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Manual do Adestramento Canino


1 - Entendendo seu co

1.1 - A Matilha
1.2 - A Ateno
1.3 - A Troca
1.4 - A Punio

2 - Outras consideraes importantes

3 - A socializao do co

4 - O Adestramento

4.1 - Os comandos
4.2 - Senta
4.3 - Deita
4.4 - D a pata
4.5 - Fica
4.6 - Busca
4.7 - Busca objetos teis

5 - Comandos avanados

5.1 - Adestramento anti-veneno
5.2 - Andar solto na rua
5.3 - Ataque/Defesa
5.4 - Controle da agressividade
5.5 - Fazer as necessidades no lugar certo
5.6 - No cavar o jardim
5.7 - No chorar noite
5.8 - No comer fezes
5.9 - No latir em demasia
5.10 - No morder as pessoas como forma de brincar
5.11 - No pular nas pessoas
5.12 - No roer as coisas
5.13 - No ter cimes

1 - Entendendo seu co

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1.1 - A matilha
Os ces existem h muito tempo. E, antes de serem
domesticados, viviam em matilhas, atuando como predadores.
Dentro delas, havia uma grande organizao. E, aprendendo isso,
voc saber como seu co pensa, e como voc dever agir com
ele.
Sua famlia uma matilha- Para o co, as pessoas que vivem
com ele so a matilha dele, e ele sabe exatamente em que posio
hierrquica ele est. Assim, para ter um bom relacionamento com
ele, voc deve ser o lder.
O lder - O lder deve ser voc. o chefe, quem manda. Ele
conduz os demais e impe as regras. Por incrvel que parea, ele
o mais querido dentro do grupo, e o co fica muito feliz quando ele
o agrada. impressionante a confiana que o co tem no seu lder.
Mas para isso, a pessoa no pode ser qualquer lder - deve ser um
bom lder.
Como ser um bom lder
- Dentro de uma matilha, o lder ganha respeito por
suas aes, e nunca o impe com violncia, pois
afinal, se ele brigar com algum outro co de sua
matilha, eles iro se machucar, causando prejuzo
para o grupo. E um lder que s consegue respeito
gritando ou batendo ruim. Um co que ensinado
assim pode ficar medroso, agressivo, inseguro. E
pode at mesmo querer descontar as agresses no
seu dono nos seus filhos, que so mais frgeis.
Alm disso, a violncia no uma punio ideal em
nenhum caso.

- Quando seu co lhe pedir algo, como abrir a porta ou dar-lhe
comida, antes de fazer o que ele est pedindo, fale para ele
executar alguma funo simples, como sentar. Assim, ele ganhar o
que quer, mas ver que ele precisa de voc, e que voc quem
escolhe quando vai dar. Se por um acaso o co no quiser executar
a funo, no faa o que ele quer, espere at que ele execute-a. Se
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ele no executar, no preciso puni-lo: s ignor-lo e no fazer o
que ele quer, at que ele mude de idia e te obedea.
- O lder deve ser, acima de tudo, agradvel e carinhoso com
seu co. Assim, ele ter o maior prazer em estar obedecendo a
algum "gente boa". Da mesma forma que um professor pode fazer
voc adorar ou odiar uma matria, voc pode fazer seu co adorar
ou detestar o adestramento.
- No aconselhvel fazer brincadeiras de disputa com os
ces, como cabo-de-guerra ou "lutinha", que as crianas adoram
fazer. Esse tipo de brincadeira, querendo ou no, uma disputa, e
o co aprende a "lutar" contra seu lder.
- Seu co deve confiar em voc, pois assim, o adestramento
muito mais fcil.
- Quando o co demonstrar submisso a voc ou a qualquer
pessoa da matilha, elogie-o e recompense-o.

1.2 - A ateno
muito importante que o co preste ateno a voc, para que
o processo do adestramento seja mais eficiente. Quanto mais
ateno ele presta a voc, mais ele te entender e te obedecer.
Aumente a ateno - Voc pode fazer algumas coisas para
aumentar a ateno que seu co presta a voc:
- Seja legal: Se voc for franco com seu co e trat-lo com
carinho, ele ter todos os motivos para prestar mais ateno a voc.
- Fale baixo: A audio dos ces bem superior nossa, ou
seja, ele escuta melhor que ns. Ento, se voc fala baixo, o co
vai ter que ficar mais atento para escut-lo, o que refora a ateno
dele por voc.
- Engane seu co: Esse um bom truque. Quando voc
estiver passeando com seu co, mude a direo completamente de
uma hora para outra, ou ento, com o co preso coleira, passe
pelo lado de um poste que o co no est, para que a coleira d um
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pequeno tranco nele, e ele passe a prestar mais ateno em onde
voc est andando.
A ateno negativa - Os ces gostam de chamar a ateno
dos donos. Mesmo quando essa ateno for negativa. Por exemplo:
ele pega algo ou faz algo que no agradvel ao dono, e sabe que
levar bronca. Mas essa bronca no deixa de ser ateno, porm
negativa. Mas alguns ces apreciam essa ateno, que acaba
virando uma recompensa. Um grande problema enfrentado pelos
donos de cachorros quando recebem visitas. Como os ces
sabem que ficaro sem ateno, no deixam a visita entrar, ou at
mesmo fazem xixi na sala para chamar ateno. Nesses casos, a
melhor punio ignor-lo, pois se o co for preso ou retirado do
local, ele se sentir mais excludo ainda. Outra boa soluo fazer
com que a presena da visita seja agradvel ao co, dando
biscoitos a ele sempre que a visita chegar, por exemplo.








1.3 - A troca
A troca a base do adestramento. Mostra ao co o que
certo e o que errado. Ela trabalha em conjunto com a punio.
Trata-se de um prmio, uma recompensa que o co recebe depois
de executar alguma funo corretamente. No incio, as trocas
devem ser usadas para facilitar o processo de aprendizado. Depois
que o co j estiver condicionado, a frequncia das recompensas
poder ser abaixada.
Estmulo - Para que o co se sinta estimulado a aprender,
necessrio uma troca favorvel a ele: ele executa uma funo e
ganha uma recompensa que ele julga legal.
As recompensas - H vrios tipos de recompensa. Pode-se
usar qualquer tipo. O que importa que ela seja o mais interessante
possvel para o co:
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- Petiscos (biscoitos): so as recompensas mais
comuns. Eles so bem eficientes, e estimulam muito o
co. aconselhvel no caso de ces que no se
apegam muito a nenhum brinquedo especfico, ou para
aqueles que so esfomeados. Algumas pessoas no
gostam de usar petiscos, pois dizem que eles
atrapalham a dieta do co, e que ele s obedece com
os biscoitos.
- Brinquedos: H vrios ces que adoram
certos brinquedos, como bolinhas ou ossinhos.
No caso deles, o brinquedo predileto a melhor
recompensa.
- Carinho ou palavras amigveis: Para quem
no gosta de utilizar biscoitos ou brinquedos,
uma boa soluo.
- Passeio ou comida: uma boa recompensa
tambm: voc manda seu cachorro fazer algum
comando, e como recompensa, leva-o a
passear, ou serve seu jantar.

A recompensa pela desobedincia - s vezes, sem saber,
algum recompensa seu co pela desobedincia. Por exemplo: o
co pega alguma coisa proibida e o dono sai correndo atrs dele. O
que o co quer exatamente isso: que corram atrs dele; que lhe
dem ateno. E ele est sendo recompensado pela desobedincia
de pegar algo que no permitido.
Valorizando a recompensa - Quanto mais interessante a
recompensa for para seu cozinho, mais ele vai querer acertar para
ganh-la. Uma boa forma de valorizar o objeto de troca pegar
uma bolinha e dar ao co, fazendo a maior festa com ele enquanto
ele estiver com ela, e depois que ele solt-la, brincar voc mesmo
com a bolinha, dando toda sua ateno a ela, falando com ela, at
que o co se interesse por ela. Depois disso, guarde a bola, para
que ela no perca o encanto. Assim, o co vai valorizar muito essa
bolinha, e far de tudo para t-la!
A progresso - medida em que o co for aprendendo, voc
pode ir espaando a recompensa (biscoito e brinquedo), e
mantendo os elogios (palavras amigveis, "muito bem!"). E o co
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vai executando as funes ciente de que vai receber sua
recompensa.

1.4 - A punio

Funo - A punio fundamental para o
adestramento, pois com ela, o co aprende o que
certo e o que errado. fundamental entender
que a punio deve ser aplicada ao do co,
e no ao co. Enquanto se est punindo o co,
deve-se curvar seu corpo na direo dele e falar
fazendo cara de mau. Assim, logo que ele fizer a
coisa errada, puna-o, mas rapidamente esquea,
e finja que nada aconteceu. Ficar com raiva dele
devido a algum ato apenas atrapalha (e muito) o
adestramento. Se voc no conseguir segurar e
ficar com raiva do cozinho, d meia volta
imediatamente e volte para casa, pois passear
nervoso com o co no d certo.

Modo de punio ideal - Sempre que possvel (e nem sempre
possvel aplicar esse tipo de punio), a punio deve ser feita de
forma que o co no veja que voc foi o responsvel. a chamada
punio despersonalizada. Por exemplo: ele est comendo algo na
rua, a voc joga algo (chaves, coleira) perto dele (no para
acertar nele, s para assust-lo). Ele levar o maior susto, que
ser a punio. E no perceber que foi voc. Mas qual a vantagem
disso? Que se a punio vier de voc, ele perceber que quando
voc no estiver por perto, ele vai estar liberado para fazer a coisa
errada, mas se ele no vir que ela veio de voc, ele saber que no
pode fazer, voc estando ou no l. Outro timo exemplo o de
ces que roubam comida. A melhor punio nesse caso colocar
pimenta ou alguma substncia no-txica amarga ou desagradvel
na comida que ser roubada (ser uma espcie de armadilha).
Assim, o co aprender que no pode roubar comida, estando voc
perto ou no. Um exemplo que aconteceu com um Labrador muito
bom: passeando com o dono, ele achou uma linguia apetitosa,
mas quando foi comear a comer, as formigas que estavam nela
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comearam a picar sua boca. Ele parou de comer a linguia na
hora, e ainda se sentiu muito incomodado. Existe punio melhor?
Apesar desse tipo de punio ser o melhor, em
alguns casos, ele no tem necessidade, como
quando voc quer que o co tenha um
comportamento na sua presena e outro na sua
ausncia. Por exemplo, voc no quer que ele
fique latindo na sua presena, mas quer que
lata na sua ausncia, para proteger a casa.

