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Componentes de un sistema de cmputo

Lic. Enrique Espinosa Gonzlez

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1. 2. 3. 4. ". %. &. ,. .. 1/. 11. 12. 13. 11. 1". El Gabinete Fuente de Alimentacin Main Board, Mother Board, Board o Tar eta !rincipal El Microprocesador en las Computadoras #a memoria $AM El disco duro #as unidadesC'($ )Compact 'is* $ecordable+ Tar etas de -ideo Tar etas de sonido El mdem. 0istema de sonidos El teclado El ratn o Mouse El monitor #a impresora

1. El Gabinete2

Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la mayora de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas de informtica, el gabinete o ca a est ser!ida, y raramente e"iste la opci#n de hacer alg$n cambio, e"cepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una mini%semi&torre o una torre. 'na buena ca a es una e"celente in!ersi#n, pues probablemente ser el componente de nuestro flamante y reci(n comprado equipo que ms nos durar, por lo que no debemos tener reparos en comprar una ca a de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos escuchar que a la ca a del computador se le definir tambi(n como Case. )ama*o Estas son las elecciones posibles+ 1. ,es-top .Sobremesa hori/ontal0 , es lo ideal, si el computador !a a ser utili/ado en una oficina, encima de una mesa, por ocupar menos espacio, pero si la oficina est racionali/ada y las mesas de traba o bien adaptadas, uno de los errores que la gente comete a menudo es pensar que las ca as sobremesa tienen menos posibilidades de ampliaci#n, en general tiene los mismos slots 1S2 y 3C1, pero s que tiene menos bahas para unidades de C,&45M y unidades de 6ac-up .normalemente suelen tener tres0 y menos espacio interno para discos duros internos adicionales, pero en oficina el computador no es tan propenso a la ampliaci#n como al cambio de todo el equipo, esto no suele ser un problema. 2. Mini )o7er .Mini torre !ertical0 es una ca a colocada en forma !ertical, uno de los problemas con esta es su poco espacio especialmente en formato 2)8, por cuestiones

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de refrigeraci#n del procesador, pues en muchos casos en la ca a minitorre el chasis o la propia fuente de alimentaci#n tapaba el procesador o incluso chocaba con (l. 3. Medium )o7er .)orre mediana !ertical0 es la elecci#n ms acertada en la mayora de los casos, con un tama*o a ustado y con suficientes posibilidades de e"pansi#n e"terna e interna. S#lo los aficionados a e"pandir los equipos y poseer muchos componentes internos .tar etas, discos duros, etc.0 instalados temern, y con ra/#n, un sobrecalentamiento. 2dems la potencia de la fuente de alimentaci#n de estas ca as no est pensada para muchos componentes pero se puede cambiar. 4. 9ull )o7er .)orre grande !ertical0 estn pensadas para ser!idores o estaciones grficas en los que !amos a instalar gran cantidad de dispositi!os, o para usuarios que se !en obligados a poner el computador en el suelo por falta de espacio .una ca a ms peque*a les obligara a agacharse para insertar un disquete o un C,&45M0, o para usuarios que !an a instalar gran cantidad de componentes y tienen miedo a que no circule bien el aire o a amantes del o!ercloc-ing que desean espacio para que el aire circule y enfre el procesador. Sin embargo, un gran tama*o no implica me or refrigeraci#n, a menos que la ca a est( abierta. Espacio :ablando de espacio E8)E4;5. Si !amos a colocar nuestra ca a encastrada en un mueble o una mesa, atenci#n+ la parte posterior del mueble o mesa debe de estar abierta, y si el mueble o mesa est pegada a una pared, debemos de ar al menos <=cm de espacio libre, y adems unos >?cm por cada lado, para que se pueda e!acuar el aire. En su defecto .el mueble ya est hecho y no pensamos en ello al encargarlo0 debemos colocar un !entilador en la parte frontal del equipo .si la ca a tiene ranuras delanteras de salida de aire@ hac(rselas puede ser una chapu/a y ser me or comprar otra ca a0 para que e"traiga el aire interior. :ablando de espacio 1;)E4154, una ca a de mayor tama*o no implica ms espacio para traba ar c#modamente, ms espacio para componentes, o mayor refrigeraci#n. Accesibilidad :ay que fi arse bien en la colocaci#n de la fuente de alimentaci#n y el soporte de los discos duros incluso en una ca a grande. En una ca a peque*a, podemos necesitar hacer malabarismos para ampliar la memoria o conectar un cable al canal 1,E secundario. 'n detalle que se puede obser!ar muchas !eces es que por la construcci#n de la ca a es imposible quitar los tornillos del lado derecho del disco duro e incluso ca as en las que el panel del lado derecho de la ca a no se puede quitar. 'na ca a en la que se puedan quitar independientemente los paneles i/quierdo y derecho es muy c#moda cuando abrimos el computador con frecuencia, e incluso para los amantes del o!ercloc-ing que prefieren quitar el panel i/quierdo para as no tener problemas de refrigeraci#n, y adems aporta rigide/ a la ca a.

2. Fuente de Alimentacin 3or supuesto una fuente 2) para una placa 2) y una fuente 2)8 para una placa 2)8, aunque hay que tener en cuenta que muchas placas 2) modernas tienen un conector adicional para fuente 2)8, la ca a debe traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para conectores de placa 2). Muchas personas identifican la fuente 2) porque poseen dos conectores que !an a la placa base y la 2)8 porque solo poseen un conector y el apagado de la placa base es automtico

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3. MA34 B5A$', M5T6E$ B5A$', B5A$' 5 TA$7ETA !$34C3!A# Aa )ar eta Madre, tambi(n conocida como )ar eta 3rincipal, Mainboard, Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora, ya que all donde se conectan los dems componentes y dispositi!os del computador. Aa )ar eta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de computaci#n. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitera y el controlador y conector de bus. 2dems, se alo an los conectores de tar etas de e"pansi#n ./#calos de e"pansi#n0, que pueden ser de di!ersos tipos, como 1S2, 3C1, SCS1 y 2B3, entre otros. En ellos se pueden insertar tar etas de e"pansi#n, como las de red, !deo, audio u otras. 2unque no se les considere e"plcitamente elementos esenciales de una placa base, tambi(n es bastante habitual que en ella se alo en componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de !deo y de sonido, conectores 'S6, puertos C5M, A3) y conectores 3S%< para rat#n y teclado, entre los ms importantes. 9sicamente, se trata de una placa de material sint(tico, sobre la cual e"iste un circuito electr#nico que conecta di!ersos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma, los principales son+ Microprocesador o !rocesador2 .C3' C 'nidad de 3rocesamiento Central0 el cerebro del computador montado sobre una pie/a llamada /#calo o slot Memoria principal temporal2 .42M C Memoria de acceso aleatorio0 montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria. #as ranuras de e8pansin2 o slots donde se conectan las dems tar etas que utili/ar el computador como por e emplo la tar eta de !ideo, sonido, modem, red, etc. Chips2 como puede ser la 615S, los Chipsets o contralodores.

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E emplo de una tar eta Madre o !rincipal2

Tipos de Tar etas Aas tar etas madres o principales e"isten en !arias formas y con di!ersos conectores para dispositi!os, perif(ricos, etc. Aos tipos ms comunes de tar etas son+ AT9

Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn con!irtiendo en un estndar y pueden llegar a ser las $nicas en el mercado informtico. Sus principales diferencias con las 2) son las de mas fcil !entilaci#n y menos enredo de cables, debido a la colocaci#n de los conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del !entilador de la fuente de alimentaci#n y los conectores para discos cerca de los e"tremos de la placa. 2dems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pie/a. 2) # 6aby&2) 6aby 2)+ 9ue el estndar durante a*os , formato reducido del 2), y es incluso ms habitual que el 2) por adaptarse con mayor facilidad a cualquier ca a, pero los componentes estn ms untos, lo que hace que algunas !eces las tar etas de e"pansi#n largas tengan problemas. 3osean un conector el(ctrico di!idido en dos pie/as a diferencias de las 2)8 que esta formado por una sola pie/a mencionado anteriormente.

Conector de board 2)

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'ise:os propietarios 3ese a la e"istencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como 16M, Compaq, ,ell, :e7lett&3ac-ard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tama*os y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los dise*os e"istentes no se adaptan as sus necesidades. ,e cualquier modo, hasta los grandes de la informtica usan cada !e/ menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas 2)8. El microprocesador2 )C!;+ .siglas de C entral ! rocessing ; nit0. )ambi(n llamada procesador, es el chip o el con unto de chips que e ecuta instrucciones en datos, mandados por el soft7are. Aa C3' o cerebro del 3C se inserta en la placa base en un /#calo especial del que hablaremos ms adelante. ,ependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la board para que sean compatibles. Cualquier placa base moderna soporta los procesadores de 1;)EA, pero no todas soportan el 3entium <DD MM8 o el 3entium 11 4=?. 5tra cuesti#n muy diferente es el soporte de los procesadores de 2M, o CE418, especialmente en sus $ltimas !ersiones .FG&< de 2M,, M11 de Cyri"%16M0, es decir diferentes compa*as desarrollan su propio /#calo para conectar su C3'.

