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Mritos Blood And Smoke

Esses mritos esto disponveis para personagens Kindred. Se o pr-requisitos mencionar uma aliana, o Mrito requer um nico dot do Estado Pacto apropriada para adquirir. Se o personagem muda ou a andona sua aliana, o Mrito no vai em ora. !lguns conv"nios podem ter pro lema com o e#mem ros compartil$ando seus segredos, no entanto. %e&a o !p"ndice 'p. ())* por mritos especi+icamente para personagens mortais e carniais em um %ampire, -$e .equiem cr/nica. ! santidade de mritos Enquanto mritos representam coisas dentro do &ogo e seu car0ter , eles so realmente um recurso +ora do personagem, uma +uno da criao de personagens e mec1nica de progresso . estes Mritos representam muitas ve2es coisas que podem ir longe . retentores pode ser morto. Mentores podem +icar impaciente e parar a distri uio sa edoria. !ssim, enquanto mritos podem representar +acetas tempor0rias de seu personagem , pontos de mrito continuar a e#istir. 3o +inal de qualquer captulo onde seu personagem perdeu mritos , voc" pode su stituir los com outro Mrito . Por e#emplo, seu personagem tem tr"s pontos de reteno , um leal co, e um $orror so renatural que come co na +loresta . em o +im desse captulo, voc" pode re- alocar esses .etentor pontos . %oc" pode optar por comprar Sa+e Place ' dois pontos * , para re+letir escol$a do seu personagem un4er para ai#o do monstro, e, talve2, senso de direo 'um ponto* para que o seu personagem

menos propensos a se perder naquela +loresta no +uturo. quando o personagem dei#a o seu lugar seguro , voc" pode su stituir os dois pontos com outra coisa. !o su stituir um mrito , considere o que +a2 sentido no $ist5ria. Prosseguir o novo Mrito durante o curso do captulo se possvel, e +a2er a nova gravata algo menos super+icial do que um ou dois pontos de uma +ol$a . 6om a permisso do 3arrador , voc" pode 7cas$ in 7 um Merit voluntariamente e su stitu-lo com e#peri"ncias. 8sso no deve ser usado como uma maneira de comprar um Merit , tirar proveito de seus ene+cios, e , em seguida, descont0-lo por algo mais. Se um tem o seu mrito curso e no +a2 mais sentido para o seu personagem , no entanto, voc" pode usar esses pontos em outro lugar. Mritos , como am idestro , Eidetic mem5ria , ea v0rios mritos estilo de luta re+letir as $a ilidades e con$ecimentos que seu personagem tem e, portanto, no deve ser descontado em ou su stitudo . Ento, novamente , se um personagem !m idestro perde sua mo esquerda... mritos Kindred gerais Sentidos agudas ' 9 * E+eito, : vampiro pode ver , c$eirar e ouvir com o do ro da dist1ncia e com o do ro da preciso de uma mdia , saud0vel mortal. Sentidos do vampiro de paladar e tato tam m so duas ve2es to sensveis como os da mesma pessoa $ipottica . : vampiro pode per+eitamente identi+icar qualquer estmulo sensorial que ela tem e#perimentado antes , por e#emplo, o c$eiro de suor de um amante, o

te#tura de um tecido raro , ou o som de c$oro de um indivduo . !dicione seu Pot"ncia do Sangue em qualquer teste de usar seus sentidos. este inclui todos os rolos de lem rar e identi+icar detal$es sensoriais . ;ra< ac4 , Seus sentidos =s ve2es domin0-la . a qualquer $ora voc" rolar um sucesso e#cepcional em um rolo relativas a seus sentidos , ela gan$a a condio : session para o estmulo, mas em ve2 disso de ser persistente , que dura por um nmero de noites igual ao seu sucessos. !ltar ' 9 9 9 * Pr-requisitos, 6rculo do Estado 6rone 9 E+eito , : personagem est0 em sintonia com a mstica , altar sangrento. ela pode ter criado ela mesma , ou um covenmate pode ter pro&etado lo . 3a presena do altar, ac5litos podem utili2ar o tra al$o em equipe regras ' ver p. >?@* quando se utili2a rituais 6ruac . 3o entanto, a dupla o tempo necess0rio para +a2er o rolo , e determinar o tempo de per rolar pelas mais ai#as pontos 6ruac do grupo coletivo. 8sto permite vampiros no iniciados nos segredos da 6ruac para participar de rituais . Personagens no precisa de pontos em 6ruac para atuar como apoio artistas com o Mrito !ltar, mas o do ro do tempo entre rola , se algum dos participantes no t"m pontos 6ruac qualquer. ;ra< ac4 , ;i+erentemente da maioria dos mritos , tr"s ou mais caracteres deve adquirir esta Aualidade para gan$ar seus ene+cios. cada personagem contri ui com um nico ponto de mrito ao custo total . adicional caracteres podem adquirir pontos no !ltar, mas para usar o vantagens de tra al$o em equipe , eles devem contri uir. Bngido ' 9 9 *

Pr-requisitos, Cancea et Sanctum Estado 9 E+eito, 3em todos os santi+icados, so os mem ros do clero. ! maioria so mem ros leigos . !queles ungido so a condenao de Congino >>D Elood and Smo4e e#ercer a sua palavra como um tio . Bma ve2 por captulo , Presena rolo F E#pression quando pregando para uma multido. Bm pequeno grupo de ouvintes co ra uma penalidade de -> dado, uma pequena multido de -(, e um grande multido um -@ . :uvintes gan$ar a 6ondio .aptured ' ver p. @DG* . ;ra< ac4 , : personagem no pode usar este mrito em si mesma.

!tro2 '9* Pr-requisitos, 3o possvel ter os mritos 6utt$roat ou aliciamento E+eito, Eesta monstruosa de seu personagem domina sua personalidade. Suas ameaas sempre soar verdadeiro. Seus inspira muito ga2e raiva e medo. Auaisquer rolos para invocar o gan$o animal monstruoso a qualidade ) de novo. ;ra< ac4, Seu personagem no rece e a qualidade de >D novamente em todos os testes para invocar ou resistir = seduo ou competitivo Heras.

!dido ' 9 * Pr-requisitos, 8nvictus Estado 9 E+eito, 3ormalmente, .etentores ' . %er p >(@* servem um par de +unIes , representado por paradas de dados . Eles normalmente no permitem um personagem para acessar outras coisas representadas por mritos Sociais. 3o entanto , os vampiros 8nvictus com este mrito tem .etentores

de uma raa mais pro+undamente leal. 6ada .etentor gan$a qualquer com inao dos seguintes Mrito dots igual ao vampiro 8nvictus Status, 6ontatos , .ecursos ou lugar seguro . ;ra< ac4 , Enquanto o 8nvictus pode acessar esses mritos , ele deve ser +eito atravs de um intermedi0rio . Por isso, pode demorar um pouco de tempo, ou e#igir um pouco de navegao urocracia para acesso . Pelo muito menos ela vai e#igir alguns tele+onemas inconvenientes. Elood$ound ' 9 9 * Pr-requisitos, Jits 9 9 9 E+eito, Seu personagem pode discernir os meandros de sangue por c$eiro -lo, como se ele tivesse e#perimentado. !o usar seus sentidos Kindred para detectar sangue, para acompan$ar pelo sangue, ou para escol$er os detal$es de sangue, ele s5 precisa de sentir o c$eiro de uma +onte de sangue. 6aco+onia SavvK ' para 9 9 9 9 * Pr-requisito , Estado da 6idade 9 E+eito, %oc" tem o seu dedo no pulso do Kindred su terr1neo. %oc" adepto com os c5digos e cants que permitem 6ultura Kindred a +lorescer , apesar da M0scara. cada nvel de 6acop$onK SavvK aseia-se na anterior. Este Mrito assume o personagem pode ler e enviar mensagens 6aco+onia . ;ra< ac4 , a caco+onia no um esporte para espectadores . voc" no pode apenas consumir , voc" deve criar . Se o seu personagem no contri uir regularmente notcias e +o+ocas para o 6acop$onK , ela cai +ora de contato . Para se tornar uma parte ativa da 6aco+onia novamente, ela deve adicionar algo de valor . Letting Bp ' 9 *, Seu personagem pode ler os sinais quando

ela v" -los. 6om um rolo de 8ntelig"ncia F Man$a , ela pode identi+icar a mensagem se destina. Ela pode identi+icar mais detal$es, incluindo o cl do mensageiro, aliana, re an$o +avorecida e cidade de origem , tendo uma penalidade de -> dado para cada detal$e que ela dese&a de discernir. ;etal$es adicionais vir a critrio do 3arrador . Se a 0rea de estudo parte de terras de alimentao de algum Mrito , voc" pode adicionar a sua classi+icao de ponto para o seu rolo , e discernir coisas que o propriet0rio no quis comunicar. Por e#emplo , &un4ies particularmente claras na vi2in$ana pode sugerir que o propriet0rio se alimenta de viciados. Eac4pac4er ' 9 9 * , Seu personagem est0 a par de todos os anncios pessoais , c5digos de revistas , +ol$etos e locais de marcao de encontrar o mais recente 3otcias Kindred . -oda ve2 que novos Mem ros v"m para a cidade , o seu personagem con$ece suas 0reas de alimentao +avorecidas e seus aliases comuns dentro de uma semana . Bsando Letting Bp , ela pode discernir mais pessoal in+ormaIes so re eles a partir da videira. %estindo um c$apu ' 9 9 9 * , Seu personagem encarna $onra entre ladrIes . Ela uma parte altamente respeitado da 6aco+onia , e como Em conseqM"ncia, nada acontece sem o seu con$ecimento . Ela um $u da cultura local, ea primeira lin$a de de+esa contra vampiros caadores , por e#tenso . Bma ve2 por captulo, rolar .aciocnio F Poltica . para cada sucesso , voc" pode pedir o 3arrador um dos seguintes perguntas so re o actual estado de coisas , 9 Auem est0 no camin$o para cima N 9 Auem a sadaN 9 Em que parte da cidade o Masquerade mais +ino N

9 Aue mortal o mais pr5#imo desco rindo vampiros N 9 :nde est0 a mel$or alimentao na cidadeN !o deli erar so re a resposta , considere todas as &ogadas de e#cepcional sucessos em tr"s sucessos em ve2 de cinco . Pull 6art$ian ' 9 * Pr-requisito , Estado 6art$ian 9 E+eito, 6art$ians con$ecer as pessoas. Sendo o pacto indiscutivelmente mais em contato com a $umanidade , eles tendem a ter mais v0rias cone#Ies . ! associao ao movimento pode signi+ica alavancar essas cone#Ies. ! cada m"s, voc" pode aceder a um nmero de pontos dos !liados , 6ontatos, Oaven, e Mritos .e an$o igual ao seu Estado 6art$ian . ;ra< ac4 , Esses mritos no so suas. Eles so muito tempor0rio , muito super+icial. %oc" no tem uma casa de Oaven pontos , voc" comea espao acidente por uns dias . 6ada uso um +avor , eo Movimento espera que os mem ros de pagar seus +avores. Larras da Bn$olK ' 9 * Pr-requisito, Metamor+ose 9 9 9 9 E+eito, garras de um Langrel so mortais e estial P voc"s so a solutamente natural. : vampiro permite que a Eesta de sua gaiola e dei#a-lo punir todos aqueles ao seu redor. Auando empun$ando garras cargo da !spect Bnnatural enquanto em +renesi , este mrito tem e+eito. : modi+icador de arma para as garras se torna D agravada . estes garras ignorar todas as armaduras no gerado pelo .esili"ncia . 6aptulo -r"s, Ceis dos mortos >>> ;ra< ac4 , %oc" s5 pode usar Larras do Bn$olK enquanto em

+renesi ou cavalgando a onda . Bma ve2 adquirido , esta modi+icao no opcional , o car0ter se mani+esta Larras do Bn$olK qualquer momento ela +rentico. Hec$ar Hamlia ' 9 * E+eito, Seu personagem se sente simpatia sangue mais intensamente que a maioria de sua espcie. !dicionar um para todos os /nus simpatia sangue, e aplicar a qualidade )- novo para todos os testes de simpatia sangue. como em, tratar todas as relaIes como um passo mais perto para +ins de dist1ncias simpatia. ;ra< ac4 , Auando voc" sente simpatia , voc" sente que di+cil . qualquer ve2 que voc" conseguir em um rolo simpatia sangue , seu personagem perde a capacidade de gastar Hora de %ontade para dados de /nus para o restante da cena, devido = distrao. 6utt$roat ' 9 * Pr-requisitos , 3o possvel ter os mritos !tro2 ou aliciamento E+eito, Eesta competitivo Seu personagem +lui em sua cada ao. Sua in+lu"ncia presunoso +ora um dese&o de dominar ou su meter-se. Auaisquer rolos para invocar gan$ar a Eesta competitiva ) novamente qualidade . ;ra< ac4 , Seu personagem no rece e a qualidade de >D novamente em todos os testes para invocar ou resistem ao monstruoso ou sedutora Heras . Paladar distinto ' 9 * E+eito, Seu personagem pode discernir as nuances sutis em sangue e %itae . 6onsidere qualquer -aste o+ rolo de sangue ' ver p. Q>* um sucesso e#cepcional, com apenas um nico sucesso.

