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14/01/2013

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TUTORIALES PARA REV's


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ARCOS DE PVC Y FLECHAS ARTESANAS


Los personajes ms habituales en los REVs medievales son los personajes combatientes (guerreros, caballeros, arqueros, mercenarios, etc) o los semicombatientes (cazadores, exploradores, ladrones, etc). Las reglas que rigen los combates estn destinadas a dar realismo a los mismos, pero sobre todo a mantener un alto nivel de seguridad. La forma en que se confeccionan las armas es un factor muy importante en dicha seguridad, estando regulada en todos los reglamentos de combate. La ms comn de las armas de proyectiles es el arco. No todos los tipos de arcos estn permitidos. Se pueden usar arcos recurvados desnudos (sin visor, botn de presin o estabilizadores), selfbows o longbows de hasta 30 libras de potencia (unos 13.6 kg). Son arcos de una pieza o desmontables que no tienen ayudas para apuntar o para estabilizar el tiro. No se permite el uso de arcos de poleas (llamados compuestos segn el reglamento de la FITA, Federacin Internacional de Tiro con Arco). Un arco recurvo de iniciacin tiene un precio de unos 70 &[I]'..128;. Un longbow tradicional econmico cuesta sobre los 120 &[I]'..128; . Es una inversin bastante grande para participar en una partida de rol en vivo, ya que adems, deberis haceros un traje de acuerdo con el personaje elegido, y fabricaros o comprar el resto del equipo. Adems, los arcos comerciales requieren la obtencin previa de una licencia federativa. Lo que os proponemos es un modo sencillo de hacer un arco de entre 20 y 28 libras, con un coste de menos de 6 &[I]'..128; y que no os importar arrojar al suelo cuando os veis acosados y necesitis desenfundar la espada. Tambin explicaremos como hacer flechas que cumplan con los reglamentos de los REV. La apertura de un arquero es la distancia, con el arco tensado al mximo que permitan tus brazos, desde la unin del culatn y la cuerda al punto de apoyo de la flecha en el arco. De ella depende la potencia. Para pesar el arco, hay dos mtodos. Se puede usar un dinammetro o un peso. Como casi nadie tiene en su casa un dinammetro que permita medir hasta 15 kg, el mtodo del peso es ms fcil de usar. Montis el arco, tensis la cuerda con una flecha puesta hasta la apertura en la que queris medir la potencia y marcis en la flecha esta distancia, donde se cruza con el arco. Luego colgis el arco de su centro con la cuerda para abajo. Ponis un trapo doblado en la cuerda para repartir el esfuerzo y no cortarla, y colgis una bolsa resistente. Metis peso, con la flecha apoyada en la cuerda y la punta para arriba, hasta que la marca llegue al arco. Pesis todo lo que hay en la bolsa, con bolsa incluida, y tendris la potencia del arco. Recordad que no puede pasar de 13.6 kg. Con un dinammetro es igual, pero se tira del dinammetro en lugar de meter peso y se mira lo que indica cuando la marca de la flecha llega al arco. La cuerda del arco es importante que sea muy resistente. Debera aguantar entre 4 y 5 veces la tensin del arco, para poder tirar con ella durante mucho tiempo sin que se dae. Para los que nunca hayan tirado con arco, uno de 28 libras puede ser bastante difcil de abrir en un principio, pero enseguida os acostumbraris a su uso y no tendris problemas para manejarlo. Tened en cuenta que el arco se tensa con el gran dorsal, que es el msculo ms grande del cuerpo y en muy poco tiempo se pone en forma. Para aseguraros que tensis con la espalda y no con los brazos, debis subir el brazo de la flecha de modo que el codo quede por encima del hombro. De este modo, cuando hagis fuerza para abrir el arco lo haris con la espalda. Concentraros en tensar la musculatura de la espalda como si quisierais pinzar algo situado en vuestra espina dorsal con los omplatos. El alcance mximo de este tipo de arco, tirando a 45 grados, con 28 libras y con flechas "cabezonas" es de unos 40 m y puede hacer un tiro tenso a unos 15 20 metros. Cuanto ms abris el arco ms tensin generaris en la cuerda. Como se hace con los arcos comerciales, hemos "pesado" el arco para una apertura de 28 pulgadas (71 cm). Por cada pulgada que abris ms se considera un incremento de tensin de 2 libras y viceversa. Tened esto en cuenta de cara a no sobrepasar las 30 libras permitidas.