Tipos de <calo o soc*et2 3B2+ Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy peque*os en donde enca an los pines cuando se coloca el microprocesador a presi#n. H19+ .Hero 1nsertion 9orce C Cero fuer/a de inserci#n0 El(ctricamente es como un 3B2, la diferencia es que posee un sistema mecnico que permite introducir el chip sin necesidad de presi#n alguna, eliminando la posibilidad de da*arlo, tanto al introducirlo como e"traerlo. Surgi# en la (poca del 4IG y sus distintas !ersiones .Soc-etJs D, = y K, principalmente0 se han utili/ado hasta que apareci# el 3entium 11. 2ctualmente se fabrican tres tipos de /#calos H19+ Socket 7: !ariante del Soc-et K que se caracteri/a por poder usar !elocidades de bus de hasta >?? M:/, que es el que utili/an los chips 2M, FG&<. Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con (l por utili/ar un bus distinto. Socket A: utili/ado $nicamente por algunos 2M, FK 2thlon y por los 2M, ,uron. Slot >+ Es un nue!o medio de monta e para chips. 9sicamente muy distinto al anterior. Es una ranura muy similar a un conector 3C1 o 1S2 que tiene los contactos o conectores en forma de peine. Slot 2+ Aa !ersi#n de 2M, contra el Slot >@ fsicamente ambos "slots" son iguales, pero son incompatibles ya que 1ntel no tubo ninguna intenci#n de !ender la idea y es utili/ado $nicamente por el 2M, FK 2thlon. Cabe anotar que las marcas ms consolidadas en el mercado son 1ntel y 2M,, siendo ambos fuertes competidores entre si. 1ntel mane a principalmente dos modelos de procesadores+ 3entium y Celeron, siendo el uno ms costoso que el otro .Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria cach( que tienen0. 2l igual 2M, mane a dos tipos o modelos de procesadores+ 2thlon y ,uron. 2l igual que 1ntel mane an una diferencia de precios entre los dos, es decir ambas compa*as ofrecen un modelo costoso y otro de menor !alor, esto pre!iendo satisfacer el mercado adquisiti!o. Aa calidad de ambas marcas y de cualquier modelo es muy buena, no se deben demeritar ninguno. 2ctualmente se !iene presentando un a!al de Microsoft para su sistema operati!o Lindo7s 83 con las nue!as !ersiones de 2thlon de 2M,. Aa tabla ense*a los procesadores 2M, e 1ntel en ambas !ersiones. 2M, Mersi#n Costosa Mersi#n econ#mica 2thlon ,uron 1ntel 3entium Celeron

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5tros+ En ocasiones, no e"iste /#calo en absoluto, sino que el chip est soldado a la placa, en cuyo caso a !eces resulta hasta difcil de reconocer. Es el caso de muchos I?IG, <IG y DIGS8 # bien se trata de chips antiguos como los I?IG # <IG, que tienen forma rectangular alargada parecida al del chip de la 615S y pines # patitas planas en !e/ de redondas, en este caso, el /#calo es asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electr#nicos de todo tipo. 2ctualmente s( esta utili/ando el So-et 2 similar al H#calo DK? pero de menor tama*o es utili/ado por los 3entium 1M. En=riamiento Aos microprocesadores almacenan grande cantidades de calor, debido a los procesos y gran traba o que este reali/a, es por eso que necesitan un sistema de enfriamiento o refrigeraci#n que permita mantener un ni!el de calor #ptimo para e!itar as que se queme y este traba e adecuadamente sin que se recaliente.

Com$nmente estos componentes se colocan encima del chip y esta compuesto de aluminio que es un material fcil de enfriarse debido a su composici#n y se aseguran mediante un gancho metlico, acompa*ado de un e"tractor o disipador de calor para enfriar el aluminio y mantener la temperatura. $anuras de Memoria Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la 3C, llamada 42M. Estos conectores han ido !ariando en tama*o, capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales m#dulos ,1MM y 41MM de >GI%>I4 contactos.

Chip B350 > CM50 Aa 615S .6asic 1nput 5utput System C Sistema bsico de entrada % salida0 es un chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al mane o de algunos dispositi!os de entrada y salida. 9sicamente es de forma rectangular y su conector de muy sensible. 2dems, el 615S conser!a ciertos parmetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CM5S, de muy ba o consumo y que es mantenida con una pila cuando el sistema sin energa. Este programa puede actuali/arse, mediante la e"tracci#n y sustituci#n del chip que es un m(todo muy delicado o bien mediante soft7are, aunque s#lo en el caso de las llamadas 9lash&615S.

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$anuras de e8pansin2 Son las ranuras donde se insertan las tar etas de otros dispositi!os como por e emplo tar etas de !deo, sonido, m#dem, etc. ,ependiendo la tecnologa en que se basen presentan un aspecto e"terno diferente, con diferente tama*o e incluso en distinto color. 30A2 'na de las primeras, funcionan a unos I M:/ y ofrecen un m"imo de >G M6%s, suficiente para conectar un m#dem o una placa de sonido, pero muy poco para una tar eta de !deo. Miden unos >4 cm y su color suele ser generalmente negro. ?esa #ocal Bus2 empe/aron a a usarse en los 4IG y estos de aron de ser com$nmente utili/ados desde que el 3entium hi/o su aparici#n, ya que fue un desarrollo a partir de 1S2, que puede ofrecer unos >G? M6%s a un m"imo de 4? M:/. eran muy largas de unos << cm, y su color suele ser negro con el final del conector en marr#n u otro color. !C32 es el estndar actual. 3ueden dar hasta >D< M6%s a DD M:/, lo que es suficiente para casi todo, e"cepto qui/ para algunas tar etas de !deo D,. Miden unos I,= cm y casi siempre son blancas. AG!2 actualmente se utili/a e"clusi!amente para conectar tar etas de !deo D,, por lo que s#lo suele haber una. Seg$n el modo de funcionamiento puede ofrecer <G4 M6%s o incluso =<I M6%s. Mide unos I cm, se encuentra a un lado de las ranuras 3C1, casi en la mitad de la tar eta madre o principal. Aa mayora de las tar etas madres o principales tienen ms ranuras 3C1, entre = y G, e"cepto algunas tar etas madre que tienen 'na ya que mane an el sonido, !ideo, m#dem y fa" de forma integrada mediante chips. Beneralmente tienen una ranura 1S2 por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una ranura 2B3. 2lgunas cuentan con una ranura adicional para el cach( e"terno muy similar a las ranuras de 2B3. Conectores m@s comunes2 Conectores E8ternos Son conectores para dispositi!os perif(ricos e"ternos como el teclado, rat#n, impresora, m#dem e"terno, cmaras 7eb, cmaras digitales, scanner, tablas digitali/adoras, entre otras. En las tar etas 2) lo $nico que est en contacto con la tar eta son unos cables que la unen con los conectores en s, e"cepto el de teclado que s est soldado a la propia tar eta. En las tar etas 2)8 los conectores estn todos concentrados y soldados a la placa base.

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Conectores 3nternos Son conectores para dispositi!os internos, como pueden ser la unidad de disco fle"ible o com$nmente llamada disquete, el disco duro, las unidades de C,, etc. 2dems para los puertos seriales, paralelo y de uego si la tar eta madre no es de formato 2)8. 2ntiguamente se utili/aba una tar eta que permita la cone"i#n con todos estos tipos de dispositi!os. Esta tar eta se llamaba tar eta controladora. 3ara este tipo de conectores es necesario identificar el 31; n$mero > que corresponde al color 4o o s#lido o punteado y orienta la cone"i#n al 31; > del conector de la tar eta principal.

Conectores Electricos En estos conectores es donde se le da !ida a la computadora, ya que es all donde se le proporciona la energa desde la fuente de poder a la tar eta madre o principal. En la tar eta madre 2) el conector interno tiene una serie de pines metlicos salientes y para conectarse se debe tomar en cuenta que consta de cuatro cables negros .dos por cable0, que son de polo a tierra y deben estar alienados al centro. En las tar etas 2)8, estos conectores tiene un sistema de seguridad en su conector plstico, para e!itar que se conecte de una forma no adecuada@ puede ser una cur!a o una esquina en ngulo.'na de las !enta as de las fuentes 2)8 es que permiten el apagado del sistema por soft7are@ es decir, que al pulsar "2pagar el sistema" en Lindo7s el sistema se apaga solo. !ila del computador Aa pila permite suministrar la energa necesaria al Chip CM5S para que el 615S se mantenga actuali/ado con los datos configurados. Esta pila puede durar entre < a = a*os y tiene !olta e de D.= M y es muy similar a las del relo solo que un poco ms grande. Aa forma de conectarse es muy fcil, ya que las mayoras de las tar etas madre incorporan un peque*o conector para ella en donde a usta a presi#n.

El Microprocesador 'nidad central de proceso .conocida por sus siglas en ingl(s, C3'0, circuito microsc#pico que interpreta y e ecuta instrucciones. Aa C3' se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Beneralmente, la C3' es un microprocesador fabricado en un chip, un $nico tro/o de silicio que contiene millones de componentes electr#nicos.