;ra< ac4 , !o tomar esta Mrito , escol$er um pre+erido caracterstica de um navio que compreende no mais do que um dcimo de a populao . Esta pode ser uma cor de ca elo , um tipo de sangue , ou mesmo uma droga no organismo. !o alimentar a partir de qualquer outro mortal +onte , ignore o primeiro ponto de %itae ingerida em uma determinada cena, como nada sacia o seu personagem como sua re+eio pre+erida. Son$o %isions ' 9 * Pr-requisitos , ;eve ser Me4$et E+eito, Me4$et toques de sangue do seu personagem em um nvel de interconectividade universal que sua mente no pode realmente compreender . 3o entanto , =s ve2es ele d0 suas visIes +uga2es de insig$t e intuio. ;urante o dia, ela son$a que est0 por vir em sm olos vagos . Bma ve2 por noite , quando ela con$ece algum novo ou visitas um lugar novo, +a2er um teste de Pot"ncia do Sangue . Se em sucedido, +a2er uma pergunta para o 3arrador ou &ogador do personagem. ! questo deve ca er com um sim R no R talve2 responder. a resposta re+lete os son$os do ltimo dia. ;ra< ac4 , Este mrito s5 pode ser utili2ado uma ve2 por pessoa 'e somente no primeiro encontro* , e uma ve2 por noite. Ento, se ela con$ece v0rias pessoas novas , voc" deve escol$er que os son$os eram de . >>( Elood and Smo4e ;KnastK Mem ers$ip ' para 9 9 9 9 * Pr-requisito , Estado 6lan 9 E+eito, Seu personagem a+irma adeso a uma longa dinastia de Kindred . Seu cl e cidade sa em +aan$as de sua +amlia , e que muitas ve2es precedem ela. 6ada nvel desta Mrito aseia-se

as $a ilidades anteriores . ;ra< ac4 , %oc" deve +a2er a sua associao con$ecida a tomar vantagem deste Mrito . ;entro de certos multidIes , &ogando em torno de uma lin$agem poderia ser mais pro lemas do que vale a pena . o dinastia deve ter pelo menos tr"s mem ros . 3e< Kid ' 9 * , %oc" recon$ecido dentro da dinastia , mas no numa posio in+luente . Bma ve2 por captulo, voc" pode adicionar o Estado 6lan o+ mem ro mais antigo da dinastia de um social parada de dados em ve2 de seu pr5prio pas. 8n+lu"ncia %oc" est0 con+erida e respeito dentro de, E#emplar ' 9 9 * dinastia. 6ontra qualquer um que respeitar ou temer sua dinastia, voc" pode ignorar a primeira porta em qualquer enga&amento social . Patriarca R Matriarca ' 9 9 9 * , %oc" recon$ecido como uma ca ea de sua dinastia. Bma ve2 por captulo, voc" pode +a2er uma procura de um mem ro da dinastia . Eles gan$am o Estado encarregado . Se eles atender a demanda , gan$ar uma Eeat. ! tare+a deve ser algo que tomaria tra al$o uma noite inteira de , ou colocar o destinat0rio em perigo. !liciar ' 9 * Pr-requisitos , 3o possvel ter os mritos !tro2 ou 6utt$roat E+eito, Eesta sedutora de seu personagem escorre com +acilidade e con+iana. Seus ol$ares es+umaados atormentar a imaginao. cada movimento de suas mos +a2 promessas . Auaisquer rolos para invocar Eesta sedutora gan$ar a qualidade )- novo. ;ra< ac4 , Seu personagem no rece e a qualidade de >D novamente em quaisquer rolos de invocar ou resistir aos animais monstruosos ou competitivos. Heeding Lrounds ' para 9 9 9 9 9 9 *

E+eito , : personagem tem 0reas de alimentao +rteis , se o+icialmente concedido ou no. ;ots neste Mrito representam a +acilidade da caa nesse territ5rio. !dicione a classi+icao de ponto para qualquer caa rolos e rolos de iniciar %itae ' ver p. QG* . !lm disso , adicionar a classi+icao de ponto para todos os con+litos aura predat5rias em seu territ5rio. ;ra< ac4 , -errit5rio no se manter. invasores devem no ir incontest0vel , ou seu domnio so re a 0rea vacila . Hriends in Oig$ Places 9 Pr-requisitos, 8nvictus Estado 9 E+eito, :s 8nvictus t"m seus dedos em um monte de tortas ... mas qualquer um vampiro s5 tem tantos dedos. !ssim, os vampiros de Primeira Estate no apenas alavancar suas cone#Ies pessoais - Eles alavancar uns dos outros . Bm mem ro 8nvictus pode sempre +a2er um pouco de comrcio de cavalos . ! cada m"s, o seu personagem pode a rir automaticamente um nmero Portas de iguais a seu status de pontos . ! pessoa que est0 sendo persuadido devem estar agindo em nome de uma organi2ao. %oc" poderia convencer o c$e+e dos om eiros no para investigar uma srie de inc"ndios em seu rival parasos , mas no conseguiu convenc"-lo a dar-l$e um emprstimo pessoal. ;ra< ac4 , ! in+lu"ncia da personagem inspirou-se em o rigao v"m de um mem ro espec+ico 8nvictus ... e seu personagem agora l$e deve um +avor. Oaven ' para 9 9 9 9 9 9 * Pr-requisito, Sa+e Place 9 E+eito, Bm om re+gio no s5 seguro a partir do sol, mas tam m +amiliar e recon+ortante . : rating re+lete ponto de seu personagem

a+inidade para a sua casa e as suas de+esas contra a invaso do sol. ! classi+icao ai#a pode signi+icar um apartamento con+i0vel com em arcado &anelas . ! classi+icao alta pode signi+icar uma casa ancestral sem &anelas e um e#tenso sistema de a 5 adas . !dicione seu Oaven pontos para todos os testes a $umanidade a perce er perigo durante o sono , e qualquer Stamina F .esolver rolos para permanecer acordado. 6omo assim, adicion0-lo a qualquer sentidos Kindred ' ver p. QD* rola dentro . ;ra< ac4 , Perder uma Oaven um ponto de ruptura na Oumanidade ) , menos sua classi+icao de pontos. Bm re+gio deve ser amarrado a um lugar seguro Mrito ' ver p. >(@* . 6omo um lugar seguro , um crculo podem compartil$ar um Oaven Mrito . 6ada mem ro que pretenda ene+iciar devem investir Mrito pontos , tanto no lugar seguro ea Oaven . .e an$o ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito, Seu personagem cultiva cliques dos mortais dispostos e ansioso para o Kiss. ! cada semana, voc" pode recorrer a um nmero de %itae igual ao do ro classi+icao dot do Mrito . 8sto requer nen$uma rolar , apenas um interldio r0pida. -omar mais do que essa quantidade requer rolos normais de caa. ;ra< ac4 , %iciados precisam de sua correo. Ss ve2es , eles e#igem ateno. Se negligenciado, o que vai se retirar. Seu personagem deve ter interaIes pelo menos menores com seu re an$o antes que eles doar sangue livremente. OoneK -rap ' 9 * E+eito, sangue no apenas ttulos do seu personagem, mas ele revigora . Auando um vampiro prova %itae do seu personagem , ela recupera um ponto de Hora de %ontade. Se isto resultar em um novo vnculo , ou

intensi+ica um vnculo e#istente , ela tam m tem um Eeat. 8nvestido ' 9 * Pr-requisito, 8nvictus Estado 9 E+eito, 3o 8nvictus , voc" rece e o que voc" colocar dentro !travs +a2er +avores e +a2endo-se notado, seu personagem c$egado de volta a und1ncia . ;ivida pontos igual ao seu estatuto em 8nvictus .e an$o , Mentor , .ecursos , e retentores mritos . voc" pode distri u-los como quiser. Estes pontos podem ser adicionados = e#istente Mrito pontos, ou acrscimo posterior. Se ela perde pontos de status, o pontos concedidos por este Mrito ir em ora tam m. ;ra< ac4 , Estas vantagens veio da aliana. eles so no apenas con$ecido , mas eles so uma questo de escrutnio aliana. .ivals podem c$amar se seu personagem merece -los em questo. 6aptulo -r"s, Ceis dos mortos >>@ Estado Kindred ;entro da sociedade Kindred , e#istem tr"s tipos de Estado, 6itK, 6l , e !liana. 6ada +unciona como o Mrito Estado em p. >(@, dentro de sua es+era de ao . 6idade Status permite que as suas vantagens dentro do 1m ito da cidade atri udo . Estado 6l s5 +unciona dentro de seu cl designado, e 6onv"nio Estado da mesma +orma dentro o pacto escol$ido. 6idade Estado re+lete o alano de um vampiro na cidade, se o+icial ou no o+icial . 3o $0 nen$uma classi+icao dot espec+ico vinculado a um posio dada . Por e#emplo , um prncipe pode ter tr"s pontos de 6idade Estado , se a cidade no respeitar a sua autoridade , tanto quanto o #eri+e com cinco pontos .

