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MINISTERIO DE EDUCACIN DIRECCIN REGIONAL PANAM CENTRO COLEGIO JOS ANTONIO REMN CANTERA PROGRAMACIN DIDCTICA ANUAL/TRIMESTRAL ASIGNATURA:

PROGRAMACIN DE COMPUTADORA DOCENTES: ELICER ESPINOSA PERODO ESCOLAR: 2014 FECHA: 24 DE FEBRERO AL 30 DE MAYO GRADO: 10

GRUPOS: E, F, G, H, I, J, K, L

AREAS: CONCEPTOS DE PROGRAMACIN ETAPAS PARA EL DESARROLLO DE PROBLEMAS UTILIZANDO EL COMPUTADOR. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Describe los conceptos esenciales sobre sistemas, los tipos de lenguajes, traductores y programas. Comprende las etapas para la solucin de problemas utilizando el computador. Utiliza los smbolos para representar algoritmos mediante diagrama de flujo.
TRIMESTRE/ SEMANAS I/14 CONCEPTUALES 1. Sistemas Informticos. Sistemas Datos Informacin 2. Lenguajes de programacin Concepto Lenguaje mquina. Lenguaje de bajo nivel. Lenguaje de alto nivel Lenguaje cuarta generacin (4GL) Lenguajes Naturales. CONTENIDOS PROCEDIMENTALES (Habilidades) Definicin y descripcin de conceptos de los sistemas informticos. INDICADORES DE COMPETENCIAS Actitudinales LOGROS (Valores) Aprecia la utilidad de Comunicativa Describe los los sistemas Lingstica conceptos informticos en su Expresa e interpreta, de fundamentales de entorno. forma oral y escrita, los sistemas pensamientos, informticos en emociones, vivencias, forma adecuada. opiniones, creaciones. Valorar la bsqueda de material Realiza intercambios con Describe los diferentes situaciones relacionado con los diferentes tipos de con ideas propias. tipos de lenguajes lenguaje de Busca, recopilar y de programacin. programacin en procesar informacin. forma auto Formula un juicio crtico reflexiva y analtica. y tico. Demuestra inters de conocer y Realizar crticas con Distingue las espritu constructivo. analizar las diferencias ms diferencias entre los importantes entre e traductores de Conocimiento compiladores, Interaccin con el lenguaje. ensambladores e entorno fsico. Mgter. ELICER ESPINOSA

Clasificacin y representacin de los diferentes tipos de lenguajes de programacin.

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3. Traductores de lenguaje. Compiladores Ensambladores Intrpretes.

4. Programas. Fuentes Objetos Interpretados

MINISTERIO DE EDUCACIN DIRECCIN REGIONAL PANAM CENTRO COLEGIO JOS ANTONIO REMN CANTERA PROGRAMACIN DIDCTICA ANUAL/TRIMESTRAL Representacin de las Despierta curiosidad diferencias ms por conocer las importantes entre caractersticas de los compiladores, tipos de programas. ensambladores e intrpretes.

5. Etapas para resolucin de problema Definicin del problema. Anlisis, Diseo y Desarrollo del Problema. Prueba de Escritorio Programacin. - Codificacin. - Compilacin - Ejecucin del Programa - Evaluacin de los resultados. DESARROLLO LGICO Y ALGORITMO-PC -10

Identificacin y descripcin de etapas para resolucin de problema. Aplicacin de las etapas para la resolucin de un problema.

