Você está na página 1de 17

UCSM

Mecnica Computacional

INDICE GENERAL
LA COMPUTADORA

DEFINICION Y CONCEPTO .............................................................................. 2

LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA ........................................................... 2

ARQUITECTURA ACTUAL DE UN COMPUTADOR ........................................ 5

SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA................................................................. 7

CLASIFICACIN DEL SOFTWARE .................................................................. 8

HARDWARE DE UNA COMPUTADORA ........................................................ 10

SISTEMAS OPERATIVOS EXISTENTES ..................................................... 14

CONCLUSIONES ............................................................................................ 16

REFERENCIAS-WEBGRAFIA ........................................................................ 17

UCSM
LA COMPUTADORA DEFINICION Y CONCEPTO

Mecnica Computacional

Una computadora o computador (del ingls computer y este del latn computare -'calcular'), tambin denominada ordenador (del francs ordinateur, y este del latn ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware. LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA A. Antes del primer computador Desde el principio del tiempo los hombres siempre han inventado cosas para que la vida fuera ms cmoda. Hace 50.000 aos, el hombre primitivo aprendi a hacer fuego para obtener calor. Hace 5.000 aos, alguien invent la rueda para poder mover objetos con ms facilidad. Hace unos 4.000 aos, los chinos inventaron un objeto para solucionar mejor los problemas de matemticas: el baco. El baco no poda realizar la mayor parte de las tareas que realiza un computador, pero s haca algo importante que hacen los computadores: con l se resolvan los problemas de matemticas ms fcilmente. Ya en el siglo XVII, en 1641, un francs llamado Blaise Pascal hizo un aporte importante para la historia del computador, invent una mquina de sumar, a la que dio el nombre de Pascalina. Poda sumar y restar largas columnas de nmeros sin cometer ningn error.(cfr. Marqus, P. et al. "Cmo introducir y utilizar el ordenador en la clase". p. 16.) Unos aos ms tarde, un alemn llamado Gottfried Leibnitz mejor la mquina de Pascal: invent una calculadora. Aparte de sumar y restar, tambin poda multiplicar, dividir, y hallar la raz cuadrada de un nmero. Se accionaba manualmente. (cfr. Tison, C. et al. "Gua para nios sobre ordenadores". p. 3.) Casi doscientos aos ms tarde apareci otro invento importante. Era un telar automtico, inventado en 1801 por Joseph-Marie Jacquard. El telar utilizaba informacin codificada para fabricar la tela.

UCSM

Mecnica Computacional

Esta nueva mquina entrelazaba los hilos mientras se pedaleaba. Jacquard hizo unos agujeros en unas tarjetas y las junt para hacer una secuencia. El telar tomaba informacin de los cartones y la usaba para fabricar los tejidos. (cfr. Idem. pp. 3 - 4) En 1833, Charles Babbage y Lady Augusta Ada Byron, la Condesa de Lovelace, empezaron a trabajar juntos en un invento al que llamaron calculadora analtica. Queran que funcionase por s sola, sin que nadie la accionara. Buscaron la manera de dar informacin a la mquina, que hiciera algo con sta y que devolviera otra informacin. En 1839, Babbage se dedic por entero a trabajar en pequeas computadoras. Lovelace ya haba completado sus teoras sobre cmo dar instrucciones al computador. Ninguno de los dos lleg a construir esta mquina. Hacan falta miles de pequeas piezas construidas a la perfeccin, y en el siglo XIX no haba herramientas que fabricasen piezas tan pequeas y perfectas. La calculadora no se finaliz nunca. B. El Primer Computador Cada diez aos, el gobierno de Estados Unidos hace un censo. En 1880, el gobierno empez uno, pero haba tanta gente en Estados Unidos, que tardaron 8 aos en contarlos a todos y en poner informacin sobre dnde vivan y a qu se dedicaban. Ocho aos era demasiado tiempo, as que el gobierno celebr un concurso para encontrar una manera mejor de contar gente. Herman Hollerith invent una mquina denominada mquina tabuladora. Esta mquina gan el concurso, y el gobierno la us en el censo de 1890. La mquina de Herman usaba tarjetas perforadas, y cada agujero significaba algo. Un agujero significaba que la persona estaba casada, otro, que no lo estaba. Un agujero significaba que era de sexo masculino, otro, de sexo femenino. La electricidad pasaba a travs de los agujeros y encenda los motores, que a su vez activaban los contadores. En 1890, slo hicieron falta seis semanas para realizar el primer recuento sencillo. El recuento completo se realiz en slo dos aos y medio. La nueva mquina tabuladora de Herman se hizo famosa. Se vendieron copias a otros pases para que realizasen sus censos. Pero Herman no se par en este invento. Comenz una empresa llamada International Business Machines. Hoy en da es una de las empresas informticas ms grande del mundo: IBM. (cfr. Idem. pp. 9 - 10.) A principios del siglo XX, muchas personas de todo el mundo inventaron computadores que funcionaban de maneras similares a la mquina tabuladora. Hacan experimentos para que funcionaran ms rpido, y realizaran ms tareas aparte de contar. C. La Primera Generacin de Computadores Alan Turing, en 1937, desarroll el primer autntico proyecto de un computador. En 1944, en la Universidad de Harvard, crearon el primer calculador electromecnico, el Mark1. Era lento y poco fiable. En 1945, John von Neumann concibi la idea de un computador que se manejaba mediante instrucciones almacenadas en una memoria. Este concepto moderno de computador se plasm, en 1946, en un prototipo llamado ENIAC, en los Estados Unidos, a partir de una iniciativa de las fuerzas armadas de ese pas. Meda 30 metros de longitud, una altura de 3 y una profundidad de 1. Utilizaba 18.000 vlvulas, conectados a 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 6.000 interruptores. (cfr. Pentiraro, E. Op. cit., p. 2.) En 1951, la compaa Sperry Univac, comenz la produccin en serie del primer computador electrnico, el UNIVAC I. Sperry introdujo dentro del UNIVAC la informacin sobre las elecciones presidenciales estadounidenses de 1952. Antes de que se anunciasen los resultados, UNIVAC ya haba predicho que Dwight D. Eisenhower ganara las elecciones.

