DE HABILIDADES INFORMATICAS EN PROFESORES DE NIVEL
MEDIO SUPERIOR
Norma Anglica Prez Trujano
Tesis elaborada para obtener el grado de Maestra en Innovacin Educativa
Tesis dirigida por Jos Israel Mndez Ojeda
Mrida, Yucatn Mayo de 2011
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Declaro que esta tesis es mi propio trabajo, con excepcin de las citas en las que he dado crdito a sus autores, as mismo afirmo que este trabajo no ha sido presentado para la obtencin de algn ttulo, grado acadmico o equivalente
Norma Anglica Prez Trujano
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DEDICATORIA Al culminar uno de mis ms grandes sueos quiero dedicar y expresar a los seres que hicieron posible este logro. Antes que nada agradezco a ti mi Dios por haberme guiado hasta este punto y haberme dado salud para lograr mis objetivos, adems de tu infinita bondad y amor. A mi madre por haberme apoyado en todo momento, por sus consejos, sus valores, por la motivacin constante que me ha permitido ser una persona de bien, pero ms que nada, por su amor. A mi padre que desde el cielo me acompaa en cada uno de mis pasos, porque en vida me dio los ejemplos de perseverancia y constancia que lo caracterizaron y que me ha infundado siempre, por el valor mostrado para salir adelante y por su amor. Finalmente dedico el presente trabajo a mi hija y esposo, quienes son la razn de mi vida, y por los que valido tanto esfuerzo.
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AGRADECIMIENTOS A la Ilustre Universidad Autnoma de Yucatn, nuestra mxima casa de estudios, por abrirme sus puertas y darme la oportunidad de cursar mis estudios de posgrado. Al Maestro Jos Israel Mndez Ojeda , por ser mi asesor de mi tesis de grado, quien me brindo su apoyo y me animo a concluir con este trabajo. A los maestros Francisco Ramn May Ayuso y Sergio Quionez Pech , quienes fueron mi revisores y me dieron su apoyo constante. A la Facultad de Educacin y a todos los profesores los cuales forman parte de este logro. Al CONALEP Mrida 2 por brindarme las facilidades llevar a cabo este trabajo, a todos los docentes y administrativos quienes participaron.
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RESUMEN
La uso de las tecnologas de la informacin y comunicacin en todos los mbitos de la vida cotidiana, ha despertado el inters y necesidad de las personas por interactuar con los dispositivos de forma eficiente, esto ocurre en todas las reas de desarrollo , de hecho, muchas escuelas ofrecen hoy en da cursos a distancia, cuentan con laboratorios informticos y equipo tecnolgico un las aulas de clases, con la finalidad de ser utilizados como apoyo, sin embargo, an son muchos los docentes que tienen deficiencias en el manejo de aplicaciones bsicas como son: procesadores de palabras, hojas de clculo, creaciones de presentaciones y uso de los servicios de internet Si se toma en consideracin que muchas instituciones educativas, se encuentran en expansin en su oferta educativa al estar implementando cursos a distancia, y que los alumnos se encuentran sumergidos en el uso de la tecnologa, resulta entonces necesario que los docentes se capaciten en el uso del equipo de cmputo. El trabajo tuvo como propsito un diagnstico de necesidades en el uso de aplicaciones informticas requeridas entre los Prestadores de Servicios Profesionales (PSP) del Colegio Nacional de Educacin Profesional y Tcnica (CONALEP) plantel Mrida II, que proporcionara datos confiables, permitiendo con ello desarrollar el diseo un curso B-learning, en el manejo de Internet y las aplicaciones Word, Excel y PowerPoint. Con lo que respecta a la metodologa se identifico el diseo de la investigacin, se describe las caractersticas del instrumento utilizado. La poblacin que participo fueron 43 personas. El anlisis de datos se llev a cabo con el programa SPSS 15.0 para Windows con la ayuda de este se obtuvieron porcentajes que sirvieron como base para el diseo del curso para posteriormente exportarlos los datos a Excel con el objetivo de mejorar las grficas. Como producto final, el anlisis de resultados permiti disear adecuadamente el curso en base a las necesidades que se determinara; en base a ello, se establecieron los temas de las cuatro unidades que conformo el programa.
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As mismo sugiere que se extienda a los otros colegios pertenecientes al sistema en el estado, con la finalidad de establecer nuevos criterios que permitan mejorar el programa de estudios, detectar nuevas necesidades, y con ello abrir las puertas para que los docentes pertenecientes a la institucin educativa tengan oportunidad de capacitacin en el uso de las aplicaciones informticas ya mencionadas
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Tabla de Contenido
DEDICATORIA/ ii AGRADECIMIENTOS/ iii RESUMEN/ iv Tabla de Contenido/ vi Tabla de Figuras/ viii Relacin de Tablas/ ix CAPTULO UNO. Introduccin/ 1 Planteamiento del problema./ 1 Objetivo./ 3 Justificacin./3 CAPTULO DOS. Marco terico/ 7 Innovacin educativa/ 7 Corrientes educativas/ 9 Nivel medio superior/ 13 Capacitacin Docente/ 16 B- Learning/ 18 Diseo instruccional/ 21 CAPTULO TRES. Metodologa/ 29 Diseo de la investigacin/ 29 Poblacin/ 30 Instrumento de deteccin de necesidades/ 31 Recoleccin y procesamiento de los datos/ 37
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CAPTULO CUATRO. Anlisis e interpretacin de los resultados/ 39 Uso personal del equipo de cmputo por parte del PSP/ 39 Uso del equipo de cmputo por parte del PSP como apoyo a su labor docente/ 42 Con respecto al uso de Internet por parte del PSP/ 45 Con respecto al uso adecuado de las aplicaciones de Microsoft Office (Word, Excel y PowerPoint) por parte del docente/ 49 Con respecto a la actualizacin del personal/ 57 CAPTULO CINCO. Discusin de resultados y conclusiones/ 61 Conclusiones/ 61 Diseo del curso/ 63 Recomendaciones/ 64 Referencias/ 67 ANEXO A/ 73 ANEXO B/ 83 ANEXO C /85
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Tabla de Figuras
Figura 1. Fases del modelo de diseo instruccional ASSURE / 23 Figura 2. Pasos del modelo de diseo instruccional de Dick y Carey / 24 Figura 3. Modelo de diseo instruccional ADDIE / 25 Figura 4. Fases del modelo de diseo instruccional de Jerrold /Kemp / 26
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Relacin de Tablas Tabla 1. Conceptos de diseo instruccional / 21 Tabla 2. Indicadores y variables correspondientes a la primera categora denominada Uso personal del equipo de cmputo por parte del psp / 32 Tabla 3. Indicadores y variables correspondientes a la segunda categora denominada uso del psp del equipo de cmputo como parte a su labor docente / 33 Tabla 4. Indicadores y variables correspondientes a la tercera categora denominada dominio de internet / 34 Tabla 5. Indicadores y variables correspondientes a la tercera categora denominada dominio con respecto a las aplicaciones word, excel y powerpoint / 34 Tabla 6. Nivel de ubicacin / 35 Tabla 7. Indicadores y variables correspondientes a la quinta categora denominada de actualizacin tomados por parte del psp / 36 Tabla 8. Frecuencia en el uso del equipo de cmputo / 40 Tabla 9. Factibilidad de acceso a internet / 41 Tabla 10. Porcentaje de tareas comunes requeridas en el uso de equipos de cmputo/41 Tabla 11. Formas de uso de equipos de cmputo en el aula de clases / 43 Tabla 12.Uso de servicios de internet / 45 Tabla 13. Frecuencia en el uso de internet nivel bsico / 47 Tabla 14. Frecuencia en el uso de internet nivel intermedio / 48 Tabla 15. Frecuencia en el uso de internet nivel avanzado / 48 Tabla 16. Frecuencia en el uso de word nivel bsico / 50 Tabla 17. Frecuencias nivel intermedio / 50 Tabla 18. Frecuencia en el uso de word nivel avanzado / 51 Tabla 19. Frecuencia en el uso de excel nivel bsico / 52
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Tabla 20. Frecuencia en el uso de excel nivel intermedio / 53 Tabla 21. Frecuencia en el uso de excel nivel avanzado / 53 Tabla 22. Frecuencia en el uso de powerpoint nivel bsico / 55 Tabla 23. Frecuencia en el uso de powerpoint nivel avanzado / 55 Tabla 24. Nivel por aplicacin / 58 1
CAPTULO UNO Introduccin En este captulo se dar una introduccin sobre la motivacin de la tesis, abordando la problemtica que dio lugar a su creacin, tambin se comentara sobre el objetivo, para continuar la justificacin que da la pauta para realizar la propuesta planteada. Planteamiento del problema. Con la aparicin de los equipos de cmputo personales, el vertiginoso avance tecnolgico de diferentes medios de comunicacin y la integracin de las redes informticas e internet, las instituciones educativas han tenido que adoptar el uso de las tecnologas en las aulas de clase como apoyo en el proceso de enseanza- aprendizaje. En Mxico el Programa Nacional de Educacin 2001-2006 (PNE) seala que Las nuevas tecnologas permitirn potenciar la riqueza de la diversidad cultural slo si todos tienen acceso a ellas, y si participan de los beneficios de la innovacin educativa (p.49). Por lo anterior en nuestro pas se han creado diversos programas para incorporar infraestructura tecnolgica en las escuelas, dotndolas de equipos tecnolgicos como son: computadoras, aulas de medios, software educativo etc. que tiene como finalidad, que el alumno tenga acceso a informacin a travs de internet y sobre todo que este se vincule adecuadamente con los medios tecnolgicos. Por lo consiguiente, es necesario que las instituciones educativas que cuenten con la infraestructura tecnolgica adecuada, tomen en cuenta el uso de las mismas en los programa de estudios. Giroux (1996) dice que uno de los objetivos que debe contemplar la educacin bsica es la integracin de materias, que permitan que los estudiantes enfrenten con xito los retos que la sociedad demanda. Por otro, lado se presenta el problema referente a la aceptacin he incorporacin de las tecnologas por parte del docente. Lumpe (2001) comenta que para algunos profesores representa un gran reto el desarrollo de actividades que conlleven el uso tecnolgico debido a que se requieren de competencias que 2
permitan involucrar diferentes habilidades, lo que altera la dinmica habitual de su trabajo. A su vez Montero (2006) recalca que existen profesores que a pesar de su entusiasmo por utilizar la computadora se topan con dificultades al desconocer el manejo adecuado de las herramientas computacionales bsicas, lo que dificulta a un ms la integracin de las mismas como herramienta de apoyo. El Programa Nacional de Educacin 2007-20012 (PNE) se seala en su tercer objetivo la importancia de Impulsar el desarrollo y utilizacin de tecnologas de la informacin y la comunicacin en el sistema educativo, para apoyar el aprendizaje de los estudiantes, ampliar sus competencias para la vida y favorecer su insercin en la sociedad del conocimiento; con lo que respecta, al Nivel Medio Superior, se menciona la necesidad de capacitar al profesorado y mejorar los ambientes y procesos de aprendizaje, incorporando en las aulas el uso espacios virtuales a travs de los sistemas de gestin del aprendizaje. Por lo consiguiente la capacitacin en el uso de las tecnologas entre los profesores constituye un punto clave Palomo (2006) sostienen que las TICs se estn convirtiendo poco a poco en un instrumento cada vez ms indispensable en los centros educativos, y lo que se ha hecho hasta hoy quizs resulta limitado de hecho, existen escuelas que cuentan con equipos y material tecnolgico (computadoras, caones, acceso a internet etc.) que nunca son aprovechados adecuadamente debido a las deficiencias en el manejo de las mismas, y si bien se han creado cursos de capacitacin docente en este rublo, solo son extensibles a niveles bsicos como primaria y secundaria, dejando a un lado a maestros de nivel medio superior y superior. Entre muchas de las escuelas de nivel medio superior se encuentra CONALEP, el cual a partir del ao 2003 incorporo en sus planteles un ambiente de aprendizaje innovador denominado Aula Tipo CONALEP (ATC), el cual persigue el objetivo de ofrecer ambientes de aprendizaje innovadores, enriquecidos con las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TICs). La incorporacin de las Aulas Tipo CONALEP (ATC) dio origen a crear programas permanentes que fueran proporcionando a cada plantel los recursos tecnolgicos adecuados. En un estudio realizado por Serrano (2006) con relacin 3
al impacto de las ATC, indica que a pesar de que los profesores denominados Prestadores de Servicios Profesionales (PSP) valoran significativamente la incorporacin de nuevas tecnologas, tambin se sienten inseguros ante los nuevos medios, por lo que se requieren apoyo concreto en el buen manejo de las aplicaciones informticas para fortalecer la integracin de recursos digitales a su prctica. En Yucatn el sistema cuenta con cinco planteles Tizimin, Valladolid, Mrida I, Mrida II y Mrida III de reciente inauguracin. Concretamente en el Plantel Mrida II hace mas de 7 aos fue inaugurado un ATC y debido a su gran demanda, se adaptaron las aulas de clases de mobiliario adecuado, caones y computadoras; as mismo se implemento una plataforma virtual basada en DOKEOS lo que abri una gama de opciones para compartir y crear recursos a los profesores del plantel. Al proporcionar una infraestructura tecnolgica adecuada, el sistema CONALEP provoc que los PSP se enfrenten a cambios tecnolgicos importantes y con ello la necesidad de contar con una capacitacin idnea, que les permita aprovechar los recursos tecnolgicos e informticos que se les proporcionan. Sin embargo, no existen evidencias que exista un curso de capacitacin dentro del sistema, que desarrolle competencias bsicas en el uso de aplicaciones informticas enfocadas a los PSP. Objetivo. Realizar un diagnstico de necesidades en el uso de aplicaciones informticas requeridas entre los PSP del plantel CONALEP Mrida II, que proporcione informacin confiable, que permita desarrollar el diseo un curso B-learning. Justificacin. El CONALEP es una institucin educativa que utiliza como base principal la educacin basada en normas de competencias laborales para la formacin de sus alumnos, y como muchas escuelas, el sistema CONALEP tambin se ha visto en la necesidad de invertir en infraestructura tecnolgica, equipando a los planteles de mobiliario y equipo acorde a los avances tecnolgicos, sistemas para la captura y consulta de calificaciones, y adaptando salones de clases tradicionales hacia un esquema aproximado aulas tipo. 4
El equipamiento de las aulas, ha propiciado que los Proveedores de Servicios Profesionales (PSP), consideren el uso del equipo tecnolgico como apoyo en sus sesiones clases. Serrano ( 2006) menciona en un estudio realizado con respecto al impacto de las aulas tipo en los planteles del sistema CONALEP , menciona que por parte de los alumnos se mostr una participacin ms activa, colaborativa y participativa; y que los PSP han encontrado cambios en el manejo de estrategias didcticas, aprovechando las cualidades de mobiliario y equipo que las aulas ofrecen, sin embargo, no todos cuentan con los conocimientos necesarios para elaborar y buscar recursos que les sirvan como apoyo en el proceso de enseanza-aprendizaje. Por otro lado, el programa institucional 2007-2012 menciona la difcil tarea de encontrar al personal idneo para impartir clases, los cuales deben de cubrir con el perfil adecuado, ser expertos en su rea y encontrarse activos en el sector productivo, tambin requieren poseer experiencia necesaria para ensear en el aula, laboratorio o taller. Con lo que respecta a la formacin pedaggica, los directivos ha tratado de subsanar la falta de experiencia de los PSP, a travs diversos programas de capacitacin para el desarrollo de competencias necesarias enfocadas al PSP, actualmente denominado Programa SELLO, sin embargo, estos mecanismos con los cuales se busca el desarrollo, actualizacin y habilitacin de los PSP resultan poco eficaces cuando se trata del manejo de tecnologas con un sentido didctico, lo que hace evidente la brecha generacional con respecto a los alumnos, quienes, en ocasiones, estn ms familiarizados con los avances de la era digital que los propios PSP. Cabe destacar que en el programa institucional se contemplan objetivos a mediano plazo, que involucra el uso adecuado de las TICs por parte de prestadores de servicios Profesionales, estos se mencionan a continuacin. Diversificar las modalidades educativas a travs de un proyecto de educacin a distancia para ampliar la cobertura de los servicios de formacin profesional tcnica, pedaggica, directiva, de capacitacin y actualizacin; as como para fortalecer la formacin presencial o mixta y fomentar el autoaprendizaje. 5
Modernizar y ampliar, con base en el Modelo Acadmico, la infraestructura del Sistema CONALEP, as como identificar el equipamiento y la plataforma tecnolgica requerida en los talleres y laboratorios de planteles. Disear, desarrollar, instrumentar y evaluar los recursos acadmicos y ambientes de aprendizaje de la formacin profesional tcnica y la capacitacin laboral en las modalidades presencial, mixta y a distancia, utilizando las tecnologas de la informacin y comunicacin, de acuerdo con los lineamientos y principios del Modelo Acadmico para la Calidad y Competitividad, para mejorar el acceso, permanencia y egreso de los alumnos Si bien el programa institucional apunta hacia una educacin acorde a nuestros tiempos y sobre todo, adaptndose a las necesidades que la sociedad demanda actualmente con la visin de ofrecer programas a distancia y con la ayuda de las TICs, es importante que los prestadores de servicios acadmicos desarrollen las habilidades informticas necesarias, con la finalidad de aprovechar al mximo la infraestructura, disminuir la brecha en el uso de las tecnologas entre alumno y PSP , elaborar material didctico adecuado. Por lo consiguiente, este trabajo trata de aportar el diseo de un curso enfocado al desarrollo de habilidades informticas, con base a un estudio de necesidades acorde a la realidad docente del CONALEP en Yucatn, de esta forma el trabajo aporta un valor social, terico y prctico en los sectores acadmicos del subsistema.
