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Manuel d'utilisation - Horizon v1.0 Tous droits rservs.

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TABLE DES MATIRES


PROLOGUE ........................................................................................................................................................ 4 INTRODUCTION ............................................................................................................................................. 6 GUIDE DE DMARRAGE RAPIDE ........................................................................................................... 7 CONFIGURATION MINIMALE ....................................................................................... 7 INSTALLATION ............................................................................................................. 7 DMARRER LE JEU ....................................................................................................... 8 AIDE EN COURS DE JEU [F1] ......................................................................................... 8 AIDE EN LIGNE ............................................................................................................. 8 PRSENTATION DU JEU ................................................................................................ 8 DMARRAGE RAPIDE ................................................................................................. 10 JOUER HORIZON ..................................................................................................................................... 11 LE MENU PRINCIPAL .................................................................................................. 11 COMMENCER UNE PARTIE ......................................................................................... 12 CHOIX ET PERSONNALISATION DE LA RACE................................................................ 14 CHOIX DES ADVERSAIRES ........................................................................................... 19 CARTE DE LA GALAXIE ................................................................................................ 21 PANNEAUX ET BOUTONS ....................................................................................... 22 EXPLORATION DE LA GALAXIE ................................................................................ 24 GESTION DES COLONIES ............................................................................................ 25 RECHERCHE ET TECHNOLOGIE ................................................................................... 30 PHASES DE RECHERCHE ......................................................................................... 32 CONCEPTION DE VAISSEAU........................................................................................ 33 DIPLOMATIE .............................................................................................................. 34 Options de Diplomatie ........................................................................................... 35 VNEMENTS DU DERNIER TOUR .............................................................................. 36 STATISTIQUES ............................................................................................................ 37 CONSEIL GALACTIQUE ............................................................................................... 38 VISUEL DU SECTEUR TACTIQUE ............................................................................... 39 VISUEL DE L'INVASION ............................................................................................... 41 CONDITIONS DE VICTOIRE ......................................................................................... 42 RFRENCES ................................................................................................................................................ 43 RACES ........................................................................................................................ 43 GNRIQUE ................................................................................................................................................... 51

PROLOGUE
Au cours de l'anne 1977, les sondes Voyager-1 et Voyager-2 sont envoys par la NASA pour explorer les plantes de notre systme solaire. De nombreuses annes aprs la fin de leur mission initiale, les deux sondes poursuivent l'exploration des limites de notre systme solaire afin de rassembler un maximum de donnes tant qu'il leur reste de l'nergie. C'est pendant cette priode, au cours de l'anne 2020, que la sonde Voyager-2 a commenc dtecter des signaux infrarouges d'une source inconnue. Au centre de commandes, sur la Terre, une petite quipe trace le signal et vrifie les donnes transmises par Voyager-2. Mais alors qu'ils commencent l'analyse du signal, un objet d'extra-terrestre de grande taille heurte Voyager-2 qui perd le contact avec la Terre. Aprs le redmarrage de ses units centrales, Voyager-2 est nouveau en ligne et reprend la transmission des donnes rcoltes grce ses capteurs. Parmi les donnes du vaisseau extra-terrestre, il y avait une vido accompagne d'un message et d'un avertissement.

Nous, les Kor'tahz, avons envoy ce message travers la galaxie l'attention de tous les tres dous de conscience. Voici notre histoire et celle de notre lutte pour exister. Bien longtemps avant que cette galaxie ne soit forme, et que nous existions, des tres immortels et immatriels de lumire et d'nergie pures erraient. Ces tres, les Varaiens, ont toujours exist. Ils sont nos crateurs. Les Varaiens nous ont conus afin de crer une race compagne idale et faite de matire. Des essais ont suivi notre cration afin d'assurer la compatibilit entre nos deux peuples. Au cours de ces essais, nous n'avons pas russi leurs tests et avons t considrs comme un chec. Notre perte a t dsire par les Varaiens, et lors des combats qui s'ensuivirent, beaucoup des ntres prirent. Certains d'entre nous se sont enfuis dans l'immensit de l'espace, et se sont dcids dbarrasser cette galaxie de nos architectes.

Notre plan : Rpandre la vie travers la galaxie, dans l'espoir que ces graines donnent naissance de nouvelles civilisations qui pourraient nous aider dans notre lutte contre les Varaiens. Les Varaiens ont dcouvert notre plan, qui les a intrigus. Ils ne sont pas intervenus et la galaxie s'est dveloppe. Nous nous sommes cachs pendant que des peuples indignes sont apparus travers la galaxie, certains voluant en des civilisations vocation spatiale. Ils les observrent et nous comprmes leurs intentions. Ne se laissant pas dcourager par leur chec, nos crateurs ont persist dans leur recherche d'une race compagne. Ils avaient promis cette race compagne de l'lever un plus haut niveau de conscience. Faites attention lors de vos voyages galactiques, notre lutte pour la survie pourrait galement devenir la vtre. Nous en avons peur, et nous ne pouvons pas permettre que cela se produise.

Des informations supplmentaires sont rcupres avec les donnes, notamment des graphiques d'astronomie et des plans de technologie qui pourraient permettre la science des avances considrables. __________

Aprs des dcennies d'avances technologiques majeures, nous sommes dsormais en mesure de construire des vaisseaux spatiaux capables de voyager dans l'espace et mme au-del de notre systme pour explorer la Galaxie. Il ne manque plus que le commandant qui mnera la Terre vers cette nouvelle re pour l'humanit !

INTRODUCTION
HORIZON est un formidable jeu de stratgie spatiale d'exploration et de conqute galactique dans lequel le sort de l'humanit est entre vos mains. En 2150, plus d'un sicle aprs que la sonde Voyager-2 est entre en contact avec une sonde extra-terrestre, l'humanit est l'aube d'une nouvelle re d'exploration interstellaire. En tant que chef des humains, vous dirigerez l'exploration de l'Espace lointain, trouverez de nouvelles frontires et dcouvrirez des artfacts extra-terrestres cachs sur des plantes abandonnes depuis longtemps. Vous en apprendrez aussi plus sur la galaxie mesure que vous entrerez en contact avec jusqu' 10 autres espces. largissez notre prsence par la colonisation et la cration de nouvelles colonies, puis regardez ces plantes devenir des centres glactiques de commerce, d'industrie et de science. mesure que notre zone d'influence s'largit pour comprendre de nombreux mondes, vous devrez mener une diplomatie prudente avec de nombreuses races dont les intrts seront parfois divergents. Et si la diplomatie choue, soyez prt pour l'invitable conflit arm qui peut clater. Faites entrer l'empire des humains dans cette nouvelle re pour que l'humanit retrouve la place qui est la sienne parmi les toiles.

GUIDE DE DMARRAGE RAPIDE


CONFIGURATION MINIMALE
Minimum : SE : Windows XP SP3 / Windows Vista SP2 / Windows 7 SP1 Processeur : Intel Core 2 Duo 1.8 GHz ou AMD Athlon X2 64 2.0 GHz Mmoire : 2 Go de RAM Carte graphique : Carte graphique 512 Mo avec Pixel Shader 3.0 DirectX : Compatible DirectX9.0c Disque Dur : 5 Go d'espace disque Carte son : Compatible DirectX 9 Recommand : Processeur : Intel Core i3/i5/i7 ou AMD quivalent Mmoire : 4 Go de RAM Carte graphique : 1 Go ATI 4800 series ou mieux, 1 Go NVIDIA 9800 ou mieux

INSTALLATION
Installation Steam Si vous avez achet le jeu via le Magasin Steam, le jeu apparatra automatiquement dans votre bibliothque de jeux. Cliquez sur le titre Horizon pour ouvrir la page du jeu et cliquez sur le bouton Installer en haut de la page pour commencer l'installation automatique. Installation Bote Si vous avez achet une version physique du jeu Horizon, insrez le DVD-ROM dans le lecteur et suivez les invites pour dmarrer l'installation. Vous serez invit installer Steam si vous ne disposez pas encore du logiciel Steam sur votre ordinateur. Connectez-vous votre compte Steam (une connection Internet est ncessaire) et suivez les instructions pour entrer le code du produit trouv dans la bote d'Horizon pour activer le jeu. Installation Digitale Si vous avez achet le jeu partir d'un autre magasin en ligne, ou que vous souhaitez ajouter une version physique votre compte Steam : Connectez-vous au logiciel Steam (une connexion Internet est ncessaire) et dans l'onglet Jeux, cliquez sur Activer un produit Steam... , entrez la cl de produit Horizon et cliquez sur Suivant pour activer. Vous pouvez tlcharger et installer le jeu.