UCSM

Mecnica Computacional

A partir de ese momento todos los computadores funcionarn segn los principios de Von Neumann. D. La Segunda Generacin de Computadores En 1948, un grupo de personas que trabajaban en el laboratorio Bell dieron el primer paso hacia un computador pequeo y fcil de usar, al crear el transistor. Un transistor controla la cantidad de energa elctrica que entra y sale por un cable. Slo en 1958 se comenzaron a producir en serie los primeros computadores que utilizaban este pequeo bloque de silicio. Este mineral es un material semiconductor que contiene impurezas que alteran su conductividad elctrica. As, el computador se vuelve ms econmico, ms rpido y ms compacto. E. La Tercera Generacin de Computadores Entre finales de los aos sesenta y principios de los setenta se prepara otro importante cambio: el circuito integrado. Sobre una pieza de silicio monocristalino de reducido tamao se encajan piezas semiconductoras. (cfr. dem, p. 6.) Se reducen los tamaos, aumentando la velocidad de proceso ya que se requiere una menor cantidad de tiempo para abrir y cerrar los circuitos. F. La Cuarta Generacin de Computadores El circuito integrado se utiliz en los computadores hasta mediados de los setenta. En 1971, una empresa norteamericana llamada Intel desarroll un proyecto de circuito integrado distinto, cuya caracterstica fundamental era la posibilidad de programarlo como un autntico computador. De esta forma nace el microprocesador. A partir de 1975 se produce una verdadera revolucin con este dispositivo de un par de centmetros de longitud. Las diferentes empresas construyen computadores basndose en el chip de Intel. Cada vez ms instituciones adquieren computadores para optimizar sus procesos. El chip de silicio es ms pequeo que una moneda, pero contiene toda la informacin que el computador necesita para funcionar. Esto hace que los computadores sean mucho ms rpidos y que gasten menos energa. "Hoy en da, no hace falta ser un cientfico de computadores para manejar un computador. Algunos computadores son tan pequeos que caben en un bolsillo, y se pueden conectar a un enchufe o ponerles pilas. Los computadores pueden manejar la informacin de formas que nadie se poda imaginar en los tiempos de Hollerith, razn por la que actualmente son tan populares". (Tison, C. Op. cit., p 12.) Pero la historia de los computadores an no ha terminado. Constantemente se estn introduciendo nuevos avances tcnicos. Lo que conocemos hoy como computadores, es posible que en el futuro no sea tal y estemos en presencia de tecnologas inimaginables en este momento. Lo mismo que le sucedi a Babbage en el siglo pasado.

