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Indice 1. Introduccin 2. La Tarjeta Madre 3. El Procesador 4. Tipos de procesadores 5. Memoria Cache 6. Partes de la Tarjeta Madre 7. El Disco Duro 8.

La Memoria RAM 9. La Tarjeta Grfica 10. La Unidad de Disco Removible o diskette 11. Unidades de CD-ROM 12. La Caja o Minitorre 13. El Teclado 14. El Ratn 15. El Monitor 16. La Tarjeta de Sonido 17. MS-DOS. 18. Conclusin 19. Bibliografa

1. Introduccin Al transcurrir los aos la computacin ha avanzado con una rapidez muy significativa, ya que es un apoyo para las personas al nivel mundial, y que esta nos ayuda a realizar labores muy comunes en el hogar, oficina y en las escuelas, a partir de este momento analizaremos cada componente del computador para as darle una perspectiva de lo que es esta y como se constituye. El computador en si es un ayudante muy importante y el se compone de muchos equipos como lo son: el monitor, el mouse, el teclado, el CPU, las tarjetas, las memorias, etc. Estas las definiremos cada una para saber un poco sobre ellas y as afianzar nuestros conocimientos. Tambin trataremos el tema de las versiones del MS-DOS, el sistema operativo ms utilizado a nivel del globo terrqueo, al igual hablaremos un poco sobre su creacin o resea histrica.

2. La Tarjeta Madre La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar: 3. El Procesador Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendr un mejor o peor rendimiento. Hoy en da existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaremos darles una idea de sus caractersticas principales.

Las familias (tipos) de procesadores compatibles con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores 286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurri que su procesador 586 no se llamara as sino "Pentium", por razones de mercadeo. Existen, hoy en da tres marcas de procesadores: AMD, Cyrix e Intel. Intel tiene varios como son Pentium, Pentium MMX, Pentium Pro y Pentium II. AMD tiene el AMD586, K5 y el K6. Cyrix tiene el 586, el 686, el 686MX y el 686MXi. Los 586 ya estn totalmente obsoletos y no se deben considerar siquiera. La velocidad de los procesadores se mide en Megahertz (MHz =Millones de ciclos por segundo). As que un Pentium es de 166Mhz o de 200Mhz, etc. Este parmetro indica el nmero de ciclos de instrucciones que el procesador realiza por segundo, pero slo sirve para compararlo con procesadores del mismo tipo. Por ejemplo, un 586 de 133Mhz no es ms rpido que un Pentium de 100Mhz. Ahora, este tema es bastante complicado y de gran controversia ya que el rendimiento no depende slo del procesador sino de otros componentes y para que se utiliza el procesador. Los expertos requieren entonces de programas que midan el rendimiento, pero aun as cada programa entrega sus propios nmeros. Cometer un pequeo pecado para ayudar a descomplicarlos a ustedes y tratar de hacer una regla de mano para la velocidad de los procesadores. No incluyo algunos como el Pentium Pro por ser un procesador cuyo mercado no es el del hogar. Cabe anotar que los procesadores de Intel son ms caros y tienen una unidad de punto flotante (FPU) ms robusta que AMD y Cyrix. Esto hace que Intel tenga procesadores que funcionen mejor en 3D (Tercera dimensin), AutoCAD, juegos y todo tipo de programas que utilizan esta caracterstica. Para programas de oficina como Word, Wordperfect, etc. AMD y Cyrix funcionan muy bien. 4. Tipos de procesadores Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD) AMD 5x86-133 Pentium-90 AMD K5 P100 Pentium-100 Cyrix 686-100 (PR-120) Pentium-120 Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133 Pentium-133 Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150 Pentium-150 Pentium-166 Cyrix 686-166 (PR-200) Pentium-200 Cyrix 686MX (PR-200) Pentium-166 MMX Pentium-200 MMX Cyrix 686MX (PR-233) AMD K6-233 Pentium II-233 Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266 Pentium II-266 Pentium II-300 Pentium II-333 (Deschutes) Pentium II-350 Pentium II-400 etc. 5. Memoria Cache La memoria cache forma parte de la tarjeta madre y del procesador (Hay dos tipos) y se utiliza para acceder rpidamente a la informacin que utiliza el procesador. Existen cache primario (L1) y cache secundario (L2). El cache primario esta definido por el procesador y no lo podemos quitar o poner. En cambio el cache secundario se puede aadir a la tarjeta madre. La regla de mano es que si se tienen 8 Megabytes (Mb) de memoria RAM se debe tener 128 Kilobytes (Kb) de cache. Si se tiene 16 Mb son 256 Kb y si se tiene 32 Mb son 512 Kb. Parece que en adelante no se observa mucha mejora al ir aumentando el tamao del cache. Los Pentium II tienen el cache secundario incluido en el procesador y este es normalmente de 512 Kb.