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El microprocesador de la C3' est formado por una unidad aritm(tico&l#gica que reali/a clculos y comparaciones, y toma decisiones l#gicas .determina si una afirmaci#n es cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de 6oole0@ por una serie de registros donde se almacena informaci#n temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y e ecuta las instrucciones. 3ara aceptar #rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la C3' se comunica a tra!(s de un con unto de circuitos o cone"iones llamado bus. El bus conecta la C3' a los dispositi!os de almacenamiento .por e emplo, un disco duro0, los dispositi!os de entrada .por e emplo, un teclado o un mouse0 y los dispositi!os de salida .por e emplo, un monitor o una impresora0. El microprocesador es un tipo de circuito integrado. Aos circuitos integrados, tambi(n conocidos como microchips o chips, son circuitos electr#nicos comple os y estn formados por componentes microscopicos formados en una $nica pie/a plana de un material conocido como semiconductor. Estos incorporan millones de transistores, adems de otros componentes como resistencias, diodos, condensadores, etc. )odo ello a un tama*o apro"imado de 4 " 4 centimetros, cuentan con muchos pines conectores y generalmente la placa es de color gris. 'n microprocesador consta de !arias partes. Aa unidad aritm(tico&l#gica .2A', siglas en ingl(s0 efect$a clculos con n$meros y toma decisiones l#gicas@ los registros son /onas de memoria especiales para almacenar informaci#n temporalmente@ la unidad de control descodifica los programas@ los buses transportan informaci#n digital a tra!(s del chip y de la computadora@ la memoria local se emplea para los c#mputos reali/ados en el mismo chip. Aos microprocesadores ms comple os contienen a menudo otras secciones@ por e emplo, secciones de memoria especiali/ada denominadas memoria cache , que sir!en para acelerar el acceso a los dispositi!os e"ternos de almacenamiento de datos. Aos microprocesadores modernos funcionan con una anchura de bus de G4 bits .un bit es un dgito binario, una unidad de informaci#n que puede ser un uno o un cero0+ esto significa que pueden transmitirse simultneamente G4 bits de datos. Cuando se e ecuta un programa, el registro de la C3', llamado contador de programa, lle!a la cuenta de la siguiente instrucci#n, para garanti/ar que las instrucciones se e ecuten en la secuencia adecuada. Aa unidad de control de la C3' coordina y tempori/a las funciones de la C3', tras lo cual recupera la siguiente instrucci#n desde la memoria. En una secuencia tpica, la C3' locali/a la instrucci#n en el dispositi!o de almacenamiento correspondiente. Aa instrucci#n !ia a por el bus desde la memoria hasta la C3', donde se almacena en el registro de instrucci#n. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para prepararse para la siguiente instrucci#n. 2 continuaci#n, la instrucci#n actual es anali/ada por un descodificador, que determina lo que har la instrucci#n. Cualquier dato requerido por la instrucci#n es recuperado desde el dispositi!o de almacenamiento correspondiente y se almacena en el registro de datos de la C3'. 2 continuaci#n, la C3' e ecuta la instrucci#n, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direcci#n de memoria determinada. 'n cristal oscilante situado en el computador proporciona una se*al de sincroni/aci#n, o se*al de relo , para coordinar todas las acti!idades del microprocesador. Aa !elocidad de relo de los microprocesadores ms a!an/ados es de unos I?? megahercios .M:/0 Nunos I?? millones de ciclos por segundoN, lo que permite e ecutar ms de >.??? millones de instrucciones cada segundo. 1. El Microprocesador en las Computadoras 'n sistema de computadora cuenta con una unidad que e ecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con otros dispositi!os dentro de la computadora, y a menudo controla su operaci#n. ,ebido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de procesamiento .microprocesador0, o C3' .Central processing unit0.

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,entro de muchas computadoras, un dispositi!o como una unidad de entrada, o uno de almacenamiento masi!o, puede incorporar una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento, aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es "central" para el sistema de computadora en su con unto. Sin embargo, los principios del dise*o y operaci#n de una C3' son independientes de su posici#n en un sistema de computadora. Este traba o estar dedicado a la organi/aci#n del hard7are que permite a una C3' reali/ar su funci#n principal+ traer instrucciones desde la memoria y e ecutarlas. El microprocesador se lo conoce tambi(n con el nombre de OC3'P aunque algunos le llaman as a la ca a con todos sus componentes internos. Aa C3' no reconoce los n$meros que mane a ya que s#lo se trata de una mquina matemtica, la ra/#n por la cual nuestra computadora puede pro!eernos de un entorno c#modo para traba ar o ugar es que los programas y el hard7are OentiendenP esos n$meros y pueden hacer que la C3' realice ciertas acciones llamadas instrucciones.

!artes principales del microprocesador2 Encapsulado2 es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia, impedir su deterioro como por e emplo por o"idaci#n con el aire y permitir el enlace con los conectores e"ternos que lo acoplarn a su /#calo o a la placa base directamente. Memoria cachA2 una memoria ultrarrpida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente sern utili/ados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria 42M, aumentando as la !elocidad y diminuyendo la el n$mero de !eces que la 3C debe acceder a la 42M. Se la que se conoce como cach( de primer ni!el, A> .le!el >0 # cach( interna, es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encapsulada unto a (l, todos los micros tipo 1ntel desde el 4IG tienen esta memoria. Coprocesador matem@tico2 es la 93' .9loating 3oint 'nit & 'nidad de coma 9lotante0 parte del micro especiali/ada en esa clase de clculos matemticos@ tambi(n puede estar en el e"terior del micro, en otro chip. ;nidad lBica aritmAtica )A#;+2 es el $ltimo componente de la C3' que entra en uego. Aa 2A' es la parte inteligente del chip, y reali/a las funciones de suma, resta, multiplicaci#n o di!isi#n. )ambi(n sabe c#mo leer comandos, tales como 54, 2;, o ;5). Aos mensa es de la unidad de control le dicen a la 2A' qu( debe hacer . ;nidad de control2 es una de las partes ms importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operaci#n que reali/a. 6asndose en las instrucciones de la unidad de decodificaci#n, crea se*ales que controlan a la 2A' y los 4egistros. Aa unidad de control dice qu( hacer con los datos y en qu( lugar guardarlos. 'na !e/ que finali/a, se prepara para recibir nue!as instrucciones. !re=etch ;nit2 esta unidad decide cundo pedir los datos desde la memoria principal o de la cach( de instrucciones, basndose en los comandos o las tareas que se est(n e ecutando. Aas instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden en!iarse a la unidad de decodificaci#n. ;nidad de decodi=icacin2 se encarga, ustamente, de decodificar o traducir los comple os c#digos electr#nicos en algo fcil de entender para la 'nidad 2ritm(tica A#gica .2A'0 y los 4egistros . $eBistros2 son peque*as memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones reali/adas por la 2A' por un corto perodo de tiempo. ?elocidad del $elo En la C3', todas las partes internas traba an sincroni/adas, gracias a un relo interno que act$a como metr#nomo. Con cada ciclo de relo , el micro puede e ecutar una instrucci#n del soft7are.

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Aa !elocidad de relo es la cantidad de ciclos por segundo generados, cuanto ms alto sea ese !alor, ms !elo/ ser la 3C tpicamente, un micro cualquiera traba a a una !elocidad de unos =?? M:/ y ms, lo cual significa =?? millones de ciclos por segundo. ,ebido a la e"trema dificultad de fabricar componentes electr#nicos que funcionen a las inmensas !elocidades de M:/ habituales hoy en da, todos los micros modernos tienen < !elocidades+ ?elocidad interna2 la !elocidad a la que funciona el micro internamente <??, DDD, 4=?, =??, K=?, >???, etc. etc. M:/. ?elocidad e8terna o de bus2 o tambi(n 9S6, la !elocidad con la que se comunican el micro y la placa base, tpicamente, DD, G?, GG, >??, >DD, <??, <DD, etc. etc. M:/. CDuA es el multiplicadorE Es la cifra por la que se multiplica la !elocidad e"terna o de la placa base para dar la interna o del micro, por e emplo, un 2M, FG&11 a ==? M:/ o un 3entium 111, utili/a una !elocidad de bus de >?? M:/ y un multiplicador =,=". CDuA es la unidad de busE Es por donde fluyen los datos desde y hacia el procesador , es decir, que los datos !ia an por caminos .buses0 que pueden ser de I, >G, D< y en micros modernos hasta G4 bits, .mas precisamente son I, >G, etc. lneas de datos impresas en el micro0ya sea por dentro del chip .internamente0 o cuando salen .e"ternamente0, por e emplo para ir a la memoria principal .42M0 . #A MEM5$3A $AM Aa memoria 42M .Random Access Memory , Memoria de 2cceso 2leatorio0 es donde se guardan los datos que estn utili/ando en el momento y es temporal. 9sicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con "pines" o contactos. Aa 42M a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la 42M es mucho ms rpida, y se borra cuando se apaga el computador. Cuanta ms memoria 42M se tenga instalada me or. 2ctualmente lo recomendable es ><I M6 o superior, aunque con G4 M6 un equipo con 7indo7s QI correra bien. Aa cantidad de memoria depende del tipo de aplicaciones que se e ecuten en el computador, por e emplo si un equipo que ser utili/ado para editar !ideo y sonido, necesita al menos =>< M6 o ms para poder reali/ar tareas comple as que implican el almacenamiento de datos de manera temporal. Mdulos de Memoria Aos tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, com$nmente reciben el nombre de m#dulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma fsica y e!oluci#n tecnol#gica. Estos son+ 03!+ .Single 1n&line 3ac-ages C 3aquetes simples de memoria en lnea0 estos tenan pines en forma de patitas muy d(biles, soldadas y que no se usan desde hace muchos a*os. 2lgunas marcas cuentan con esas patitas soldadas a la placa base pero eran difciles de conseguir y muy costosas. 03MM+ .Single 1n&line Memory Module C M#dulos simples de memoria en lnea0 e"isten de D? y K< contactos. Aos de D? contactos mane an I bits cada !e/, por lo que en un procesador DIG # 4IG, que tiene un bus de datos de D< bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 m#dulos iguales. los de D? contactos miden I,= cm y los de K< contactos >?,= cm. Aas ranuras o bancos en donde se conectan esta memorias suelen ser de color blanco. Aos S1MM de K< contactos mane an D< bits, por lo que se usan de > en > en los 4IG@ en los 3entium se hara de < en < m#dulos .iguales0, porque el bus de datos de los 3entium es el doble de grande .G4 bits0. '3MM+ .,ual 1n&line Memory Module C M#dulos de memoria dual en lnea0 de >GI y >I4 contactos, miden unos >D a >= cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro, lle!an dos ganchos plasticos de color blanco en los e"tremos para segurarlo. 3ueden mane ar G4 bits de una !e/, E"isten de =, D.D, <.= !oltios. $3MM+ .4ambus 1n&line Memory Module0 de >GI contactos, es el modelo mas nue!o en memorias y es utili/ado por los $ltimos 3entium 4, tiene un dise*o moderno, un bus de datos ms estrecho, de s#lo >G bits .< bytes0 pero funciona a !elocidades mucho mayores, de <GG, D=G y 4?? M:/. 2dems, es capa/ de apro!echar cada se*al doblemente, de forma que en cada ciclo de relo en!a 4 bytes en lugar de <. )ipos de Memoria E"isten muchos tipos de memoria, por lo que solo se mostraran las ms importantes.