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CAPTULO DOS Marco terico En este captulo se proporcionan los elementos tericos necesarios para establecer una relacin entre la investigacin y la investigacin terica, facilitando crear una visin estructurada de los conocimientos; el captulo hace referencia a temas tales como innovacin educativa, corrientes educativas, educacin a nivel medio superior, capacitacin docente, b-learning y diseo instruccional. Innovacin educativa Moschen (2005) indica que a lo largo de las ltimas dcadas fueron apareciendo y se fueron incorporando algunos conceptos provenientes de la teora de la organizacin, lo cual ha dado lugar , a la incorporacin de ideas sobre la descentralizacin, la autonoma y la necesidad de contextualizar el proyecto educativo, despertado inters por la innovacin educativa, sin embargo en los planes de formacin profesional y en las prcticas de gestin institucional para educadores an no ha destacado el estudio de la innovacin, lo que ha impedido segn el autor, pasar del esquema tradicional a la reforma de un sistema enfocado en innovaciones educativas. En la actualidad es indispensable entender que la innovacin educativa es necesaria para lograr la mejora en el proceso de enseanza-aprendizaje debido al crecimiento vertiginoso de los mercados, as como de la tecnologa, en donde lo que antes era parte de un lento proceso, ahora solo se requiere de unos segundos para establecer comunicaciones mundiales, de tal manera que la educacin debe estar adecuada a estos sistemas para desarrollar egresados de alta calidad, capaces de enfrentar estos retos y de desarrollar nuevas habilidades. Por otro lado Garca (2008) comenta que el rpido desarrollo tecnolgico y las nuevas y variadas formas de comunicacin en las que el mundo est inmerso reclaman un nuevo espacio educativo, por lo consiguiente, las instituciones educativas deben abrir los ojos y no mantenerse al margen de realidad social por ms tiempo, lo cual implica que se deben renovar para hacer frente a los nuevos 8
retos que exige la sociedad de la informacin y el conocimiento en la que se encuentran inmersas. La misma sociedad actual que posee informacin o conoce cmo acceder a ella y cmo interpretarla cuenta con una gran ventaja, tal como afirman Vaillant y Marcelo (2001), lo que implica que el gran desafo de las instituciones educativas ser conseguir que sus alumnos dominen los conocimientos, y tambin las operaciones cognitivas vinculadas a los aprendizajes para que stos se vuelvan permanentes y propicien nuevos aprendizajes en situaciones diversas. De sata manera se pretende generar individuos con alta capacidad de desarrollo, capaces de integrarse de manera oportuna a una serie de cambios estructurales y sistemticos en donde interactan diversos elementos de conocimiento y habilidades que resultan ser indispensable estar en contacto constante con un mundo global y ciberntico, disminuyendo la vulnerabilidad ante la tecnologa. Para Caal de Len (2002) la innovacin educativa, utilizada como sinnimo de renovacin pedaggica, lo cual es un concepto complejo y polismico que presta a mltiples lecturas e interpretaciones, lo que se entiende como un conjunto de ideas, procesos y estrategias, ms o menos sistematizados, mediante las cuales se trata de introducir y provocar cambios en las prcticas educativas vigentes. En este sentido, la innovacin no es una actividad puntual sino un proceso, un largo viaje o trayecto que se detiene a contemplar la vida en las aulas, la organizacin de los centros, la dinmica de la comunidad educativa as como la cultura profesional del profesorado. Su propsito, es alterar la realidad vigente, modificando concepciones y actitudes, alterando mtodos e intervenciones y mejorando o transformando, segn los casos, los procesos de enseanza y aprendizaje. Por tanto, la innovacin va asociada al cambio y tiene un componente ideolgico, cognitivo, tico y afectivo, por lo que apela a la subjetividad del sujeto y al desarrollo de su individualidad, as como a las relaciones teora-prctica inherentes al acto educativo (p.12). As la innovacin educativa es un proceso integral que pretende involucrar a todo el sistema y no solo a la parte docente, con lo que se pretende desarrollar una cultura de crecimiento integral para afectar de manera general desde el momento de 9
la creacin, hasta la aplicacin y las consecuencias, hacindose responsable de un compromiso social y global ante el mundo. Corrientes educativas Cerezo (2007) indica que las corrientes educativas estudian las formas prevalentes de la educacin a travs del tiempo, lo que ha implica grandes itinerarios pedaggicos que se han desarrollado histricamente para responder a los problemas y retos de cada poca, esto permite percibir el esfuerzo consciente de las generaciones anteriores por mejorar la educacin de acuerdo a su poca, y las circunstancias de su contexto social y cultural que les toco vivir, lo que hace que las corrientes educativas estn ntimamente ligadas a la evolucin cultural y tambin influida por las distintas concepciones del hombre y de la vida que se han desarrollado en el pasado; por lo que no se pueden considerar, como un conjunto de hechos aislados, sino como factores de gran importancia para reconstruir y comprender en mayor medida la historia de la humanidad. Por otro, lado Alfaro (2004). Afirma que Aunque estrechamente vinculadas a su contexto histrico, ninguna corriente agota en s misma la realidad educativa de una sociedad, ni alcanza a cambiarla drsticamente por el contrario estas aportan nuevas vas de reflexin y de prctica educativas, que permiten otros modos de entender la educacin (P.8), lo que entonces implica que las corrientes educativas son una contribucin desde un mbito de la sociedad. Las llamadas corrientes pedaggicas contemporneas segn Cerezo (2007) se refieren a los movimientos y/o teoras que se caracterizan ya que siguen una lnea del pensamiento definida, y en base a esto permiten realizar aportes permanentemente, tomando como punto central el contexto social y sus exigencias; tambin describen, explican, conducen y permiten la comprensin de lo pedaggico , con ello se convierten en punto de referencia para dar paso a modifican los contextos sociales y pedaggicos de la escuela, estas corrientes son: La nueva escuela, la pedagoga liberadora, el enfoque cognitivo, el enfoque constructivista y la sociohistrica.
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La escuela Nueva. La Escuela Nueva naci en Europa y en los Estados Unidos, donde tambin se le llam Escuela Progresista, se dio a partir de la I Guerra Mundial (finales S.XIX y principios del S.XX), pensando en la educacin como instrumento de paz, para formar en la solidaridad y en la cooperacin. Para Narvez (2006) cuatro educadores son considerados precursores del movimiento de Escuela Nueva: Jean-Jacques Rousseau, Pestalozzi, Froebel y Herbart., quienes aportaron diferentes principios pedaggicos en torno a los cuales, se organizan los distintos mtodos y tcnicas de la Escuela Nueva, partiendo cada uno de ellos de las mismas bases y de la necesidad de transformar la escuela. En Estados Unidos la llamada Escuela Progresista, surge en protesta frente a la escuela tradicional americana centrada en el profesor y en los principios educativos clsicos. Este movimiento es difundido por los profesores de universidad y adoptado por maestros de las escuelas pblicas y asociaciones profesionales con el fin de transformar la sociedad por medio de la educacin. La Escuela Progresista giraba en torno a la filosofa de John Dewey y adopt como mtodo de enseanza el lema aprender haciendo, para Rodrguez (1996) El aporte de esta tendencia radica en que es la propuesta de una transformacin total del sistema escolar, ahora el estudiantes se convierten en punto central del sistema escolar alrededor, de quien giran los procesos de la escuela. Bajo esta perspectiva la escuela es creada para la vida, para llegar a ser el contexto natural del estudiante con la finalidad de convertirse en el espacio en el cual el individuo aprenda a travs de vivencias los elementos primordiales para el buen desempeo en su vida de adulto. Por lo consiguiente la escuela nueva plantea un modelo didctico y educativo completamente diferente a la tradicional: va a convertir al estudiante en el centro del proceso de enseanza y aprendizaje por lo cual el profesor dejar de ser el punto de referencia fundamental, un dinamizador de la vida en el aula, al servicio de los intereses y necesidades de los alumnos. La pedagoga liberadora La corriente pedagoga liberadora surge en los aos setenta, fue creada por Paulo Fraine, este parte de la suposicin que los educandos tienen que entender su contexto como parte de su actividad de aprendizaje. Tern (2002) hace referencia que 11
el dilogo y el conocimiento son los principales aportes de Fraine ya que convierte al acto educativo en una accin comunicativa, el autor concluye que travs del dilogo, el educador y educando problematizan su propia percepcin de la realidad y de s mismos, la desafan y la transforman; por otro lado Fernndez (1999) hace referencia que para Fraine la relacin entre comunicacin, educacin y sociedad humana es de total implicacin. En realidad no existe ser humano fuera de la sociedad y sta no puede existir sin algn modo de educacin. Ms an, la "forma" de la educacin se relaciona directamente con la "forma" de la sociedad. Bajo esta perspectiva si la remontamos hasta nuestro tiempos habla de una sociedad de la informacin. El enfoque cognitivo Con lo que respecta a los estudios de enfoque cognitivo surgen a comienzos de los aos sesenta, Carretero(1993) seala que "Esta teora cognitiva, proporciona grandes aportaciones al estudio de los proceso de enseanza y aprendizaje, como la contribucin al conocimiento preciso de algunas capacidades esenciales para el aprendizaje, tales como: la atencin, la memoria y el razonamiento" (p.29). Por otro lado Hernndez (2002) dice que bajo este enfoque el alumno es un sujeto activo procesador de informacin, que posee capacidades para aprender y solucionar problemas; esta competencia debe ser considerada y desarrollada usando nuevos aprendizajes y habilidades estratgicas. El enfoque cognitivo muestra una nueva visin del ser humano, al considerarlo como un organismo que realiza una actividad basada fundamentalmente en el procesamiento de la informacin. Hernndez (2002) menciona que el profesor se centra especialmente en el diseo y la organizacin de experiencias didcticas que permitan al alumno aprender significativamente, los docentes no deben desempear el papel protagnico ya que el alumno a travs de su participacin cognitiva puede aprender a aprender y a pensar. Segn Good y Brophy (1990) Reconocen la importancia del reforzamiento, pero resaltan su papel como elemento retralimentador para correccin de respuestas y sobre su funcin como un motivador, los tericos del cognoscitivismo ven el proceso de aprendizaje como la adquisicin o reorganizacin de las estructuras cognitivas a travs de las cuales las personas procesan y almacenan la informacin. (p. 187). 12
Las computadoras procesan la informacin de manera similar a como los investigadores cognitivos conciben el proceso de informacin de los humanos: la informacin se recibe, se almacena y se recupera. Esta analoga abre la posibilidad de que una computadora piense al igual que lo hace una persona, es decir que tenga inteligencia artificial. El enfoque constructivista Segn Zubira (2004) , el constructivismo surge como un paradigma del saber y la adquisicin del conocimiento; es una escuela de pensamiento la cual se ha dedicado a estudiar la relacin entre el conocimiento y la realidad, sus principales exponentes son: Bruner, Freire, Piaget y Vygotsky; para esta corriente la construccin de significados individuales provienen de la construccin del individuo con su entorno, donde la capacidad para imitar o reconocer literalmente la realidad resulta inexistente; este cuenta nicamente con la construccin de modelos de proximidad a consecuencia de procesos de comunicacin oral y/o grfica, por otro lado el lenguaje resulta ser instrumento, medio y consecuencia de los actos de conocer, representar y transformar la vida social . Abbott (1999) sostiene que el aprendizaje en esta corriente es esencialmente activo; una persona que aprende algo nuevo, lo incorpora a sus experiencias previas y a sus propias estructuras mentales. Cada nueva informacin es asimilada y depositada en una red de conocimientos y experiencias que existen previamente en el sujeto, as pues se puede decir que el aprendizaje se va dando diferente en cada persona ya que esta lo modifica dependiendo de las experiencia obtenidas. Por lo que el constructivismo percibe el aprendizaje como actividad personal enmarcada en contextos funcionales, significativos y autnticos. En las ltimas dcadas han emergido varios constructivismos, cada uno con su propio punto de vista acerca de cmo se facilita mejor el proceso de construccin del conocimiento. Entre stos se puede encontrar desde un constructivismo radical y organsmico hasta un constructivismo social y contextualizado. En los ltimos aos, muchos investigadores han explorado el papel que puede desempear la tecnologa en el aprendizaje constructivista, demostrando que las computadoras proporcionan un apropiado medio creativo para que los estudiantes se expresen y demuestren que han adquirido nuevos conocimientos. Para Gros (1997) 13
los sujetos negocian significados a partir de la observacin y valoracin de aspectos de la realidad que les son comunes. Los alumnos desarrollan sus propias estrategias de aprendizaje, sealan sus objetivos y metas, al mismo tiempo que se responsabilizan de qu y cmo aprender. La funcin del profesor es apoyar las decisiones del alumno (p. 99). Las diversas corrientes educativas se han desarrollado en pos de obtener una mejora continua en el sistema educativo, en donde el constructivismo pretende establecer la relacin entre el conocimiento y la realidad, dando oportunidad al desarrollo optimo del aprendizaje, ya que se habla de no solo obtener el conocimiento necesario, sino de saber aplicarlo de manera adecuado a las necesidades del entorno, proporcionando herramientas de habilidades prcticas y de criterio necesarias para hacer frente a un mercado altamente demandante y competitivo. Nivel medio superior lvarez (1994) indica que la educacin media superior conocida como bachillerato, son los estudios cursados posteriormente de la educacin secundaria, tienen una duracin de dos o tres aos y es de carcter propedutico para cursar estudios superiores. Para la Organizacin de Estados Iberoamericanos para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (OEI) la educacin media superior en Mxico puede agruparse, con fines descriptivos, en: ncleo propedutico (universitaria o general), ncleo bivalente (tecnolgica) y ncleo terminal (profesional media). La educacin media superior de ncleo propedutico est centrada en la preparacin general de los alumnos para que continen estudios superiores y da un peso menor a la formacin para el trabajo. La educacin media superior de ncleo bivalente estn encaminadas hacia la preparacin tecnolgica seguidas de materias cientficas y humansticas. Las instalaciones de esta modalidad educativa estn equipadas con talleres y laboratorios para la enseanza y el entrenamiento de alumnos en actividades de orden tecnolgico, en funcin de las distintas especialidades. Las escuelas tecnolgicas bivalentes (propeduticas y terminales al mismo tiempo) otorgan a sus alumnos un documento nico que sirve para acreditar sus 14
