1, 1) ),color-stop(0.2434,rgba(253, 218, 4, 1) ),colorstop(0.4051,rgba(251, 190, 9, 1) ),color-stop(0.5828,rgba(247, 150, 15, 1) ),color-stop(0.7737,rgba(243, 99, 24, 1) ),color-stop(0.9727,rgba(238, 37, 34, 1) ),color-stop(1,rgba(237, 28, 36, 1) )); background : -olinear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -ms-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); -ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#FFF200', endColorstr='#ED1C24' ,GradientType=0)"; background : linear-gradient(90deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); border-style : Solid; border-color : #231F20; border-color : rgba(35, 31, 32, 1); border-width : 1px; filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr='#FFF200',endColorstr='#ED1C24' , GradientType=1); }

Retngulo com gradiente aplicado (somente navegadores baseados em webkit)


.GRADIENT_BOX { background : -webkit-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit288

gradient(linear,0% 50% ,100% 50% ,color-stop(0,rgba(255, 242, 0, 1) ),color-stop(0.1031,rgba(254, 236, 1, 1) ),color-stop(0.2434,rgba(253, 218, 4, 1) ),color-stop(0.4051,rgba(251, 190, 9, 1) ),colorstop(0.5828,rgba(247, 150, 15, 1) ),color-stop(0.7737,rgba(243, 99, 24, 1) ),color-stop(0.9727,rgba(238, 37, 34, 1) ),color-stop(1,rgba(237, 28, 36, 1) )); background : linear-gradient(90deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); border-style : Solid; border-color : #231F20; border-color : rgba(35, 31, 32, 1); border-width : 1px; }

Vrios objetos
.NormalCharacterStyle { font-family : Myriad Pro; font-size : 12px; } .st0 { border-style : Solid; bordercolor : #FFFFFF; border-color : rgba(255, 255, 255, 1); border-width : 0px; } .GRADIENT_BOX { background : webkit-linear-gradient(0deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); background : -webkit-gradient(linear,0% 50% ,100% 50% ,colorstop(0,rgba(255, 242, 0, 1) ),color-stop(0.1031,rgba(254, 236, 1, 1) ),color-stop(0.2434,rgba(253, 218, 4, 1) ),color-stop(0.4051,rgba(251, 190, 9, 1) ),color-stop(0.5828,rgba(247, 150, 15, 1) ),colorstop(0.7737,rgba(243, 99, 24, 1) ),color-stop(0.9727,rgba(238, 37, 34, 1) ),color-stop(1,rgba(237, 28, 36, 1) )); background : linear-gradient(90deg, rgba(255, 242, 0, 1) 0%, rgba(254, 236, 1, 1) 10.31%, rgba(253, 218, 4, 1) 24.34%, rgba(251, 190, 9, 1) 40.51%, rgba(247, 150, 15, 1) 58.28%, rgba(243, 99, 24, 1) 77.37%, rgba(238, 37, 34, 1) 97.27%, rgba(237, 28, 36, 1) 100%); border-style : Solid; border-color : #231F20; border-color : rgba(35, 31, 32, 1); border-width : 1px; }

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Imagens desincorporadas | Somente Creative Cloud


Este recurso est disponvel no Adobe Illustrator CS6 somente para membros da Creative Cloud. Para fazer parte da Adobe Creative Cloud, acesse Adobe Creative Cloud. Ao incorporar imagens em um arquivo do Illustrator, o arquivo de imagem armazenado no documento. possvel extrair as imagens incorporadas. Para isso, basta desincorpor-las e substituir as imagens incorporadas pelos arquivos PSD extrado ou TIFF correspondentes. Tambm possvel utilizar ou editar os arquivos extrados em outro software, que no o Illustrator. 1. Selecione uma imagem incorporada no seu documento e siga uma das instrues a seguir: No Painel de controle, clique em Desincorporar. No menu do painel Vnculos, escolha Desincorporar.

2. Na caixa de dilogo Desincorporar, especifique um nome e um local para o novo arquivo (somente PSD ou TIFF) e clique em Salvar. A arte ficar desincorporada e vinculada ao arquivo do Illustrator. Para obter mais informaes sobre arquivos vinculados e incorporados, consulte Importao de arquivos de arte final.

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Opes para Adobe PDF


Definio de opes para Adobe PDF Sobre padres PDF/X Nveis de compatibilidade com PDF Opes gerais para PDF Opes de compactao e reduo da resoluo para PDF Opes de marca e sangria para PDF Opes de PDF/X e gerenciamento de cores para PDF Opes de fontes e nivelamento para PDF Adio de segurana a arquivos PDF Opes de segurana As opes para Adobe PDF esto divididas em categorias. Alterar qualquer opo faz com que o nome da predefinio se transforme em Personalizada. As categorias esto listadas no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, com exceo das opes Padro e Compatibilidade, que so exibidas na parte superior da caixa de dilogo.

Definio de opes para Adobe PDF

Para o incio

As opes para Adobe PDF esto divididas em categorias. Alterar qualquer opo faz com que o nome da predefinio se transforme em Personalizada. As categorias esto listadas no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, com exceo das opes Padro e Compatibilidade, que so exibidas na parte superior da caixa de dilogo. Padro Especifica uma padro de PDF para o arquivo. Compatibilidade Especifica uma verso de PDF para o arquivo. Geral Especifica as opes bsicas de arquivo. Compactao Especifica se a arte dever ser compactada e ter a resoluo diminuda e, nesse caso, quais sero as configuraes e o mtodo usados. Marcas e sangrias Especifica as marcas da impressora e as reas de sangria e espaador. Embora as opes sejam as mesmas da caixa de dilogo Imprimir, os clculos so ligeiramente diferentes, j que o PDF no processado em um tamanho de pgina conhecido. Sada Controla a forma como os perfis de mtodo de sada PDF/X e de cores so salvos no arquivo PDF. Avanado Controla como fontes, superimposies e transparncias so salvas no arquivo PDF. Segurana Adiciona segurana ao arquivo PDF. Resumo Exibe um resumo das configuraes de PDF atuais. Para salvar o resumo como um arquivo de texto ASCII, clique em Salvar resumo.
Para o incio

Sobre padres PDF/X

Os padres PDF/X so definidos pela International Organization for Standardization (ISO) e se aplicam ao intercmbio de contedo grfico. Durante a converso do PDF, o arquivo processado verificado com base no padro especificado. Se o PDF no estiver de acordo com o padro ISO selecionado, uma mensagem ser exibida, pedindo que voc escolha entre cancelar a converso ou prosseguir com a criao de um arquivo no compatvel. Os padres mais amplamente usados para um fluxo de trabalho de publicao para impresso so vrios formatos PDF/X: PDF/X-1a, PDF/X-3 e PDF/X-4. Nota: Para obter mais informaes sobre PDF/X, consulte o site da ISO e o site da Adobe na Web.
Para o incio

Nveis de compatibilidade com PDF

Ao criar PDFs, necessrio especificar a verso do PDF a ser usada. possvel alter-la mudando para uma predefinio diferente ou escolhendo uma opo de compatibilidade ao salvar como PDF, ou editar uma predefinio de PDF. De modo geral, a menos que haja uma necessidade especfica de compatibilidade anterior, voc deve usar a verso mais atual (neste caso a verso 1.7). A verso mais recente incluir todos os recursos e todas as funcionalidades mais atuais. Entretanto, para a criao de documentos que sero distribudos em grande escala, escolha o Acrobat 5.0 (PDF 1.4) ou do Acrobat 6.0 (PDF 1.5) para assegurar que todos os usurios possam visualiz-los e imprimi-los. A tabela a seguir compara algumas funcionalidades de PDFs criadas com configuraes de compatibilidade distintas. Nota: O Acrobat 8.0 e 9.0 tambm usam o PDF 1.7. Acrobat 3.0 (PDF 1.3) Acrobat 5.0 (PDF 1.4) Acrobat 6.0 (PDF 1.5) Acrobat 7.0 (PDF 1.6) e Acrobat X (PDF 1.7)

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Os PDFs podem ser abertos no Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader 3.0 ou posterior.

Os PDFs podem ser abertos no Acrobat 3.0 e no Acrobat Reader 3.0 ou posterior. Entretanto, recursos especficos de verses posteriores podem ser perdidos ou talvez no sejam visualizados. Existe suporte ao uso de transparncias ativas em artefinal. (O recurso do Acrobat Distiller nivela a transparncia.) No existe suporte para camadas.

A maioria dos PDFs pode ser aberto no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior. Entretanto, recursos especficos de verses posteriores podem ser perdidos ou talvez no sejam visualizados. Existe suporte ao uso de transparncias ativas em artefinal. (O recurso do Acrobat Distiller nivela a transparncia.) Preserva camadas ao criar PDFs em aplicativos que suportam a gerao de documentos PDF em camadas, como o Illustrator CS e posterior ou o InDesign CS e posterior. Existe suporte para o espao de cores DeviceN com at 31 tonalidades. possvel incorporar fontes multibyte.

A maioria dos PDFs pode ser aberto no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior. Entretanto, recursos especficos de verses posteriores podem ser perdidos ou talvez no sejam visualizados. Existe suporte ao uso de transparncias ativas em artefinal. (O recurso do Acrobat Distiller nivela a transparncia.) Preserva camadas ao criar PDFs em aplicativos que suportam a gerao de documentos PDF em camadas, como o Illustrator CS ou posterior ou o InDesign CS ou posterior. Existe suporte para o espao de cores DeviceN com at 31 tonalidades. possvel incorporar fontes multibyte.

No pode conter arte-final que use efeitos de transparncia ativa. Todas as transparncias devem ser achatadas antes da converso em PDF 1.3. No existe suporte para camadas.

Existe suporte para o espao de cores DeviceN com 8 tonalidades. possvel incorporar fontes multibyte. (O Distiller converte as fontes ao incorporar.) Suporta segurana RC4 de 40 bits.

Existe suporte para o espao de cores DeviceN com 8 tonalidades. possvel incorporar fontes multibyte.

Suporta segurana RC4 de 128 bits.

Suporta segurana RC4 de 128 bits.

Suporta segurana RC4 e AES (Advanced Encryption Standard) de 128 bits.

Opes gerais para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Geral da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF:

Para o incio

Descrio Exibe a descrio da predefinio selecionada e fornece um local para a edio dessa descrio. possvel colar uma descrio armazenada na rea de transferncia. Editar a descrio de uma predefinio acrescenta a palavra (modificado) ao nome da predefinio. De maneira inversa, alterar as configuraes em uma predefinio precede a descrio com [Baseado em <Nome da predefinio atual>]. Preservar recursos de edio do Illustrator Salva todos os dados do Illustrator no arquivo PDF. Selecione essa opo se quiser poder reabrir e editar o arquivo PDF no Adobe Illustrator. Importante: A opo Preservar recursos de edio do Illustrator neutraliza configuraes agressivas de compactao e reduo da resoluo. Se o tamanho do arquivo for uma preocupao, cancele a seleo dessa opo. Incorporar miniaturas de pgina Incorpora uma visualizao em miniatura de cada pgina no PDF, aumentando o tamanho do arquivo. Cancele a seleo dessa configurao quando os usurios do Acrobat 5.0 e de verses posteriores visualizarem e imprimirem o PDF; essas verses geram miniaturas dinamicamente cada vez que clicar no painel Pginas de um PDF. Otimizar para Modo de Visualizao Rpida na Web Otimiza o arquivo PDF para visualizao mais rpida em um navegador da Web. Visualizar PDF depois de Salvar Abre o arquivo PDF recm-criado no aplicativo padro de visualizao de PDF. Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior Salva as camadas de nvel superior do Illustrator como camadas do Acrobat no arquivo PDF. Isso permite que usurios do Adobe Acrobat 6, 7 e 8 gerem vrias verses do documento a partir de um nico arquivo. Nota: Essa opo apenas est disponvel quando a opo Compatibilidade est definida como Acrobat 6 (1.5), Acrobat 7 (1.6) e Acrobat 8 (1.7).
Para o incio

Opes de compactao e reduo da resoluo para PDF

Ao salvar uma arte vetorial no Adobe PDF, possvel compactar o texto e os traos, alm de compactar e reduzir a resoluo de imagens bitmap. Dependendo das configuraes escolhidas, a compactao e a reduo da resoluo podem diminuir bastante o tamanho de um arquivo PDF, com pouca ou nenhuma perda de detalhes e de preciso. A rea Compactao da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF est dividida em trs sees. Cada seo fornece as seguintes opes para compactao e reamostragem de imagens coloridas, em escala de cinza ou monocromticas no seu trabalho artstico. Importante: A opo Preservar os recursos de edio do Illustrator (na rea de preferncias Gerais) neutraliza configuraes agressivas de compactao e reduo da resoluo. Se o tamanho do arquivo for uma preocupao, cancele a seleo dessa opo.

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Reduo da Resoluo Se voc pretende usar o arquivo PDF na Web, use os recursos de reduo da resoluo para obter uma compactao maior. Se pretende imprimir o arquivo PDF com alta resoluo, no use esses recursos. Cancele a seleo dessa opo para desativar todas as opes de reduo da resoluo. Reduo da resoluo refere-se diminuio do nmero de pixels em uma imagem. Para diminuir a resoluo de imagens coloridas, monocromticas ou em escala de cinza, escolha um mtodo de interpolao diminuio da resoluo pela mdia, diminuio da resoluo bicbica ou subamostragem e digite a resoluo desejada (em pixels por polegada). Em seguida, insira uma resoluo na caixa de texto Para imagens acima de. A resoluo de todas as imagens acima desse limite ser diminuda. O mtodo de interpolao escolhido determina como os pixels so excludos: Reduo da Resoluo Mdia Calcula a mdia dos pixels em uma rea de amostra e substitui toda a rea pela cor mdia dos pixels com a resoluo especificada. Diminuio da Resoluo Escolhe um pixel no centro da rea de amostra e substitui toda a rea usando a cor desse pixel. A subamostragem reduz bastante o tempo de converso em comparao reduo da resoluo, mas gera imagens menos suaves e contnuas. Reduo da Resoluo Bicbica Usa uma mdia pesada para determinar a cor dos pixels e costuma gerar melhores resultados que o mtodo de diminuio da resoluo pelo clculo da mdia simples. O mtodo Bicbico mais lento e mais preciso, resultando nas gradaes mais suaves. Compactao Determina o tipo de compactao usada. A opo Automtico define automaticamente as melhores configuraes possveis de compactao e qualidade para o trabalho artstico contido no arquivo. Na maioria dos arquivos, essa opo produz resultados satisfatrios. Use Automtico (JPEG) se precisar da maior compatibilidade possvel. Use Automtico (JPEG2000) para compactao superior. compactao ZIP Funciona bem com imagens que possuem grandes reas de cores nicas ou padres repetidos e com imagens em preto-e-branco que contm padres repetidos. A compactao ZIP pode ser com ou sem perdas, dependendo da configurao de Qualidade. Compactao JPEG adequada para imagens em tons de cinza ou coloridas. A compactao JPEG apresenta perdas, o que significa remover dados de imagem e reduzir sua qualidade. Porm, ela procura reduzir o tamanho do arquivo com o mnimo de perdas. Como a compactao JPEG elimina dados, ela pode atingir tamanhos muito menores em comparao compactao ZIP. JPEG2000 o novo padro internacional para compactao e transferncia de dados de imagem. Da mesma forma que a compactao JPEG, a compactao JPEG2000 adequada para imagens coloridas ou em tons de cinza. Ela tambm oferece vantagens adicionais, como exibio progressiva. Compactao CCITT e Run Length Apenas esto disponveis para imagens bitmap monocromticas. A compactao CCITT (Consultative Committee on International Telegraphy and Telephony) adequada para imagens em preto-e-branco e imagens digitalizadas com profundidade de 1 bit. Grupo 4 um mtodo genrico que produz boa compactao para a maioria das imagens monocromticas. Grupo 3, usado pela maioria das mquinas de fax, compacta bitmaps monocromticos uma linha de cada vez. A compactao em Run Length produz os melhores resultados com imagens que contm grandes reas de preto ou branco slido. Qualidade da Imagem Determina a intensidade de compactao aplicada. As opes disponveis dependem do mtodo de compactao. Para a compactao JPEG, o Illustrator fornece as opes Mnima, Baixa, Mdia, Alta e Qualidade mxima. Para a compactao ZIP, o Illustrator fornece opes de Qualidade de 4 e 8 bits. Se voc usar a compactao ZIP de 4 bits com imagens de 4 bits, ou a compactao ZIP com imagens de 4 ou 8 bits, o mtodo ZIP ser sem perdas; ou seja, dados no sero removidos para reduzir o tamanho do arquivo e, sendo assim, a qualidade da imagem no ser afetada. Porm, o uso da compactao ZIP de 4 bits com dados de 8 bits pode afetar a qualidade, uma vez que h perda de dados. Tamanho do bloco grfico Essa opo somente ativada quando sua configurao correspondente de Compactao JPEG2000. Ela determina o tamanho dos blocos grficos para exibio progressiva. Compactar texto e traado Aplica compactao a todos os textos e traados no arquivo. Esse mtodo no resulta em perda de detalhes ou qualidade.
Para o incio

Opes de marca e sangria para PDF

Sangria a quantidade de trabalho artstico que fica fora da caixa delimitadora da impresso ou das marcas de corte e de aparagem. Voc pode incluir a sangria no trabalho artstico como uma margem de erro, para garantir que a tinta se estenda at a borda da pgina depois que esta for aparada ou para garantir que uma imagem fique dentro do contorno de um documento. A rea Marcas e sangrias da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF permite especificar a extenso da sangria e adicionar vrias marcas de impressora ao arquivo. Todas as marcas de impressora Ativa todas as marcas de impressora (Marcas de aparagem, Marcas de registro, Barras de cores e Informaes de pgina) no arquivo PDF. Tipo de marca de impressora Permite escolher marcas de impressora romanas, ou marcas japonesas para pginas impressas em idiomas asiticos. Marcas de aparagem Coloca uma marca em cada canto da rea de aparagem para indicar os limites da caixa de aparagem no PDF. Espessura da marca de aparagem Determina a espessura do traado das marcas de aparagem. Marcas de registro Coloca marcas fora da prancheta para o alinhamento das diferentes separaes em um documento colorido. Deslocamento Determina a distncia de todas as marcas de impressora a partir da borda da prancheta. As marcas de aparagem esto no limite do espao determinado pelo deslocamento. Barras de cores Adiciona um pequeno quadrado colorido para cada cor spot ou de processo. As cores spot convertidas em cores de processo

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so representadas com base em cores de processo. Seu prestador de servios usa essas marcas para ajustar a densidade da tinta na impressora tipogrfica. 'Informaes sobre a pgina' Coloca informaes sobre a pgina fora da prancheta dessa pgina. As informaes sobre a pgina incluem o nome do arquivo, o nmero de pginas, a data e a hora atuais e o nome da separao de cores. Usar configuraes de sangria do documento Usa as configuraes de sangria do documento em vez das configuraes de sangria nesta caixa de dilogo. Sangrar acima, Sangrar abaixo, Sangrar esquerda, Sangrar direita Controla as sangrias do trabalho artstico. Quando o boto selecionado, esses quatro valores so proporcionais: a edio de um deles atualizar os outros trs valores. est

Opes de PDF/X e gerenciamento de cores para PDF

Para o incio

As seguintes opes podem ser definidas na seo Sada da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. As interaes opes de Sada podem ser diferentes dependendo de o Gerenciamento de cores estar ativado ou desativado e do padro PDF selecionado. Converso de Cores Especifica como representar informaes de cores no arquivo Adobe PDF. Ao converter objetos coloridos no modo RGB ou CMYK, selecione tambm um perfil de destino no menu pop-up. Todas as informaes de cores especiais so preservadas durante a converso de cores, e somente os equivalentes de cores de processo so convertidos no espao de cores designado. Sem Converso Preserva dados de cores no estado em que se encontram. Essa a opo padro quando PDF/X-3 selecionado. Converter em destino (Preservar nmeros) Preserva nmeros de cores para contedo no marcado no mesmo espao de cores que o perfil de destino (atribuindo o perfil de destino e no convertendo nesse perfil). O restante do contedo convertido no espao de destino. Essa opo no estar disponvel se o gerenciamento de cores estiver desativado. A incluso ou no incluso do perfil determinada pela Poltica de incluso de perfil. Converter em Destino Converte todas as cores no perfil selecionado para Destino. A incluso ou no incluso do perfil determinada pela Poltica de incluso de perfil. Nota: Quando a opo Converter em destino est selecionada, e o Destino no corresponde ao perfil do documento, um cone de aviso exibido ao lado dessa opo. Destino Descreve a gama do dispositivo de sada RGB ou CMYK final, como um monitor ou um padro SWOP. Com esse perfil, o Illustrator converte as informaes de cores do documento (definidas pelo perfil de origem na seo Espaos de trabalho da caixa de dilogo Configuraes de cores) no espao de cor do dispositivo de sada de destino. Diretriz de Incluso de Perfil Determina se um perfil de cor includo no arquivo. Nome do Perfil do Propsito de Sada Especifica a condio de impresso caracterizada para o documento. Um perfil de mtodo de sada necessrio para a criao de arquivos compatveis com PDF/X. Esse menu apenas ficar disponvel se um padro (ou uma predefinio) PDF/X for selecionado na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. As opes disponveis dependem de o gerenciamento de cores estar ou no ativado. Por exemplo, se o gerenciamento de cores estiver desativado, o menu listar os perfis de impressora disponveis. Se o gerenciamento de cores estiver ativado, o menu listar o mesmo perfil selecionado para Perfil de destino (desde que seja um dispositivo de sada CMYK), alm de outros perfis de impressora predefinidos. Nome da condio de sada Descreve a condio de impresso planejada. Essa entrada pode ser til para o destinatrio planejado do documento PDF. Identificador de Condio de Sada Um ponteiro para obter informaes adicionais sobre a condio de impresso planejada. O identificador automaticamente informado para condies de impresso que esto includas no registro ICC. Nome do Registro Indica o endereo da Web para obter informaes adicionais sobre o registro. O URL automaticamente informado para nomes de registros ICC. Marcar como trapping Indica o estado de trapping no documento. A conformidade com PDF/X requer um valor Verdadeiro (marcado) ou Falso (desmarcado). Qualquer documento que no atender exigncia ser reprovado na verificao de compatibilidade com o PDF/X.
Para o incio