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ARCO:
Vamos a explicar como se fabrica un arco de 150 cm de longitud. Los precios que vamos a referir son de dos comercios bastante caros, como son Leroy & Merln y Decathlon, con lo que es probable que cualquiera de vosotros podis encontrar los materiales ms baratos en ferreteras

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vosotros podis encontrar los materiales ms baratos en ferreteras especializadas o en tiendas de materiales de saneamiento. Los tubos de PVC son de dos tipos, el gris de fontanera y el negro de conducciones elctricas. El negro es ms rgido, pero tambin coge ms vicio, es decir, queda ms deformado que el gris. Podis probar a hacer el arco todo con PVC gris. Obtendris una respuesta algo ms pobre en potencia, pero os durar ms. En los tubos, el primer par de dgitos es el dimetro y el segundo el espesor. Los materiales son los siguientes: Tubo de PVC gris de 20x2 mm (1,7 &[I]'..128; una barra de 2,5 m en L&M). Tubo de PVC negro de 25x2 mm (3,28 &[I]'..128; una barra de 3 m en L&M). Tubo de PVC gris de 32x3.2 mm (no tengo precio porque tena recortes en casa, pero debe rondar 1,5 &[I]'..128;/m). Cuerda de polister de 1,7 mm (27 cntimos por metro en L&M) o cordel de cometas de 2 mm (57 cntimos por metro en Decathlon). Yo prefiero la segunda, aunque sea algo ms cara. Cinta americana (Un rollo de 25 m cuesta 4&[I]'..128;. Os recomiendo comprar la de TESA que es la ms barata y muy buena). Del rollo os sobrar bastante, pero se utiliza para un montn de cosas, como por ejemplo para hacer otro tipo de armas. Mirad el grfico antes de leer las instrucciones y las comprenderis muy sencillamente.

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Tambin podis ver una foto de un arco de este tipo.

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Los arcos de 28 libras estn hechos con un tramo de 1,5 m del tubo negro de 25x2, un tramo de 1,25 m del tubo gris de 20x2 y un tramo de 40 cm del tubo gris de 32x3.2. Estas longitudes las hemos tomado para hacer un mejor aprovechamiento de los formatos de compra de la materia prima, pero lo podis hacer de cualquier longitud. En el tubo negro de 25 hacemos dos entallas a 45 grados (corte en diagonal hasta la mitad del tubo) para alojar y asegurar las lazadas de la cuerda, como se ve en el grfico; debe quedar a un mnimo de unos 2 cm de los extremos del arco. Conviene hacerlas con un cuchillo caliente. Si se hacen con una sierra, conviene derretir los bordes para evitar que queden grietas que puedan crecer al tensar el arco. Aun as, conviene poner un par de vueltas de cinta americana para evitar futuros agrietamientos, pero esperad a meter el tubo de 32 en su lugar antes de poner la cinta americana. Para que todos los tubos queden en su sitio podemos usar una gota de pegamento de contacto, que es un adhesivo flexible. Es conveniente no abusar del pegamento, ya que si necesitamos cambiar alguno de los tubos y estn demasiado pegados no podremos. Como el tubo de 20 va por dentro y es ms corto, cogemos un destornillador largo o til similar para dejarlo bien centrado respecto al de 25. Luego ponemos el de 32 por fuera, tambin centrado, como se ve en el grfico. Si prescinds del Podis combinar recordad que no libras permitidas. de tubo de 32. tubo de 20 interior, conseguiris unas 20 22 libras. longitudes para lograr ms o menos tensin, pero todos los PVC son idnticos, y podis pasaros de las 30 El factor que ms afecta es la longitud del tramo central