Estado 6l re+lete notoriedade e recon$ecimento dentro da cl . 3ormalmente, um personagem com status elevado 6lan um cone dentro do cl . Bm personagem com cinco pontos de Estado %entrue quem mais pensa Kindred de quando +alam do cl %entrue . %ampiros recon$ecer um personagem de ai#o status como um +reqMente cola orador dentro dos crculos do cl. Bm personagem no pode gan$ar status de um cl ao qual ela +a2 no pertence . Estado 6ovenant geralmente ligada a posiIes e direta autoridade dentro da estrutura da aliana. Bm personagem com cinco pontos Pacto de Estado lder regional no seio da aliana, um personagem com um ponto tem responsa ilidades menores ao seu organi2ao de escol$a. !lm disso, cada aliana tem disponvel Mritos que escalam dependendo Pacto de status pontos . Bm personagem pode, teoricamente, gan$ar status dentro de mltipla conv"nios . ! maioria dos conv"nios permitir0 que os mem ros a se envolver em outras organi2aIes , desde que eles no compartil$am segredos. o :rdo ;racul , por e#emplo, no vai parar um mem ro de assistir Massa santi+icado. Mas no momento em que ela divide seu con$ecimento das o inas , ela vai encontrar seu .equiem a ruptamente curto . seu pontos com inados em um tipo de Estado '6idade, 6l , ou !liana* no pode e#ceder cinco anos, e ela nunca pode ter o maior nmero de pontos em seu grupo a+iliado como ela +a2 para o grupo ao qual ela pertence. Kiss o+ t$e Succu us ' 9 * Pr-requisito , ;eve ser ;aeva E+eito, -odos os Kindred pode evocar lascivos , reaIes apai#onadas

com uma mordida . Mordida do ;aeva a solutamente viciante . Seu ei&o +a2 com que o Estado viciado em mortais , em como o desmaio ! condio ' para !ddicted , ver p @D>P . Para desmaiando , ver p @DT. * . ;ra< ac4 , Este dom uma espada de dois gumes. Por um lado, mantm onecas sangue voltar. Por outro lado, eles no vo +icar longe. Cineage ' 9 * Pr-requisito , Estado 6lan 9 E+eito, %oc" vem de estoque +orte . ;o seu pai con$ecido, e sua in+lu"ncia sangra em suas interaIes. Bma ve2 por captulo , esta qualidade pode representar um nico ponto de um dos seguintes mritos , !liados , 6ontatos , Mentor , .ecursos , ou Status. : mrito deve ser um seu pai pode ter possudo. ;ra< ac4 , 6$amando a reputao de seu pai tri uta sua sociais capital. Ele pode pedir reem olso para a utili2ao de seu nome. Core4eeper ' 9 * Pr-requisitos, Cancea et Sanctum Estado 9 E+eito, ! Cana encarregado da aquisio e manuteno da $ist5ria e os segredos msticos. Mais dedicado mem ros da aliana esta elecer e manter i liotecas. desde a maior parte deste con$ecimento tem de passar por mos mortais , o Sanctum tam m tende a atrair aqueles , mesmo sentimento, que dese&am cercar-se de segredos antigos . Auando um mem ro da Cancea et Sanctum com este Mrito compra o Mrito Ei lioteca ' ver p. >(>* , ela tam m rece e pontos em Cacaios e Oerd Mritos , dividido porm ela escol$e .

;ra< ac4 , :s Cacaios e Oerd o+erecidas por este Mrito so atrados pela seduo do con$ecimento proi ido . para manter estas vantagens , o vampiro deve estar disposto a dei#ar escapar , pelo menos algumas dessas in+ormaIes para sua comitiva mortal. 8n+eli2mente , =s ve2es i liotec0rios mortais no so to 2eloso so re de+esa dos seus segredos. ! Me -Hil$a Eond ' 9 * Pr-requisitos, 6rculo do Estado 6rone 9 E+eito, : 6rculo e#iste atravs da tri ulao e orientao . Sem ttulos coeso , o 6rculo nunca teria so revivido seus tumultuados primeiros anos . Auando um mem ro do crculo com Mrito este adquire o Mrito Mentor, que Mentor protegido pelo amigo Mrito %erdadeiro ' ver p. >(U*. : vampiro no tem que comprar amigo verdadeiro de aproveitar esta vantagem. ;ra< ac4 , laos +ortes para os dois lados . : mentor prov0vel que t"m requisitos mais +ortes do que a maioria dos pro+essores , e e#igir0 uma quantidade su stancial de tempo do vampiro. Mais importante ainda , ela vai e#igir +idelidade , se no monogamia. 3oite ;outor 6irurgia ' 9 9 9 * Pr-requisito, 6art$ian Estado 9 9 E+eito, 6art$ians adaptaram um pouco de cirurgia do mundo real e um pouco de terror corpo em uma srie de reconstruo m5r ida tcnicas para a&udar +erido Kindred curar. 3oite 6onsult5rio Mdico a&uda a repor ossos , e acelera o tric/ de carne. com um $ora de tratamento , teste de 8ntelig"ncia F Medicina . cada sucesso converte um ponto de dano letal a contuso . !lternativamente ,

tr"s sucessos pode converter um ponto de dano agravado dano letal . Hal$a signi+ica que as +eridas permanecemP dram0tica +al$a atuali2a tr"s pontos de contuso para letal , ou dois letal para agravada . 6om discrio StorKteller , este mrito e ;espesas de Hora de %ontade pode ser usado ao longo do tempo para +a2er mudanas a apar"ncia +acial . ;ra< ac4 , 6on$ecimento da 3oite 6onsult5rio Mdico o+erece uma grande responsa ilidade. Se sua identidade con$ecida , o Movimento vai c$amar em seus servios com +reqM"ncia. Por esta ra2o , a maioria Mdicos 3oite usar pseud/nimos 'geralmente uma carta , como ;octor O*, reali2ao de seus servios , enquanto mascarados. %oc" no pode e#ecutar >>U Elood and Smo4e 6irurgia 3oite ;outor em si mesmo. %oc" s5 pode +a2er uma tente tratar uma determinada leso . :rador dos Silencioso ' 9 9 9 * Pr-requisito, ;KnastK Mem ers$ip 9 , 9 8nvictus Estado E+eito, Aualquer Mem ro pode ser parte de uma casa din0stica , mas os 8nvictus tomar adeso dinastia muito a srio. alguns mem ros rece em treinamento para canali2ar as mentes de torpor mem ros da dinastia . 6om esta Mrito , o personagem pode escol$er para atuar como um meio para a consci"ncia de um vel$o torpor . enquanto possudo , o Presidente est0 consciente do que ocorre ao seu redor, mas o Kindred torpe tem o controle de seu corpo, e pode +alar por meio dele. : torpor Kindred mantm nen$um acesso a ela ;isciplinas enquanto que possuem um alto-+alante. ! qualquer momento, o alto-+alante pode gastar um ponto de Hora de %ontade para e&etar a mente entorpecida . o

entorpecido Kindred pode renunciar seu controle = vontade. Pacote !lp$a ' 9 * Pr-requisito , ;eve ser Langrel E+eito , %oc" pacote de esprito . Seu sangue c$ega ao sangue. voc" pode designar um crculo de vampiros e g$ouls como sua em alagem. 6ada Langrel tem um mtodo di+erente para a designao . alguns ungir com o sangue. !lguns t"m rituais trote. Auando o pacote reali2a aIes de tra al$o em equipe , os personagens coad&uvantes gan$am o )- novo de qualidade em seus rolos . : personagem 1ncora no, mas ainda acrescenta dados iguais aos sucessos dos outros. ! remoo de um mem ro do ando deve ser +eito pela +ora. voc" deve causar dano letal em um de seus ltimos tr"s cai#as de Sade , em seguida, e#ile -los de sua presena por pelo menos uma semana. ;ra< ac4 , quando um mem ro de sua matil$a desa+ia voc", voc" deve +a2er um e#emplo deles ou perde um ponto de Hora de %ontade . Bnnatural !++initK ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito, Seu personagem pode se alimentar do sangue de algumas das criaturas mais estran$as do Mundo das -revas . cada ponto deste Mrito permite que seu personagem para gan$ar o sustento da um tipo de criatura so renatural. 8sso pode signi+icar lo isomens , +antasmas, mmias , 2um is , ou coisas mais estran$as ainda . este sangue conta como Kindred %itae , para e+eitos de restrio alimentar . ;ra< ac4 , Esta vantagem no signi+ica intrinsecamente a personagem 'mais* capa2es de alimentar a partir do tema escol$ido . para e#emplo , +antasmas e#istir num estado etreo , e no t"m sangue +sico. Co isomens so notoriamente di+ceis de alimentar

de , por ra2Ies mais pr0ticas , que muitas ve2es terminam em morte Hinal. Se voc" tomar este Mrito , tra al$ar com o seu StorKteller para determinar como seu personagem pode alimentar a partir desses monstros. S<arm Horm ' 9 9 * Pr-requisito, Metamor+ose 9 9 9 E+eito, Auando tirar a pele da Eesta , alguns Langrel pode em ve2 tornar-se um en#ame de pequenas criaturas , -aman$o D ou taman$o > animais . : personagem pode perce er atravs de qualquer um dos sentidos de qualquer criatura individual no en#ame, mas os atos en#ame como uma nica entidade . : en#ame pode se espal$ar ao longo de cinco &ardas ou metros por ponto de Pot"ncia do Sangue . 6riaturas alm desse intervalo morrer e rapidamente decompor . : en#ame se desloca a velocidade do vampiro, modi+icado para o taman$o das criaturas , em todo o sentido l5gico. ! visi ilidade limites en#ame e audio, e causa p1nico em todos os presentes. -odos dentro da 0rea do en#ame so+re a ;istrado persistente condio ' ver p.@D( * , at que +ugir. 6om StorKteller critrio, um en#ame pode ter outras caractersticas adequado para o animal en#ame . Por e#emplo , os ratos deve ser mel$or a morder atravs de arricadas. : en#ame resiste mais danos. !taques rolo contra o en#ame como normal , mas depois de levar a armadura e outros modi+icadores , o en#ame leva apenas um ponto de dano do tipo adequado em mais , ou dois pontos de dano com um sucesso e#cepcional. Hogo, lu2 solar, e#plosIes e outras ameaas de grande escala causar normais pre&udicar o en#ame , que a+etado por venenos como normal. para

atacar aqueles dentro de seu en#ame, teste de Hora F Eriga , ignorando ;e+esa . ;ivida o dano como quiser entre aqueles interior . !plicar armadura da vtima para o dano normalmente. o dano letal ' atendo a Kindred * . 6omo alternativa, um sucesso em ve2 disso pode permitir que o vampiro para tomar um %itae de uma vtima . Sociedade Secreta Vun4ie ' 9 * Pr-requisitos, :rdo ;racul Estado 9 E+eito, ! :rdo ;racul e#istir dentro de um dos mais secretos de sociedades secretas. Mas muitos de seus mem ros participar de outro essas organi2aIes em es+eras mortais 'ou outros * . mem ros de tais sociedades secretas tendem a atrair para o ;rago, como um traas a uma +lama . Auando o vampiro leva Estado ou Mistrio 6ult 8nitiation ' ver p. >(> *, re+letindo as organi2aIes no- parentes, ela tam m gan$a re an$o pontos iguais ao Mrito . Vurado ' 9 * Pr-requisitos, :rdo ;racul Estado 9 E+eito, Seu personagem no apenas um mem ro da :rdo ;racul , ela &urou servir um de seus ramos . ao tomar esta Mrito , optar por qual +aco pertence ' o Mac$ado , o Cu2 !goni2ante , ou Mistrios tipicamente * . Ela gan$a pontos iguais a Seu status Pacto para dividir entre o Mentor e .etentor Mritos . Estas re+lectem os pro+essores e os alas dentro da +aco. ela podem trocar os mritos para +ora entre os captulos , como ela rece e novas atri uiIes . Vuramentada do !#e deve de+ender a santidade da :rdem do segredos. Eles so os soldados e assassinos esperados para limpar

qualquer va2amento . Se um drago va2amentos con$ecimento das o inas , que podem esperar uma visita do &uramentada do !#e. Vuramentada do ato Cu2 Morrer como a pesquisa e desenvolvimento ala da :rdo ;racul . : Vurado dedicar-se a aprendi2agem , ensino e criao de o inas . Vurado dos Mistrios so as mos orientadores da :rdem como um todo . Eles tomam decisIes radicais que determinam a 6aptulo -r"s, Ceis dos mortos >>G orientaIes polticas e sociais da aliana. Eles so esperados para con$ecer os assuntos de todas as casas de captulos locais. ;ra< ac4 , ser empossado no tare+a +0cil . Signi+ica estar preso ine#oravelmente = aliana, com pro+unda e e#igente tempo responsa ilidades. Seu personagem no pode ir duas noites c$eias sem dedicar pelo menos algum tempo para os assuntos da aliana, ou ela vai ser punido. Eu con$eo um cara ' 9 * Pr-requisitos , Estado 6art$ian 9 E+eito, Auando 6art$ians +a2er !liados ' . %er p >>)* , o seu pacto +unciona como uma espcie de rede de apoio que re+ora a e+ici"ncia desses aliados. Bma ve2 por $ist5ria, um 6art$ian pode acessar .etentor pontos tempor0rios iguais a seus aliados. esses retentores agir no interesse da 6art$ian , assim como quaisquer outras Cacaios . ';esde !liados gan$ou com Pull 6art$ian realmente no perteno para o personagem como um mrito , eles no contam para e+eitos de 8 6on$eo um cara . * ;ra< ac4 , Estes .etentores representar o grupo !liados em