Opes de fontes e nivelamento para PDF


As seguintes opes podem ser definidas na seo Avanado da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF:

Sublistar fontes incorporadas quando a porcentagem de caracteres utilizados for menor que Especifica quando incorporar a fonte inteira (em oposio a incorporar apenas os caracteres usados no documento) com base em quantos dos caracteres da fonte so usados no documento. Por exemplo, se uma fonte contiver 1.000 caracteres, mas o documento utilizar somente 10 deles, voc poder chegar concluso de que, pelo tamanho de arquivo extra, no vale a pena incorporar essa fonte. Superimposies Especifica como salvar cores sobrepostas definidas para superimposio. Voc pode optar por preservar a superimposio ou por descart-la. Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo) estiver definida como Acrobat 4 (PDF 1.3), voc tambm poder optar por simular a superimposio ao nivelar o trabalho artstico. Predefinio Se a opo Compatibilidade (na parte superior da caixa de dilogo) estiver definida como Acrobat 4 (PDF 1.3) e o trabalho artstico contiver transparncia, voc poder especificar uma predefinio (ou um conjunto de opes) para o nivelamento da transparncia. Como alternativa, clique em Personalizado para personalizar as configuraes do nivelador. Nota: As opes Acrobat 5 (PDF 1.4), Acrobat 6 (PDF 1.5) e Acrobat 7 (PDF 1.6) preservam automaticamente a transparncia no trabalho artstico. Por isso, as opes Predefinio e Personalizado no esto disponveis para esses nveis de compatibilidade.
Para o incio

Adio de segurana a arquivos PDF


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Ao salvar como PDF, possvel adicionar proteo por senha e restries de segurana, limitando no apenas quem pode abrir o arquivo, mas tambm quem pode copiar ou extrair o contedo, imprimir o documento e assim por diante. Arquivos PDF podem solicitar senhas para abrir documentos (senha de abertura de documento) e para alterar configuraes de segurana (senhas de permisses). Se voc definir restries de segurana para o arquivo, dever especificar tambm as duas senhas; caso contrrio, qualquer pessoa que abrir o arquivo poder remover as restries. Se um arquivo for aberto com uma senha de permisso, as restries de segurana sero desativadas temporariamente. O mtodo de segurana RC4 da RSA Corporation usado para arquivos PDF protegidos por senha. O nvel de criptografia ser alto ou baixo, dependendo da configurao Compatibilidade (na categoria Geral). Nota: As predefinies de Adobe PDF no suportam configuraes de segurana e senhas. Se voc selecionar configuraes de segurana e senhas na caixa de dilogo 'Exportar Adobe PDF' e clicar em 'Salvar predefinio', as configuraes de segurana e senhas no sero preservadas.
Para o incio

Opes de segurana

possvel definir as seguintes opes ao criar PDFs ou ao aplicar proteo por senha a um PDF. As opes variam de acordo com a configurao de 'Compatibilidade'. As opes de segurana no esto disponveis para padres ou predefinies PDF/X. Compatibilidade Define o tipo de criptografia para abrir um documento protegido por senha. A opo Acrobat 6 e posterior permite ativar metadados para pesquisas. Lembre-se de que nenhum usurio com uma verso anterior do Acrobat pode abrir um documento PDF com configurao de compatibilidade mais alta. Por exemplo, se voc selecionar a opo Acrobat 8, o documento no poder ser aberto no Acrobat 6.0 ou anterior. Exigir senha para abrir o documento Selecione essa opo para exigir que os usurios digitem a senha especificada para abrir o documento. Senha para abrir documento Especifique a senha que os usurios devem digitar para abrir o arquivo PDF. Nota: se voc esquecer uma senha, no ser possvel recuper-la a partir do documento. Convm armazenar senhas em um local separado e seguro para recuper-las em caso de necessidade. Usar senha para restringir a edio de configuraes de permisses e segurana Restringe o acesso s configuraes de segurana do arquivo PDF. Se o arquivo aberto no Adobe Acrobat, o usurio pode visualiz-lo, mas deve digitar a senha em 'Permisses' para alterar as configuraes 'Segurana' e 'Permisses' do arquivo. Se o arquivo for aberto no Illustrator, no Photoshop ou no InDesign, o usurio dever digitar a senha de Permisses, pois no possvel abrir o arquivo em um modo somente visualizao. Senha de permisses Especifique uma senha necessria para alterar as configuraes de permisses. Essa opo estar disponvel apenas se a opo anterior for marcada. Impresso Permitida Especifica o nvel de impresso permitido aos usurios para o documento PDF. Nenhum Impede que os usurios imprimam o documento. Baixa resoluo (150 dpi) Permite que os usurios imprimam em uma resoluo de at 150 dpi. A impresso pode ser mais lenta pois cada pgina impressa como uma imagem de bitmap. Essa opo s estar disponvel se a opo Compatibilidade estiver definida como Acrobat 5 (PDF 1.4) ou posterior. Alta resoluo Permite imprimir em qualquer resoluo, direcionando a sada do vetor de alta qualidade para PostScript e outras impressoras que suportem recursos de impresso de alta qualidade avanados. Alteraes Permitidas Define as aes de edio que so permitidas no documento PDF. Nenhum Impede que usurios realizem alteraes em documentos relacionados no menu Alteraes permitidas, como preencher campos de formulrios e adicionar comentrios. Insero, excluso e rotao de pginas Permite inserir, excluir e girar pginas, bem como criar marcadores e miniaturas. Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits). Preencher campos de formulrio e assinar Permite preencher formulrios e adicionar assinaturas digitais. Essa opo no permite adicionar comentrios ou criar campos de formulrio e Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits). Comentrios, preenchimento de campos de formulrios e assinaturas Permite a adio de comentrios e assinaturas digitais e o preenchimento de formulrios. Essa opo no permite adicionar comentrios ou criar campos de formulrio. Qualquer um, exceto extrao de pginas Permite editar o documento, criar e preencher campos de formulrio, alm de adicionar comentrios e assinaturas digitais. Ativar a cpia de texto, imagens e outros contedos Permite que os usurios selecionem e copiem o contedo de um PDF. Permitir acesso ao texto a dispositivos de leitura de tela para os deficientes visuais Permite a usurios com deficincia visual terem acesso ao documento por meio de leitores de tela, mas no permite a cpia ou extrao do contedo. Essa opo est disponvel somente para o nvel de criptografia alto (RC4 ou AES de 128 bits). Aceitar metadados de texto simples Permite aos usurios copiar e extrair contedo do PDF. Essa opo s estar disponvel quando a opo Compatibilidade estiver definida como Acrobat 6 ou posterior. Selecionar essa opo permite que sistemas de armazenamento/pesquisa e mecanismos de busca acessem os metadados armazenados no documento. Mais tpicos da Ajuda Gerenciamento de cores de PDFs para impresso

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Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Criao de arquivos Adobe PDF


Sobre Adobe PDF Criar arquivos Adobe PDF Predefinies de Adobe PDF Personalizar predefinies de PDF Carregar predefinies de PDF

Sobre Adobe PDF

Para o incio

PDF (Portable Document Format) um formato de arquivo universal que preserva as fontes, as imagens e o layout de documentos de origem criados em diversos aplicativos e plataformas. O Adobe PDF o padro para a distribuio e o intercmbio seguros e confiveis de formulrios e documentos eletrnicos em todo o mundo. Os arquivos Adobe PDF so compactos e completos. Qualquer pessoa que possua o software Adobe Reader gratuito pode compartilh-los, exibi-los e imprimi-los. O Adobe PDF muito eficiente em processos de editorao de impresso. Um composto da sua arte salvo em Adobe PDF transforma-se em um arquivo compacto e confivel que voc ou seu prestador de servios pode exibir, editar, organizar e usar para gerar uma prova. Em seguida, no momento certo do processo de produo, o prestador de servios poder imprimir diretamente o arquivo PDF ou process-lo usando ferramentas de vrias origens para tarefas de ps-processamento, como verificaes de comprovao, trapping, imposio e separao de cores. Ao salvar um arquivo no Adobe PDF, voc pode optar por criar um arquivo compatvel com PDF/X. O PDF/X (Portable Document Format Exchange) um subconjunto do Adobe PDF que elimina muitas das variveis de cor, fonte e interrupo que causam problemas de impresso. O PDF/X pode ser usado onde quer que PDFs sejam trocados como pginas-mestre digitais para produo de impressona criao ou sada de um estgio do processo de produo, desde que os aplicativos e dispositivos suportem PDF/X. Os Adobe PDFs podem solucionar os seguintes problemas associados a documentos eletrnicos: Problema comum Os destinatrios no podem abrir arquivos porque no tm os aplicativos usados para criar esses arquivos. A combinao de arquivos eletrnicos e cpias impressas difcil de pesquisar, ocupa muito espao e exige o aplicativo no qual o documento foi criado. Os documentos so exibidos de forma incorreta em dispositivos portteis. Soluo do Adobe PDF Qualquer pessoa pode abrir um PDF em qualquer local. Basta ter o software Adobe Reader gratuito. Os PDFs so compactos, totalmente passveis de pesquisa e podem ser acessados sempre que desejado por meio do Reader. Links tornam os PDFs fceis de navegar. PDFs marcados permitem o refluxo de texto para exibio em plataformas mveis, como dispositivos Palm OS, Symbian e Pocket PC. PDFs marcados contm informaes sobre contedo e estrutura, que os tornam leitores de tela acessveis.

Os documentos com formatao complexa no so acessveis a leitores com deficincia visual.

Criar arquivos Adobe PDF

Para o incio

Voc pode criar diferentes tipos de arquivos PDF a partir do Illustrator, incluindo PDFs de vrias pginas, PDFs em camadas e arquivos compatveis com PDF/x. PDFs em camadas permite salvar um PDF com camadas que podem ser usadas em diferentes contextos. Arquivos compatveis com PDF/X amenizam problemas relacionados a cores, fontes e trapping. Para assistir a um vdeo sobre como criar PDFs a partir de aplicativos do Creative Suite, consulte www.adobe.com/go/vid0209. Para assistir a um vdeo sobre como exportar para PDF 1.7 para fins de reviso ou pr-impresso, consulte www.adobe.com/go/vid0210_br. Para assistir a um vdeo sobre como criar PDFs interativos, consulte www.adobe.com/go/vid0211_br. Consulte tambm Gerenciamento de cores de PDFs para impresso

Criar um arquivo Adobe PDF


1. Selecione Arquivo > Salvar como ou Arquivo > Salvar uma cpia. 2. Digite um nome e escolha um local para o arquivo.
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3. Selecione Adobe PDF (*.PDF) como formato de arquivo e clique em Salvar. 4. Selecione uma predefinio no menu Predefinies de Adobe PDF ou selecione uma categoria na lista esquerda da caixa de dilogo e personalize as opes. 5. Clique em Salvar PDF. Para redefinir as opes padro, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows), ou Option (Mac OS), e clique em Redefinir.

Criar um Adobe PDF de vrias pginas


1. Crie vrias pranchetas em um documento. 2. Selecione Arquivo > Salvar como e selecione Adobe PDF para Salvar como tipo. 3. Siga um destes procedimentos: Para salvar todas as pranchetas como um PDF, selecione Tudo. Para salvar um subconjunto das pranchetas como um PDF, selecione Intervalo e digite o intervalo das pranchetas. 4. Clique em Salvar e defina opes de PDF adicionais na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. 5. Clique em Salvar PDF.

Criar um Adobe PDF em camadas


O Adobe InDesign e o Adobe Acrobat oferecem recursos para alterar a visibilidade de camadas em um arquivo Adobe PDF. Ao salvar um arquivo PDF em camadas no Illustrator, voc permite que a ilustrao seja usada em diferentes contextos. Por exemplo, em vez de criar vrias verses da mesma ilustrao para uma publicao em diversos idiomas, voc pode criar um arquivo PDF que contenha texto para todos os idiomas. 1. Configure a sua ilustrao de forma que os elementos ajustveis (aqueles que voc deseja mostrar e ocultar) estejam em camadas de nvel superior separadas e no aninhados em subcamadas. Por exemplo, se estiver criando uma ilustrao a ser adaptada para vrios idiomas, coloque o texto de cada idioma em uma camada de nvel superior diferente. 2. Salve o arquivo no formato Adobe PDF. 3. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha Acrobat 8 (1.7) ou Acrobat 7 (1.6) para a opo Compatibilidade. 4. Selecione Criar camadas Acrobat a partir de camadas de nvel superior, defina opes adicionais para o PDF e clique em Salvar PDF.

Criar um arquivo compatvel com Adobe PDF/X


O PDF/X (Portable Document Format Exchange) um padro ISO para intercmbio de contedo grfico que elimina muitas das variveis de cor, fonte e trapping que causam problemas de impresso. O Illustrator oferece suporte ao PDF/X -1a (para um fluxo de trabalho CMYK), PDF/X -3 (para um fluxo de trabalho gerenciado por cores) e PDF/X-4 (para um fluxo de trabalho gerenciado por cores com suporte adicional para preservao da transparncia como ativa em vez de nivelada). Voc pode criar um arquivo compatvel com PDF/X durante o processo de salvar um arquivo PDF. 1. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, escolha uma predefinio PDF/X ou escolha um formato PDF/X no menu Padro. 2. Clique em Sada, no lado esquerdo da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, e defina opes para PDF/X.

Criar documentos PDF compactos


O Illustrator CS5 oferece a opo de salvar um documento no menor tamanho de arquivo possvel. Para gerar um PDF compacto do Illustrator, faa o seguinte: 1. Clique em Arquivo > Salvar como e selecione PDF. 2. Na caixa de dilogo Salvar Adobe PDF, selecione a opo Tamanho de arquivo mnimo da Predefinio de Adobe PDF. Lembre-se de desmarcar a caixa de seleo Preservar recursos de edio do Illustrator, para evitar que os recursos do Illustrator sejam salvos junto com o documento.

Predefinies de Adobe PDF

Para o incio

Predefinio de PDF um grupo de configuraes que afetam o processo de criao de PDFs. Essas configuraes so atribudas de forma a equilibrar o tamanho e a qualidade do arquivo, dependendo de como o PDF ser usado. A maioria das predefinies determinadas com antecipao compartilhada entre componentes do Adobe Creative Suite, inclusive InDesign, Illustrator, Photoshop e Acrobat. Tambm possvel criar e compartilhar predefinies personalizadas para requisitos exclusivos de sada. Algumas das predefinies relacionadas a seguir no estaro disponveis at serem movidas, conforme necessrio, da pasta Extras (onde so instaladas por padro) para a pasta Configuraes. Normalmente, as pastas Extras e Configuraes esto localizadas em (Windows Vista e
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Windows7) ProgramData\Adobe\AdobePDF, (Windows XP) Documents and Settings\All Users\Application Data\Adobe\Adobe PDF, ou (Mac OS) Library/Application Support/Adobe PDF. Algumas predefinies no esto disponveis em alguns componentes do Creative Suite. As configuraes personalizadas so encontradas em (Windows XP) Documents and Settings/[nome do usurio]/Application Data/Adobe/Adobe PDF/Settings, (Windows Vista e Windows 7) Users/[nome do usurio]/AppData/Roaming/Adobe/Adobe PDF/Settings, ou (Mac OS) Users/[nome do usurio]/Library/Application Support/Adobe/Adobe PDF/Settings. Verifique as configuraes de PDF regularmente. As configuraes no so revertidas automaticamente em configuraes padro. Aplicativos e utilitrios que criam PDFs utilizam o ltimo conjunto de configuraes de PDFs definido ou selecionado. Impresso de alta qualidade Cria PDFs para impresso de qualidade em impressoras de mesa e dispositivos de prova. Essa predefinio usa o PDF 1.4, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, no altera cores e no nivela a transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia). Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. No InDesign, essa predefinio tambm cria PDFs marcados. Illustrator Padro (somente no Illustrator) Cria PDFs nos quais todos os dados do Illustrator so preservados. Os PDFs criados com essa predefinio podem ser abertos novamente no Illustrator sem a perda de dados. Pginas excessivamente grandes (somente no Acrobat) Cria PDFs adequados para exibio e impresso de desenhos de engenharia maiores que 200 x 200 polegadas. Esses PDFs podem ser abertos no Acrobat e no Reader 7.0 ou posterior. PDF/A-1b: 2005 (CMYK e RGB) (somente no Acrobat) Usado para preservao a longo prazo (arquivamento) de documentos eletrnicos. O PDF/A-1b usa o PDF 1.4 e converte todas as cores em CMYK ou RGB, dependendo do padro escolhido. Esses PDFs podem ser abertos em verses do Acrobat e do Reader 5.0 ou posterior. PDF/X-1a (2001 e 2003) O PDF/X-1a requer a incorporao de todas as fontes, a especificao das mscaras e sangrias apropriadas e a exibio das cores no modo CMYK, cores especiais ou ambos. Arquivos compatveis devem conter informaes que descrevam a condio de impresso para a qual foram preparados. Arquivos PDF criados para compatibilidade com o PDF/X-1a podem ser abertos no Acrobat 4.0 e no Acrobat Reader 4.0 ou posterior. O PDF/X-1a usa o PDF 1.3, reduz a resoluo de imagens coloridas e em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes, cria PDFs sem marcas e nivela a transparncia por meio da configurao Alta resoluo. Nota: as predefinies de PDF/X-1a:2003 e PDF/X-3 (2003) so colocadas no computador durante a instalao, mas no estaro disponveis at serem movidas da pasta Extras para a pasta Configuraes. PDF/X-3 Essa predefinio cria um PDF baseado no padro ISO PDF/X-3:2002. Os arquivos PDF criados nessa configurao podem ser abertos no Acrobat 4.0, no Acrobat Reader 4.0 ou posterior. PDF/X-4 (2008) Esses arquivos de criao predefinidos ISO PDF/X-4:2008 oferecem suporte para transparncias vivas(a transparncia no est nivelada) e gerenciamento de cores ICC. Arquivos PDF exportados com essa predefinio esto no formato PDF 1.4. Imagens tm a resoluo diminuda, so comprimidas, e as fontes so inseridas da mesma maneira que nas configuraes PDF/X-1a e PDF/X-3. possvel criar arquivos PDF compatveis com PDF/X-4:2008 diretamente nos componentes do Creative Suite 4 e 5, inclusive o Illustrator, o InDesign e o Photoshop. O Adobe Acrobat Pro fornece facilidades para validar e comprovar arquivos PDF em conformidade com PDF/X-4:2008 e tambm para converter outros arquivos no PDF para PDF/X-4:2008 se possvel. A Adobe recomenda PDF/X-4:2008 como o melhor formato de arquivo PDF para trabalhos de editorao de impresso. Qualidade de impresso Cria arquivos PDF para produo de impresso de alta qualidade (por exemplo, impresso digital ou separaes para uma fotocompositora ou um fixador de chapas), mas no cria arquivos compatveis com o PDF/X. Nesse caso, a qualidade do contedo a maior preocupao. O objetivo preservar todas as informaes no arquivo PDF necessrias para que a grfica ou o prestador de servios imprima o documento corretamente. Este conjunto de opes usa o PDF 1.4, converte cores em CMYK, reduz a resoluo de imagens coloridas ou em tons de cinza a 300 ppi e imagens monocromticas a 1200 ppi, incorpora subconjuntos de todas as fontes e preserva a transparncia (para tipos de arquivo compatveis com a transparncia). Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. Nota: antes de criar um arquivo Adobe PDF a ser enviado a uma grfica ou a um prestador de servios de impresso, determine qual dever ser a resoluo da sada e outras configuraes, ou solicite um arquivo .joboptions com as configuraes recomendadas. Talvez voc precise personalizar as configuraes do Adobe PDF para um prestador especfico e fornecer seu prprio arquivo .joboptions. PDF de contedo avanado Cria arquivos PDF acessveis que incluem marcas de formatao, hiperlinks, marcadores, elementos interativos e camadas. Esse conjunto de opes usa PDF 1.5 e incorpora subconjuntos de todas as fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Voc pode abrir esses arquivos PDF no Acrobat 6.0 e no Adobe Reader 6.0 ou posterior. (A predefinio de PDF de contedo avanado est localizada na pasta Extras). Nota: Essa predefinio era denominada eBook nas verses anteriores de alguns aplicativos. Menor tamanho do arquivo Cria arquivos PDF para exibio na web, em uma intranet ou para distribuio por e-mail. Esse conjunto de opes usa recursos de compactao, de reduo de resoluo e uma resoluo de imagem relativamente baixa. Ele converte todas as cores para sRGB e incorpora fontes. Tambm otimiza arquivos para trfego de bytes. Para melhores resultados, evite utilizar essa predefinio se pretende imprimir o arquivo PDF. Esses arquivos PDF podem ser abertos no Acrobat 5.0 e no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. Padro (somente no Acrobat) Cria arquivos PDF impressos em impressoras de mesa ou em copiadoras digitais, publicados em CDs ou enviados a clientes como prova de editorao. Este conjunto de opes usa a compactao e a reduo de resoluo para manter o tamanho do arquivo pequeno, mas tambm incorpora subconjuntos de todas as fontes (aceitas) usadas no arquivo, converte todas as cores em sRGB e imprime em uma resoluo mdia. Observe que os subconjuntos de fontes do Windows no so incorporados por padro. Arquivos PDF criados com esse arquivo de configurao podem ser abertos no Acrobat 5.0, no Acrobat Reader 5.0 ou posterior. Para obter mais informaes sobre as configuraes de PDF compartilhadas para componentes do Creative Suite, consulte o PDF Integration

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Guide (Manual de integrao de arquivos PDF) no DVD do Creative Suite.