UCSM
ARQUITECTURA ACTUAL DE UN COMPUTADOR

Mecnica Computacional

A pesar de que las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40, la mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada a principios de los aos 1940 por John von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses: La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. Existen tipos de memorias haremos referencia a las ms importantes: Memoria virtual.-Es una tcnica de gerencia de memoria, usada por un sistema operativo, donde memoria no contigua es presentada al software como memoria contigua. Esta memoria contigua es llamada VAS (virtual address space) o espacio de direccin virtual. En trminos tcnicos, la memoria virtual permite a un software correr en un espacio de memoria que no necesariamente pertenece a la memoria fsica de una computadora. Para esto se debe emular un CPU que trate a toda la memoria (virtual y principal) como un bloque igual, y determinar cundo se requiere de una memoria u otra. Memoria Cach.-Conjunto de datos duplicados de otros originales. La duplicacin se basa en que los datos originales son ms costosos de acceder en tiempo con respecto a la copia en memoria cach. Cuando se acceder por primera vez a un dato, se copia en el cach, mientras que los sucesivos accesos se harn directamente en cach, aumentando la velocidad. Hay dos tipos de memoria cach en los microprocesadores, las cuales son: L1: Tipo de memoria cach que incorporan los microprocesadores. Tambin es llamada interna pues est situada dentro del procesador y es de acceso ultrarrpido. Tiene muy pocos kilobytes (de 32 o 64 kb) de almacenamiento. La otra memoria del microprocesadores es la memoria cach L2. L2: Tipo de memoria cach que incorporan los microprocesadores. Tambin es llamada externa pues est situada entre el procesador y la memoria RAM. Actualmente la memoria cach L2 tienen tamaos entre 256 KB a 8 MB (a mayor cantidad, mejor rendimiento). Es un tanto ms lenta que la memoria cach L1.

UCSM

Mecnica Computacional

Memoria Flash.-Tipo de memoria no voltil que suele ser usadas en celulares, cmaras digitales, PDAs, reproductores porttiles, discos rgidos (disco rgido hbrido), etc. Pueden borrarse y reescribirse. Son una evolucin de las memorias EEPROM que permiten que mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin mediante impulsos elctricos. Por esta razn, este tipo de memorias funcionan a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura al mismo tiempo. Inicialmente almacenaban 8 MB, pero actualmente almacenan ms de 64 GB, con una velocidad de hasta 20 MB/s. Son muy resistentes a golpes, pequeas, livianas y sumamente silenciosas. Permiten un nmero limitado de veces que se escriben/borran, generalmente de 100 mil a un milln de veces. El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de manera bsica de los siguientes elementos: La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria).

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

El mouse.-La funcin bsica del mouse es registrar los movimientos fsicos en la PC, es decir trasladar los movimientos que efectuamos con el mouse en la mano a un sealador de pantalla que indica la posicin del mismo, conocido como puntero. Este se sita en el plano a travs del eje de las x y el eje de las y, para as sealar luego en la pantalla (es todo una operacin matemtica como nos situamos en el plano en la secundaria. El teclado.-El teclado es el dispositivo de entrada de cualquier PC sin este no nos podramos comunicar con ella. El teclado est formado por un grupo de interruptores o tecla ubicados en un

UCSM

Mecnica Computacional

gabinete plstico. En este mismo gabinete , se encuentra la circuitera encargada de enviar a la motherboard la informacin de las teclas pulsadas a travs de un solo cable en serie .Un grupo de luces se encarga de mostrar el estado de las funciones bloqueo de maysculas, bloqueo de nmeros ,bloqueo de desplazamiento. El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no voltil, es decir conserva la informacin que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energa, emplea un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de interfaces las ms comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores. -Estructura fsica Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. -Direccionamiento Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco: Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro. Cara: Cada uno de los dos lados de un plato Cabeza: Nmero de cabezales; Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior. Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn alineadas verticalmente (una de cada cara). Sector: Cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms eficientemente el disco duro.

SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware.