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'$AM .,inamic&42M0+ es la original, y por lo tanto la ms lenta, usada hasta la (poca del DIG, su !elocidad de refresco tpica era de I? # K? nanosegundos .ns0, tiempo (ste que tarda en !aciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. 9sicamente, en forma de ,1MM o de S1MM, siendo estos $ltimos de D? contactos. F!M .9ast 3age0+ ms rpida que la anterior, por su estructura .el modo de 3gina 4pida0 y por ser de K? # G? ns. 'sada hasta con los primeros 3entium, fsicamente S1MM de D? # K< contactos .los de K< en los 3entium y algunos 4IG0. E'5 .E"tended ,ata 5utput&42M0+ permite introducir nue!os datos mientras los anteriores estn saliendo lo que la hace un poco ms rpida que la 93M. Muy com$n en los 3entium MM8 y 2M, FG, con refrescos de K?, G? # =? ns. 9sicamente S1MM de K< contactos y ,1MM de >GI. 0'$AM .Sincronic&42M0+ 9unciona de manera sincroni/ada con la !elocidad de la placa base .de =? a GG M:/0, de unos <= a >? ns. 9sicamente solo ,1MM de >GI contactos, es usada en los 3entium 11 de menos de D=? M:/ y en los Celeron. 3C>??+ memoria S,42M de >?? M:/, que utili/an los 2M, FG&11, 111, 3entium 11 y micros ms modernos. 3C>DD+ memoria S,42M de >DD M:/, similar a la anterior, con la diferencia de que funciona a >DD M:/. 3ro!ee de un ancho de banda mucho ms grande. 3C<GG+ tambi(n ,,4&S,42M # 3C<>??, y sin mucho que agregar a lo dicho anteriormente, simplemente es lo mismo con la diferencia de que en !e/ de >?? M:/ fsicos se utili/an >DD M:/ obteniendo as <GG M:/ y <,> B6 de ancho de banda. 3CG??+ o tambi(n 4,42M, de 4ambus, memoria de alta gama y muy cara que utili/an los 3entium 4, se caracteri/a por utili/ar dos canales en !e/ de uno y ofrece una transferencia de < " < bytes%ciclo " <GG M:/ que suman un total de >,?G B6%seg. 3CI??+ tambi(n 4,42M, de 4ambus, la ultima de la serie y ob!iamente la de me or rendimiento, ofreciendo < " < bytes%ciclo " 4?? M:/ que hacen un total de >,G B6%seg. y como utili/a dos canales, el ancho de banda total es de D,< B6%seg.

E# '30C5 ';$5 El disco duro es el dispositi!o en donde se almacena la informaci#n de manera permanente, pero puede ser borrada cuando sea necesario. 'n disco duro se organi/a en discos o platos similares al disco compacto .C,0 pero de un material metlico, y en la superficie de cada una de sus dos caras e"isten pistas, como las lneas o surcos de un disco de !inilo, y las pistas se di!iden en sectores como por e emplo una porci#n de 3i//a. El disco duro tiene una cabe/a lectora en cada lado de cada plato, y esta cabe/a es mo!ida por un motor cuando busca los datos almacenados en alg$n lugar especfico del disco. Aos Cilindros son el parmetro de organi/aci#n+ el cilindro est formado por las pistas de cada cara de cada plato que estn situadas unas usto encima de las otras, de modo que la cabe/a no tiene que mo!erse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro. En cuanto a organi/aci#n l#gica, cuando hacemos formato l#gico lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de asignaci#n .CA'S)E4S0 que es donde se almacenan los datos de manera organi/ada. Cada unidad de asignaci#n s#lo puede ser ocupado por un archi!o .nunca dos diferentes0, pero un archi!o puede ocupar ms de una unidad de asignaci#n. Cuando se buscan datos en el disco duro, la cabe/a lee primero la tabla de asignaci#n de archi!os .92)0, que est situada al comien/o de la partici#n. Aa 92) le dice en qu( pista, en qu( sector y en que unidad de asignaci#n estn los datos, y la cabe/a se dirige a ese punto a buscarlos. Capacidad de Almacenamiento

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2ctualmente la mayora de las aplicaciones contienen grandes cantidades de informaci#n y ocupan mucho espacio, por lo que es necesario considerar un disco con suficiente capacidad de almacenamiento y no quedar cortos de espacio al momento de instalar nue!os programas. 'n disco de 4 B6 alcan/a al menos para instalar un sistema operati!o, pero sin todas sus dems aplicaciones complementarias. 2dems teniendo en cuenta que necesitaremos algunas aplicaciones de oficina, na!egadores de internet, herramientas de sistema como anti!irus, componentes multimedia y el almecenamiento de datos reali/ados en los mismo programas y archi!os de imagenes, sonido y !ideo que son grandes. En definiti!a es necesario tener un disco bueno al menos con suficiente espacio adicional, no solo para el almacenamiento permanente, sino tambi(n pra el temporal, ya que algunas aplicaciones desempaquetan archi!os compilados que se utili/an de manera temporal mientras se reali/an otras gestiones. 2ctualmente los tama*os en cuanto a la capacidad de almacenamiento de un disco duro se encuentra entre los 4? y ><? B6. ?elocidad de rotacin )$!M+ 43M R 4e!oluciones por minuto, es la !elocidad a la que giran los discos o platos internos. 2 mayor !elocidad mayor ser la transferencia de datos, pero aumentar el ruido y aumentara la temperatura debido a la !elocidad, es por eso que se recomienda que los discos esten separados entre si y al igual que de los dems dispositi!os como unidades de C, o entre otros que comparten el mismo espacio dentro de la ca a para una me or !entilaci#n y rendimiento.

E"isten dos tipos de re!oluciones estndar@ de =4?? 43M que transmiten entre >? y >G M6 y de K<?? 43M que son ms rpidos y su transferencia es alta. tambi(n hay discos SCS1 que estan entre los K<?? y >?.??? 43M. Tiempo de Acceso Es el tiempo medio necesario que tarda la cabe/a del disco en acceder a los datos que necesitamos. 4ealmente es la suma de !arias !elocidades+ El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabe/a a otra cuando busca datos. El tiempo que tarda la cabe/a lectora en buscar la pista con los datos saltando de una a otra. El tiempo que tarda la cabe/a en buscar el sector correcto dentro de la pista. Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye hacer ligeros clic-s al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. :oy en da en un disco moderno, lo normal son >? milisegundos. Tasa de Trans=erencia Este n$mero indica la cantidad de datos un disco puede leer o escribir en la parte ms e"terior del disco o plato en un periodo de un segundo. ;ormalmente se mide en Mbits%segundo, y hoy en da, en un disco de =4??43M, un !alor habitual es >??Mbits%s. Tipos 3nter=a<

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Es el m(todo de cone"i#n utili/ado por el disco duro y se pueden clasificar en dos tipos+ 1,E o SCS1. )odas las tar etas madres o principales relati!amente recientes, incluso desde los 4IG, incorporan una controladora de interfa/ 1,E, que soporta dos canales, con una capacidad para dos discos cada una, lo que hace un total de hasta cuatro unidades 1,E .disco duro, C,&45M, unidad de bac-up, etc.0 ,ebemos recordar, sin embargo, que si colocamos en un mismo canal dos dispositi!os 1,E .e.g. disco duroSC,&4om0, para transferir datos uno tiene que esperar a que el otro haya terminado de en!iar o recibir datos, y debido a la comparati!a lentitud del C,&45M con respecto a un disco duro, esto ralenti/a mucho los procesos, por lo que es muy aconse able colocar el C,&45M en un canal diferente al de el%los discos duros. 4ecientemente se ha implementado la especificaci#n 'A)42&2)2 o 'A)42 ,M2%DD, que puede llegar a picos de transferencia de hasta DD,DM6%s. Este es el tipo de disco duro que hay que comprar, aunque nuestra controladora 1,E no soporte este modo .s#lo las placas base 3entium con chipset 4D?)8 y las nue!as placas con chipsets de M12 y 2A1, y la placas 3entium 11 con chipset 44?A8 y 44?68 lo soportan0, pues estos discos duros son totalmente compatibles con los modos anteriores, aunque no les sacaremos todo el pro!echo hasta que actualicemos nuestro equipo. En cuanto al interfa/ SCS1, una controladora de este tipo suele tener que comprarse aparte .aunque algunas placas de altas prestaciones integran este interfa/0 y a pesar de su precio presenta muchas !enta as. Se pueden conectar a una controladora SCS1 hasta K dispositi!os .o >= si es L1,E SCS10 de tipo SCS1 .ninguno 1,E0, pero no solo discos duros, C,&45MS y unidades de 62CF'3, sino tambi(n grabadoras de C,&45M .las hay tambi(n con interfa/ 1,E0, escneres, muchas de las unidades de 62CF'3, etc. 5tra !enta a importante es que la controladora SCS1 puede acceder a !arios dispositi!os al mismo tiempo, sin esperar a que cada uno acabe su transferencia, como en el caso del interfa/ 1,E, aumentando en general la !elocidad de todos los procesos. Aas tasas de transferencia del interfa/ SCS1 !ienen determinados por su tipo .SCS1&>, 9ast SCS1 o SCS1&<, 'A)42 SCS1, 'A)42 L1,E SCS10, oscilando entre =M6%s hasta I?M6%s. Si el equipo !a a funcionar como ser!idor, como ser!idor de base de datos o como estaci#n grfica, por cuestiones de !elocidad, el interfa/ SCS1 es el ms recomendable.