DMARRER LE JEU
Une fois Horizon install, vous tes prts dmarrer le jeu. La premire chose qui s'affiche est la fentre de lancement. partir de celle-ci, vous pouvez changer la rsolution du jeu et dcider de jouer en mode plein-cran ou non (fentre) grce au bouton Avanc. De manire gnrale, vous pouvez laisser les paramtres par dfaut pour une rsolution optimale. Vous pouvez aussi voir les dernires informations sur Horizon et rapidement accder au site web/forums via les liens. Le Manuel du Jeu et le document Lisez-moi peuvent galement tre ouverts partir d'ici. Pour commencer la partie : cliquez sur le grand bouton JOUER.

AIDE EN COURS DE JEU [F1]


L'Aide est disponible partir de la plupart des crans de jeu Horizon grce la touche F1 de votre clavier. Ces informations expliquent les fonctionnalits de base relatives l'cran en question.

AIDE EN LIGNE
Si vous tes bloqu dans le jeu ou confront tout autre problme, visitez nos forums sur http://forum.l3o.com/ et demandez de l'aide en postant une description dtaille et nous serons ravis de pouvoir vous aider au mieux.

PRSENTATION DU JEU
Le Visuel de la Galaxie Voici l'cran principal de jeu, il affiche la Carte de la Galaxie ainsi que des boutons en haut et en bas de l'cran. Vous pouvez zoomer ou dzoomer sur la carte en utilisant la molette de la souris. Vous pouvez galement parcourir la carte en faisant glisser la souris (maintenez le bouton gauche de la souris et faites-la glisser dans la direction souhaite). Un double-clic ouvre le visuel du Secteur. La carte de la Galaxie est divise en 6 secteurs contenant chacun 100 sous-secteurs. Choisir un sous-secteur ouvrira un panneau avec des informations sur l'endroit comme l'existence de systme et de plantes. S'il y a des plantes, vous pouvez cliquer dessus pour entrer dans le Visuel de la Plante.

Un panneau d'unit s'ouvrira galement dans la slection du sous-secteur si des vaisseaux sont visibles dans le secteur. partir de ce panneau, vous pouvez commander vos units et voir les units qui appartiennent d'autres factions. Boutons de la barre suprieure : Options Du Jeu : Affiche les Chargements/Sauvegardes et le panneau de Prfrences Statistiques de la Partie : Affiche de nombreuses statistiques sur toutes les races du jeu vnements du Dernier Tour : Liste des vnements importants du tour prcdent Journal : Liste de vos missions comprenant des dtails comme votre progression et les tapes suivantes Colonies : Liste de toutes vos colonies et des informations importantes les concernant Flotte : Liste de toutes vos units et des informations importantes les concernant Boutons du bas : Races : Ouvre le visuel des Relations. partir d'ici, vous pouvez voir l'tat de vos relations avec les autres races, consulter les rapports, dclarer la guerre, et le plus important mener la diplomatie avec vos homologues extra-terrestres Technologie : Ouvre le visuel de Recherche grce auquel vous pouvez voir et grer vos avances technologiques. Les technologies sont divises en 6 catgories principales. Vous pouvez choisir de vous concentrer sur une catgorie en particulier pour acclrer la recherche, mais ce sera aux dpens des autres catgories. Vous pouvez galement choisir de vous concentrer sur une technologie en particulier dans chaque catgorie (recommand). Conception : Ouvre le visuel de Plans des vaisseaux qui vous permet de construire de nouveaux vaisseaux. Tour : Termine le tour (l'anne en cours) et avance jusqu'au suivant.

La Phase Tactique : La phase tactique est la priode entre deux tours. Celle-ci dbute lorsque vous cliquez sur le bouton Tour de la Galaxie et s'achve ds que vous revenez la Carte de la Galaxie.

Pendant la phase tactique, chaque vaisseau et objet du jeu dispose de 20 manches d'action variant selon leur Initiative (vitesse). La manche et l'initiative s'affichent dans le coin suprieur droit. la fin de la 20e manche, la phase tactique s'achve et vous retournez la Carte de la Galaxie et ses crans pour prendre d'autres dcisions stratgiques. Le Visuel du Secteur : L'cran du Visuel du Secteur vous permet l'affichage et le contrle d'un secteur au niveau tactique. Pendant la phase tactique, le Visuel du Secteur s'affichera s'il y a le moindre combat ou vnement dignes d'attention. Vous pourrez alors contrler vos vaisseaux et entreprendre de nombreuses actions comme vous engager dans un combat de vaisseaux. Si un combat clate, vous aurez le contrle manuel des vaisseaux de ce soussecteur dans l'ordre dtermin par l'initiative du vaisseau (les vaisseaux plus petits sont plus rapides et agissent donc avant les vaisseaux et plantes plus lents). tout moment, vous pouvez appuyer sur le bouton du Mode Automatique (ou la barre d'espace) pour une gestion des actions automatiques. Appuyer nouveau sur la barre d'espace pour reprendre le contrle manuel de vos vaisseaux. Le Visuel du Secteur est galement accessible partir de la Carte de la Galaxie grce un double-clic sur un sous-secteur (en pause et pour visualiser seulement).

DMARRAGE RAPIDE
Si vous souhaitez directement vous lancer et jouer, nous vous recommandons fortement d'activer le didacticiel pour jouer. Celui-ci vous prsentera progressivement les lments de base du jeu pour vous permettre d'apprendre durant le dbut de l'intrigue. Les tapes du didacticiel sont consignes dans votre journal (Appuyez sur la touche J de votre clavier pour l'ouvrir tout moment). N'oubliez pas que vous pouvez tout moment appuyer sur la touche d'Aide F1 pour des informations supplmentaires sur l'cran en question. De nombreuses infobulles qui vous fournissent des informations et dtails supplmentaires apparaissent galement en cours de jeu.

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JOUER HORIZON
LE MENU PRINCIPAL

Le menu principal vous permet de commencer une nouvelle partie, de reprendre o vous vous tiez arrt ou de charger des parties sauvegardes. Vous pouvez galement quitter Horizon.

Nouvelle partie : Ouvre l'cran de paramtrage d'une nouvelle partie Continuer : Charge la dernire partie sauvegarde et ouvre la Carte de la Galaxie Charger Partie : Ouvre la liste des parties sauvegardes afin d'en choisir une et de la charger Options : Vous permet de modifier les paramtres de jeu comme les paramtres Audio et Vido Quitter : Quitte le jeu et retourne sous Windows

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PARAMTRAGE D'UNE NOUVELLE PARTIE

Commenons par l o commencent la plupart des jeux de stratgie, c'est--dire la configuration et la personnalisation du jeu grce aux paramtres de la galaxie, la personnalisation de votre race ou le choix des adversaires. L'cran de paramtrage du jeu est divis en 3 parties principales. LA FENTRE JOUEUR La fentre joueur sur la gauche de votre cran indique le nom de votre gouvernement et votre drapeau. En cliquant sur cette fentre, vous arrivez dans l'cran de choix et de personnalisation de la race partir duquel vous pouvez modifier ou personnaliser les paramtres par dfaut de la race, comme votre Gouvernement, votre Monde d'origine ainsi que les aptitudes et comptences spciales de la race. Remarque : La campagne du didacticiel n'est disponible qu'en jouant avec les Humains. Il est donc vivement recommand de jouer au moins une fois avec les Humains. LA FENTRE DES ADVERSAIRES La fentre des adversaires sur la droite de votre cran dresse la liste des civilisations extra-terrestres actives comme vos adversaires. En cliquant sur cette fentre, vous arrivez dans l'cran de choix des adversaires grce auquel vous pouvez voir la description et le profil de chaque race extra-terrestre ainsi que les relations qu'elles

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entretiennent avec vous. Vous pouvez galement modifier ces lments (mais pas en mode aventure). PARAMTRES DE LA GALAXIE La troisime fentre dans le bas de votre cran vous permet de rgler de nombreux paramtres qui peuvent changer le rythme et le type de la partie.