6. Partes de la Tarjeta Madre Ya que definimos el tipo de procesador segn su precio y rendimiento debemos buscar ciertas caractersticas de la tarjeta madre. Cada procesador tiene el tipo de tarjeta madre que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que esto define mas o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en da las tarjetas madres traen incorporados los puertos seriales (Ratn, Scanner, etc ), los paralelos (Impresora) y la entrada de teclado, as que por eso no debemos preocuparnos. El bus (El que enva la informacin entre las partes del computador) de casi todos los computadores que vienen hoy en da es PCI, EISA y los nuevos estndares: AGP para tarjetas de video y el Universal Serial Bus USB (Bus serial universal) para conexin con componentes externos al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles con las tarjetas de hoy en da. Un dato importante es que si se le va a colocar un Disco Duro SCSI (Ms rpido y caro que el IDE) se debe tener un puerto de este tipo, y el estndar es IDE. Las velocidades que se han obtenido hoy en da para algunos discos duros EIDE (IDE Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI, por lo que no vale la pena complicarse ya que estos son ms difciles de configurar. Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de expansin y para la memoria RAM. Es importante que traigan las ranuras estndar de expansin EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras ms mejor. Para la memoria RAM, es importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo de memoria que se vaya a comprar. Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un BIOS (Configuracin del sistema) que sea "Flash BIOS". Esto permite que sea actualizable por medio de un programa especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la configuracin de la tarjeta madre para aceptar nuevos tipos de procesador, partes, etc. 7. El Disco Duro Hay dos tipos bsicos de discos duros: EIDE y SCSI EIDE Es el ms comn y barato y quiere decir Electrnica Integrada Extendida de Unidad (Extended Integrated Drive Electronics). Lo ms probable es que se compre de este (La mayora de gente lo tiene). Nada ms aceptan dos discos duros por puerto (Maestro y Esclavo). La mayora de tarjetas madre traen 2 puertos. En cuanto a velocidad, los discos EIDE se han alcanzado a los SCSI y pronto los superaran as que la ventaja de los SCSI est quedando atrs. SCSI Hoy en da la ventaja de los discos duros SCSI no es la que era antes. Antes eran ms rpidos, pero las nuevas unidades EIDE los alcanzaron. Puede haber problemas de incompatibilidad con estos pero tambin puedes adaptar mltiples unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar de estos en el computador se debe comprar una tarjeta controladora SCSI. Marcas Nombres de marcas conocidas son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS, Samsung, Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu. Velocidad La velocidad depende de varias cosas: 1. El tiempo de acceso que demora la cabeza lectora en llegar a los datos, se mide en ms (milisegundos), mientras menos mejor. 2. RPM, o que tan rpido gira el disco. Mientras ms rpido gire ms velozmente enviar informacin el disco pero se calentar ms tambin. Mientras ms, mejor. 3. La Memoria Cache acelera la operacin mediante la prelectura de informacin. Mientras ms cache, mejor. La regla de mano aqu es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb, 512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o 256Kb de cache. Las Dimensiones

Es importante que las dimensiones del disco duro concuerden con las de la torre o caja. Las dimensiones estndar son 3.5" de ancho x 1" de alto, el largo generalmente no importa.