Personalizar predefinies de PDF

Para o incio

Embora as predefinies de PDF padro sejam baseadas em prticas recomendadas, voc pode descobrir que o seu fluxo de trabalho, ou talvez o fluxo de trabalho da sua impressora, requer configuraes de PDF especializadas que no esto disponveis nas predefinies internas. Se for esse o caso, voc ou o prestador de servios poder criar predefinies personalizadas. 1. Selecione Editar > Predefinies de Adobe PDF. 2. Siga um destes procedimentos: Para criar uma nova predefinio, clique em Novo. Se voc quiser basear a nova predefinio em uma predefinio existente, selecione-a primeiro. Para editar uma predefinio personalizada, selecione-a e clique em Editar. No possvel editar as predefinies padro. Para excluir uma predefinio, selecione-a e clique em 'Excluir'. Para salvar uma predefinio em um local diferente da pasta padro Configuraes na pasta Adobe PDF, selecione-a e clique em Salvar como. Especifique um local e clique em 'Salvar'. 3. Defina as opes do PDF e clique em OK. Como alternativa, voc pode criar uma predefinio personalizada ao salvar um arquivo PDF clicando em Salvar predefinio, na parte inferior da caixa de dilogo Salvar Adobe PDF. Se quiser compartilhar predefinies com um colega de trabalho, selecione uma ou mais predefinies e clique em Exportar. As predefinies so salvas em um arquivo .joboptions separado, que pode ento ser transferido ao colega por e-mail ou pela rede de computadores.

Carregar predefinies de PDF

Para o incio

O Illustrator acompanha arquivos de predefinies de PDF (.joboptions) complementares. Voc tambm pode receber predefinies de PDF personalizadas de prestadores de servios ou colegas de trabalho. Para carregar predefinies de PDF em todos os aplicativos do Creative Suite, siga um destes procedimentos: Clique duas vezes no arquivo .joboptions. Selecione Editar > Predefinies de Adobe PDF. Clique em Importar e selecione o arquivo .joboptions a ser carregado.

Avisos legais | Poltica de privacidade on-line

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Exportao do trabalho artstico


Exportar o trabalho artstico Formatos de arquivo para exportar o trabalho artstico Opes de exportao para o AutoCAD Opes de exportao para o Flash Opes de exportao para JPEG Opes de exportao para o Photoshop Opes de exportao para PNG Opes de exportao para TIFF

Exportar o trabalho artstico


1. Selecione Arquivo > Exportar. 2. Selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo. 3. Selecione um formato no menu pop-up Salvar como tipo (Windows) ou Formato (Mac OS). 4. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS).

Para o incio

Para assistir a um vdeo sobre como exportar contedo do Illustrator, incluindo uma viso geral sobre os diferentes formatos e quando voc deve utiliz-los, consulte www.adobe.com/go/vid0062_br. Otimizar uma imagem para a Web

Formatos de arquivo para exportar o trabalho artstico

Para o incio

Nota: Somente possvel exportar vrias pranchetas nos seguintes formatos: SWF, JPEG, PSD, PNG e TIFF. Desenho do AutoCAD e Arquivo de intercmbio AutoCAD (DWG e DXF) Desenho do AutoCAD o formato de arquivo padro para salvar grficos de vetor criados no AutoCAD. Arquivo de intercmbio do AutoCAD um formato de intercmbio de desenhos para exportar desenhos do AutoCAD ou para importar desenhos de outros aplicativos. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para o AutoCAD. Nota: Por padro, traados ou preenchimentos brancos em um trabalho artstico do Illustrator so exportados para formatos do AutoCAD como traados ou preenchimentos pretos, enquanto traados ou preenchimentos pretos no Illustrator so exportados para o formato do AutoCAD como brancos. BMP Um formato de imagem do Windows padro. Voc pode especificar um modelo de cores, uma resoluo e uma configurao de suavizao de serrilhado para rasterizar o trabalho artstico, bem como um formato (Windows ou OS/2) e uma profundidade de bits para determinar o nmero total de cores (ou tons de cinza) que a imagem pode conter. Para imagens de 4 e 8 bits que usam o formato do Windows, tambm possvel especificar a compactao RLE. EMF (Enhanced Metafile) Amplamente usado por aplicativos do Windows como formato de intercmbio para exportar dados de grficos de vetor. O Illustrator pode rasterizar alguns dados de vetor ao exportar o trabalho artstico para o formato EMF. JPEG (Joint Photographic Experts Group) Comumente usado para salvar fotografias. O JPEG preserva todas as informaes de cores de uma imagem, mas faz a compactao do tamanho dos arquivos descartando dados de maneira seletiva. O JPEG um formato padro para exibio de imagens na Web. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para JPEG. Voc tambm pode salvar uma imagem como um arquivo JPEG usando o comando Salvar para Web e dispositivos. Nota: Artefatos, como padres ondulados ou reas macias de faixas, so adicionados a uma arquivo sempre que voc o salva como JPEG. Sempre salve arquivos JPEG a partir da imagem original e no de um JPEG anteriormente salvo. Macintosh PICT Usado com aplicativos de layout de pginas e grficos do Mac OS para transferir imagens entre aplicativos. O PICT especialmente eficaz para a compactao de imagens com extensas reas de cores slidas. Flash (SWF) Um formato de grfico com base em vetores para grficos da Web animados e interativos. Voc pode exportar um trabalho artstico para o formato do Flash (SWF) para uso em design da Web e exibir esse trabalho artstico em qualquer navegador equipado com o plug-in do Flash Player. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para o Flash. Tambm possvel salvar uma imagem como arquivo SWF usando o comando Salvar para Web e dispositivos (consulte Opes de otimizao para SWF (Illustrator)) e exportar texto como Flash dinmico ou texto de Entrada (consulte Marcar texto para exportao ao Flash). Alm de exportar o trabalho artstico no formato do Flash, voc tambm pode copiar o trabalho artstico do Illustrator e col-lo no Flash. A fidelidade do trabalho artstico mantida ao passar pela rea de transferncia. Voc pode criar um trabalho artstico vetorial para revestimentos do Flex no Adobe Illustrator e export-lo usando o script Criar revestimento do Flex. Capas e extenses flexveis para o Illustrator esto disponveis em www.adobe.com/go/flex_skinning_br. Para obter mais informaes sobre revestimentos do Flex e o Flex Builder, consulte a documentao do Flex no site Adobe.com. Photoshop (PSD) O formato padro do Photoshop. Se o seu trabalho artstico contiver dados que no podem ser exportados para o formato do
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Photoshop, o Illustrator preservar a aparncia do trabalho artstico mesclando as camadas no documento ou rasterizando esse trabalho artstico. Como resultado, possvel que, em certas ocasies, camadas, subcamadas, formas compostas e texto editvel talvez no sejam preservados no arquivo do Photoshop, mesmo que voc tenha selecionado a opo de exportao apropriada. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para o Photoshop. PNG (Portable Network Graphics) Usado para compactao sem perdas e para a exibio de imagens na Web. Ao contrrio do GIF, esse formato oferece suporte para imagens de 24 bits e gera transparncias de plano de fundo sem arestas irregulares. Entretanto, nem todos os navegadores da Web so compatveis com imagens PNG. O PNG preserva a transparncia em imagens RGB e em escala de cinza. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para PNG. Tambm possvel salvar uma imagem como arquivo PNG usando o comando Salvar para Web e dispositivos. Targa (TGA) Concebido para uso em sistemas que usam a placa de vdeo Truevision. Voc pode especificar um modelo de cores, uma resoluo e uma configurao de suavizao de serrilhado para rasterizar o trabalho artstico, bem como uma profundidade de bits, para determinar o nmero total de cores (ou tons de cinza) que a imagem pode conter. Formato de texto (TXT) Usado para exportar texto em uma ilustrao para um arquivo de texto. (Consulte Exportar texto para um arquivo de texto.) TIFF (Tagged-Image File Format) Usado para trocar arquivos entre aplicativos e plataformas de computador. O TIFF um formato flexvel de imagem bitmap suportado pela maioria dos aplicativos de pintura, edio de imagens e layout de pgina. A maioria dos scanners de mesa pode gerar arquivos TIFF. Para obter mais informaes, consulte Opes de exportao para TIFF. WMF (Windows Metafile) Um formato de intercmbio intermedirio para aplicativos de 16 bits do Windows. O formato WMF suportado por quase todos os programas de layout e desenho do Windows. Entretanto, tem suporte limitado a grficos de vetor e, sempre que possvel, o formato EMF deve ser usado no lugar do formato WMF.
Para o incio

Opes de exportao para o AutoCAD


Ao exportar um trabalho artstico para o formato DXF ou DWG, voc pode definir as seguintes opes: Verso do AutoCAD Especifica a verso do AutoCAD que suporta o arquivo exportado.

Escala Insira valores para Unidades de escala para especificar como o Illustrator interpreta dados de comprimento ao gravar no arquivo do AutoCAD. Dimensionar espessuras de linha Dimensiona as espessuras de linha, junto com o restante do desenho, no arquivo exportado. Nmero de cores Determina a intensidade de cores do arquivo exportado. Formato de arquivo rasterizado Especifica se as imagens ou os objetos que forem rasterizados durante a exportao sero salvos no formato PNG ou JPEG. Apenas o PNG oferece suporte para transparncia. Se voc precisar preservar o mximo possvel da aparncia, escolha o PNG. Preservar aparncia Selecione se voc precisar manter a aparncia, mas no precisar fazer edies no arquivo exportado. Selecionar essa opo pode resultar em uma perda significativa da capacidade de edio. Por exemplo, o texto pode ficar contornado e os efeitos, rasterizados. possvel selecionar essa opo ou a opo Editabilidade mxima, mas no ambas. Editabilidade mxima Selecione se a necessidade de editar o arquivo no AutoCAD for maior do que a necessidade de manter a aparncia. Essa opo pode resultar em uma perda significativa da aparncia, especialmente se voc tiver aplicado efeitos de estilo. possvel selecionar essa opo ou a opo Preservar aparncia, mas no ambas. Exportar somente a arte selecionada Exporta somente o trabalho artstico no arquivo que est selecionado no momento da exportao. Se no houver um trabalho artstico selecionado, um arquivo em branco ser exportado. Alterar caminhos para aparncia Altera os caminhos no AutoCAD de forma a manter a aparncia original, se necessrio. Por exemplo, durante a exportao, se um caminho se sobrepuser a outros objetos e alterar sua aparncia, essa opo ir alterar o caminho de modo a manter a aparncia dos objetos. Texto em contorno Converte todo o texto em caminhos antes da exportao para manter a aparncia. O Illustrator e o AutoCAD podem interpretar atributos de texto de maneiras diferentes. Selecione essa opo para manter o mximo da fidelidade visual (s custas da capacidade de edio). Se voc precisar editar o texto no AutoCAD, no selecione essa opo.
Para o incio

Opes de exportao para o Flash

Ao exportar um trabalho artstico para o formato SWF, voc pode definir as seguintes opes Bsicas e Avanadas. Voc pode exportar vrias pranchetas para no formato SWF. Para assistir a um vdeo sobre como exportar arquivos SWF a partir do Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0214_br. (Para assistir a um vdeo sobre como importar arquivos do Illustrator para o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0197_br, e para assistir a um vdeo sobre como usar o Flash e o Illustrator juntos, consulte www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_br.) A qualquer momento, voc pode clicar em Visualizao na Web, para visualizar o arquivo no navegador da Web padro (o plug-in para navegador do Flash Player deve estar instalado para o navegador), ou clicar em Device Central, para visualizar o arquivo no Flash Player, em um celular ou dispositivo mvel especfico. Nota: Se a sua meta trazer o trabalho artstico do Illustrator para um documento do Flash, basta col-lo nesse documento. Todos os caminhos, traados, gradientes, textos (especifique Texto do Flash), mscaras, efeitos (como sombra no texto) e smbolos so mantidos. Alm disso, voc pode especificar como as camadas so importadas ao serem coladas: como camadas do Flash, quadros ou smbolos grficos. Para assistir a um vdeo sobre como importar, copiar e colar entre aplicativos da Web, consulte www.adobe.com/go/vid0193_br. Antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar, especifique como exportar vrias pranchetas. Se voc

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quiser exportar pranchetas como arquivos SWF separados, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes: Predefinio Especifica o arquivo de configuraes de opes de predefinio a ser usado para exportao. Se voc alterar as configuraes padro, essa opo se transformar em Personalizado. possvel salvar configuraes de opes personalizadas como uma nova predefinio a ser reutilizada com outros arquivos. Para salvar configuraes de opes como uma predefinio, clique em Salvar predefinio. Exportar como Especifica como converter camadas do Illustrator: Arquivo do AI para arquivo SWF Exporta o trabalho artstico para um nico quadro. Selecione essa opo para preservar mscaras de recorte de camadas. Camadas do AI para quadros SWF Exporta o trabalho artstico em cada camada para um quadro SWF separado, criando um SWF animado. Camadas do AI para arquivos SWF Exporta o trabalho artstico em cada camada para um arquivo SWF separado. O resultado so vrios arquivos SWF, cada um contendo um nico quadro com o trabalho artstico de uma nica camada do Illustrator. Camadas do AI para smbolos SWF Converte o trabalho artstico de cada camada em um smbolo e o exporta para um nico arquivo SWF. As camadas AI so exportadas como smbolos de Clipe de filme SWF. Os smbolos so nomeados com o uso de seus nomes de camada correspondentes. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de smbolos entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0198_br. Pranchetas do AI para arquivos SWF Exporta cada uma das pranchetas selecionadas em um arquivo SWF separado. Essa ser a nica opo disponvel se voc optar por preservar vrias pranchetas na caixa de dilogo Salvar como. Se voc salvar uma predefinio com essa opo selecionada, apenas poder usar essa predefinio salva em arquivos com vrias pranchetas. Verso Especifica a verso do Flash Player para navegar por arquivos importados. A opo Compactar arquivo no est disponvel no Flash verso 5 e anteriores. As opes Texto dinmico e Texto inserido no esto disponveis na verso 3 e anteriores. Escala de altura da arte Exporta o trabalho artstico do Illustrator, dentro das bordas da prancheta selecionada, para o arquivo SWF. Qualquer trabalho artstico fora das bordas ser recortado. Esta opo marcada e desativada quando so exportadas vrias pranchetas. Preservar aparncia Selecione Preservar aparncia para nivelar o trabalho artstico em uma nica camada antes de exportar. Selecionar essa opo limita a capacidade de edio do arquivo. Compactar arquivo Compacta os dados SWF, resultando em um tamanho de arquivo menor. Observe que os Flash players anteriores ao Flash Player 6 no conseguem abrir ou exibir arquivos compactados. No use essa opo se no souber em que verso do Flash player o arquivo ser visualizado. Exportar smbolos no painel Exporta todos os smbolos no painel Smbolos. Se um smbolo no tiver uma instncia ativa no trabalho artstico, esse smbolo no ser includo nos quadros exportados. Entretanto, ele estar disponvel para uso na Biblioteca de smbolos do Flash. dentro do ambiente de autoria do Flash. Exportar texto como contornos Converte o texto em caminhos de vetor. Use essa opo para preservar a aparncia visual do texto em todos os Flash players. Se preferir ter capacidade mxima de edio de texto, cancele a seleo dessa opo. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz do texto entre o Flash e o Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0199_br. Ignorar informaes de kerning do texto Exporta o texto sem os valores de kerning. Incluir metadados Exporta os metadados associados ao arquivo. As informaes XMP exportadas so minimizadas para manter o tamanho do arquivo pequeno. Por exemplo, miniaturas no so includas. Proteger na importao Probe os usurios de modificar o arquivo SWF exportado. Senha Digite uma senha para evitar que o arquivo seja aberto por usurios no autorizados ou em aplicativos diferentes do Adobe Flash. Qualidade da curva Determina a preciso das curvas de Bzier. Um valor mais baixo reduz o tamanho do arquivo exportado, com uma pequena perda na qualidade das curvas. Um valor mais alto maior aumenta a preciso da reproduo das curvas de Bzier, mas resulta em um tamanho de arquivo maior. Cor de fundo Especifica uma cor de plano de fundo para o arquivo SWF exportado. Segurana de reproduo local Especifica se voc deseja que o arquivo acesse apenas arquivos locais ou arquivos de rede durante a reproduo. Para especificar opes Avanadas, clique em Avanado e especifique qualquer uma destas opes: Formato de imagem Determina como o trabalho artstico compactado. A compactao sem perdas mantm a melhor qualidade da imagem, mas cria um arquivo SWF grande. A compactao com perdas (JPEG) cria um arquivo SWF menor, mas adiciona artefatos imagem. Selecione Sem perdas se voc pretende continuar a trabalhar no(s) arquivo(s) no Flash e selecione Com perdas se for exportar o arquivo SWF final. Qualidade JPEG Especifica a quantidade de detalhes na imagem exportada. Quanto melhor a qualidade, maior ser o tamanho do arquivo. (Essa opo somente estar disponvel se voc escolher a compactao Com perdas.) Mtodo Especifica o tipo de compactao JPEG usada. Linha de base (padro) aplica o tipo padro de compactao, enquanto Linha de base otimizada aplica otimizao adicional. (Essas opes somente estaro disponveis se voc escolher a compactao Com perdas.) Resoluo Ajusta a resoluo da tela para imagens bitmap. A resoluo para arquivos SWF exportados pode ser de 72 a 600 pixels por polegada (ppi). Valores de resoluo mais altos melhoram a qualidade da imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo. Taxa de quadros Especifica a taxa na qual a animao ser reproduzida no Flash Player. (Essa opo somente est disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.) Repetio Faz com que animao seja repetida continuamente, em vez de ser reproduzida uma vez e, em seguida, parar, quando reproduzida no Flash Player. (Essa opo somente est disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.) Animar misturas Especifica se objetos misturados devem ou no ser animados. Selecionar essa opo gera os mesmos de resultados que soltar objetos misturados manualmente em camadas antes da exportao. Misturas sempre so animadas do incio ao fim, independentemente da ordem das camadas.
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Se voc selecionar Animar misturas, selecione um mtodo para exportar a mistura: Na sequncia Exporta cada objeto na mistura para um quadro separado na animao. Na compilao Constri uma sequncia cumulativa de objetos nos quadros da animao. Por exemplo, o objeto na extremidade inferior da mistura aparece em cada um dos quadros, enquanto o objeto na extremidade superior da mistura aparece apenas no ltimo quadro. Ordem das camadas Determina a linha do tempo da animao. Selecione De baixo para cima para exportar camadas comeando com a camada na extremidade inferior do painel Camadas. Selecione De cima para baixo para exportar camadas comeando com a camada na extremidade superior do painel Camadas. (Essa opo somente est disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.) Exportar camadas estticas Especifica uma ou mais camadas ou subcamadas a serem usadas como contedo esttico em todos os Quadros SWF exportados. O contedo das camadas ou subcamadas selecionadas estar presente como arte de fundo em todos os quadros SWF exportados. (Essa opo somente est disponvel para Camadas do Al para quadros SWF.)
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Opes de exportao para JPEG

Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo JPEG separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes: Qualidade Determina a qualidade e o tamanho do arquivo JPEG. Selecione uma opo no menu Qualidade ou insira um valor entre 0 e 10 na caixa de texto Qualidade. Modelo de cor Determina o modelo de cor do arquivo JPEG. Mtodo e digitalizaes Selecione Linha de base (padro), para usar um formato reconhecido pela maioria dos navegadores da Web, Linha de base otimizada, para usar cores otimizadas e um tamanho de arquivo um pouco menor, e Progressivo, para exibir uma srie de digitalizaes cada vez mais detalhadas (voc especifica quantas) medida que a imagem transferida por download. Nem todos os navegadores da Web oferecem suporte a imagens JPEG de linha de base otimizada e progressivas. Profundidade Determina a resoluo do arquivo JPEG. Selecione Personalizada para especificar uma resoluo. Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado. Mapa de imagens Gera um cdigo para mapas de imagens. Se voc selecionar essa opo, selecione Lado cliente (.html) ou Lado servidor (.map) para determinar o tipo de arquivo gerado. Incorporar perfis ICC Salva perfis ICC no arquivo JPEG. Otimizar uma imagem para a Web Sobre perfis de cores

Opes de exportao para o Photoshop

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Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo PSD separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes: Modelo de cor Determina o modelo de cor do arquivo exportado. Exportar um documento CMYK como RGB, ou vice-versa, pode causar alteraes inesperadas na aparncia de reas transparentes, especialmente naquelas que incluem modos de mistura. Se voc alterar o modelo de cor, dever exportar o trabalho artstico como imagem simples (a opo Gravar camadas no est disponvel). Resoluo Determina a resoluo do arquivo exportado. Nivelar imagem Mescla todas as camadas e exporta o trabalho artstico do Illustrator como imagem rasterizada. Escolher essa opo preserva a aparncia visual do trabalho artstico. Gravar camadas Exporta grupos, formas compostas, camadas aninhadas e fatias como camadas separveis e editveis do Photoshop. As camadas aninhadas com mais de cinco nveis de profundidade so mescladas em uma nica camada do Photoshop. Selecione Editabilidade mxima para exportar objetos transparentes (ou seja, objetos com mscara de opacidade, opacidade constante inferior a 100% ou modo de mistura diferente de Normal) como camadas editveis em tempo real do Photoshop. Preservar editabilidade de texto Exporta texto de pontos horizontal e vertical em camadas (incluindo camadas aninhadas com at cinco nveis de profundidade) para texto editvel do Photoshop. Se isso for comprometer a aparncia do trabalho artstico, cancele a seleo dessa opo para rasterizar o texto como alternativa. Editabilidade mxima Grava cada subcamada de nvel superior em uma camada separada do Photoshop, se isso no for comprometer a aparncia do trabalho artstico. Camadas de nvel superior se tornam conjuntos de camadas do Photoshop. Objetos transparentes permanecem objetos transparentes editveis. Alm disso, cria uma camada de forma do Photoshop para cada forma composta em uma camada de nvel superior, se isso no for comprometer a aparncia do trabalho artstico. Para gravar formas compostas com traados slidos, altere o tipo de Juno para Arredondado. Independentemente de voc selecionar ou no essa opo, todas as camadas com mais de 5 nveis de profundidade sero mescladas em uma nica camada do Photoshop. Nota: O Illustrator no pode exportar formas compostas que possuem estilos grficos, traados pontilhados ou pincis aplicados. Essas formas compostas se tornam rasterizadas. Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo
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ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado. Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.
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Opes de exportao para PNG

Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo PNG separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes: Resoluo Determina a resoluo da imagem rasterizada. Valores de resoluo mais altos melhoram a qualidade da imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo. Nota: Alguns aplicativos abrem arquivos PNG em 72 ppi, independentemente da resoluo especificada. Nesses aplicativos, as dimenses da imagem sero alteradas. (Por exemplo, o trabalho artstico salvo em 150 ppi ser mais de duas vezes maior do que o trabalho artstico salvo em 72 ppi.) Portanto, apenas altere a resoluo quando voc souber que o aplicativo de destino aceita resolues diferentes de 72 ppi. Cor Especifica uma cor para o preenchimento da transparncia. Selecione Transparente para preservar a transparncia, Branco para preencher a transparncia com branco, Preto para preencher a transparncia com preto ou Outro para selecionar outra cor para o preenchimento da transparncia. Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado. Entrelaado Exibe verses de baixa resoluo da imagem medida que o arquivo transferido por download em um navegador. O entrelaamento pode fazer com que o tempo de download parea menor, mas tambm aumenta o tamanho do arquivo. Otimizar uma imagem para a Web

Opes de exportao para TIFF

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Se o seu documento contiver vrias pranchetas, especifique como export-las antes de clicar em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) na caixa de dilogo Exportar. Para exportar cada prancheta como um arquivo TIFF separado, selecione Usar pranchetas na caixa de dilogo Exportar. Para exportar apenas um intervalo de pranchetas, especifique o intervalo. Clique em Salvar (Windows) ou Exportar (Mac OS) e especifique as seguintes opes: Modelo de cor Determina o modelo de cor do arquivo exportado. Resoluo Determina a resoluo da imagem rasterizada. Valores de resoluo mais altos melhoram a qualidade da imagem, mas aumentam o tamanho do arquivo. Suavizao de serrilhado Remove bordas irregulares no trabalho artstico realizando uma superamostragem. Cancelar a seleo dessa opo ajuda a manter as bordas definidas do traado quando ele rasterizado. Compactao LZW Aplica a compactao LZW, um mtodo de compactao sem perdas que no descarta detalhes da imagem. Selecione essa opo para produzir um arquivo menor. Ordem de bytes Determina a sequncia apropriada de bytes para gravar o arquivo de imagem, com base na plataforma escolhida. O Illustrator e os aplicativos mais recentes podem ler arquivos usando a ordem de bytes de qualquer plataforma. Entretanto, se voc no souber em que tipo de programa o arquivo pode ser aberto, selecione a plataforma na qual ele ser lido. Incorporar perfis ICC Cria um documento com gerenciamento de cores.

