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F2-015

NORMA DE COMPETENCIA LABORAL


DIRECCION DEL SISTEMA NACIONAL DE FORMACION PARA EL TRABAJO

V.1 Pgina 1 de 4

VERSION REGIONAL METODOLOGO TITULO DE LA N.C.L CODIGO ELEMENTO

VERSION AVALADA MESA SECTORIAL BOGOTA EMILSEN DEL CARMEN CALDERON GOMEZ 220501074 01

MESA SECTORIAL TELEINFORMATICA CENTRO VERSION CENTRO DE GESTION DE MERCADOS, LOGISTICA Y TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION 1 FECHA APROBACION 06/10/2011 VIGENCIA 5 AOS

EXPIRA EN 04/10/2016

Disear el videojuego de acuerdo con el concepto. Determinar caractersticas del videojuego de acuerdo con el concepto.

CRITERIOS DE DESEMPEO
A, B, C, D, El gnero, la plataforma , la forma de distribucin, el publico los personajes, los objetos, los controles, las interfaces, y las escenas se definen de acuerdo con el concepto del videojuego. Las herramientas y las libreras se determinan de acuerdo con el concepto del videojuego. Los requisitos tcnicos se determinan de acuerdo con la plataforma final. El cronograma de trabajo se define de acuerdo con el alcance del videojuego.

CONOCIMIENTOS Y COMPRENSIONES ESENCIALES


01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, Administracin de recursos para desarrollo de un videojuego (d). Plataformas e interfaces fsicas (a, c). Industria de los videojuegos(historia de los videojuegos, los gneros, personajes, objetos, controles, sistemas de distribucin) (a). Conceptos bsicos sobre las herramientas y libreras (b). Segunda lengua (a,b,c,d). Comunicacin verbal y escrita (a,b,c,d). Trabajo en equipo (a,b,c,d).

RANGOS DE APLICACION
DIMENSIONES DEL VIDEOJUEGO 2d 3d TIPOS DE GENERO Accin aventura simulacin de rol estrategia TIPO DE PLATAFORMA Pc consolas(ps3, xbox 360, wii) mvil

F2-015

NORMA DE COMPETENCIA LABORAL


DIRECCION DEL SISTEMA NACIONAL DE FORMACION PARA EL TRABAJO

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TITULO DE LA N.C.L CODIGO ELEMENTO

220501074 01

Disear el videojuego de acuerdo con el concepto. Determinar caractersticas del videojuego de acuerdo con el concepto.

EVIDENCIAS REQUERIDAS
DESEMPEO 1. Seguimiento del proceso de definicin, de las caractersticas de un videojuego y se confronta con base en una lista de chequeo previamente definida. (a,b,c,d,) CONOCIMIENTO 1. Prueba de conocimiento sobre las caractersticas de un videojuego, sobre administracin de recursos para desarrollar un videojuego ( a, b, c, d). PRODUCTO 1. Presentar en forma escrita las caractersticas de un videojuego de acuerdo con unos parmetros dados ( a,b,c,d).

APROBADO ACTA NRO.

1461

DEL CONSEJO DIRECTIVO NACIONAL SENA DE FECHA

02/08/2012 VERSION NRO. 1 QUE REEMPLAZA A LA VERSION NRO.

DE FECHA

JAIME GARCIA D'MOTOLI SECRETARIO(A) TECNICO(A)

EMILSEN DEL CARMEN CALDERON GOMEZ NORMALIZADOR

F2-015

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TITULO DE LA N.C.L CODIGO ELEMENTO

220501074 02

Disear el videojuego de acuerdo con el concepto. Crear el flujo del videojuego de acuerdo con las caractersticas definidas.

CRITERIOS DE DESEMPEO
A, B, C, D, E, Las mecnicas del juego se definen de acuerdo con el concepto. Las metodologas, mtodos y herramientas de implementacin se definen de acuerdo con el concepto. La informacin sobre el estado del arte de desarrollo de videojuegos se clasifica para buscar metodologas novedosas. Los niveles del videojuego se esquematizan de acuerdo con las caractersticas establecidas. El documento final con el diseo del videojuego se escribe de acuerdo con el alcance del videojuego.

CONOCIMIENTOS Y COMPRENSIONES ESENCIALES


01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, Diseo de videojuegos (a,b,c,d,e). Diseo de niveles (d,e,c). Mecnica de videojuego (a,b,c,e). Metodologas de implementacin (b,c,e). Escritura creativa para videojuegos(e ). Arte conceptual (e,d). Corrientes artsticas enfocadas a los videojuegos ( e). Segunda lengua (a,b,c,d,e). Comunicacin verbal y escrita (a,b,c,d,e). Trabajo en equipo (a,b,c,d,e).

RANGOS DE APLICACION
DIMENSIONES DEL VIDEOJUEGO 2d 3d TIPOS DE GENERO Accin aventura simulacin de rol estrategia TIPO DE PLATAFORMA Pc consolas(ps3, xbox 360, wii) mvil

EVIDENCIAS REQUERIDAS

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TITULO DE LA N.C.L CODIGO ELEMENTO

220501074 02

Disear el videojuego de acuerdo con el concepto. Crear el flujo del videojuego de acuerdo con las caractersticas definidas.

DESEMPEO 1. Seguimiento del proceso de diseo de un videojuego con base en una lista de chequeo previamente definida. (a,b,c,d,e). CONOCIMIENTO 1. Prueba de conocimiento sobre diseo de videojuegos ( a, b, c, d,e). PRODUCTO 1. Entregar el documento de diseo del videojuego ( a,b,c,d,e).

APROBADO ACTA NRO.

1461

DEL CONSEJO DIRECTIVO NACIONAL SENA DE FECHA

02/08/2012 VERSION NRO. 1 QUE REEMPLAZA A LA VERSION NRO.

DE FECHA

JAIME GARCIA D'MOTOLI SECRETARIO(A) TECNICO(A)

EMILSEN DEL CARMEN CALDERON GOMEZ NORMALIZADOR

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