estudios de bachillerato y ejercer alguna profesin tcnica media. Para obtener el certificado los alumnos deben presentar una tesis, prestar servicio social y someterse a un examen. Sus orgenes datan desde 1856 segn comenta Uriarte (2004), luego del triunfo del liberalismo, se cre la primera Escuela de Artes y Oficios, cuyo modelo fue observado por las escuelas que impartieron educacin tcnica industrial o comercial, y una dcada despus se fund la Escuela Nacional Preparatoria en 1867, con la modalidad tradicional del bachillerato general, posteriormente se sumaron la educacin profesional tcnica y el bachillerato tecnolgico bivalente, a partir de ese momento se surge la Direccin General de Enseanzas Tecnolgicas Industriales y Comerciales (DGETIC), la cual consista en la enseanza secundaria con actividades tecnolgicas; segn el autor el propsito de ampliar la cobertura y apoyar el desarrollo industrial del pas, de 1958 a 1964 se crearon el Centro de Enseanza Tcnica Industrial para formar maestros de educacin industrial en el nivel medio superior; los Centros de Capacitacin para el Trabajo Industrial (CETIS) y para el Trabajo Pecuario (CECATIS) y los Bachilleratos Tecnolgicos Industriales (Cbetis), mas adelante la cobertura creci cuando se fundaron , el Colegio de Ciencias y Humanidades (CCH) de la UNAM, con un plan de estudios flexible, dirigido hacia una educacin general y a opciones tcnicas terminales; el bachillerato bivalente; los Centros de Bachillerato Agropecuario y los Centros de Bachillerato del Mar; el CONALEP y el Colegio de Bachilleres como organismo descentralizado que ampliaba las oportunidades de educacin media superior; contribua a la transformacin de los mtodos y contenidos de la enseanza y cuyas finalidades educativas fueran la propedutica y terminal. De acuerdo a Calva y Ahumada (2007) Las instituciones educativas de nivel medio superior llegaron a ofrecer formaciones especializadas para ms de 200 carreras tcnicas (p.306), creando diversos perfiles laborales en base a las necesidades del desarrollo del pas o de fuerza de trabajo calificada para ciertos programas gubernamentales, debido a esto, las primeras generaciones de egresados encontraron tales dificultades para obtener el tipo de empleo ofrecido y en el nivel jerrquico propuesto en empresas privadas , lo que cambio cuando llegarn a Mxico las industrias maquiladoras y se comienzan a generalizar en las empresas formales y 15
modernas la necesidad de personal con este tipo de preparacin, que por fortuna encuentra una infraestructura bastante experimentada al respecto, susceptible de dar una respuesta eficiente a las demandas de las empresas. Sin duda alguna el constante intento de crear alternativas de enseanza aprendizaje, se han desarrollado una amplia diversidad de opciones que en el momento presentan algunas contrariedades de aplicacin y de accin, tomando en cuenta la diferencia ante un costumbrismo altamente arraigado, respecto a una educacin tradicional, pero los innovadores, no se han detenido ante estos contratiempos y se continua desarrollando alternativas a las diversas expectativas de calidad, de aplicacin y de desarrollo. Entre las instituciones educativas de nivel medio superior se encuentra el CONALEP, en el Modelo acadmico de calidad par la competividad (2008) se explica que el CONALEP es una institucin educativa del nivel Medio Superior que forma parte del Sistema Nacional de Educacin Tecnolgica, es una escuela superior de ncleo bivalente. En un principio su objetivo principal se orient a la formacin de profesionales tcnicos, egresados de secundaria. En 1994 de acuerdo a las necesidades del pas, el Colegio adopta el esquema de Educacin Basada en Normas de Competencia (EBNC), iniciando la reforma de su modelo educativo en congruencia con dicho enfoque. El sistema se caracteriza por formar Profesionales Tcnicos Bachiller, que cuentan con los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que garantizan su incorporacin exitosa al mundo laboral, su acceso competitivo a la educacin superior y el fortalecimiento de sus bases para un desempeo integral en su vida personal, social y profesional. Si bien las necesidades del mundo actual son respuesta de una serie de cambios evolutivos en donde la educacin ha sido un factor determinante, considerando que hoy por hoy es la fundamentacin de los conocimientos formales que se adquieren en cualquier sistema educativo, tomando en cuenta que se ha tenido que desarrollar una serie de estrategias necesarias para satisfacer dichas necesidades. ANUIES (2006), considera indispensable el desarrollo de una renovada poltica de atencin al nivel medio superior que consiga remontar los problemas estructurales del contexto educativo, debido a que la tasa de eficiencia terminal sigue 16
siendo del 60% el nivel medio superior lo que obstaculiza el acceso de jvenes a la formacin superior, por otro lado los problemas de calidad en la enseanza del sistema de educacin media superior del pas repercuten para que los egresados satisfagan las condiciones de ingreso al nivel superior . Tomando en cuenta lo antes mencionado, se debe entender que es necesario establecer un desarrollo integral que permita lograr incrementar el nivel de eficiencia terminal, como parte de un sistema evaluador de procesos de calidad, en donde lo realmente importante es la aplicacin de los conocimientos adquiridos en el proceso enseanza-aprendizaje. Actualmente el CONALEP propone la reorientacin de su modelo acadmico como respuesta a la demanda de una formacin de recursos humanos altamente calificados y reconocidos en el sector productivo, con una slida formacin ocupacional y acadmica para la competitividad, respaldada en valores cvicos y de sustentabilidad ambiental, que coadyuven al desarrollo del pas. De tal manera que los estudiantes tengan la capacidad de desarrollar habilidades en un entorno real, haciendo uso de aquellos conocimientos terico prcticos adquiridos en el nivel medio superior, independientemente de que se decida continuar estudiando o no la educacin profesional. Capacitacin Docente. Las instituciones educativas actualmente enfrentas nuevos retos, por lo que han tenido que hacer cambios significativos dentro de sus organizaciones, para Alvares (1998) los objetivos de la educacin no pueden ser ya los mismos. Los nuevos objetivos debern plantearse segn la realidad presente, la cual demanda ante todo, desarrollar la capacidad del individuo al cambio constante. Esto implica que la educacin no ser ya ms la transmisora de la cultura del pasado, sino el instrumento que prepare al individuo para los requerimientos del futuro, segn Fernndez (1990) los procesos de enseanza-aprendizaje tiene componentes esenciales como son el profesor, el alumno, la materia y el propio contexto educativo, de hecho los profesores como agente socializador desempean un rol fundamental en la educacin, por lo que el perfil del profesor ha cambiado ya que hoy en da no basta con poseer los conocimientos necesarios a trasmitir, en estos tiempos un buen 17
profesional debe de estar dotado de una serie de caractersticas personales y de habilidades docentes (mtodos o estrategias de enseanza) que permitan desarrollo adecuadamente su trabajo, sus relaciones interpersonales y sobre todo un mayor aprendizaje significativo por parte de sus alumnos, sin olvidar la relacin entre profesor y alumno. Si bien hoy la sociedad demanda una educacin acorde a estos tiempos, se deben de crear espacios de trabajo en los que los profesores recuperar sus saberes y prcticas, ponerse en contacto con los de otros y conocer o reconocer nuevos aspectos de la prctica docente con la finalidad de que los maestros adquieran las habilidades y conocimientos necesarios para desarrollar eficazmente su labor docente. La capacitacin ha demostrado ser un medio muy eficaz para actualizar y hacer productivas a las personas, para Arquinos (1997) , la capacitacin se considera como un proceso a corto plazo, el cual conlleva un procedimiento planeado, sistemtico y organizado, orientadas al cambio y mejoramiento de conocimientos, habilidades y actitudes del personal, con la finalidad mejores niveles de desempeo que sean necesarios del puesto que desempea, y con esto promover su desarrollo personal, as como la eficacia, eficiencia y efectividad del mismo. Para Figueroa (1995) un sistema educativo que no cuente con los mecanismos para la actualizacin y capacitacin de su personal operativo de manera permanente, cae irremisiblemente en la obsolescencia. Por lo consiguiente la capacitacin est orientada a brindar a los profesores nuevos conocimientos que permitan de promover el cambio y la innovacin de su rol como docente. Uno punto a tomar en cuenta de actualizacin docente se refiere al uso de la TICs ; Harasim (2000) comenta que el buen uso de las TICs en los contextos educativos son de gran beneficio, el caso de los docentes, gracias a las tecnologas tienen a su disposicin diversos recursos digitales: software, documentos, pginas web, etc., los que facilitan la participacin en redes de docentes y apoyan el trabajo de proyectos en forma colaborativa con otros centros educativos, Tapsscot (1998) comenta que estamos en presencia de una nueva generacin conocida como Net- 18
Generation o Generacin N, esta se ha formado y han crecido en la era digital , y fuertemente identificada y familiarizada con el uso de las tecnologas. Para Gros y Silva (2005). Uno de los principales problemas del uso eficiente de las tecnologas por parte en el uso de las tecnologas consiste en que la sociedad actual cambia muy rpidamente. Los profesores se han formado y se estn formando con una cultura y una visin del significado de su formacin profesional profesin que ya ha cambiado. Por lo anterior, urge incorporar en los programas de formacin inicial docente, una serie de elementos relacionados a la insercin de las TIC en los procesos de enseanza y aprendizaje, que preparen a los educadores para los escenarios actuales que ofrecen las TIC y para aquellos que se prevn para el futuro, en el corto, mediano y largo plazo. B- Learning La educacin tiende al uso de las TICs en los procesos educativos; generando nuevos modos de comunicar, trabajar y aprender para la autodenominada sociedad en red; los equipos de computo las redes de comunicacin estn cambiando tanto el a nivel organizacional como pedaggico de las escuelas, a travs de la incorporacin de modelos diferenciados de educacin que han facilitado el acceso a la misma informacin de forma eficaz ya sea desde propia institucin que desde casa. En muchas instituciones educativas han comenzado a conjugar los modelos educativos presenciales y a distancia con los entornos virtuales, utilizando la internet u otros recursos telemticos para un nuevo escenario pedaggico denominado b-learning. Para Garca, Ruiz y Domnguez (2007) El trmino blended learning b- leaming se refiere a un tipo de aprendizaje mezclado {blend = mezclar, combinar). En educacin a distancia, esa mezcla remite a un entorno mixto que conjuga las ca- ractersticas de la enseanza presencial y a distancia. Es decir, el b-le-amig hace referencia a los mtodos semi-presenciales e, igualmente, a los semi-virtuales (p. 115). Este se entiende como un aprendizaje mezclado, en donde existe la parte terica y la parte prctica, en donde la prctica afianza los conocimientos adquiridos, permitiendo desarrollar habilidades antes inexistentes y por lo tanto disfuncionales, dando como consecuencia un mayor rendimiento y proyeccin. 19
El b-learning es una modalidad donde se establecen las sesiones presenciales generalizadas, de carcter obligatorio, combinadas con tiempos propios de la educacin a distancia clsica o de la actual e-learning, surge lo que se ha venido de- nominando como educacin/enseanza/aprendizaje semi-presencial. Para Garca, Ruiz y Domnguez (2007) El objetivo inicial de este tipo de propuestas es combinar las ventajas de la educacin a distancia y los beneficios de la formacin presencial (p. 116); por lo consiguiente el b-learning consiste en un proceso docente semi- presencial; esto significa que un curso dictado en este formato incluir tanto clases presenciales como actividades de e-learning. Este modelo de formacin hace uso de las ventajas de la formacin 100% on-line y la formacin presencial, combinndolas en un solo tipo de formacin que agiliza la labor tanto del formador como del alumno. Las ventajas que se suelen atribuir a esta modalidad de aprendizaje son la unin de las dos modalidades que combina tanto el e-learning como la modalidad presencial. Por un lado el e-learning al ser totalmente virtual contribuye la reduccin de costos, las barreras de tiempo y espacio, es decir al no ser totalmente presencial no requiere que los participantes de curso coincidan en tiempo y lugar; por otro lado las ventajas correspondientes a la formacin presencial consisten en la sociabilizacin fsica entre los participantes, lo cual tiene una incidencia notable en la motivacin de los mismo, facilita el establecimiento de vnculos, y ofrece la posibilidad de realizar actividades algo ms complicadas de realizar de manera puramente virtual. Con lo que respecta al diseo de un curso b-learning Turpo (2009) opina que el b-learning debe de reunir en su diseo instruccional actividades on-line as como presenciales, las cuales se tienen que encontrar pedaggicamente estructuradas para el logro de las competencias/objetivos. Con lo que respecta a la Evaluacin a travs de esta modalidad, para Casamayor (2008) debe de formar parte del diseo instruccional la evaluacin forma parle del diseo di: la accin formativa, y es coherente con la opcin metodolgica que se ha tomado para un determinado programa. La evaluacin, y sus instrumentos, estn presentes a lo largo del programa. Por su importancia, suele tratarse diferenciadamente. 20
Siguiendo con el autor las actividades y ejercicios deben de ser un instrumento de aprendizaje con la finalidad de que el participante se haga consciente de su propio aprendizaje, para que esto los mdulos formativos deben contener diferentes ejercicios con la finalidad de que los participantes valoren su propio su propio progreso. En este sentido, los ejercicios suelen ser de preguntas de respuesta cerrada auto correctiva, de frases incompletas, de relacin de conceptos, de eleccin de una de las opciones mostradas, tipo test etc. La evaluacin de los procesos es un tema constantemente controversial, impidiendo establecer condiciones especficas, as como criterios determinados para lograr una evaluacin constante y de altos niveles de confiabilidad y respuesta, que permitan facilitar el manejo de resultados, as como cuantificarlos. Para Casamayor (2008) la evaluacin responde a la siguiente tipologa: 1. Actividades de reflexin, que van orientadas a desarrollar reflexin sobre los temas antes expuestos. 2. Actividades de entrenamiento, en donde el principal objetivo es desarrollar habilidades mediante la aplicacin de los conocimientos adquiridos. 3. Actividades de diagnstico, estas se refiere a aquellas que autoevalen como a las evaluaciones de equipo pasa saber posiciones de desempeo. 4. Comprensin lectora, desarrollar la capacidad de lectura con un alto ndice de comprensin y entendimiento de los contenidos. 5. Anlisis de casos, en donde se pone a prueba la capacidad de desarrollo de habilidades de solucin ante circunstancias reales. 6. Desarrollo de sntesis, en donde el alumno es capaz de sustraer de un texto las partes relevantes sin perder el contexto del tema, etc. Es importante mencionar que estas herramientas saben ser utilizadas de manera adecuada a cada contenido para obtener el mejor de los resultados en el proceso enseanza-aprendizaje. Es de gran importancia saber y conocer una amplia gama de herramientas que pueden soportar una adecuada evaluacin, tanto de forma como de fondo y por 21
supuesto en el nivel de factibilidad, y confiabilidad de los resultados, existiendo respaldos tangibles de los mismos. Diseo instruccional El termino diseo intruccional ha sido definido por diverso autores Martnez, A. (2009) resume estos conceptos (vase tabla 1).