8. La Memoria RAM RAM significa Memoria de Acceso Aleatorio (Random Access Memory) y es la que se encarga de almacenar la informacin mientras el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir que cuando el computador arranca esta se encuentra vaca inicialmente, y entonces se lee informacin del disco duro y se almacena en ella el sistema operativo (primero), despus, cualquier otra cosa que hagamos. Al trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la informacin se almacena aqu. La informacin solo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la informacin si se apaga el computador sin grabar. Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno, pero esto no es lo nico. La velocidad es importante. Hoy en da se consiguen dos tipos de tarjetas de RAM: SIMM y DIMM (Single in line memory module y Double in line memory module). Los segundos son ms nuevos y la mayora de tarjetas madres nuevas traen de este tipo. Los primeros son el estndar de los computadores menos recientes, pero la basura de maana. La velocidad de la memoria se mide en nanosegundos (ns=10^(-9) segundos). Mientras menos nanosegundos, mejor es el rendimiento de la memoria, ya que se demora menos en escribir y leer la informacin. Las tarjetas SIMM (Ver grfico arriba, foto inferior) era el estndar hasta hace poco. Tiene la desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe "aparear" la memoria. Este es el caso de los procesadores Pentium y similares. Esto quiere decir que se deben instalar las tarjetas de memoria en parejas de iguales caractersticas de tamao y velocidad. Otro dato para tener en cuenta es que algunos computadores requieren memoria con paridad, y no funcionan con la que es sin paridad. La paridad es una caracterstica de correccin de errores que tiene este tipo de memoria. Los datos sobre los requerimientos y configuraciones posibles de memoria deben venir especificados en el manual de la tarjeta madre. En las tarjetas SIMM tenemos que hay varios tipos de memoria: Normal, Con paridad, EDO (Extended Data Out) y existe una nueva y muy veloz llamada SDRAM (Syncronous Dynamic Random Access Memory). 1. 2. La Normal o RAM estndar sin paridad es la ms barata, la que usa la mayora de la gente y se consigue en varias velocidades generalmente 60ns (Nanosegundos). La que tiene paridad es un poco ms cara y no presenta mejora de rendimiento alguno, pero algunos computadores requieren de paridad para funcionar (Ojo con esto). La memoria EDO es ms cara aun y presenta una mejora de 10% aproximadamente con la memoria normal a la misma velocidad (En nanosegundos). No tuvo mucha fuerza debido a su precio y poca mejora pero los precios han bajado y es la comn del momento. La memoria SDRAM tiene velocidades de acceso de alrededor de 10 ns y parece que tiene un rendimiento muy bueno. Es la ms nueva y poco a poco se toma el mercado como el tipo de memoria estndar. Generalmente esta viniendo en forma de DIMM y no de SIMM.

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En las tarjetas DIMM (Ver dibujo anterior) tambin se encuentran varios tipos de memoria generalmente: EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos de tarjeta de memoria es que no se debe colocar en pares, sino que se puede colocar uno, dos, tres o los que se quiera. El tipo de ranura para esta memoria es diferente de los SIMM. La cantidad de ranuras para memoria es importante ya que por ah hay unas tarjetas madres que traen slo dos ranuras y esto es muy poco. Lo normal es 4 y si trae ranuras para SIMM y para DIMM mucho mejor. Es probable que traigan ranuras para ambos tipos de tarjetas de memoria y estas se puedan mezclar. Lo mejor para la memoria es tener de la misma marca ( Y de buena marca) ya que dicen que esto evita errores. La memoria con paridad y ECC (Correccin de errores) tambin asegura una