UCSM

Mecnica Computacional

Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases y zonas de influencia francesa. Sistema operativo: Sistema tipo software que controla la computadora y administra los servicios y sus funciones como as tambin la ejecucin de otros programas compatibles con ste. Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, DOS, Mac OS, etc. Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de computadoras, telfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en stos. Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexin a redes y el manejo de archivos. -Caractersticas bsicas En computadoras, el sistema operativo comienza a funcionar cuando finaliza el trabajo del BIOS al encenderse o reiniciar la computadora. Los sistemas operativos poseen una interfaz que puede ser grfica (GUI) o de texto (). Los sistemas operativos forman una plataforma para que otros sistemas o aplicaciones la utilicen. Aquellas aplicaciones que permiten ser ejecutadas en mltiples sistemas operativos son llamadas multiplataforma. La mayora de los sistemas operativos actuales son tambin multiusuario, aunque existen los mono usuario (por ejemplo, DOS) Tambin pueden clasificarse en multitarea o mono tarea. Cada programa que se ejecuta en un sistema operativo, ya sea aplicacin o servicio de fondo, es llamado proceso. Los sistemas operativos pueden ser centralizados, si permiten utilizar recursos de una sola computadora, o distribuido si permiten utilizar recursos de ms de una computadora al mismo tiempo. Todos los sistemas operativos deben incluir un soporte para uno o ms sistemas de archivos. Por ejemplo, el sistema operativo Windows XP soporta NTFS y FAT32, en tanto Windows Vista slo soporta NTFS. Tambin deben tomar medidas de seguridad (Ver Seguridad informtica), que antes no existan en los sistemas operativos. CLASIFICACIN DEL SOFTWARE Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prcticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos: Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controlador, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

UCSM
Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades

Mecnica Computacional

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen bsicamente: Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de clculo numrico y simblico. Software de diseo asistido (CAD) Software de control numrico (CAM)

UCSM
Aplicaciones del usuario

Mecnica Computacional

Programa informtico que permite a un usuario utilizar una computadora con un fin especfico. Las aplicaciones son parte del software de una computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema operativo. Una aplicacin de software suele tener un nico objetivo: navegar en la web, revisar correo, explorar el disco duro, editar textos, jugar (un juego es un tipo de aplicacin), etc. Una aplicacin que posee mltiples programas se considera un paquete. Son ejemplos de aplicaciones Internet Explorer, Outlook, Word, Excel, WinAmp, etc. Caractersticas de las aplicaciones: En general, una aplicacin es un programa compilado (aunque a veces interpretado), escrito en cualquier lenguaje de programacin. Las aplicaciones pueden tener distintas licencias de distribucin como ser freeware, shareware, trialware, etc. Las aplicaciones tienen algn tipo de interfaz, que puede ser una interfaz de texto o una interfaz grfica (o ambas). Tambin hay que destacar que la distincin entre aplicaciones y sistemas operativos muchas veces no es clara. De hecho, en algunos sistemas integrados no existe una clara distincin para el usuario entre el sistema y sus aplicaciones.

HARDWARE DE UNA COMPUTADORA El trmino se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.

10

UCSM

Mecnica Computacional

El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil, una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).3 4 La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas. Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Clasificacin del hardware Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico". Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente en operaciones aritmticolgicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena

11

UCSM

Mecnica Computacional

(procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas; a saber: Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Perifricos de entrada (E) Salida: Perifricos de salida (S) Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin). Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida; el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos). Unidad central de procesamiento La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un nico circuito integrado. Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms. Actualmente los diseadores y fabricantes ms populares de microprocesadores de PC son Intel y AMD; y para el mercado de dispositivos mviles y de bajo consumo, los principales son Samsung, Qualcomm y Texas Instruments. La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre.

La placa base La placa base, tambin conocida como placa madre o con el anglicismo board, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos,

12

UCSM

Mecnica Computacional

conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas de adquisicin de datos, etc. Las principales funciones que presenta un placa base son : Conexin fsica Administracin, control y distribucin de energa elctrica Comunicacin de datos Temporizacin Sincronismo Control y monitoreo

Memoria RAM Del ingls Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial. La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).

13

UCSM
Perifricos

Mecnica Computacional

Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Aunque son estrictamente considerados accesorios o no esenciales, muchos de ell os son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente imprescindibles; pero no lo son un escner o un plter. Para ilustrar este punto: en los aos 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni mouse (o ratn), tenan slo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como nicos perifricos. Dispositivos de entrada de informacin (E) De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas. Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. Dispositivos de salida de informacin (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. SISTEMAS OPERATIVOS EXISTENTES El sistema operativo (SO) es un software que interacta en forma directa con el hardware del sistema, es un intercomunicador entre el programa o aplicacin y la parte fsica del sistema. Un tpico ejemplo de lo explicado es el uso de un administrador de archivos o comando para manipular a estos, cuando se quiere borrar, mover. El software hace la peticin al SO y este cuando queda "libre" hace lo propio con el hardware (en este caso el disco rgido), desde luego hay muchas ms cosas que pasan con ms detalle, pero la intencin es que se entienda este concepto. Existen gran cantidad de Sistemas Operativos, ente los que podemos nombrar: el Sistema Operativo DOS, UNIX, OS/2, MVS, VMS, AS/400, MACINTOSH, LINUX, WINDOWS siendo este el ms conocido y utilizado. A continuacin veamos algo de su historia.