Tabla 1. Conceptos de Diseo Instruccional. Ao/autor Bases Conceptuales Reigeluth (1983) Es una disciplina en donde la instruccin es una relacin entre el entendimiento y el desarrollo de un proceso, que consiste primordialmente en la prescripcin de mtodos ptimos de enseanza, con la intencin de promover cambios en las habilidades y conocimientos de los estudiantes. Merril, Li y Jones (1990) El diseo es un proceso en el que se especifica y se producen situaciones ambientales particulares, que promueven al estudiante a interactuar con el sistema de enseanza de tal manera que se cause un cambio especfico en su comportamiento. Lebrun y Bertholt (1994) Ms que definir, explicaron que el diseo consiste en el desarrollo de un plan pedaggico sistemtico que incluye las fases de anlisis, planificacin, desarrollo, implantacin, control y revisin. Gustafson (1996) Defini al diseo instruccional en trminos de proceso de planificacin y desarrollo de la enseanza efectuado en las fases de anlisis, concepcin, realizacin, validacin, difusin y autorregulacin continua para optimizar el sistema.
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Tabla 1.(Continuacin.) Dick y Carey (1996) El diseo instruccional es concebido como un proceso para planificar la enseanza, en donde se aplica la teora instruccional y los procesos empricos a la prctica educativa. Paquette, Aubin y Crevier (1998) Un proceso que cubre en su totalidad desde las actividades concernientes al desarrollo de un sistema de aprendizaje, hasta la preparacin de la puesta en marcha del producto
Por lo anterior se puede decir que, el diseo instruccional es un proceso en el cual se permite planificar adecuadamente la enseanza, ya que cubre desde el anlisis de necesidades, hasta la puesta en marcha de un curso. Chadwick (1999) considera al diseo instruccional como un proceso, donde la organizacin, las acciones educativas y el desarrollo del material didctico, constituyen las funciones fundamentales del mismo. Tambin se le considera como un producto acabado, de materiales y metodologas de educacin. Siguiendo con el autor, el diseo instruccional bsicamente se fundamenta en seis factores iniciales: destinatarios, objetivos, contenidos, estrategia, mtodo y tecnologa; en donde los destinatarios son las personas o grupos de personas a quienes va dirigido, por lo que se deben identificar las necesidades, el perfil, el contexto tecnolgico, as como las habilidades, conocimientos y actitudes previas. Los objetivos, pretenden definir los conocimientos, habilidades o actitudes que debern adquirir los estudiantes; por lo que respecta a los contenidos, se debe entender la importancia de la seleccin y organizacin de la informacin y/o contenidos que deben manejar los participantes para alcanzar los objetivos. Por otro lado Bernardez (2009), indica que las estrategias, es el paso trata de identificar las etapas que tendr el programa institucional, en este se determina el tamao de la aplicacin. El diseo instruccional bsicamente es la estructuracin terica prctica de un proceso de enseanza aprendizaje, con la finalidad de optimizar los recursos y tener una direccin especifica de lo que se quiere y se pretende obtener al termino del curso, suena sencillo, pero esta estructura debe contener una descripcin detallada de 23
los saberes que se pretenden desarrollar, as como las habilidades especficas para lograr un conocimiento dirigido a la aplicacin prctica real. La didctica de la educacin virtual permiten brindarle al alumno una serie de posibilidades que normalmente en el esquema presencial regular no lo encuentra. Para ello es necesario analizar varios aspectos de los modelos de diseo instruccional y su forma de aplicacin en el contexto, donde ya no es necesario que alumnos y profesores estn en el mismo lugar al mismo tiempo, sino que se puede pensar en una educacin asincrnica y sincrnica, mediada por las herramientas de Internet. Existen diversos modelos de diseo instruccional a continuacin se describen algunos. El modelo ASSURE. Heinich (1999) explican que el modelo instruccional ASSURE (Analize, State, Select, Utilize, Require, Evaluate) es especialmente utilizado en la seleccin y uso de tecnologa educativa, este consta de 6 faces (vase figura 2).
Figura 1. Fases del modelo de diseo instruccional ASSURE.
Este modelo puede ser utilizado por quienes son especialistas en el diseo instruccional y por los docentes mismos, quienes planifican un curso especfico y 24
quieren planificar y desarrollar el ambiente de aprendizaje ms apropiado para sus estudiantes. Modelo de Dick y Carey El modelo de Dick y Carey (2001) este modelo es uno de los ms difundidos. Su propuesta se asemeja a los sistemas de comunicacin y programacin que se aplica en la ingeniera de software. El modelo de diseo describe todas las fases de un proceso iterativo y termina con la evaluacin sumativa. En este modelo se considero la importancia de incluir un diagnstico de necesidades, y el anlisis de aprendices y contextos. Se compone de 10 pasos (vase figura 4).
Figura 2. Pasos del modelo de diseo instruccional de Dick y Carey
El modelo instruccional de Dick y Carey fundamenta el diseo, el desarrollo, la ejecucin y la evaluacin de la instruccin como un sistema procesal por pasos, en donde cada paso recibe insumos del anterior y alimenta al prximo, y en el que todos los componentes trabajan en conjunto para producir una instruccin efectiva. Modelo ADDIE El modelo ADDIE (Analysis, Design Development, Implementation and Evaluation) consta de seis faces (vase figura 4), las cuales hacen referencia precisamente a su nombre es un modelo de propsito general, til para crear productos instruccionales, y tambin se aplica al diseo de programas. 25
Figura 3. Modelo de diseo instruccional ADDIE.
Para Muoz (2010) una de las ventajas y caractersticas por las que destaca el modelo ADDIE es su carcter global, que sirve como marco de trabajo general para el desarrollo de diferentes proyectos tanto presenciales como virtuales. Sarmiento (2004) menciona que este modelo de diseo instruccional est centrado en el profesor est basado en el sistema instruccional tradicional, este modelo permite regresar a la fase anterior como el resultado de la evaluacin formativa de cada una de sus fases por lo que es recursivo. El modelo Jerrold /Kemp El modelo se caracteriza caracterizado por ser sistmico y no lineal. Kemp, Morrison y Ross (1996) afirman que su forma ovalada requiere constante planificacin, diseo, desarrollo y evaluacin para asegurar una instruccin efectiva. Para Muoz (2010) Este modelo est especialmente indicado para el diseo de programas a gran escala que supongan contar con un amplio nmero de grupos de personas y mltiples recursos, presenta nueve fases (vase figura 3). Siguiendo con los autores manifiestan que los clientes del diseador instruccional en educacin superior son usualmente los profesores, los cuales requieren su asistencia. La estructura y organizacin del entorno de educacin superior proporcionan responsabilidades de consulta y de acciones al rol del 26
diseador tales como aspectos de elaboracin de un proyecto educativo, rediseo, y criterios vlidos de seleccin de una propuesta educativa entre otras.
Figura 4. Fases del modelo de diseo instruccional de Jerrold /Kemp.
Finalmente cabe destacar que la revisin y la evaluacin formativa encierran los nueve elementos del modelo, lo que permite hacer cambios en el contenido de los elementos en el momento que lo considere necesario; para Sarmiento (2004) La idea es mejorar cualquier debilidad en las partes del programa para garantizar que los aprendices sean capaces de alcanzar los objetivos instruccionales de manera satisfactoria (p. 225). Los modelos de diseo instruccional proporcionan los esqueletos para un adecuado diseo de la instruccin a travs de procesos sistemticos. Incorporan elementos tales como: Anlisis del contexto y los estudiantes, redaccin de los objetivos del curso, desarrollo de instrumentos de evaluacin, elaboracin de la estrategia instruccional, desarrollo o seleccin de materiales de instruccin y 27
evaluacin formativa y sumativa. Entre los ms populares se encuentran el ADDIE y el modelo de Jerrold /Kemp. El modelo ADDIE tiene un enfoque Sistemtico, Basado en el modelo genrico de cinco fases y es de gran aplicacin en modalidades a distancia; tiene varias ventajas entre ellas: es un modelo genrico, simple, puede ser aplicado a cualquier situacin instruccional; sin embargo, as como tiene ventajas posee una serie de desventajas frente a otros modelos. El modelo ADDIE posee una secuencia cronolgica debido a que tiene una serie de fases. Tambin se considera un sistema cerrado y no es flexible El modelo de Jerrold /Kemp ofrece mejores perspectivas cuando se trata de procesos de diseo que implican a bastantes miembros y a una variedad de recursos, y presenta mayor flexibilidad, tiene enfoque holstico es decir un proceso global evolutivo, integrador, concatenado, organizado y sucesivo, es interactivo realizado desde la perspectiva de los estudiantes. Es dinmico, flexible y cclico. Una debilidad de este modelo es que sus nueve pasos no estn destinados a ser seguido sistemticamente, algunos procesos se superponen, otros pueden ser opcionales o que se puede reorganizar el orden en el que se utilizan. Si el diseador no tiene presente el tema iniciado, corre el riesgo de no cumplir con los objetivos. De acuerdo a las debilidades y fortalezas presentadas por ambos modelos en el presente trabajo se utilizar el modelo Jerrold /Kemp, ya que permite realizar una produccin de medios no solo a nivel de un pequeo grupo sino a nivel de un grupo ms complejo y recursos, es ms flexible, permite disear un proyecto presencial y en lnea, se enfoca en el estudiante, permite ajustar el proceso de produccin mientras ste se desarrolla.
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CAPTULO TRES Metodologa En el presente captulo se describe el proceso que se sigui para el cumplimiento de los objetivos propuestos y presentados en el captulo 1 de esta tesis; a lo largo de este apartado se presenta el diseo de la investigacin, el instrumento utilizado para la recoleccin de datos, la descripcin de la muestra y la descripcin del proceso a seguir durante el diseo del curso. Diseo de la investigacin Una investigacin es realizada con la finalidad de obtener datos, segn Hernndez (2003) Las investigaciones descriptivas buscan especificar las propiedades importantes de personas, grupos, comunidades o cualquier otro fenmeno que sea sometido a anlisis, miden o evalan diversos aspectos, dimensiones o componentes del fenmeno o fenmenos a investigar (p. 60). Para el autor La investigacin descriptiva busca especificar propiedades, caractersticas y rasgos importantes de cualquier fenmeno que se analice (p.119), continuando con el autor indica que El enfoque cuantitativo utiliza una recoleccin y el anlisis , para contestar preguntas de investigacin y aprobar hiptesis previamente hechas, confa en la medicin numricas, el conteo y frecuentemente el uso de estadstica para establecer con exactitud patrones de comportamiento en una poblacin (p.5). por lo que esta investigacin es de tipo descriptivo dentro de un mtodo cuantitativo el cual ofrece la posibilidad de generalizar los resultados otorgando el control sobre los fenmenos desde el punto de vista de conteo de magnitudes. Kaufman (1990) define un modelo de Sistemtico de Intervencin, el cual consiste en un proceso por el se identifican las necesidades, sea cual sea el origen o el tipo de stas, para que posterior al anlisis de los datos, se diseen o seleccionen las soluciones ms adecuadas, aplicando los mtodos y medios precisos. Para esta investigacin se recolectarn datos referentes a las necesidades que guardan los PSP con respecto a adquisicin de habilidades informticas, con los resultados y en base a las conclusiones obtenidas se elaborara el diseo de un curso.