Ces paramtres dterminent la faon dont sera peuple la Galaxie (Quantit d'toiles, d'anomalies, de Plantes par systme, Quantit de Plantes habitables et de Plantes Spciales prsentant des avantages supplmentaires). Vous pouvez galement choisir de jouer en mode Normal ou Classique. En mode Normal, les civilisations commencent diffrents niveaux d'volution et de puissance, tandis qu'en mode Classique, elles commencent toutes sur un pied d'galit. Les Missions/Didacticiels peuvent tre activ(e)s/dsactiv(e)s. Les Didacticiels ne sont toutefois disponibles qu'en mission. QUANTIT D'TOILES Les Galaxies sont des espaces gigantesques, et Horizon reflte ce paramtre dans le jeu, mais en vous laissant toutefois la possibilit de choisir le nombre d'toiles explorer et coloniser. Les paramtres vont de Bas (30 toiles) Trs lev (200 toiles), la configuration la plus grande donnant lieu une galaxie de plus de mille plantes explorer. Pour des parties plus rapides, optez pour des galaxies comprenant moins de systmes et dans lequel la rencontre avec d'autres races se fait beaucoup plus rapidement. Plus vous choisissez d'toiles, plus longue seront la priode de dveloppement et la partie, et plus importantes seront les ressources et les possibilits de btir de vastes empires et des flottes considrables. Remarque : Avec des ordinateurs anciens ou moins performants, la fin d'une partie avec un nombre important d'toiles peut se rvler trs lente. QUANTIT D'ANOMALIES La quantit d'anomalies concerne le nombre d'irrgularits dans la galaxie, comme les trous noirs, les trous de ver ou les toiles neutrons. Ces anomalies peuvent avoir de nombreuses consquences pour un empire si elles se trouvent proximit de celui-ci et donc tre trs prcieuses d'un point de vue stratgique.

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Ce paramtre est dpendant de la Quantit d'toiles et reprsente le nombre total d'anomalies dans la galaxie. QUANTIT DE PLANTES Le paramtre de la quantit de plantes permet au joueur de dterminer le nombre maximal de plantes par systme. Mme si certains systmes (comme le systme solaire) ne sont pas concerns par ce paramtre, il concerne toutefois la majorit de la galaxie.

PLANTES HABITABLES Toutes les plantes ne conviennent pas la vie. Le paramtre de plantes habitables dtermine le nombre de ces plantes. Plus elles sont nombreuses dans la galaxie, plus grande sera la chance de trouver une plante coloniser. PLANTES SPCIALES Le dernier paramtre dtermine le nombre de plantes qui ont des particularits. Ces particularits confrent aux plantes des bonus supplmentaires qui peuvent reprsenter des avantages considrables et donc en faire un lieu de premier choix pour la colonisation.

CHOIX ET PERSONNALISATION DE LA RACE

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Cet cran vous permet de visualiser et de choisir l'une des huit races jouables. Aprs avoir choisi une race, vous pouvez la personnaliser en modifiant ses attributs, comptences et technologies de dpart par dfaut. GNRAL La partie Gnral vous permet de dfinir le nom de votre race, de votre empire, le type de gouvernement et d'autres paramtres encore. Vous pouvez choisir parmi ces trois types de gouvernement : Totalitaire, Reprsentatif et d'Union TOTALITAIRE Les gouvernements totalitaires comprennent Autoritarisme, Dictature et Monarchie. Les dirigeants ou l'tat dans ces types de gouvernements ont les pleins pouvoirs sur la socit et peuvent agir comme bon leur semble. REPRESENTATIF Les gouvernements reprsentatifs incluent Dmocratie, Parlementaire et Rpublique. Le pouvoir et le contrle dans ces types de gouvernements sont entre les mains de leurs reprsentants lus, qui se runissent dans un parlement afin de voter collectivement des dcisions pour le bien de l'tat. GOUVERNEMENT D'UNION L'unification est une forme particulire de gouvernement dans laquelle il n'y a aucune rsistance entre le peuple et ses dirigeants. Tout le monde travaille en parfaite harmonie afin d'atteindre les buts communs tablis. TAUX DE CROISSANCE DEMOGRAPHIQUE Si les ressources et la taille de la plante sont des paramtres importants, vous avez besoin d'une forte croissance dmographique pour utiliser les ressources et peupler une plante. Vous pouvez choisir entre bas, moyen et lev. PHILOSOPHIE, TEMPRAMENT ET COMPORTEMENT Ces paramtres dterminent la faon dont vous serez perus par les autres races, et pour les joueurs en mode automatique, cela influence leur personnalit et leur affinit raciale avec vous. Vous trouverez de plus amples informations ce sujet dans la section Choix des Adversaires. MONDE D'ORIGINE Le Monde d'origine est le lieu d'o tout commence et ces paramtres ont donc un impact considrable sur votre civilisation. TYPE Le type de plante dtermine le type de la plante d'origine de votre race. C'est un point trs important, car jusqu' ce que vous puissiez Terraformer des

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plantes, le type de plante idale lorsque vous coloniserez sera celui que vous choisissez ici. TAILLE Il y a 4 tailles de base pour les plantes : petite, normale, grande et norme. L'avantage principal des plantes plus grandes est l'importante population qu'elles peuvent accueillir. APTITUDES ET COMPTENCES Les cultures et l'environnement permettent, avec l'volution, le dveloppement par la population de votre monde de certaines comptences et aptitudes au fil des sicles. Ici, vous pouvez dterminer de quel faon en choisissant parmi trois niveaux : pauvre, moyen ou bon. AGRICULTURE Dtermine la quantit de nourriture supplmentaire que pourra produire chaque fermier. L'environnement de la plante influence galement la quantit produite. INDUSTRIE Dtermine la quantit supplmentaire que pourra produire chaque ouvrier. Les ressources de la plante ainsi que l'environnement influencent galement la quantit produite. COMMERCE Dtermine la capacit d'une population touver des acheteurs pour les produits qu'ils vendent. RECHERCHE Dtermine la quantit de recherche que peut raliser chaque chercheur. COMBAT D'ABORDAGE Dtermine la capacit des marines aborder les vaisseaux ennemis, paralyser, ou rcuprer. COMBAT AU SOL Dtermine la capacit des soldats engager le combat avec les troupes ennemies. Moral Le moral est trs important pour les units de votre colonie. Un meilleur moral rime avec une plus grande partie de la population qui sera active. Cela affecte donc tous les domaines de la production plantaire.

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Finance Dtermine le rapport de votre race l'argent. Plus vous tes comptent en finance, plus riche sera votre race. COMBAT DE VAISSEAU (ATTAQUE ET DEFENSE) Dtermine la capacit des pilotes contrler les vaisseaux pendant le combat ce qui aide tant pour les stratgies offensives que dfensives.

CAPACIT SPCIALE : Mis part les modificateurs de races classiques, il existe certains talents qui diffrencient les races de faon plus consquente. Vous pouvez ici choisir ce talent. CREATIVE Les races cratives, en plus d'tre meilleures pour voir toutes les applications possibles de la recherche, sont galement audacieuses lorsqu'il s'agit de faire des expriences. Elles reoivent un bonus pour la dcouverte de nouvelles technologies. SOURNOISE Les races sournoises sont particulirement intelligentes lorsqu'il s'agit d'influencer les autres pour obtenir ce qu'elles veulent. Elles reoivent un bonus pour les accords diplomatiques avec d'autres espces. INGENIEUSE Les races ingnieuses sont composes d'tres mthodiques qui sont capables de trouver des choses des endroits que d'autres peuvent ngliger. Cela leur octroie un bonus dans tous les efforts de recherche. PARASITE/SYMBIOTIQUE Ces tres sont craints ou dtests par la plupart des races. Ils vivent aux crochets des autres races doues de conscience en utilisant leurs corps en tant qu'htes. Cette capacit s'emparer d'htes leur donne des pouvoirs de persuasion immdiate, d'assimilation et mme de contrle total. TELEPATHE Les races tlpathes possdent une capacit unique pour sonder les esprits, et mme y insrer des penses. Par consquent, les autres races sont trs mfiantes envers elles, et les craignent mme. Heureusement, seul un petit pourcentage des espces possdant ce don sont devenues de puissantes tlpathes. VOYAGEUSE

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On dit que les races voyageuses viennent d'une autre dimension. Ces races ont une comprhension inne de la physique temporelle et peuvent ouvrir des couloirs de temps dans des vortex d'espace-temps pour que leurs vaisseaux y passent. Cela leur permet de sauter dans une relative scurit d'un point un autre de la galaxie en trs peu de temps. IMMATERIELLE Il y a des tres dans la galaxie qui existent sous des formes non-corporelles. Certains ont volu partir de formes de vie primitives base d'nergie, d'autres, par le biais d'une volution, se sont dbarrasss de leurs corps dont ils n'avaient plus besoin. Ceux qui ont une origine corporelle peuvent encore apparatre sous leur forme humanode ou sous une autre forme, comme ils ont la possibilit d'utiliser diffrentes formes d'nergie et de matire. Les tres immatriels sont trs difficiles dtruire et meurent de faon TRS explosive, en relchant la totalit de leur nergie dans toutes les directions. QUASI-IMMORTELLE Il y a des races rares qui sont naturellement nes immortelles ou qui se sont dveloppes pour le devenir. Ces tres ont une sant trs solide et sont immuniss contre les maladies et les effets du vieillissement, tels que la dtrioration des organes du corps. COMBATTANTE Ces races ont une culture qui encourage l'incarnation du combattant parfait. Depuis leur enfance, elles reoivent un enseignement et un entranement pour honorer et vivre la vie des combattants. Cela fait d'eux des tres trs disciplins, tout en cherchant constamment prouver leur valeur, ce qui les rend faciles provoquer.