pergunta, e vai servir os seus interesses em primeiro lugar. Se o 6art$ian quer que eles +aam algo contr0rio ao grupo de interesse , ela vai precisar de manipular , ameaar, ou de outra +orma de risco seu relacionamento com seus aliados. -ouc$stone ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito , Seu personagem tem v0rios -ouc$stones . cada ponto no Mrito -ouc$stone permite uma -ouc$stone adicional. :l$e para o gr0+ico -ouc$stone para que a Oumanidade dot cada novo Pedra de toque aplicada . Para sa er mais so re -ouc$stones , ver p. )? . ;ra< ac4 , Perder ane#o com -ouc$stones ir0 acelerar a perda de Oumanidade. 6omo assim, se ltima -ouc$stone de seu personagem morre ou destrudo , seu personagem vai se sentir o c$amado de torpor. Mortos-vivos Menstruao ' 9 9 * E+eito, !o longo da $ist5ria , v0rias culturas atri uram signi+icado mstico com o ciclo menstrual. Muitos desses %0rios -ouc$stones Mrito -ouc$stone Oumanidade !ssociado D pontos T 9G 99U 999@ 9999( 99999> mitos reali2ada estigmas contra a menstruao , devido ao insalu re medos dos $omens no poder. 6om esta Mrito , seu personagem ainda produ2 menstrual

sangue. Bma ve2 por noite, ela pode produ2ir um sangue viscoso e escuro. Se ela usa esse sangue em lanar um ritual 6ruac , ela ene+icia da qualidade ) de novo . Se ela toca a uma pessoa antes a+etando -os com uma disciplina , eles so+rem dela Pot"ncia do Sangue como uma penalidade para a sua resist"ncia. ;ra< ac4 , : personagem deve identi+icar como +eminino. Se ela c$ama lu2 seus mortos-vivos Menstruao v0rias ve2es em uma noite , cada um alm do primeiro +a2 com que ela um nvel de dano agravado . !lm disso, qualquer tenta identi+icar -la pelo seu sangue menstrual gan$am um /nus de FG morrer. La2e inquietante ' 9 * Pr-requisitos , ;eve ser 3os+eratu E+eito, -odos os !ssom raIes ter um e+eito pertur ador . ;e seu personagem Eesta e#ala com terror. Auando ela evoca o animal monstruoso ' ver p. Q>* , ela desesta ili2a seu alvo pro+undamente e +a2 com que ele pergunta si mesmo. -oda ve2 que ela in+ecta uma vtima com o Estado Eestial e marca um sucesso e#cepcional , ela tam m +ora um ponto de ruptura se a vtima tem uma Oumanidade mais alto 'ou integridade * do que a dela. ;ra< ac4 , Horando um ponto de ruptura em outro tam m um ponto de ruptura para o seu personagem se sua $umanidade @ ou superior. Auando os corpos esto enterrados 9 9 Pr-requisitos, 8nvictus Estado 9 9 E+eito, ! 6onspirao do Sil"ncio enco re um monte de segredos ... e seu personagem +oi calmamente manter o controle . Bm nmero de ve2es igual ao seu Estado 8nvictus por $ist5ria , voc" pode pedir uma das seguintes perguntas so re outro vampiro cu&o nome e +iliao pacto voc" sa e ,

9 Auem se esse vampiro correr para se estivesse em apuros N 9 Auem o navio mais +reqMente deste vampiroN 9 : que a principal +onte deste vampiro de rendaN 9 Auem est0 mais pr5#imo mem ro deste vampiro vida +amiliar N 9 -em esse vampiro enco riu o assassinato de um ser $umano N ;ra< ac4 , 6avando esta in+ormao c$ama a ateno. Pelo menos um colega da 8nvictus vai sa er que voc" estava investigando o vampiro. Cei 6art$ian 6art$ian mritos ;ireito +icar como o Movimento de 6art$ian orda na sociedade Kindred . 6ada proporciona ao certo 6art$ian vantagens re+erentes ao direito recon$ecido da cidade. em muitos casos , esta lei no veio dos 6art$ians , mas isso no +a2 signi+ica que eles no podem us0-lo em proveito pr5prio. Cei d0 6art$ian Cei Kindred uma espcie de peso meta+sico que impede uma cidade moradores de violar protocolo . 6art$ians aprenderam a alavancagem que , tornando-se valioso para at mesmo cidades sem Loverno 6art$ian . >>T Elood and Smo4e Ce# -errae ' 9 9 * Pr-requisitos, 6art$ian Estado 9 9 9 terra , !limentar E+eito, : territ5rio o rigao. !limentando solo sagrado . Aualquer sangue co2ido de alimentao = terra de seu personagem maculada por Kindred ela no ten$a especi+icamente permitido. quando seguinte, um caador dorme, o sangue se dissolve em sua garganta . quando ele acorda , ele violentamente .etc$es , tendo um dano por contuso

%itae perdido . !ssim , os l0 ios e manc$a oca com listras pretas que pint0-lo como um caador . Estas marcas durar uma semana. ;ra< ac4 , Este Mrito requer uma de+inida claramente e pu licamente anunciou alimentao c$o. Mandato das missas ' 9 9 9 9 9 * Pr-requisitos , Estado 6art$ian 9 9 9 9 9 E+eito, 6art$ians empun$ar consenso a +orma como um policial empun$a uma atuta . 6om o poder do Movimento por tr0s dela, um ran4ing 6art$ian pode c$amar a vontade de seu povo para atacar a +raque2a em oposio do Movimento. 6om suas palavras e do mandato , ela tira sangue de um inimigo Kindred at o nada. para promulgar esta lei , seu personagem deve +a2er uma clara e direta admoestao contra um dos inimigos do Movimento. atravesse um ponto de Hora de %ontade o++ patrimonial da 6art$ian . Ela tam m deve reunir o apoio de outras pessoas do Movimento para a votao - de am os Personagens do 3arrador e personagens dos &ogadores. Se o voto +avor0vel = admoestao , adicione os pontos totais do Estado em apoio 6art$ian 'incluindo o usu0rio de cinco*. Para cada cinco pontos, redu2ir a vtima Pot"ncia do Sangue por um ponto. Se este o redu2 a 2ero pontos, ele torna-se e+etivamente um +antasma ' ver p. QU para regras so re +antasmas * . ;ra< ac4 , ! Hora de %ontade ponto ' pertencente ao vampiro que invocou o mandato * e Pot"ncia do Sangue 'pertencentes a a vtima* s5 voltar se a vtima +oge da cidade ou de cumprir Morte Hinal. Se o 6art$ian atende +inal morte , a vtima imediatamente recupera seu perdido Pot"ncia do Sangue . Bm nico vampiro s5 pode ser vtima de uma ocorr"ncia deste Mrito de cada ve2.

;ireito de .etorno ' 9 9 * Pr-requisitos, 9 9 6art$ian Estado , 6idade Estado 9 E+eito, Este Mrito pouco raro permite que um 6art$ian para tra al$ar dentro de um outro pacto , sem medo de sua aliana de ostracismo . !+inal, 6art$ians apontar para soluIes $umanas , e nada mais $umano do que a capacidade de se adaptar e conviver . 6om esta Mrito , Estado 6art$ian do personagem no conta em direo a suas limitaIes normais em v0rios mritos status da aliana . Ela pode ter at cinco pontos do Mrito Estado !liana, sem contar seu Estado 6art$ian . Enquanto caracteres individuais podem opor pr0ticas associativas cosmopolitas do seu personagem , ela $0 eis em de+end"-los . Em qualquer mano ras sociais com mem ros de um pacto ela alega Estado em , tratar as suas impressIes como um passo mel$or ' ver p. >?@ para mais in+ormaIes so re !Ies Sociais * . ;ra< ac4 , Kindred permanecer sempre paran5ico , nomeadamente com 6art$ian no meio deles. 6ada passo que ela toma rece e o maior escrutnio. Seu personagem perde a qualidade de >D novamente em rolos de esconder o comportamento suspeito de mem ros seus outros conv"nios. Hora de .esoluo ' 9 * Pr-requisitos , Estado 6art$ian 9 E+eito, ! 6art$ian est0 resoluto em +ace do que iria +or0-la a violar a lei. !dicione seu Estado 6art$ian a quaisquer dados piscina para disputar uma disciplina ou outra so renatural poder que persuadi-la a violar o direito recon$ecido cidade . Plausvel ;enia ilitK ' 9 9 9 9 * Pr-requisitos , Estado 6art$ian 9 9 9

E+eito, 6art$ians no que rar as leis , eles desa+iam as leis . in+luente 6art$ians pode &ogar direito ao vento, ento rir-lo com um discusso so re a de+inio da palavra 77. Aualquer tentativa usar uma disciplina ou outro poder so renatural para provar sua culpa do personagem em violao do direito da cidade ou -radio automaticamente +al$a. Ela no pode ser +orado a con+essar por quaisquer meios , e tentativas para detectar sua $onestidade atravs de meios mundanos so+rem seu Estado 6art$ian como uma pena. Ela e#i e sem manc$as em sua aura de dia lerie . ;ra< ac4 , W uma coisa para negar a verdade . W uma outra para negar a verdade com testemun$as . %oc" perde a capacidade de usar o seu : estatuto de cidade e de estado 6art$ian pontos em quaisquer testes sociais contra quem sa e com certe2a da culpa de seu personagem, e opIe-se a ela. Vuramentos 8nvictus 8nvictus Vuramentos so ace da Primeira Estate no uraco, o seu modo de esta elecimento e manuteno de uma $ierarquia rgida e e+ica2. uma 8nvictus 3ot0rio o+icia Vuramentos P um personagem com o 3ot0rio Mrito pode presidir qualquer Vuramento, desde que os participantes se renem os pr-requisitos para o mrito. .econ$ecido e al+orriado 8nvictus deve ter pelo menos um &uramento ativa. 8sto para di2er 8nvictus e#igem a presena de um not0rio para a sua induo. 6ada Vuramento uma via de mo dupla , com dois participantes ativos , o suserano e vassalo. : vassalo deve comprar o Mrito Vuramento para gan$ar as suas vantagens , o so erano no. Auando &urando um Vura , os participantes devem de+inir termos alm do