Estructura b@sica de un disco duro

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En la figura se muestra la estructura bsica de un disco duro que incluye+ a0 'no o ms platos de aluminio recubiertos en ambas caras de material magn(tico, los cuales !an montados uno sobre otro en un e e com$n a una distancia suficiente para permitir el paso del ensamble que mue!e las cabe/as. Cada de unos de estos platos es seme ante a un disquete. b0 'n motor para hacer girar los platos a una !elocidad comprendida entre D.G?? y K,<?? re!oluciones por minuto@ aunque tambi(n encontramos discos cuya !elocidad de giro alcan/a las >?.??? 43M, lo que da mayor !elocidad de acceso para aplicaciones especiales como la grabaci#n de !ideo de alta calidad. c0 Cabe/as de lectura%escritura magn(tica, una por cada cara. d0 'n motor o bobina para el despla/amiento de las cabe/as hacia fuera y hacia dentro de cada uno de los platos. e0 'na etapa electr#nica que sir!e como interfa/ entre las cabe/as de lectoescritura y la tar eta controladora de puertos y discos. f0 'na ca a herm(tica para protecci#n de los platos y las cabe/as contra pol!o y otras impure/as peligrosas para la informaci#n. Aa base fsica de un disco duro es similar a la de un disquete, ya que la informaci#n digital se almacena en discos recubiertos de material ferro&magn(tico. Aos datos se graban y se leen por medio de cabe/as magn(ticas ubicadas en ambas caras del disco siguiendo el mismo patr#n de cilindros .anillos conc(ntricos grabados en la superficie del disco0 y sectores .particiones radiales en las cuales se di!ide cada uno de los cilindros0. Aa cantidad de 6ytes que se pueden grabar por sector es de =><, por lo que puede calcularse la capacidad total de un disco en 6ytes multiplicando el n$mero de cilindros por el n$mero de cabe/as, por el n$mero de sectores y finalmente por =>< 6ytes

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1. #as unidadesC'($ )Compact 'is* $ecordable+ Aas unidades de C, son dispositi!os que permiten leer o escribir informaci#n. 'n disco compacto .C,0 almacena la informaci#n en medio digital, mediante c#digo binario, o sea unos y ceros. Esta informaci#n se representa como agu eros diminutos en el material especial. Aos discos compactos son fsicamente redondos, similares al tama*o de un plato peque*o con un agu ero en el medio, en donde la unidad puede sostenerlo. Aa informaci#n se graba en un material metlico muy fino y protegido por una capa plstica. Aas unidades de C, se han con!ertido en un estndar en el almacenamiento de informaci#n masi!a y porttil, ya sea para la industria de la m$sica como de soft7are y uegos de computadores. Aas computadoras de hoy en da cuentan por lo general con una unidad de C,& 45M que como su nombre lo dice es C, de Solo Aectura 45M R 4ead 5nly Memory y solo se limitan a leer el contenido. Sin embargo la tecnologa ha e!olucionado de tal forma en que los C, pueden ser reutili/ados, pero con unidades y discos compactos especiales para esto. 3ara leer el C, se emite un ha/ de lser directamente sobre dicha pista, cuando el lser toca una parte plana, es decir sin muesca, la lu/ es directamente refle ada sobre un sensor #ptico, lo cual representa un uno .>0. Si el ha/ toca una parte con muesca, es des!iado fuera del sensor #ptico y se lo interpreta como un cero .?0. )odo esto sucede mientras el C, gira y tanto el lser como el sensor se mue!en desde el centro hacia fuera del C,. ;nidades #ectoras )C'($5M+ Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer la informaci#n de los C,, pero no pueden modificar su contenido. Estas com$nmente se colocan dentro del computador .1nternas0 en la parte superior de las torres. ;nidades Grabadoras )C'($ > $F+

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Estas unidades permiten grabar solo en C, con capacidad para grabado. Estas unidades cambiaron la forma en que se almacenaban los datos en los hogares y el traba o, ya que con este sistema se pueden grabar desde G=? M6 de ,atos o K4 M1; de 2udio que fueron los primeros discos compactos hasta K?? M6 de ,atos y I? M1; de audio los actuales. Aas unidades de C,&4 solo pueden grabar una sola !e/ y no pueden !ol!er a grabar en (l, a diferencia de las unidades de 4e&Escritura .C, 4L0 que permiten grabar y !ol!er a grabar en el mismo disco, hasta permiten borrar el disco completamente y !ol!er a grabar nue!a informaci#n cuantas !eces sea necesario. ;nidades de '?' El ,M, funciona ba o los mismos principios y esta compuesto por los mismos materiales de un C,. Aa diferencia es que la espiral dentro del disco es mucho mas densa .fina0, lo que hace que las muescas sean ms chicas y las pistas mas largas. )ambi(n tienen la capacidad de almacenar informaci#n en las dos caras del disco, lo que le permite contar con capacidades de almacenamiento de hasta >K B6 a diferencia de los C, con!encionales que pueden almacenar G=?, K?? M6. E"isten unidades de C, ,M, multi/onas que pueden reproducir pelculas que son de estreno en otros pases, este sistema fue in!entado precisamente ya que las pelculas no se estrenan al mismo tiempo en todos los pases y es necesario controlar la distribuci#n de las mismas para e!itar la piratera. El ,M, permite almacenar desde 4.= o 4.K B6 de datos .disco de una cara sencilla0 hasta >K B6 .disco de dos caras con doble estratificaci#n0, es decir, de K a <G !eces la capacidad de un C, 45M, con la !enta a de que la unidad reproductora es compatible con los C, y los C,& 45M comunes. Esta gran capacidad, unto con las nue!as tecnologas de compresi#n de datos, audio y !ideo, permite por e emplo, almacenar en un mismo disco hasta >? millones de pginas de te"to, dos pelculas completas con traducciones a !arios idiomas y cientos de pie/as musicales, permite grabar una pelcula entera, con calidad de imagen digital, en un disco de dimensiones id(nticas a los populares C,s de audio, de hecho, su principio de operaci#n es prcticamente id(ntico al de un disco compacto tradicional, s#lo que ahora se emplea un lser de menor longitud de onda, lo que significa que la informaci#n puede ser grabada en pits ms peque*os y en una menor separaci#n entre pistas. 2dems, se utili/a un m(todo de compresi#n de datos y grabaci#n en capas o estratos, lo que incrementa la capacidad de almacenamiento. Aa e"traordinaria densidad de informaci#n, es ideal para las modernas aplicaciones multimedia que necesitan imgenes de alta resoluci#n o grandes cantidades de !ideo y audio digitali/ado, s#lo como referencia, algunos uegos de computadora necesitan de !arios C,&45Ms, los cuales podran ser sustituidos fcilmente por un ,M,. ?elocidad de lectura Cuanta mayor sea la !elocidad, me or ser la respuesta del sistema a la hora de leer o grabar la informaci#n desde el C,. Aos !alores que se han ido tomando, son >", <", D", ... DG" y 4?". Cada 8 equi!ale a >=? Fb%seg. 2ctualmente e"isten de 4I8 =<8, =G8, etc. Sin embargo hay que tomar en cuenta que no todas las unidades de C,&4L graban a !elocidades tan altas, si se desea hacer, hay que adquirir un disco compacto que soporte el copiado a dicha !elocidad.

'n C,&4 puede retener informaci#n por ms de >?? a*os. En el mercado actual, son muchas las opciones que se ofrecen con respecto a este tipo de medio de almacenamiento. Ea son muchos los fabricantes de este tipo de unidades entre los que podemos destacar a :e7lett 3ac-ard, Sony, 3hilips, 3anasonic, AB, entre otros.

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Tar etas de -ideo Aa cantidad de imgenes que puede desplegar un monitor est definida tanto la tar eta de !ideo como por la resoluci#n de colores de la pantalla. Aa tar eta de !ideo es un dispositi!o que permite en!iar la informaci#n de !ideo que el monitor desplegar. 9sicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para en!iar la informaci#n al monitor. Esta se conecta a la tar eta madre del computador a tra!(s de un conector, dependiendo de la tecnologa actual. ,urante la d(cada de >QI?, cuando la mayor parte de las 3C e ecutaban ,5S y no Lindo7s, la pantalla desplegaba caracteres 2SC11. :acer esto requera poco poder de procesamiento porque s#lo haba <=G caracteres posibles y <??? posiciones de te"to en la pantalla. Aas interfaces grficas en!an informaci#n al controlador de !ideo sobre cada pi"el en la pantalla. Con una resoluci#n mnima de G4? " 4I?, hay que controlar D?K <?? pi"eles. Aa mayora de los usuarios corren sus monitores con <=G colores, as que cada pi"el requiere un 6yte de informaci#n. 3or tanto, la computadora debe en!iar D?K <?? 6ytes al monitor para cada pantalla. Si el usuario desea ms colores o una resoluci#n superior, la cantidad de datos puede ser mucho mayor. 3or e emplo, para la cantidad m"ima de color .<4 bits por pi"el producirn millones de colores0 a > <?4 " KGI, la computadora debe en!iar < D=Q <QG 6ytes al monitor para cada pantalla. El procedimiento de estas demandas de procedimiento es que los controladores de !ideo han incrementado grandemente su potencia e importancia. :ay un microprocesador en el controlador de !ideo y la !elocidad del chip limita la !elocidad a la que el monitor puede refrescarse. En la actualidad, la mayor parte de los controladores de !ideo tambi(n incluyen al menos < M6 de 42M de !ideo o M42M. )ipos de )ar etas de Mideo M'A )Adaptador de !antalla Monocromo+ Aas primeras 3CJs solo !isuali/aban te"tos. El M,2 contaba con 4F6 de memoria de !ideo 42M que le permita mostrar <= lneas de I? caracteres cada una con una resoluci#n de >4"Q puntos por carcter. !laca Br@=ica 6Arcules Con (sta placa se poda !isuali/ar grficos y te"tos simultneamente. En modo te"to, soportaba una resoluci#n de I?"<= puntos. En tanto que en los grficos lo haca con K<?"D=? puntos, dicha placa ser!a s#lo para grficos de un solo color. Aa placa :(rcules tena una capacidad total de G4- de memoria !ideo 42M. 3osea una frecuencia de refresco de la pantalla de =?:H. CGA )Color Graphics Adapter+ Aa CB2 utili/a el mismo chip que la :(rcules y aporta resoluciones y colores distintos. Aos tres colores primarios se combinan digitalmente formando un m"imo de ocho colores distintos. Aa resoluci#n !ara considerablemente seg$n el modo de grficos que se est( utili/ando, como se !e en la siguiente lista+ >G? " >?? puntos con >G colores. D<? " <?? puntos con 4 colores. G4? " <?? puntos con < colores. EGA )Enchanced Graphics Adapter+ Se trata de una placa grfica superior a la CB2. En el modo te"to ofrece una resoluci#n de >4">I puntos y en el modo grfico dos resoluciones diferentes de G4?"<?? y G4?"D=? a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de >G colores, siempre y cuando la placa est( equipada con <=GF6 de memoria de !ideo 42M. ?GA )?ideo Graphics Adapter+ Signific# la aparici#n de un nue!o estndar del mercado. Esta placa ofrece una paleta de <=G colores, dando como resultado imgenes de colores mucho ms !i!os. Aas primeras MB2 contaban con <=GF6 de memoria y solo podan alcan/ar una resoluci#n de D<?"<?? puntos con la cantidad de colores mencionados anteriormente. 3rimero la cantidad de memoria !ideo 42M se ampli# a =><F6, y ms tarde a >?<4F6, gracias a (sta ampliaci#n es posible conseguir una resoluci#n de, por e emplo, >?<4"KGI pi"eles con I bits de color. En el modo te"to la MB2 tiene una resoluci#n de K<?"4?? pi"eles, adems posee un refresco de pantalla de G?:H, y con >G colores soporta hasta G4?84I? puntos. 0?GA )0uper ?ideo Graphics Adapter+