FANATIQUE Les races fanatiques sont dvoues une cause ou une ide qui les motive un point tel qu'elles ont tendance tre plus performantes que les autres. Le ct ngatif est qu'elles ne peuvent pas s'arrter ou tre arrtes facilement lorsqu'elles sont dans une telle frnsie. CO-ADAPTATIVE Certaines races ont la capacit de survivre dans des mondes rudes et inhospitaliers. Elles disposent d'organes qui peuvent s'adapter la plupart des atmosphres et des tempratures extrmes. C'est un gros avantage pour les races vocation spatiale dans une galaxie pleine de plantes hostiles.

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Repoussante Les races repoussantes sont souvent fuies par les autres, et les options diplomatiques sont trs limites jusqu' ce qu'un certain niveau de confiance et de relation ait t atteint.

CHOIX DES ADVERSAIRES

L'cran du choix des adversaires permet de dterminer le nombre de races principales que vous allez affronter dans le jeu. Par dfaut, toutes les races sont dsactives. Opter pour un nombre rduit de races donne lieu des parties qui laissent davantage de temps l'exploration, l'expansion et au dveloppement avant d'tre confront d'autres races. Inversement, opter pour davantage de races augmente considrablement la probabilit d'un conflit ou d'une interaction avec d'autres empires trs tt dans la partie. Lorsque vous choisissez une race en cliquant sur son image, le grand panneau passe la race choisie et affiche des dtails que vous pouvez modifier. Parmi ceux-ci les noms de civilisations et de mondes d'origine, la possibilit de dsactiver une race et le paramtrage de l'I.A.

PARAMTRAGE DE L'I.A. Ici, vous pouvez modifier certains paramtres de l'I.A. pour chaque race. Cela influence la faon dont chaque personnalit I.A. jouera et interagira avec les autres civilisations et

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vous. Ces paramtres ont un impact considrable sur les races avances, manier avec pcaution ! Philosophie Les expansionnistes ont tendance avoir une politique d'expansion territoriale en conqurant et en colonisant de nouveaux systmes d'toiles. Ils croient en la croissance par le biais de l'expansion et de l'intgration d'autres races, cultures et ressources. Les races de Combattants ont des socits qui croient que le dveloppement se fait par l'entranement, la discipline et les confilts. Leur politique met l'accent sur le fait d'tre toujours militairement prts faire face toute menace ou violation de leurs intrts. Les Industriels sont des btisseurs, ouvriers et entrepreneurs cratifs. Ils mettent l'accent sur l'imagination, l'initiative et la persvrance, et retirent une grande fiert de leur travail. Les races Agraires mettent l'accent sur le dveloppement des ressources naturelles de leur monde, tout en exploitant le pouvoir de la nature et de l'environnement. Les races Commerantes ont construit l'ensemble de leur socit pour soutenir et dvelopper l'infrastructure d'un commerce galactique. Grce aux explorateurs audacieux qui ont dvelopp de grands rseaux travers la galaxie, il y a beaucoup gagner dans les changes et l'interaction avec les nombreuses civilisations. Les Intellectuels sont des explorateurs et des chercheurs. Ils tudient et explorent le pass pour amliorer leur comprhension du prsent et ainsi se prparer au futur. Les Technologistes considrent que les recherches scientifiques et technologiques sont leur objectif principal. Par le biais d'exprimentations, de recherches et de dveloppements constants, ils utilisent leurs connaissances scientifiques pour trouver des solutions leurs problmes. Temprament Les races passives ont tendance tre plus patientes et calculer. Elles sont gnralement plus lentes ragir de faon agressive. Les races agressives ont gnralement un comportement hostile ou effront ; elles ont tendance tre plus violentes en tant que peuple.

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Comportement Les races isolationnistes sont gnralement gocentriques, xnophobes ou se sentent trop suprieures par rapport aux races infrieures moins avances de qui elles ont peu gagner (du moins c'est ce qu'elles pensent). Cela a pour effet de les rendre galement plus mystrieuses, ce que certains considrent tre un avantage. Les races sociales sont ouvertes et plus enclines tre en contact avec d'autres espces, pour crer des relations et faire des affaires. Relations Vous pouvez galement tablir des relations avec chacune des civilisations principales. Vous pouvez choisir entre Inconnue, Pas de contact, Alliance, Amical, Neutre, Hostile et En guerre.

CARTE DE LA GALAXIE

La carte de la galaxie est l'endroit o vous passerez le plus clair de votre temps commander vos flottes, avancer dans le temps (tours) et accder d'autres crans. Voici les composants cls de la carte de la galaxie.

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PANNEAUX ET BOUTONS Panneau du Secteur Slectionner une position sur la carte ouvrira le Panneau du Secteur. Cette fentre fournit des informations sur ce secteur de l'espace. Si aucune unit n'est slectionne, vous pouvez cliquer sur une plante dans le Panneau du Secteur pour ouvrir l'cran du Visuel de Plante. Vous pouvez galement double-cliquer sur une position de la carte pour le visuel du Secteur mme. Vous devez avoir explor le systme pour en voir les plantes, et vous ne pouvez voir que les vaisseaux qui sont porte de scan.

Panneau des Units Slectionner une toile sur la carte ouvrira le Panneau des Units si vous en avez. Cette fentre affiche la liste de toutes les units visibles (vaisseaux groups) et vous permet de slectionner vos units pour donner vos ordres. Chaque unit affiche le nombre de vaisseaux qu'elle comprend. Slectionner ou passer sur une unit affichera la liste des vaisseaux qu'elle comprend. Vous pouvez fusionner ou rassembler des vaisseaux en restant appuy sur la touche Ctrl et en slectionnant d'autres units. En passant sur les vaisseaux, vous pouvez galement voir les ordres en cours et leurs statistiques. Panneau de Lgende Ce panneau vous permet d'activer/dsactiver de nombreux dtails sur la Carte de la Galaxie. Pointeurs Il y a deux pointeurs. Le secteur en cours de slection est indiqu par un pointeur mouvant bleu sur la carte. Le second pointeur, un rticule orange, indique le secteur que vous avez slectionn pour le tour suivant. Entrer dans un secteur vous permet de prendre contrle de votre unit prsente dans celui-ci. Bouton d'Options Du Jeu (Bord suprieur) partir de l, vous pouvez accder aux prfrences de volume Audio comme aux options de Chargement, Sauvegarde et d'Arrt.

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Bouton du Visuel de Statistiques (Bord suprieur) Accdez l'cran de Statistiques pour voir vos progrs et les comparer celles des autres races du jeu. Bouton vnements du Dernier Tour (Bord suprieur) Accdez l'cran des vnements du dernier tour pour voir la liste des vnements tris par catgorie. Bouton du Journal (Bord suprieur) Accdez au Journal qui garde une trace de toutes vos missions (qutes) et votre tape actuelle si vous cliquez sur une entre. Votre journal est accessible partir de presque tous les crans grce au raccourci clavier (J). Bouton de la Liste des Colonies (Bord suprieur) La liste des colonies vous donne une rapide prsentation de toutes vos plantes. Cliquez sur une entre pour ouvrir l'cran du visuel de la plante slectionne. Bouton de la Liste de la Flotte (Bord suprieur) La liste de la flotte vous permet d'avoir une vue d'ensemble de toutes vos units et des ordres qui leur ont t donns. Cliquer sur une entre slectionnera et zoomera sur l'unit. Bouton des Races Cliquez sur le bouton des races pour voir vos contacts diplomatiques. Les races dont vous avez connaissance seront affiches, et vous pourrez soit communiquer avec elles, soit lire nos rapports sur les races. Bouton des Technologies Cliquez sur le bouton des Technologies pour voir et grer les technologies sur l'cran de recherche. Bouton de Plans Cliquez sur le bouton de plans pour voir ou modifier les plans de vaisseaux ou de stations. Bouton des Tours

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Cliquez sur le bouton des Tours ds que vous tes prt avancer dans le temps. Nous vous conseillons de ne pas le faire avant d'avoir pris vos dcisions stratgiques.