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Informaes de arquivos e metadados


Sobre metadados Viso geral do painel Informaes do documento Metadados so um conjunto de informaes padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resoluo, o espao de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. As informaes de arquivos no painel Informaes do documento fornecem informaes gerais de arquivos e caractersticas de objetos, bem como o nmero e os nomes de estilos grficos, cores personalizadas, gradientes, fontes e arte inserida.

Sobre metadados

Para o incio

Metadados so um conjunto de informaes padronizadas sobre um arquivo, como o nome do autor, a resoluo, o espao de cor, o copyright e as palavras-chave aplicadas ao arquivo. Por exemplo, a maioria das cmeras digitais anexa algumas informaes bsicas a um arquivo de imagem, como altura, largura, formato de arquivo e hora na qual a imagem foi capturada. Voc pode usar metadados para simplificar o fluxo de trabalho e organizar seus arquivos. Sobre o padro XMP As informaes de metadados so armazenadas com o uso do padro XMP (Extensible Metadata Platform), no qual o Adobe Bridge, o Adobe Illustrator, o Adobe InDesign e o Adobe Photoshop foram criados. Os ajustes feitos nas imagens com o Photoshop Camera Raw so armazenados como metadados XMP. XMP criado em XML, e na maioria dos casos, os metadados so armazenados no arquivo. Se no for possvel armazenar as informaes no arquivo, os metadados sero armazenados em um arquivo de cache separado, denominado arquivo secundrio. O XMP facilita a troca de metadados entre os aplicativos Adobe e em fluxos de trabalho de publicao. Por exemplo, possvel salvar metadados de um arquivo como um modelo e, em seguida, importar os metadados para outros arquivos. Os metadados armazenados em outros formatos, como Exif, IPTC (IIM), GPS e TIFF, so sincronizados e descritos com XMP para que possam ser facilmente visualizados e gerenciados. Outros aplicativos e recursos (por exemplo, o Adobe Drive) tambm usam o XMP para comunicar e armazenar informaes, como comentrios de verso, que podem ser pesquisados com o uso do Adobe Bridge. Na maioria dos casos, os metadados permanecem com o arquivo mesmo se o formato do arquivo for allterado (por exemplo, de PSD para JPG). Os metadados tambm so mantidos quando os arquivos so inseridos em um documento ou projeto Adobe. Se voc for um desenvolvedor C++ ou Java, utilize o XMP Toolkit SDK para personalizar o processamento e a troca de metadados. Se voc for um desenvolvedor Adobe Flash ou Flex, utilize o SDK de Informaes do arquivo XMP para personalizar a caixa de dilogo Informaes do arquivo. Para obter mais informaes, visite o site da Adobe. Trabalho com metadados no Adobe Bridge e nos componentes do Adobe Creative Suite Vrios dos poderosos recursos do Adobe Bridge que permitem organizar, pesquisar e controlar os arquivos e verses dependem dos metadados XMP nos arquivos. O Adobe Bridge fornece duas formas de trabalhar com metadados: pelo painel Metadados e pela caixa de dilogo Informaes do arquivo. Em alguns casos, existem vrias visualizaes para a mesma propriedade de metadados. Por exemplo, uma propriedade pode ser identificada como Autor em uma visualizao e como Criador em outra visualizao, mas ambas referem-se mesma propriedade subjacente. Mesmo que voc personalize essas visualizaes para fluxos de trabalho especficos, elas continuam padronizadas atravs do XMP.

Viso geral do painel Informaes do documento

Para o incio

Use o painel Informaes do documento para ver listagens de informaes gerais de arquivos e caractersticas de objetos, bem como o nmero e os nomes de estilos grficos, cores personalizadas, padres, gradientes, fontes e arte inserida. Para exibir o painel, escolha Janela > Informaes do documento. Para visualizar tipos diferentes de informaes, selecione uma opo no menu do painel: Documento, Objetos, Estilos de grfico, Pincis, Objetos de cores especiais, Objetos de padro, Objetos de gradiente, Fontes, Imagens vinculadas, Imagens incorporadas e Detalhes de fontes. Para visualizar informaes apenas sobre o objeto selecionado, escolha Apenas seleo, no menu do painel. Deixar essa opo desmarcada lista informaes sobre o documento inteiro. Para salvar uma cpia das informaes do arquivo como um arquivo de texto, escolha Salvar no menu do painel. Especifique um nome e uma localizao e clique em Salvar. Para visualizar as dimenses da prancheta, clique na ferramenta Prancheta, escolha Documento no menu do painel e clique para selecionar a prancheta que voc deseja visualizar.
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Mais tpicos da Ajuda Adicione metadados usando a caixa de dilogo Informaes do arquivo Trabalhe com modelos de metadados Importe metadados para um documento

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Texto
Parte do contedo acessvel atravs de links nesta pgina pode ser exibido somente em ingls.

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Importar e exportar texto


Importao de texto Exportao de texto

Importao de texto

Para o incio

Voc pode importar texto no seu trabalho artstico a partir de um arquivo que foi criado em outro aplicativo. O Illustrator oferece suporte aos seguintes formatos para a importao de texto: Microsoft Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 e 2007 Microsoft Word para Mac OS X, 2004 e 2008 RTF (Rich Text Format) Texto simples (ASCII) com codificao em ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Big 5 chins, cirlico, GB18030, grego, turco, bltico e centroeuropeu Uma vantagem de importar texto de um arquivo, em vez de copi-lo e col-lo, que o texto importado mantm sua formatao de caracteres e pargrafos. Por exemplo, o texto de um arquivo RTF mantm suas especificaes de fonte e estilo no Illustrator. Voc tambm pode definir opes de codificao e formatao ao importar texto a partir de um arquivo de texto simples. Importante: Ao importar texto de arquivos RTF e do Microsoft Word, certifique-se de que as fontes usadas no arquivo estejam disponveis no sistema. Fontes e estilos de fontes ausentes, incluindo fontes com o mesmo nome, mas com formatos diferentes (Type 1, TrueType ou CID), podem causar resultados inesperados. Em sistemas japoneses, as diferenas em conjuntos de caracteres pode impedir que o texto inserido no Windows aparea na tela de sistemas Mac OS.

Importar texto para um novo arquivo


1. Selecione Arquivo > Abrir. 2. Selecione o arquivo de texto que deseja abrir e clique em Abrir.

Importar texto em um arquivo existente


1. Selecione Arquivo > Inserir. Selecione o arquivo de texto que deseja importar e clique em Inserir. 2. Se estiver inserindo um arquivo de texto simples (.txt), faa o seguinte e clique em OK: Especifique o conjunto de caracteres e a plataforma que foram usados para criar o arquivo. Selecione uma opo de Retornos de carro extras, para determinar como o Illustrator processa retornos de carro extras no arquivo. Selecione a opo Espaos extras se quiser que o Illustrator substitua strings de espaos no arquivo por tabulaes. Insira o nmero de espaos a serem substitudos por uma tabulao.

Exportao de texto
Exportar texto para um arquivo de texto
1. Usando uma ferramenta de texto, selecione o texto que deseja exportar. 2. Selecione Arquivo > Exportar. 3. Na caixa de dilogo Exportar, selecione um local para o arquivo e insira um nome de arquivo. 4. Selecione o formato de texto (TXT) como o formato de arquivo. 5. Insira o nome do novo arquivo de texto na caixa de nome e clique em Salvar (Windows), ou em Exportar (Mac OS). 6. Selecione uma plataforma e um mtodo de criptografia e clique em Exportar.

Para o incio

Marcar texto para exportao ao Flash


possvel exportar texto do Illustrator para o Adobe Flash de vrias maneiras. O texto pode ser exportado como texto esttico, dinmico ou inserido. O texto dinmico tambm permite especificar uma URL para o site que ser aberto quando um usurio clicar nesse texto. Para obter mais informaes sobre texto dinmico e inserido, consulte a Ajuda do Flash. O texto do Flash pode conter texto de ponto, texto de rea ou texto em um caminho. Todo esse texto convertido em texto de rea no formato

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SWF. As caixas delimitadoras permanecem as mesmas e as transformaes aplicadas a elas so preservadas no formato SWF. Objetos de texto encadeados so exportados individualmente. Se voc quiser marcar e exportar todos os objetos de um encadeamento, certifique-se de selecionar e marcar cada um deles. O texto com estouro importado para o Flash Player intacto. Depois de marcar o texto, voc poder import-lo para o Flash exportando-o a partir do Illustrator ou copiando-o e colando-o. Para assistir a um vdeo sobre o uso eficaz de texto entre o Illustrator e o Flash, consulte www.adobe.com/go/vid0199_br. Nota: Marcar ou desmarcar um texto no altera o texto original no Illustrator. possvel alterar a marca a qualquer momento, sem alterar o original. 1. Selecione um objeto de texto e clique em Texto do Flash no Painel de controle. 2. No painel Texto do Flash, selecione uma das opes a seguir no menu Tipo: Texto esttico Exporta texto ao Flash Player como um objeto de texto comum que no pode ser alterado de forma dinmica ou programtica no Flash. O contedo e a aparncia do texto esttico so determinados na ocasio da criao do texto. Texto dinmico Exporta o texto como dinmico, que pode ser programaticamente atualizado em tempo de execuo por meio de marcas e comandos Actionscript. Voc pode usar texto dinmico para pontuaes de esportes, cotaes de aes, manchetes de notcias e finalidades semelhantes nas quais o texto precisa ser dinamicamente atualizado. Texto inserido Exporta o texto como inserido, o que equivale ao texto dinmico, mas tambm permite edio por parte dos usurios no Flash Player. Use texto inserido para formulrios, pesquisas ou outras finalidades semelhantes em que os usurios possam inserir ou editar o texto. 3. (Opcional) Insira um nome de instncia para o objeto de texto. Se voc no inserir um nome de instncia, o nome padro do objeto de texto no painel Camadas ser usado no Flash para manipular esse objeto. 4. Especifique um Tipo de renderizao. A opo Usar fontes de dispositivo converte glifos em fontes de dispositivo (a suavizao de serrilhado no est disponvel para fontes de dispositivo). Nota: Em geral, nomes de fonte so usados textualmente e transferidos diretamente ao sistema de fontes da plataforma de reproduo para a localizao da fonte em questo. Entretanto, existem vrios nomes de fontes indiretas especiais que so mapeados para nomes de fontes diferentes, dependendo da plataforma de reproduo. Esses mapeamentos indiretos possuem cdigo fixo em cada porta especfica de plataforma do Flash Player, e as fontes de cada plataforma so escolhidas entre fontes padro do sistema ou outras fontes que provavelmente estaro disponveis. Como considerao secundria, os mapeamentos indiretos so especificados para maximizar a similaridade de fontes indiretas entre plataformas. Animao Otimiza o texto para sada em uma animao. Legibilidade Otimiza o texto para legibilidade. Personalizar Permite especificar valores personalizados para a Espessura e a Nitidez do texto. Usar fontes de dispositivo Converte glifos em fontes de dispositivo. A suavizao de serrilhado no est disponvel para fontes de dispositivo. _sans, _serif e _typewriter Fazem o mapeamento de fontes indiretas ocidentais entre plataformas para garantir uma aparncia semelhante. Gothic, Tohaba (Gothic Mono) e Mincho Fazem o mapeamento de fontes indiretas japonesas entre plataformas para garantir uma aparncia semelhante. Nota: Para obter mais informaes sobre fontes indiretas, consulte o documento de especificaes do Flash, disponvel no site Adobe.com. 5. (Opcional) Selecione qualquer um destes procedimentos: Selecionvel Torna o texto exportado selecionvel no Flash. Torna as bordas do texto visveis no Flash.

Mostrar borda em torno do texto

Editar opes de caracteres Abre a caixa de dilogo Incorporao de caracteres, para que voc possa incorporar caracteres especficos no objeto de texto. Voc pode escolher na lista fornecida os caracteres a serem incorporados, digitar os caracteres na caixa de texto Inclua os seguintes caracteres, clicar em Preenchimento automtico para selecionar automaticamente os caracteres que precisam ser incorporados ou realizar qualquer combinao dessas opes. 6. (Opcional) Se o texto tiver sido marcado como Dinmico, voc poder especificar a URL da pgina que deseja abrir quando esse texto for clicado e, em seguida, escolher uma janela de destino para especificar onde deseja carregar a pgina: _self Especifica o quadro atual na janela atual. _blank Especifica uma nova janela. _parent Especifica o pai do quadro atual. _top Especifica o quadro de nvel superior na janela atual. 7. Se voc tiver marcado o texto como Texto inserido, especifique o mximo de caracteres que podem ser digitados no objeto de texto. Depois de marcar o texto como texto do Flash, voc poder selecion-lo todo de uma vez escolhendo Selecionar > Objeto > Texto dinmico do Flash ou Texto inserido do Flash. Mais tpicos da Ajuda
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Vdeo sobre texto do Flash Opes de otimizao SWF (Illustrator)

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Criar texto
Inserir texto em um ponto Inserir texto em uma rea Gerenciar a rea de texto Criar linhas e colunas de texto Ajustar um ttulo pela largura total de uma rea de texto Encadeamento de texto entre objetos Quebrar texto em um objeto Alinhar tipo ao objeto Excluir objetos de texto vazios do trabalho artstico

Inserir texto em um ponto

Para o incio

Texto de ponto uma linha de texto horizontal ou vertical que comea onde voc clica e aumenta medida que os caracteres so digitados. Cada linha de texto independente: a linha aumenta ou diminui medida que editada, mas no h quebra para a prxima linha. A digitao de texto desse modo til para a adio de algumas palavras arte-final. 1. Selecione a ferramenta Tipo ou a ferramenta Tipo vertical .

O ponteiro se transforma em um cursor em I dentro de uma caixa pontilhada. A pequena linha horizontal pero da parte inferior do cursor em I marca a posio da linha de base, na qual o texto est disposto. 2. (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo. 3. Clique no local em que voc deseja que a linha de texto comece. Importante: Certifique-se de no clicar em um objeto existente, pois isso converte o objeto de texto em texto de rea ou texto em um caminho. Se um objeto existente estiver localizado onde voc deseja inserir texto, bloqueie ou oculte esse objeto. 4. Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar uma nova linha de texto dentro do mesmo objeto de texto. 5. Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada. para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique no texto com a

Nota: Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.
Para o incio

Inserir texto em uma rea

O texto de rea (tambm denominado texto de pargrafo) usa os limites de um objeto para controlar o fluxo de caracteres, horizontalmente ou verticalmente. Quando um texto atinge um limite, ele quebrado automaticamente para se ajustar em uma rea definida. Essa maneira de inserir texto til quando voc deseja criar um ou mais pargrafos, como em uma brochura. 1. Defina a rea delimitadora: Selecione a ferramenta Tipo ou a ferramenta Tipo vertical e arraste diagonalmente para definir uma rea delimitadora retangular.

Desenhe o objeto que voc deseja usar como rea delimitadora. (No importa se o objeto tem atributos de preenchimento ou traado, , Tipo de rea ou Tipo pois o Illustrator os remove automaticamente.) Em seguida, selecione a ferramenta Tipo , Tipo vertical de rea vertical e clique em qualquer local no caminho do objeto.

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Criao de uma rea de texto arrastando (acima) e converso de uma forma existente em rea de texto (abaixo) Nota: Se o objeto for um caminho aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo de rea para definir a rea delimitadora. O Illustrator desenha uma linha imaginria entre os pontos finais do caminho para definir os limites. 2. (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo. 3. Insira o texto. Pressione Enter ou Return para iniciar um novo pargrafo. 4. Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada. para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique no texto com a

Se voc inserir mais texto do que possvel ajustar em uma rea, uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.

Exemplo de estouro de texto possvel redimensionar a rea de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Voc pode tambm encadear o texto em outro objeto. Para assistir a um vdeo sobre como criar texto de ponto e de rea, consulte www.adobe.com/go/vid0045_br. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.

Gerenciar a rea de texto


Redimensionar uma rea de texto

Para o incio

possvel redimensionar texto de vrias formas, o que depende se voc est criando tipo de ponto, tipo de rea ou texto em um caminho. No h limite para a quantidade de texto que pode ser escrita utilizando tipo de ponto; portanto, no necessrio redimensionar a caixa de texto neste caso. Ao utilizar a ferramenta de tipo de rea, arraste um objeto e digite dentro da rea selecionada. Neste caso, o texto ser redimensionado quando voc redimensionar o objeto utilizando a ferramenta Seleo direta. Ao digitar texto em um caminho, possvel encadear texto entre objetos (consulte Encadeamento de texto entre objetos), se o texto no se ajustar no caminho selecionado. Neste caso, o texto tambm ser redimensionado se voc redimensionar o caminho utilizando a Ferramenta Seleo direta. Certifique-se de que a configurao da caixa delimitadora esteja definida como Mostrar caixa delimitadora. Se no for possvel visualizar a
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caixa delimitadora, clique em Exibir > Mostrar caixa delimitadora. Para redimensionar, siga um dos procedimentos a seguir: Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e arraste uma ala na caixa delimitadora.

Redimensionamento de uma rea de texto com a ferramenta Seleo Selecione a borda ou o canto do caminho de texto com a ferramenta Seleo direta caminho. . Em seguida, arraste para ajustar a forma do

mais fcil ajustar o caminho de texto usando a ferramenta Seleo direta no modo de exibio de Contorno.

Redimensionamento de uma rea de texto com a ferramenta Seleo direta Selecione o objeto de texto usando a ferramenta Seleo ou o painel Camadas e escolha Tipo > Opes de tipo de rea. Insira valores para Largura e Altura e clique em OK. Se a rea do texto no for um retngulo, esses valores determinaro as dimenses da caixa delimitadora do objeto.

Alterar a margem ao redor de uma rea de texto


Ao trabalhar com um objeto de texto de rea, voc pode controlar a margem entre o texto e o caminho delimitador. Essa margem chamada de espaamento interno. 1. Selecione um objeto de texto de rea. 2. Selecione Tipo > Opes de tipo de rea. 3. Especifique um valor para Espao de margem interna e clique em OK.

Texto sem espaamento interno ( esquerda) e texto com espaamento interno ( direita)

Elevar ou abaixar a primeira linha de base em uma rea de texto


Ao trabalhar com um objeto de texto de rea, voc pode controlar o alinhamento da primeira linha de texto com a parte superior do objeto. Esse
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alinhamento chamado de primeiro deslocamento da linha de base. Por exemplo, possvel fazer com que o texto se sobressaia acima da parte superior do objeto ou caia uma distncia especfica abaixo da parte inferior desse objeto.

Texto com Primeira linha de base definida como Altura da capitular ( esquerda) e texto com Primeira linha de base definida como Entrelinha ( direita) 1. Selecione um objeto de texto de rea. 2. Selecione Tipo > Opes de tipo de rea. 3. Em Primeira linha de base, escolha uma das seguintes opes: Ascendente A altura do caractere "d" est abaixo da parte superior do objeto de texto. Altura da capitular As partes superiores das letras em maisculas tocam na parte superior do objeto de texto. Entrelinha Use o valor de entrelinha do texto como a distncia entre a linha de base da primeira linha do texto e a parte superior do objeto de texto. Altura X A altura do caractere "x" est abaixo da parte superior do objeto de texto. Altura da caixa eme A parte superior da caixa eme em fontes asiticas toca na parte superior do objeto de texto. Essa opo est disponvel independentemente da preferncia de Mostrar opes asiticas. Fixa Especifica a distncia entre a linha de base da primeira linha de texto e a parte superior do objeto de texto na caixa Mn. Legado Usa o primeiro padro de linha de base usado no Adobe Illustrator 10 ou verses anteriores. 4. Em Mn, especifique o valor do deslocamento da linha de base.