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Para el diseo del curso se utiliz el diseo instruccional Jerrold Kemp el cual tiene enfoque holstico, por ser el que mejor se adapta a la naturaleza, no slo sistmica si no repetitiva del proceso de diseo de materiales o cursos online como se puede revisar en cada etapa el diseo, tiene como la instruccin el estudio de las necesidades, metas, prioridades y limitaciones del estudiante. Poblacin La poblacin la constituye los docentes del Colegio de Educacin Profesional Tcnica del Estado de Yucatn plantel Mrida II, quienes voluntariamente accedieron a participar, cabe mencionar que los docentes participantes tienen diferentes formaciones profesionales lo que hace variar el grado y la habilidad en el uso de herramientas informticas. La planta docente est constituida de 43 PSP con las siguientes profesiones: 8 Ingenieros Electrnicos, 5 Ingenieros en Sistemas Computacionales, 5 Licenciados en Matemticas, 4 Ingenieros industriales, 5 Ingenieros mecnicos, 2 Qumicos, 2 maestros ingls, 4 Contadores, 8 Licenciados en educacin. Dichos quienes adems de prestar sus servicios dentro del sistema CONALEP tambin se encuentran vinculados al sector productivo. Caractersticas de la escuela. El Colegio de Educacin Profesional Tcnica del Estado de Yucatn Plantel MERIDA II, en donde se llevo a cabo la investigacin se encuentra ubicado en Calle 108 No. 917 x Av. Itzes, Col. Sambul en Mrida Yucatn. El diseo del currculum tiene un enfoque en competencias contextualizadas, que se fundamentan en una concepcin constructivista del aprendizaje. El colegio imparte cuatro carreras tcnicas: Contadura, Mantenimiento de Equipo de Cmputo y Control Digital, Productividad Industrial y Refrigeracin y Aire Acondicionado, cuenta 602 alumnos divididos en dos turnos con horario de lunes a viernes de 8:00 a 13:00 y de 13:50 a 20:00 hrs, sus edades rondan entre los 16 a 20 aos. 31
Los alumnos del plantel, cursan una carrera tcnica y a su vez llevan estudios bachillerato, lo que les brinda la oportunidad al egresar de continuar con su preparacin a niveles acadmicos profesionales. As mismo la institucin ofrece, capacitacin a empresas, instituciones y organizaciones. Estos cursos son diseados en base a las necesidades a cubrir que el cliente solicita y son los mismos docentes del plantel quienes los imparten. Instrumento de deteccin de necesidades. Para Hernndez, Fernndez y Batista ( 2003) la encuesta consiste de un conjunto de preguntas respecto a una o ms variables a medir; las encuestas pueden ser descriptivas o explicativas, segn Briones (1987) la encuesta descriptiva tiene la finalidad de mostrar la distribucin del o fenmenos estudiados, en una cierta poblacin o en un subconjunto de ella, por otro lado, Canales (1998) indica que existen dos mareas de obtener informacin por el mtodo de la encueta: la entrevista y el cuestionario . Como primer paso se elabor el instrumento de deteccin de necesidades, en este punto, se consultaron temarios referentes a cursos que el mismo CONALEP ha impartido a diversas instituciones privadas y pblicas a travs de su centro de capacitacin. Para la presente investigacin se utiliz una encuesta descriptiva utilizando como instrumento el cuestionario, el cual incluy tanto preguntas cerradas como abiertas conformado por 17 preguntas principales, entre las cuales existen variables de tipo nominal y de frecuencia, que sirvieron como indicadores de investigacin para identificar las necesidades en el uso de software informtico por parte del PSP (vase anexo A). Posteriormente fue aplicado a 10 docentes utilizando como muestra a una poblacin diferente a la que se realizara el estudio final, se corrigi y posteriormente se aplic a 43 PSP pertenecientes al CONALEP plantel Mrida 2. Descripcin del Instrumento de deteccin de necesidades. La revisin documental constituy el primer paso para el diseo del instrumento, cuyo objetivo consisti en profundizar los conocimientos sobre la situacin actual a la que se enfrentan los PSP del Sistema CONALEP, como 32
resultado a la incorporacin y uso de las tecnologas informticas como parte de su labor docente; el instrumento fue diseando tomando en consideracin cinco categoras las cuales se describen a continuacin. La primera categora denominada: Uso personal del equipo de cmputo por parte del PSP, tiene como objetivo identificar si el PSP cuenta con acceso al equipo de cmputo e internet fuera del horario de clases, y si su uso solo es de ndole personal o tambin hace uso de la misma como apoyo a su labor docente; esta categora se encuentra constituida por tres indicadores (vase tabla 2). Tabla 2. Indicadores y variables correspondientes a la primera categora denominada Uso personal del equipo de cmputo por parte del PSP. Indicadores Variables Acceso a Internet Si No Frecuencia de uso del equipo Diariamente 3 veces por semana De 2 a 3 veces al mes Rara vez Nunca Uso personal del equipo Navegar Bajar multimedia Buscar informacin Redes Sociales Teclear trabajos Preparar presentaciones
Preparar material didctico Control calificaciones Entretenimiento Otras
La segunda categora denominada: Uso del PSP del equipo de cmputo como parte a su labor docente, tiene como objetivo identificar la manera en la que los PSP hace uso de las TICs como apoyo a su labor docente; esta categora se encuentra constituida por dos indicadores (vase tabla 3). 33
Tabla 3. Indicadores y variables correspondientes a la segunda categora denominada Uso del PSP del equipo de cmputo como parte a su labor docente. Indicadores Variables Uso Si No Tipo de uso en el aula Proyectar videos Proyectar presentaciones Uso de Internet Software Interactivo Elaboracin de reportes Medio de comunicacin Otras
La tercera categora denominada Dominio de Internet, se encuentra compuesta por dos indicadores (vase tabla 4), tienen como objetivo identificar la frecuencia de uso y dominio por parte de los PSP a los que se pueden acceder a travs la red tales como: Chatear, participacin y uso de foros, bsqueda de informacin, acceso a cursos, comercio electrnico, visitas a virtuales a sitios de inters , acceso a pginas para bajar recursos tales como msica o aplicaciones informticas entre otras , como medio de entretenimiento para jugar , correo electrnico, acceso a redes sociales y visita a sitios especializados. La cuarta categora denominada Dominio con respecto a las aplicaciones Word, Excel y PowerPoint , se encuentra compuesta por tres indicadores (vase tabla 5), esta categora tienen como objetivo identificar el dominio por parte de los PSP con respecto al uso de las aplicaciones Word, Excel y PowerPoint.
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Tabla 4. Indicadores y variables correspondientes a la tercera categora denominada Dominio de internet. Indicadores Variables Uso de servicios Siempre Casi siempre A Menudo Casi Nunca Nunca Dominio Avanzado Intermedio Principiante Nulo
Tabla 5. Indicadores y variables correspondientes a la tercera categora denominada Dominio con respecto a las aplicaciones Word, Excel y PowerPoint. Indicadores Variables Word Avanzado Intermedio Principiante Nulo Excel Avanzado Intermedio Bsico Nulo PowerPoint Avanzado Intermedio Principiante Nulo
Para cada una de las aplicaciones se definieron diferentes herramientas que permite ubicar el curso (vase tabla 6)
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Tabla 6. Nivel de ubicacin. Aplicacin Nivel Herramientas Word Bsico Fuente Prrafo Numeraciones y vietas Configuracin pgina Encabezados y pies de pgina Intermedio Tablas Herramientas ortogrficas Insertar comentarios Formato a imgenes Efectos de relleno Numeracin a pginas Avanzado Secciones Combinar correspondencia Tablas de contenido. Referencias Formas de visualizacin
Excel Bsico Formato a celdas Alineacin a celdas Formato a tablas Frmulas Intermedio Funciones Configuracin de impresin Uso de valor absoluto y valor relativo Hipervinculacin entre hojas Grficos Formas de visualizacin Avanzado Agrupamientos Filtros Tablas dinmicas
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Tabla 6. (Continuacin) Bsico Diseo de diapositivas
Formato a imgenes
Efectos formas e imgenes
Degradados
Transiciones
Efecto a objetos
Avanzado Configuracin recursos multimedia
Hipervnculos
La quinta categora denominada: Cursos de actualizacin tomados por parte del PSP, tiene la finalidad de conocer la opinin del PSP con respecto a la importancia del manejo adecuado de las aplicaciones Word, Excel y PowerPoint e internet, el inters de los docentes por tomar un curso de actualizacin y si ya han recibido alguna capacitacin en el uso de estas aplicaciones; esta categora contiene tres indicadores (vase tabla 7). Tabla 7. Indicadores y variables correspondientes a la quinta categora denominada de actualizacin tomados por parte del PSP. Indicadores Variables Cursos Tomado Word Excel PowerPoint Internet Importancia del adecuado uso de aplicaciones Si No Inters para mejorar material didctico Si No Importancia en el dominio de Word, Excel, PowerPoint Muy importante Importante Poco importante Indiferente Sin importancia 37
El instrumento diseado fue probado con una poblacin de 20 docentes pertenecientes a otra institucin educativa, lo cual permiti hacer las correcciones pertinentes para la aplicacin de este. Recoleccin y procesamiento de los datos La recoleccin de informacin se realiz dentro del colegio a travs del instrumento elaborado y fue suministrada en el periodo de capacitacin docente dentro de los salones de capacitacin. Se procesaron los datos en el programa SSPS versin 15 y se realizaron anlisis porcentuales y de frecuencia que permitieron determinar el nivel que guardan con respecto al uso de las aplicaciones Word, Excel y PowerPoint, adems del uso de los servicio de internet. 38
39
CAPTULO CUATRO Anlisis e interpretacin de los resultados En este captulo se presentan los resultados recabados a travs del instrumento de deteccin de necesidades, el cual sirvi para detectar el nivel que los PSP del CONALEP Mrida II con respecto al uso de las aplicaciones Word, Excel, PowerPoint e internet. Una vez administrado el instrumento (vase anexo A) para la recoleccin de necesidades, se procedi a realizar el tratamiento correspondiente para el anlisis del mismo, la informacin que arrojar ser la que indique las conclusiones a las cuales llega la investigacin, y la misma dar la pauta para el diseo del curso. Para el manejo de los datos se utiliz como aplicacin SPSS versin 15 para Windows, se crearon las bases de datos correspondientes, posteriormente se vaci la informacin recabada; con la ayuda de la aplicacin se procedi a hacer el anlisis para finalmente importar hacan las tablas generadas a Excel 2007, con la finalidad de mejorar las grficas obtenidas Uso personal del equipo de cmputo por parte del PSP. Esta categora se dividi en tres indicadores, mismos que permitieron determinar la relacin que guardan el PSP con respecto al uso personal del equipo de cmputo, la cual resulto ser aceptable, debido a que el 65% de los PSP utilizan el equipo de cmputo diariamente, el 30% los utilizan al menos 3 veces por semana, mientras que solo el 5% hacen uso del mismo de forma espordica (vase grfica 1)
Grfica 1. Frecuencia en el uso de la PC 65% 30% 5% DIARIAMENTE 3 VECES POR SEMANA DE 2 A TRES VECES POR MES 40
Sin duda alguna se puede decir que el 100% de los PSP tienen acceso a un equipo de cmputo, de los cuales solo 2 PSP que representan el 5% de la poblacin hacen uso de equipo de manera ocasional de este. (Vase tabla 8). Tabla 8. Frecuencia en el uso del equipo de cmputo Uso Frecuencia Porcentaje Diariamente 28 65 3 veces por semana 13 30 De 2 a tres veces por mes 2 5 Totales 43 100
Otro punto de anlisis tratndose de un curso b-learning consiste en determinar la disponibilidad de acceso a internet por parte de los participantes, en este punto de anlisis dio como resultado que 93% de los PSP tienen acceso a la red fuera de su horario de clases (vase grfica 2).
Grfica 2. Acceso a Internet Lo anterior indica que 40 de los 43 PSP que laboran en el colegio cuenta con equipos que tienen acceso a la red (vase tabla 9), esto indica que el curso es factible desde el punto de vista de la disponibilidad y la tecnologa necesaria por parte los docentes.