EXPLORATION DE LA GALAXIE Exploration Les vaisseaux peuvent se dplacer n'importe o dans la galaxie sans relles limites, si ce n'est peut-tre lorsqu'ils sont cours de provisions et qu'ils ralentiront jusqu' ce qu'ils soient rpprovisionns automatiquement. Vous pouvez explorer chaque systme, tudier les plantes et procder des fouilles archologiques. Si une plante le permet, vous pouvez la coloniser. Expansion Pour vous dvelopper, vous aurez besoin d'avant-postes et de colonies. Les avant-postes peuvent augmenter la porte de vos flottes sans pour autant ncessiter l'investissement d'une colonie. Vous ne pouvez coloniser une plante que si son environnement convient votre population. Dplacer des units : Pour ordonner un dplacement, slectionnez une unit sur le panneau des units et cliquez sur le sous-secteur de destination sur la carte. Une ligne apparatra signifiant que l'ordre de dplacement a t reu. Inspecter un systme : Pour une inspection rigoureuse d'un systme : ordonnez une unit d'inspecter un systme ou une plante. Cliquez sur une unit dans le panneau des units, passez au-dessus du bouton d'ordres et cliquez sur inspecter. Ensuite, sur le panneau du secteur, choisissez une plante ou l'toile pour inspecter toutes les plantes. Terrassement en qute de dcouvertes : Vous pouvez ordonner un terrassement si vous pensez qu'une plante cache des artfacts. On procde gnralement un terrassement aprs qu'une inspection ait rvle quelque chose de cach sur la plante ou que vous disposez d'informations en ce sens. Pour ordonner un terrassement, cliquez sur une unit sur le panneau des units et slectionnez ensuite une plante sur le panneau du secteur.

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GESTION DE LA COLONIE

Le visuel de la plante vous donne des informations pertinentes sur la plante slectionne, et si celle-ci est colonise, sur les dveloppement et la production (construction) en attente. Plantes non-colonises et colonies trangres Dans ce visuel, vous aurez des informations sur le type et les conditions de la plante. Ces informations vous permettent de savoir s'il s'agit d'une plante qu'il serait judicieux de coloniser. Certaines informations ne seront toutefois disponibles qu'aprs inspection de la plante. Des informations supplmentaires sur la plante deviennent disponibles grce des inspections ordonnes des units partir de la carte de la galaxie. Ces rapports peuvent tre vido, plantaires, mineraux, biologiques ou archologiques.

Colonies du joueur

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C'est ici que vous faites des choix sur le dveloppement de vos colonies. Votre premire et plus importante colonie est votre Monde d'origine qui dispose d'une large population comme ressource. L'cran se divise en plusieurs panneaux : Le panneau du systme en haut gauche vous donne des informations immdiates sur le type de colonie et son rle dans votre empire. Il y a galement d'importantes statistiques comme votre population, votre trsorerie, etc. Si vous le dsirez, vous pouvez renommer votre colonie en cliquant sur son nom. Vous pouvez galement passer une autre plante du systme en cliquant sur les icnes de plantes dans la partie suprieure. Les (6) panneaux de btiment vous informent du niveau de dveloppement de la colonie pour chaque catgorie. Vous pouvez construire ou amliorer un btiment en cliquant dessus, sous rserve d'avoir les fonds ncessaires. Cliquer avec le bouton droit ou maintenir la touche Majuscule enfonce vous donne plus d'informations. Le panneau de file d'attente de construction de vaisseaux vous permet de produire des vaisseaux. Il y a 4 files : une pour chaque taille de vaisseau. Vous pouvez cliquer sur les noms de vaisseaux pour changer les plans ou cliquer avec le bouton droit pour voir et modifier la construction. Le panneau des Structures Orbitales vous permet de construire des structures non-mobiles en orbite de la plante comme des Hangars vaisseaux ou une Base stellaire. Le panneau de Dfense vous permet de construire des dfenses au sol comme des Casernes pour loger les soldats ou des bases de lancement pour les missiles.

POPULATION La population d'une plante est sa plus importante ressource. Vous devriez surveiller de prs tous les facteurs qui pourraient avoir un impact ngatif sur celle-ci, comme les pnuries de nourriture. Fort heureusement, les colons ont un instinct de survie trs dvelopp et tenteront toujours de s'adapter pour leur survie. MAIN D'UVRE La Main d'uvre reprsente la partie de la population qui contribue la production en tant que fermier, ouvrier ou chercheur. D'ordinaire, pour les humains, ce chiffre avoisine le tiers de la population. Vous devriez toujours tenter de garder une main

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d'uvre aussi importante que possible pour tirer le maximum de la population d'une plante. La distribution des rles entre fermier, ouvrier et chercheur se fait automatiquement, mais sur la base de la structure et des conditions de la plante. La production de nourriture (quand c'est possible) a toujours la priorit. Suffisamment de fermiers seront dsigns afin de produire de la nourriture en suffisance et ainsi assurer l'autonomie de la colonie. Le reste de la main d'uvre sera partage entre les ouvriers et les chercheurs selon le niveau des structures de l'industrie et de la recherche. Si vous ne disposez pas de btiments industriels ou de recherche, votre main d'uvre sera exclusivement compose de fermiers.

GOUVERNEMENT Le panneau de gouvernement permet de dfinir le type de colonie. Lors de sa premire colonisation, une plante ne dispose pas de poste d'coute. Un poste d'coute est une petite base ou installation construite sur une plante et souvent conue pour obtenir des renseignements dans une zone de l'espace. C'est une opration strictement militaire et vous ne pourrez donc pas construire de structures civiles tant que vous n'aurez pas d'avant-poste gouvernemental. Un avant-poste est une colonie part entire avec sa tte un gouvernement responsable d'une population civile. Toutes les structures de la colonie deviennent disponibles et la croissance dmographique devient possible. Chaque empire dbute galement avec une capitale dans son Monde d'origine. AGRICULTURE L'agriculture reprsente la production de nourriture d'une plante. Votre population a besoin de nourriture pour survivre et se dvelopper. Les structures de nourriture aident les fermiers tre plus efficaces, augmentant ainsi la production. Elles sont galement requises pour commencer toute production sur les plantes dont l'environnement est hostile. L'excdent de nourriture est vendu des commerants, du moins si certains d'entre eux passent sur la plante. Les commerants vous vendront galement de la nourriture ( un certain prix) si votre colonie ne peut pas produire suffisamment pour nourrir sa population.

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INDUSTRIE Les structures industrielles ont deux objectifs. Tout d'abord, elles rduisent le temps de construction, vous permettant ainsi de construire des vaisseaux ou autres structures plantaires en moins de tours. Ensuite, elles permettent la production de marchandises qui peuvent tre vendues sur le march et ainsi gnrer des revenus.

COMMERCE Le commerce est chose courante dans la galaxie. Lorsque votre plante devient connue, les commerants commencent arriver et cherchent faire des affaires. Vous avez besoin de trafic commercial pour que votre colonie puisse acheter et vendre. Les structures commerciales facilitent le commerce entre plantes. Le flux commercial est affich dans le panneau de commerce. mesure que celui-ci augmente, vous aurez de meilleurs taux pour acheter ou vendre. Comme bonus supplmentaire si vous avez une structure commerciale, vous toucherez des frais de mise quai (considrs comme revenus commerciaux) pour tout trafic. Les races doues pour le commerce bnficieront de taux prfrentiels pour acheter ou vendre. LOISIRS Les structures de loisirs rendent la plante plus attrayante non seulement pour les visiteurs, mais aussi pour la population locale. Comme bonus supplmentaire si vous avez une structure de loisirs, vous aurez un revenu touristique grce aux touristes qui visitent votre plante. FILE D'ATTENTE DE CONSTRUCTION C'est de l que vous pouvez construire des vaisseaux en choisissant le type de plan et la quantit construire. Une plante comprend quatre files d'attente de construction, une pour chaque taille de vaisseau. En cliquant sur le nom d'un vaisseau, vous passez d'un plan un autre. Cliquer avec le bouton droit sur le nom d'un vaisseau ouvrira l'cran de conception du vaisseau partir duquel vous pouvez voir ou modifier le plan. STRUCTURES ORBITALES

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Le panneau des structures orbitales indique les structures que vous pouvez construire dans l'espace autour de la plante. Hangar vaisseaux Les hangars vaisseaux permettent de considrablement acclrer la construction (et la rparation) des vaisseaux. Base stellaire / Station spatiale Une base stellaire construite en orbite d'une plante idalement place d'un point de vue stratgique jouera le rle d'une base militaire en rapprovisionnant les vaisseaux spatiaux. Une base stellaire sert galement de plate-forme d'armes orbitales avec toute une gamme d'armes et de mesures dfensives. Porte des toiles Une porte des toiles est un dispositif puissant en orbite d'une plante pouvant crer un trou de ver artificiel qui permet le passage vers une autre porte des toiles. Le voyage entre deux portes des toiles est pratiquement instantan. Les portes des toiles doivent tre dcouvertes avant de pouvoir tre construites.