Incorpora la aplicacin intrpretes. de conceptos. Representa la Interpreta la funcin de los informacin que se diferentes recibe y toma traductores de decisiones. lenguaje en forma Lgico-Matemtica. precisa. Integrar el conocimiento las matemtico con otros Distingue diferencias ms tipos de conocimiento. importantes entre Estimar y enjuiciar la programa fuente, lgica y validez de objeto e argumentaciones e interpretados. informaciones. Aplicar estrategias de resolucin de problemas a situaciones cotidianas. Aplicar algoritmos de clculo o elementos de la lgica. Explica Valora la utilidad de brevemente las etapas para las etapas del ciclo resolver problema. Tratamiento de la de programacin informacin y para resolver competencia digital. problemas con la Buscar, analizar, ayuda del seleccionar, registrar, computador. tratar, transmitir, utilizar y comunicar la informacin utilizando tcnicas y estrategias Representa las para informarse, etapas para el aprender y comunicarse. desarrollo de Mgter. ELICER ESPINOSA

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- Documentacin de los programas. 6. Tcnicas para el Desarrollo Lgico de Problemas. Algoritmos Diagrama de Flujos.

MINISTERIO DE EDUCACIN DIRECCIN REGIONAL PANAM CENTRO COLEGIO JOS ANTONIO REMN CANTERA PROGRAMACIN DIDCTICA ANUAL/TRIMESTRAL Generar producciones responsables y creativas. Descripcin de Aplica las tcnicas los elementos para la solucin de bsicos de las un problema. diferentes tcnicas para resolver problemas.

Problemas utilizando el computador como herramienta de trabajo. Describe y aplica las diversas tcnicas utilizadas para plantear una solucin de problemas correctamente. Escribe el nombre y la funcin de los diferentes smbolos de los diagramas de flujo presentados.

METODOLOGIA Y TCNICAS Inductivo-deductivo, trabajo individual, trabajo colaborativo, proyectos de investigacin, resolucin de problemas. Lluvia de ideas, observacin, trabajo colaborativo, exposiciones dialogadas, proyectos de investigacin, estudios de casos. ACTIVIDADES DE EVALUACIN Realiza un SQA para la introduccin de los conceptos esenciales sobre programacin, sistemas, datos, informacin. De forma individual. Crea un glosario con las definiciones e ilustraciones sobre los conceptos fundamentales de sistemas informticos; a partir de referencias bibliogrficas, diccionarios y enciclopedias digitales, entre otras. De forma individual. Realiza un mapa conceptual sobre los conceptos fundamentales y diferentes tipos de lenguajes de programacin, con la ayuda de material de apoyo. De forma individual y colaborativo. DESARROLLO LGICO Y ALGORITMO-PC -10 SABER Y DIGNIDAD Mgter. ELICER ESPINOSA

MINISTERIO DE EDUCACIN DIRECCIN REGIONAL PANAM CENTRO COLEGIO JOS ANTONIO REMN CANTERA PROGRAMACIN DIDCTICA ANUAL/TRIMESTRAL Investiga y elabora un documento que presente la clasificacin de los lenguajes de programacin de computadoras. Trabajo colaborativo. Elabora un mapa mental que represente la funcin de los traductores de lenguaje; de forma individual. De forma individual Analiza en grupo las etapas para el desarrollo de problemas utilizando el computador, a partir de un problema. Elabora un ejemplo propio en donde se representen las etapas en problema de la vida cotidiana. De forma individual y colaborativo. Construye un esquema representativo de los conceptos fases de resolucin de problemas con ayuda del computador. De forma individual Resolucin de problemas a partir de la lista de smbolos, su funcin y el nombre del smbolo correspondiente en el diseo de diagrama de flujos. De forma individual y colaborativo. Disea lminas creativas que ejemplifique la simbologa utilizada para la representacin grfica de un algoritmo en problemas de la vida diaria. Resolucin de problemas aplicando las tcnicas de algoritmo en el desarrollo lgico de programas manualmente como a travs del apoyo de herramientas tecnolgicas. Forma individual y grupal. BIBLIOGRAFIA CASTELLANOS, Ricardo; Corts, Gonzalo. Informtica Activa 1. Editorial AlfaOmega. 3ra edicin 2006. GARCA CARRILLO, Rosalba. Tcnicas de Programacin. Editorial Mc Graw-Hill. 2003. QUINTERO, Plinio. Informtica. Susaeta Ediciones Panam S.A.

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