14

UCSM

Mecnica Computacional

Sistema Operativo DOS.-El principio de la historia de los sistemas operativos se sita en el ao 1980, en un tiempo en que los sistemas de 8 bits dominaban el mercado. Se basaban en el procesador 8080 de Intel o el Z80 de Zilog. El PC, como imagen del ordenador personal, an era desconocido, y no era otra cosa que una visin en las mentes de los gurs de los ordenadores. Como nico sistema operativo en este mercado de los microordenadores exista el CP/M 80, procedente de Digital Research (DR DOS). Sistema Operativo UNIX.-Uno de los primeros sistemas multitarea, tambin llamados de tiempo compartido, fue desarrollado en el ao de 1965 en el MIT (Instituto Tecnolgico de Massachusets y cuyo objetivo fue el ofrecer un sistema multiusuario (acceso simultneo de gran nmero de usuarios) de gran potencia de proceso, gran capacidad de almacenamiento y con grandes facilidades para compartir datos entre procesos. Sistema Operativo OS/2.- En el ao 1987 las empresas Microsoft e IBM anunciaron la aparicin de un nuevo sistema operativo para microcomputadoras adaptado al momento presente y con un futuro que permita el desarrollo de las microcomputadoras en la dcada de los 90. En principio, el punto de partida fue la adaptacin al nuevo microprocesador 80286 y se utilizaron muchas rutinas similares a las existentes en versiones del DOS como la 3.3. El Sistema Operativo MVS.- Sistema operativo MVS es un sucesor del MVT (Multiprogramming with a Variable number of Tasks), que fue un sistema orientado a procesos batch que permita el tratamiento concurrente de hasta 15 trabajos. Este sistema MVT, a pesar de su orientacin inicial, fue introduciendo con el tiempo componentes de tiempo compartido (TSQ-Time Sharing Option) y gestin de la entrada/salida de los diferentes trabajos (HASP-Houston Automatic Spooling Priority). En 1972, IBM introdujo el OS/SVS (Single Virtual Storage) como un sistema intermedio en el tiempo para aprovechar las ventajas de la arquitectura IBM/370 y la memoria virtual; en realidad SVS fue el sistema operativo MVT con memoria virtual. Sistema Operativo VMS.-Los sistemas operativos proporcionan una funcionabilidad que hace unos aos solo era posible en grandes computadores y hoy en da se pueden encontrar en computadores de menor tamao y, lo que es ms importante, de menor precio. El sistema operativo de esta familia de computadores es el VAX/VMS o sistema de memoria virtual (Virtual Memory System), que es un sistema operativo de tiempo compartido, permitiendo que pueda ser utilizado tambin como uno de tiempo real y, adems, permitiendo la utilizacin de una amplia gama de lenguajes de alto nivel y programas de utilidad. Aunque VMS es un sistema operativo multiusuario, no es como un sistema de tiempo compartido tradicional. Podemos decir que es un sistema orientado a las aplicaciones que optimiza el rendimiento total del sistema as como las actividades de alta prioridad. Sistema Operativo AS/400.-La computadora IBM Application System/400 (AS/400) tiene la tecnologa ms avanzada entre las computadoras de tipo medio que existen actualmente. El AS/400 respeta, adems, el esquema de conectividad System Application Architecture (SAA) de IBM entre grandes computadoras, computadoras de tipo medio y computadoras personales. El sistema AS/400 tiene una nueva organizacin en su arquitectura que ha sido diseada pensando en la conectividad. Esta organizada en unidades estructurales y carpetas. Virtualmente, todo el sistema es reconocido como un objeto, como las libreras, los programas, las bases de datos, etc. El sistema almacena las descripciones de todos los objetos y cuando un usuario nombra un objeto, el sistema lo reconoce y lo busca, obteniendo una completa informacin de dicho objeto. De ah que el sistema puede utilizar un objeto predefinido con la mnima intervencin del usuario. Sistema Operativo MACINTOSH.-El sistema de la computadora Macintosh trabaja mediante una interface grfica, la cual se representa en la pantalla como un escritorio de trabajo (Desktop), donde puedes encontrar, al igual que en una oficina, archivos de documentos, herramientas de trabajo, aplicaciones y diversas instrucciones que te harn un manejo ms accesible y sencillo en tu computadora. Sistema Operativo LINUX.-Linux es una versin de Unix libremente distribuible e independiente, para plataformas con mquinas x86, Motorola 68k, Digital Alpha, Sparc, Mips y Motorola Power PC. En la actualidad, este sistema operativo es utilizado por miles de usuarios para desarrollo de software, redes y para plataformas de usuarios finales. Linux, entre los miles de sistemas