Criar linhas e colunas de texto


1. Selecione um objeto de texto de rea. 2. Selecione Tipo > Opes de tipo de rea. 3. Nas sees Linhas e Colunas da caixa de dilogo, defina as seguintes opes: Nmero Especifica o nmero de linhas e colunas que voc deseja que o objeto contenha. Alcance Especifica a altura de linhas individuais e a largura de colunas individuais.

Para o incio

Fixa Determina o que acontecer com o alcance de linhas e colunas se voc redimensionar a rea de texto. Se essa opo estiver selecionada, redimensionar a rea poder alterar o nmero de linhas e colunas, mas no a sua largura. Deixe essa opo desmarcada se quiser que as larguras de linhas e colunas sejam alteradas quando voc redimensionar a rea de texto.

Opes para redimensionar linhas e colunas A. Colunas originais B. Colunas redimensionadas com a opo Fixa selecionada C. Colunas redimensionadas com a opo Fixa desmarcada

Medianiz Especifica a distncia entre linhas ou colunas.

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4. Na seo Opes da caixa de dilogo, selecione uma opo de Fluxo de texto para determinar como o texto flui entre linhas e colunas: Por linhas ou Por colunas . 5. Clique em OK.

Ajustar um ttulo pela largura total de uma rea de texto


1. Selecione uma ferramenta de texto e clique no pargrafo que voc deseja ajustar pela rea de texto. 2. Selecione Tipo > Ajustar ttulo. Nota: Se voc alterar a formatao do texto, certifique-se de reaplicar o comando Ajustar ttulo.

Para o incio

Encadeamento de texto entre objetos

Para o incio

Para encadear (ou continuar) o texto de um objeto para o seguinte, basta vincular os objetos. Objetos de texto vinculados podem ser de qualquer forma. Entretanto, o texto deve ser inserido em uma rea ou ao longo de um caminho (e no em um ponto). Cada objeto de texto de rea contm uma porta de entrada e uma porta de sada, quer permitem a vinculao com outros objetos e a criao de uma cpia vinculada do objeto de texto. Uma porta vazia indica que todo o texto est visvel e que o objeto no est vinculado. Uma seta em uma porta indica que o objeto est vinculado a outro. Um sinal de adio vermelho em uma porta de sada indica que o objeto contm texto adicional. Esse texto invisvel restante chamado de texto com estouro.

Portas em objetos de texto vinculados possvel quebrar os encadeamentos e fazer com que o texto flua para o primeiro objeto ou o objeto seguinte ou possvel remover todos os encadeamentos e fazer com que o texto permanea no lugar. Nota: Ao trabalhar com texto encadeado, pode ser til visualizar os encadeamentos. Para visualizar encadeamentos, escolha Exibir > Mostrar encadeamentos de texto e selecione um objeto vinculado.

Encadear texto
1. Use a ferramenta Seleo para selecionar um objeto de texto de rea. 2. Clique na porta de entrada ou de sada do objeto de texto selecionado. O ponteiro se transforma no cone de texto carregado 3. Siga um destes procedimentos: Para vincular a um objeto existente, posicione o ponteiro no caminho do objeto. O ponteiro se transforma em um para vincular os objetos. . Clique no caminho .

Para vincular a um novo objeto, clique ou arraste em uma parte vazia da prancheta. Clicar cria um objeto com o mesmo tamanho e forma que o original, enquanto arrastar permite criar um objeto retangular de qualquer tamanho. Outro mtodo de encadear texto entre objetos selecionar um objeto de texto de rea, selecionar um ou mais objetos com os quais voc deseja encadear e escolher Tipo > Texto encadeado > Criar.

Remover ou quebrar encadeamentos


1. Selecione um objeto de texto vinculado. 2. Siga qualquer um destes procedimentos: Para quebrar o encadeamento entre dois objetos, clique duas vezes na porta em qualquer uma das extremidades do encadeamento. O texto flui para o primeiro objeto. Para liberar um objeto de um encadeamento de texto, escolha Tipo > Texto encadeado > Liberar seleo. O texto flui para o objeto seguinte. Para remover todos os encadeamentos, escolha Tipo > Texto encadeado > Remover encadeamento. O texto permanece no lugar.

Quebrar texto em um objeto


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Para o incio

Voc pode quebrar um texto de rea em qualquer objeto, incluindo objetos de texto, imagens importadas e objetos desenhados no Illustrator. Se o objeto de quebra for uma imagem bitmap incorporada, o Illustrator quebrar o texto em pixels opacos ou parcialmente opacos e ir ignorar pixels totalmente transparentes. A quebra determinada pela ordem de empilhamento dos objetos, que pode ser vista no painel Camadas, clicando-se no tringulo ao lado do nome da camada. Para quebrar texto em um objeto, o objeto de quebra deve estar na mesma camada que o texto e localizado diretamente acima do texto na hierarquia da camada. possvel arrastar o contedo para cima ou para baixo no painel Camadas para alterar a hierarquia.

Texto quebrado em objetos A. Objetos de quebra B. Texto quebrado

Quebrar texto
1. Verifique se as seguintes condies so vlidas para o texto que voc deseja quebrar: um texto de rea (digitado em uma caixa). Est na mesma camada que o objeto de quebra. Est localizado diretamente abaixo do objeto de quebra na hierarquia da camada. Importante: Se a camada contiver vrios objetos de texto, mova qualquer objeto que voc no deseja quebrar no objeto de quebra, inserindo-o em outra camada ou acima desse objeto de quebra. 2. Selecione um ou mais objetos nos quais voc deseja que a quebra de texto ocorra. 3. Selecione Objeto > Texto em contorno > Criar.

Definir opes de quebra


possvel definir opes de quebra antes ou depois de quebrar o texto. 1. Selecione o objeto de quebra. 2. Selecione Objeto > Texto em contorno > Opes de texto em contorno e especifique as seguintes opes: Deslocamento Especifica a quantidade de espao entre o texto e o objeto de quebra. possvel inserir um valor positivo ou negativo. Inverter quebra de texto Quebra o texto no lado inverso do objeto.

Cancelar a quebra de texto de um objeto


1. Selecione o objeto de quebra. 2. Selecione Objeto > Texto em contorno > Liberar.

Alinhar tipo ao objeto


Para alinhar o texto de acordo com a caixa delimitadora dos glifos reais, em vez das mtricas de fonte, faa o seguinte: 1. Aplique o efeito Contornar objeto em tempo real no objeto de texto usando Efeito > Caminho > Contornar objeto.

Para o incio

2. Defina o painel Alinhar para usar limites de visualizao selecionando a opo Usar limites de visualizao a partir do menu do painel Alinhar (suspenso). Aps aplicar essas configuraes, voc ter o mesmo alinhamento do texto com contorno, enquanto edita em tempo real.
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Excluir objetos de texto vazios do trabalho artstico

Para o incio

A excluso de objetos de texto no usados facilita a impresso de um trabalho artstico e reduz o tamanho do arquivo. Voc pode criar objetos de texto vazios, por exemplo, quando clica inadvertidamente na ferramenta Tipo na rea do trabalho artstico e, em seguida, escolhe outra ferramenta. 1. Selecione Objeto > Caminho > Limpar. 2. Selecione Caminhos de texto vazios e clique em OK.

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Criao de texto em um caminho


Inserir texto em um caminho Mover ou virar texto ao longo de um caminho Aplicar efeitos ao texto em um caminho Ajustar o alinhamento vertical do texto em um caminho Ajustar o espaamento entre caracteres em curvas estreitas O texto em um caminho flui ao longo da borda de um caminho aberto ou fechado. Quando voc insere texto horizontalmente, os caracteres ficam paralelos linha de base. Quando voc insere texto verticalmente, os caracteres ficam perpendiculares linha de base. Em ambos os casos, o texto flui na direo em que os pontos foram adicionados ao demarcador.

Inserir texto em um caminho


1. Siga um destes procedimentos: Para criar um texto horizontal ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo

Para o incio

ou a ferramenta Tipo em um caminho

Para criar um texto vertical ao longo de um caminho, selecione a ferramenta Tipo vertical .

ou a ferramenta Tipo no caminho vertical

2. (Opcional) Defina opes de formao de texto no Painel de controle, no painel Caractere ou no painel Pargrafo. 3. Posicione o ponteiro no caminho e clique. (No importa se o caminho tem atributos de preenchimento ou traado, pois o Illustrator os remove automaticamente.) Nota: Se o caminho estiver fechado em vez de aberto, ser necessrio usar a ferramenta Tipo em um caminho. 4. Insira o texto. 5. Quando terminar de inserir texto, clique na ferramenta Seleo tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada. para selecionar o objeto de texto. Como alternativa, clique no texto com a

Se voc digitar mais texto do que possvel ajustar em uma rea ou ao longo de um demarcador, uma pequena caixa contendo um smbolo de adio (+) ser exibida prxima parte inferior da rea delimitadora.

Exemplo de estouro de texto possvel redimensionar a rea de texto ou aumentar o demarcador para exibir o estouro de texto. Voc pode tambm encadear o texto em outro objeto. Para assistir a um vdeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com texto no Illustrator, consulte o artigo sobre como trabalhar com texto, em www.adobe.com/go/learn_ai_type_br.

Mover ou virar texto ao longo de um caminho


1. Selecione o objeto de texto em caminho. Um colchete aparecer no incio do texto, no final do caminho e no ponto intermedirio entre os colchetes inicial e final. 2. Posicione o ponteiro sobre o colchete central do texto at que um pequeno cone aparea ao lado do ponteiro . 3. Siga um destes procedimentos:

Para o incio

Para mover o texto ao longo do caminho, arraste o colchete central ao longo do caminho. Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows),

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ou Command (Mac OS), para impedir que o texto vire para o outro lado do caminho.

Movimentao de texto ao longo de um caminho Para virar a direo do texto ao longo de um caminho, arraste o colchete pelo caminho. Como alternativa, escolha Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho, selecione Virar e clique em OK.

Virar texto ao longo de um caminho Para mover o texto ultrapassando um caminho sem alterar a direo do texto, use a opo Deslocamento da linha de base, no painel Caractere. Por exemplo, se voc tiver criado um texto que corre da esquerda para a direita na parte superior de um crculo, poder inserir um nmero negativo na caixa de texto Deslocamento da linha de base para soltar o texto, de forma que ele flua para dentro da parte superior do crculo. Para assistir a um vdeo sobre como criar texto em um caminho, consulte www.adobe.com/go/vid0046_br.

Aplicar efeitos ao texto em um caminho

Para o incio

Efeitos de texto em caminhos permitem distorcer a orientao dos caracteres em um caminho. Em primeiro lugar, necessrio criar um texto em um caminho para poder aplicar esses efeitos. 1. Selecione o objeto de texto em caminho. 2. Siga um destes procedimentos: Selecione Tipo > Tipo em um caminho e selecione um efeito no submenu. Selecione Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho. Em seguida, selecione uma opo no menu Efeito e clique em OK. Nota: Aplicar o efeito Gravidade ao texto em um caminho perfeitamente curcular cria um resultado parecido com o efeito Arco-ris padro. O desempenho o esperado em caminhos ovais, quadrados, retangulares ou com outros formatos irregulares.

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Efeitos de texto em um caminho A. Arco-ris B. Inclinao C. Fita 3D D. Serrilha E. Gravidade

Ajustar o alinhamento vertical do texto em um caminho


1. Selecione o objeto de texto. 2. Selecione Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho.

Para o incio

3. Selecione uma opo no menu Alinhar ao caminho para especificar como alinhar todos os caracteres ao caminho, em relao altura total de uma fonte: Ascendente Alinha ao longo da borda superior da fonte. Descendente Alinha ao longo da borda inferior da fonte. Centro Alinha ao longo do ponto a meio caminho entre o ascendente e o descendente da fonte. Linha de base Alinha ao longo da linha de base. Essa a configurao padro. Nota: Caracteres sem ascendentes ou descendentes (como a letra e) ou uma linha de base (como um apstrofo) so verticalmente alinhados aos caracteres que possuem ascendentes, descendentes e linhas de base. Essas dimenses de fontes so permanentemente especificadas pelo designer de fontes. Para ter mais controle sobre o alinhamento vertical, use a opo Deslocamento da linha de base, no painel Caractere. Por exemplo, digite um valor negativo na caixa Deslocamento da linha de base para abaixar o texto.

Ajustar o espaamento entre caracteres em curvas estreitas

Para o incio

Quando os caracteres fluem em uma curva estreita ou um ngulo agudo, eles se espalham de tal maneira, que podem causar a impresso de que existe espao extra entre eles. possvel estreitar o espaamento de caracteres em curvas usando a opo Espaamento na caixa de dilogo Opes de tipo no caminho. 1. Selecione o objeto de texto. 2. Selecione Tipo > Tipo em um caminho > Opes de tipo no caminho. 3. Em 'Espaamento', digite um valor em pontos. Valores mais altos removem o espao extra entre caracteres posicionados em curvas ou ngulos ntidos.

Texto sem ajuste de espaamento ( esquerda) e texto com ajuste de espaamento ( direita)

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Nota: O valor de Espaamento no tem efeito sobre os caracteres posicionados em segmentos retos. Para alterar o espaamento de caracteres em qualquer lugar no caminho, selecione-os e aplique kerning ou tracking.

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Dimensionamento e rotao do texto


Seleo de texto para transformaes Ajuste da escala do texto Rotao do texto

Seleo de texto para transformaes

Para o incio

Voc pode girar, refletir, dimensionar e distorcer texto como costuma fazer em outros objetos. Entretanto, a forma como o texto selecionado afeta os resultados da transformao: Para transformar o texto junto com o seu caminho delimitador, selecione o objeto de texto e use a ferramenta Girar para girar o objeto e o texto. Para transformar apenas o caminho delimitador, mas no o texto que ele contm, selecione o objeto de texto e arraste com a ferramenta Seleo.

Caminho de texto girado ( esquerda) e texto e caminho girados ( direita)

Ajuste da escala do texto

Para o incio

Voc pode especificar a proporo entre a altura e a largura do tipo em relao largura e altura originais dos caracteres. Os caracteres no redimensionados possuem um valor de 100%. Algumas famlias de tipos incluem uma fonte expandida real, criada com uma disperso maior do que o estilo de tipo simples. O recurso Escala distorce o texto, por isso, geralmente prefervel usar uma fonte criada como condensada ou expandida, se disponvel. 1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o dimensionamento ser aplicado ao prximo texto criado. 2. No painel Caractere, defina a opo Dimensionamento Vertical ou a opo Dimensionamento Horizontal .

Rotao do texto

Para o incio

Para girar os caracteres dentro de um objeto de texto em um nmero especfico de graus, selecione os caracteres ou os objetos de texto que deseja alterar. (Se voc no selecionar texto, a rotao ser aplicada ao novo texto que for criado.) No painel Caractere, defina a opo Rotao de caracteres . Para transformar o texto horizontal em texto vertical, e vice-versa, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Orientao do tipo > Horizontal ou Tipo > Orientao do tipo > Vertical. Para girar um objeto de texto inteiro (tanto os caracteres quanto a caixa delimitadora de texto), selecione o objeto de texto e use a caixa delimitadora, a ferramenta Transformao livre, a ferramenta Girar, o comando Girar ou o painel Transformar para realizar a rotao. Para girar vrios caracteres em texto asitico vertical, use a opo Tate -chu-yoko para girar vrios caracteres. Mais tpicos da Ajuda

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Dicionrios de verificao ortogrfica e idiomas


Verificar ortografia Editar o dicionrio de verificao ortogrfica Atribuir idiomas ao texto Sobre Unicode

Verificar ortografia
1. Selecione Editar > Verificar ortografia.

Para o incio

2. Para definies opes para localizar e ignorar palavras, clique no cone de seta, na parte inferior da caixa de dilogo, e defina as opes conforme desejar. 3. Clique em Iniciar para comear a verificao ortogrfica. 4. Quando o Illustrator exibir palavras com ortografia incorreta ou outros erros possveis, siga um destes procedimentos: Clique em Ignorar ou Ignorar tudo para continuar a verificao ortogrfica sem alterar uma certa palavra. Selecione uma palavra na lista Sugestes ou digite a palavra correta na caixa superior e clique em Alterar para alterar somente aquela ocorrncia da palavra com ortografia incorreta. Tambm possvel clicar em Alterar tudo, para alterar todas as ocorrncias da palavra com ortografia incorreta no documento. Clique em Adicionar para que o Illustrator armazene uma palavra aceitvel, mas no reconhecida, no dicionrio, de forma que as ocorrncias subsequentes dessa palavra no sejam consideradas erros de ortografia. 5. Quando o Illustrator terminar de verificar a ortografia do documento, clique em Concludo. O Illustrator pode verificar erros de ortografia em vrios idiomas, com base no idioma que voc atribui s palavras.

Editar o dicionrio de verificao ortogrfica


1. Selecione Editar > Editar dicionrio personalizado. 2. Siga qualquer um destes procedimentos e clique em Concludo: Para adicionar uma palavra ao dicionrio, digite-a na caixa Entrada e clique em Adicionar. Para remover uma palavra do dicionrio, selecione-a na lista e clique em Excluir.

Para o incio

Para modificar uma palavra no dicionrio, selecione-a na lista. Em seguida, digite a nova palavra na caixa Entrada e clique em Alterar.

Atribuir idiomas ao texto

Para o incio

O Illustrator usa os dicionrios de idiomas Proximity para a verificao da ortografia e da hifenizao. Cada dicionrio contm milhares de palavras com separao silbica especfica. possvel atribuir um idioma a um documento inteiro ou aplic-lo em um texto selecionado.

Exemplos de hifenizao para idiomas diferentes A. Glockenspiel em ingls B. Glockenspiel na ortografia tradicional do alemo C. Glockenspiel na nova ortografia do alemo

Aplicar um idioma ao texto inteiro


1. Selecione Editar > Preferncias > Hifenizao (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Hifenizao (Mac OS). 2. Selecione um dicionrio no menu pop-up Idioma padro e clique em OK.

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Atribuir um idioma ao texto selecionado


1. Selecione o texto. 2. No painel Caractere, escolha o dicionrio apropriado no menu Idioma. Se o menu Idioma no aparecer, escolha Mostrar opes, no menu do painel Caractere.

Sobre Unicode

Para o incio

O Illustrator oferece suporte ao Unicode, um padro que atribui um nmero exclusivo a cada caractere, independentemente do idioma ou do tipo de computador utilizado. O Unicode : Porttil Letras e nmeros no sero modificados quando voc mover o arquivo de uma estao de trabalho para outra. A adio de um idioma estrangeiro a um documento no causa confuso, porque os caracteres estrangeiros tm suas prprias designaes que no interferem com a codificao de outros idiomas no mesmo projeto. Neutro em termos de plataforma Como os sistemas operacionais Windows e Macintosh oferecem suporte ao Unicode, mais fcil mover um arquivo entre as duas plataformas. No mais necessrio revisar um arquivo do Illustrator apenas porque ele foi movido para um computador Windows a partir de um computador Macintosh, ou vice-versa. Robusto Como as fontes compatveis com Unicode oferecem vrios caracteres potenciais, os caracteres especiais ficam disponveis de imediato. Flexvel Com o suporte a Unicode, a substituio de uma fonte em um projeto no resultar em caracteres substitudos. Com uma fonte compatvel com Unicode, um g um g, no importa o tipo de fonte usado. Todos esses fatores possibilitam a um designer francs criar designs para um cliente na Coreia e transferir o trabalho para um colega nos Estados Unidos, sem ter trabalho com o texto. Tudo o que o designer americano precisa fazer ativar o idioma correto no sistema operacional, carregar a fonte do idioma estrangeiro e continuar o projeto.

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Fontes
Sobre fontes Fontes OpenType Visualizao de fontes Selecionar uma famlia de fontes e um estilo de fonte Especificao do tamanho da face de tipos Localizar e substituir fontes Trabalho com fontes ausentes

Sobre fontes

Para o incio

Uma fonte um conjunto completo de caracteres (letras, nmeros e smbolos), que compartilham a mesma espessura, largura e o mesmo estilo, como Adobe Garamond Bold de 10 pontos. As faces de texto (geralmente denominadas famlias de texto ou famlias de fontes) so colees de fontes que compartilham uma aparncia geral e foram criadas para serem usadas em conjunto, como Adobe Garamond. Um estilo de texto uma verso variante de uma fonte individual em uma famlia de fontes. Normalmente, o membro Romano ou Simples (o nome real varia de uma famlia para outra) de uma famlia de fontes a fonte bsica, que pode conter estilos de texto, como o normal, negrito, seminegrito, itlico e negrito itlico. Alm das fontes instaladas no sistema, voc tambm pode criar as pastas a seguir e usar as fontes instaladas nestas pastas: Windows Arquivos de programas/Arquivos comuns/Adobe/Fonts Mac OS Biblioteca/Suporte para aplicativo/Adobe/Fonts Se voc instalar uma fonte Type 1, TrueType, OpenType ou CID na pasta Fontes local, a fonte ser exibida apenas nos aplicativos da Adobe.

Fontes OpenType

Para o incio

As fontes OpenType utilizam um nico arquivo de fontes para os computadores Windows e Macintosh, portanto voc pode mover arquivos de uma plataforma para outra sem se preocupar com substituio de fontes e outros problemas que causam o refluxo do texto. As fontes OpenType podem incluir vrios recursos, como swashes e ligaduras condicionais, que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais. As fontes OpenType mostram o cone . Ao trabalhar com uma fonte OpenType, voc pode substituir automaticamente os glifos alternativos do texto, como substituies, caixas altas, fraes e nmeros no estilo antigo.