estabilidad mayor. Es importante tener en cuenta que a veces la memoria tiene garanta de das o meses as que hay que probarla antes que esta expire. Marcas conocidas y de memoria son IBM, Texas Instruments, Micron, Kingston Technology y Samsung. 9. La Tarjeta Grfica La tarjeta grfica es la que se encarga de procesar la informacin que el procesador le enva a esta y, a su vez de enviarla al monitor. Hoy en da las tarjetas grficas son para ranuras PCI y AGP. Las tarjetas generalmente tienen algn tipo de aceleracin (procesador) del vdeo. No se debe confundir esto con las tarjetas de televisin (Para ver televisin en el computador) o las de Vdeo Grabacin a las cuales se les conectan cmaras para enviar o grabar vdeo. La tarjeta grfica es la que tiene una conexin de salida para el monitor, para que este muestre lo que ocurre en el computador. Hoy en da se encuentran unos aceleradores grficos que reemplazan a la tarjeta grfica y otros que se unen a ellas, como la Voodoo. Los aceleradores grficos se encargan de despejar casi todo el procesamiento de los grficos de la CPU (Unidad de Procesamiento Central). Estos hacen que opere ms rpidamente el computador al descargar trabajo del procesador. Son ms caros que las tarjetas grficas normales pero valen la pena. Se debe tratar de conseguir uno que acelere en 2D (Windows y AutoCAD) y otro en 3D (Doom-Quake-Duke Nukem 3D). Existen algunas que hacen ambas cosas pero su aceleracin en 3D no es tan buena. Las tarjetas grficas y los aceleradores traen normalmente memoria RAM para guardar la informacin de las imgenes que se muestran en el monitor. Una mayor cantidad de esta memoria, que va sobre la tarjeta, permite mayores resoluciones y mayores cantidades de colores en la pantalla. Hay tarjetas grficas que tienen memorias ms veloces que otras hacindolas a su vez ms rpidas, y unas que trabajan en 32, 64 y 128 bits. La memoria mnima para una tarjeta de 64 bits es de 2 Mb, y para una de 128 bits es de 4 Mb. Si se utiliza menos memoria, se pierde rendimiento. El estndar de hoy en da es de 2Mb de memoria para una tarjeta grfica comn y corriente y hasta de 24Mb para los aceleradores de 3D ms especializado. Sobre las marcas de tarjetas de video les puedo comentar que existen muchas genricas hechas en china que utilizan procesadores de Trident, Cirrus Logic y SiS. Me he dado cuenta que estas tienen una calidad muy "variada" aunque son muy baratas. La verdad es que no hay como una de marca para obtener mayor rendimiento y calidad de imagen. Si esto no es importante, se puede comprar de las baratas. 10. La Unidad de Disco Removible o diskette Las unidades de diskette de 3.5 pulgadas con capacidad de 1.44Mb son un estndar de hace mucho tiempo y no hay mucha variedad entre ellas. Prcticamente todas sus caractersticas son las mismas. Con la distribucin de programas en CD y DVD, y el vertiginoso crecimiento del tamao de los programas las unidades han quedado casi que obsoletas. Aun as, se usan para mover programas pequeos y documentos de un computador a otro. Su precio es irrisorio as que hay que comprar una. Casi siempre para formatear un disco duro e inicializar un CD-ROM se necesita una unidad de estas para cargar el sistema operativo. La compaa 3M (Imation) lanz una nueva unidad de disco que usa unos discos ms gruesos con una capacidad de 120Mb. Estas unidades cuestan como US $200, los diskettes como US $20 y pueden leer los discos antiguos de 1.44 Mb. Esta unidad tiene 1/3 de la velocidad de lectura de un disco duro y es 5 veces ms rpida que un diskette de 1.44Mb. Es una propuesta interesante para desalojar los discos duros de programas o archivos que no utilicemos muy frecuentemente. La Sony va a lanzar una unidad de almacenamiento con un nuevo formato llamado HiFD en el segundo semestre de 1998. Este formato tendr con discos de 200 Mb y es compatible con los diskettes convencionales. Lo impresionante es que la velocidad de transferencia ser de 216 Mb por minuto, o 60 veces la velocidad de un diskette. No se sabe aun los precios pero se estima que sern cercanos a los de las unidades de Imation(3M). Otra propuesta de almacenamiento en unidades removibles son los discos duros removibles. Estos tienen velocidades cercanas a los discos duros normales y tienen capacidades desde 100Mb hasta 1.5Gb. He escuchado que tienen muchos problemas las marcas Iomega con los Zip Drive y la Syquest por lo tanto es mejor abstenerse.

11. Unidades de CD-ROM

Las unidades de CD-ROM se volvieron necesarias desde que prcticamente dejaron de lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de slo lectura (CD-ROM) se evalan por su velocidad de lectura y todas tienen una capacidad mxima de almacenamiento de 650Mb. Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y as. Hay unidades de hasta 32X (Para el hogar) mientras que hay otras hasta de 100X para uso en la oficina. Existen algunas de estas unidades que leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-R). Estas unidades se llaman CD-R o "Quemadores", ya que su funcionamiento es con un lser que quema la superficie del disco para guardar la informacin. Hoy en da existe un nuevo formato de almacenamiento en disco ptico que se llama DVD-ROM (No significa nada en especial). Este disco requiere una unidad diferente y tiene una capacidad de 4.7Gb(Gigabytes). Incluso se pueden ver pelculas con calidad digital con estas unidades. Aunque no son nuevas, su entrada al mercado ha sido muy difundida an. Existen unidades de DVD que escriben sobre los CD-R y la mayora de ellas leen los CD-ROM. Es importante anotar que las unidades DVDROM no son muy econmicas y tampoco son los programas en este formato. Slo vale la pena comprar esta unidad si se va a tener los discos para utilizarla. En caso contrario, se puede comprar una unidad de CD-ROM o CD-R (La que escribe) cuyos precios han bajado mucho.