DFENSE Le panneau de dfense indique les structures dfensives que vous pouvez construire sur la plante. Casernes Une plante a besoin de casernes pour entraner les soldats. Les soldats reprsentent votre dernire ligne de dfense en cas d'invasion. De plus, une plante avec casernes peut fournir des soldats de remplacement aux vaisseaux de combat (en orbite). Batteries de missiles dfensifs Les batteries de missiles servent de dfense efficace contre la plupart des vaisseaux ennemis en approche de la plante. Base de tirs de lasers

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Les plate-formes de dfense nergtiques sont des armes particulirement puissantes qui viennent s'ajouter aux dfenses d'une plante. Les bases de tirs de lasers doivent tre dcouvertes avant de pouvoir tre construites.

POLLUTION ET DCHETS La production industrielle cre invitablement des dchets qui doivent tre traits. Par dfaut, la lutte contre la pollution est active et vos ouvriers dtournent automatiquement une partie des ressources de production pour le traitement des dchets. Vous pouvez choisir de dsactiver la lutte contre la pollution selon la colonie, cela augmentera la production au dtriment de l'environnement. Chaque unit de production cre par dfaut une demie unit de dchets. La recherche en limination avance des dchets peut amliorer votre gestion des dchets et ainsi augmenter votre production sans dgrader l'environnement. Par dfaut, le traitement de la pollution est activ. Les ouvriers sont automatiquement assigns cette fin. Ngliger la pollution peut tre bnfique court terme mais ne manquera pas d'avoir un impact srieux et d'entraner la hausse des cots de traitement.

RECHERCHE ET TECHNOLOGIE

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L'cran de Recherche vous permet de grer tous les points de recherche (projets) raliss partir de chacune de vos colonies disposant de btiments de recherche. Vous pouvez grer l'allocation sur deux niveaux : Vous pouvez vous concentrer sur un Domaine de Technologie du panneau en haut gauche, accordant ainsi une plus grande partie de l'allocation totale ce domaine de recherche. Vous pouvez galement vous concentrer sur une Technologie spcifique au sein de chaque domaine de technologie pour lui accorder une plus grande partie des points d'allocation de ce domaine. Domaines de Recherche : Propulsion : Ce domaine comprend les technologies de moteur et de gnrateur d'nergie. Dfense : Ce domaine comprend les technologies de Dfense et de Bouclier lectronique : Ce domaine comprend les technologies Informatiques, lectroniques, de Scanner et de Communication. Biotechnologie : Ce domaine comprend toutes les technologies biologiques et cologiques. Construction : Ce domaine comprend une grande varit de technologies. Artillerie : Ce domaine comprend toutes les technologies en rapport avec les armes. Vous pouvez voir les statistiques des technologies en passant simplement dessus ou en cliquant avec le bouton droit pour davantage de dtails.

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PHASES DE RECHERCHE Le progrs technlogique commence avec la dcouverte, suivie de la perce et du perfectionnement. Ce sont les 3 principales phases de la recherche et du dveloppement. Dcouverte : Avant que vos chercheurs puissent se mettre au travail, une nouvelles technologie doit tre dcouverte. C'est la phase initiale qui permet une technologie d'tre disponible pour la recherche. Les technologies qui viennent d'tre dcouvertes sont au niveau 0, elles apparaissent sur l'cran de recherche mais ncessiteront plus de recherche et une perce pour tre exploitables. Il existe de nombreuses faons de dcouvrir de nouvelles technologies : Les avances dans un mme domaine technologique permettent parfois de nouvelles dcouvertes. Les expditions archologiques ou Terrassements peuvent galement conduire des dcouvertes sur les plantes. Grce des races avances par le biais de la Diplomatie. En rcompense pour avoir accompli une qute. Les races cratives ont plus de chances de faire de nouvelles dcouvertes grce la recherche. Perce : Grce davantage de recherche et avec l'aide de races avances vous pouvez raliser une perce dans une technologie. ce stade, les technologies atteignent le niveau 1 et peuvent tre utilises de diffrentes manires pour amliorer votre civilisation. Les races ingnieuses ont plus de chances de raliser une perce. Perfectionnement : Avec plus de recherche encore, vous pouvez continuer augmenter le niveau de vos technologies, les amliorer, les rendre plus efficaces, et dans certains cas dbloquer de nouvelles proprits.

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PLANS DE VAISSEAUX

L'cran de conception du vaisseau vous permet de rapidement crer de nouveaux plans de vaisseaux avec la technologie disponible. Conception de vaisseaux Il y a 4 plans personnalisables pour chaque taille de coque de vaisseau disponible. Les tailles disponibles sont : petite, normale, grande et norme. Vous pouvez nommer vos plans en cliquant sur le panneau en haut gauche. Les nouveaux vaisseaux conus selon ces plans en porteront le nom. Chaque plan comprend 8 emplacements personnalisables pour chaque catgorie. Il y a des emplacements Principaux, Spciaux et d'autres pour les Armes. Ceux-ci sont colors pour correspondre aux panneaux de leur liste. Pour configurer un emplacement, il suffit de cliquer sur l'emplacement et de slectionner la technologie adquate dans les listes correspondantes sur les cts. Double-cliquez sur un emplacement pour le librer. Passer sur un emplacement ou une liste en affichera les statistiques sur le panneau en haut droite. Des informations importantes sur le plan sont aussi fournies sur le panneau du bas.

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DIPLOMATIE

L'cran de Diplomatie vous permet de voir l'tat de vos relations avec les autres races et vous permet de lancer les discussions, consulter les derniers rapports dont nous disposons les concernant ou dclarer la guerre. cran des rapports L'cran des rapports consigne tout ce que nous savons leur sujet, y compris leurs allis et ennemis. Un journal historique consigne galement les vnements importants. Il est galement possible de consulter des liens vido sur le Monde d'origine et les vaisseaux de la race. cran de communication diplomatique L'cran de communication vous permet d'ouvrir une bote de dialogue avec les reprsentants de la race pour la conduite de relations diplomatiques. Sur la gauche, vous pouvez voir les allis et ennemis de la race ainsi que les traits conclus avec elle. Sur la droite, une petite carte de la galaxie peut vous aider prendre des dcisions.

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Options Diplomatiques Les options diplomatiques sont trs dtailles et varient selon le contexte (validit ou non de l'option) et l'tat des relations. Lors de ngociations, le gouvernement extraterrestre, ou vous-mme, pouvez accepter, refuser ou mme faire une contre-offre pour rendre un accord plus attrayant avant son acceptation. Traits Requtes Demandes Offres Tribut Systme Technologie Aide montaire Faire la paix avec (vecteur de paix) Dclarer la guerre Briser l'alliance avec Arrter d'aider la race Un tribut Donnez-nous de la technologie Retirer les vaisseaux de Lever l'embargo Lever l'embargo sur Se rendre Cder le systme Aide montaire Aide d'approvisionnements pour les vaisseaux Attaquer la colonie Dfendre la colonie Blocus de colonie Imposer un embargo Ouvrir le territoire aux vaisseaux marchands Libre-change Libre circulation Partage de renseignements Partage de recherches Armistice Paix Non-agression Alliance

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Dclarations Menaces

Aide d'approvisionnements pour les vaisseaux

Imposer un embargo Implorer la piti Dclarer la guerre Se rendre

Arrtez vos intrusions sur notre territoire Arrtez d'attaquer nos vaisseaux Arrtez d'attaquer nos colonies Condamnez l'utilisation d'armes biologiques Mettez fin toutes les hostilits Restreignez votre dveloppement irrflchi

VNEMENTS DU DERNIER TOUR

La fentre fournit un rapport clair sur les vnements survenus lors du tour prcdent. Les vnements sont colors selon leur importance, les plus importants tant les plus brillants. Chaque entre est galement un lien qui vous emmnera au lieu dit d'un simple clic. Les cinq catgories d'vnements sont : Actualits Galactiques, Diplomatiques, Colonies, Dcouvertes et Militaires. Ces informations sont automatiquement classes en sous-

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sections. Vous pouvez cliquer sur chaque titre de section pour l'agrandir ou la rduire et ainsi en faciliter la lecture. En outre, vous pouvez choisir de ne pas afficher la fentre chaque tour en dsactivant la fonction Afficher chaque tour . Vous pouvez galement dsactiver les Messages de faible priorit .