15

UCSM

Mecnica Computacional

operativos alternos que existen, se ha convertido en una opcin interesante, independientemente de que estas vengan de UNIX o de las ms conocidas donde se encuentra Windows y NT. Sistema Operativo Windows.- Las dos primeras versiones de este "Entorno Operativo" (ntese que no era un sistema operativo en sus principios) hacan que una tortuga cansada arrastrndose cuesta arriba se viera "muy rpida" y no tuvieron mucho xito entre el pblico consumidor (ningn xito en realidad). Lo nico que logr fue que Apple le iniciara un juicio a Microsoft por ser "muy parecido" a su sistema operativo MacOs. El mismo fue abandonado tiempo despus por Apple debido a que no haba resolucin. El boom de Windows se produjo con su versin 3.0 (y ms an con la 3.1) cuando comenz a aprovechar las capacidades de los procesadores "386" y le dio un mejor manejo a la memoria. Fue simplemente un "shell" para DOS, ya que sin este no funcionaba. Y por esa razn no es un sistema operativo, sino un "entorno operativo". El atractivo que tuvo para con la gente fue su "casi real" facilidad de uso y su "cara" grfica que haca olvidar "las pantallas negras" de DOS. Un tiempo ms tarde se le agregaron capacidades para trabajar con redes y pas a la versin 3.11 (para grupos de trabajo). Esta fue la ltima versin comercial que sali al mercado antes de que Windows 95 hiciera su aparicin.

CONCLUSIONES 1. Al principio del nacimiento de las computadoras estas eran mquinas muy grandes y pesadas con muchas limitaciones. Con el pasar de los aos la evolucin de las computadoras nos ha servido para hacer clculos ms rpidos, tambin ha sido implicada en otras actividades humanas facilitndolas y promoviendo su desarrollo. 2. Como hemos visto y ya que vivimos en una era digital la computacin seguir evolucionando como lo ha hecho hasta ahora para cubrir las necesidades de la vida moderna y los nuevos procesos industriales, de salud, educativos y de comunicacin. 3. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e informacin propia de esta poca de crecimiento tecnolgico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar informacin con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, tambin cuenta con hojas de clculo que permiten realizar operaciones de clculo de tipo repetitivas o no, tambin permite

16

UCSM

Mecnica Computacional
crear nminas, balances, auditorias y dems operaciones resultando herramientas muy tiles en muchas reas de desenvolvimiento cotidiano.

4. Conocer el hardware y el software, es fundamental para explotar el mximo potencial que nos ofrece el mundo de las computadoras, ya que facilita las comunicaciones, por ejemplo, a travs del internet. Adems aprendimos que el software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de un computador digital y que el hardware es la parte fsica de un computador y el ms amplio de cualquier dispositivo electrnico. 5. Estas herramientas necesitan de una plataforma en la cual ejecutarse. Este es el papel del sistema operativo de una mquina computacional, que permite gestionar ficheros, llamadas al sistema, entre otras acciones. Siendo Linux un sistema operativo muy eficiente constituyndose en una alternativa muy viable a la hora de escoger un determinado sistema operativo, ya que combina la eficiencia, rapidez y potencia de los sistemas UNIX con la facilidad de uso de un sistema grfico como MS Windows. REFERENCIAS-WEBGRAFIA DEFINICION Y CONCEPTO: http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

HISTORIA DE LA COMPUTADORA: http://www.sscc.co.cl/informatica/historia.html

ARQUITECTURA DEL COMPUTADORA: http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora http://www.dia.eui.upm.es/asignatu/arq_com/Paco/1-Introduccion.pdf

SOFTWARE DE UNA COMPUTADORA http://es.wikipedia.org/wiki/Software http://www.masadelante.com/faqs/software-hardware http://tupcmaestra.galeon.com/

HARDWARE DE UNA COMPUTADORA http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware http://www.monografias.com/Computacion/Hardware/

SISTEMAS OPERATIVOS EXISTENTES http://www.taringa.net/posts/info/16836103/Listado-de-algunos-sistemas-operativosexistentes.html http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos http://datateca.unad.edu.co/contenidos/221120/MaterialDidacticoExe/HerramTeleinfor/21 _sistemas_operativos_existentes.html

17