CUERDA
El cordel se debe anudar de forma que la lazada sea algo superior al dimetro del tubo de 25, para que este pase sin problemas, y la longitud entre los extremos de las dos lazadas deba ser de 12 cm menos que el arco, es decir, en este caso 138 cm. Una vez hechas las lazadas cortamos el cordel restante y quemamos un poco las puntas, para que no se deshilachen los bordes. Se gastan aproximadamente unos 165 cm de cordel en total. Con el arco montado marcad el centro de la cuerda. Poned el culatn de la flecha unos 3 4 mm por encima de la marca y marcad encima del culatn. Desmontad la cuerda y haced un nudo, de modo que ste quede de la marca superior hacia arriba de la cuerda (Este nudo, en los arcos comerciales se hace con otro hilo del mismo tipo que la cuerda o con una grapa metlica). Cuando pongis la flecha en el arco debe estar apoyada en el reposaflechas y con el encoque, o culatn, por debajo del nudo. De este modo si soltis la cuerda la flecha se mantiene en el arco y, adems, os sirve de referencia para que la cuerda empuje a la flecha siempre del mismo modo. El arco ya es operativo, pero podis decorarlos para que quede ms acorde con la ambientacin. Es slo una sugerencia. No hemos detallado el coste de esta personalizacin, ya que puede variar mucho. El puo o agarre lo podis hacer forrando con una vuelta de gomaespuma fina o neopreno la mitad inferior del tubo de 32. La flecha debe moverse por el eje horizontal del arco, y la mano del arco debe coger el mismo justo por debajo de la flecha. De hecho, si no hacis un reposa flechas, la flecha deslizar por la parte superior de la mano, como aparece en la siguiente foto.

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Para hacer un reposaflechas, podis pegar una pieza pequea de PVC, un recorte de cualquier tubo, con un pegamento fuerte de dos componentes, de modo que quede una base de 1x1cm donde apoyar la flecha. Recordad al posicionarlo que la flecha debe correr por el eje horizontal del arco. Es importante recordar que la flecha se coloca a la izquierda del arco en los arqueros diestro, los que cogen el arco con la mano izquierda, y por la derecha en los arqueros zurdos. Aunque tengis reposaflechas, es conveniente tirar con el arco algo inclinado, para que la flecha no se separe del arco mientras apuntamos. La punta superior del arco debe inclinarse a la derecha en los arqueros diestros y a la izquierda en los zurdos. Una vez hecho el agarre y pegado el reposaflechas, podis forrar todo el tubo de 32 con una tira de polipiel, o de cuero o ante fino si disponis de l. Para decorar lo que seran las palas de un arco normal, que en nuestro caso es lo que se ve del tubo de 25, podemos usar un "fixo" simulacin de madera. No pongis ms de una vuelta, ya que rigidizarais las palas, aumentando la potencia del arco. Si interpretas un elfo o un orco, puedes hacer formas con gomaespuma para simular tallas y pegarlas con cola de contacto al arco. Una vez pegadas puedes decorarlas con aergrafo o con pinceles.

FLECHAS
Las flechas pueden ser de muchos tipos. Uno de los que mejor funcionan es comprar flechas de iniciacin en alguna tienda de arquera y aadirles la

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comprar flechas de iniciacin en alguna tienda de arquera y aadirles la cabeza de gomaespuma. Cada flecha puede costar de 2,5 a 5 &[I]'..128;, en funcin de la tienda. Pero si el presupuesto es bajo, es ms barato hacerlas t mismo. La flecha tiene tres partes que trataremos por separado: el astil, el encoque o culatn y la punta. Para hacer el astil debis buscar varilla de madera en algn almacn de bricolaje, pero aseguraros que son lo ms rectas posible. Hay un truco para comprobar la rectitud de las varillas. Antes de ir a la zona de madera os pasis por la de perfiles de aluminio y cogis un perfil angular, con seccin en forma de "L", que luego devolveris a su estante. Poniendo la varilla apoyada en el interior del perfil y hacindola girar comprobaris la rectitud de la misma. El dimetro de la varilla lo debis elegir en funcin de la potencia del arco. Yo os recomiendo que las hagis de un mnimo de 8 mm, ya que as podris usarlas para arcos de hasta 30 libras sin problemas. Yo suelo usarlas de madera de haya, pero se pueden usar otras maderas. El formato de compra habitual para las varillas es de un metro de longitud. Se deben cortar con la longitud resultante de sumar a la apertura que tengis cada uno ms 8 cm. Seis centmetros quedarn dentro de la cabeza y dos en la zona donde la cinta americana asegura la cabeza al astil de la flecha. Para conseguir el encoque, una vez cortado el astil, con una sierra pequea de mano, le podis hacer una muesca en uno de los extremos. Debe tener dos milmetros de ancho y como 3 4 de profundidad. Una solucin ms sencilla es comprar culatines de 5/16 de pulgada (para la varilla de 8 mm) en una tienda de arquera. En Decathlon cuestan 2.37 &[I]'..128; la caja de 12. Para colocarlos, conificis unos 8 mm del extremo de la varilla con un sacapuntas. Luego pegis el culatn con cianocrilato o con cola de contacto, transparente o normal. Algunos culatines se rompen de vez en cuando, ya que la flecha rebota despus del impacto y el culatn se suele golpear con piedras, rboles y ese tipo de cosas que nos encontramos en el monte. Para la cabeza de la flecha, necesitaris un trozo de gomaespuma de 2 cm de ancho de 40x12 cm. En las tiendas de tapizados puedes encontrar cuadrados para las sillas de 40x40. De cada uno salen tres tiras para flechas. De partida, seis flechas son ms que suficientes para ir de arquero a un REV. Adems son necesarios unos discos metal de 20 mm de dimetro y 1 mm de espesor, las monedas de 5 cntimos son una buena opcin. Ponemos el disco en el extremo del astil y lo fijamos con varias tiras de cinta americana de 2 cm de ancho por los 5 de largo que es el ancho del rollo. Para ello, pegamos el extremo de cada cinta en el disco de metal, una a 90 grados de la anterior, con lo que tendremos una cruz de cinta con el disco en el centro. Ponemos el disco centrado en el extremo de la varilla y pegamos una por una las cintas. Acabamos la fijacin cruzando otra tira que tense las otras cuatro. En las siguientes fotos puedes ver claramente este proceso. Es muy importante para que las flechas sean seguras que el disco est firmemente unido al extremo de la varilla.

