Você está na página 1de 4

O Tibia se autodenomina como MMORPG, Jogo de RPG Online Massivos para

Múltiplos Jogadores, porém explorando um pouco as profundezas de “Mount Sternum”,


a fim de ser irônicos, ou não os desenvolvedores do Tibia, colocaram um túmulo e ao
você dar “look” no mesmo, pode ler o seguintes dizeres: "You see a grave. You read:
Here lies the RPG-part of this game. We will miss you!", ou seja, Você vê um túmulo.
Você lê: Aqui jaz a parte do RPG deste jogo. Nós vamos sentir falta de você.

Muitos roleplayers vêem o dialogo como uma grande parte do roleplay, e que a vida
pessoal de cada uma não deveria influenciar no jogo, por exemplo, quando alguém
pergunta qual seu nome? Sua resposta provavelmente será o seu nome de batismo, não o
nome da sua personagem. Ao contar uma história ou ao conversar com algum amigo
sobre alguma coisa que aconteceu dentro do jogo, por exemplo, um paladino ao narrar
que suas spears não estão atacando as criaturas com efetividade, um roleplayer gostaria
que a história fosse contada da seguinte forma:
E a forma que normalmente o caso é contado é essa:
Talvez por ser mais pratico e rápido de escrever como nós falamos nos dias de hoje é
muito difícil achar jogadores usando o estilo de diálogo RPGistico.

Apesar de muitos jogadores acharem que não são roleplays, pelo fato de querem apenas
ter mais level e mais dinheiro, fazer guerras para dominar o servidor em que jogam,
gostarem de matar outras personagens apenas pelo prazer de matar alguém entre outras
coisas, isso também é roleplay, pegando como exemplo os PKs, uma abreviação para
“player killer”, em português matadores de jogadores, na vida real esses jogadores
provavelmente não acordam de manha e falam: Ah! Que vontate de matar alguém hoje!
Vou pegar minha espada e sair nas ruas atrás de alguém para matar! Muitos dos
roleplays mais enfervorosos vão achar o exemplo dado como bobo, e que os PKs
destroem a diversão dos outros, porém, o papel de vilão foi o que o jogador escolheu
fazer dentro da história, o mesmo acontece com os outros jogadores, muito
provavelmente, eles estão sendo e fazendo coisas que não fazem na sua vida real,
muitos não são ricos, não estão no exercito lutando nenhuma guerra, não tem poder
algum para poder abusar dos mais fracos e etc.
No RPG a interpretação das personagens não teria serventia se não existisse um
universo onde esses personagens participassem de uma aventura, no Tíbia temos uma
história inicial pré-estabelecida, assim como regras que devem ser seguidas no universo
criado pelos desenvolvedores, neste universo temos diversas criaturas, cidades, locais de
caça, missões, itens, outros jogadores para interagir, mostrando mais uma vez que
diversos elementos do rpg ainda estão vivos dentro do jogo.

Nos primórdios a Cipsoft não tolerava as resoluções de quests fossem postadas em seus
fóruns e nos chats públicos do jogo, e repudiava os websites que colocavam no ar os
“spoilers” isso mudou em meados de 2006 quando foi liberado para os fansites
colocarem no ar os guias de quests, facilitando assim a vida de muitos jogadores, e
matando um pouco do RPG do jogo.

Com a disseminação do jogo pessoas de diversos paises e que falam variadas línguas
passaram a jogá-lo, porém a língua oficial deste é inglês, fazendo com que o uso dos
spoilers de quests fossem muito utilizados pelos mesmos, o que esses jogadores
esquecem é que por traz de cada quest tem uma história, que não é atoa que se tem uma
recompensa para completa-la, os websites que publicam os guias das missões, acabam
apagando a chama do roleplay no Tibia,

A exploração de áreas desconhecidas e lutar contra uma criatura que você nunca matou
também é uma aventura, no site do jogo tem uma frase muito interessante que mostra o
quanto isso é verdade, “Você nunca irá se esquecer do seu primeiro dragão”. Quando
um jogador é novo no jogo ele explora, se morrer volta para o templo e continua sua
aventura, conforme os leveis vão aumentando a experiência perdida a cada morte passa
a ser muito grande, talvez por isso os jogadores parem de ser tão aventureiros e
exploradores e passem a ser mais cautelosos e buscam por recursos que não existiam
com tanta facilidade quando o jogo foi lançado, o recurso aqui em pauta são os vídeos
que podem ser criados de diversas maneiras nos dias de hoje, para diversas situações, os
jogadores mais cautelosos vêem os vídeos como um recurso facilitador, ao em vez de
simplesmente juntar suas porções, arma, munição e escudos e irem tentar matar uma
criatura ou descobrir o desconhecido procura por um vídeo feito por algum outro
jogador que tenha uma personagem parecida com a sua e o vê antes de tentar descobrir
por si mesmo se é possível ir a determinado local, ou caçar determinada criatura, porém
nem todos os jogadores deixam seu espírito aventureiro morrer, deixando assim parte do
roleplay vivo.

A Frase que deveria ser vista ao dar look na sepultura seria: Aqui jaz uma (ou grande)
parte do RPG deste jogo. Nós vamos sentir falta de você. O RPG ainda existe de forma
moderada, mas vários elementos dele ainda podem ser encontrados no jogo, e quem
deixa seu espírito vivo é você!

Você também pode gostar