Fontes Normal ( esquerda) e OpenType ( direita) A. Ordinais B. Ligaduras condicionais C. Swashes As fontes OpenType podem incluir um conjunto de caracteres expandido e recursos de layout para fornecer um suporte lingustico mais rico e um controle tipogrfico avanado. As fontes OpenType da Adobe que incluem suporte para idiomas da Europa Central podem incluir a palavra Pro como parte do nome da fonte em menus da fonte do aplicativo. As fontes OpenType que no contm suporte para idiomas da Europa Central so denominadas Padro e tm um sufixo Pdr. Todas as fontes OpenType tambm podem ser instaladas e utilizadas com as fontes PostScript Type 1 e TrueType. Para obter mais informaes sobre fontes OpenType, consulte www.adobe.com/go/opentype_br.

Visualizao de fontes
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Para o incio

possvel visualizar amostras de uma fonte nos menus Famlia de Fontes e Estilo de Fontes no painel Caractere e outras reas no aplicativo do qual as fontes so escolhidas. Os seguintes cones so usados para indicar diferentes tipos de fontes: OpenType Type 1 TrueType Multiple Master Composite possvel desativar o recurso de visualizao ou alterar o tamanho do ponto dos nomes das fontes ou amostras de fontes em Preferncias de Texto.

Selecionar uma famlia de fontes e um estilo de fonte

Para o incio

1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar texto, a fonte ser aplicada ao novo texto que for criado. 2. Selecione uma famlia de fontes e um estilo de fonte usando o Painel de controle, o menu Tipo ou o painel Caractere: No Painel de controle, defina as opes de Fonte e Estilo de fonte. No menu Tipo, selecione um nome no submenu Fonte ou Fontes recentes. O uso do menu Fonte conveniente, uma vez que ele exibe uma visualizao das fontes disponveis. No painel Caractere, defina as opes de Famlia de fontes e Estilo de fonte. Alm de escolher um nome nos menus pop-up, voc pode clicar no nome atual e digitar os primeiros caracteres do nome desejado. Para alterar o nmero de fontes no submenu Fontes recentes, escolha Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS), e defina a opo Nmero de fontes recentes.

Especificao do tamanho da face de tipos

Para o incio

Por padro, o tamanho da face de tipos medido em pontos (ponto igual a 1/72 de polegada). possvel especificar qualquer tamanho de face de tipos de 0,1 a 1296 pontos, em incrementos de 0,001 ponto. Nota: No Fireworks, o tamanho do tipo de fonte medido, por padro, em pixels. 1. Selecione os caracteres ou objetos de texto que voc deseja alterar. Se voc no selecionar nenhum texto, o tamanho de face de tipos ser aplicado ao prximo texto que for criado. 2. Execute um destes procedimentos: No painel ou barra de controle Caractere, defina a opo Tamanho da fonte. Escolha um tamanho no menu Texto > Tamanho. Escolher Outro permite digitar um novo tamanho no painel Caractere. possvel alterar a unidade de medida para o texto na caixa de dilogo Preferncias. Essa opo no est disponvel no Fireworks.

Localizar e substituir fontes


1. Selecione Tipo > Localizar fonte. Mova a caixa de dilogo Localizar fonte para poder ver todo o texto no documento.

Para o incio

2. Na seo superior da caixa de dilogo, selecione o nome de uma fonte que deseja localizar. A primeira ocorrncia da fonte realada na janela do documento. 3. Selecione uma fonte substituta na seo inferior dessa caixa de dilogo. possvel personalizar a lista de fontes substitutas seguindo um destes procedimentos: Selecione uma opo no menu pop-up Substituir por fonte de: Documento, para listar apenas as fontes usadas no documento, ou Sistema, para listar todas as fontes no computador. Selecione os tipos de fontes que voc deseja incluir na lista e cancele a seleo dos tipos de fontes que no deseja incluir. 4. Siga um destes procedimentos: Clique em Alterar para alterar apenas uma ocorrncia da fonte selecionada. Clique em Alterar tudo para alterar todas as ocorrncias da fonte selecionada. Quando no houver mais ocorrncias de uma fonte no documento, o nome dessa fonte ser removido da lista Fontes no documento. 5. Repita as etapas de 2 a 4 para localizar e substituir uma fonte diferente. 6. Clique em Concludo para fechar a caixa de dilogo.
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Nota: Quando uma fonte substituda com o comando Localizar fonte, todos os outros atributos de texto permanecem inalterados.

Trabalho com fontes ausentes

Para o incio

Se um documento usar fontes no instaladas no seu sistema, uma mensagem de alerta ser exibida quando voc abrir o documento. O Illustrator indica quais fontes esto ausentes e as substitui por fontes correspondentes disponveis. Para substituir fontes ausentes por uma fonte diferente, selecione o texto que usa a fonte ausente e aplique qualquer outra fonte disponvel. Para disponibilizar fontes ausentes no Illustrator, instale essas fontes no sistema ou ative-as usando um aplicativo de gerenciamento de fontes. Para realar fontes substitudas em rosa, escolha Arquivo > Configurao de documento e selecione Realar fontes substitudas (e Realar glifos substitudos, se desejar). Em seguida, clique em OK.

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Suporte a idiomas ndicos para novos Compositores | Illustrator CC


O Illustrator CC inclui suporte avanado para idiomas ndicos. Agora possvel criar documentos usando o texto ndico. O Compositor adicional do Oriente Mdio e Sul da sia fornece formato correto de palavras para muitos scripts no Ocidentais. Os Compositores do Oriente Mdio e do Sul da sia oferecem suporte a idiomas indianos: Bengals Gujarati Hindi Canars Mlaiala Marata Ori Punjabi Tmil Telugu Esse recurso ativado usando o menu Preferncias (Ctrl + K). A opo est disponvel em Preferncias > Texto > Mostrar opes ndicas. Nota: A opo As Mostrar opes ndicas nas verses anteriores do Illustrator agora ser renomeada para Mostrar opes do leste asitico.

Definir as opes ndicas em Preferncias Ao ativar as opes ndicas, dois compositores adicionais so ativados no menu suspenso do painel Pargrafo (disponvel no Painel de controle ou com Ctrl + T). As duas opes adicionais so: Compositor de uma nica linha do Oriente Mdio e Sul da sia Compositor de todas as linhas do Oriente Mdio e Sul da sia

Dois novos compositores disponveis ao iniciar o suporte ndico

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Nota: Em Preferncias > Texto, possvel selecionar apenas uma das opes ndicas e asiticas ao mesmo tempo. possvel desativar as opes ou selecionar uma delas.

As publicaes no Twitter e Facebook no esto licenciadas nos termos da Creative Commons. Aviso Legal | Poltica de Privacidade On-line

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ferramentas baseadas em toque e aprimoramentos | Illustrator CC


Usar toque para modificar o texto (ferramenta Datilografia) Usar toque para modificar formas (ferramenta Transformao livre) Gestos suportados no SO Com o Illustrator CC, mais fcil usar dispositivos habilitados para toque para interagir com textos e objetos do Illustrator. Para comportar diferentes estilos de interao com o Illustrator, aperfeioamentos de utilizao foram estendidos tambm ao mouse. Voc pode usar o mouse para trabalhar e manipular objetos de com a mesma facilidade que se utilizasse um dispositivo habilitado para toque. Alm disso, muitos gestos habilitados para toque so permitidos em sistemas operacionais. possvel usar a interface de usurio do Illustrator para ter uma viso panormica, arrastar e mover objetos relacionados ao sistema operacional. Para usar os recursos do Illustrator com toque, ser necessrio: Um computador com Windows 7 ou 8 com tela sensvel ao toque, ou, Um dispositivo de tela sensvel ao toque Wacom Cintiq 24HD Touch Para movimentar e usar o zoom usando gestos, ser necessrio: Dispositivo de toque direto. Por exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque. Dispositivo de toque indireto. Por exemplo, o trackpad em um computador Mac, touchpads, ou o dispositivo Wacom Intuos5.

Usar toque para modificar o texto (ferramenta Touch Type)

Para o incio

Modifique as propriedades do texto usando a ferramenta Datilografia, usando um cursor de mouse ou dispositivo habilitado para toque (por exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque). 1. Selecione a ferramenta Datilografia (Shift + T) na barra de ferramentas ou no Painel de controle. 2. Selecione uma string ou caractere de texto. 3. Para modificar o caractere (girar, redimensionar, mover), manipule as alas de controle que aparecem ao redor do texto usando o toque ou um mouse.

Use um mouse e as alas de controle modificadas em torno do objeto selecionado, para manipular facilmente o objeto

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Use um dispositivo de tela sensvel ao toque e as alas de controle modificadas em torno do objeto selecionado para manipular facilmente o objeto

Usar toque para modificar formas (ferramenta Transformao livre)

Para o incio

Como mover, redimensionar, girar, recortar ou distorcer um objeto usando um mouse ou dispositivo habilitado para toque (por exemplo, um dispositivo de tela sensvel ao toque). 1. Selecione um objeto e escolha a ferramenta Transformao livre. 2. No widget da ferramenta Transformao livre, escolha uma ao apropriada para executar no objeto selecionado Use as alas de controle para mover, dimensionar, girar, recortar ou distorcer (perspectiva ou livre).

O widget de toque da ferramenta Transformao livre A. Restringir B. Transformao livre C. Ao selecionada D. Distoro em perspectiva E. Distoro livre

3. Quando o widget Transformao livre est ativo, o objeto selecionado possui um ponto de referncia mvel: Clique e arraste o ponto de referncia para qualquer ponto na prancheta para mover o objeto em relao posio do ponto de referncia. Tambm possvel clicar duas vezes em qualquer uma das oito alas de controle para defini-la como um ponto de referncia. Agora a ao de girar ocorrer em relao ao novo ponto de referncia. Clique duas vezes no ponto de referncia para redefinir sua posio.

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(esquerda) Cursores da ferramenta Transformao livre(direita) Ilustrao do ponto de referncia A. Ponto de referncia B. Quando movida, a imagem gira em relao ao novo local do Ponto de referncia Passe o mouse sobre os controladores para visualizar os cones permitidos e exibir um ponto de referncia para o objeto. Voc pode arrastar o ponto de referncia para outro local e, em seguida, usar os controladores para girar o trabalho artstico selecionado com base no novo ponto de referncia.

Gestos suportados no SO

Para o incio

Gestos de toque: use gestos de toque padro (movimento de pina e arrastar) para movimentar e usar o zoom. Esses gestos funcionam em dispositivos que aceitam a entrada de toque: Faa o movimento de pina para dentro ou para fora, utilizando dois dedos (por exemplo, use o polegar e o dedo indicador) para usar o zoom Coloque dois dedos no documento e mova os dedos juntos para se movimentar no documento Deslize ou gire, para acessar pranchetas No modo de edio de prancheta, use dois dedos para girar a prancheta a 90

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Texto rabe e hebraico


Compositores Adobe World-Ready Direo do texto Tipos de dgito Suporte de fonte legada Fontes padro Insero automtica de Kashida Ligaduras Copiar e colar do Microsoft Word Hifenizao Localizar e substituir Marcas diacrticas Glifos Os novos e aprimorados recursos para trabalhar com rabe e hebraico esto disponveis na edio deste software para Oriente Mdio e Norte da frica.

Compositores Adobe World-Ready

Para o incio

Os compositores Adobe World-Ready permitem criar contedos nos idiomas falados no Oriente Mdio. possvel inserir e mesclar nos idioma rabe, hebraico, ingls, francs, alemo e russo, dentre outros idiomas latinos. Tambm possvel escolher compositores disponveis no menu do painel Pargrafo (Windows> Pargrafo> menu do painel). Por exemplo, no InDesign, possvel usar o Adobe World-Ready Paragraph Composer. Ou, no Illustrator, possvel usar o Single-Line Composer para o Oriente Mdio.

Compositores Adobe World-Ready Tambm possvel salvar arquivos com nomes rabes e hebraicos.

Consulte tambm
Compor texto Formatao de pargrafos

Direo do texto

Para o incio

Para criar contedo em rabe e hebraico, voc pode definir como a direo da direita para a esquerda (RTL) a direo de texto padro. No entanto, para documentos que contenham texto da esquerda para a direita (LTR), voc alternar entre as duas direes sem complicaes. Selecione a direo do pargrafo no painel Pargrafo.

Seleo da direo do pargrafo Se houver uma mescla de idiomas no mesmo pargrafo, possvel especificar a direo do texto no nvel do caractere. Alm disso, para inserir datas ou nmeros, tambm possvel especificar a direo do texto no nvel do caractere. No menu do painel Caractere, escolha Direo do caractere e selecione uma direo.

Direo do caractere

Tipos de dgito

Para o incio

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Ao trabalhar com rabe ou hebraico, possvel selecionar o tipo de dgito que se deseja utilizar. Voc pode escolher entre rabe, hndi e farsi. Por padro, a verso hndi autosselecionada no rabe. No caso do hebraico, so selecionados os dgitos de tipo rabes. Contudo, voc pode alternar para os dgitos arbicos, se necessrio: 1. Selecione os dgitos no texto digitado. 2. No Painel Caractere (Ctrl+ T), use a lista de Dgitos para selecionar a fonte em que os dgitos devem aparecer. possvel assegurar que os dgitos em rabe sejam utilizados ao ativar a opo Use dgitos nativos ao digitar idiomas rabes. Para usar esta opo, escolha Editar> Preferncias> Tipo avanado.

Seleo de tipo de dgito

Suporte de fonte legada

Para o incio

Fontes tradicionalmente usadas (por exemplo, fontes AXT) continuam a ser empregadas nesta edio do software. Contudo, recomenda-se utilizar as fontes OpenType mais recentes nos elementos baseados em texto. A proteo de glifo ausente (Editar> Preferncias> Tipo avanado) ativada por padro. O texto automaticamente tratado caso no hajam glifos disponveis na fonte que est sendo utilizada.

Fontes padro

Para o incio

Ao instalar uma verso para o Oriente Mdio ou Norte da frica, a fonte padro digitada , por padro, definida para o idioma especfico da instalao. Por exemplo, se voc instalou a verso habilitada para ingls e rabe, a fonte padro de digitao definida a Adobe Arabic. Da mesma forma, se voc instalou a verso habilitada para ingls e hebraico, a fonte padro de digitao definida a Adobe Hebrew (ou Myriad Hebrew no Photoshop).

Insero automtica de Kashida

Para o incio

No rabe, o texto justificado adicionando-se Kashidas. Os Kashidas so adicionados aos caracteres arbicos para along-los. O espao em branco no se modifica. Use a insero de Kashida automtica para justificar pargrafos do texto em rabe. Selecione o pargrafo; no painel Pargrafo (Janela > Texto & Tabelas > Pargrafo), escolha uma configurao da lista suspensa Inserir Kashida. As opes disponveis so: Nenhuma, Curta, Mdia, Longa ou Estilstica. Os Kashidas so inseridas somente se o pargrafo for justificado. Esta configurao no aplicvel para pargrafos que possuam configuraes de alinhamento. Para aplicar Kashidas a um grupo de caracteres, selecione os caracteres e escolha os Kashidas do menu do painel Caractere.

Kashidas automticos

Ligaduras

Para o incio

possvel aplicar automaticamente ligaduras a pares de caracteres em rabe e em hebraico. As ligaduras so caracteres de substituio tipogrfica para determinados pares de letras caso estejam disponveis em uma determinada fonte OpenType. Quando voc escolhe Ligaduras no menu do painel Caractere ou do Painel de controle, produzida a ligadura padro definida na fonte. 1. Selecione o texto. 2. Escolha Ligadurasno menu do painel Caractere ou do Painel de controle . Porm, algumas fontes OpenType incluem ligaduras opcionais, com mais ornamentos, que podem ser criadas com o comando Ligaduras condicionais. Estas ligaduras so encontradas no painel Caractere> OpenType> Ligaduras condicionais.

Ativar ligaduras automticas

Copiar e colar do Microsoft Word


possvel copiar o texto do Microsoft Word e col-lo diretamente em um documento. O alinhamento e a direo do texto colado so
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Para o incio

automaticamente definidos conforme o texto arbico ou hebraico.

Hifenizao

Para o incio

As oraes com maior nmero de palavras que podem ajustar-se em uma linha do texto so automaticamente colocadas na linha seguinte. Ao ocorrer a colocao, o tipo de justificao de texto s vezes cria espaos desnecessrios na linha que no so esteticamente agradveis ou linguisticamente corretos. A hifenizao possibilita dividir a palavra no fim de uma linha, usando um hfen. Esta fragmentao faz com que a orao seja melhor colocada na linha seguinte. Texto variado: O recurso de insero Kashida afeta a forma como a hifenizao ocorre no texto variado. Quando habilitado, Kashidas so inseridos onde aplicvel, e o texto no-arbico no hifenizado. Quando o recurso de insero de Kashida estiver desabilitado, somente o texto no-arbico ser considerado para a hifenizao. Texto hebraico: permitida a hifenizao. Para ativar a hifenizao e personalizar configuraes, escolha painel Pargrafo> Menu painel> Configuraes de hifenizao.

Opes de hifenizao

Localizar e substituir

Para o incio

Os usurios de rabe e hebraico podem executar pesquisa de texto completo e substituio. Alm de pesquisar e substituir texto simples, possvel tambm pesquisar e substituir texto com caractersticas especficas. Essas caractersticas podem incluir marcas diacrticas, Kashidas, caracteres especiais (por exemplo, Alef), dgitos em idiomas diferentes (por exemplo, dgitos em hindi) e mais. Para executar localizar e substituir texto: InDesign : Editar > Localizar/Alterar Illustrator : Editar> Localizar e substituir No InDesign, possvel utilizar a aba Transliterar(Editar > Localizar/Alterar) para localizar e substituir dgitos entre rabe, hindi e persa. Por exemplo, possvel localizar dgitos inseridos em hindi e convert-los em rabe.

Marcas diacrticas

Para o incio

No script rabe, um diacrtico ou marca diacrtica um glifo usado para indicar o comprimento de consoantes ou vogais curtas. Uma marca diacrtica inserida acima ou abaixo do script. Para melhorar o estilo do texto ou a legibilidade de determinadas fontes, possvel controlar a posio vertical ou horizontal das marcas diacrticas: 1. Selecione o texto que possui marcas diacrticas 2. No painel Caracteres, modifique a posio das marcas diacrticas em relao ao script. Os valores que podem ser alterados so Ajustar a posio diacrtica horizontal e Ajustar a posio diacrtica vertical.

Mudar a posio das marcas diacrticas

Glifos

Para o incio

Os usurios rabes e hebraicos podem aplicar glifos do conjunto de caracteres padro. Contudo, para procurar, selecione e aplique um glifo do conjunto de caracteres padro ou um conjunto de idiomas diferentes, use o painel glifos: InDesign: Janela> Tipo e Tabelas> Glifos Illustrator: Janela > Tipo > Glifos

Procurar, selecionar e aplicar glifos

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Estilos de caracteres e pargrafos


Sobre estilos de caracteres e pargrafos Criar estilos de caracteres ou pargrafos Editar estilos de caracteres ou pargrafos Remoo de substituies de estilo Excluso de estilos de caracteres ou pargrafos Carregar estilos de caracteres e pargrafos a partir de outro documento do Illustrator

Sobre estilos de caracteres e pargrafos

Para o incio

Um estilo de caractere um conjunto de atributos de formatao de caracteres, que podem ser aplicados a um intervalo selecionado de texto. Um estilo de pargrafo inclui atributos de formatao de caracteres e pargrafos e pode ser aplicado a um pargrafo ou um intervalo de pargrafos selecionado. O uso de estilos de caracteres e pargrafos economiza tempo e garante a formatao consistente. Use os painis Estilos de Caracteres e Estilos de Pargrafos para criar, aplicar e gerenciar estilos de caracteres e pargrafos. Para aplicar um estilo, basta selecionar o texto e clicar em um nome de estilo, em um dos painis. Se voc no selecionar nenhum texto, o estilo ser aplicado ao prximo texto que voc criar.

Painel Estilos de Pargrafo A. Nome do estilo B. Estilo com formatao adicional (substituies) C. Menu do painel D. Boto Novo Estilo E. cone Excluir Quando voc seleciona texto ou insere o cursor no texto, os estilos ativos so realados nos painis Estilos de Caracteres e Estilos de Pargrafos. Por padro, a cada caractere em um documento atribudo o Estilo de Caractere Normal e a cada pargrafo atribudo o Estilo de Pargrafo Normal. Esses estilos padro so os blocos de criao para todos os outros estilos que voc criar. Um sinal de adio ao lado de um nome de estilo indica que h substituies no estilo. Uma substituio qualquer formatao que no corresponde aos atributos definidos pelo estilo. Sempre que alterar as configuraes no painel Caractere e OpenType, voc criar uma substituio no estilo de caractere atual; da mesma forma, ao alterar as configuraes no painel Pargrafo, voc criar uma substituio no estilo do pargrafo atual. Para assistir a um vdeo sobre o uso dos estilos de caracteres e pargrafos no Illustrator, consulte www.adobe.com/go/vid0047_br.

Criar estilos de caracteres ou pargrafos


1. Se quiser basear o novo estilo na formatao de um texto existente, selecione esse texto. 2. No painel Estilos de caractere ou Estilos de pargrafo, siga um destes procedimentos: Para criar um estilo com o nome padro, clique no boto Criar novo estilo. Para criar um estilo com um nome personalizado, escolha Novo estilo no menu do painel. Digite um nome e clique em OK. Para criar uma cpia de um estilo de caractere ou pargrafo, arraste o estilo at o boto Novo estilo.

Para o incio

Editar estilos de caracteres ou pargrafos

Para o incio

possvel alterar a definio dos estilos de caracteres e pargrafos padro, bem como de qualquer novo estilo criado. Quando a definio de um estilo alterada, todo o texto formatado com esse estilo se transforma para corresponder nova definio de estilo. 1. No painel Estilos de caractere ou Estilos de pargrafo, siga um destes procedimentos:

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Selecione o estilo no painel e escolha Opes de estilo de caractere, no menu do painel Estilos de caractere, ou Opes de estilo de pargrafo, no menu do painel Estilos de pargrafo. Clique duas vezes no nome do estilo. Nota: Clicar duas vezes aplica o estilo a qualquer texto selecionado ou, se no houver texto selecionado, define o estilo para qualquer novo texto digitado. Se voc no quiser aplicar o estilo, mantenha pressionada as teclas Shift e Ctrl (Windows), ou Shift e Command (Mac OS), ao clicar duas vezes no nome do estilo. 2. No lado esquerdo da caixa de dilogo, selecione uma categoria de opes de formatao e defina as opes desejadas. possvel alternar para um grupo diferente de opes de formatao selecionando uma categoria diferente. Se precisar de informaes adicionais sobre qualquer uma das opes de formatao, procure o nome da opo na Ajuda. 3. Quando terminar de definir opes, clique em OK.