Eficincia - As punies devem funcionar de primeira. H
pessoas que falam uma vez com o co, carinhosamente; e
comeam a repetir, a gritar, a berrar, aumentando a raiva, e no final,
esto quase esganando o bichinho. Essa punio perdeu sua
eficcia. Algumas pessoas, ao lerem isto, falam: "Ento meu co vai
entrar na porrada para obedecer de primeira!", mas isso no bom.
A punio no pode nunca deixar o co amedrontado, pois assim,
ele perde a sua confiana no dono, e pode at ficar agressivo.
Assim, para uma punio eficaz, voc deve ser um lder respeitado.
Na hora - As punies devem ser aplicadas na hora do ato, ou
logo depois. Por exemplo: se um co fez uma arte h cinco minutos
e voc chega agora e o xinga, ele no vai entender nada, pois
depois da arte que ele fez, ele j bebeu gua, entrou na sala, j at
tirou uma soneca, e nem lembra mais do que fez.
Ignorar como punio - Ignorar uma das melhores formas de
punio. Por exemplo, quando seu co pega algum objeto no
permitido (mas que no tem muito problema se ele pegar), como
uma pea de roupa. Se voc simplesmente olhar para ele, sair
correndo atrs ou comear a puxar a meia da sua boca, fazendo um
"cabo-de guerra", voc est o recompensando, pois tudo o que ele
queria era isso, e ele continuar fazendo isso pelo resto da vida.
Assim, a punio ideal ignor-lo, nem mesmo olhar para ele, e
assim, ele soltar logo o objeto, pois no conseguiu o que ele
queria - no caso, ateno. Mas se ele no solt-la, e comear a
comer a roupa, preciso falar firmemente um "no" e tom-la dele.
Para cada situao, existe a punio mais eficiente. Devemos
pensar e descobrir qual punio aplicar ao co em cada caso,
sempre pensando no lado dele - qual ter mais efeito sobre ele?
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2 - Outras consideraes importantes
Restam apenas mais algumas consideraes importantes
antes de se comear a parte prtica do adestramento.
Pacincia
A pacincia fundamental para o adestramento. Quando se
adestra com pacincia, o co consegue assimilar o aprendizado
muito mais facilmente. Assim, nunca fique com raiva dele por nada,
pois isso s atrapalha o adestramento. Alm disso, evite ensinar
seu co nos dias em que voc j estiver nervoso ou estressado. Por
isso, evite acontecimentos que possam irrit-lo, como soltar o co
para ver se ele no vai fugir.
Repeties
Para que o co faa as associaes corretas, necessrio
que haja repeties. Tanto para a punio quanto para a
recompensa, deve ser feita a repetio. Por exemplo, se voc no
quer que seu co v para a rua e fique s no passeio, voc deve
induzi-lo (induzir, e no chamar) a ir para a rua, e puni-lo se ele for.
E, com as repeties, ele vai aprender que no pode ir para a rua,
s pode ficar no passeio.
Agora um exemplo de recompensa: Voc quer
ensinar o co a sentar. Induza-o a sentar, e a cada
vez que ele sentar, recompense-o. Assim, com as
repeties, ele aprender que ele deve sentar-se
para ganhar seu prmio.





3 - A socializao do co
A socializao muito importante para o co, pois dar a ele
um temperamento equilibrado, um bom relacionamento com outras
pessoas e ces e mais facilidade no treinamento. Basicamente, ela
acontece em 2 etapas.
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Socializao com a famlia - do 21 ao 50 dia
A socializao comea quando o filhotinho ainda est com a
sua me e irmos. Ele aprende a conviver com outros ces, seja
brigando ou brincando com os irmos; e a aceitar a disciplina
imposta pela me. Um co que separado da ninhada antes do 50
dia tem mais dificuldade de se relacionar com outros ces,
apresentam mais agressividade, no vo to bem nos treinamentos
e tm dificuldades para cruzar.
Socializao com as outras coisas - do 50 ao 85 dia
Nesse perodo, o crebro do filhote j est neurologicamente
desenvolvido, e ele pode aprender como um co adulto aprende.
Essa a idade ideal para se fazer a socializao. Por isso, o co
precisa se familiarizar com tudo - todos os tipos de pessoas, outros
animais, sons da rua, carros, TV, aspirador de p, etc.
Essa socializao muito importante, mas bom lembrar que
nessa idade, o filhote ainda no aplicou todas as vacinas, e no
pode sair para a rua. Por isso, tenha esse cuidado, e s permita o
contato dele com ces vacinados livres de doenas. Ele no pode
pisar na rua, mas pode entrar no carro.
Os filhotes que ficam isolados dos contatos sociais com
pessoas e ces ficam imaturos, no apreciam as relaes sociais,
desenvolvem comportamentos anormais, tornam-se agressivos por
medo, tm dificuldades para aprender e demoram a assimilar novos
estmulos. Da a importncia da socializao de seu co!

4 O Adestramento
4.1 - Os Comandos
Agora que voc j entende seu co e o funcionamento do
adestramento, vamos partir para os comandos. Se as regras de
adestramento forem aplicadas do modo certo, os comandos sero
muito facilmente assimilados pelo co, lembrando que todo
aprendizado precisa de repeties. Vale a pena lembrar que o co
deve gostar do adestramento, pois tudo o que se faz gostando, se
faz bem. Portanto, no faa o adestramento ficar desagradvel para
ele, puxando a coleira, enforcando e empurrando a traseira para
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que ele sente. Quando o co executar o comando pela metade ou
incompleto, no recompense. Faa-o repetir. Seno, se voc
recompensar mesmo quando ele fez errado, ele no saber qual
o certo.

4.2 - Senta

O comando usado "senta", com a primeira slaba
("sen") mais enfatizada. Isso no probe voc de
usar algum comando diferente, como em ingls,
alemo ou chins, mas no h sentido nenhum em
ensinar um co em outra lngua. o comando mais
simples, e deve ser ensinado primeiro.

Induza o co a sentar - Segure uma recompensa (bolinha,
biscoito) acima da cabea do co, e permanea nessa posio at
que ele se sente (ainda no use o comando). Nesse momento,
elogie-o (muito bem!) e d a recompensa na hora, mesmo que ele
no tenha sentado perfeitamente. Se a recompensa for biscoitos,
quebre-os em pedaos bem pequenos, para que eles no
atrapalhem a dieta do animal, pois o nmero de repeties ser
grande.
Introduza o comando - Depois que o co j estiver sentando
toda vez que voc segurar a recompensa acima de sua cabea,
comece a usar o comando "senta". Assim, ele vai comear a
relacionar o comando com a atitude de sentar.
Repeties - Repita esse processo vrias vezes, at que o
co assimile o comando senta ao ato de sentar. Depois que ele fizer
isso, pare de suspender a recompensa, e s d o comando.
importante que o co esteja sempre executando o comando, para
que no esquea.
Conserte - Agora que o co j sabe o significado do comando,
se necessrio, conserte sua posio, ou o faa executar mais
rapidamente, recompensando-o s quando for rpido, e no
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recompensando quando for lento. Assim, a recompensa ficar mais
difcil, e s ser dada quando sua performance for boa.
Dificulte - Comee a fazer o co executar o comando em
lugares diferentes, menos calmos, com mais gente. Espere algum
tempo, com ele sentado, para dar a recompensa. Mas tambm no
para mandar o co sentar quando ele est brincando com seu
melhor amigo. Voc deve ter bom senso, pois seno, ele vai parar
de gostar do comando, se tiver que deixar de fazer coisas timas
para ganhar um biscoitinho ou uma bolinha. claro que quando for
preciso, voc deve mandar o co sentar em qualquer situao, mas
bom evitar.
Utilidades - Para alimentar o co, colocar a coleira, dar algum
petisco, mande-o sentar antes. Assim, ele ficar educado, e no vai
pular em voc para ganhar comida. Alm disso, esse um ato que
ajuda a dar a voc a liderana da matilha, pois seu co vai
reconhecer que ele precisa de voc para ganhar as coisas.


4.3 - Deita


Se o co aprendeu a sentar, ter mais
facilidade no aprendizado do deita. S
deve ser ensinado depois que o co j
estiver fera no "senta", para que ele no
fique confuso. O comando "deita",
enfatizando as letras "dei". Isso no probe
voc de usar algum comando diferente,
como em ingls, mas no h sentido
nenhum em ensinar um co em outra
lngua. Para que o comando no seja
desagradvel ao co, evite empurrar sua
traseira ou puxar a guia para que ele deite.
Induza o co a deitar - Primeiro, faa o co sentar e recompense-o.
Depois, com ele sentado, segure uma recompensa (bolinha,
biscoito) na frente do focinho do co e v abaixando sua mo at
que ela encoste no cho. (O comando ainda no usado). O
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comportamento esperado do co acompanhar sua mo at deitar.
Nesse momento, elogie-o (muito bem!) e d a recompensa na hora,
mesmo que ele no tenha deitado muito bem. Se a recompensa for
biscoitos, quebre-os em pedaos bem pequenos, para que eles no
atrapalhem a dieta do animal, pois o nmero de repeties ser
grande.
Introduza o comando - Depois que o co j estiver deitando
toda vez que voc abaixar a recompensa at o cho, comece a usar
o comando "deita". Assim, ele vai comear a relacionar o comando
com a atitude de deitar.
Repeties - Repita esse processo vrias vezes, at que o
co assimile o comando deita ao ato de deitar. Depois que ele fizer
isso, pare de abaixar a recompensa, e s d o comando.
importante que o co esteja sempre executando o comando, para
que no esquea.
Conserte - Agora que o co j sabe o significado do comando,
se necessrio, conserte sua posio, ou o faa executar mais
rapidamente, recompensando-o s quando for rpido, e no
recompensando quando for lento. Assim, a recompensa ficar mais
difcil, e s ser dada quando sua performance for boa.
Dificulte - Comee a fazer o co deitar em lugares diferentes,
menos calmos, com mais gente. Espere algum tempo, com ele
deitado, para dar a recompensa. Mas tambm no para mandar o
co deitar quando ele est brincando com seu melhor amigo. Voc
deve ter bom senso, pois seno, ele vai parar de gostar do
comando, se tiver que deixar de fazer coisas timas para ganhar
um simples biscoitinho.
Utilidades - O comando bom para que voc mantenha sua
posio de lder da matilha. Ele tambm ajuda na disciplina do seu
co, pois voc pode mandar que ele deite quando quer que ele d
um sossego.