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Aa placa SMB2 contiene con untos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que aumenta la cantidad de colores y la resoluci#n. El acelerador Br@=ico Aa primera soluci#n que se encontr# para aumentar la !elocidad de proceso de los grficos consisti# en pro!eer a la placa de un circuito especial denominado acelerador grfico. El acelerador grfico se encarga de reali/ar una serie de funciones relacionadas con la presentaci#n de grficos en la pantalla, que de otro modo, tendra que reali/ar el procesador. ,e esta manera, le quita tareas de encima a este $ltimo, y as se puede dedicar casi e"clusi!amente al proceso de datos. El coprocesador Br@=ico 3osteriormente, para lograr una mayor !elocidad se comen/aron a instalar en las placas de !ideo otros circuitos especiali/ados en el proceso de comandos grficos, llamados coprocesadores grficos. Se encuentran especiali/ados en la e ecuci#n de una serie de instrucciones especficas de generaci#n de grficos. En muchas ocasiones el coprocesador se encarga de la gesti#n del mouse y de las operaciones tales como la reali/aci#n de ampliaciones de pantalla. Aceleradores Br@=icos 3' Aos grficos en tres dimensiones son una representaci#n grfica de una escena o un ob eto a lo largo de tres e es de referencia, 8, E, H, que marcan el ancho, el alto y la profundidad de ese grfico. 3ara mane ar un grfico tridimensional, (ste se di!ide en una serie de puntos o !(rtices, en forma de coordenadas, que se almacenan en la memoria 42M. 3ara que ese ob eto pueda ser dibu ado en un monitor de tan s#lo dos dimensiones .ancho y alto0, debe pasar por un proceso que se llama renderi/aci#n. Aa renderi/aci#n se encarga de modelar los pi"eles .puntos0, dependiendo de su posici#n en el espacio y su tama*o. )ambi(n rellena el ob eto, que pre!iamente ha sido almacenado como un con unto de !(rtices. 3ara lle!ar a cabo (sta tarea, se agrupan los !(rtices de tres en tres, hasta transformar el ob eto en un con unto de tringulos. Estos procesos son lle!ados a cabo entre el microprocesador y el acelerador grfico. ;ormalmente, el microprocesador se encarga del procesamiento geom(trico, mientras que el acelerador grfico del rendering. En pocas palabras, el microprocesador genera el ob eto, y el acelerador grfico lo "pinta". El gran problema que enfrenta el microprocesador es que al construir los ob etos D, a base de polgonos, cuanto ms cur!ados e irregulares se tornan los bordes del ob eto, mayor es la cantidad de polgonos que se necesitan para apro"imarse a su conte"tura. El problema es a$n peor si adems dicho ob eto debe mo!erse, con lo cul hay que generarlo !arias decenas de !eces en un lapso de pocos segundos. .. Tar etas de sonido Aa tar eta de sonido con!ierte los sonidos digitales en corriente el(ctrica que es en!iada a las bocinas. El sonido se define como la presi#n del aire que !aria a lo largo del tiempo. 3ara digitali/ar el sonido, las ondas son con!ertidas en una corriente el(ctrica medida miles de !eces por segundo y registrada con un n$mero. Cuando el sonido se reproduce, la tar eta de sonido in!ierte este proceso+ traduce la serie de n$mero en corriente el(ctrica que se en!a a las bocinas. El imn se mue!e hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creando !ibraciones. Con el soft7are correcto usted puede hacer ms que solo grabar y reproducir sonidos digitali/ados. Aas unidades incorporadas en algunos sistemas operati!os, proporcionan un estudio de sonido en miniaruta, permitiendo !er la banda sonora y editarla. En la edici#n puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar las partes que desea escuchar las fuerte, eliminar la esttica y crear muchos efectos ac$sticos. ,2C .Con!ersor ,igital&2nal#gico % 2nal#gico&,igital0 El ,2C transforma los datos digitales emitidos en datos anal#gicos para que los parlantes los OinterpreteP. y el 2,C se encarga de hacer e"actamente lo mismo que el ,2C, pero al re!(s, como por e emplo, cuando se graba desde una fuente e"terna .E .+ )eclado M1,10, se debe transformar esos datos anal#gicos que llegan por el cable, en datos digitales que se puedan almacenar. 3olifona Aas placas de sonido toman las muestras de sonido generalmente a >G bits. Se trata del n$mero de !oces, esos bits !ienen a definir la posici#n del alta!o/. 3ara emitir sonidos, los parlantes se mue!en dando golpes. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea !ibre, y nuestros odos captan esas !ibraciones y las transforman en impulsos ner!iosos que !an a nuestro cerebro. Entonces, se le debe indicar al parlante d#nde debe "golpear". 3ara ello

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simplemente se le en!a una posici#n, en este caso un n$mero, cuantas ms posiciones se pueda representar, me or ser el sonido. E cuantos ms bits, ms posiciones podremos representar. 6its I bits >G bits 3osiciones <=G posiciones G==DG posiciones

0istemas M3'3 Aos dispositi!os de sonido incluyen un puerto M1,1, que permite la cone"i#n de cualquier instrumento, que cumpla con esta norma, a la 3C, e intercambiar sonido y datos entre ellos. 2s, es posible controlar un instrumento desde la 3C, en!indole las diferentes notas que debe tocar, y !ice!ersa@ para ello se emplean los llamados secuenciadores M1,1. 'n detalle interesante es que en el mismo puerto M1,1 se puede conectar un Toystic-, algo muy de agradecer por el usuario, puesto que normalmente los equipos no incorporaban de fbrica dicho conector. Frecuencia de muestreo 5tra de las funciones bsicas de una placa de sonido es la digitali/aci#n@ para que la 3C pueda tratar el sonido, debe con!ertirlo de su estado original .anal#gico0 al formato que la 3C OentiendaP, binario .digital0. En este proceso se reali/a lo que se denomina muestreo, que es recoger la informaci#n y cuantificarla, es decir, medir la altura o amplitud de la onda. El proceso se reali/a a una !elocidad fi a, llamada frecuencia de muestreo@ cuanto mayor sea esta, ms calidad tendr el sonido, porque ms continua ser la adquisici#n del mismo. Sinteti/ando, lo que ac nos interesa saber es que la frecuencia de muestreo es la que marcar la calidad de la grabaci#n, por tanto, es preciso saber que la frecuencia mnima recomendable es de 44.> F:/, con la que podemos obtener una calidad comparable a la de un disco compacto .C,0. 'tili/ar mas de 44.> Fh/ sera in$til, UporqueV por el mismo moti!o por el que el M:S emite <4 imgenes por segundo+ si el o o humano es capa/ de reconocer como mucho unas D? imgenes por segundo, sera una p(rdida de medios y dinero emitir ms de =? imgenes por segundo por e emplo. 3or el simple hecho de que no notaramos la diferencia. ,e la misma manera, el odo humano es capa/ de reconocer unos 44.??? sonidos cada segundo, con lo que la utili/aci#n de un mayor muestreo no tendra ning$n sentido, en principio. )odas las placas de sonido hogare*as pueden traba ar con una resoluci#n de 44.>F:/, y muchas incluso lo hacen a 4IF:/. Aas semiprofesionales traba an en su mayora con esos 4IF:/, algunas incluso con =?F:/ y por $ltimo las profesionales llegan cerca de los >??F:/. 0onido 3' El sonido D, consiste en a*adir un efecto dimensional a las ondas generadas por la placa, estas t(cnicas permiten ampliar el campo est(reo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual. ;ormalmente, estos efectos se consiguen reali/ando me/clas especficas para los canales derecho e i/quierdo, para simular sensaciones de hueco y direccionalidad. Seguro que les suenan nombres como S4S .Surround Sound0, ,olby 3rologic o W&Sound@ estas t(cnicas son capaces de ubicar fuentes de sonido en el espacio, y despla/arlas alrededor del usuario, el efecto conseguido es realmente fantstico, y aporta nue!as e insospechadas posibilidades al soft7are multimedia y, en especial, a los uegos. 1/. El mdem. El M#dem .abre!iatura de Modulador % ,emodulador0 se trata de un equipo, e"terno o interno .tar eta m#dem0, utili/ado para la comunicaci#n de computadoras a tra!(s de lneas anal#gicas de transmisi#n de !o/ y%o datos. El m#dem con!ierte las se*ales digitales del emisor en otras anal#gicas, susceptibles de ser en!iadas por la lnea de tel(fono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la se*al llega a su destino, otro m#dem se encarga de reconstruir la se*al digital primiti!a, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultneamente en ambas direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full&duple"@ si s#lo puede transmitir uno de ellos y el otro simplemente act$a de receptor, el modo de operaci#n se denomina half&duple". En la actualidad, cualquier m#dem es capa/ de traba ar en modo full&duple", con di!ersos estndares y !elocidades de emisi#n y recepci#n de datos.