12. La Caja o Minitorre La minitorre o torre puede ser un elemento importante aunque no lo parezca. Debe tener ciertas caractersticas que la hagan funcional. Las caractersticas que se deben buscar son las siguientes: 1. Se ve y se siente suficientemente slida? 2. Tiene suficientes bahas (espacios) para las unidades que se desean colocar? 3. Tiene su fuente de poder enviando los correctos voltajes? Un voltaje incorrecto puede daar otras piezas. Se debe verificar esto con un multmetro. Pdale al vendedor que verifique los voltajes. 4. Es de fcil acceso para la instalacin de las partes? 5. Su configuracin es compatible con la tarjeta madre que se va a instalar? Con respecto a esto existen unas normas estandarizadas que regulan las caractersticas constructivas de las torres. Los procesadores antiguos: 486, 586, Pentium, K5 y 686 utilizaban generalmente el estndar AT. Hoy en da el estndar es el ATX. Se debe verificar que la torre sea compatible con la tarjeta madre. En las caractersticas de la tarjeta madre se puede leer que tipo es. El estndar ATX ha evolucionado ya que hoy en da va en la versin 2.0. Esto quiere decir que las torres ATX 1.0 de pronto no funcionen con una tarjeta madre que exija ATX 2.0. Existen unas torres ms sofisticadas (Tienen ms bahas o son de marca) que las normales pero cuestan ms, aproximadamente US $130, mientras que las minitorres normales cuestan como US $40. Las torres ATX estn por aproximadamente US $70

13. El Teclado Hay muchos tipos de teclado en el mercado y se encuentran teclados desde US $15 hasta US $120. Lo importante es que se sienta cmodo para el que lo usa y que no sea demasiado barato. Otro detalle importante es que sea de configuracin en espaol para que no se tengan que hacer maromas para encontrar la y las tildes. Si se va a usar Windows 95 entonces se debera comprar uno que tenga los botones de Windows 95 y de edicin para facilitar el uso. La verdad es que hay tantas marcas que es imposible mencionar, pero se debe tratar de examinar el teclado antes de comprarlo para verificar que es lo que se desea. Existen tambin teclados con apuntadores de bola incorporados para reemplazar el ratn pero he ledo que no funcionan tan bien como el ratn clsico. Existen unos teclados resistentes a los lquidos, esta caracterstica me parece importante pero espero no tener que utilizarla.

14. El Ratn Igual que el teclado, hay miles de marcas y formas de ratones. Tambin es muy importante que sea cmodo. Se conocen problemas de salud que existen por la mala postura al sentarse, distancia al

monitor y perifricos como el ratn y teclado que son incmodos. Si se va a trabajar mucho en el computador se debe escoger un buen ratn y un buen teclado. Existen unos que especifican ser especialmente cmodos y tienen formas extraas. Existen 2 tipos de conexiones para el ratn: Serial y PS/2. En la prctica logran el mismo objetivo que el puntero se mueva en el monitor. Hay que saber que tipo requiere la tarjeta madre para saber que comprar. Hay unas tarjetas madres que traen ambos tipos de puertos lo cual es muy bueno. En la prctica no hay ventaja de un tipo de puerto sobre otro. Salieron ltimamente ratones con una barra pequea entre los botones que ayudan a desplazar las ventanas hacia abajo sin usar las flechas del lado derecho del programa. Esto me parece bastante til pero no necesario. Es importante que se compre un teclado y ratn ergonmicos si se van a digitar grandes cantidades de informacin o hacer trabajos muy extensos con el ordenador. La importancia de esto reside en unas enfermedades de las articulaciones de las manos llamadas lesiones por tensin repetitiva. Se dice que cada ao 2.5 millones de personas sufren de este tipo de males relacionadas con el mal uso del computador.