4.4 - D a pata

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bom que antes de se ensinar esse comando,
ensine outro mais simples, como senta e deita.
Dessa forma, o co j vai estar mais
acostumado com o aprendizado. O comando
"d a pata" (mas pode ser qualquer outro,
contando que seja simples). Nesse comando,
todas as slabas devem ser pronunciadas do
mesmo jeito.
Induza o movimento - Nesse comando, voc ter que ser
muito bonzinho no comeo. Com o co sentado, diga: "d a pata", e
logo depois, pegue uma de suas patas, levante-a e balance um
pouco, e elogie o co e d a recompensa, mesmo que ele no
tenha feito nada, s voc.
Repeties - Repita esse ato vrias vezes, at que o co
associe o que voc quer. A, voc no precisa mais de tirar a pata
dele do cho, e ele mesmo te entrega-a. Nesse ponto, d o
comando e fique com a mo estendida diante dele, at que ele
levante a pata. Mesmo que ele no estenda direito, elogie-o e lhe
d a recompensa.
Conserte - S quando o co j souber o que ele tem que
fazer, voc pode ir aperfeioando-o, dando recompensas s nas
melhores performances, e consertando sua postura.
Dificulte - Comee a fazer o co dar a pata em lugares
diferentes, menos calmos, com mais gente. Mas tambm no
para mandar o co dar a pata quando ele est brincando com seu
melhor amigo. Voc deve ter bom senso, pois seno, ele vai parar
de gostar do comando, se tiver que deixar de fazer coisas timas
para ganhar um simples biscoitinho.
Dica - Para que o co passe a gostar mais do comando,
mande ele execut-lo em algum lugar onde h mais pessoas que
acham bonitinho e gostam de ver. Assim, o co vai ter uma super
recompensa, a ateno de vrias pessoas.

4.5 - Fica

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O comando usado "fica", com a primeira slaba ("fi")
mais enfatizada. Isso no probe voc de usar algum
comando diferente, como em ingls, chins ou
tailands, mas no h sentido nenhum em ensinar
um co em outra lngua. Nesse comando bom usar
tambm o gesto, que o gesto de "pare". Uma coisa
importante nesse comando voc liberar o co
quando achar que deve, falando "vai", "sai", ou outra
coisa. Se voc no fizer isso, ele certamente no
virar uma esttua, e sair sem sua permisso.
Dessa forma, voc perde o controle dele, pois ele
sair quando bem entender, e no quando for
ordenado. Seja exigente em relao a isso.
Induza o co a ficar - Primeiro, em um lugar bem calmo, faa
o co sentar e recompense-o. Depois, com ele sentado, diga "fica",
fazendo o gesto com uma de suas mos. Espere um tempinho. Se
ele continuar paradinho, elogie-o e d a recompensa. Depois, faa o
mesmo, mas d um passo para trs. Se ele permanecer, elogie e
d a recompensa. Se a recompensa for biscoitos, quebre-os em
pedaos bem pequenos, para que eles no atrapalhem a dieta do
animal, pois o nmero de repeties ser grande.
Repeties - Repita esse processo vrias vezes, at que o
co assimile o comando. Voc pode se distanciar mais dele nessa
etapa. importante que o co esteja sempre executando o
comando para que no esquea.
Conserte - Agora que o co j sabe o significado do comando,
se necessrio, conserte sua posio, ou o faa executar melhor,
como, por exemplo, ficar paradinho mesmo, sem nem mesmo virar.
Espere mais tempo para dar a recompensa a ele. Recompense-o s
quando sua performance for muito boa. Assim, a recompensa ficar
mais difcil.
Dificulte - Essa a prova de fogo: Mande o co ficar e
comece a correr, pular e danar. Se ele sar do lugar, seja exigente:
volte com ele para o exato lugar onde ele estava, d o comando
novamente e pule, corra e dane novamente. Se ele no estiver
conseguindo ficar no lugar, volte para as etapas anteriores e refore
sua base. Depois, faa a "prova de fogo" novamente. Faa tambm
o co ficar em lugares diferentes, menos calmos, com mais gente.
Mas tambm no para mandar o co ficar quando ele est
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correndo na praa. Voc deve ter bom senso, pois seno, ele vai
parar de gostar do comando, se tiver que deixar de fazer coisas
timas para ganhar um simples biscoitinho ou bolinha.
Utilidades - uma boa quando voc vai com seu co casa
de algum amigo que no gosta de ces, e voc manda ele ficar
sentado na frente da porta, por exemplo. E para aqueles que
confiam mais em seu co, mand-lo ficar do lado de fora de alguma
loja ou padaria onde voc vai dar uma entrada rapidinha bastante
til. Para alguns ces, isso difcil, mas h casos de ces que
esperam por seus donos do lado de fora de Shoppings por mais de
uma hora.

4.6 - Busca

bom para a maioria dos ces, que
gosta de pegar objetos, mas no
devolve. O comando usado "busca",
com a primeira slaba ("bus") mais
enfatizada. Isso no probe voc de
usar algum comando diferente, como
em ingls, mas no h sentido
nenhum em ensinar um co em outra
lngua. Nesse comando bom usar
tambm o gesto, que apontar para o
objeto a ser buscado.

Induza o co a buscar - Mande algum objeto para seu co
buscar. Se ele correr atrs do brinquedo, elogie-o a distncia, sem
dar recompensa. Mas no corra atrs dele. Se ele pegar o
brinquedo e comear a ir na sua direo, elogie-o mais ainda. Mas
se ele pegar o brinquedo e "se esquecer" de voc, corra no sentido
contrrio ao dele, que a, ele vai correr atrs de voc. Se ele correr
atrs de voc, elogie-o. No corra atrs dele, seno, ele vai ver que
se ele sair correndo, ele chama sua ateno. Depois, s d ateno
a ele se ele chegar perto de voc com o brinquedo, e no d se ele
fugir com o brinquedo. A, ele vai perceber que ele ignorado
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quando no volta para perto de voc. Depois que ele j estiver
trazendo o brinquedo sempre (ele ainda no precisa estar te
entregando-o), mande o objeto e diga o comando "busca", fazendo
o gesto tambm. Quando ele voltar at voc, elogie-o. Depois, pare
de elogi-lo, at que ele te entregue o objeto. Se ele entregar,
elogie-o, e d alguma recompensa. Seno, ignore-o comletamente,
at que ele devolva. Se na hora em que voc for pegar, ele
comear a puxar, fazendo cabo-de-guerra, solte o objeto e ignore-o
tambm, at que ele te entregue o objeto. Nesse caso, s vezes
melhor no dar recompensa ao co, pois ele pode achar a
recompensa melhor do que ir pegar o brinquedo, e prefere nem ir
buscar. A prpria brincadeira j uma boa recompensa para a
maioria dos ces, pois logo que ele devolve o brinquedo, voc joga
para que ele v busc-lo novamente.

Repeties - Repita esse processo vrias vezes, at que o
co assimile o comando. Ele deve estar sempre te entregando
facilmente o objeto, sem fazer cabo-de-guerra ou sair correndo.
importante que o co esteja sempre executando o comando para
que no esquea.
Conserte - Agora que o co j sabe o significado do comando,
se necessrio, aperfeioe-o. Um bom aperfeioamento fazer o
co buscar o objeto e entreg-lo a voc mais rapidamente. Para
isso, diga o comando com mais alegria, para estimul-lo. Mande-o
sentar ou deitar antes de voc jogar o objeto. Assim, a recompensa
ficar mais difcil, e s ser dada quando sua performance for boa.
Dificulte - Mude os objetos da brincadeira. Mande-o buscar
objetos que no so brinquedos dele, mas chaves ou chinelos, por
exemplo. Faa a brincadeira em algum lugar mais movimentado,
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com mais pessoas, e, quando ele j estiver em um nvel mais
avanado, com outros ces.
Utilidades - Esse um comando muito til. Algumas utilidades
dele sero discorridas aqui:
- uma tima brincadeira e um timo exerccio, que voc
pode fazer com seu co em qualquer lugar.
- O co pode te ajudar, dando a voc mais conforto, e
auxiliando na sua desorganizao. Voc pode ensin-lo a buscar,
por exemplo: as chaves de sua casa, que voc no sabe onde
colocou, ou s por comodismo mesmo; seus chinelos, quando voc
chega em casa; o jornal que entregado na sua casa; dentre
muitos outros.

4.7 - Busca objetos teis


Os ces tambm so teis aos donos. Essa uma
prova clara. Essa s uma aplicao do comando
busca, portanto, o comando e o gesto so os
mesmos (busca, com a slaba "bus" mais
enfatizada, e o gesto de apontar para o objeto),
mas com a adio do nome do objeto a ser
buscado. Nesse comando, o co j deve saber o
"busca". Voc pode ensin-lo a buscar vrios
objetos, como chaves, chinelos, jornal, etc.

Identificao dos objetos - Primeiramente, tente usar objetos
que sejam interessantes para o co, como umas chaves com um
chaveiro legal. Se voc vai ensinar seu co a buscar mais de um
tipo de objeto, ele tem que saber diferenci-los. Para isso, ensine o
nome de cada um separadamente, mostrando o objeto a ele e
dizendo seu nome. Se o co investig-lo, ou olhar voc falando o
seu nome, elogie-o. Depois que ele j estiver conhecendo mais ou
menos o nome de cada um (no mais de 3 no incio, para no
confundi-lo), coloque os 2 ou 3 no cho e diga a ele o nome de
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um deles. Se ele pegar, ou apenas identificar o certo, elogie-o e d
a recompensa. Seno, volte etapa anterior, e reforce o nome de
cada objeto com ele. Repita esse exerccio com seu co at que ele
assimile completamente o nome de cada objeto.
Introduza o comando - Agora que seu co j sabe o nome de
cada objeto, introduza o comando a ele. No incio, coloque um dos
objetos no cho, bem visvel ao co, e diga o comando "busca"
adicionado ao nome do objeto, fazendo o gesto. Se ele buscar,
elogie-o e d uma recompensa.
Repeties - Repita esse processo vrias vezes, cada vez
com um objeto diferente (dentre os 2 ou 3), at que seu co busque
os objetos e entregue-os a voc corretamente.
Conserte - Aperfeioe seu co, fazendo-o o co buscar o
objeto e entreg-lo a voc mais rapidamente. Com isso, a
recompensa ficar mais difcil, e s ser dada quando sua
performance for boa.
Dificulte - Comece a esconder os objetos em lugares
mais difceis, deixando seu co em algum lugar
onde ele no o possa ver escondendo o objeto.
Depois que voc j tiver escondido-o, chame o co e
mande-o procur-lo. Outro recurso deixar os 2 ou
3 objetos no cho, e mandar seu co pegar algum
especfico. Se voc vai ensinar seu co a buscar
suas chaves, esconda-a na regio onde voc
costuma guard-la, para facilitar o trabalho dele.
Faa o mesmo com os chinelos, ou algum objeto
que seja guardado em lugares fixos. No caso do
jornal, faa o treinamento com seu co onde ele
deixado todos os dias. Se voc fizer o treinamento
de buscar o jornal com ele todos os dias, ele vai ficar
to acostumado a faz-lo em um mesmo lugar em
uma mesma hora, que vai aprender a busc-lo por
conta prpria. J pensou que luxo? Ter um co-
carteiro?
Comentrio: Os ces, quando so subordinados a aes
iguais, frequentemente, se acostumam tanto que acabam
comeando a faz-la por conta prpria. Aqui esto dois casos desse
tipo:
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- Um de uma cadela vira-lata que sempre ia banca de
revistas, que ficava perto de sua casa, com seu dono, para comprar
o jornal. Ela ficou to acostumada, que seu dono passou a abrir o
porto, e ela ia l sozinha, e o jornaleiro entregava o jornal a ela.
Depois, o seu dono acertava as contas com o jornaleiro.
- O de uma Labrador, que todo dia, ao passear com ela, o
dono passava na farmcia e mandava-a sentar encima da balana,
para pesar. A cadela ficou to acostumada com isso que quando
eles passam em frente a essa farmcia, ela j entra l, senta na
balana e fica esperando-o.
Uma boa coisa que voc pode fazer para ajudar o co a achar
os objetos mais facilmente passar perfume ou algo de cheiro mais
marcante no objeto. Para as chaves, h tambm alguns chaveiros
que tm cheiros fortes.
Utilidades - Esse comando une o til ao agradvel. Ao mesmo
tempo em que voc tem conforto, com um co-carteiro ou
procurador de objetos perdidos, voc se diverte e impressiona seus
amigos.