:s e+eitos do &uramento. 3ormalmente, eles &uram por um tempo +inito , muitas ve2es um ano e um dia . -ermos incluir as condiIes de violao , que terminar o contrato 'e os e+eitos do Vuramento * imediatamente. a no ser que indicao em contr0rio, o vassalo no tem que ser 8nvictus , em verdade, a maioria no so. Em casos raros, +antasmas ou outros mortais entrar Vuramentos . ! maioria dos 3ot0rios recusar a presidir tais acordos. 3ormalmente, os &uramentos so tempor0rios. Mrito pontos reverter quando o Vuramento termina P ver a santidade da mritos na p. >DQ . 3ot0rio ' 9 9 * Pr-requisitos, 8nvictus Estado 9 9 9 E+eito, : 8nvictus nomeou seu personagem um not0rio , um estudioso dos Vuramentos . Ela preside acordos &uramento. porque de sua posio como um 0r itro do status quo, 8nvictus pode 3o use o seu estatuto 8nvictus em rolos contra voc" . !lm disso, cada 6aptulo -r"s, Ceis dos mortos >>? m"s, voc" pode solicitar o acesso a um nico ponto de !liados , 6ontatos , Manada, Mentor ou recursos , concedida pelo pacto em geral. ;ra< ac4 , 8nvictus so mortalmente srio so re a santidade do Vuramentos . Se voc" +or pego com con$ecimento de causa a administrao de um relutante Vuramento, Vuramento ou um no- 8nvictus como so erano em um acordo, o 8nvictus ir0 remov"-lo a partir do Estate. 3ormalmente , esta remoo vem atravs da Morte Hinal. Vuramento de !o ' 9 9 9 9 * E+eito, 6om este Vuramento, um vassalo &ura para reali2ar um servio ao seu suserano. : servio deve ser uma tare+a di+cil, com de+inida

critrios para reali2ao ou +racasso . 3o momento da &urando , am as as partes concordam so re uma das ;isciplinas do Ciege . : vassalo gan$a acesso a essa disciplina . Sangue do so erano Pot"ncia aumenta um ponto . Este &uramento permanece como uma rara e#ceo ;isciplinas a lin$agem , um vassalo pode acessar temporariamente um dom lin$agem do suserano. Se o vassalo reali2a a tare+a , o Vuramento termina eo Ciege so+re dano agravado igual aos pontos ;isciplina concedido. Se o vassalo +al$ar a tare+a ou passa um m"s , ele so+re o dano em ve2 disso . !pesar de no ser incomuns, alguns domnios considerar a inter+er"ncia de um so erano na tare+a a ser m0 +orma . o so erano no perde acesso ao ;isicpline . ;ra< ac4 , Bm personagem pode +a2er parte de apenas um &uramento de !o de cada ve2, como vassalo ou suserano. Vuramento de +idelidade ' 9 * Pr-requisitos, 8nvictus Estado 9 E+eito, Este Vuramento mais 0sico esta elece uma ase de con+iana dentro do 8nvictus . ! vassalo podem desen$ar um nmero de %itae de seu so erano igual ao seu Estado 8nvictus em uma determinada semana. este %itae trans+er"ncias misticamente a qualquer dist1ncia , e repIe a piscina de vassalo , sem risco de vcio %itae ou lao de sangue . o liege sempre sa e se o vassalo mente para ela, na vo2 ou por escrito. ;ra< ac4 , Bm vassalo s5 pode dever lealdade a um so erano. Vuramento da Penit"ncia ' 9 9 9 * E+eito, Este &uramento uma +orma de pedido de desculpas de um vassalo para uma liege pre&udicada . Para o pra2o acordado , o so erano rece e

cada dcimo %itae vassalo ingere . Este %itae vem so re qualquer distanciar , sem risco de lao de sangue ou vcio , e conta quanto Kindred %itae . !lguns 8nvictus antigo usar esse &uramento para contornar sua necessidade de sangue Kindred , atravs da criao de redes massivas de vassalos 7punidos7 . ;urante o mesmo perodo , o vassalo se torna imune a e+eitos ;isciplina da Ciege . ;ra< ac4 , Enquanto um vassalo est0 pagando penit"ncia , ela no pode o ter os ene+cios de qualquer outro &uramento . Ela conserva as suas desvantagens . Vuramento de servido ' 9 9 * E+eito, Este &uramento um contrato entre um propriet0rio e um inquilino. Em domnios 8nvictus , Prncipes costumam usar esse &uramento como o go-to para a concesso de territ5rio. Vovem 8nvictus re+erem-se a esta pr0tica como 7 roque 7. Vuramento de acordos Ser+dom normalmente envolvem 7 !luguel vermel$o, 7 uma certa d2imo sangue dado ao sen$orio regularmente. Enquanto em sua terra concedida ou ao de+ender seu so erano , o gan$os vassalos acesso a um ponto de .apide2, .esili"ncia , ou %igor, escol$ido na tomada de posse do Vuramento . Ela ainda tem que pagar ativao relevante custos . 6omo assim, ela sa e instintivamente quando outra criatura com a aura predat5ria entra em seu territ5rio , e de que direo . Se ela sa e o invasor , ela pode identi+ic0-lo. :s gan$os Ciege !limentao Mrito terra pontos do vassalos em qualquer rolos contra ela. como em, ele se torna imune a laos de sangue do vassalo. Mritos de com ate Kindred ! ;anse Maca re +ornece mecanismos para evitar a viol"ncia ostensiva entre Kindred . 6idades Kindred 3o entanto, at mesmo os mais civili2ados so muito mais mortal do que suas contrapartes mortais. !pesar de uma +ac$ada de

mincia , a sociedade Kindred detm inmeras tradiIes violentas. a partir de o rito de 8nvictus MonomacK , a um salto 6art$ian na cerim/nia , viol"ncia muito mais comum do que ningum quer admitir . Esses mritos re+letir truques vampiros espec+icos desenvolvidos para matar um ao outro de +orma e+iciente . Kindred duelo 'StKle, para 9 9 9 9 9 9 * Pr-requisitos , Cuta Hinesse , 6ompostura 9 9 9 , !rmamento 99 E+eito, Seu personagem no apenas um lutador competente , mas tam m uma treinados especi+icamente para tirar partido das vari0veis Kindred em uma luta. Bso de duelo Kindred requer uma arma a+iada . Enquanto os seres $umanos poderia, teoricamente, aprender alguns desses truques , a e#peri"ncia pr0tica necess0ria poderia ser mortal. 3ote-se que Oa ilidades de duelo Kindred no podem ser utili2ados &untos. Se voc" usando isquioti iais , voc" no pode se ene+iciar de 6arving tam m. 8squioti iais ' 9 * , 6om uma greve tendo em colocado , voc" pode paralisar momentaneamente a capacidade de um vampiro para aumentar sua sade +sica proe2as com %itae . !o direcionar um mem ro ' e tendo a pena a +a2"-lo *, o seu ataque em sucedido pode negar que mem ros do ene+cios da intensidade +sica ' ver p. Q>* para uma volta . : resto o corpo ainda pode usar essas vantagens. -aunt ' 9 9 * , %oc" sa e o camin$o da Eesta +unciona, e como insultar -lo com golpes curtos, rasos. !ntes de rolar , remover um nmero de dados de sua piscina no superiores a seu armamento pontos . +a2er seu rolo . Se o ataque +or em sucedido , a vtima deve rolar para resistir ao +renesi , com uma penalidade igual ao nmero de dados removidos .

Escultura ' 9 9 9 *, Auando voc" atacar , voc" curva a l1mina dura e atacar para pu#ar a carne em pedaos , o que torna mais di+cil de curar em o calor do momento . Auando Ental$e, dano de sua arma classi+icao o+ertas de dano letal para Kindred em ve2 de contuso . Pincus$ion ' 9 9 9 9 * , %oc" ateu pro+undo, com a inteno de apresentar a sua arma em sua vtima. Se voc" optar por dei#ar sua arma no vtima de um ataque em-sucedido , a vtima no pode curar a +erida com %itae . %oc" pode remover a arma como uma ao re+le#iva . Se algum dese&a remov"-lo, ele pode tentar uma Hora F -este de %igor , menos os danos causados, como uma ao instant1nea . >>) Elood and Smo4e SpraK ' 9 9 9 9 9 * , %oc" cortou para remover a massa do corpo, e por e#tenso, sangue. Sacri+icar a sua de+esa para a sua ve2 para usar esta mano rar. Em uma &ogada de ataque em sucedido, voc" pode optar por remover %itae de seu oponente em ve2 de nveis de sade . %oc" pode dividir :s nveis de sade de dano e %itae em qualquer com inao ap5s o rolo . !proveitando a onda 'StKle, para 9 9 9 9 9 9 * Pr-requisitos, 6ompostura 9 9 9 , 9 9 9 .esolve E+eito, Seu personagem corre com ela Hera, e sa e como us0-lo para sua vantagem. Ela virou-se montando a onda em uma matria , arte primitiva. Essas mano ras s5 podem ser utili2ados durante a conduo do onda . Elas no podem ser utili2ados em uma agitao normal ou +ora de agitao . .avage ' 9 * , ;evido = ligao de seu personagem para sua Eesta, suas presas se tornam armas terrveis. Eles no parecem di+erentes , mas sua Eesta sa e como us0-los com a m0#ima e+ici"ncia. !o montar a onda , tornam-se armas >; quando usado

em um ataque de mordida . Hora Primal ' 9 9 * , e#plosIes Eesta do seu personagem para +ora em ra&adas curtas , a +im de reali2ar proe2as r0pidos de +ora. !o levantar , pular , ou destruio de o &etos como um instante ao, /nus do ro da +ora adquirida enquanto em +renesi. 3a Xona ' 9 9 9 * , !o tentar coleira t$e Eeast e cavalgar a onda , seu personagem ainda opera com e+ici"ncia m0#ima. Ela ainda tem que gastar pontos de Hora de %ontade , a +im de +a2er rolos para cavalgar a onda , mas esses pontos de Hora de %ontade tam m dar um @ morrem /nus para qualquer aco no turn. 8n+le#vel ' 9 9 9 9 * , Seu personagem cavalga a onda de +reqM"ncia P ela dei#a de ser desgastante para suas reservas mentais. ;epois de uma cena onde ela anda com sucesso a onda, ela se recupera qualquer gasto de Hora de %ontade para iniciar o passeio. Lraa !nimais ' 9 9 9 9 9 *, Seu personagem esquivas e greves de +orma +luida como um animal, com con+iana e consci"ncia. quando gastar Hora de %ontade para atacar ou de+ender , o gan$o de am os os ene+cios. adicionar um dois morrem /nus na ;e+esa , e um @ morrem /nus nas &ogadas de ataque . mritos Oumanos Aualquer vampiro pode possuir esses mritos , mas eles tam m so disponveis e opIes relativamente comum para &ogadores que retratam caracteres mortais . Por mritos adicionais disponveis para todos os personagens , ver p. >G) do ;eus -Mac$ine 6$ronicle. Por mritos espec+icos para os mortais e vampiros , ver p. (Q) .

!liados ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito, !liados a&udar o seu personagem. Eles podem ser amigos, empregados , associados ou pessoas de sua personagem ten$a c$antageado . 6ada inst1ncia desta Mrito representa um tipo de aliado. 8sso poderia ser um indivduo, ou os mem ros de uma organi2ao , sociedade ou clique. E#emplos incluem um pacto, a polcia, uma sociedade secreta, o crime organi2ado, os sindicatos , a poltica local e da comunidade acad"mica. 6ada compra tem a sua pr5pria classi+icao . Seu personagem pode ter !liados ' Maons * , 9 9 !liados ' 6arter 6rime da +amlia* 9 9 9 , os !liados ' 6art$ian Movimento * 9 9 9 9 e !liados ' 8gre&a 6at5lica * 9 . 6ada ponto representa uma camada de in+lu"ncia no grupo . um dot constituiria pequenos +avores e in+lu"ncia que passa. tr"s poderia o+erecer uma in+lu"ncia consider0vel , como a vista para um acusao de contraveno pela polcia. 6inco pontos permite +avores que esticar os limites da in+lu"ncia da organi2ao, como seus lderes colocar a sua pr5pria in+lu"ncia so re a lin$a para o personagem. este poderia incluir coisas como ignorar macia insider trading ou su&ar -se uma investigao de crime. 3o importa o pedido, -em que ser algo que a organi2ao poderia reali2ar. : 3arrador atri ui uma classi+icao entre um e cinco para qualquer +avorecer perguntou . Bm personagem pode pedir +avores que se somam a ela !liados de classi+icao sem pena em um captulo . Se ela se estende sua in+lu"ncia para alm disso , seu &ogador deve testar Manipulao F Persuaso F !liados , com uma penalidade igual a classi+icao do +avor. Se o teste +or em sucedido, o grupo +a2 , como solicitado. se o rolo de +al$a ou "#ito, o personagem perde um ponto de !liados.