Remoo de substituies de estilo

Para o incio

Um sinal de adio ao lado do nome do estilo no painel Estilos de Caracteres ou no painel Estilos de Pargrafos indica que h substituies no estilo. Uma substituio qualquer formatao que no corresponde aos atributos definidos pelo estilo. H vrias maneiras de remover substituies de estilo: Para limpar substituies e voltar o texto aparncia definida pelo estilo, reaplique o mesmo estilo ou escolha Limpar Substituies no menu do painel. Para limpar substituies ao aplicar um estilo diferente, clique no nome do estilo com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. Para redefinir o estilo e manter a aparncia atual do texto, selecione pelo menos um caractere do texto e escolha o comando Redefinir Estilo no menu do painel. Se voc utiliza os estilos para manter a formatao consistente, evite as substituies. Se voc estiver formatando rapidamente um texto nico, essas substituies no representam qualquer problema.

Excluso de estilos de caracteres ou pargrafos

Para o incio

Quando voc exclui estilos, a aparncia dos pargrafos que tinham o estilo excludo no alterada, mas sua formatao no fica mais associada a um estilo. 1. Selecione o nome ou os nomes dos estilos no painel Estilos de Caracteres ou no painel Estilos de Pargrafos. 2. Execute um destes procedimentos: Escolha Excluir Estilo de Caracteres ou Excluir Estilo de Pargrafos no menu do painel. Clique no boto Excluir na parte inferior do painel.

Arraste o estilo at o cone Excluir na parte inferior do painel. Para excluir todos os estilos no usados, escolha Selecionar todos os no usados, no menu do painel, e clique no cone Excluir.

Carregar estilos de caracteres e pargrafos a partir de outro documento do Illustrator


1. No painel Estilos de caractere ou Estilos de pargrafo, siga um destes procedimentos: Selecione Carregar estilos de caractere ou Carregar estilos de pargrafo no menu do painel. Selecione Carregar todos os estilos no menu do painel para carregar estilos de caracteres e de pargrafos. 2. Clique duas vezes no documento do Illustrator que contm os estilos a serem importados. Mais tpicos da Ajuda Vdeo sobre o uso de estilos no Illustrator

Para o incio

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Criao de fontes compostas


Criar uma fonte composta Personalizar caracteres em uma fonte composta Excluir uma fonte composta Exportar uma fonte composta possvel combinar caracteres de fontes japonesas e romanas e us-los como uma fonte composta. Fontes compostas so exibidas no incio da lista de fontes. Fontes compostas devem se basear em fontes japonesas. Por exemplo, no possvel criar fontes que incluem fontes chinesas ou coreanas, nem possvel usar fontes compostas com base nos idiomas chins e coreano copiadas de outro aplicativo.

Criar uma fonte composta

Para o incio

possvel combinar caracteres de fontes japonesas e romanas e us-los como uma fonte composta. Fontes compostas so exibidas no incio da lista de fontes. Importante: Fontes compostas devem se basear em fontes japonesas. Por exemplo, no possvel criar fontes que incluem fontes chinesas ou coreanas, nem possvel usar fontes compostas com base nos idiomas chins e coreano copiadas de outro aplicativo. 1. Selecione Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto. 2. Clique em Nova, insira o nome da fonte composta e clique em OK. 3. Se voc j tiver salvo fontes compostas, tambm poder escolher uma fonte composta na qual basear a nova fonte composta. 4. Selecione uma categoria de caracteres.

Categorias de caracteres A. Kanji B. Kana C. Pontuao D. Smbolos E. Romano F. Numerais 5. Selecione uma opo no menu pop-up Unidades de forma a especificar a unidade usada para atributos de fontes: % ou Q. 6. Defina atributos de fontes para a categoria de caracteres selecionada. Alguns atributos no esto disponveis para certas categorias.

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Atributos de fontes A. Famlia de Fontes B. Estilo de fonte C. Tamanho D. Linha de base E. Escala vertical F. Escala horizontal G. Escala no centro 7. Para visualizar uma amostra da fonte composta, clique em Mostrar amostra. A amostra pode ser alterada das seguintes maneiras: Clique nos botes no lado direito da amostra para mostrar ou ocultar linhas que indicam a Caixa ICF base , Altura da capitular , Ascendente/descendente mx. , Ascendente mx. e Altura x . , Caixa eme , Linha de

Selecione um nvel de ampliao no menu pop-up Zoom. 8. Clique em Salvar para salvar as configuraes da fonte composta e clique em OK.

Categorias de caracteres em fontes compostas


Kanji A fonte base da fonte composta. O tamanho e a linha de base de outros caracteres so definidos de acordo com os tamanhos e as linhas de base especificados aqui. Kana A fonte usada para caracteres hiragana e katakana. Pontuao A fonte usada para pontuao. Smbolos A fonte usada para smbolos. Romano A fonte usada para caracteres romanos de semilargura. Nmeros A fonte usada para nmeros de semilargura. Em geral, uma fonte romana.

Atributos de fontes para fontes compostas


Famlia de fontes e Estilo de fonte A fonte usada para os caracteres. Tamanho O tamanho dos caracteres em relao ao tamanho dos caracteres kanji. O tamanho pode ser diferente para cada fonte, mesmo quando o mesmo tamanho de fonte usado. Linha de base A posio da linha de base em relao linha de base de caracteres kanji. Escala vertical e horizontal O grau em que os caracteres so dimensionados. Voc pode dimensionar caracteres kana, caracteres katakana de semilargura, caracteres gaiji, caracteres romanos de semilargura e nmeros. Escala no centro Dimensionamento para caracteres kana. Quando essa opo estiver selecionada, os caracteres sero dimensionados a partir do centro. Quando essa opo estiver desmarcada, os caracteres sero dimensionados a partir da linha de base romana. Para especificar a mesma escala de transformao para todos os caracteres, especifique um valor para Tamanho e fixe o valor de escala em 100%. Para ter uma escala de transformao de caracteres diferente para horizontal e vertical, fixe o Tamanho em 100% e defina Escala.

Personalizar caracteres em uma fonte composta


2. Clique em Personalizar, na caixa de dilogo Fonte composta. 3. Siga um destes procedimentos: Se voc j tiver salvo conjuntos de caracteres personalizados, selecione o conjunto que deseja editar.

Para o incio

1. Selecione Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto.

Para criar um conjunto personalizado, clique em Novo, insira um nome para o conjunto de caracteres e clique em OK. Se j houver conjuntos personalizados, tambm ser possvel escolher um conjunto no qual basear o novo conjunto.
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4. Siga qualquer um destes procedimentos: Para adicionar um caractere diretamente, escolha Entrada direta, no menu pop-up Caractere, insira os caracteres na caixa e clique em Adicionar. Para adicionar um caractere usando um cdigo, escolha um tipo de codificao no menu pop-up Caractere, insira o cdigo e clique em Adicionar. Nota: No possvel adicionar caracteres de 32 bits a um conjunto personalizado. Para excluir um caractere, selecione-o na caixa de listagem e clique em Excluir. 5. Quando terminar de personalizar o conjunto de caracteres, clique em Salvar e em OK. Nota: Quando houver vrios conjuntos de caracteres personalizados em uma fonte composta, o conjunto inferior ter precedncia sobre todos os conjuntos acima.

Excluir uma fonte composta


2. Selecione a fonte composta na caixa de dilogo Fonte composta. 3. Clique em Excluir fonte e clique em Sim.

Para o incio

1. Selecione Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto.

Exportar uma fonte composta


Fontes compostas exportadas do Illustrator podem ser importadas na verso japonesa do Adobe InDesign 2 ou posterior.

Para o incio

1. Selecione Tipo > Fontes compostas. Se voc no visualizar esse comando, selecione Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto. 2. Clique em Exportar, na caixa de dilogo Fonte composta. 3. Selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar. Mais tpicos da Ajuda

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Formatao de caracteres asiticos


Exibir opes de texto asitico Definir atributos de fontes OpenType asiticas Substituir caracteres asiticos por uma forma de glifo diferente Especificao de como uma entrelinha medida no texto asitico Girar caracteres de semilargura em texto vertical Utilizar Tate-chu-yoko Utilizar aki Utilizar warichu Alinhamento de caracteres asiticos com mojisoroe Utilizar mojikumi Utilizar kinsoku Especificao de uma opo Burasagari Utilizar kurikaeshi moji shori O Illustrator fornece vrias opes para formatar caracteres asiticos. Por exemplo, voc pode definir atributos de fontes asiticas Open Type e usar tate-chu-yoko, aki, warichu, mojisoroe, mojikumi, kinsoku, burasagari e kurikaeshi moji shori. Alm disso, voc pode combinar fontes asiticas e romanas e criar fontes compostas. Nota: Para ativar o suporte a fontes GB18030 para chins simplificado no Windows XP, consulte o arquivo Leiame na pasta Illustrator CS5\Simplified Chinese\Goodies\Optional Extensions\GB18030.

Exibir opes de texto asitico


Por padro, o Illustrator oculta opes de texto asitico no painel Caractere, Pargrafo, OpenType e Tipo. 1. Selecione Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS). 2. Selecione Mostrar opes asiticas e clique em OK.

Para o incio

Voc tambm pode controlar como os nomes de fontes so exibidos (em ingls ou no idioma nativo), selecionando ou desmarcando Mostrar nomes de fonte em ingls. Nota: seu sistema operacional deve oferecer suporte aos idiomas com os quais deseja trabalhar. Consulte o fabricante do seu software de sistema para obter mais informaes.
Para o incio

Definir atributos de fontes OpenType asiticas

Fontes asiticas OpenType podem incluir vrios recursos que no esto disponveis nas fontes PostScript e TrueType atuais. Alm disso, fontes OpenType asiticas oferecem glifos alternativos para vrios caracteres. 1. Selecione os caracteres ou objetos de texto aos quais deseja aplicar a configurao. Se nenhum texto for selecionado, a configurao ser aplicada ao novo texto criado. 2. Verifique se uma fonte OpenType est selecionada. Examine o menu Tipo > Fonte. Fontes OpenType exibem o cone .

3. No painel OpenType, defina qualquer uma destas opes: Mtrica proporcional O kerning ocorre de acordo com a mtrica proporcional da fonte. Estilos H ou V Alterna fontes hiragana, que possuem diferentes glifos para horizontal e vertical, como sons contrados, consoantes duplas e ndices fonticos. Itlico romano Transforma fontes alfanumricas de semilargura em fontes em itlico.

Substituir caracteres asiticos por uma forma de glifo diferente


1. Selecione os caracteres que voc deseja substituir.

Para o incio

2. Selecione uma opo no menu do painel Glifos. Se voc no visualizar as opes a seguir, selecione Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto. Se uma opo estiver acinzentada, significa que a forma de glifo no est disponvel para a fonte atual: Formas tradicionais Substitui os caracteres selecionados por formas tradicionais. Formas expert Substitui os caracteres selecionados por formas especializadas.
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Formas JIS 04 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 04. Formas JIS 90 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 90. Formas JIS 78 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 78. Formas JIS 83 Substitui os caracteres selecionados por formas JIS 83. Formas de semilargura monoespaadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em hankaku monoespaado (semilargura). Formas de um tero de largura monoespaadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em formas de um tero de largura monoespaadas. Formas de um quarto de largura monoespaadas Transforma os glifos dos caracteres latinos selecionados em formas de um quarto de largura monoespaadas. Para reverter um glifo alternativo para sua forma padro, selecione-o e escolha Reverter para formas padro, no menu do painel Glifos. Esse mtodo no pode ser usado para reverter glifos alternativos que foram aplicados com o uso de um estilo de caractere.

Especificao de como uma entrelinha medida no texto asitico


1. Selecione os pargrafos que deseja ajustar.

Para o incio

2. Escolha uma opo de entrelinhas no menu do painel Pargrafo. Entrelinha a partir do Topo das Linhas Mede o espaamento entre as linhas de texto, da parte superior de uma linha parte superior da linha seguinte. Quando a entrelinha a partir do topo das linhas utilizada, a primeira linha de texto em um pargrafo alinhada parte superior da caixa delimitadora. Entrelinha a partir da Base das Linhas Para o texto horizontal, mede o espao entre as linhas do texto a partir da linha de base do texto. Quando a entrelinha a partir da base das linhas utilizada, o espao exibido entre a primeira linha do texto e a caixa delimitadora. Uma marca de seleo indica qual opo est selecionada. Nota: a opo de entrelinhas escolhida no afeta o espaamento entre as linhas, apenas como ele medido.

Girar caracteres de semilargura em texto vertical

Para o incio

A direo de caracteres de semilargura, como textos ou nmeros romanos, alterada em um texto vertical. Por padro, caracteres de semilargura so girados individualmente. Se voc no quiser que esses caracteres sejam girados, cancele a seleo de Alinhamento romano vertical padro, no menu do painel Caractere.

Texto romano antes e depois da rotao

Utilizar Tate-chu-yoko

Para o incio

Tate-chu-yoko (tambm chamado de kumimoji e renmoji) um bloco de texto horizontal disposto dentro de linhas de texto vertical. O uso do tatechu-yoko facilita a leitura de caracteres de semilargura, como nmeros, datas e palavras estrangeiras curtas, em um texto vertical.

Numerais sem tate-chu-yoko ( esquerda) e numerais girados com tate-chu-yoko ( direita) 1. Selecione caracteres e escolha Tate-chu-yoko no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar a opo Tate-chu-yoko.)
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2. Selecione qualquer uma das seguintes configuraes de tate-chu-yoko no menu do painel Caractere: Acima/abaixo Especifica um valor positivo para mover o texto para cima e um valor negativo para mov-lo para baixo. Esquerda/direita Especifica um valor positivo para mover o texto direita e um valor negativo para mov-lo esquerda. Use Tsume ou Tracking no painel Caractere de modo a ajustar o espaamento entre caracteres para tate-chu-yoko. Nota: Se a opo Tate-chu-yoko no estiver visvel, ser necessrio selecionar Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto.

Utilizar aki

Para o incio

Aki o espao em branco antes ou depois de um caractere. Em geral, um espaamento fixo aplicado entre os caracteres com base na configurao de Mojikumi para um pargrafo. Voc pode alterar a configurao de Mojikumi para caracteres especiais, usando as opes Inserir Aki no painel Caractere. Por exemplo, para adicionar um espao antes do parntese de abertura, use a opo Inserir Aki ( esquerda).

Parnteses sem aki ( esquerda) e parnteses com aki ( direita) Selecione os caracteres que voc deseja ajustar com a ferramenta Tipo e siga qualquer um destes procedimentos no painel Caractere: Para adicionar aki antes ou depois de um caractere, escolha a quantidade de aki que deseja adicionar no menu Inserir Aki ( esquerda) ou Inserir Aki ( direita) , no painel Caractere. Por exemplo, se voc especificar 2bu, a metade de um espao de largura total ser adicionada e, se especificar 4bu, um quarto de um espao de largura total ser adicionado. Para compactar aki entre caracteres, especifique uma porcentagem para Tsume entre caracteres. . Quanto maior a porcentagem, mais estreito aki ficar

Se voc no visualizar as opes Inserir Aki ou Tsume, selecione Mostrar opes asiticas nas preferncias de Texto.

Caractere sem tsume ( esquerda) e caractere com tsume ( direita)

Utilizar warichu

Para o incio

A opo Warichu no painel Caractere diminui o tamanho do texto selecionado at uma porcentagem do original e empilha o texto (horizontal ou verticalmente, de acordo com a orientao) em vrias linhas.

Texto vertical e horizontal sem warichu 1. Selecione o texto e escolha Warichu no menu do painel Caractere. (Selecione novamente para desativar essa opo.)

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2. Selecione qualquer uma das seguintes configuraes de warichu no menu do painel Caractere: Linhas Especifica quantas linhas de texto aparecero como caracteres warichu. Espao de linhas Determina a distncia entre as linhas de caracteres warichu. Escala Define o tamanho dos caracteres warichu como uma porcentagem do tamanho do texto pai. Alinhamento Especifica o alinhamento dos caracteres warichu. Por exemplo, em uma grade de quadro vertical, selecionar Acima alinhar o incio dos caracteres warichu parte superior do quadro. O substituto de alinhamento mostra como o texto warichu aparece em relao ao texto pai. Opes de quebra de linha Especifica o nmero mnimo de caracteres necessrios antes e depois das quebras de linha para iniciar uma nova linha.

Alinhamento de caracteres asiticos com mojisoroe

Para o incio

Mojisoroe o alinhamento de caracteres no texto asitico. Quando uma linha de texto contm tamanhos diferentes de caractere, possvel especificar como alinhar o texto aos maiores caracteres na linha: na parte superior, no centro ou na parte inferior da caixa eme (direita, centro e esquerda para quadros verticais), na linha de base romana ou na parte superior ou inferior da caixa ICF (direita ou esquerda para quadros verticais). ICF (Espao de Caractere Ideogrfico) a altura e a largura mdias usadas pelo designer de fontes para criar os caracteres ideogrficos que compem uma fonte.

Opes de alinhamento de caracteres A. Pequenos caracteres alinhados parte inferior B. Pequenos caracteres alinhados ao centro C. Pequenos caracteres alinhados parte superior No menu do painel Caractere, escolha uma opo no submenu Alinhamento de Caracteres: Roman Baseline Alinha os caracteres pequenos em uma linha ao caractere grande. Parte superior/Direita da caixa eme, Centro da caixa eme ou Parte inferior/Esquerda da caixa eme Alinha os caracteres pequenos em uma linha posio especificada da caixa eme de caracteres grandes. Em quadros de texto verticais, a Parte superior/Direita da caixa eme alinha o texto direita da caixa eme e a Parte inferior/Esquerda da caixa eme alinha o texto esquerda da caixa eme. Parte Superior/Direita da Caixa ICF e Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF Alinha os caracteres pequenos em uma linha caixa ICF especificada pelos caracteres grandes. Nos quadros de texto verticais, a opo Parte Superior/Direita da Caixa ICF alinha o texto direita da caixa ICF e a opo Parte Inferior/Esquerda da Caixa ICF alinha o texto esquerda da caixa ICF.
Para o incio

Utilizar mojikumi

Mojikumi especifica o espaamento de caracteres japoneses, caracteres romanos, pontuao, caracteres especiais, incio de linha, final de linha e nmeros para a composio de texto em japons. Voc tambm pode especificar recuos de pargrafo. As regras existentes de espaamento entre caracteres no Illustrator seguem a especificao JIS (Japanese Industrial Standards), JISx4051 -1995. Voc pode selecionar um dos conjuntos de mojikumi predefinidos fornecidos pelo Illustrator. Alm disso, possvel criar conjuntos de mojikumi especficos. Em um novo conjunto de mojikumi, voc pode editar configuraes de espaamento utilizadas com frequncia, como o espaamento entre um ponto final e os parnteses de abertura subsequentes. Por exemplo, possvel criar um formato de entrevista no qual voc deseja ter um trao eme antes de uma pergunta e as respostas entre parnteses.

Selecionar um conjunto de mojikumi para um pargrafo


1. No painel Caractere, defina Kerning como zero. 2. No painel Pargrafo, escolha uma opo no menu pop-up Conjunto de Mojikumi: Nenhum Desativa o uso de mojikumi. YakumonoHankaku Usa espaamento de semilargura para pontuao. GyoumatsuYakumonoHankaku Usa espaamento de largura total para a maioria dos caracteres, exceto para o ltimo caractere na linha.
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YakumonoHankaku ( esquerda) e GyoumatsuYakumonoHankaku ( direita) GyoumatsuYakumonoZenkaku Usa espaamento de largura total para a maioria dos caracteres e para o ltimo caractere na linha. YakumonoZenkaku Usa espaamento de largura total para pontuao.

GyoumatsuYakumonoZenkaku ( esquerda) e YakumonoZenkaku ( direita)

Criar um conjunto de mojikumi


1. Siga um destes procedimentos: Selecione Tipo > Configuraes de Mojikumi. Selecione Configuraes de Mojikumi no menu pop-up Conjunto de Mojikumi, no painel Pargrafo. 2. Clique em Novo na caixa de dilogo Configuraes de Mojikumi. 3. Insira um nome para o novo conjunto de mojikumi, especifique o conjunto existente no qual o novo conjunto ser baseado e clique em OK. 4. Selecione Porcentagem de uso (%) ou Bu no menu pop-up Unidades. 5. Especifique os valores Desejado, Mnimo e Mximo para cada opo. O valor Mnimo usado para compactar linhas para kinsoku (especifique um valor menor do que o valor Desejado). O valor Mximo usado para expandir linhas para texto totalmente justificado (especifique um valor maior do que o valor Desejado). Dependendo do tipo de caractere, ser possvel especificar os mesmos valores para Desejado, Mnimo e Mximo se voc no quiser alterar o espaamento. 6. Clique em Salvar ou OK para salvar as configuraes. Clique em Cancelar se no quiser salvar as configuraes. Ao se compor texto japons com muitos espaos de semilargura ou parnteses romanos, aumentam os problemas relacionados composio do texto. Evite o uso de parnteses romanos e prefira o uso de parnteses de largura total para composio em japons. Apenas aplique parnteses romanos ao usar frases em ingls relativamente longas em texto japons ou quando um problema mais srio surgir devido no utilizao desses parnteses.