Agora que voc seu co j tem facilidade em aprender as
coisas, vamos partir para os comandos e ensinamentos mais
complexos. Se as regras de adestramento forem aplicadas do modo
certo, os comandos sero muito facilmente assimilados pelo co,
lembrando que todo aprendizado precisa de repeties. Vale a pena
lembrar que o co deve gostar do adestramento, pois tudo o que se
faz gostando, se faz bem. Portanto, no faa o adestramento ficar
desagradvel para ele, puxando a coleira, enforcando e
empurrando a traseira para que ele sente. Quando o co executar o
comando pela metade ou incompleto, no recompense. Faa-o
repetir. Seno, se voc recompensar mesmo quando ele fez errado,
ele no saber qual o certo.


5 - Comando Avanados
5.1 - Adestramento anti-veneno

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comum o envenenamento proposital de
ces. Uma de suas prevenes o
adestramento anti-veneno. Com ele, o co
no aceita nenhuma comida jogada no quintal
da casa. Seu ensinamento ser mais fcil se o
co for acostumado a receber sua comida
apenas em um lugar (sua panela em um local
fixo), e s de seus donos.

A punio: Deve ser despersonalizada, pois o co no dever
comer os alimentos jogados em casa com ou sem a presena do
dono. Ela , na verdade, uma armadilha. feita pelo uso de um
choque eltrico fraqussimo, que causa um desconforto na boca do
co, obrigando-o a largar a comida. Ao testar o choque, colocando
sua mo, mesmo que ele parea muito fraco, ele provavelmente
ser eficiente com o co, pois o co levar o choque com sua boca,
que molhada, e conduz mais a eletricidade do que sua mo, e
ainda mais sensvel.
ATENO: Se voc ligar o alimento diretamente na corrente
eltrica (110V), poder at matar seu co!
A armadilha: OBS: S deve ser feita por quem tenha
capacidade para trabalhar com eletricidade.
A armadilha deve ser preparada assim:
- Compre um fio eltrico fino do comprimento desejado, e
instale uma resistncia de 1 meghom, para que o choque fique bem
fraco;
- Ligue uma ponta do fio no lado da tomada que d choque, e
o outro, amarre ao alimento, que pode ser uma carne crua, a mais
utilizada para os envenenamentos ( melhor que outra pessoa
amarre o fio ao alimento, para que o co no relacione nada a
voc). Para testar a corrente, encoste um dedo no alimento e outro
no cho. Faa esse teste bem feito;
- Agora voc contar com a ajuda de uma pessoa estranha
para o co. Pea para que ela, passando pelo passeio, jogue a
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carne amarrada ao fio no quintal de sua casa, e, escondido do seu
co, observe se ele tentar peg-la.
- Se ele se sentir incomodado e soltar a carne, timo! Faa
mais repeties, variando o tipo de alimento e o lugar onde ele
jogado, tentando imitar o que aconteceria em uma situao real.
- Se ele no se incomodar, teste o sistema eltrico, para ver
se ele est funcionando. Se sim, aumente gradativamente a
potncia do choque, colocando mais resistncias de 1 meghom em
paralelo, at o limite mximo de 4, at que o co se incomode com
ele, e desista de comer a carne. A partir do momento em que ele
passou a desistir de pegar o alimento, faa mais repeties,
variando o tipo de alimento e o lugar onde ele jogado, tentando
imitar o que aconteceria em uma situao real.
O efeito: Com as repeties, seu co vai comear a perder o
interesse pelos alimentos jogados no quintal. A partir do momento
em que ele recusa esses alimentos, pode-se dizer que ele j est
adestrado. Mesmo assim, continue praticando isso com ele, para
que ele v se aperfeioando, e para que ele no se esquea.

5.2 - Andar solto na rua
um comando bastante complexo. Tem caractersticas boas
e ruins.
Vantagens: um timo ensinamento para o co e para o
dono. Ao mesmo tempo em que o co pode cheirar tudo o que
quiser e em que no enforcado, o dono fica livre das puxadas na
coleira, e pode andar sem ter que ficar parando toda hora: se o co
quiser parar, que alcance seu dono depois. um comando muito
gostoso e agradvel, para as duas partes.
Problemas: Embora seja um comando til, tem tambm vrios
problemas:
- Por melhor ensinado que o co
seja, h sempre o risco de ele ir para
a rua. H ces, que nem ao ver ces
do outro lado da rua, atravessam.

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Mas e no caso de um gato?
inusitado ver um co que deixa de
correr atrs de um gato na rua. Isso
um dos maiores instintos de um co:
pegar gatos. Quem consegue (se
consegue) tirar esse instinto dele,
est transformando-o em outro
animal, que no um co.


- Esse problema mais frequente com
ces de grande porte. Mesmo que eles
sejam mansos, vrias pessoas ficam
com medo, pois no conhecem as
raas, e, mesmo se conhecem, no
gostam disso. Esse problema pode ficar
s no susto, ou pode piorar. Algumas
pessoas passam olhando com aquela
cara de: "V se pode! Andar com um
co desse tamanho solto!", ou
comentam: "Qu isso, voc est
andando com esse cachorro solto?". Em
outras vezes, chegam baixaria.
Algumas pessoas fazem insultos ao
dono do co, e outras, at agridem o
co, com pontaps.
Dica: Se voc estiver andando com seu
co solto, e algum chegar xingando, ou
at agredindo seu co, no reaja, pois
isso s vai piorar a situao. H certas
pessoas que ficam to nervosas, que
at se voc pedir desculpas para elas,
elas xingam. O ideal a fazer nesses
casos pegar o cachorro e sar, pois
afinal, o dono do co no quem tem a
razo.
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- Para os ces mais bagunceiros, simpticos e
festeiros, como algumas raas ou filhotes, esse um
problema. s vezes, esses ces se simpatizam por
pessoas que no gostam nada de ces, e a, vira
aquela confuso. Em algumas vezes, o co s chega
perto da pessoa e fica fazendo festa. Mas em outras,
ele acabou de brincar na lama, e d aquele pulo num
homem de terno novinho. Esse problema tambm
existe com outros ces, de preferncia pequenos, que
seus donos tm medo. O caso mais complicado do
problema quando se trata das crianas. O co vai
l, pula na criana e a derruba. Depois, chega o
papai, como uma fera.
- s vezes, quando o co est brincando no passeio, ele sai
correndo para a rua e nem percebe.
- Voc, sempre que passeia com seu co, faz tudo direitinho,
e quando outra pessoa vai passear com ele, no faz nada disso, ou
at xinga-o pois ele sempre pra quando chega na rua. A, ele fica
completamente confuso e ansioso. Por isso, melhor que s voc
passeie com o co. Seno, seja chato e exija que todos passeiem
com ele aplicando todas as normas.
- Para ensinar ao co o comando corretamente, voc tem que
ser muito exigente, e o co deve te respeitar muito. Pois seno, ele
resolve pegar um pedao de pau no passeio, e sai correndo para a
rua.
importante, antes de comear a ensinar o comando, que
voc tome conscincia de seus problemas, para que j fique
preparado. claro que os problemas no foram discorridos aqui
para que voc desista, mas para que voc no pense que s vai ter
vantagens. Assim, voc analisa os problemas e vantagens e v se
vale a pena.
Lembrando que nesse comando, voc deve ser bem exigente,
ser respeitado pelo seu co, ter bom senso, e evitar ao mximo que
ele v para a rua sem seu comando.
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A ao: O propsito que seu co s v para a rua sob sua
autorizao, e nunca deve ficar enrolando na rua. Para isso,
comee a passear com o co (de preferncia filhote) de coleira.
Quando chegar a rua, pare, e no deixe o co nem encostar a pata
na rua. Ele no deve passar da linha do meio-fio. (Pode ser a
avenida mais movimentada da cidade ou a ruazinha mais calma,
isso importante! Pois seu co no sabe qual rua calma e qual
no ). Voc pode falar alguma coisa para ele, se quiser, como
"pra". Quando for para atravessar, diga algum comando, como
"vem", ou "vo", e atravesse. Quando chegar ao outro lado, elogie-
o. (Obs: Esse comando deve ser exclusivo para atravessar a rua,
seno, voc est andando com seu co, e chama-o com o mesmo
comando que voc usa para que ele atravesse, e, em vez de ele ir
at voc, ele atravessa a rua).
Dica: atravesse com seu co em um
passo mais acelerado, ou at
correndo, para que ele veja que rua
no lugar de parar, de cheirar coisas
ou de enrolar.

Repeties: Repita esse processo com seu co vrias vezes,
at que quando chegar a rua, ele no continue, mas sim pare.
Elogie-o se ele fizer isso. Sempre diga o comando para que ele
atravesse. Procure sempre ter certeza de que voc pode mesmo
atravessar, pois se voc chamar o co para atravessar, e no meio
do caminho ver que no d e voltar, ou ficar parado no meio da rua,
estar atrapalhando o adestramento.
Comece a dificultar: Comece a induzir seu co a ir rua.
claro que voc no vai mandar ele ir at a rua, e depois xingar.
Quando chegar a rua, pare. Se ele tambm parar, elogie-o. Agora,
finja que voc vai, colocando um p na rua. Se ele for, diga "no!", e
volte-o para o lugar. Repita isso at que ele s v quando voc
cham-lo.
Dificulte mais ainda: Agora, num lugar mais tranquilo, voc
pode at soltar seu co, mas tenha certeza de que a rua bem
tranquila. Em vez de pr s o p, d um passo na rua. Se ele ficar,
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timo, elogie! Seno, diga "no" e volte-o para a posio. (Obs: faa
parecer para o co que um absurdo ele ir para a rua sem voc
chamar, e faa aquela novela quando ele for).
Aperfeioando e testando: Agora voc j pode andar com o
co solto com mais segurana. Essa fase a prova de fogo para
ele.
Primeiro, ao pararem quando chega a rua, v andando at o
meio dela. Se ele ficar, elogie-o, seno, corrija-o e diga "no". Na
parte mais avanada, atravesse a rua inteira. D preferncia para
as ruas mais calmas, ao fazer esse tipo de teste.
Depois, pegue um brinquedo e jogue para ele no passeio, e
brinque um pouco com ele. A, finja que, "sem querer querendo",
voc deixou o brinquedo cair na rua. Se ele for pegar, diga "No" e
tire-o da rua imediatamente. Se ele no for, elogie-o, faa a maior
festa, e jogue o brinquedo no passeio, para que ele possa pegar.
Faa isso em uma rua tranquila, de preferncia no acostamento,
onde os carros estacionam.
Se seu co estiver passando por esses testes, ele j tirou
"Carteira de andar solto na rua". Voc j pode andar com ele solto
bem mais tranquilamente. Mesmo assim, o risco sempre existe,
ento, esteja alerta!