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3ara con!ertir una se*al digital en otra anal#gica, el m#dem genera una onda portadora y la modula en funci#n de la se*al digital. El tipo de modulaci#n depende de la aplicaci#n y de la !elocidad de transmisi#n del m#dem. 'n m#dem de alta !elocidad, por e emplo, utili/a una combinaci#n de modulaci#n en amplitud y de modulaci#n en fase, en la que la fase de la portadora se !ara para codificar la informaci#n digital. El proceso de recepci#n de la se*al anal#gica y su recon!ersi#n en digital se denomina demodulaci#n. Aa palabra m#dem es una contracci#n de las dos funciones bsicas+ modulaci#n y demodulaci#n. 2dems, los m#dems se programan para ser tolerantes a errores@ esto es, para poder comprobar la correcci#n de los datos recibidos mediante t(cnicas de control de redundancia .!(ase C4C0 y recabar el reen!o de aquellos paquetes de informaci#n que han sufrido alteraciones en la transmisi#n por las lneas telef#nicas. Tipos de Mdem 3nternos2 Se instalan en la tar eta madre, en una ranura de e"pansi#n .slot0 y consisten en una placa compuesta por los diferentes componentes electr#nicos que conforman un m#dem, para ofrecer un alto rendimiento. :ay para distintos tipos de conector+ 1S2+ debido a la ba a !elocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en da no se utili/a. 3C1+ es el conector ms com$n y estndar en la actualidad. 2M4+ presente s#lo en algunas placas modernas, poco recomendables por su ba o rendimiento. E8ternos2 Estos !an fuera del computador, dentro de una ca a protectora con luces indicadoras y botones de configuraci#n. Se pueden ubicar sobre el escritorio o la mesa donde se ubica el computador. Aa cone"i#n se reali/a generalmente mediante el puerto serial .C5M0 o mediante el puerto 'S6, por lo que se usa el chip '24) de la 3C. Su principal !enta a es que son fciles de instalar y no se requieren conocimientos t(cnicos bsicos como en el caso de los internos, proporcionando facilidad para su instalaci#n. 60! o Finmodem2 Son internos y tienen pocos componentes electr#nicos, como ser determinados chips, de manera que el microprocesador del 3C debe suplir su funci#n mediante soft7are. Beneralmente se conectan igual que los internos, aunque algunos se conectan directamente en la tar eta madre, una de estas tar etas son las 3C&Chips. Claro est que son de menos desempe*o ya que dependen de la C3'. 3or muy rpido que sea el procesador son de igual manera lentos, ya que adems, estas tar etas madres que incorporan m#dems, casi siempre tienen !ideo, sonido y red incorporados, y el traba o del procesador es mucho mayor. !CMC3A2 Se utili/an en computadoras porttiles, su tama*o es similar al de una tar eta de cr(dito algo ms gruesa, y sus capacidades pueden ser igual o ms a!an/adas que en los modelos normales. Cable Mdem2 Estos son los ms modernos y se conectan com$nmente por conectores 49 .4B=I0 que son iguales a los cables de la tele!isi#n. Est tecnologa permite transferir grandes cantidades de informaci#n ya que cuentan con equipo de cabecera conectados a 1nternet por medio de fibra #ptica o satelital y distribuye la cone"i#n mediante nodos hacia nuestra casa. Estos m#dems son utili/ados mayormente por los pro!eedores de )M, ya que ellos apro!echan el cableado para transmitir datos desde nuestro m#dem y luego hacia nuestro 3C a tra!(s de conectores 4T4= o 'S6. 11. 0istema de sonidos !arlantes o alta-oces Estos dispositi!os de Salida, son los que le dan !ida a nuestro computador, ya que a tra!(s de ellos podemos identificar los e!entos que nuestro computador esta manifestando en el programa en e ecuci#n. El t(rmino de Multimedia tomo fuer/a gracias a la aparici#n de las tar etas de sonido y estos a su !e/ se !ieron en la necesidad de contar con estos dispositi!os para poder representar los sonidos. 2ctualmente podemos decir que un computador sin sonido no tiene !ida, ya que para muchos es muy simple traba ar sin algo de m$sica, !erificar alguna enciclopedia que contenga audio y

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!ideo o reproducir uegos y nada de esto tenga sonido. 2ntes era !anguardia, pero ahora es lo estndar y es considerado como una necesidad. ,ebido l gran crecimiento en la industria de la m$sica digital y electr#nica como el M3D, las pelculas en ,M, o !ideos digitales y los !ideo uegos, algunas empresas han dise*ado sistemas de sonido acordes a cada una de estas necesidades. Tipos de sistemas de sonido 3arlantes sencillos o de escritorio+ estos son los que normalmente encontramos en la mayora de los computadores de casa u oficina, entre otros y muy sencillos. 2lgunos marcas de computadores incorporan los parlantes en el mismo dise*o de las torres o des-top para mayor comodidad y ahorro de espacio. 3arlantes Cuadraf#nicos+ como su nombre lo indica son cuatro parlantes ubicados dos en la parte frontal y dos en la parte de atrs del usuario para obtener un sonido ms amplio y ntido, en donde los sonidos son distribuidos de forma ms efica/ hacia el odo. 3arlantes de sonido en!ol!ente+ realmente es aqu en donde no sabemos si estamos en dentro del lugar de donde pro!iene el sonido, como es el caso de las pelculas y los !ideo uegos, ya que es tan impresionante que casi brincamos cuando se oye el sonido de e"plosiones entre otros. Ao que hace que este sistema de sonido sea tan impresionante y real, se debe gracias a una ca a llamada normalmente Loofer o 6a o. Estos son un alta!o/ que emite ba as frecuencias y que en con unto con los otros cuatro parlantes ms uno que se encuentra en todo el frente, se logra este en!ol!imiento. 12. El teclado El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras cl#nicas .armadas0. 2un as es un componente muy importante, ya que es el que permitir nuestra relaci#n con el 3C, es ms, unto con el mouse son los responsables de que podamos comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra 3C. E"isten !arios tipos de teclados+ 'e membrana2 son los ms baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear. Mec@nicos2 los ms aceptables en calidad%precio, Ms precisos, algo mas ruidosos que los anteriores. ErBonmicos2 generalmente estn di!ididos en dos partes con diferente orientaci#n, pero s#lo es recomendable si !a a usarlo mucho o si nunca ha usado una 3C antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible. 5tros2 podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han a*adido una serie de teclas o OruedasP que facilitan el acceso a !arias funciones, entre ellas, el !olumen, el acceso a 1nternet, apagado de la 3C, etc, etc. hasta los inalmbricos, etc. Modelo del Teclado estandar de 3BM

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En cuanto al conector al que utili/an podemos encontrar una gran !ariedad, generalmente se utili/an los estndares ,1; , y el mini&,1; . El primero es el clsico, aunque actualmente ya prcticamente se esta erradicando y reempla/ando por el 3S%< .mini&din, habituales en placas 2)80, sin embargo toda!a se los puede !er en computadoras tipo 2) armadas. )ambi(n e"isten conectores 'S6 al igual que en el mouse, pero toda!a con poco uso debido a su alto precio en los dos casos .teclado y mouse0 y porque no todas las 3CXs cuentan con este tipo de conector .aunque en la actualidad cada !e/ mas, y de a poco se !a introduciendo este conector0, de todas maneras no es una caracterstica preocupante ya que no altera el rendimiento para nada.

13. El ratn o Mouse El rat#n o mouse es un dispositi!o que ayuda al usuario a na!egar dentro de la interfa/ grfica del computador. Conectado a (sta por un cable, por lo general est acoplado de tal forma que se puede controlar el cursor en la pantalla, mo!iendo el rat#n sobre una superficie plana en donde los e es puedan rotar tanto a la derecha como a la i/quierda. Aas diferentes tecnologas de ratones son+ Mec@nico Estos son dispositi!os algo antiguos y funcionaban mediante contactos fsicos el(ctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comen/aban a fallar y adems de pesados, no eran precisos. 5pto(mec@nico

Este tipo de dispositi!o es el ms com$n. 2l mo!er el rat#n, se hace rodar una bola que hay en su interior. Esta rotaci#n hace girar dos e es, correspondientes a las dos dimensiones del mo!imiento. Cada e e mue!e un disco con ranuras. ,e un lado de cada disco, un diodo emisor de lu/ .AE,, acr#nimo de Aight&Emitting ,iode0 en!a lu/ a tra!(s de las ranuras hacia un fototransistor de recepci#n situado al otro lado. 2 continuaci#n, la secuencia de cambios de lu/ a oscuridad se traduce en una se*al el(ctrica, que indica la posici#n y la !elocidad del rat#n, que se !en refle adas en el mo!imiento del cursor en la pantalla del computador. 4at#n optomecnico o Mouse optomecnico, en informtica, tipo de mouse .rat#n0 en el que el mo!imiento se traduce en se*ales de direcci#n a tra!(s de una combinaci#n de medios #pticos y mecnicos. Aa porci#n #ptica incluye pares de diodos emisores de lu/ .AE,s, acr#nimo de Aight&Emitting ,iodes0 y sensores de b$squeda. Aa parte mecnica consiste en unas ruedas rotatorias dotadas de muescas, similares a las de los ms tradicionales dispositi!os mecnicos. 2l mo!er el mouse, las ruedas giran y la lu/ de los AE,s pasa a tra!(s de las muescas acti!ando un sensor de lu/ o queda bloqueada por los componentes s#lidos de las ruedas. Aos pares de sensores detectan estos cambios de lu/ y los interpretan como indicaciones de mo!imiento. ,ado que los sensores estn ligeramente desfasados entre s, la direcci#n del mo!imiento se determina a!eriguando qu( sensor ha sido el primero en !ol!er a obtener el contacto luminoso. 2l utili/ar componentes #pticos en lugar de mecnicos, el mouse optomecnico elimina la necesidad de las numerosas reparaciones originadas por el desgaste y el mantenimiento propios de los mouse puramente mecnicos.