Este ponto pode retornar no +inal do captulo. Em uma dram0tica +al$a , a organi2ao se ressente -la e usca vingana. em um sucesso e#cepcional , ela no perde o ponto , mesmo temporariamente. Bm +avor adicional que um personagem pode pedir a seus aliados loquear !liados , 6ontatos de outro personagem , o mentor , o retentor , ou de status ' se ela sa e que o personagem possui o mrito relevante* . ! avaliao igual ao Mrito pontos loqueados . 6omo antes, nen$um teste necess0rio a menos Mrito do alvo e#cede !liados do personagem. Se o loco +or em sucedida, o personagem loqueado no pode usar o Mrito durante o mesmo captulo. 8dentidade !lternativa ' 9 , 9 9 ou 9 9 9 * E+eito, Seu personagem esta eleceu uma identidade alternativa . : nvel desta Mrito determina a quantidade de e#ame que pode resistir . Em um ponto, a identidade super+icial e no-o+icial. para e#emplo, seu personagem usa um alias com um tra&e simples e adota um sotaque. Ela no demonstrou a documentao necess0ria at mesmo se apro#imar de uma veri+icao de antecedentes urocr0tico , muito menos passar. Em dois pontos, ela est0 apoiada a sua identidade com a papelada e identi+icao . 3o susceptvel de levantar-se para uma e#tensa pesquisa, mas ele vai se virar detetives particulares e amadores na internet. Ss tr"s pontos, a identidade pode passar na inspeo minuciosa . ! identidade possui sido pro+undamente enrai2ada em ases de dados relevantes , com +loreios sutis e detal$es para +a2er parecer real, mesmo para pro+issionais treinados. : Mrito tam m re+lete ve2 que o personagem passou aprimorando a persona. Em um ou dois pontos, ela gan$a um /nus de F> para morrer C0 ia tudo rola para de+ender a identidade. !os tr"s pontos, ela gan$a um /nus de F( morrer.

Este mrito pode ser comprado v0rias ve2es, cada ve2 representando uma identidade adicional . !nonimato ' para 9 9 9 9 9 9 * Pr-requisitos , 3o possvel ter Hame E+eito, : seu personagem vive +ora da grade. Ela poderia ter sido morto $0 dcadas , +a2endo nova identi+icao di+cil. este signi+ica as compras devem ser +eitas com din$eiro ou crdito +alsi+icados 6aptulo -r"s, Ceis dos mortos >>Q cartIes. Ela evita qualquer in+lu"ncia o+icial autori2ada em sua assuntos . Aualquer tentativa de encontr0-la por rastro de papel so+rem -> die pena por ponto adquirido neste Mrito . ;ra< ac4 , Seu personagem no pode comprar o Mrito Hame. 8sso tam m pode limitar as compras de status , se o personagem no pode +ornecer identi+icao su+iciente para os papis que ela pretende tomar. Yrea de Especiali2ao ' 9 * Pr-requisito, 9 9 .esolve e uma $a ilidade Especialidade E+eito, Seu personagem e#traordinariamente especiali2ado em uma 0rea. Escol$a uma especialidade para atri uir a este mrito. .enunciar a um die /nus o+erecido por um especiali2ada em troca de um /nus de F( morrer. Ear+lK ' 9 9 * Pr-requisito, Sociali2e 9 9 E+eito, Seu personagem um natural no rac4 e pode adquirir um convite a erto para onde quiser . 6onsiderando que a maioria caracteres e#igiria testes para misturar em +unIes sociais que no pertencem , ela no +a2, ela pertence. Su traia sua Sociali2e de quaisquer testes para identi+ic0-la como um outsider .

6ontatos ' 9 * E+eito, 6ontactos +ornecer o seu personagem com a in+ormao. Este mrito pode ser tomado v0rias ve2es , cada inst1ncia representa uma es+era ou organi2ao com a qual o personagem pode reunir in+ormaIes . Por e#emplo , um personagem com tr"s pontos de 6ontatos podem ter Eloggers , -ra+icantes de ;rogas , e vampiro Ounters para cone#Ies . 6ontatos no prestao de servios, apenas in+ormaIes . Este pode ser cara-a- cara, por e-mail ou tele+one, ou at mesmo por sesso , em alguns casos estran$os. Lan$ando in+ormaIes via 6ontatos requer um teste de Manipulao F .olo de Oa ilidades Sociais , dependendo do mtodo de car0ter usa . : 3arrador deve dar um /nus ou penalidade para o rolar , dependendo dos seguintes +atores, quo relevante a in+ormao a de que determinado contato, se&a acessando a in+ormao perigoso , e , se o car0cter possui manteve oas relaIes com ou +avores +eitos para o contato. Estes modi+icadores devem variar de um molde -@ penalidade para uma +ieira @ /nus na maioria dos casos . Se +or em sucedido , o contato +ornece a in+ormaIes . Bm uso de um contato para desenterrar a su&eira em outro personagem. ! : contato pode encontrar mritos sociais de outro personagem em como de quaisquer 6ondiIes ' Em araoso Segredo um e#celente e#emplo * . Se algum tenta loquear contatos com o Mrito !liados , somar todos os contatos pontos para determinar a classi+icao e+ica2 , para um m0#imo de cinco. : do ro articulou ' 9 9 *

Pr-requisito, ;estre2a 9 9 9 E+eito, Seu personagem pode ter sido um contorcionista ou passou um tempo praticando Koga. Ela pode desalo&ar articulaIes quando necessidade >(D Elood and Smo4e ser . Ela escapa automaticamente de quaisquer ligaIes mundanas sem um rolo. Auando con+rontado , su traia sua destre2a de quaisquer rolos de domin0-la , desde que ela no est0 tomando todas as aIes agressivas. Etiqueta ' para 9 9 9 9 9 9 * Pr-requisitos, 6ompostura 9 9 9 , 9 9 Sociali2e Seu personagem sa e sua maneira em torno da sociedade , os costumes , e tradiIes. Mais importante, ela pode usar esse talento para +a2er ou que rar reputaIes. Este mrito se aplica a quaisquer interaIes sociais onde etiqueta, estilo , equil rio e reputao t"m um peso , e utili2a as regras de mano ras sociais na p. >?@ . ! enoe seu corao ' 9 * , as palavras de seu personagem so sempre <ellconsidered . 3o importa o quo vil, as coisas que ela di2 sair como de+ens0vel e respeitosa. Auando um personagem se envolve seu em uma ! interao social , voc" pode optar por usar Sociali2e de seu personagem em ve2 de marcar o mais ai#o de sua determinao e serenidade para determinar as Portas de partida . Perder sua religio ' 9 9 *, Auando seu personagem solta e insultos algum , ela dei#a oquia ertos . quando rasgando a ai#o um alvo ver almente , use )- novo, e dar um /nus de F( para morrer o rolo . Em seguida , mova a interao um passo para ai#o em as impressIes traar .

Em Oig$ 6otton ' 9 9 9 * , Seu personagem cultiva p e respeito, e leva-o como um cavaleiro usa uma armadura . voc" pode aplicar um Estado relevante ou Hame Mrito para rolos de contestar Sociais interaIes. :utros mritos podem ser aplicadas com a permisso do 3arrador . Oal+- 6oc4ed ' 9 9 9 9 * , Seu personagem est0 sempre preparada . em Por outro lado , outros no. Em uma nova interao social , se a impresso oa, e#celente ou per+eito, ignorar o assunto da .esolver e compostura no primeiro rolo . Lrace Bnder Hire ' 9 9 9 9 9 * , !pesar de seu personagem no pode gan$am sempre , ela nunca parece ruim . Se um personagem a re todo o seu Portas , e voc" optar por o+erecer uma alternativa , a sua &ogador escol$e tr"s condiIes . %oc" escol$e qual o seu personagem rece e . Hame ' para 9 9 9 9 * E+eito, Seu personagem recon$ecido dentro de uma determinada es+era para uma certa $a ilidade , ou por causa de alguma ao passada , ou apenas um golpe de sorte . 8sto pode signi+icar +avores e ateno, mas pode tam m signi+ica ateno negativa e escrutnio. 8sso pode tri utar o Masquerade , se no tomar cuidado . !o escol$er o mrito , de+inir o que seu personagem con$ecido. Bm ponto re+lete locais recon$ecimento ou reputao dentro de uma su cultura con+inado. dois pontos signi+ica o recon$ecimento regional, atravs de uma ampla +ai#a de pessoas. -r"s pontos signi+ica o recon$ecimento mundial para quem pode ter sido e#posto = +onte da +ama . 6ada ponto adiciona morrer a qualquer rolos sociais entre aqueles que esto impressionados com a sua cele ridade do personagem. ;ra< ac4 , Aualquer rolos de encontrar ou identi+icar o car0ter des+rutar de uma

Bm /nus dado por ponto do Mrito . Se o personagem tem !lternate 8dentidade, ela pode atenuar este inconveniente . Bm personagem com Hama no pode ter o mrito anonimato . Hast- Halar ' para 9 9 9 9 9 9 * Pr-requisitos, Manipulao 9 9 9 , 9 9 C0 ia Seu personagem +ala crculos em torno de ouvintes. Ela +ala um mil por $ora e muitas ve2es dei#a os seus alvos cam aleando , mas assentindo de acordo. Sempre este&a +ec$ando ' 9 * , 6om as principais +rases certas, a sua personagem pode dirigir uma marca para di2er o que ela quer, quando ela quer. Este viagens a marca em posiIes vulner0veis. quando um marca a contestar ou resiste !s interaIes sociais de seu personagem, aplicar uma penalidade de -> dado para sua determinao ou compostura. Vargo ' 9 9 * , Seu personagem con+unde sua marca usando comple#o terminologia. %oc" pode aplicar uma relevante Especialidade a qualquer Sociais rolar que voc" +a2, mesmo que o Especial no est0 ligada = $a ilidade em uso. !dvocacia do ;ia o ' 9 9 9 * , Seu personagem , muitas ve2es coloca argumentos ela no concorda com a +im de desa+iar a posio de uma marca e impedi-lo de avanar a discusso. %oc" pode &ogar novamente um C0 ia +al$ou por cena . Salga ' 9 9 9 9 *, Seu personagem pode posicionar-se assim uma marca persegue um no-pro lema ou algo sem import1ncia para ela. quando seu personagem a re uma porta usando conversa ' Persuaso, C0 ia , empatia , etc *, voc" pode gastar um ponto de Hora de %ontade para a rir imediatamente uma outra porta . Privilgio de Patron ' 9 9 9 9 9 * , Seu personagem pode tirar proveito

da gan1ncia e 2elo de sua marca . Auando a marca +a2 particularmente em , porque o seu personagem estava l0 para li ert0-lo para cima e para posteriormente, rasg0-lo para ai#o. Se um alvo recupera Hora de %ontade de seu vice , enquanto seu personagem est0 presente , voc" pode imediatamente testar Manipulao F C0 ia para a rir uma porta , independentemente do o intervalo ou o nvel de impresso . Hrota de P ' para 9 9 9 9 * Pr-requisito, !tletismo 9 9 E+eito, Seu personagem e#tremamente r0pida e corre muito mais r0pido que seu quadro sugere. Ela gan$a uma velocidade por ponto , qualquer um persegui-la so+re uma penalidade de -> dado por ponto a qualquer perseguio p rolos . Oo Kist 6lique ' 9 9 *

Pr-requisito, Ser mem ro de um clique. -odos os mem ros devem possuir este mrito ea $a ilidade escol$ida no 9 9 F E+eito, Seu personagem +a2 parte de um grupo de amadores que especiali2ado em uma 0rea, como representado por uma $a ilidade. Pode ser um clu e do livro , um cl , um partido poltico , ou de qualquer outro interesse . Muitos Mem ros optar por cultivar este grupo como um re an$o em ' ver p. >>(* . Auando o suporte do grupo est0 disponvel , voc" se ene+icia de Q a qualidade de novo em rolos que envolvem o grupo do escol$ido Oa ilidade . 6omo assim, a camaril$a o+erece um /nus de F( morrer em qualquer estendida aIes envolvendo essa $a ilidade. ;ra< ac4 , Este Mrito requer manuteno. %oc" deve comparecer a pelo , reuniIes in+ormais menos mensalmente para manter os ene+cios de Pequena associao amadores.