5.3 - Ataque/Defesa
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Um bom co-de-guarda aquele que pode estar sempre com
o dono, e capaz de de intimidar as pessoas com ms intenes e
at mesmo atac-las se for preciso; e no aquele que precisa ficar
preso o tempo todo, seno atacaria quem aparecesse pela frente.
Por isso, bom quebrar o mito de que de que para se obter um
co-de-guarda, preciso espanc-lo e confin-lo. Pelo contrrio:
um co com esse tratamento desenvolve a agressividade por medo,
que o tipo mais perigoso e difcil de controlar. Um co corajoso,
destemido, bastante socializado e com um temperamento muito
equilibrado ser um bom co-de-guarda. Escolha um filhote da raa
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certa para voc, de uma linhagem pura, e faa com ele a
socializao, mostrando todos os tipos de pessoas e animais.
Esse tipo de condicionamento no uma brincadeira. srio,
e precisa ser praticado com frequncia, para que o no seja
esquecido. Os comandos para o ataque no devem ser usados
vulgarmente pelas pessoas que vivem com o co, pois eles
precisam ser atendidos prontamente.
bom lembrar que o treinamento para um co-de-guarda de
uma famlia no o mesmo usado para os ces policiais. Na sua
casa, h o convvio de pessoas, a chegada de visitas, crianas
brincando. Seria bem desagradvel se seus amigos no se
sentissem vontade para dar tapinhas nas suas costas, ou se as
suas visitas fossem foradas a se comportarem de tal maneira, ou
ainda que coleguinhas de seu filho corressem perigo ao praticarem
brincadeiras fsicas, tudo isso por causa do co-de-guarda. Antes
de comear o condicionamento, esteja certo de que todas as
pessoas de sua casa tm controle sobre o co, ou pelo menos que
voc sempre estar presente.
Agora sero discorridos algumas dicas e comandos que vo
te ajudar a fazer um guardio confivel e equilibrado. Os
treinamentos podem comear a qualquer idade.

Defender a casa
Muitos ces j tm a tendncia de defender a casa, mas
importante que quando o dono chegue, eles parem de latir, para se
preciso, agir sob comando. Assim, o dono poder receber visitas
em casa sem problemas.
Mostrar agressividade para proteger a casa - Pea a um
amigo seu, estranho ao co, que provoque o animal por trs da
grade ou muro, e saia correndo, como se estivesse aterrorizado, se
o co demonstrar qualquer sinal de agressividade. Com esse
condicionamento, o co aumentar sua auto-confiana, e ser
recompensado por no deixar um estranho se aproximar de sua
casa.
Com as repeties, a autoconfiana do co ir aumentar
ainda mais, e o estranho poder provoc-lo ainda mais. Se por um
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acaso o co estiver ficando com medo do estranho, as provocaes
estaro sendo severas demais. importante que voc no esteja
por perto durante o exerccio.
Parar de latir quando o dono chegar - Se voc for o lder da
matilha, o co provavelmente vai parar de latir assim que voc
chegar, mostrando calma. Porm, se ele no parar, reforce sua
liderana (a matilha). Tambm aplique nele a punio personalizada
(relacionada sua presena), jogando gua nele com um spray, e
dizendo "no". Essa punio deve ser relacionada a voc, posto
que ele dever latir na sua ausncia.
Importante:
Essa punio deve ser aplicada pelo dono, e nunca pelo
estranho, pois como pode um ladro punir um co-de-guarda?
Mantenha o controle no condicionamento, pois a
agressividade do co poder aumentar ou diminuir. Por isso,
sempre pratique o treinamento com ele.

Comando amigo
A agressividade no deve ser punida antes dela acontecer, por
exemplo: logo que o co v um gato passando, voc j comea a
dar trancos na coleira e xinga o co, antes mesmo dele latir. Assim,
o cachorro vai associar o gato a algo ruim, e poder deixar de ser
agressivo. Para isso, existe um comando para cessar a
agressividade: "amigo". Com isso, ele saber que quando voc der
o comando, ele no dever mostrar agressividade nenhuma, e
quando no der o comando, dever ser agressivo.
O comando deve ser usado tanto para pessoas quanto para
animais. Para facilitar a associao, diga "amigo" quando uma
pessoa ou animal querido pelo co se aproximar. Ele associar o
comando a algum que gosta. Quando chegar alguma pessoa em
sua casa, diga "amigo" ao co, e se ele mostrar agressividade, d
uma bronca nele e reforce a associao do comando.

Atacar sob comando
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Um co de uma famlia deve estar
vontade e tranquilo entre as visitas e
amigos do dono. No ele quem tem
que avaliar se h perigo ou no, pois
ele poder fazer uma interpretao
equivocada, causando danos s
pessoas. Se o cachorro quiser julgar
perigoso algum ato de um amigo em
relao sua famlia, poder agredi-lo.
Isso, embora seja natural, no deve
ser tolerado, pois pode piorar, se
tornar desagradvel e at perigoso.
Por isso, o co deve aprender a atacar
sob comando.
Uma forma de ensinar isso ao co pedir para um amigo seu
estranho a ele provoc-lo e sair correndo logo depois. Quando o
estranho sair correndo, recompense o co.
O comando deve ser escolhido com cautela. bem melhor
voc fingir que est tentando controlar uma fera do que estar
mandando um co adestrado pegar o ladro. Assim, escolha essa
palavra com cuidado. Alm disso, o comando deve ser sussurrado,
e no berrado. Assim que voc escolher o comando, comece a
relacion-lo com o ataque. Outra boa forma de fazer essa relao
dar o comando quando o co comear a latir para a rua. V dando o
comando at que ele associe ao ato de se mostrar agressivo.
Depois que o co j estiver mostrando agressividade sob
comando, comece a recompens-lo com brincadeiras e petiscos, e
no mais com o estranho sair correndo. Se o condicionamento for
bem feito, voc ficar impressionado em como seu co passar a
ignorar totalmente o estranho quando receber o elogio, pois toda
sua agressividade ser mostrada para ganhar a recompensa
(petisco ou brincadeira).
Se voc ainda quiser aperfeioar o comportamento, exija que
o co ataque, morda e segure o "ladro" para que seja
recompensado. Essa outra forma de se fazer o treinamento:
recompensar o co pela satisfao que ele ter em dominar e
vencer o oponente, embora isso no seja recomendado para ces
que vivem com famlias.
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O condicionamento mais seguro deixar que o co ameace e
pule no estranho, mas no morda, posto que a idia no segurar
o ladro, e sim espant-lo.
sempre bom lembrar que em um assalto, as pessoas ficam
com medo, e assustar um ladro pode no ser o ideal.

Fingir agressividade em um passeio
Quando voc passeia com seu co de porte mdio ou grande
e chega um assaltante, ele com certeza no ser louco de te
agredir para pegar o dinheiro. O que ele pode fazer chegar
calmamente, e pedir para que voc passe o dinheiro. Nesse caso,
um co supertreinado para atacar quem agredir seu dono vai ficar
paradinho, assistindo ao assalto. Por isso, o treinamento que d
mais segurana em um passeio mostrar agressividade sob
comando.
Se, antes de te assaltar, um ladro ver seu co latindo e
rosnando para outra pessoa ou mesmo para ele, ele j se
intimidar. Assim, use o comando de ataque algumas vezes durante
o passeio, e recompense o co se ele atender. Quando receber o
comando, ele ir procurar algum para latir, para que seja
recompensado.
Quando voc suspeitar que um marginal est se
aproximando, sussurre o comando de ataque para o co, para que
ele comece a latir para algum, e deixar o ladro intimidado.
Lembre-se de praticar sempre com o co, para que o
treinamento no se perca.

5.5 No fazer necessidades fora do lugar
Esse um problema pelo qual todos os donos de ces passam,
principalmente enquanto o animal ainda um filhote, e ainda no foi
condicionado a fazer no lugar certo. A muitas pessoas gostam de
esfregar o focinho do co onde ele fez o xixi ou coc, outras adoram
bater nele com jornais ou at mesmo com a mo. Aqui, voc ver
que no bem por a. Aplicando-se todas as regras, seu
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ensinamento fica mais fcil. As regras funcionam tanto para filhotes
quanto para adultos.
Motivos para o co fazer coc e xixi: Os ces fazem suas
necessidades por algumas causas:
Necessidades naturais: Os ces precisam fazer suas
necessidades. Mas alguns, principalmente os filhotes, no
sabem que existem lugares proibidos, e outros permitidos.
Ento, fazem em todos.
Submisso: Ces que urinam na chegada do dono, ou quando
o dono fala ou grita com eles, urinam por submisso. Isso
ocorre com ces muito sensveis, ou ces cujos donos batem,
espancam, gritam, etc, e querem demonstrar submisso.
Assim, com a chegada ou grito do dono, o co quer tanto
demonstrar submisso que acaba usando o artifcio de urinar.
Excitao: Alguns ces ficam to excitados com a chegada ou
ateno do dono que acabam at urinando. Acontece
geralmente aps um perodo de separao (quando voc
chega em casa).
Dominncia: quando os ces comeam a "demarcar seu
territrio", urinando pela casa. Isso geralmente ocorre com
ces mimados, ou com aqueles que se julgam o lder da
matilha.
Chamar ateno: Alguns ces encontram em urinar no lugar
errado a "manha" para chamarem a ateno do dono. Pense
no exemplo de uma visita em sua casa: voc pra de dar
ateno ao co, para ficar com as visitas. O co fica
indignado, pois quer a ateno para ele. O que ele faz? Urina
no lugar errado, que a, voc ir xing-lo, e todos iro olhar
para ele. Ele conseguiu o que queria, certo?