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Trac*Balls Estos son permiten mo!er el cursos usando los dedos que a la !e/ accionan una bola situada en la parte superior del dispositi!o. El )rac-6all no necesita una superficie plana para operar, ya que se trata de un elemento interesante en entornos reducidos y para computadores portatiles, claro est que tambi(n se usan mucho en traba os de dise*o, ya que permiten ser precisos. Gptico Estos son ms a!an/ados y no tiene rueditas ni ob etos e"tra*os por deba o, solo tienen un dispositi!o sensible a la lu/ que detecta la posici#n actual con respecto a la ubicaci#n en la pantalla.

11. El monitor El monitor es un dispositi!o perif(rico de salida y muy importante en la computadora, es la pantalla en la que se !e la informaci#n. 3odemos encontrar bsicamente dos tipos de monitores+ uno es el C4) basado en un tubo de rayos cat#dicos como el de los tele!isores y el otro es el AC,, que es una pantalla plana de cristal lquido como la de las calculadoras, tel(fonos celulares o agendas electr#nicas. Aos monitores son muy similares en cuanto a su forma fsica y posici#n de botones de control. Aos botones de opciones ms comunes de un monitor son+ 2 ustar el ni!el de "Contraste" de la pantalla.

2 usta el "6rillo" de la pantalla.

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Cambia la posici#n ":ori/ontal" del rea !isual, con relaci#n a la base de la pantalla. Cambia la posici#n "Mertical" del rea !isual, con relaci#n a la base de la pantalla. 2umenta o diminuye el tama*o del rea !isual :ori/ontalmente. 2umenta o diminuye el tama*o del rea !isual Merticalmente. ,esmagneti/a la pantalla y elimina desigualdades de colores causadas por cambios el(ctricos. Tipos de Monitores C4) El C4) .Cathode 4ay )ube C )ubo de 4ayos Cat#dicos0 es el tubo de imagen usado para crear imgenes en la mayora de los monitores de sobremesa. En un C4), un ca*#n de electrones dispara rayos de electrones a los puntos de f#sforo coloreado en el interior de la superficie de la pantalla del monitor. Cuando los puntos de f#sforo brillan, se produce una imagen.

#C' El AC, .Aiquid Crystal ,isplay C 3antalla Cristal Aquido0 es una pantalla de alta tecnologa, la tela de cristal liquido permite mayor calidad de imagen y un rea !isible mas amplia, o sea, para la transmisi#n de imagen, es usado un cristal liquido entre dos laminas de !ideo y atribuyen a cada pi"el un peque*o transistor, haciendo posible controlar cada uno de los puntos. Son rpidas, presentan alto contraste y rea !isible mayor de lo que la imagen del monitor C)4 con!encional, adems de consumir menos energa. 'na de las caractersticas y diferencias principales con respecto a los monitores C)4 es que no emiten en absoluto radiaciones electromagn(ticas da*inas, por lo que la fatiga !isual y los posibles problemas oculares se reducen.

!unto de Campos )'ot pitch+ Es la distancia diagonal en milmetros entre los puntos de f#sforo del mismo color que recubren el interior de la pantalla del C4). 'n monitor con un punto de campo ms peque*o produce una imagen ms ntida. Beneralmente el dot pitch de un monitor estndar es de ?,<I mm, pero en monitores profesionales puede llegar a ?,<=, ?,<4 o ?,<> mm. #a resolucin Se trata del n$mero de puntos que puede representar el monitor por pantalla. 2s, un monitor cuya resoluci#n m"ima sea de >?<4"KGI puntos puede representar hasta KGI lneas

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hori/ontales de >?<4 puntos cada una, adems de otras resoluciones inferiores, como G4?"4I? u I??"G??. Cuanto mayor sea la resoluci#n de un monitor, me or ser la calidad de la imagen en pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. Aa resoluci#n debe ser proporcional al tama*o del monitor, es normal que un monitor de >4" # >=" no ofre/ca ><I?">?<4 puntos, mientras que es el mnimo e"igible a uno de >K" o superior. Aa siguiente tabla ilustra este tema+ Tama:o del monitor >4" >=" >K" >Q" <>" $esolucin m@8ima >?<4"KGI >?<4"KGI ><I?">?<4 >G??"><?? >G??"><?? $esolucin recomendada G4?"4I? I??"G?? >?<4"KGI >>=<"IG4 ><I?">?<4

1". #a impresora Aa impresora es un dispositi!o perif(rico de salida que nos permite reali/ar impresiones en papel, para as tener respaldo de archi!os y presentaciones. Aa impresi#n es muy importante cuando necesitamos reali/ar una carta, un proyecto o cualquier tipo de informaci#n, que a pesar de estar bien presentada digitalmente, en alg$n momento necesitaremos plasmar el resultado final en papel. Aas impresoras mane an un lengua e llamado 3A3, que permite a la computadora en!iar informaci#n a la impresora acerca del contenido del traba o. :ay dos tipos principales+ 2dobe 3ostScript y :e7lett&3ac-ard 3rinter Control Aanguage .3CA0. 2dems traba an ba o puertos que permiten la comunicaci#n entre la 1mpresora y el 3C. EA puerto EC3 est 1ncluido en el estndar ><I4 del 1nstituto de 1ngeniera El(ctrica y Electr#nica, el EC3 es un sistema que soporta comunicaciones bidireccionales entre la 3C y la impresora, o el escner. )iene una tasa de transferencia mucho mayor que el estndar Centronics. Aos dems perif(ricos pueden utili/ar el puerto E33 .Enhaced 3arallel 3ort C 3uerto paralelo me orado0, en lugar del EC3. Tipos de 3mpresoras 3mpresoras de Matri< de !unto Estas son de las ms antiguas y son imprescindibles cuando se trata de imprimir sobre papel copia, o sea aquellas que tiene ms de una ho a. Aas oficinas com$nmente utili/an estas impresoras, ya que sir!en para reali/ar impresiones en diferentes tipos de papel, pueden reali/arse impresiones con papel separado o continuo. Es muy econ#mica en cuanto al consumo de tinta, ya que traba an con una cinta que se a unta por detrs del cabe/al impresor.

Estas impresoras tienen una gran des!enta a cuando se trata de reali/ar impresiones con m$ltiples colores, ya que solo permite utili/ar un color 6lanco .3apel0 y ;egro .)inta0, sin embargo algunas permiten insertar cintas de un solo color. 2dems no son para nada silenciosas.

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El funcionamiento es sencillo, tiene un cabe/al con una serie de agu as muy peque*as que reciben los impulsos que hacen golpear dichas agu as sobre el papel y esta se desli/a por un rodillo s#lido. Aos modelos ms comunes son las de Q y <4 agu as, haciendo referencia al n$mero que de este componente se dota al cabe/al, este parmetro tambi(n se utili/a para medir su calidad de impresi#n, l#gicamente a mayor n$mero de agu as, ms ntida ser la impresi#n. En cuanto a su mantenimiento, se puede decir que son equipos muy resistentes y muy pocas !eces presentan problemas de funcionamiento. 2lgunas !eces se corre el rodillo o se sale la correa, pero no es nada complicado de acomodar manualmente. 3mpresoras de 3nHeccin de Tinta

Esta tiene en un cabe/al tipo inyector, compuesto por una serie de boquillas que e"pulsan la tinta dependiendo de las instrucciones recibidas por el sistema. :oy en da la necesidad de reali/ar impresiones a color ms que un lu o es una necesidad y es muy com$n encontrar computadores en compa*a de una impresora de inyecci#n a tinta que es la ms e"itosa en el mercado debido a su costo, a pesar de que los cartuchos de tinta no son nada econ#micos. 2qu el parmetro de calidad lo da la resoluci#n de la imagen impresa, e"presada en puntos por pulgada . ppp 0 o tambi(n lo podrn !er como dpi . dot per inch 0. Con D?? ppp basta para imprimir te"to, para fotografas es recomendable al menos G?? ppp. ,ada su relaci#n calidad%precio, son las impresoras ms utili/adas para traba os hogare*os y semi& profesionales. 2lgunas de estas impresoras tienen cartuchos con una serie de cabe/ales y otros que solo tiene boquilla para e"pulsar la tinta, en este caso, las cabe/as pegadas en la base donde se coloca el cartucho es quien inyecta la tinta. 3mpresoras #@ser Estas impresoras son algo costosas en comparaci#n con las dems y su mantenimiento en cuanto al cambio de tinta .)oner0 y re!isi#n t(cnica es costoso. 'na !enta a es que estas impresoras imprimen al rededor de >.=?? paginas con muy buena calidad. Su funcionamiento consiste de un lser que !a dibu ando la imagen electrostticamente en un elemento llamado tambor que !a girando hasta impregnarse de un pol!o muy fino llamado t#ner .como el de fotocopiadoras0 que se le adhiere debido a la carga el(ctrica. 3or $ltimo, el tambor sigue girando y se encuentra con la ho a, en la cual imprime el t#ner que formar la imagen definiti!a.

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