STATISTIQUES

L'cran de Statistiques vous donne un compte-rendu rapide de vos progrs en comparaison avec ceux des autres races du jeu. Il existe sept classements diffrents : Flotte, Technologie, Production, Expansion, conomie, Population et Score Global. STATISTIQUES DE LA RACE Vous pouvez galement accder aux Statistiques de la Race partir d'ici pour voir les particularits et bonus que vous pourriez avoir obtenu pendant la partie, comme des rcompenses de mission.

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CONSEIL GALACTIQUE

De temps autre, le Conseil Galactique compos des principales races de la galaxie se runit pour tenter d'lire un chef qui parviendra unifier la Galaxie. Les reprsentants des deux races les plus avances sont automatiquement dsigns comme candidat. Le reprsentant humain (que vous contrlez) peut se dsigner comme troisime candidat, s'abstenir ou voter pour l'un des deux autres candidats. Ds que tout le monde a vot, si l'un des candidats a obtenu une large majorit des votes, le conseil le dsignera comme le nouveau Chef Galactique (ainsi que sa race). Si le vainqueur de l'lection n'est pas le joueur ou si le joueur n'a pas vot pour le vainqueur, vous avez le choix d'accepter ou de rejeter la dcision du conseil. Si vous acceptez la dcision, la partie s'achve. Si vous la rejetez, une guerre Galactique clatera entre tous

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ceux qui ont vot pour le nouveau chef et les autres jusqu' ce qu'il y ait un vainqueur et que la partie s'achve. Remarque : La fonctionnalit Conseil Galactique est automatiquement dsactive si les missions (qutes) sont actives.

VISUEL DU SECTEUR TACTIQUE

Le mode tactique bas sur les tours vous permet de contrler des vaisseaux et units pendant la phase tactique du jeu. Votre cran (la camra) montre une petite partie du secteur actuel. Vous pouvez galement dplacer la camra en faisant glisser la souris (maintenez enfonc le bouton gauche de la souris et faites-la glisser dans la direction souhaite). Vous pouvez galement cliquer sur la mini-carte ou utiliser les flches pour changer de vue. Panneau de l'IU de Combat

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Sur la gauche, vous trouverez une mini-carte du secteur sur laquelle s'affichent les objets visibles (selon la capacit du scanner). Le panneau systme du milieu se divise en 3 parties. Le ct gauche montre le statut de l'objet slectionn dont le nom, le niveau de puissance, le dplacement disponible, l'quipage, le statut et encore d'autres informations. Le ct droit montre les mmes informations mais sur la cible. La commande du centre montre les armes et les systmes spciaux de l'objet slectionn. D'autres informations peuvent aussi y apparatre lorsque c'est ncessaire. Sur la droite, vous trouverez vos commandes. Parmi celles-ci, Attendre, Communiquer, Aborder, Attaquer, Fuir et Scanner l'objet slectionn. Il existe galement un bouton pour limiter votre contrle aux units slectionnes plutt qu' l'ensemble des units du secteur. Fentres des messages de combat Les messages de combat s'affichent dans une fentre en haut gauche. Vous pouvez cliquer sur cette fentre pour l'agrandir. Manches, Initiative et Mode Automatique La Manche et l'Initiative en cours s'affichent dans le coin suprieur droit. Le bouton d'activation du Mode Automatique s'affiche galement (raccourci : barre d'espace). Ce bouton vous permet de prendre ou de cder le contrle manuel.

Droulement du Combat Dans chaque manche, chaque vaisseau a un tour bas sur son initiative (vitesse). Il y a 20 manches avant la fin de la phase tactique de combat (cela s'arrte vraiment et vous ne pouvez continuer qu'aprs la phase stratgique).

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VISUEL DE L'INVASION

Lorsqu'une invasion se produit, le visuel montrera la plante envahie, les forces qui attaquent tant au-dessus et les Dfenseurs en bas. Les invasions se droulent la fin de la phase tactique. Chaque panneau affiche la liste des armes par race grce leur drapeau. Vous pouvez choisir chacun des drapeaux pour voir la composition de l'arme. Vous pouvez galement passer sur le drapeau pour voir le dtail de leurs statistiques. Appuyez sur Commencer lorsque vous tes prt, l'invasion se poursuivra jusqu' ce que l'une des parties soit vaincue. Si la partie qui dfend gagne, l'invasion est avorte et l'ensemble des assaillants est mort. D'autre part, si les assaillants sont victorieux, ils peuvent choisir entre Assimilation/Domination/Libration selon les disponibilits.

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CONDITIONS DE VICTOIRE
Les chemins vers la victoire sont nombreux dans Horizon. Via un vote du Conseil Cette condition pour la victoire n'est disponible que si les missions sont dsactives. Cela ncessite 75% des voix du Conseil Galactique en faveur du joueur. Par une Alliance Si vous vous alliez toutes les races de la galaxie, la partie s'achve. Par la Conqute Cette condition ncessite la victoire sur et la conqute de toutes les races de la galaxie. Par les Missions Il existe 2 conditions supplmentaires pour la victoire par les missions.

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RFRENCES
RACES
La Galaxie d'Horizon est peuple par 10 civilisations extra-terrestres et les Humains. Chaque race est unique et possde des vaisseaux, de la technologie, des paramtres IA et une trame qui lui sont propres. LE CONSEIL BARBQUE Monde d'origine : Gananjia Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Barbques sont une race trs volue proche de la nature. Ils portent peu d'intrt aux affaires des autres races et sont rests, pour la plupart d'entre eux, reclus travers la galaxie. Les rares confrontations passes ont suscit davantage de questions que de rponses sur leurs intrts, sans parler de leurs tranges vaisseaux Biomcaniques. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Comptences : plantes hostiles Agrarienne (naturaliste/environnementaliste) Passive Isolationniste Inconnues Unification Moteurs organiques, Gnrateur d'nergie organique, Dfense biomcanique, Nettoyage cologique, Rayon neutrons co-adaptative Capacit coloniser et vivre sur des

LE CONSEIL BARSIGUE Monde d'origine : Raskan Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Barsigues sont connus comme les roturiers des races vocation spatiale. Tout le monde les connat ou a dj eu affaire eux d'une manire ou d'une autre car ils sont partout, mme quand ils n'y sont pas invits ! Pas trs avancs du point de vue technologique, il est assez incroyable qu'ils soient parvenus voyager au-del de leur monde d'origine. Et ce qu'ils n'ont pas, ils

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s'arrangent pour l'obtenir par le commerce ou plus gnralement en se contentant de rcuprer ce dont se dbarassent les autres races. Les Barsigues contrlent et exploitent la plupart des dcharges de la galaxie. Ils sont galement engags par les autres races pour accomplir les pires besognes et on profite souvent d'eux. Mme s'ils semblent heureux d'accomplir leur tche, rsigns, comme tant dans l'ordre des choses. Les Barsigues sont amicaux par nature, voire lgrement indiffrents, et ont tendance se montrer agrables dans la plupart des situations. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Agrarienne Passive Sociale Inconnues Unification Gnrateur d'nergie nuclaire, Moteurs fusion, Tenue de combat, Dfense en stratium, limination avance des dchets, Canon ions, Torpilles protons, Fusil balles lourdes Ingnieuse

Comptences :

LE RGIME GARGALE Monde d'origine : Essensia Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Gargales sont une nouvelle race de l'espace venant tout juste de d'inventer le voyage interstellaire. Mis part qu'il sagisse d'une race aquatique qui vit sur une plante ocanique, on ne sait que trs peu de choses leur sujet. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Technologiste Agressive Sociale Inconnues Unification Gnrateur d'nergie nuclaire, Moteurs d'antimatire, Dfense en stratium, Canon ions, Pistolet sonique

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Comptences :

Crative : Ils sont trs curieux et cratifs, toujours prts exprimenter de nouvelles technologies.