A soluo para cada causa: Cada causa explicada acima tem
sua soluo:
Necessidades naturais
Ensine seu co, desde o mais cedo possvel, a fazer suas
necessidades no lugar certo. Esse adestramento serve tanto para
filhotes quanto para adultos. Se tiver um quintal ou jardim em casa,
melhor ainda, ensine-o a fazer l mesmo. Seno, ensine-o a fazer
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encima de jornais. aconselhvel comear a ensin-lo a fazer as
necessidades no lugar definitivo. Use apenas um lugar para que ele
defeque e urine, impea-o a faz-lo nos outros lugares e estimule-o
a fazer no lugar certo. A melhor forma de ensinar seu cachorro no
bater nem brigar aps ele ter feito a sujeira.
Como agir? Se voc surpreend-lo no ato do crime, pegue-o
rapidamente, ou faa barulho para ver se ele pra, e leve-o para o
lugar certo. Mas se ele j tiver concludo o servio, finja que no viu,
e no xingue-o nem bata nele. Espere ou induza-o a ir para outra
parte da casa, e depois que ele estiver l, limpe e use um
neutralizador de odores. importante o uso desse produto, pois os
ces naturalmente fazem suas necessidades onde h o cheiro.
bom lembrar que voc deve evitar ao mximo que ele faa-os no
lugar errado, pois ele sente a recompensa de aliviar suas vontades
de urinar e defecar. Assim, voc nunca punir seu co nesse caso.
Ento, como ele vai aprender? Pela rotina.
A rotina: a forma ideal de ensinar seu co a fazer seus
excrementos no lugar correto. Ela funciona com voc levando seu
co ao lugar certo nos horrios estratgicos, e sempre que ele fizer
no lugar certo, ganhar duas recompensas: a de aliviar suas
necessidades e a mais importante, que a sua ateno. Assim, ele
ver que fazendo coc e xixi naquele lugar, ganhar sua ateno!
Mas como saber a hora que ele vai sentir vontade de urinar ou
defecar? Os filhotes fazem suas necessidades logo antes e logo
depois (+- 6 minutos) de se alimentarem, e logo depois de
acordarem. A ficou moleza! Mas lembre-se de aliment-lo nos
mesmos horrios, todo dia. Leve-o no lugar certo, e estimule-o a
fazer l. Sempre que ele fizer as necessidades no lugar certo,
elogie-o bem. A rotina te tomar um pouco de tempo, mas voc
pode fazer um revezamento entre as pessoas da casa, ficando mais
tranquilo. Veja esse esquema de uma rotina para um filhote de 2
meses:
Horrio Ao
6:00
Levar o co ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele;
lev-lo ao "banheiro" outra vez
9:00 Lev-lo ao "banheiro"
12:00
Lev-lo ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele; lev-lo
ao "banheiro" outra vez
15:00 Lev-lo ao "banheiro"
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18:00
Lev-lo ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele; lev-lo
ao "banheiro" outra vez
21:00
Lev-lo ao "banheiro"; dar alimento e gua a ele; lev-lo
ao "banheiro" outra vez
Antes de
dormir
Lev-lo ao "banheiro"
Lembre-se que a comida e a gua no devem ficar
disposio do co que est cumprindo essa rotina, mas em dias
muito quentes ou por indicao do veterinrio, deixe a gua em
disposio. Quando voc no puder olhar seu co, deixe-o em um
lugar onde no muito ruim dele fazer suas necessidades, pelo
menos para salvar seu carpete ou tapete. Mesmo que ele urine ou
defeque num lugar muito absurdo, melhor no xingar, pois quanto
mais certo for feito o adestramento, mais rpido ele vai aprender.
Faa uma prova sua pacincia!
No caso dos adultos, a rotina ser mais simples, pois eles se
alimentam 2 vezes por dia, e fazem suas necessidades em 3 vezes,
em mdia. A, voc pode arrumar a rotina do jeito que preferir.
Submisso
Primeiramente, faa uma reflexo: voc tem sido violento
demais com seu co? A resposta provavelmente sim. Assim, v
com calma, e, aos poucos, consiga a confiana de seu co. Nunca
bata nele ou xingue-o quando ele urinar por submisso, pois afinal,
ele j est demonstrando submisso at no poder mais, e voc
ainda vai bater e xingar? Isso s piora a situao. Procure abaixar-
se para fazer carinho no seu co; no olhe diretamente para seus
olhos; no caminhe na direo dele olhando para ele; evite passar a
mo na parte de cima de sua cabea. Prefira passar a mo na parte
inferior da cabea, ou no peito do co, pois so lugares menos
ameaadores para ele. Seja mais brando em suas punies, no
grite nem bata nele em nenhum caso. Assim, aos poucos, ele
comear a confiar em voc.

Excitao
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No xingue o co quando ele urinar por excitao, pois voc
pode estar aumentando sua ansiedade. Evite excitar seu co, e
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antes e aps chegar em casa, d uma ignorada nele. Isso diminui
sua ansiedade e excitao. Assim, ele vai abandonando o
comportamento indesejvel.

Dominncia
Sua soluo simples: torne-se o lder da matilha. Reeduque-
o a fazer as necessidades no lugar certo.

Chamar ateno
Procure no ignorar completamente seu co no caso de
visitas. Tente fazer que a presena das visitas seja agradvel ao
co. Como conseguir isso? Na presena das visitas, d petiscos ou
brinquedinhos comestveis ao seu co. Isso deve melhorar a
situao.

Regresso no aprendizado: Vrios fatores podem causar a
regresso no aprendizado do seu co, como a chegada de outros
animais, a chegada ou sada de pessoas, problemas de sade, etc.
Em qualquer caso desses, identifique a causa primeiro, e depois
conserte-o. Se voc no conseguir identificar a causa, procure seu
veterinrio, para que ele veja se no nenhum problema de sade.

5.6 - No cavar o jardim
O ato de cavar natural e saudvel para os ces. Porm,
esse hbito nem sempre agradvel s pessoas e s suas casas.
Assim, preciso punir o co, e alm disso, impedir que ele obtenha
sua recompensa.
Motivos para o co cavar:
O co pode cavar por alguns
motivos:

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Para chamar a ateno do
dono;
Para se aliviar da
ansiedade ou depresso
devido falta de
companhia;
Para se exercitar, pois
est sentindo falta de
exerccios;
Para esconder ossos ou
alimentos;
Para preparar um lugar
mais fresco para deitar;
Para imitar seu dono, que
fica plantando e cavando
a terra.
Acabando com as causas:
Aqui esto algumas dicas para eliminar as causas do seu co
cavar o jardim:
No saia de casa para ir at jardim puni-lo, nem fique tapando
o buraco que ele fez na frente dele, pois assim, ele ver que
recebe uma ateno, mesmo que negativa, quando cava o
jardim. A, quando se sentir carente, vai comear a cavar.
Portanto, no d ateno a ele quando ele estiver fazendo a
arte, e arrume os estragos sem que ele veja;
Tente integrar mais seu co s outras pessoas da casa, no
deix-lo isolado por muito tempo e leve-o para fazer
exerccios. Se ele fica muito tempo sozinho, crie meios para
distra-lo, aliviando o stress da solido;
Arrume um lugar fresco e agradvel para o co deitar, para
que ele no queira fazer seu prprio lugar, cavando seu
jardim;
impressionante quando a pessoa cava, revolve e aduba a
terra, e logo depois, v tudo destrudo. Isso acontece porque o
co v o dono fazendo e quer fazer igual, fazendo aquela
baguna. Portanto, no deixe o co ver voc trabalhando na
terra.
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A punio:
A punio muito importante, e se aplicada todas as vezes que
o co for cavar o jardim, funciona rapidamente. Mas se voc s
conseguir aplic-la algumas vezes, fica difcil. Nesse caso, prenda-o
em um lugar onde no possa cavar enquanto voc no pode aplicar
a punio.
A punio deve ser despersonalizada, para que o co no cave
com voc perto ou no. A idia causar algo desagradvel a ele.
Existem muitas formas de punio, como:
Colocar bales de ar cheios dentro de buracos e tap-los,
para quando o co for cavar, o balo estourar, dando um
grande susto nele;
Colocar fezes do co no fundo dos buracos e tap-los;
Jogar algum objeto perto do co (sem acert-lo) enquanto ele
cava, como uma lata cheia de moedas, gua, ou algo que
faa barulho e/ou assuste-o. O co no pode ver que foi voc
quem jogou o objeto: deve pensar que ele veio do nada, e
assim, perceber que toda vez que ele cava, acontece alguma
coisa desagradvel.

5.7 No chorar noite
Esse um problema que acontece mais com os filhotes, mas
pode tambm ocorrer com ces adultos que so "mimados",
ansiosos ou traumatizados.
Motivos para o choro: Os ces choram porque algo no est
como eles querem, como: esto sentindo fome ou sede; esto
sofrendo por se sentirem isolados; ou por alguma dor. No caso dele
chorar noite, o motivo mais provvel o de ele estar se sentindo
isolado.
Por que o co fica ansioso? O co, nas primeiras vezes que
fica sozinho em algum lugar, se sente abandonado, o que o assusta
muito. Ele acha at que foi esquecido!
- Dicas para reduzir a ansiedade:
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- Para tranquilizar seu co, e mostrar a ele que voc no o
esqueceu, faa o seguinte: coloque-o no lugar onde passar a
noite, deixe-o l apenas por alguns minutos, e volte, ficando um
pouco com ele. Repita isso algumas vezes, aumentando o tempo
aos poucos. Assim, ele ver que voc sempre volta para busc-lo,
ficando bem mais tranquilo.
- Procure acostum-lo ao lugar onde
ele passar a noite. Tente tornar
esse lugar agradvel ao co, indo e
brincando com ele l. Para que ele
no se sinta sozinho noite, deixe
objetos que o lembram seu grupo,
como panos da ninhada em que ele
nasceu e brinquedos. Um rdio em
baixo volume ligado perto dele
tambm ajuda a inibir a sensao
de solido.
- Quando voc tiver que sar e deixar o co sozinho, no seja
muito eufrico nas despedidas. Nas chegadas, faa o mesmo, para
que a ansiedade da separao no seja ainda maior.
- Faa um exerccio fsico com o co antes de coloc-lo no
lugar onde ele passar a noite.
Cuidado para no recompensar o comportamento errado:
Muitas pessoas do ao co a recompensa pelo comportamento
errado, ou seja, ele comea a chorar e latir, e a pessoa vai at ele.
Mesmo se ela for para xing-lo, ela estar dando-lhe a ateno que
ele queria, e tem mais: xingando o co, a pessoa est aumentando
ainda mais a ansiedade do animal, que a causa do problema.
Porm, quando voc acordar e ele estiver quietinho no lugar onde
passou a noite, faa muita festa, e recompense-o, pois nesse caso,
ele fez o comportamento esperado! Quem no resiste e vai
confortar o co quando ele comea a chorar, ou pior, deixa que ele
v para dentro de casa "s essa vez", tem grandes chances de ter
um co mimado, que no aceita ficar sozinho em um lugar.
A punio ideal: A punio despersonalizada pode ajudar
nesse problema. Faa algo desagradvel a ele quando ele estiver
chorando, como algum barulho, ou jogar alguma coisa perto dele
(sem acert-lo, pois seno, ele ter toda razo para chorar!). Nesse
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tipo de punio, ele no pode te ver, para que no associe a
punio a voc.
Resultados: Se voc for paciente, em pouco tempo
conseguir acabar com o comportamento indesejvel, e o co
acaba se acostumando com a idia de dormir isolado, pois saber
que de manh, algum ir l solt-lo!