93% 7% SI NO 41
Tabla 9. Factibilidad de acceso a Internet Opciones Frecuencia Porcentaje Si 40 93 No 3 7 Totales 43 100
Si bien parte fundamental para la implementacin del curso es que los PSP cuenten con acceso a equipo de cmputo e internet, el diseo del mismo, se basa en factores relacionados con el conocimiento y dominio del software propuesto, lo que le gustara aprender al participante, y por supuesto las necesidades que tienen para usarlo entre otras; por lo que fue necesario determinar en primera instancia el uso que le dan a los equipos, los resultados que arroj el estudio indicaron que los PSP hacen uso del equipo de cmputo con mayor frecuencia en actividades relacionadas con la bsqueda de informacin 84%, creacin material didctico, 81% y el 67% lo usa para llevar el control de calificaciones (vase tabla 10). Tabla 10. Porcentaje de Tareas comunes requeridas en el uso de Equipos de cmputo Usos Si No Total Bajar informacin 30 70 43 Buscar informacin 84 16 43 Redes sociales 23 77 43 Teclear trabajos 67 33 43 Crear presentaciones 67 33 43 Material didctico 81 16 43 Control de calificaciones 74 26 43 Uso de multimedia 28 72 43
Lo anterior indica que los PSP hacen uso del equipo como apoyo relacionados a actividades dentro del colegio y sobre todo para la preparacin e imparticin de clases; por el contrario el uso de redes sociales, bajar informacin de la red y entretenimiento personal presentaron un bajo porcentaje de uso (vase grfica 3)
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Grfica 3. Uso de la PC Sin duda el uso del equipo de cmputo por parte de los PSP guarda una estrecha relacin con las actividades docentes, lo que implica la necesidad del buen uso del mismo para tareas cotidianas que van desde actividades tales como: teclear trabajos, uso de internet para la bsqueda de informacin, proyeccin de videos y presentaciones, as como la creacin de elementos multimedia que permita facilitar el aprendizaje por parte del estudiante. La categora 2 tuvo como objetivo determinar el uso que se le da al equipo como apoyo en el proceso de enseanza-aprendizaje dentro del aula de clases y como apoyo a las labores docentes. Uso del equipo de cmputo por parte del PSP como apoyo a su labor docente Esta categora se dividi en dos indicadores y una pregunta abierta, mismos que permitieron determinar actividades relacionadas con el uso de equipo de cmputo en el proceso de enseanza-aprendizaje. En primera instancia se puedo observar que el 98% de la poblacin utiliza el equipo como estrategia en el proceso de enseanza mientras que solo 1 PSP que representa el 2% no hace uso del equipo (vase grafica 4). 0 8 16 24 32 40 NO SI 43
Grfica 4. Uso del equipo de cmputo en la prctica docente Con lo que respecta a las estrategias en el aula empleadas por el PSP enfocadas al uso del equipo de cmputo, se destacan actividades tales como la proyeccin de presentaciones, bsqueda de informacin y la proyeccin de videos, siendo estas las ms destacadas (vase tabla 11). Tabla 11. Formas de uso de equipos de cmputo en el aula de Clases Actividades Si No Proyectar videos 58 42 Proyectar presentaciones 77 23 Navegar en internet 60 40 Uso software interactivo 35 65 Elaboracin de reportes por alumnos 42 58 Medio de comunicacin maestro alumno 47 53 Otras 7 93 Por otro lado tareas tales como: elaboracin de reportes, uso de software interactivo y establecer comunicacin con los alumnos con la ayuda del equipo, son actividades que en opinin de los PSP se usan con menor frecuencia, de hecho menos del 50% de los PSP las utilizan (Vase grfica 5). 98% 2% SI NO 44
Grfica 5. Actividades en el aula Otra actividad que los PSP indican que realizan con la ayuda de los equipos de cmputo es la simulacin de prcticas a travs de software especializado. Como se pudo determinar un poco ms del 50% de los PSP utilizan el equipo como medio de proyeccin, dejando atrs actividades tales como el uso de la red como medio de comunicacin, elaboracin de reportes, entre otros usos; mismos que podran enriquecer sus sesiones de clases e incrementar habilidades informticas en los estudiantes. Las dos primeras categoras son las que determinaran la factibilidad con respecto a la implementacin del curso, en ellas se analiza la relacin que tienen los PSP con los equipos de cmputo y las aplicaciones de software comunes requeridas para el uso adecuado de las TICs en la prctica docente. El siguiente paso consiste en determinar el contenido del curso con base a las necesidades que los docentes tienen en el uso de las aplicaciones Word, Excel, PowerPoint e internet, para ello se consideraron dos categoras que buscan determinar el nivel de dominio que guardan los PSP con respecto al software, especficamente en la tercera categora se considera el uso de servicios de internet , mientras que en la cuarta corresponde al anlisis de dominio que guardan los PSP con respecto al uso de Word, Excel y PowerPoint. El anlisis final de estas categoras dar la pauta para el diseo del curso. 0 5 10 15 20 25 30 35 40 PROYECTAR VIDEOS PROYECTAR PRESENTACIONES NAVEGAR EN INTERNET USO SOFTWARE INTERACTIVO ELABORACION DE REPORTES COMO MEDIO DE COMUNICACIN OTRAS 18 10 17 28 25 23 40 25 33 26 15 18 20 3 SI NO 45
Con respecto al uso de Internet por parte del PSP Una de las herramienta actuales que se utilizan hoy en da es Internet, equivocadamente muchas personas utilizan la red solo para bsqueda de informacin, consulta de correo electrnico y medio de comunicacin mediante el servicio denominado chat; no obstante, esta herramienta proporciona muchos servicios, dentro de los cuales se contemplaron algunos que son comunes con la finalidad de determinar la relacin que tienen los PSP con respecto a su frecuencia de uso. Entre los servicios que sirvieron como base en el anlisis de necesidades se destacan, uso frecuente por parte de los PSP para navegar a travs de internet para bsqueda y consulta de informacin 66% y el e-mail como servicio de mensajera con un 63% (vase tabla 12). Tabla 12. Uso de servicios de Internet Actividades Siempre Casi siempre A menudo Casi nunca Nunca lo ha utilizado Chatear 7 7 12 44 30 Foros 12 2 37 42 7 Buscar informacin 65 9 21 0 5 Tomar cursos 7 23 23 26 21 Comercio electrnico 5 5 2 40 49 Visitas virtuales 0 14 28 23 35 Bajar recursos 19 16 7 28 30 Jugar 0 12 21 0 67 Email 63 21 7 0 9 Redes sociales 9 12 14 26 40 Visita paginas especializadas 37 14 19 14 16 Totales 20 12 17 22 28 El resto de los servicios registran muy bajos porcentajes de usos por parte de los PSP, de hecho actividades enfocadas a visitas a sitios virtuales y juegos no son usados, por otro lado solo el 2% utiliza internet frecuentemente para adquisicin de bienes y servicios a travs de la red, un punto importante a destacar y que ser objeto de anlisis en la ltima categora es el referente a la parte de capacitacin a travs de internet , esto debido a que actualmente existe un programa de capacitacin a nivel 46
nacional para bachillerato y en el presente estudio solo el 3% de los PSP indican utilizar internet como para la capacitacin o actualizacin a travs de cursos (vase grfica 6).
Grfica 6. Uso de servicios de internet por parte del PSP Si se toma en consideracin que los servicios aceptables, son aquellos servicios donde su uso es de forma constante, es decir, aquellos que contestaron siempre, casi siempre y a menudo, entonces se puede determinar que a excepcin actividades tales como bsqueda de informacin, e-mail, visitas a pginas especializadas y tomar cursos, el uso de los dems servicios por parte de los PSP quedo por debajo de mitad de la poblacin (vase grfica 7). Grfica 7: Frecuencia en el uso de servicios de internet por parte del PSP 3% 5% 29% 3% 2% 9% 28% 4% 17% CHATEAR FOROS BUSCAR INFORMACION TOMAR CURSOS COMERCIO ELECTRONICO 0 10 20 30 40 50 CHATEAR FOROS BUSCAR INFORMACION TOMAR CURSOS COMERCIO ELECTRONICO VISITAS VIRTUALES BAJAR RECURSOS JUGAR EMAIL REDES SOCIALES VISITA A PAGINAS ESPECIALIZADAS SIEMPRE CASI SIEMPRE A MENUDO 47
El segundo indicador de esta categora se us con la finalidad de determinar el nivel de dominio en el que se ubican los PSP en relacin con respecto a los servicios de internet, este indicador se dividi en 3 secciones mismas que darn la pauta para determinar las necesidades que los PSP tienen con respecto al uso de servicios de internet, en la primera seccin se contemplan actividades tales como: bsqueda efectiva de informacin, e-mail, bajar informacin y chatear. En esta primera parte el 47 % de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 20% contemplan que lo usan sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 15% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y por ltimo el 17% de los PSP indican nunca haberlos utilizado (vase tabla 13). Tabla 13. Frecuencia en el uso de Internet Nivel Bsico Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Buscar informacin 56 42 2 0 E-mail 72 19 2 7 Bajar informacin, msica y videos 30 9 30 30 Chatear 30 12 26 33 Totales 47 20 15 17 Por otro lado se hizo referencia a una segunda seccin, con respecto servicios que un sujeto debe de dominar para ser considerado en un nivel intermedio, en esta seccin se contemplan actividades tales como: uso de redes sociales, consulta a bibliotecas virtuales, consulta a revistas electrnicas, visitas virtuales y uso de foros. En esta segunda parte el 28% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 26% contemplan que lo usan sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 20% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, el 26% indican nunca haberlos utilizado. La actividad que destaca se refiere a la consulta de revistas electrnicas a travs de internet, el 51% de los PSP hacen uso de este servicio; por el contrario el servicio menos requerido por parte de los docentes es el uso de redes sociales, solo el 19% considera dominar el uso de este servicio mientras que un 49% nunca lo han utilizado (vase tabla 14). 48
Tabla 14. Frecuencia en el uso de Internet Nivel Intermedio Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Redes sociales 19 28 5 49 Consulta a bibliotecas virtuales 28 33 21 19 Revistas electrnicas 51 21 9 19 Visitas virtuales 23 19 30 28 Uso y consulta de foros 21 28 37 14 Totales 28 26 20 26 Por ltimo se hizo referencia a una tercera seccin, con respecto a los servicios que una persona debe de dominar para ser considerado en el nivel avanzado, en esta seccin se contemplan actividades tales como: uso de blogs y de plataformas educativas. En esta parte el 27% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 13% contemplan que lo usan, sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 26% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y el 35% indican nunca haberlo utilizado (vase tabla 15). Tabla 15. Frecuencia en el uso de Internet Nivel Avanzado Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Uso de blogs 26 16 23 35 Plataformas educativas 28 9 28 35 Totales 27 13 26 35 Considerando los resultados generales de cada nivel se puede concluir que solo el 35 % de los PSP lo que equivale a 15 de los 43 docentes que existen en el colegio, hacen uso de servicios bsicos como son: Bsqueda eficaz de informacin, consulta de correo electrnico y platicar a travs el uso de chats, el 21% se encuentran en un nivel intermedio, el 20% se contemplan en un nivel de principiantes, mientras que solo 10 PSP que representan el 24% de la poblacin se ubican en el nivel bsico (vase grfica 8). 49
Grfica 8. Nivel de dominio de servicios de los PSP En estos tiempos es deseable el uso eficaz de Internet en el mbito profesional, as como tambin de procesadores de texto, hojas de clculo y programas de diseo, por lo consiguiente en el estudio se incluy la deteccin de necesidades con respeto a los ya mencionados tipos de software . Con respecto al uso adecuado de las aplicaciones de Microsoft Office (Word, Excel y PowerPoint) por parte del docente En esta categora contempla tres tems principales, los cuales pretenden determinar el uso que los PSP dan a las aplicaciones Word, Excel, y PowerPoint las cuales hacen referencia a procesador de texto, hoja de clculo programa para el diseo presentaciones respectivamente. El primer tem est dedicado al anlisis de Microsoft Word, este se dividi en 3 secciones, la primera contempla actividades tales como formato fuentes, prrafo, numeracin y vietas, configuracin pgina y encabezados y pie de pgina; las cuales se contemplan en un curso bsico. En esta primera parte el 61% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 29% contemplan que lo usan sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 7% opinan que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y solo el 2% indican nunca haberlo utilizado, de hecho, la herramienta formato a fuentes es la nica en la cual de una u otra forma los PSP la han aplicado, lo que indica que la poblacin total ha trabajado en algn momento con la aplicacin (vase tabla 16). 15 PSP 35% 9 PSP 21% 8 PSP 20% 10 PSP 24% AVANZADO INTERMEDIO PRINCIPIANTE NULO 50
Tabla 16. Frecuencia en el uso de Word Nivel Bsico Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Fuentes 70 21 9 0 Prrafo 60 30 7 2 Numeracin y vietas 60 30 7 2 Configuracin pgina 63 30 5 2 Encabezados 53 35 9 2 Totales 61 29 7 2 Por otro lado se hizo referencia a una segunda seccin, con respecto a las herramientas que un sujeto debe de dominar para ser considerado en un nivel intermedio, en esta seccin se contemplan actividades tales como: formato a tablas, uso de herramientas ortogrficas, insercin de referencias, formato imagen, formato objetos y numeracin de hojas. En esta segunda parte el 52% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 34% contemplan que lo usan, sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 10% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y solo el 4% docentes indican nunca haberlo utilizado (vase tabla 17). En comparacin con respecto anlisis hecho para el nivel bsico, el nivel intermedio se sita de igual forma en un dominio avanzado por parte del PSP, sin embargo, cabe aclarar que solo el 52% de los PSP indican hacer uso eficiente de la aplicacin. Tabla 17. Frecuencias Nivel Intermedio Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Tablas 49 42 7 2 Herramientas ortogrficas 63 26 9 2 Insertar comentarios 51 30 9 9 Formato imgenes 47 35 16 2 Formato objetos 49 33 14 5 Numeracin 56 37 5 2 Totales 52 34 10 4 51
Por ltimo se hizo referencia a una tercera seccin, con respecto a las herramientas que se deben dominar para ser considerado en el nivel avanzado, esta seccin contempla actividades tales como: insercin y uso de secciones, combinacin de correspondencia, tablas de contenido, referencias y formas de visualizacin. En esta parte el 40% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 34% contemplan que lo usan sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 16% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y el 11% indican nunca haberlo utilizado (vase tabla 18). Tabla 18. Frecuencia en el uso de Word Nivel Avanzado Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Secciones 44 35 16 5 Correspondencia 37 37 14 12 Tabla de contenido 40 33 16 12 Referencias 40 26 19 16 Formas de visualizacin 37 40 14 9 Totales 40 34 16 11 Por lo consiguiente se puede concluir que el 51 % de los PSP lo que equivale a 22 de los 43 docentes que existen en el colegio, dominan adecuadamente la aplicacin el 33% se encuentran en un nivel intermedio, el 11% se ubica en un nivel de principiantes, mientras que solo 2 PSP que representan el 5% de la poblacin se considera en el nivel bsico (vase grfica 9).