15. El Monitor El Monitor es parte importante del computador. Tal vez es el elemento que menos se desactualiza y permite un uso en un computador posterior. Indudablemente, mientras ms grande mejor. Hoy en da se consiguen monitores de 14,15,17,19 y 21 pulgadas. Uno de 21 seria la fantasa perfecta. Obviamente se debe tratar de conseguir algo que no agote el presupuesto, ya que estos son bastante costosos. No se debe subestimar la importancia de un buen monitor, es un elemento muy importante a la par con el procesador. Imagnense tener un Pentium II-400 Mhz con 128Mb de RAM y un monitor monocromtico (Un slo color)... triste no? Bueno, en cuanto a marcas son buenas la Sony y la Samsung pero no son las nicas buenas. Bsicamente se debe buscar las siguientes caractersticas: 1. 2. Prender el monitor antes de comprarlo, verificar que la imagen se vea brillante y ntida. Mientras ms resolucin tenga mejor. Las resoluciones mximas comunes son: 800x600, 1024x768 y 1152x870. Se debe comprar uno por lo menos con una resolucin de 1024x768 y con distancia entre puntos (dot pitch) de 0.28mm. Se deben averiguar estas caractersticas del vendedor. A cualquier resolucin, es mejor mientras la tasa de refrescamiento (refresh rate) sea ms alta. Esta vara, en el mismo monitor, para cada resolucin. Esta se mide en KHz (kilohertz) para la horizontal y en Hz (Hertz) para la vertical. Si esta es muy baja (45Hz), la pantalla parpadear y te volver ciego... bueno, de pronto no. Lo importante de recordar es que a cierta resolucin la tasa de refrescamiento se puede comparar con otro monitor y mejor es la ms alta. Los controles deben ser completos y fciles de acceder. Hoy en da existen unos monitores con controles digitales muy cmodos, incluso te guardan ciertas configuraciones en memoria. Claro que todo esto se siente a la hora de pagar. Lo que s es importante, es que tenga los controles completos. Deben tener por lo menos 7 botones para diferentes funciones.

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16. La Tarjeta de Sonido Antes era mucho ms sencillo comprar las tarjetas de sonido. Hoy en da existen cientos de marcas y referencias y a veces es difcil escoger entre ellas. Las caractersticas que se deben buscar son: 1. Soporte para el estndar MIDI o Reproduccin Digital de Instrumentos Musicales (Musical Instrument Digital Interface). Estos son una serie de comandos que le dicen a la tarjeta que instrumento musical tocar. Las tarjetas antiguas utilizaban (An se venden) emulacin de FM para imitar los instrumentos. Las tarjetas de hoy en da utilizan lo que se llama "Wavetable Synthesis". Esta usa grabaciones reales de instrumentos guardadas en los microcircuitos de la tarjeta. Algunas tarjetas tienen 4Mb de sonidos mientras que otras tienen 8Mb. Incluso algunas