5.8 - No comer fezes
Essa arte de comer fezes' um problema bem comum entre
nossos cachorros. Por incrvel que parea, isso no to nojento,
asqueroso e absurdo como pensamos. Mesmo assim, causa uma
sensao muito desagradvel, deixa um terrvel bafo no co e
aumenta as chances dele contrair verminoses e doenas. Quando
os filhotes esto bem novinhos, normal que a me coma as fezes
deles, para deixar a 'casinha' limpinha, mas o problema se isso
continuar. Aqui vamos estudar as principais causas do problema e
saber o que fazer.
Causas
Pode estar relacionado deficincia de nutrientes causada
por verminoses, pancreatite, deficincia de enzimas digestivas
ou outros problemas no aparelho digestivo ou pelas dietas
insuficientes. As fezes ainda tm nutrientes, e o co pode
estar buscando um complemento para sua alimentao nelas;

Ces que comem uma vez ao dia apresentam mais o
problema que os que comem 2 ou mais vezes, pois quando
eles ingerem uma grande quantidade de alimento de uma vez
s, no conseguem absorver todos os nutrientes, eliminando
grande parte deles em um coc 'bem nutritivo'. Depois,
acabam comendo suas prprias fezes para se saciarem;
Quando a vasilha para a alimentao no exclusiva de um
co, mas sim de 2 ou mais, o mais dominante comer
primeiro, e s depois que ele se fartar, o submisso poder
comer. O que pode acontecer do dominante deixar pouca
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comida para o outro. Assim, o outro, no se sentindo farto, vai
recorrer s fezes do dominante, que comeu mais, eliminando
muitos nutrientes, para complementar sua alimentao;

Para evitar a punio, o co pode comear a comer as fezes
que fez no lugar errado, e, para garantir, pode comear a
comer at quando faz no lugar certo. Esse comportamento
muitas vezes incentivado pelos donos, pois quando eles
chegam em casa e vem o coc, xingam o co. Porm,
quando no encontram as fezes, fazem festa para o co,
sendo que ele comeu essas fezes. A, o co pensa: "quando
eu como as fezes, ganho agrado; quando no como, sou
xingado; ento, devo comer meu coc!";

Filhotes que vivem em lugares sujos podem comear a fazer a
limpeza do lugar, comendo suas fezes;

A ansiedade tambm pode ser uma causa. Ces que ficam
muito tempo sozinhos ou confinados em canis tm tendncia
a ter a coprofagia.

O que fazer?
Alimente o filhote de at 6 meses com 3 ou 4 refeies
dirias, e o co adulto, pelo menos 2 vezes por dia. Use
raes de boa qualidade, e fornea dietas suficientes para
suprir o co. Se voc tem mais de 1 co em casa, fornea
comida a eles em vasilhas separadas, e esteja certo de que
todos eles esto comendo bem;

Leve seu co at o veterinrio para um check-up, e se
necessrio, fazer um exame de fezes. Alm disso, mantenha
a vermifugao do seu amigo em dia;
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Mantenha limpo o lugar onde seu co fica, mas no deixe que
o filhote veja voc fazendo a limpeza, pois ele, muito
inteligentemente, pode querer imitar seu dono, comendo seu
coc;

Leia o artigo necessidades fora do lugar para evitar que seu
cozinho queira limpar a sujeira feita no lugar errado;

Consulte seu veterinrio sobre algumas substncias que so
colocadas junto com a comida do co, que do um sabor
desagradvel no coc. Sempre consulte o veterinrio antes de
usar esses produtos, que podem ser importados ou caseiros.
H tambm a opo de colocar sobre as fezes substncias
que do a ela um sabor desagradvel, que tambm deve ser
feito com a superviso de um profissional. Uma boa
substncia de fcil acesso o vinagre;

Dedique uma parte de seu dia para dar ateno e exercitar
seu cozinho.
Com essas medidas, o co provavelmente deixar de praticar
esse ato to repulsivo para ns!

5.9 - No latir em demasia
muito comum ver ces que latem demais, e incomodam no
s os donos como os vizinhos, gerando reclamaes, brigas e mal-
estar que parecem no acabar. Alm disso, os latidores prejudicam
a si mesmos. Com todo aquele estresse, podem vir a ter desde
lceras at problemas no sistema imunolgico. E quanto mais o co
late, mais ansioso fica e passa a latir mais ansiosamente, entrando
em um ciclo vicioso terrvel. E os vizinhos tm toda a razo de
reclamar, no verdade?
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Latidos so teis - Antes de tentarmos resolver o problema,
bom lembrarmos que os latidos so teis quando usados nas horas
certas. Voc no quer que seu co fique calado se algum suspeito
estiver rondando sua casa; se algum de seus filhos estiver em
perigo; ou ainda se a casa estiver pegando fogo. Assim, devemos
s controlar os latidos de nosso co, e no elimin-los.
Causas - Para solucionarmos bem um problema no nosso co,
preciso primeiro saber por que ele faz isso. Identificando a causa,
poderemos tentar eliminar essa causa, solucionando o problema.
Se tentarmos solucionar sem saber a causa, vamos controlar um
problema mas outro surgir. Por exemplo, se o co estiver latindo
por ansiedade, e voc reprimir o latido, ele vai comear a fazer
outra coisa, como cavar o jardim ou destruir seus mveis. Ao
contrrio, se voc conseguir acabar com sua ansiedade, tudo ficar
bem. Aqui vo algumas possveis causas dos latidos excessivos:
proteo (da propriedade, da ninhada, da famlia, etc);
isolamento;
provocaes de pessoas que estejam fora de sua
propriedade;
medo;
desejo de chamar ateno;
algum desconforto, como fome, sede, dores, etc;
alvio de estresse (o que acaba por pior-lo);
brincadeira.
Identificada a causa (ou as causas) do problema, tente acabar
com ela(s). Por exemplo, se for estresse, passeie mais com ele,
pois exerccios aliviam o estresse. Alm disso, d brinquedinhos
para ele destruir, o que tambm reduz a tenso; se for algum
problema de sade, leve-o ao veterinrio; e assim por diante.
bom lembrar que no s de comida vive o co. Ele um
animal social que precisa de algum tipo de convvio e afeto. Se ele
ficar trancado o tempo todo, e longe da famlia, provavelmente ter
problemas.
Tome cuidado para no premiar um comportamento que voc
no gosta. Muitos donos do ateno, carinho, colo ou biscoitos
toda vez que o co late, com a inteno de acalm-lo. Mas a
mensagem que o animal recebe : "quando eu lato, ganho coisas
boas" - desse jeito, por que ele vai deixar de latir? Assim, nesse
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caso, o melhor a fazer ignor-lo sempre que ele latir pedindo
alguma coisa. Se voc fizer isso, ele estar fracassando, e o
fracasso uma tima punio.
Se seu co um "co de porto", evite que ele fique l nas horas
de grande movimento na calada, pois a ele vai ser provocado, vai
latir, se estressar, assustar gente, ser xingado, etc.
Punio despersonalizada - Como explicamos em "punio", a
punio despersonalizada, ou seja, aquela que no est
relacionada sua presena, bastante eficiente, pois ela funciona
tanto para quando voc est perto quanto para quando no est.
Ento, se voc j eliminou as causas e o co ainda late, puna-o
cada vez que ele latir sem razo. Um exemplo de punio
despersonalizada jogar perto do animal algum objeto que o
assuste, como um molho de chaves, uma garrafa pet ou mesmo um
balo d'gua. Ele levar cada susto, e com as repeties, vai
percebendo que no vale mais a pena infringir essa lei.
importante que ele no veja que esse objeto voador veio de voc.
Seno, ele s deixar de latir quando voc estiver presente. por
isso que xing-lo no funciona muito bem nesse tipo de problema.
Mas se voc quiser que ele lata quando voc estiver longe, a
melhor xing-lo.
Recompensas - muito importante recompensar o cachorro
quando ele no late, pois a ele v que esse comportamento
desejvel, e ele se sente bem por estar agradando ao dono. Se ele
costuma latir quando tocam a campainha ou sempre que o carteiro
chega, aplique a punio quando ele latir, e quando no latir, d
carinho, ateno, biscoito ou alguma coisa boa a ele. Para estimular
o comportamento certo, pea a um amigo tocar a campanhia vrias
vezes. Com as repeties de punio e recompensa, seu co vai
aprender muito bem o que voc quer.
O caso do carteiro complicado, pois ns sabemos que ele
apenas coloca as correspondncias na caixinha e vai embora. Mas
o co pode achar que ele um mal-intencionado, que todo dia tenta
invadir sua casa, mas o valente animal consegue impedir esse
crime. Ento o latido do co recompensado todo dia, pois o
carteiro sempre se afasta. claro que voc no vai pedir para o
carteiro no se afastar, para no recompensar o co, mas esse
exemplo s para ilustrar melhor.
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Coleiras anti-latidos - Se voc quiser uma
punio ainda melhor para os latidos existe
essa coleira, que possui sensores que
detectam os latidos do co. Quando isso
ocorre, ela pode liberar uma pequena corrente
eltrica (choque), um jato de gua ou citronela
ou ainda uma vibrao, causando desconforto
ao animalOutra ferramenta bastante
interessante se chama "Dazer". Ele emite um
som numa frequncia que ns no escutamos,
mas que o co escuta e se incomoda. A cada
latida, voc aciona o aparelho, e o co vai
associando que sempre que late ele sente
aquele incmodo.
Alguns donos no suportam mais os latidos e acabam levando
o co para tirar as cordas vocais. A, o co pode latir, mas no vai
sair som. Mas essa no a melhor alternativa, pois o co
mutilado, e fica muito estressado, sem voz. S mencionamos isso
como curiosidade.


5.10 No Morder as pessoas como forma de brincar
A brincadeira entre filhotes , na maior parte de seu tempo,
uma troca de mordidas, e um agarrando o outro. Mas o co, aos
poucos, deve ir se acostumando a no morder as pessoas como
forma de brincar. O controle desse problema gera um melhor
convvio do co com o homem, alm de diminuir a chance do
animal usar sua boca contra o dono no futuro.
Uma forma de chamar ateno: Morder as pessoas em
brincadeiras uma boa forma de chamar ateno de alguns donos.
E os filhotes que conseguem ateno dessa forma tm grandes
chances de continuar com o comportamento, mesmo j depois de
adultos. Assim, cuidado para no dar a recompensa errada para
seu co!
O que fazer: Desde o comeo, ensine seu filhotinho que ele
no pode morder as pessoas e voc. Logo que ele comear a
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morder, diga severamente "No!". Logo aps isso, d um brinquedo
para ele. Se ele comear a morder o brinquedo, elogie-o, e brinque
com ele. Seno, simplesmente abandone o co, parando de dar
ateno a ele. Assim, rapidamente ele perceber que quando ele
morde sua mo, a brincadeira acaba.
Os rebeldes: H um fato curioso: quando impedimos alguns
filhotes de nos morder, eles ficam mais agressivos, e comeam a
morder com mais raiva e fora. Quando algum desses ces mais
rebeldes comear a te morder, diga "No!" e abandone-o na mesma
hora, indo para outro lugar. Depois de algum tempo, volte e d uma
nova chance a ele.