Una vez asegurado el disco, colocaremos la varilla sobre el extremo corto de la pieza de gomaespuma, de modo que el disco quede a mitad del lado de 12 cm.

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Enrollamos la pieza de gomaespuma alrededor de la varilla, sin apretar. Forraremos la gomaespuma con varias vueltas de cinta americana, solapadas entre s. La vuelta ms cercana a la punta de la flecha no debe quedar apretada, dejando al aire los dos centmetros de la punta de la flecha. As el aire contenido en la gomaespuma puede escapar al impactar y

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flecha. As el aire contenido en la gomaespuma puede escapar al impactar y amortigua el golpe. Si forramos entera la cabeza, provocaremos el efecto bofetada. La vuelta ms lejana a la punta de la flecha debe estar muy apretada y parte de la cinta debe pegar sobre la varilla. El aspecto de la punta sera como una rosa a medio abrir, de unos 8 cm de dimetro. En la primera foto podemos ver algunas flechas. Las cabezas hechas sobre flechas de iniciacin son iguales, pero debemos dar varias vueltas de cinta a la punta de la flecha para hacer una base en la que asiente el disco de metal, antes de fijar el mismo. Las plumas no son imprescindibles, ya que la cabeza rompe la posibilidad aerodinmica de estabilizacin que ejercen en las flechas normales. Si de cualquier modo queris ponerlas, por esttica, os aconsejo pluma natural de 4 pulgadas, que podis comprar en tiendas de arquera a unos 30 cntimos cada pluma. Se pegan con cianocrilato, o con pegamento especial para plumas, que es ms caro. La primera pluma debe quedar perpendicular a la ranura para cuerda que tiene el culatn. Cuando pongamos la flecha en el arco, sta debe quedar hacia fuera del arco, las dems plumas se deben colocar a 120 grados cada una. Vista de punta la flecha es como una estrella de mercedes. As ninguna pluma rozar en el cuerpo del arco al salir. Las plumas se colocan dejando libre unos 5 6 cm de astil desde el encoque, para poder coger la flecha y colocarla en la cuerda sin interferencias de las plumas, tambin para permitir una suelta limpia. Una buena opcin es usar plumas naturales de ave, de unos 10 o 15 cm de largo y cortarlas por la mitad. Colocamos tres mitades del mismo modo que indicbamos con las plumas comerciales, pero para fijarlas usamos tiras de cinta americana de 1 cm de ancho, que cojan las tres plumas contra el astil. Colocaremos una tira en cada extremo de las plumas. El efecto visual es mucho ms acorde con una ambientacin medieval. Ya tenemos arco y flechas para disfrutar como arqueros en nuestras partidas de REV. Pero, por favor, recordad que aunque estn acolchadas, un tiro a bocajarro en la cara puede doler mucho, as que procurad apuntar al centro del cuerpo del enemigo y, si es posible, por la espalda.

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