UNIFICATION HAR'KANE Monde d'origine : Har`kania Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Har'kans, une race trs ancienne, se sont fait trs discrets depuis les mille dernires annes. Plusieurs excursions ont t organises dans leur rgion de l'espace, mais aucun des vaisseaux envoys n'est jamais revenu. Le peu que nous sachions indique qu'il s'agit d'une race. On les croit capables de communiquer de trs longues distances. Physiquement, les rares les avoir rencontrs parlent d'une forme cristalline diffrente de toutes les autres espces. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Intellectuelle Agressive Isolationniste Inconnues Unification Gnrateur de fusion, Moteurs graviton, Dfense biomcanique, Canon cristaux Voyageuse

Comptences :

ALLIANCE TERRIENNE Monde d'origine : Terre Archives Galactiques Extra-terrestres : Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Commerante Agressive Sociale Inconnues Reprsentatif Moteurs nuclaires, Gnrateur d'nergie nuclaire, Dfense en titane, Tenue de combat, Chars, Canon laser, Fusil balles lourdes

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Comptences :

Sournoise - Diplomate

LE MATRIARCAT KAMZAQUE Monde d'origine : Valria Archives Galactiques Extra-terrestres : Les Kamzaques sont une socit matriarcale trs avance. Le nombre de mondes qu'ils possdent n'a eu de cesse d'augmenter au fil des sicles et ils contrlent dsormais une large partie de l'espace. Leur socit se compose de trois classes : religieux, ouvriers et combattants. Leur main d'uvre est aussi efficace que la mthodologie de leurs guerriers ou les capacits prophtiques de leurs prtres, ce qui en fait une socit trs codifie et quelque peu rigide. Bien qu'ils surveillent attentivement tout ce qu'il se passe dans leur voisinnage proche, ils ont tendance ignorer ou rester neutres quant aux querelles entre les autres races. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Intellectuelle Agressive Isolationniste Inconnues Unification Moteurs fusion, Gnrateur d'nergie hydrogne, Tenue de combat, Dfense en duranium, Brouilleur photons, Pistolet impulsion de particules Fanatique

Comptences :

ALLIANCE KOR'TAHZ Monde d'origine : Tzor Archives Galactiques Extra-terrestres : Selon la lgende, les Kor'tahz sont l'une des premires civilisations avoir peupl cette galaxie. Ils affirment avoir propag la vie travers la galaxie il y a trs longtemps de cela, et par consquent tre l'origine des nombreuses races de la galaxie.

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Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies :

Expansionniste Agressive Sociale Inconnues Fodal Moteurs graviton, Gnrateur d'nergie hydrogne, Boucliers, Dfense biomcanique, Canon neutrino, Pistolet neutrino X Quasi-immortelle

Comptences :

RPUBLIQUE KUNTARI Monde d'origine : Kuntaria Archives Galactiques Extra-terrestres : Puissants et imposants, les Kuntaris sont la race de guerriers par excellence. Leur empereur, figure hroque de leur socit, rgne grce sa popularit et ses faits d'armes passs. Les autres seigneurs, un de chaque clan, forment le reste de l'organe excutif influent appel Korum. Sous le rgne de l'empereur actuel, l'empire s'est avanc dans plusieurs secteurs de l'espace, progressant la fois militairement et en termes d'influence. L'expansion a largement contribu leur socit en liminant la plupart des querelles intestines et unifiant les clans au service de l'empire. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologie : Combattante Aggressif Sociale Inconnues Fodal Moteurs fusion, Gnrateur d'nergie hydrogne, Tenue de combat, Dfense en duranium, Chars, Canon clair plasma, Fusil impulsions plasma Combattante

Comptences :

LIGUE DES LEZGOUNES

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Monde d'origine : Tshraal Prime Archives Galactiques Extra-terrestres : Il y a quelques centaines annes, les Lezgounes taient l'une des races les plus importantes sur la scne galactique. Leur intrt se porte sur le commerce et l'exploration, et ils aiment tablir des relations avec les autres races. Mais quelque chose s'est produit (une catastrophe cologique provoque par des expriences pas trs orthodoxes selon les rumeurs) et leur secteur de l'espace fut mis en quarantaine par les militaires de la Ligue. Ceux qui taient prsents sur la plante ce moment-l ont t empchs de partir et n'ont plus jamais t revus. Toujours selon les rumeurs, la plante aurait ensuite t abandonne... Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Technologiste Passive Sociale Inconnues Reprsentatif Moteurs d'antimatire, Gnrateur d'nergie hydrogne, Dfense en duranium, Mcas de Combat, Canon ions, Torpilles antimatire Tlpathe

Comptences :

L'INTELLIGENCE TANTIQUE Monde d'origine : Yergate Archives Galactiques Extra-terrestres : Une race trs agressive. Nos rares affrontements avec eux indiquent qu'ils possdent de puissants vaisseaux et n'ont aucune intention d'tablir le contact. Toutes nos tentatives d'entrer en contact avec eux se sont soldes par un chec et plusieurs des vaisseaux envoys ne sont jamais revenus. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Expansionniste Agressive Isolationniste Inconnues Unification

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Technologies :

Moteurs d'antimatire, Gnrateur d'nergie hydrogne, Dfense en titane, Tenue de combat, Drone de Combat, Canon particules, Pistolet impulsions de particules Parasite

Comptences :

HIRARCHIE VARAIENNE Monde d'origine : Varaya Prime Archives Galactiques Extra-terrestres : Bien qu'ils apparaissent sous une forme humaine lorsqu'ils interagissent avec les autres races, on pense que les Varaiens sont des tres immatriaux faits d'nergie. Ils sont reconnus pour leur curiosit, ayant consacr des sicles de recherche divers sujets . Les sujets en question sont la plupart du temps de nouvelles races plus jeunes. Ils observent leur dveloppement alors qu'ils tentent de se trouver une place dans la galaxie... On les dit trs solitaire. Personne ne se rappelle avoir vu plus d'un Varaien la fois. On dit mme que c'est un trs mauvais prsage. Philosophie : Temprament : Comportement : Relations : Gouvernement : Technologies : Intellectuelle Passive Isolationniste Inconnues Unification Gnrateur de fusion, Moteurs graviton, Dfense biomcanique, Canon impulsions Immatrielle

Comptences :

FACTIONS

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Le jeu comprend galement des factions secondaires comme les Pirates. Ils sont diffrents des races principales en ce sens qu'ils ont beaucoup moins d'influence et de pouvoir, mais ils peuvent toujours tre la source de problmes. Elles ont t conues pour rendre la galaxie plus vivante et plus intressante.

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CRDITS
Concepteur et Responsable Produit Raffi Parsekhian Dveloppeurs / Programmateurs Raffi Parsekhian Alain Bellemare Animation Kevin Wise Conception Son & Musique Dustin Crenna Couverture et Illustrations Sbastien Hue Illustrations prparatoires et Animation Andy Nastase Dean Stacey Mike Parsekhian Illustrations supplmentaires Andrea Woodford Conception Son supplmentaires Keith Turton Antony Paolini Documentation Raffi Parsekhian Correction & Relecture du texte Eugenie Parsekhian Remerciements Kelly Zmak Feargus Urquhart Alain Tascan R.T. (Bob) Smith Mary Darakjian Walther Gan Emmanuel Evdemon

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Iceberg Interactive PDG Erik Schreuder Directeur des ventes Howard Newmark Directeur du Dveloppement commercial Raymond Snippe Responsable Gnral Allemagne, Autriche, Suisse Andy Litke Responsable Produit Tamara Robeer Responsable Communaut Niels Kooijman Responsable Relations Publiques Mayke Griffioen Assistante RP & Marketing Sarah Reymond Directeur artistique Michael van Zijl Assistante d'Impression Mariska Visser www.iceberg-games.com GreenLink Group PDG Costin Mihai Responsable Studio Ionut Roman Premier Testeur Mihai Vasile Testeurs Contrle Qualit Tiberiu Munteanu Cosmin Mihai Alexandru Bojica Matei Popescu

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Avertissements sur l'pilepsie


A lire avant toute utilisation dun jeu vido par vous -mme ou votre enfant : Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises dpilepsie ou davoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumires clignotantes ou dlments frquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes sexposent des risques lorsquelles regardent certaines images tlvises ou lorsquelles jouent certains jeux vido. Ces phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet na pas dantcdent mdical. Si vous -mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise ou perte de conscience) en p rsence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre mdecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents dtre attentifs leurs enfants lorsquils jouent avec des jeux vido. Si vous -mme ou votre enfant prsentez lun des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de lorientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immdiatement cesser de jouer et consulter un mdecin. Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vido : Ne vous tenez pas trop prs de lcran. Placez-vous aussi loin de l'cran que le permet la longueur du cordon de raccordement. Utilisez (de prfrence) les jeux vido sur un cran de petite taille. vitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez-vous de jouer dans une pice bien claire. En cours dutilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.

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