6aptulo -r"s, Ceis dos mortos >(> 8ndom0vel ' 9 9 * Pr-requisito , .esolver 9 9 9 Seu personagem possui uma vontade in+le#vel. :s poderes do o so renatural tem pouca in+lu"ncia so re o comportamento dela . ela pode levantar-se para Kindred ;ominate , os encantos de uma ru#a , ou um +antasma de presentes de medo . -oda ve2 que uma criatura so renatural usa um poder de in+luenciar pensamentos e emoIes de seu personagem , adicione um ( morrem /nus para os dados de sinuca para contestar. Se o teste resistido , ao invs su trair -( de penalidade morrem de parada de dados do monstro. nota que isso s5 a+eta in+lu"ncia mental e manipulao de um origem so renatural . Bm vampiro com um teste de Manipulao not0vel F Pontuao persuaso to susceptvel de convencer o seu personagem para +a2er algo usando truques mundanos . 8nspiring ' 9 9 9 * Pr-requisito, Presena 9 9 9 E+eito, a pai#o de seu personagem inspira aqueles ao seu redor para a grande2a. 6om poucas palavras, ela pode redo rar de um grupo con+iana ou mov"-los para a ao. Haa uma Presena F E#presso rolo . Bm pequeno grupo de ouvintes co ra uma penalidade de -> dado, uma pequena multido de -(, e uma grande multido de -@ . :uvintes gan$ar a 6ondio 8nspirada . : personagem pode 3o use este mrito em si mesma. 8nterdisciplinar especiali2ada ' 9 * Pr-requisito, Oa ilidade no 9 9 9 ou superior com especiali2ao E+eito, Escol$a uma especialidade que o seu personagem possui

quando voc" compra este mrito. %oc" pode aplicar o /nus de uma die desde que especiali2ada em qualquer $a ilidade com pelo menos um ponto , desde &usti+ic0vel no 1m ito da +ico. Por e#emplo , um mdico com especiali2ao em Medicina !natomia pode ser capa2 de us0-lo quando visando uma parte espec+ica do corpo com !rmamento, mas no podia com uma greve geral. %ontade de Herro ' 9 9 * Pr-requisito , .esolver 9 9 9 9 E+eito, a determinao de sua personagem ina al0vel . quando passar ! +ora de vontade de contestar ou resistir em uma interao social , voc" poder0 .esolve su stituir do seu personagem para a Hora de %ontade sempre /nus. Se o teste +or contestada , rolar com ) novamente. Canguage ' 9 * E+eito, Seu personagem $a ilidoso com uma lngua adicional alm de sua lngua nativa. Escol$a um idioma cada ve2 que voc" comprar este Mrito . Seu personagem pode +alar, ler e escrever nesse idioma. Ci rarK ' para 9 9 9 9 * E+eito, Seu personagem tem acesso a uma in+inidade de in+ormaIes so re um determinado t5pico. !o comprar esta Aualidade , escol$a um Oa ilidade Mental. ! Ei lioteca de co re que compet"ncia. Em qualquer estendida rolar envolvendo a $a ilidade em questo , adicione os pontos neste Mrito . Este mrito pode ser comprado v0rias ve2es para re+letir $a ilidades di+erentes. Seus ene+cios podem ser compartil$ados por v0rios personagens com permisso. Mentor ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito, Este Mrito d0 ao seu personagem um pro+essor que +ornece

aconsel$amento e orientao . Ele age em nome do seu personagem , muitas ve2es em segundo plano e , por ve2es, sem o seu personagem con$ecimento. Este pode ser um pai, um lder da aliana, ou outro +igura. Enquanto Mentores podem ser altamente competente , que quase sempre querem algo em troca de seus servios. o ponto classi+icao determina as capacidades do mentor, e em que medida ele vai a&udar o seu personagem. !o esta elecer um Mentor, determinar o que o Mentor quer de seu personagem. ! classi+icao de ponto escol$ido deve re+letir a import1ncia do o &etivo para ele. ! um ponto Mentor pode ser incapa2 de lidar com a sociedade moderna e quer viver indiretamente atravs de seu personagem. 8sso pode signi+icar que vem para ele e contar $ist5rias de aventuras do seu personagem . ! cinco pontos Mentor iria querer algo alm do preo , como um &uramento para adquirir um antigo arte+ato amaldioado que podem ou no podem e#istir , a +im de evitar a sua morte prop$esi2ed . Escol$a tr"s S4ills o Mentor possui. %oc" pode su stituir .ecursos para uma dessas $a ilidades. Bma ve2 por sesso , o personagem pode perguntar a ela Mentor um +avor. ! +avor tem de envolver uma das Essas $a ilidades ou estar dentro do alcance de seus recursos . o Mentor compromete-se a +avor ' muitas ve2es pedindo um +avor proporcional em retorno* , e se um teste necess0rio por parte do Mentor para garantir a +avor , ele automaticamente considerado para ter sucessos igual a sua classi+icao de pontos. 6omo alternativa, o &ogador pode pedir o 3arrador ter a Mentor agir em nome de sua personagem , sem ela car0ter sa endo ou iniciar a solicitao.

Mistrio 6ult 8nitiation ' para 9 9 9 9 9 9 * 6ultos so muito mais comuns do que as pessoas do mundo o+ ;ar4ness gostaria de admitir. 6ulto do mistrio o catc$-all pra2o para um +en/meno que vo desde as sociedades secretas redigidos em casas de +raternidade e ca alas eruditas estudando a magia do sim olismo cl0ssico para cultos suicidas msticas ao ;eus Mac$ine. Mistrio 6ult 8nitiation re+lete participao em um desses grupos esotricos . ! classi+icao dot dita p. Bm ponto um iniciar , dois um mem ro respeitado , tr"s um sacerdote ou organi2ador, quatro lder de tomada de deciso , cinco ou um sumo sacerdote +undador . se voc" dese&a que seu personagem para comear a &ogar em um culto , o tra al$o com o seu 6ontador de $ist5rias para desenvolver os detal$es. Pro&etando um culto de mistrio e#ige tr"s coisas, pelo nu mnimo . : primeiro um prop5sito. Esta a ra2o que de+ine o e#iste cult. 3ormalmente, ele est0 vinculado com a $ist5ria do culto e recente +undo . : segundo uma relquia. Este um item que +undamenta sua + dos mem ros. Por e#emplo, um pedao da M0quina - ;eus, um antigo te#to encadernado em carne $umana, ou a carne mumi+icada de um santo. ! ltima uma doutrina . -oda seita de+inida pela sua regras e tradiIes. >(( Elood and Smo4e !lm de p, um Mistrio 6ult 8nitiation Mrito o+erece ene+cios em cada nvel de in+lu"ncia. ;esenvolver estes tam m. ! seguir esto as diretri2es P us0-los para criar seus pr5prios cultos , 9 uma especialidade ou $a ilidade Mrito de um ponto pertencente ao

liIes ensinadas aos iniciados . 9 9 ! Merit um ponto. 9 9 9 Bm ponto Oa ilidade ou um mrito de dois pontos 'muitas ve2es um so renatural Mrito * . 9 9 9 9 ! Merit tr"s pontos , muitas ve2es de origem so renatural . 9 9 9 9 9 ! Merit tr"s pontos ou uma grande vantagem que no se re+lecte em traos de &ogo . Par4our 'StKle, para 9 9 9 9 9 9 * Pr-requisitos, ;estre2a 9 9 9 , 9 9 !tletismo Seu personagem um +ree- corredor treinado e pro+iciente. Hree- running a arte de se mover +luidamente atravs ur ana am ientes com saltos comple#os, arrancos, e#ecutando truques, e salto . Este o tipo de esporte populari2ado no moderno +ilmes de ao, onde os personagens so destitudas de cercas, muros, equipamentos de construo , autom5veis, ou qualquer outra coisa as puts cidade em seus camin$os. Hlo< ' 9 * , Seu personagem reage instintivamente para quaisquer o st0culos com pulos , saltos e tcnicas de dimensionamento . Auando em um p perseguio, su traia a sua Par4our com os sucessos necess0rios para perseguir ou +ugir . 8gnorar penalidades am ientais para !tletismo rolos iguais a sua notao de Par4our . 6at Ceap ' 9 9 * , Seu personagem cai com e#celente graa . 3ormalmente, personagens assumem um nvel de dano contundente para a cada >D ps cado. -odo o sucesso em um teste de ;estre2a F Esportes rolo redu2 a altura e+etiva de >D ps . 3o entanto , se o car0ter levaria dano letal da queda , a destre2a

F .olo !tletismo no vai redu2ir os danos. atenua Par4our esta limitao. !lm disso, adicione o seu rating de Par4our para o limiar de dano que pode ser removida atravs deste rolo . Par4our no vai mitigar os danos de uma queda de velocidade terminal. Parede .un ' 9 9 9 * , !o su ir , o seu personagem pode e#ecutar para cima por alguma dist1ncia antes de ter que tradicionalmente su ir . Sem rolamento , seu personagem escalas >D ps F cinco metros por ponto de !tletismo como uma ao instant1nea , ao invs do normais >D ps. Especialista -raceur ' 9 9 9 9 * , Par4our se tornou a segunda nature2a para o seu personagem . !o gastar um ponto de Hora de %ontade , voc" pode designar um rolo !tletismo para correr, saltar ou su ir como uma ao mec1nica ' &ogar novamente todos os dados que +al$aram uma ve2*. Em qualquer curva voc" usar essa $a ilidade , voc" pode no se aplicar ;e+esa de seu personagem a ataques que se apro#imavam. Hree+lo< ' 9 9 9 9 9 * , Par4our do seu personagem agora muscular mem5ria. Ela pode mover-se sem pensar em um estado 2en . : personagem deve ser e#ecutado por pelo menos um minuto , a +im esta elecer Hree+lo< . Bma ve2 esta elecido, o seu personagem capa2 de tomar aIes !tletismo re+le#ivamente uma ve2 por turno . !o gastar um ponto de Hora de %ontade em uma &ogada de !tletismo em um p perseguio, gan$ar tr"s sucessos em ve2 de tr"s dados. 6aptulo -r"s, Ceis dos mortos >(@ .ecursos ' 9 a 9 9 9 9 9 * E+eito, Este Mrito re+lete renda disponvel do seu personagem. Ela pode viver em um condomnio de lu#o , mas se sua renda amarrado

nos pagamentos de $ipoteca e de apoio = criana , ela pode ter pouco din$eiro para &ogar ao redor. Personagens so assumidos ter necessidades 0sicas , sem recursos . ! avaliao ponto determina a quantidade relativa de descart0vel +inanciar o personagem tem disponvel , dependendo do seu con+igurao espec+ica da cr/nica . ! mesma quantidade de din$eiro signi+ica coisas completamente di+erentes em um con&unto de &ogos no %ale do Silcio em comparao com um con&unto de +avelas de ;etroit. Bm ponto um pouco gastar din$eiro aqui e ali. ;ois um con+ort0vel, meio sal0rio da classe. -r"s um , superior vida da classe mdia mais agrad0vel . Auatro moderadamente ricos . 6inco podre de rico . 6ada item tem uma classi+icao de disponi ilidade . Bma ve2 por captulo, seu personagem pode adquirir um item em seu nvel de recursos ou menor sem pro lema. Bm um nvel de disponi ilidade item acima dela .ecursos redu2 seus recursos e+ica2es por um ponto para uma completa m"s , uma ve2 que ela tem de liquidar rapidamente +undos. Ela pode adquirir itens dois nveis a ai#o disponi ilidade seus recursos sem limite 'a ra2o* . Por e#emplo, um personagem com recursos U pode adquirir o m0#imo de disponi ilidade ( celulares descart0veis como ela precisa. .etentor ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito , : personagem tem um assistente, a&ulador , servo , ou seguidor de quem ela pode con+iar . Esta elecer que este compan$eiro e como ele +oi adquirido. Pode ser to simples como um sal0rio. Ele pode dever seu car0ter sua vida. 3o entanto isso aconteceu, seu personagem tem um poder so re ele.