Grfica 9. Nivel de dominio de los PSP en el uso de Word 22 PSP 51% 14 PSP 33% 5 PSP 11% 2 PSP 5% AVANZADO INTERMEDIO PRINCIPIANTE NULO 52
En conclusin el curso se debe de ubicar en el nivel avanzado, incluyendo informacin y prcticas significativas en actividades tales como formato a prrafo, numeracin y vietas, encabezados y pies de pginas y configuracin de caractersticas de la pgina a imprimir con el objetivo de nivelar al 16% de la poblacin. Otras de las aplicaciones ms utilizadas que ofrece herramientas que permiten optimizar el trabajo, es el uso de la hoja de clculo, especficamente en el estudio se analiz el uso de Microsoft Excel. Este segundo tem dividi para su anlisis en 3 secciones, la primera contempla actividades tales como formato a celdas, alineacin de celdas, bordes y creacin de frmulas; las cuales son las herramientas que generalmente se toman en cuenta para ser impartidos en un curso de nivel bsico. En esta primera parte el 51% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 22% contemplan que lo usan sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 18% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y solo el 9% indican nunca haberlo utilizado (vase tabla 19). Tabla 19. Frecuencia en el uso de Excel Nivel Bsico Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Formato a celdas 58 21 12 9 Alineaciones a celdas 51 23 16 9 Bordes y rellenos 53 21 19 7 Creacin de frmulas 42 23 26 9 Totales 51 22 18 9 Por otro lado se hizo referencia a una segunda seccin, con respecto a las herramientas que un sujeto debe dominar para ser ubicado en el nivel intermedio, en esta seccin se contemplan actividades tales como: uso de funciones, configuracin de impresin, uso adecuado de valor absoluto y valor relativo, hipervnculos entre hojas, formato a grficos y formas de visualizacin en pantalla En esta segunda parte el 37% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas mientras que, el 28% contemplan que lo usan, sin embargo 53
existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 22% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y solo el 13% nunca haberlo utilizado (vase tabla 20). En este punto se puede observar que hay menos dominio por parte de los PSP par el uso de la aplicacin. Tabla 20. Frecuencia en el uso de Excel Nivel Intermedio Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Funciones 37 37 19 7 Configuracin de impresin 51 28 14 7 Valor absoluto, valor relativo 33 19 30 19 Hipervnculos entre hojas 28 26 26 21 Creacin y formato de grficos 35 23 28 14 Forma de visualizacin en pantalla 40 33 19 9 Totales 37 28 22 13 Por ltimo se hizo referencia a una tercera seccin, con respecto a las herramientas que un sujeto debe de dominar para ser considerado en el nivel avanzado, en esta seccin se contemplan actividades tales como: agrupacin de informacin, filtros y tablas dinmicas. En esta parte el 26% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 34% contemplan que lo usan sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 25% opinan que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y el 16% indican nunca haberlo utilizado (vase tabla 21). Tabla 21. Frecuencia en el uso de Excel Nivel Avanzado Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Agrupacin de informacin 33 26 26 16 Filtros 26 37 23 14 Tablas dinmicas 19 40 26 16 Totales 26 34 25 16 Por lo consiguiente se puede concluir que el 39 % de los PSP lo que equivale a 17 de los 43 docentes que existen en el colegio, dominan adecuadamente la aplicacin el 27% se encuentran en un nivel intermedio, el 22% se contemplan en un 54
nivel de principiantes, mientras que 5 PSP que representan el 12% de la poblacin se ubican en el nivel bsico (vase grfica 10)
Grfica 10. Nivel de dominio de los PSP en el uso de Excel A diferencia de Microsoft Word, en Excel las necesidades de actualizacin se ubican en niveles de avanzado e intermedio, esto indica que el curso debe de contemplar actividades que permitan general habilidades todos los niveles. Por ltimo se contempla la aplicacin denominada Microsoft PowerPoint, mediante la se pueden crear de presentaciones que se adapten a las necesidades especficas que los docentes requieran, y que pueden ser usadas en las sesiones de clases como apoyo visual. Para el anlisis el ltimo tem de esta categora se dividi en 2 secciones, la primera contempla actividades tales como: establecer diseo y estilo a diapositivas, formato a objetos, uso de degradados, efectos de color, transiciones entre diapositivas, animacin a objetos y configuracin de animacin a objetos. En esta primera parte el 52% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 26% contemplan que lo usan sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 16% opinan que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y solo el 5% indican nunca haberlo utilizado, es notorio que en cada una de las actividades el porcentaje de dominio por parte de los PSP se ubica en el nivel de ms del 50%, lo que demuestra 17 PSP 39% 12 PSP 27% 9 PSP 22% 5 PSP 12% AVANZADO INTERMEDIO PRINCIPIANTE NULO 55
que es una de las aplicaciones de mayor uso por parte de los docentes (vase tabla 22). Tabla 22. Frecuencia en el uso de PowerPoint Nivel Bsico
Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Diseo y estilo 51 37 9 2 Formato a objetos 51 26 21 2 Rellenos bsicos 51 30 14 5 Efectos de relleno degradado 51 19 26 5 Transiciones entre diapositivas 53 28 14 5 Animacin a objetos 56 21 14 9 Configurar animacin de objetos 53 23 14 9 Totales 52 26 16 5 Por ltimo se hizo referencia a una segunda seccin, con respecto a las herramientas que un sujeto debe de dominar para ser considerado en el nivel avanzado, en esta seccin se contemplan actividades tales como: uso e insercin de msica y video, configuracin de elementos multimedia, hipervnculos entre diapositivas, botones de accin e hipervnculos a documentos externos. En esta parte el 43% de los PSP opinan que hacen uso eficiente de estas herramientas, el 24% contemplan que lo usan, sin embargo existen muchas opciones que no saben para que sirven, el 16% opina que en algunas ocasiones lo han utilizado, sin embargo consideran que es complicado, y el 17% indican nunca haberlo utilizado (vase tabla 23). Tabla 23. Frecuencia en el uso de PowerPoint Nivel Avanzado Actividades Avanzado Intermedio Principiante Nulo Uso e insercin de msica y video 47 30 14 9 Configuracin de multimedia 42 28 12 19 Hipervnculos entre diapositivas 42 19 19 21 Botones de accin 40 26 21 14 Hipervnculos a documentos externos 44 16 16 23 Totales 43 24 16 17 Por lo consiguiente se puede concluir que el 49 % de los PSP lo que equivale a 21 de los 43 docentes que existen en el colegio, dominan adecuadamente la 56
aplicacin el 25% se encuentran en un nivel intermedio, el 16% se contemplan en un nivel de principiantes, mientras que 4 PSP que representan el 10% de la poblacin se ubican en el nivel bsico (vase grfica 11).
Grfica 11. Nivel de dominio de los PSP en el uso de PowerPoint Por lo consiguiente el curso se debe de ubicar en el nivel avanzado, incluyendo informacin y prcticas significativas que permitan nivelar al 26% de la poblacin. Considerando al nmero de PSP que dominan las aplicaciones se puede determinar que el software con mayor dominio por parte de los docentes del colegio es: Microsoft Word con un 30% que representa al 22 docentes de 43 que conforman la poblacin del colegio, y del que se requiere ms nfasis dentro del diseo es Servicios de Internet ya que solo el 20% lo usan adecuadamente (vase grfica 12)
Grfica 12. Nivel de dominio general de los PSP en el uso las diferentes aplicaciones 21 PSP 49% 11 PSP 25% 7 PSP 16% 4 PSP 10% AVANZADO INTERMEDIO PRINCIPIANTE NULO 15 PSP 20% 22 PSP 30% 17 PSP 22% 21 PSP 28% INTERNET WORD EXCEL POWERPOINT 57
Como se pudo determinar, se requiere de capacitacin en el uso de las aplicaciones bsicas, es decir: procesador de textos, hoja de clculo, elaborador de presentaciones y uso de los servicios de internet; sin embargo, resulta importante conocer la opinin por parte de los PSP con respecto a la capacitacin en el trabajo y su propia experiencia as se requiere determinar si han tomado algn curso a travs de internet , por ello se implement una ltima categora en el estudio de necesidades, la cual permiti manifestar el inters que guarda el PSP con respecto a la adquisicin de nuevas competencias informticas mediante la capacitacin dirigida a la mejora de la prctica docente. Con respecto a la actualizacin del personal Esta categora fue dividida en 5 tems, los cuales sirvieron de referencia para determinar la opinin y experiencia con la que cuentan los PSP con respecto a la capacitacin. En primera instancia se analiz el punto referente a cursos tomados por los PSP en referencia a las aplicaciones Word, Excel, PowerPoint y uso de internet; en este caso los PSP indicaron que el 36% ha tomado cursos referentes a Word, mientras que 26% de la poblacin total se ha capacitado en el uso de Excel, por otro lado el 25% lo ha hecho con respecto al uso de PowerPoint y solo 13% respondieron que se ha capacitado en el manejo de la red Internet (vase grfica 13).
Grfica 13. Cursos tomados por los PSP 27 PSP 36% 20 PSP 26% 19 PSP 25% 10 PSP 13% WORD EXCEL POWER INTERNET 58
Por otro lado, tambin se les pregunto si consideraban que dichas aplicaciones les serviran para optimizar su trabajo como docente, a lo que el 100% de los PSP respondieron afirmativamente, de la misma manera opinan que el uso adecuado de dichas aplicaciones les permitiran crear material de apoyo para sus clases, el 83% opina que le resulta muy importante usar de forma adecuada y eficiente las aplicaciones informticas, mientras que solo el 2% le es indiferente (vase tabla 24). De hecho existe inters general del 50% como se puede observar en la misma tabla Tabla 24. Nivel por aplicacin Aplicacin Muy importante Importante Poco importante Indiferente Word 86 9 5 0 Excel 74 16 7 2 PowerPoint 86 9 5 0 Internet 84 12 0 5 Totales 83 12 4 2
Los PSP tambin considera que es muy importante tomar capacitacin para conseguir manejar adecuadamente las aplicaciones (Vase grfica 14)
Grfica 14. Inters por los PSP con respecto a la capacitacin 37 PSP 26% 32 PSP 23% 37 PSP 26% 36 PSP 25% Interes general WORD EXCEL POWER INTERNET 59
Por ltimo algunos PSP opinaron que les encantara tomar cursos referentes al uso de AutoCAD, Edicin de video y el uso de la plataforma que existe en el colegio. Por lo consiguiente se determina que si es factible el diseo del curso, debido al inters que los PSP demostraron a travs del estudio por capacitarse en las aplicaciones descritas, y si bien existen PSP que declararon hacer buen uso de ellas todava existe muchos que an no las dominan.
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CAPTULO CINCO
Discusin de resultados y conclusiones Conclusiones En primera instancia cabe recordar el objetivo que dio origen al presente trabajo Realizar un diagnstico de necesidades en el uso de aplicaciones informticas requeridas entre los PSP del plantel CONALEP Mrida II, que proporcione datos confiables, que permita desarrollar el diseo un curso B-learning, El instrumento (vase apndice A) fue elaborado con la finalidad de detectar no solo las habilidades que poseen los PSP con respecto al uso Internet, y las aplicaciones Word, Excel y PowerPoint, tambin sirvi para detectar la percepcin que tienen con respecto a la capacitacin en el desarrollo de competencias informticas y se detect la relacin que actualmente guardan los sujetos del estudio con el uso del equipo de cmputo, si lo utilizan o no para actividades relacionadas a su labor docente sobre todo dentro del aula de clases. A continuacin se describen las conclusiones a las que se lleg. 1. El 100% de los PSP utilizan los equipos de cmputo, de hecho solo una persona los utiliza de forma ocasional, lo que implica que los sujetos no desconocen el uso de los equipos, entonces se puede decir que en relacin al manejo bsico de los equipos no existe ningn problema. 2. El 93% de los PSP, es decir 40 de ellos cuentan con acceso a internet fuera del horario de clases, sin embargo, no todos hacen uso efectivo sus servicios, los PSP solo lo utilizan como medio para la bsqueda de informacin y consulta de e-mail; de hecho se puede constatar de las 4 aplicaciones que fueron objeto de anlisis, el dominio que guardan los PSP con respecto al uso de internet no es aceptable y es el que requiere ms atencin segn su opinin, con ello se concluye que resulta necesario enfatizar en este curso. 62
3. Sin duda alguna, ms del 50% manifestaron utilizar el equipo de cmputo para: teclear trabajos, uso y creacin de material didctico, as como consulta de informacin; de hecho utilizan equipo dentro del aula en actividades tales como: proyectar presentaciones y crear actividades que impliquen la navegacin en internet. Por otro lado se el anlisis indica que el programa que ms se domina es Microsoft Word. Lo anterior indica que efectivamente los docentes del colegio hacen uso del equipo de cmputo y diversas aplicaciones como apoyo a su labor docente, y se recalca necesidad que existe por aprender a usarlos de forma adecuada. 4. Microsoft office Excel es la aplicacin con menos dominio despus de Internet, y aunque existen PSP que indican hacer uso eficiente del mismo, la gran mayora opina tener problemas en la creacin de frmulas y aplicacin de funciones; adems desconocen temas referentes al manejo eficiente de bases de datos a travs de filtros, agrupaciones y tablas dinmicas; mismas que les ayudara administrar el control de calificaciones. 5. Con lo que respecta a Word, es el software de mayor uso entre los PSP y por lo consiguiente el ms conocido, este mdulo puede ser implementado desde un nivel intermedio a avanzado. 6. Si bien, muchos utilizan adecuadamente PowerPoint, aun existen herramientas que no se dominan de manera adecuada. 7. Por otro lado se manifest por parte de algunos PSP que el uso adecuado de estas aplicaciones les permitira mejorar en su prctica docente, y aunque muchos de ellos ya han tomado cursos, aun desconocen muchas de las funciones de cada una de las aplicaciones. Por tal motivo se indica que si se requiere actualizacin en cada una de las aplicaciones las cuales fueron objeto de este estudio, utilizando los resultados dados a travs del anlisis a travs del captulo 4, ya que en este se pueden observar los puntos a los que hay que dar mayor nfasis. 63
Diseo del curso A continuacin se procedi al diseo de curso, para elaborarlo se tom en cuenta el anlisis de los resultados del instrumento aplicado a los PSP para elegir los temas de cada unidad. La metodologa que ser empleada es la Modalidad B-learning, con casos prcticos y est dirigida a profesores de nivel medio superior del CONALEP Mrida II con una duracin de 3 horas presenciales por semana y 10 en lnea, en total 18 semanas. Como se puede observar en el modelo de Jerrold Kemp uno de los pasos a seguir es la definicin con fines prcticos que se persigue en el curso, y cada una de las unidades (Vase Apndice B). El curso se dividi en cuatro unidades una por cada aplicacin, la poblacin se especificada son los PSP del CONALEP Mrida II, y se persigue como objetivo general generar competencias necesarias en uso adecuado de Internet y las Aplicaciones Microsoft Word, Excel y PowerPoint. Por cada unidad se defini un objetivo, los temas que se propusieron parten del nivel de dominio que se alcanz. Con lo que respecta a la Unidad 1 Usos y Uso y Servicios de Internet los temas definidos (vase apndice C) parten de un nivel bsico, debido al ser el la aplicacin que la mayora de los PSP tienen deficiencia. En la segunda Unidad Microsoft Word la cual, persigue el como objetivo Desarrollar las competencias para la elaboracin adecuada de documentos, grandes proyectos y manejo eficiente de correspondencia mediante el uso de Bases de Datos, parti para la definicin de sus temas a partir del nivel intermedio para avanzado, segn los resultados del anlisis el nivel se ubica en este punto, el uso eficiente de la aplicacin no solo consiste en elaborar documentos, si no que tambin se contempla la manera de manipular informacin a gran escala. Desarrollar las competencias para manipulacin de datos, creacin de frmulas y grficos, manejo de informacin a gran escala a travs de Excel es el objetivo que persigue la unidad 3 denominada Microsoft Excel, la cual parte para la definicin de sus temas de un nivel bsico, ya que segn los resultados del anlisis 64
el nivel se ubica en este punto. En esta unidad se dan a conocer algunos subtemas que en base a mi experiencia personal, son necesarios especificar con la finalidad de delimitar su uso y generar competencias que permitan al participante ser autnomo en su uso. Por ltimo en la Unidad 4 denominada Microsoft PowerPoint persigue como objetivo Desarrollar competencias para la elaboracin y uso adecuado presentaciones Parte de un nivel intermedio hacia avanzado, y aunque la mayor parte de los PSP lo utiliza, an hay quienes opinan que existen algunas herramientas que no utilizan en su totalidad o bien desconocen. En cada una de las unidades se propusieron los temas a tratar por mdulo, como resultado del estudio de necesidades y su posterior anlisis. Cabe destacar que la bibliografa propuesta para el curso, resulta para el tiempo que se elabor esta investigacin actualizada, sin embargo, est podra cambiar segn las necesidades del mismo. Recomendaciones. Las recomendaciones que aqu se proponen pueden ser vistas como reas de oportunidad a ser tomadas en cuenta en el uso de las TICs como apoyo en el proceso enseanza-aprendizaje. 1. Este trabajo abarc el estudio de necesidades y el diseo de un programa para el desarrollo de habilidades informticas para docentes pertenecientes al sistema medio superior , especficamente del sistema CONALEP Mrida 2, sin embargo, se recomienda que en otros estudios se realice la evaluacin del mismo con la finalidad de verificar si efectividad. 2. Se recomienda aumentar la poblacin, tomando en cuenta a los diversos colegios que existen en el estado, esto con la finalidad de detectar si existen otro tipo de necesidades, dando oportunidad con ello a la capacitacin para otros PSP que as lo requieran, por lo tanto esto puede ser un rea de oportunidad. 65
3. Elaborar otro tipo de anlisis referentes al uso del software propuesto por los PSP, los cuales dieron su opinin a travs del estudio de necesidades aplicado, los Software propuestos son: aplicaciones para la edicin de video, uso de la plataforma con la que cuenta la institucin, Autocad, Diseo fotogrfico; lo cual tambin resulta un rea de oportunidad para la capacitacin y mejora en la calidad en la elaboracin de materiales didcticos. Estas recomendaciones son las que se consideran como las ms importantes en el presente trabajo, hay que reconocer que los avances tecnolgicos no deben pasar desapercibidos, el uso del internet, el buen manejo de los equipos de cmputo y de aplicaciones informticas permitirn a los docentes hablar el mismo lenguaje que los alumnos y sobre todo usarlas como herramientas de apoyo.