traen memoria RAM integrada para guardar sonidos grabados. Estas tarjetas se miden en la cantidad de instrumentos que pueden reproducir. Mientras ms, mejor. 2. Los requerimientos mnimos que se deben buscar son: Grabacin y Reproduccin de sonido de mnimo 32 bits y 44.1kHz en estreo as como sonido digital y de reproduccin y grabacin de archivos.WAV y.MID. 3. Otra caracterstica interesante es la llamada sonido en tercera dimensin 3D. Muchas marcas como Creative Labs (La mejor) tienen unos sistemas de sonido que te hacen pensar que el sonido viene de atrs y aaden a los juegos de 3D una perspectiva interesante. 17. MS-DOS. Versiones. MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System - Sistema Operativo en Disco) es un sistema patentado por Microsoft Corporation para ordenadores personales PC's. El Sistema Operativo ms difundido con diferencia es MS-DOS, este al estar diseado para 16 bits y con la reciente aparicin de Windows 95 de Microsoft, de 32 bits y con posibilidades de multitarea, ve peligrar su supremaca como rey indiscutible del entorno PC. Aunque la creencia general es que el sistema fue creado por Microsoft Corporation, esto no es cierto ya que el verdadero creador de este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer Products. A partir de la aparicin en 1981 del IBM-PC de 16 bits en el bus de direcciones, MS-DOS es el Sistema Operativo ms difundido, ya que hay millones de microordenadores PC's distribuidos por el mundo, convirtindose en un sistema operativo estndar para este tipo de ordenadores; esta primera versin funcionaba sobre un equipo que dispona de 64 Kb. De memoria y dos disqueteras de 5,25 pulgadas de una cara y con una capacidad de 160 Kb., La CPU del ordenador era un modelo 8088 de 8 bits y con una velocidad de 4,7 Mhz. Este sistema operativo fue patentado por las empresas Microsoft Corporation e IBM, utilizndose dos versiones similares (una de cada empresa) llamadas MS-DOS y PC-DOS. A MS-DOS le acompaan unos nmeros que indican la versin. Si la diferencia entre dos versiones es la ltima cifra representa pequeas variaciones. Sin embargo, si es en la primera cifra representa cambios fundamentales. Las versiones comenzaron a numerar por 1.0 en agosto de 1981. En mayo de 1982 se lanz la versin 1.1 con soporte de disquetes de dos caras. La versin 2.0 se cre en marzo de 1983 para gestionar el PC-XT, que incorporaba disco duro de 10 Mb, siendo su principal novedad el soporte de estructura de directorios y subdirectorios. En agosto de 1984, con la aparicin de los ordenadores del tipo AT, que empleaban un procesador 80286, funcionaban a 8 Mhz de velocidad y tenan soporte de disquetes de 5 y cuarto de alta densidad (HD 1,2 Mb), MS-DOS evolucion hacia la versin 3.0; esta versin poda ser instalada en ordenadores ms antiguos, pero no se poda realizar la operacin a la inversa. La versin 3.2 se lanz en diciembre de 1985, para admitir unidades de disquete de 3 1/2 (DD 720 Kb y HD 1,44 Mb). La versin 3.3 se lanz en abril de 1987 con posibilidades de crear mltiples particiones en discos duro. La versin 4.0 apareci en noviembre de 1988 y gestiona discos duros de particiones de ms de 32 MB (hasta 512 MB). Adems dispone de una nueva interfase grfica y soporte de memoria expandida, esta versin permite adems el empleo de la memoria expandida del ordenador (anteriormente slo se podan emplear 640 Kb de memoria RAM). Actualizar a la versin 4.0 desde una versin anterior puede traer dificultades ya que habr que reformatear el disco duro bajo la nueva versin y es posible que algunos programas necesiten funciones de DOS que ya no estn disponibles. La versin 5.0 se lanz en junio de 1991, y proporciona drivers para gestionar ampliaciones de memoria y se incorpora un editor de pantalla y un shell bastante potente, adems de poder instalarse independientemente de la versin anterior de sistema operativo. La versin 6.0 se lanz en abril de 1993 y como contena abundantes errores fue sustituida el mismo ao por la versin 6.2. Las mejoras de la versin 6.0 incluyen: herramientas de compresin de discos, antivirus, programas de copias de seguridad por men, desfragmentador de disco y otras

utilidades, como por ejemplo un administrador de memoria ampliada, denominado MemMaker. A finales de 1993 se lanz la versin 6.2 con mejoras en el duplicador de espacio en disco y la posibilidad de borrar un directorio independientemente de su contenido entre otras ventajas. 18. Conclusin Al finalizar la investigacin hemos logrado alcanzar nuestra meta de conocer mas sobre los componentes del computador, estos componentes sean modificados en transcurso de los aos. Los componentes de los que hablamos son tan buenos que son reconocidos en todo el mundo. Los componentes son las piezas ms importante del computador y sin estos el computador no funciona los tipos de componentes que examinamos fueron: la tarjeta madre, el monitor, el cpu, el teclado, el mouse, etc. Al igual hablamos sobre el sistema operativo mas vendido en el mbito mundial como lo es el MS-DOS y hablamos sobre como se creo y su historia y los tipos de versiones que existen en todo el mundo. 19. Bibliografa Internet: http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9419/1.html http://www.comsoft.co.nz/index.htm#products Introduccin al DOS-6. Serie McGraw-Hill de Informatica. Kris Jams.

Trabajo Realizado por Juan Cruz Del Molino Agosto del 2000 Softdownload.com.ar www.softdownload.com.ar

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