! reteno mais con+i0vel do que um Mentor e mais leais do que um aliado. Por outro lado , um retentor uma pessoa solit0ria , menos capa2 e in+luente do que os mritos mais amplas. !valiao de pontos do Mrito determina a compet"ncia relativa da o retentor . ! reteno de um ponto apenas capa2 de +a2er qualquer coisa de uso, como um animal de estimao que sa e um truque til ou um sem-teto vel$o que +a2 recados menores de alimentos. ! reteno de tr"s pontos um pro+issional em seu campo, algum capa2 em sua lin$a de tra al$o. ! reteno de cinco pontos um dos mel$ores da sua classe. Se ele precisa +a2er um teste dentro de seu campo , o do ro do ponto .etentor classi+icao e us0-lo como uma parada de dados . Para qualquer outra coisa usar o ponto classi+icao como uma parada de dados . Este mrito pode ser comprado v0rias ve2es para representar v0rios retentores. Sa+e Place ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito , Seu personagem tem algum lugar que ela pode ir para onde ela pode se sentir seguro . Enquanto ela pode ter inimigos que poderiam atacar ela l0 , ela preparada e tem a mo superior. ! classi+icao de ponto re+lete a segurana do local. ! locali2ao real , o lu#o , e o taman$o representado por equipamento . ! um ponto Sa+e Place pode ser equipado com sistemas de segurana 0sicas ou uma armadil$a nas &anelas e porta. ! cinco pontos poderia ter uma equipe de segurana, scanners in+ravermel$os em cada entrada ou ces treinados. cada lugar poderia ser um apartamento, uma manso ou um esconderi&o . ;i+erentemente da maioria dos mritos , v0rios personagens podem contri uir pontos a um nico lugar seguro , com inando os seus pontos em algo

maior . Bm lugar seguro d0 um /nus de 8niciativa igual ao Mrito pontos . 8sso s5 se aplica a um personagem com pontos investidos no lugar seguro . Auaisquer es+oros para romper a Sa+e Place so+rer uma penalidade igual a : mrito pontos investido. Se o personagem dese&a, a Sa+e Place pode incluir armadil$as que causam dano letal intrusos igual um m0#imo de rating Mrito ' escol$a do &ogador a respeito de quanto dani+icar uma determinada armadil$a in+lige * . 8sto requer que o personagem tem , pelo menos, um ponto no 6ra+ts . !s armadil$as podem ser evitados com um ;estre2a F Hurto rolo , penali2ado pelos lugar seguro pontos . Sleig$t o+ Oand ' 9 9 * Pr-requisito, Hurto 9 9 9 E+eito, Seu personagem pode escol$er +ec$aduras e olsos sem sequer pensar nisso . Ela pode ter um instant1neas aseado -CarcenK ao re+le#iva em um determinado turno. Suas aIes vo CarcenK desperce ido a menos que algum est0 tentando especi+icamente para peg0-la . Pessoal ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito, Seu personagem tem uma tripulao de tra al$adores ou assistentes em sua disposio. Elas podem ser donas de casa , os designers , a pesquisa assistentes , animadores, g$ouls , andidos aratos, ou qualquer outra coisa +a2 sentido. Para cada ponto nesta Mrito , escol$a um tipo de assistente , e uma $a ilidade . ! qualquer momento ra2o0vel, sua equipe pode tomar aIes usando essa $a ilidade. Essas aIes angariar automaticamente um nico sucesso. !pesar de no ser til em aIes contestadas , este garante o sucesso em pequenas , atividades mundanas. 3ote-se que voc" pode ter empregados sem a necessidade de Mrito Pessoal. pessoal

simplesmente acrescenta uma vantagem mec1nica para esses grupos. Estado ' para 9 9 9 9 9 9 * E+eito, Seu personagem tem legitimidade , a +iliao , a autoridade, controle ou respeito de um grupo ou organi2ao. este pode re+letir posio o+icial ou respeito in+ormal. no importa a +onte , seu personagem go2a de certos privilgios dentro desse estrutura . 6ada inst1ncia desta Mrito re+lete p em uma di+erente grupo ou organi2ao. Seu personagem pode ter status ' -$e Cuc4 Lang* @ , Estado '!rraste 6ircuit .acing* ( e Status 'Police * >. 6ada o+erece aos seus pr5prios ene+cios e#clusivos . S medida que voc" aumentar a audi"ncia de pontos, seu personagem so e em destaque no grupo relevante. Estado s5 permite vantagens dentro dos limites do grupo re+lete no mrito. Estado ' 6rime :rgani2ado * no vai a&udar se o seu personagem quer um +uncion0rio ocultaram transportar armas de +ogo permitir, por e#emplo . Estado +ornece uma srie de vantagens. >(U Elood and Smo4e Em primeiro lugar, o seu personagem pode aplicar seu status para qualquer rolo social com aquelas so re as quais ela tem autoridade ou in+lu"ncia. Em segundo lugar, ela tem acesso a instalaIes do grupo , recursos e +inanciamento. ;ependendo do grupo , esta poderia ser limitada pelo vermel$o processos de +ita e requisio . -am m dependente do recursos do grupo particular tem disponvel . Em terceiro lugar, ela pu#a. Se o seu personagem sa e outro personagem do Mentor , .ecursos , .etentor , 6ontatos ou !liados , ela pode loquear

seu uso. Bma ve2 por captulo , ela pode parar uma nica Mrito sendo usado , se de uma classi+icao de pontos mais ai#o do que o seu estado e se +a2 sentido para sua organi2ao para o struir esse tipo de pessoa de comportamento. 3o nosso e#emplo o 6rime :rgani2ado , se o seu personagem sa e que o c$e+e de polcia tem contatos ' 8n+ormant 6riminal *, voc" pode optar por loquear o uso , ameaando o in+ormante em sil"ncio. ;ra< ac4 , Estado requer manuteno e muitas ve2es deveres regulares . se tais direitos no se&am respeitados , Estado pode ser perdido. :s pontos no sero ser acessvel at que o caractere resta elece -la de p . em nosso e#emplo 6rime :rgani2ado, o seu personagem pode ser esperado a pagar pela proteo , o+erecem tri uto a uma autoridade superior , ou reali2ar atividades doloso . Coo4s impressionantes ' ou 9 9 9 * E+eito, Seu personagem impressionante, alarmante , comandando , repelir , ameaador, c$armoso, ou no digno de ateno. ;etermine como o seu personagem se parece e como as pessoas reagem a isso . Por um ponto, seu personagem rece e um /nus F> morrem em quaisquer testes sociais que seriam in+luenciadas pela sua apar"ncia . para dois pontos, o ene+cio aumenta para ( . ;ependendo dos detal$es, isso pode in+luenciar E#presso, 8ntimidao , Persuaso, C0 ia , ou outros rolos . ;ra< ac4 , !teno uma espada de dois gumes. Auaisquer rolos para local , o aviso prvio, ou se lem rar de seu personagem gan$ar o mesmo die /nus. Ss ve2es , seu personagem vai c$amar a ateno indese&ada em situaIes sociais . 8sso pode causar mais complicaIes. Simp0tico ' 9 9 *

E+eito, Seu personagem muito om em dei#ar os outros se perto. 8sso l$e d0 uma vantagem em conseguir o que ele quer. no incio de uma tentativa de mano ra social, voc" poder0 optar por aceitar uma condio, como alavancada ou desmaiando , a +im de imediatamente eliminar duas das Portas do su&eito. Sa or ' 9 * Pr-requisito, !rtesanato 9 9 e uma especiali2ada em artesanato ou e#presso E+eito, Seu personagem tem re+inado gosto e pode identi+icar pequenos detal$es da moda , comida , arquitetura e outras +ormas de arte e artesanato . 8sso no s5 dar-l$e um ol$o para o detal$e , +a2 dela um centro de ateno na crtica crculos . Ela pode avaliar itens dentro de sua 0rea de especiali2ao. 6om um teste de .aciocnio F Oa ilidade rolo , dependendo da criao em questo ' E#presso para a poesia , artesanato para a arquitetura , por e#emplo* , seu personagem pode escol$er detal$es o scuros so re o item que outras mentes , menos e#igentes no. Para cada sucesso , pergunte uma das seguintes perguntas, ou dar um /nus de F> morrer a qualquer -estes Sociais pertencentes a grupos interessados na arte avaliadas para o restante da cena . 9 Aual o signi+icado oculto nissoN 9 Aual +oi o sentimento criador durante sua criao N 9 Aual o seu ponto mais +raco N 9 Aue outra testemun$a mais movido por esta pea N 9 6omo se deve apreciar mel$or esta pea N : servador treinado ' ou 9 9 9 9 * Pr-requisito, Jits 9 9 9 ou 6ompostura 9 9 9

E+eito, Seu personagem passou anos no campo , pegando minsculo detal$es e cavando para segredos. Ela pode no ter uma mel$or c$ance de encontrar coisas , mas ela tem uma mel$or c$ance de encontrar coisas importantes. -oda ve2 que voc" +a2er um teste de Percepo 'geralmente .aciocnio F !utocontrole * , voc" se ene+icia da qualidade de Q novamente. 6om a verso de tr"s pontos, voc" rece e ) novamente. -rue Hriend ' 9 9 9 * E+eito , : personagem tem um verdadeiro amigo. Enquanto que o amigo pode t"m +unIes espec+icas a rangidas por outros mritos ' !liados , 6ontatos , .etentor, Mentor, et cetera * , amigo verdadeiro representa uma mais pro+unda, relao verdadeiramente con+iante que no pode ser violada. ! menos que seu personagem +a2 algo not5rio para caus0-lo , seu amigo verdadeiro vai no tra-la. : 3arrador no pode matar um amigo verdadeiro como parte de um traar sem a sua autori2ao e#pressa. Auaisquer rolos de in+luenciar um verdadeiro !migo contra o seu personagem so+rer uma penalidade de -G morrer. !lm disso , uma ve2 por $ist5ria o seu personagem pode recuperar uma Hora de %ontade gasto por ter uma interao signi+icativa com seu amigo verdadeiro . Sense Bnseen ' 9 9 * Pr-requisito, : car0ter $umano 'e no vampiros * E+eito, Seu personagem tem um 7se#to sentido7 para um tipo de so renatural criatura, escol$ido quando voc" compra o Mrito . Por e#emplo, voc" pode escol$er Sense Bnseen , %ampiros, ou Sense Bnseen , Hairies . o sentido se mani+esta de +orma di+erente para todos. Estandes de ca elo de um personagem no +inal, ela torna-se +isicamente doente , ou talve2 ela ten$a um cala+rio . 8ndependentemente disso, ela sa e que algo no est0 em quando ela est0 na

pro#imidade imediata do ser so renatural adequado. uma ve2 por captulo , o &ogador pode aceitar a condio Spoo4ed 'p. @DG* em troca de que o personagem pode identi+icar onde o sentimento est0 vindo. Se o alvo est0 usando um poder que esconde especi+icamente sua nature2a so renatural, no entanto, isso no +unciona 'em ora o 6ondio permanece at resolvido o mais usual* .

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