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ANEXO A INSTRUMENTO DE EVALUACIN. DETECCIN DE NECESIDADES DE HABILIDADES INFORMATICAS
I. Datos generales con respecto al uso del equipo de computo por parte del docente como herramienta personal
1. Con qu frecuencia hace uso del equipo de cmputo?
a. Diariamente.
b. 3 veces por semana.
c. De 2 a 3 veces al mes.
d. Rara vez.
e. Nunca.
2. Cuenta con acceso a Internet fuera del horario de trabajo?
Si No
3. Con qu finalidad utiliza el equipo de cmputo para su uso personal? (Marque las casillas, puede marcar ms de una).
a. Navegar en bajar msica, videos.
b. Buscar informacin en internet.
c. Contactar amigos a travs de redes sociales.
d. Teclear trabajos.
e. Preparar presentaciones.
f. Preparar material didctico como apoyo a sus clases docentes. 74
g. Llevar el control de calificaciones de los alumnos.
h. Escuchar msica, ver videos o jugar.
i. Otras.
Cules?
II. Datos generales con respecto al uso del equipo de computo por parte del docente apoyo a su labor docente
1. Utiliza el equipo de cmputo como apoyo en el proceso de enseanza- aprendizaje en sus clases?
Si No
2. Si la pregunta anterior fue SI , marque las actividades para lo que usa el equipo de cmputo en el aula (Puede marcar ms de una casilla)
a. Proyectar videos.
b. Proyectar presentaciones como ayuda a su clase expositora.
c. Utilizando Internet como una estrategia para que sus alumnos busquen informacin que apoye a la sesin en turno.
d. Utilizar un software interactivo.
e. Como apoyo para que los alumnos elaboren reportes despus de una prctica.
f. Como medio de comunicacin entre los alumnos y usted.
g. Como apoyo para que los alumnos elaboren reportes despus de una prctica. 75
h. Otras.
Cules?
III. Con respecto al uso de Internet por parte del PSP
1. Con que frecuencia hace uso de los siguientes servicios (Marque la casilla segn corresponda).
1. Siempre. 2. Casi siempre. 3. A menudo. 4. Casi nunca. 5. Nuca lo he utilizado. 1 2 3 4 5 a. Chatear.
b. Participacin en foros.
c. Buscar informacin.
d. Tomar un curso.
e. Comprar.
f. Visitar museos, bibliotecas, etc.
g. Bajar msica, programas para computadora etc.
h. Jugar.
i. Correo electrnico.
j. Uso de Redes sociales.
k. Visita a sitios especializados.
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2. Cmo considera su dominio en las siguientes actividades con respecto a internet (Marque la casilla segn corresponda). 1. Lo domino totalmente. 2. Lo uso, sin embargo existen muchas opciones que no se para que sirven. 3. En algunas ocasiones lo he utilizado, sin embargo considero que es complicado. 4. Nunca lo he utilizado.
1 2 3 4 a. Buscar informacin.
b. Bajar videos.
c. Consultar bibliotecas virtuales.
d. Entrar a sitios para enterarse del acontecer diario (Peridicos, noticias, revistas) .
e. Chatear.
f. Bsqueda y uso de foros.
g. Uso de blogs.
h. Plataformas educativas como por ejemplo Moodle
i. Redes sociales como Facebook.
j. E-mail.
k. Chat .
l. Visitas virtuales a lugares de inters como museos, ciudades, sitios arqueolgicos etc.
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IV. Con respecto al uso adecuado de las aplicaciones de Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint) Por parte del docente.
1. Cmo considera su dominio en las siguientes actividades con respecto a Word (marque la casilla segn corresponda) .
1. Lo domino totalmente. 2. Lo uso, sin embargo existen muchas opciones que no se para que sirven. 3. En algunas ocasiones lo he utilizado, sin embargo considero que es complicado. 4. Nunca lo he utilizado.
1 2 3 4 a. Cambiar de tamao, estilo, y fuente a el texto.
b. Establecer interlineados, sangras, y espaciados.
c. Numeraciones y Vietas.
d. Establecer mrgenes, orientaciones y tamaos de hoja.
e. Insertar encabezados y pies de pgina.
f. Insertar tablas y darles formato.
g. Uso de herramientas ortogrficas.
h. Insertar comentarios.
i. Formato a imgenes.
j. Establece rellenos, contornos y efectos a formas.
k. Numerar hojas.
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l. Insertar secciones.
m. Combinar Correspondencia.
n. Crear tablas de contenido (ndices) automticos.
o. Insertar referencias, y citas bibliogrficas.
p. Visualizar el documento a travs de esquemas, divisiones y Zoom.
2. Cmo considera su dominio en las siguientes actividades con respecto a Excel (Marque la casilla segn corresponda).
1. Lo domino totalmente. 2. Lo uso, sin embargo existen muchas opciones que no se para que sirven. 3. En algunas ocasiones lo he utilizado, sin embargo considero que es complicado. 4. Nunca lo he utilizado.
1 2 3 4 a. Dar formato a celdas utilizando opciones de relleno, contorno.
b. Usa las opciones, combinar celdas, alineaciones, direccin de texto.
c. Da formatos a sus tablas estableciendo bordes y sombreados.
d. Crear y establecer frmulas.
e. Hace uso de funciones como complementos en sus frmulas.
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f. Establece opciones de impresin.
g. Conoce y utiliza el concepto de valor absoluto y valor relativo.
h. Utiliza hipervnculos entre celdas de una o diferentes hojas para controlar la informacin realizar operaciones.
i. Crea y da formatos a grficos.
j. Hace uso de las opciones de manejo de ventanas para visualizar adecuadamente la informacin.
k. Utiliza las opciones de agrupacin de datos.
l. Establece filtros y establece condiciones en los mismos.
m. Crea y utiliza adecuadamente las tablas dinmicas.
3. Cmo considera su dominio en las siguientes actividades con respecto a PowerPoint.( Marque la casilla segn corresponda )
1. Lo domino totalmente. 2. Lo uso, sin embargo existen muchas opciones que no se para que sirven. 3. En algunas ocasiones lo he utilizado, sin embargo considero que es complicado. 4. Nunca lo he utilizado.
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1 2 3 4 a. Utiliza las opciones de diseo con la finalidad de establecer fondos, seleccionar estilos o bien temas propuestos.
b. Hace uso de las herramientas de imgenes para establecer formatos a las mismas como formas, contornos y efectos.
c. Conoce y establece los diferentes tipos de rellenos a formas tales como degradados, imagen, textura, tramas slidos.
d. Utiliza el relleno degradado as como sus opciones de transparencia, direcciones, combinaciones.
e. Establece transiciones entre diapositivas.
f. Establece efectos.
g. Hace uso de las configuraciones de efectos para un control adecuado durante la presentacin.
h. Inserta objetos tipo multimedia tales como videos y msica
i. Establece configuraciones necesarias a objetos multimedia para un control adecuado durante la presentacin.
j. Establece hipervnculos como ayuda para la navegacin durante la presentacin.
k. Establece botones de accin como ayuda para la navegacin durante la presentacin.
l. Crea hipervnculos hacia otros archivos.
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Con respecto a la actualizacin personal
1. Ha tomado algn curso o diplomado de computacin en relacin con:? (Seleccione ms de uno si as lo requiere).
Word Excel PowerPoint Internet 2. Considera usted que las aplicaciones anteriores le serviran para optimizar su trabajo como docente?
Si No 3. Cree que utilizando adecuadamente las aplicaciones anteriores le servira para crear material de apoyo para sus clases?
Si No
4. Seale que tan importante es para usted dominar la aplicacin (Word, Excel y PowerPoint) segn la siguiente escala, marcando la casilla correspondiente puede marcar ms de una casilla.
1. Muy importante. 2. Importante. 3. Poco importante. 4. Me es indiferente. 5. Definitivamente pienso que no es importante.
1 2 3 4 5 a. Word.
b. Excel.
c. PowerPoint.
d. Internet.
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5. Menciones algunas otras aplicaciones considerara usted que le serviran como apoyo en su labor docente.
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ANEXO B Nombre del curso:
Desarrollo de Habilidades Informticas. Propsito general del Curso.
A travs de presente curso, generaran competencias necesarias en uso adecuado de Internet y las Aplicaciones Microsoft Word, Excel y PowerPoint. Caractersticas del estudiante:
Profesores de nivel medio superior del CONALEP Mrida II
Unidad de Aprendizaje Objetivo General 4. Uso y Servicios de Internet.
Desarrollar las competencias bsicas para hacer uso eficiente en el manejo adecuado de algunos de los servicios que presta internet. (5 semanas) 5. Microsoft Word
Desarrollar las competencias para la elaboracin adecuada de documentos, grandes proyectos y manejo eficiente de correspondencia mediante el uso de Bases de Datos. (5 semanas) 6. Microsoft Excel
Desarrollar las competencias para manipulacin de datos, creacin de frmulas y grficos, manejo de informacin a gran escala a travs de Excel (5 semanas) 7. Microsoft PowerPoint
Desarrollar las competencias para la elaboracin y uso adecuado presentaciones (5 semanas) 84
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ANEXO C
Curso para el Desarrollo de Habilidades Informticas
Elaboro: ISC Norma Anglica Prez Trujano
Propsito General del Curso:
A travs de presente curso, generarn competencias necesarias en uso adecuado de Internet y las Aplicaciones Microsoft Word, Excel y PowerPoint.
Dirigido a:
Profesores de nivel medio superior del CONALEP Mrida II
Metodologa:
Modalidad B-learning, con casos prcticos.
Duracin
3 Hrs, presenciales por semana y 10 en lnea, en total 18 semanas.
Contenido del Curso:
Unidad 1: Uso y Servicios de Internet.
El objetivo de este curso es el desarrollar las competencias bsicas para hacer uso eficiente en el manejo adecuado de algunos de los servicios que presta internet.
Duracin: 5 semanas.
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Temas:
1.1. Formas eficientes de bsqueda. 1.2. Consulta a Sitios especializados 1.3. Visitas virtuales 1.4. Consulta de Foros. 1.5. Chats como medio de comunicacin 1.6. Redes Sociales 1.7. Creacin y uso de Blogs 1.8. Internet como medio de entretenimiento. 1.9. Comercio electrnico. 1.10. Uso de Plataformas Educativas.
Unidad 2: Microsoft Word
El objetivo de este curso es Desarrollar las competencias para la elaboracin adecuada de documentos, grandes proyectos y manejo eficiente de correspondencia mediante el uso de Bases de Datos.
Duracin 5 semanas. Temas:
2.1. Formato a tablas 2.2.Uso de Comentarios 2.3.Formato a imagen y objetos. 2.4.Uso e implementacin de secciones 2.5.Numeracin a pginas. 2.6.Uso y creacin de estilos. 2.7.Referencias. 2.8.Vista de esquemas para el manejo de grandes proyectos. 2.9.Correspondencia.
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Unidad 3: Microsoft Excel
El objetivo de este curso es Desarrollar las competencias para manipulacin de datos, creacin de frmulas y grficos, manejo de informacin a gran escala a travs de Excel . Duracin 5 semanas. Temas: 3.1. Formato a Celdas 3.2. Frmulas y Funciones 3.2.1. Estructura, tipos y utilizacin del asistente. 3.2.2. Funciones matemticas 3.2.3. Funciones lgicas: s, s anidadas. 3.2.4. Funciones estadsticas: contar s, contara. 3.2.5. Uso eficiente de la ayuda de funciones
3.3. Creacin y formato a grficos. 3.4. Uso eficiente de Grandes Proyectos 3.4.1. Vistas. 3.4.2. Filtros. 3.4.3. Esquemas 3.4.4. Formato Condicional
3.5. Tablas Dinmicas 3.6. Configuracin de Pginas
Unidad 4: Microsoft PowerPoint
El objetivo de este curso es el desarrollar las competencias para la elaboracin y uso adecuado presentaciones, Parte de un nivel intermedia hacia avanzado ya que segn los resultados del anlisis se ubica en esta punto,
Duracin 3 semanas.
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Temas:
4.1. Formato a Objetos. 4.2. Animaciones. 4.3. Uso de elementos Multimedia 4.4. Creacin y configuracin de mens a travs de hipervnculos 4.5. Publicacin del Proyecto.
Referencias Bibliogrficas.
Pea, Rosario (2010) Microsoft office 2010 -todo prctica, Mxico: ALFAOMEGA.
Mediaactive (2010) Aprender Word 2010: Con 100 Ejercicios Prcticos, Mxico: ALFAOMEGA.