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Projeto de Criao de um Software voltado ao Marketing Digital em Geolocalizao.

Projeto de TI Professor Srgio Castro

Nome: Bruno de Souza Rocha Joo Fernando Zanato

02/12/2013

Bruno de Souza Rocha Joo Fernando Zanato

Projeto de Criao de um Software voltado ao Marketing Digital em Geolocalizao.

Trabalho apresentado Faculdade de Tecnologia de Jahu (FATEC) como parte requerida do Trabalho de Concluso de Curso para aprovao da disciplina de Projeto de TI pelo professor Srgio Castro.

Clio Sormani Wdson

Ja 2013

SUMRIO
RESUMO ............................................................................................................................................... 4 1. INTRODUO .............................................................................................................................. 5 1.1. 1.2. 2. TEMA ...................................................................................................................................... 5 PROBLEMA ........................................................................................................................... 5

REVISO BIBLIOGRFICA ....................................................................................................... 6 2.2. CONCEITOS ......................................................................................................................... 6 Software ......................................................................................................................... 6 Banco de Dados: .......................................................................................................... 6 Marketing: ...................................................................................................................... 6 Marketing Digital ........................................................................................................... 6 Geolocalizao.............................................................................................................. 7 API .................................................................................................................................. 7

2.2.1. 2.2.2. 2.2.3. 2.2.4. 2.2.5. 2.2.6. 3.

METODOLOGIA ........................................................................................................................... 8

REFERNCIAS .................................................................................................................................... 9

RESUMO

Este projeto tem como foco desenvolver um projeto de criao de um software que possa utilizar a API do Google Maps para uso de Marketing Digital no qual possibilitaria o usurio traar rotas diversas e utilizando as informaes das posies na qual o usurio passaria durante o trajeto, o software disponibilizaria informaes de rotas alternativas com pontos comerciais de interesse ao usurio de acordo com o seu gosto. O software tambm possibilitaria informar ao usurio pontos comerciais aonde ele conseguiria promoes e descontos especiais nas rotas traadas. PALAVRAS-CHAVE: Marketing Digital, Google API, Geolocalizao, Software.

1. INTRODUO

1.1.

TEMA Com o grande crescimento evidente do mercado voltado aos dispositivos

mveis e a internet, diversos aplicativos so encontrados com diversas funes, mas para que esses aplicativos sejam viveis muitos desenvolvedores usam de propaganda explicita e poluda para custear seus projetos, o que acaba irritando e desmotivando o usurio fazendo que desista de usar o aplicativo, sendo assim a nica forma da propaganda no afastar o consumidor exibindo-a de forma limpa e ao gosto do prprio usurio junto as informaes que ele est procurando.

1.2.

PROBLEMA Atualmente os usurios dispes de vrias informaes na internet atravs de

computadores e smartphones, umas das informaes mais usadas so de geolocalizao para indicao de pontos especficos, comerciais ou tursticos, traando rotas para orientar o usurio de qual a melhor rota seguir para chegar no destino desejado, dando informaes sobre radares e limites de velocidade, pedgios e preos, pontos de taxi e nibus e entre outras inmeras informaes. Embora o leque de utilidades seja enorme para o usurio, existem algumas funcionalidades chaves que ficam em falta, a necessidade de uma ferramenta que informe aos usurios pontos e informaes que realmente so teis de acordo com o gosto de cada um e com isso aproveitar essas informaes para fazer o Marketing Digital inovador.

2. REVISO BIBLIOGRFICA

2.1.

CONCEITOS

2.1.1. Software:

Segundo Roger (2011):


Software consiste em: (1) instrues (programas de computador) que, quando executadas, fornecem caractersticas, funes e desempenho desejados; (2) estruturas de dados que possibilitam aos programas manipular informaes adequadamente; e (3) informao descritiva, tanto na forma impressa como na virtual, descrevendo a operao e o uso dos programas.

2.1.2. Banco de Dados: Segundo Christopher (2004), Um sistema de banco de dados basicamente apenas um sistema computadorizado de manuteno de registros.

2.1.3. Marketing: Segundo Las Casas (2006) :


Marketing a rea de conhecimento que engloba todas as atividades concernentes s relaes de troca, orientadas para a satisfao dos desejos e necessidades dos consumidores, visando alcanar determinados objetivos de empresas ou indivduos e considerando sempre o ambiente de atuao e o impacto que essas relaes causam no bem-estar da sociedade.

2.1.4. Marketing Digital: Segundo Paulo; Cristina (2006) :


O e-marketing ou marketing electrnico baseia-se na utilizao das tecnologias de informao e comunicao (TIC) no processo de criao, comunicao e fornecimento de valor aos clientes, e na gesto das relaes com os clientes, de modo a beneficiar a organizao e os seus stakeholders (pblicos-alvo). O marketing electrnico fornece valor ao cliente em termos de tempo, lugar, posse e forma

2.1.5. Geolocalizao: Segundo Rama; Sergios (2014), geolocalizao normalmente utilizado para descrever a posio de um objeto como uma localizao geogrfica.

2.1.6. API: Segundo o Software Engineering Institute (2004), Application Programming Interface (API) uma velha tecnologia que facilita a troca de mensagens e dados entre duas ou mais aplicaes diferentes de software".

3. METODOLOGIA Ser realizado primeiramente um levantamento no mercado para explorar e identificar as fraquezas dos atuais programas que atuam na mesma rea, para criar uma lista de possibilidades de funes para serem incrementadas no software que ser desenvolvido. Atravs do uso das linguagens de interpretao como HTML, linguagens de estilo como o CSS e de programao como o PHP e o Javascript, com auxlio da Google API e de uma banco de dados em Mysql, ser criada uma pgina que servira como uma interface para o usurio consultar rotas e mapas dentro do prprio Google e utilizando essas informaes ser disponibilizado ao usurio, rotas de interesse comercial e turstico com base nas escolhas feitas anteriormente. Todas as informaes de estabelecimentos conveniados devem ser armazenadas dentro do banco de dados para serem consultadas na hora que o usurio fizer a requisio ao mapa, e com os traos da rota que o for feita, o software pesquisar no banco todas empresas e locais tursticos naquela rota e disponibilizara na tela utilizando as linguagens acima citadas para tornar a interface mais agradvel ao usurio.

REFERNCIAS

LAS CASAS, Alexandre Luzzi. Marketing de Varejo. 4. Ed. So Paulo: Atlas, 2006.

PRESSMAN, Roger S. Engenharia de Software Uma Abordagem Profissional. 7. Ed. Porto Alegre: AMGH, 2011.

DATE, Christopher J. Introduo a Sistemas de Banco de Dados. 9 Reimpresso. Rio de Janeiro: Elsevier, 2003.

Software Engineering Institute. Application Programming Interfaces. vol. 2004: Carnegie Mellon University, 2003.

CHELLAPPA, Rama, THEODORIDIS, Sergios, Academic Press Library in Signal Processing. Waltham: Elsiever, 2014.

RITA, Paulo, OLIVEIRA, Cristina, O Marketing no Negcio Electrnico. Porto: SPI Sociedade Portuguesa de Inovao, 2006. Disponvel em : <http://www.spi.pt/negocio_electronico/documentos/manuais_PDF/Manual_IV.pdf>