Trabalhar com conjuntos de mojikumi


Na caixa de dilogo Configuraes de Mojikumi, siga qualquer um destes procedimentos: Para exportar um conjunto, clique em Exportar, selecione um local para o arquivo, digite um nome de arquivo e clique em Salvar. O Illustrator salva o arquivo no formato MJK. Para importar um conjunto, clique em Importar, selecione um arquivo MJK e clique em Abrir. Para excluir um conjunto, escolha-o no menu pop-up Mojikumi e clique em Excluir. Todo o texto ao qual o conjunto de mojikumi foi aplicado retornar s configuraes padro. Nota: No possvel excluir conjuntos de mojikumi predefinidos.
Para o incio

Utilizar kinsoku

Kinsoku especifica as quebras de linha para o texto em japons. Os caracteres que no podem ser inseridos no incio ou no final de uma linha so conhecidos como caracteres kinsoku. O Illustrator tem conjuntos de kinsoku fixos e temporrios, enquanto o Photoshop tem conjuntos bsicos e completos. Os conjuntos bsicos ou suaves de kinsoku omitem grandes smbolos voclicos e pequenos caracteres hiragana. Voc pode utilizar esses conjuntos existentes ou adicionar ou excluir caracteres kinsoku para criar novos conjuntos. possvel tambm definir caracteres deslocados para pontuaes deslocadas em japons e definir caracteres que no podem ser definidos
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quando uma linha excedida. Voc pode especificar se deseja forar os caracteres para frente ou para trs para que os caracteres kinsoku no sejam inseridos de maneira incorreta.

Selecionar configuraes de kinsoku para um pargrafo


No painel Pargrafo, escolha uma opo no menu pop-up Conjunto de Kinsoku: Nenhum Desativa o uso do kinsoku shori. Suave ou Intenso Impede que caracteres selecionados iniciem ou terminem uma linha.

Criar um conjunto de kinsoku


1. Siga um destes procedimentos: Selecione Tipo > Configuraes de Kinsoku Shori. Selecione Configuraes Kinsoku no menu pop-up Conjunto de Kinsoku, no painel Pargrafo. 2. Na caixa de dilogo Configuraes de Kinsoku Shori, clique em Novo conjunto. 3. Insira um nome para o conjunto de kinsoku, especifique o conjunto existente no qual o novo conjunto ser baseado e clique em OK. 4. Para adicionar um caractere a um campo, selecione o campo e siga um destes procedimentos: Insira um caractere na caixa Entrada e clique em Adicionar. Especifique o sistema de cdigo (Shift JIS, JIS, Kuten ou Unicode), insira o cdigo e clique em Adicionar. 5. Para excluir um caractere em um campo, selecione o caractere e clique em Excluir. Como alternativa, pressione Backspace (Windows) ou Delete (Mac OS). 6. Para verificar o cdigo de caracteres atualmente selecionado, selecione Shift JIS, JIS, Kuten ou Unicode e exiba o sistema de cdigos. 7. Clique em Salvar ou OK para salvar as configuraes. Clique em Cancelar se no quiser salvar as configuraes.

Usar conjuntos de kinsoku


Na caixa de dilogo Configuraes de Kinsoku Shori, siga qualquer um destes procedimentos: Para exportar um conjunto de kinsoku, clique em Exportar. Selecione um local para o arquivo, insira um nome de arquivo e clique em Salvar. O Illustrator salva o arquivo no formato KSK. Para importar um conjunto de kinsoku, clique em Importar. Selecione um arquivo KSK e clique em Abrir. Para excluir um conjunto de kinsoku, escolha o conjunto de kinsoku a ser excludo no menu pop-up. Em seguida, clique em Excluir conjunto. Nota: No possvel excluir configuraes de kinsoku predefinidas.

Especificar uma opo de quebra de linha para kinsoku


necessrio selecionar kinsoku shori ou mojikumi para poder usar as seguintes opes de quebra de linha. No menu do painel Pargrafo, escolha Texto Kinsoku Shori e, em seguida, escolha um dos seguintes mtodos: Forar Primeiro Move caracteres at a linha anterior para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma linha. Soltar Primeiro Move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma linha. Soltar Apenas Sempre move caracteres at a linha seguinte para impedir que caracteres proibidos terminem ou iniciem uma linha. Um incio no tentado. Uma marca de seleo indica qual mtodo est selecionado.

Ativar e desativar bunri-kinshi


Quando a opo Bunri-kinshi estiver selecionada, os caracteres especificados na seo Bunri-Kinshi da caixa de dilogo Configuraes de Kinsoku Shori no sero divididos. No painel Pargrafo, escolha Bunri-kinshi no menu do painel. Nota: Essa opo apenas est disponvel quando a opo kinsoku shori est ativada.
Para o incio

Especificao de uma opo Burasagari

Burasagari permite que pontos de byte simples e de byte duplo e vrgulas de byte simples e de byte duplo fiquem fora da caixa delimitadora de pargrafo. 1. No painel Pargrafo, escolha Burasagari no menu do painel. 2. Escolha uma opo no submenu: Nenhum Desativa a pontuao deslocada. Normal Ativa a pontuao deslocada sem forar linhas irregulares para a borda da caixa delimitadora.

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Forar Fora a pontuao para fora da caixa delimitadora propagando as linhas que terminam dentro da caixa delimitadora e que terminam com um dos caracteres deslocados. Nota: as opes de Burasagari no esto disponveis quando Kinsoku Shori definido como Nenhum.

Utilizar kurikaeshi moji shori

Para o incio

Usando a opo Kurikaeshi Moji Shori, no painel Pargrafo, possvel controlar como os caracteres repetidos no texto em japons so manipulados. Por padro, uma marca de caractere repetido substituda pelo segundo caractere quando dois caracteres idnticos esto dispostos um atrs do outro em um corpo de texto. Quando essa opo estiver selecionada, ambos os caracteres sero exibidos se estiverem separados por uma quebra de linha.

Texto sem a opo Kurikaeshi Moji Shori ( esquerda) e texto com a opo Kurikaeshi Moji Shori ( direita) 1. Usando qualquer ferramenta de texto, selecione um pargrafo de texto ao qual deseja aplicar o processo de caracteres repetidos. Se no houver texto, a configurao ser aplicada ao novo texto que for digitado. 2. No menu do painel Pargrafo, selecione Kurikaeshi Moji Shori. Mais tpicos da Ajuda

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Formatao de pargrafos
Viso geral do painel Pargrafo Alinhar texto Justificar texto Ajuste do espaamento da palavra ou letra em texto justificado Recuar texto Ajuste do espaamento entre pargrafos Pontuao suspensa

Viso geral do painel Pargrafo

Para o incio

Use o painel Pargrafo (Janela > Tipo > Pargrafo) para alterar a formatao de colunas e pargrafos. Quando o texto for selecionado ou quando a ferramenta Tipo estiver ativa, voc tambm poder usar as opes no Painel de controle para formatar pargrafos. Para assistir a um vdeo sobre como trabalhar com estilos de caractere e pargrafo, consulte www.adobe.com/go/vid0047_br.

Painel Pargrafo (todas as opes exibidas) A. Alinhamento e justificao B. Recuo esquerda C. Recuo esquerda da primeira linha D. Espao antes do pargrafo E. Hifenizao F. Recuo direita G. Espao depois do pargrafo

A. Fonte B. Estilo de fonte C. Tamanho da fonte D. Alinhar esquerda E. Centralizar F. Alinhar direita Por padro, apenas as opes utilizadas com mais frequncia so visveis no painel Pargrafo. Para mostrar todas as opes, escolha Mostrar opes no menu do painel. Como alternativa, clique no tringulo duplo, na guia do painel, para percorrer os tamanhos de exibio.

Alinhar texto
Texto de rea e texto em um caminho podem ser alinhados com uma ou ambas as bordas de um caminho de texto. 1. Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja alterar.

Para o incio

Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, o alinhamento ser aplicado ao novo texto criado. 2. No Painel de controle ou no painel Pargrafo, clique em um boto de alinhamento.

Justificar texto
1. Selecione o objeto de texto ou insira o cursor no pargrafo que deseja justificar.

Para o incio

O texto justificado ao ser alinhado a ambas as bordas. Voc pode justificar todo o texto em um pargrafo incluindo ou excluindo a ltima linha.

Se voc no selecionar um objeto de texto ou inserir o cursor em um pargrafo, a justificao ser aplicada ao novo texto criado. 2. No painel Pargrafo, clique em um boto de justificao.

Ajuste do espaamento da palavra ou letra em texto justificado


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Para o incio

possvel controlar com preciso como os aplicativos da Adobe fazem o espaamento de letras e palavras e dimensionam caracteres. Ajustar o espaamento especialmente til com texto justificado, embora tambm seja possvel ajustar o espaamento para texto no justificado. 1. Insira o cursor no pargrafo que deseja alterar, ou selecione um objeto ou quadro do texto para alterar todos os seus pargrafos. 2. Escolha Justificao no menu do painel Pargrafo. 3. Insira valores para Espaamento entre Palavras, Espaamento entre Letras e Escala de Glifos. Os valores Mnimo e Mximo definem um intervalo de espaamentos aceitveis apenas para pargrafos justificados. O valor de Desejado define o espaamento desejado para pargrafos justificados e no justificados: Espaamento entre Palavras O espao entre as palavras aplicado ao pressionar a barra de espao. Os valores de Espaamento entre Palavras podem variar de 0% a 100%. Em 100%, nenhum espao adicional inserido entre as palavras. Espaamento entre Letras A distncia entre as letras, incluindo os valores de espaamento e ajuste de espao. Os valores de espaamento de letras variam de -100% a 500%: a 0%, nenhum espao adicionado entre letras, a 100% de espaamento entre letras, um espao inteiro adicionado entre as letras. Escala de glifos A largura dos caracteres (um glifo qualquer caractere de fonte). Os valores de espaamento entre glifos podem variar de 50% a 200%. As opes de espaamento sempre so aplicadas em todo o pargrafo. Para ajustar o espaamento em poucos caracteres, mas no em um pargrafo inteiro, use a opo Espaamento. 4. Defina a opo Justificao de Uma Palavra para especificar como deseja justificar pargrafos de uma palavra. Em colunas estreitas, uma nica palavra poder, ocasionalmente, aparecer sozinha em uma linha. Se o pargrafo estiver definido como 'Totalmente justificado', uma nica palavra em uma linha poder aparecer como se estivesse esticada. Em vez de deixar essas palavras totalmente justificadas, voc pode centraliz-las ou alinh-las margem esquerda ou direita.

Recuar texto

Para o incio

Recuo a quantidade de espao entre o texto e o limite de um objeto de texto. O recuo afeta apenas os pargrafos selecionados e, portanto, possvel definir facilmente diferentes recuos para pargrafos distintos. Recuos podem ser definidos no painel Tabulaes, no Painel de controle ou no painel Pargrafo. Ao trabalhar com texto de rea, tambm possvel controlar o recuo usando tabulaes ou alterando o espaamento interno do objeto de texto. Ao trabalhar com texto japons, voc pode usar a configurao Mojikumi no lugar do painel Pargrafo para especificar o recuo da primeira linha. Se voc especificar o recuo da primeira linha no painel Pargrafo e definir configuraes Mojikumi para o recuo na primeira linha, o texto ser inserido no total de ambos os recuos.

Definir recuos usando o painel Pargrafo


1. Com a ferramenta 'Tipo' , clique no pargrafo a ser recuado. 2. Ajuste os valores de recuo apropriados no painel Pargrafo. Por exemplo, faa o seguinte: Para recuar todo o pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p ) na caixa Recuo esquerda .

Para recuar apenas a primeira linha de um pargrafo em uma paica, digite um valor (como 1p ) na caixa Recuo esquerda da primeira . linha Para criar um recuo suspenso em uma paica, digite um valor positivo (como 1p ) na caixa Recuo esquerda e digite um valor negativo (como -1p ) na caixa Recuo esquerda da primeira linha.

Definir um recuo usando o painel Tabulaes


1. Com a ferramenta 'Tipo' , clique no pargrafo a ser recuado. no painel Tabulaes: 2. Siga um destes procedimentos para os marcadores de recuo

Arraste o marcador superior para recuar a primeira linha de texto. Arraste o marcador inferior para recuar todas as linhas, menos a primeira. Com a tecla Ctrl (Windows), ou Command (Mac OS), pressionada, arraste o marcador inferior para mover ambos os marcadores e recuar o pargrafo inteiro.

Recuo da primeira linha ( esquerda) e nenhum recuo ( direita) Selecione o marcador superior e digite um valor para X a fim de recuar a primeira linha de texto. Selecione o marcador inferior e digite
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um valor para X de forma a mover todas as frases, menos a primeira.

Criar um recuo suspenso


No recuo deslocado, todas as linhas de um pargrafo so recuadas, com exceo da primeira linha. Recuos suspensos so especialmente teis quando se deseja adicionar grficos in-line ao incio do pargrafo ou quando se deseja criar uma lista com marcadores.

Nenhum recuo ( esquerda) e recuo deslocado ( direita) 1. Com a ferramenta 'Tipo' , clique no pargrafo a ser recuado.

2. No Painel de controle ou no painel Tabulaes, especifique um valor de recuo esquerda maior do que zero. 3. Para especificar um valor negativo de recuo esquerda na primeira linha, siga um destes procedimentos: No painel Pargrafo, digite um valor negativo para o recuo esquerda na primeira linha .

No painel Tabulaes, arraste o marcador superior para a esquerda ou o marcador inferior para a direita.

Ajuste do espaamento entre pargrafos

Para o incio

1. Insira o cursor no pargrafo que deseja alterar, ou selecione um objeto do texto para alterar todos os seus pargrafos. Se voc no inserir o cursor em um pargrafo ou selecionar um objeto do texto, a configurao ser aplicada quando um novo texto for criado. 2. No painel Pargrafo, ajuste os valores para Espao antes ( ou ) e Espao depois ( ou ). Nota: Se um pargrafo iniciar na parte superior de uma coluna, nenhum espao adicional acrescentado antes do pargrafo. Nesse caso, possvel aumentar as entrelinhas da primeira linha do pargrafo ou alterar o espaamento inserido para o objeto do texto.

Pontuao suspensa

Para o incio

A pontuao suspensa faz com que as bordas do texto paream mais uniformes ao mover sinais de pontuao para fora das margens do pargrafo.

Pargrafo sem pontuao suspensa ( esquerda) e pargrafo com pontuao suspensa ( direita) O Illustrator oferece as seguintes opes para pontuao suspensa: Pontuao suspensa - romano Controla o alinhamento dos sinais de pontuao para um pargrafo especfico. Quando a opo Pontuao suspensa - romano estiver ativada, os seguintes caracteres aparecero 100% fora das margens: aspas simples, aspas duplas, hfens, pontos finais e vrgulas. Os seguintes caracteres aparecero 50% fora das margens: asteriscos, til, elipses, traos ene, traos eme, pontos-e-vrgulas e dois pontos. Para aplicar essa configurao, insira o cursor no pargrafo e selecione Pontuao suspensa - romano, no menu do painel Pargrafo. Alinhamento ptico da margem Controla o alinhamento de sinais de pontuao para todos os pargrafos em um objeto de texto. Quando a opo Alinhamento ptico da margem estiver ativada, os sinais de pontuao romanos, bem como as bordas de letras (como W e A), ficaro fora das margens do texto, fazendo com que o texto parea alinhado. Para aplicar essa configurao, selecione o objeto de texto e escolha Tipo > Alinhamento ptico da margem. Burasagari Controla o alinhamento de sinais de pontuao de byte duplo (disponveis em fontes chinesas, japonesas e coreanas). Esses sinais de pontuao no so afetados pela opo Pontuao suspensa - romano ou Alinhamento ptico da margem. Lembre-se de que o alinhamento do pargrafo determina a margem a partir da qual a pontuao deslocada. Nos pargrafos alinhados esquerda e direita, a pontuao deslocada para fora das margens esquerda e direita, respectivamente. Nos pargrafos alinhados por cima e

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por baixo, a pontuao deslocada para fora das margens superior e inferior, respectivamente. Nos pargrafos centralizados e justificados, a pontuao deslocada para as duas margens. Nota: Quando um caractere de pontuao seguido de aspas, os dois caracteres ficam suspensos. Mais tpicos da Ajuda

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Formatao de texto
Seleo de texto Localizar e substituir texto Alterar a cor e a aparncia dos caracteres Viso geral do painel Caractere Sublinhar ou tachar texto Aplicar todas em maisculas e versalete Alterar estilos de capitalizao Especificar aspas curvas ou retas Definir opes de suavizao de serrilhado para texto Criao de sobrescritos ou subscritos Converso de texto em contornos Escolher um estilo numrico em fontes OpenType Formatar fraes e nmeros ordinais em fontes OpenType Usar pontuao inteligente

Seleo de texto

Para o incio

Selecionar caracteres permite edit-los, format-los com o uso do painel Caracteres, aplicar-lhes atributos de preenchimento e traado e alterar sua transparncia. possvel aplicar essas alteraes a um caractere, a um intervalo de caracteres ou a todos os caracteres em um objeto de texto. Quando selecionados, os caracteres ficam realados na janela do documento e a palavra "Caracteres" exibida no painel Aparncia. Selecionar um objeto de texto permite aplicar opes globais de formatao a todos os caracteres nesse objeto, incluindo opes nos painis Caractere e Pargrafo, atributos de preenchimento e traado e configuraes de transparncia. Alm disso, voc pode aplicar efeitos, vrios preenchimentos e traados e mscaras de opacidade a um objeto de texto selecionado. (Isso no possvel para caracteres individualmente selecionados.) Quando um objeto de texto selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra "Tipo" exibida no painel Aparncia. Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traado a ele. Esse nvel de seleo no est disponvel para texto de ponto. Quando um caminho de texto selecionado, a palavra "Caminho" aparece no painel Aparncia.

Seleo de caracteres
Selecione qualquer ferramenta de texto e siga um destes procedimentos: Arraste para selecionar um ou mais caracteres. Arraste com a tecla Shift pressionada para estender ou reduzir a seleo. Posicione o ponteiro em uma palavra e clique duas vezes para selecionar essa palavra. Posicione o ponteiro em um pargrafo e clique trs vezes para selecionar o pargrafo inteiro. Selecione um ou mais caracteres e escolha Selecionar > Tudo, para selecionar todos os caracteres no objeto de texto.

Selecionar objetos de texto


Selecionar um objeto de texto permite aplicar opes globais de formatao a todos os caracteres nesse objeto, incluindo opes nos painis Caractere e Pargrafo, atributos de preenchimento e traado e configuraes de transparncia. Alm disso, voc pode aplicar efeitos, vrios preenchimentos e traados e mscaras de opacidade a um objeto de texto selecionado. (Isso no possvel para caracteres individualmente selecionados.) Quando um objeto de texto selecionado, uma caixa delimitadora aparece ao redor dele na janela do documento, e a palavra "Tipo" exibida no painel Aparncia. Siga qualquer um destes procedimentos: Na janela do documento, clique no texto com a ferramenta Seleo pressionada para selecionar objetos de texto adicionais. ou com a ferramenta Seleo direta . Clique com a tecla Shift

No painel Camadas, localize o objeto de texto que voc deseja selecionar e clique na sua borda esquerda, entre o boto de destino e a barra de rolagem. Com a tecla Shift pressionada, clique na borda direita dos itens no painel Camadas para adicionar objetos seleo existente ou remov-los dessa seleo. Para selecionar todos os objetos de texto em um documento, escolha Selecionar > Objeto > Objetos de texto.

Selecionar um caminho de texto


Selecionar um caminho de texto permite ajustar sua forma e aplicar atributos de preenchimento e traado a ele. Esse nvel de seleo no est
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disponvel para texto de ponto. Quando um caminho de texto selecionado, a palavra "Caminho" aparece no painel Aparncia. mais fcil selecionar um caminho de texto no modo de exibio de Contorno. 1. Selecione a ferramenta Seleo direta ou Seleo de grupos .

2. Se o objeto de texto estiver selecionado, clique fora da sua caixa delimitadora para cancela a seleo. 3. Clique no caminho de texto, tomando cuidado para no clicar nos caracteres. (Se voc clicar em um caractere, ir selecionar o objeto de texto no lugar do caminho de texto.) Nota: A preferncia Seleo de objeto de tipo somente por caminho determina a sensibilidade das ferramentas de seleo durante a seleo de objetos de texto na janela do documento. Quando essa preferncia estiver selecionada, clique diretamente no caminho de texto para selecionar o texto. Quando essa preferncia estiver desmarcada, ser possvel clicar no texto ou no caminho para selecionar o texto. Voc pode definir essa preferncia escolhendo Editar > Preferncias > Tipo (Windows), ou Illustrator > Preferncias > Tipo (Mac OS).
Para o incio

Localizar e substituir texto


1. Selecione Editar > Localizar e substituir. 2. Insira a string de texto que deseja localizar e, se desejar, a string de texto pela qual pretende substitu-la. possvel escolher vrios caracteres especiais nos menus pop-up direita das opes Localizar e Substituir por.

3. Para personalizar a forma como o Illustrator procura a string de texto especificada, selecione qualquer uma das opes a seguir: Diferenciar maisculas de minsculas Procura somente as strings de texto que correspondem exatamente ao texto em maisculas e minsculas na caixa Localizar. Localizar palavra inteira Procura somente palavras inteiras que correspondem ao texto na caixa Localizar. Pesquisar para trs Pesquisa o arquivo de baixo para cima na ordem de empilhamento. Verificar camadas ocultas Procura texto em camadas ocultas. Quando essa opo estiver desmarcada, o Illustrator ir ignorar o texto em camadas ocultas. Verificar camadas bloqueadas Procura texto em camadas bloqueadas. Quando essa opo estiver desmarcada, o Illustrator ir ignorar o texto em camadas bloqueadas. 4. Clique em Localizar para iniciar a pesquisa. 5. Se o Illustrator localizar uma instncia da string de texto, siga um destes procedimentos: Clique em Substituir, para substituir a string de texto, e clique em Localizar prxima, para localizar a prxima instncia. Clique em Substituir e localizar para substituir a string de texto e localizar a prxima instncia. Clique em Substituir tudo para substituir todas as instncias da string de texto no documento. 6. Clique em Concludo para fechar a caixa de dilogo. Para localizar a prxima instncia de uma string de texto quando a caixa de dilogo Localizar e subst