5.11 No pular nas pessoas
Esse um problema muito comum, principalmente dentre os
filhotes e os ces mais brincalhes. Sua soluo muito fcil, se for
feita da maneira certa.
Forma de ganhar ateno: Para o co, pular nas pessoas
uma tima forma de chamar a ateno. Desde filhote, quando ele
pula, as pessoas brincam com ele e do ateno, ou seja, elas
mesmas ensinam uma coisa errada. E mesmo que voc d uma
bronca em seu co, voc estar dando-lhe ateno. Assim, a
melhor punio no xingar.
A punio correta: A punio ideal para o problema ignorar,
pois assim, o co no conseguir a ateno que queria, mas pelo
contrrio: ter fracasso, que uma tima punio. Alm de ignor-
lo, um bom truque levantar seu joelho na direo do seu co
quando ele pular, que ele no conseguir o que queria.
A recompensa: Alm da punio, voc deve dar ao co sua
recompensa. Ela a seguinte: induza-o a pular em voc,
comeando a correr ou pular, a bater no peito, mas no mande-o
pular. Quando ele pular, voc punir-o como foi discorrido acima.
Faa isso at que ele se recuse a pular em voc. Quando ele
recusar, d muita ateno a ele, brinque, faa carinho.
No recompense o comportamento indesejvel: A
recompensa no deve acontecer logo quando seu co desce,
seno, ele aprender que, se quiser ateno, ele deve pular em
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voc e descer, que conseguir. E no isso que voc quer ensinar.
Ento, recompense-o s quando ele no pular, ou depois que j
estiver h um certo tempo no cho.
Repeties: Para que o comportamento desejado (o de no
pular) seja assimilado pelo co, faa repeties. Assim, ele vai
aprendendo que pular no bom. Com essas repeties, em uma
semana seu co j para de pular em voc e nas outras pessoas.
Ajuda de todos: Para que o co realmente pare de pular, voc
precisa contar com a ajuda de todos. Pea para todos aplicarem o
procedimento no co quando ele pular. Seno, ele ficar confuso,
com uns deixando e outros no. Quando algum quiser que o co
pule, que use um comando como "pula" ou "upa", para que o co
no fique confundido.

5.12 No roer as coisas
O problema de roer tudo o que aparecer na frente muito
comum com filhotes, embora tambm acontea com ces adultos.
Causas
Ansiedade, que pode acontecer por falta de passeio ou de
companhia;
Problemas fisiolgicos e psicolgicos, como verminoses, falta
de nutrientes e desequilbrio qumico-cerebral;
Coceira causada na gengiva dos filhotes pela troca de dentes.
Roendo, a coceira aliviada na hora, sendo uma grande
recompensa para o filhote. Alm disso, eles podem
experimentar novos gostos e sensaes ao roer diferentes
objetos. Como a troca dos dentes acontece nos primeiros
meses do co, nesse perodo o problema tende a ser pior. O
fato dos filhotes roerem coisas normal e bom, mas o
problema quando eles roem o que no devem, e quando
isso se torna um vcio.

O que fazer?
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Antes de iniciar qualquer adestramento, tenha certeza de que
seu cozinho est saudvel, levando-o ao seu veterinrio. Para
solucionar o problema da ansiedade, procure passear mais com o
co, e tente no deix-lo muito tempo sozinho.
No caso mais comum, que o de roer as coisas para aliviar a
coceira da gengiva, o ideal punir o filhotinho quando ele roer o
que no deve, e recompens-lo quando ele roer seus brinquedos.
Pelo fato da recompensa que ele recebe ao roer algo ser to
imediata e agradvel, roer as coisas passa a valer a pena para o
cachorro, podendo se tornar um vcio. Assim, no deixe que ele roa
sua mesa, seu sapato, sua cama, e fornea a ele seus
brinquedinhos, que podem ser bolinhas, ossinhos de couro cru ou
de nylon e muitas outras opes. Esses brinquedos, alm de
resolver o problema, ajudam a higienizar a boca de seu cozinho.

Procure sempre estar fornecendo novos brinquedos ao co, para
que ele esteja sempre interessado. Outra dica colocar os
brinquedos no congelador antes de d-los ao co, pois com eles
estando gelados, a gengiva ser anestesiada, dando um maior
alvio. Para mostrar ao co que o brinquedo dele, estimule-o a
peg-lo, e fique balanando-o na frente dele. No d brinquedos
parecidos com seus objetos, como um chinelo velho, pois assim, o
co poder pensar que todo chinelo brinquedo. Quando o co
roer seu brinquedo, j estar sendo recompensado pelo alvio na
gengiva, mas nunca demais falar um "muito bem!". Servir gua
gelada para o co, ao invs de gua na temperatura ambiente,
ajuda a aliviar a coceira, mas no resolve o problema, pois a
"anestesia" dura pouco tempo.

A punio
Primeiramente, deixe claro para seu co que roer coisas bom,
mas essas coisas devem ser as dele, e no as outras. Alm de dar
brinquedos ao co, preciso puni-lo quando ele ri o que no
dele. Falar um No! com firmeza e bater um jornal ou garrafa de
plstico no cho, s para fazer barulho, uma boa opo. Outra
idia dar uma molhada com um spray de gua no co, quando ele
comear a baguna. Voc pode usar tambm algo que faa
barulho; o importante causar uma sensao desagradvel ao
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bichinho. Sempre que voc estiver com a punio preparada,
induza (no para mandar, para induzir) o co a roer algo que
no pode, e assim que ele roer, aplique a punio. Se ele se
recusar a roer, elogie-o! Com essas punies, o co deixar de roer
o que no deve quando voc estiver por perto. Mas e quando voc
no estiver presente? Nesse caso, a punio no deve estar
relacionada sua presena, ou seja, deve ser despersonalizada.
Uma boa opo jogar algo que faa barulho do lado do co
quando ele estiver roendo uma coisa proibida, para assust-lo.
Voc pode jogar um molho de chaves, uma caixa cheia de moedas,
ou qualquer outra coisa que possa assust-lo sem machuc-lo.
Outra opo que funciona bem passar uma substncia amarga
no-txica no lugar onde o co costuma roer, ou onde ele possa
pensar em roer. Assim, com voc perto ou no, o cozinho deixar
de roer os objetos que no so dele.
Quando o co ri algo, imediatamente recompensado com o
alvio da coceira na sua gengiva. Por isso, importante
supervisionar cautelosamente os filhotes. Se voc no tiver muito
tempo para isso, deixe o animal em um lugar onde no possa roer
as coisas enquanto voc no estar por perto. V alternando
punio e a recompensa at que ele aprenda a respeitar os objetos
da casa, passando a roer apenas os objetos que so dele. Esses
brinquedinhos tambm ajudam a previnir o acmulo de trtaro e a
tranquilizar seu mascote!

5.13 No ter cimes
Ces, assim como muitos outros animais, protegem objetos e
seres vivos de outros animais ou pessoas, o que normal. O
problema quando isso se torna exagerado. A, situaes
desagradveis e at mesmo perigosas podem acontecer. Se o co
te protege quando voc est sendo ameaado, bom; mas se ele
quiser morder sua namorada porque ela te deu um abrao, j
ruim.
O cime ocorre quando o co associa algo negativo a um
outro animal ou pessoa. Suponha que voc esteja com um de seus
ces, e de repente, o outro co aparece. Voc se esquece daquele
que estava com voc e passa a dar ateno ao que chegou. O que
o primeiro pensar? "Quando o outro chega, eu no recebo mais
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ateno" - e a surge o cime. O mesmo acontece quando o co
passa a ser ignorado com a chegada de visitas em sua casa. Ele
no vai gostar. A, ou implica com aquelas pessoas ou ento
arruma um jeito de resgatar sua ateno, como por exemplo, fazer
xixi em seu tapete.
A primeira medida para solucionar o problema que o dono
seja o "lder da matilha" (clique a para saber mais). Depois,
devemos entender o que acontece com o co, ou seja, nos
colocarmos no lugar dele. Uma visita chega em sua casa e o
cachorrinho perde ateno. Se voc prend-lo por estar
incomodando, ter mais associaes negativas para fazer com a
visita - alm de ser ignorado, tambm preso. Se, no entanto, voc
comear a dar petiscos, brincar, enfim, fazer algo positivo para ele,
ele comear a gostar daqueles momentos em que tal pessoa
chega em sua casa - e o problema desaparece, pois ele ir associar
a presena dessa pessoa com coisas boas, ao invs de algo
negativo. E quanto mais interao essa pessoa tiver com o co,
melhor.
A punio nunca deve vir do "invasor", pois isso vai piorar
ainda mais o problema. a pessoa que est sendo "defendida" que
deve punir o co. A punio, no entanto, nem sempre a soluo.
O segredo est em reduzir ou acabar com os motivos do cime,
cortando-o pela raiz. Voltando ao exemplo inicial: Voc est com
um de seus ces e o outro se aproxima. Ao invs de se esquecer
de um deles, faa que a presena de um seja agradvel ao outro,
dando ateno, petiscos ou brinquedos para ambos. Alguns donos
s do petiscos a um dos ces quando o outro est longe, no intuito
de evitar tenses e cimes. Isso no bom, pois com o tempo, eles
notariam que s recebem os petiscos quando o outro no est
perto, logo a presena do outro ruim.
Os ces tm uma certa hierarquia entre eles (todos devem
estar abaixo de voc). Essa hierarquia deve ser seguida. Se um
deles mais dominante e o outro mais submisso, sempre d
ateno ao dominante primeiro, depois ao outro. Se voc ficar com
d daquele que to fraquinho e dar ateno a ele primeiro, o
"chefe" no gostar e ficar com cimes, o que pode gerar disputas.
Outro problema o de mulheres que deixam o co dormir em
sua cama s quando o marido est fora. Quando o marido volta, o
conforto da cama recusado ao co, que associar a presena do
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marido com noites mal dormidas em um cho bem duro. Existem
muitos outros casos em que o dono, sem perceber, estimula o co a
ter cimes.
Entendendo o pensamento de seu melhor amigo e cortando
os motivos do cime, o problema tende a ir acabando at que voc,
ele e a outra pessoa ou co estabeleam um convvio saudvel.

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