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Ingeniera en sistemas computacionales

Docente: Ing. Leonardo Cruz Navarrete

Materia: Lenguaje de Interfaz

Grupo: ISVB-6 Alumno: Juan Manuel Jurez Luna Cesar Antonio Hernndez Gernimo Jorge Luis May Snchez Carlos Eduardo Espino Guevara Trabajo: Glosario de Trminos Unidad 1

Fecha: 26 de Febrero de 2014

ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de diferentes valores. ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una tcnica que simula ms memoria que la que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas simultneamente, sin importar su tamao. ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los cuales expresan la lgica de un programa. ALGORITMO CUANTITATIVO, Son aquellos algoritmos que ejecutan operaciones numricas durante su ejecucin. ALGORITMO CUALITATIVO, Son aquellos que resolver un problema no ejecuta operaciones matemtica en el desarrollo de algoritmo. ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora ( RAM ). ARCHIVO: Son un conjunto de registros lgicos. BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y recuperacin de informacin. BASIC: Lenguaje de instrucciones simblicas de propsito general para principiantes. BIT:(dgito binario) un dgito simple de un numero binario (1 0) en el computador. BUFFERS: Memoria intermedia, una porcin reservada de la memoria, que se utiliza para almacenar datos mientras son procesados. BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad, (grupos de 8 bits). CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un dato durante el proceso, Su contenido vara durante la ejecucin del programa. CAMPO ALFANUMERICO: el que puede almacenar cualquier carcter (dgito, letra, smbolo especial). CAMPO NUMRICO: el que solo puede almacenar valores (dgitos).

CDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el programador. CDIGO MAQUINA: Para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de mquina de la computadora que lo est ejecutando. COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje de mquina, de un programa fuente que generalmente est escrito por el programador en un lenguaje de alto nivel. CONSTANTE: Valor o conjunto de caracteres que permanecen invariables durante la ejecucin del programa. DATO: son las seales individuales en bruto y sin ningn significado que manipulan las computadoras para producir informacin. DEPURADOR (debugger): Es un programa que asiste en la depuracin de un programa. DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representacin grfica de una secuencia de instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un resultado determinado. EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones. EMULADOR: Es un dispositivo que se construye para trabajar como otro. FUNCION: Es una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa pasa el control a una funcin, sta realiza la tarea y devuelve el control a la instruccin siguiente a la que llamo. HARDWARE: Es la parte tangible del computador. INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado final. INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir un sistema de procesamiento de datos en la ejecucin de una operacin. INTERFAZ: Una conexin e interaccin entre hardware, software y usuario, es decir como la plataforma o medio de comunicacin entre usuario o programa. INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay errores en ella.

LLAMADO AL SISTEMA: son peticiones a ejecucin de rutinas y proporcionan la interfaz entre el sistema operativo y un programa en ejecucin. LGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software. LGICA DEL HARDWARE: Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la computadora. LGICA DEL SOFTWARE O LGICA DEL PROGRAMA: Es la secuencia de instrucciones en un programa. MEMORIA RAM: Memoria de acceso aleatorio cuyo contenido permanecer presente mientras el computador permanezca encendido. Memoria RAM Dinmica: Se degrada con el tiempo, llegando sta a desaparecer, a pesar de estar alimentada. Memoria RAM Esttica: Una memoria RAM esttica mantiene su contenido inalterado mientras est alimentada. MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes. MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador un compilador. PILA: Es el conjunto de registros de hardware cantidad reservada de memoria principal que se usa para clculos aritmticos o para el seguimiento de las operaciones internas. PERIFERICOS: Cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora. PETICIN: es un requerimiento o solicitud que le hace un cliente a un servidor. PROGRAMA: Es una coleccin de instrucciones que indican a la computadora que debe hacer. Un programa se denomina software. PROGRAMADOR: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo de un programa de computadora. PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de aplicacin en una organizacin usuaria.

PROGRAMADOR DE SISTEMAS: Un programador se encarga de implementar algoritmos mediante un lenguaje de programacin. El trmino programador tambin puede asociarse al ingeniero de software, al cientfico de la computacin, al desarrollador de software y al analista, aunque estas personas tienen otras habilidades y propsitos. PROGRAMA EJECUTABLE: Programa ejecutable, en informtica, programa que ha sido traducido a cdigo mquina en un formato que puede cargarse en la memoria y ejecutarse. Sin embargo, en los lenguajes interpretados puede referirse simplemente al cdigo fuente en su formato apropiado. La mayora de los programas ejecutables en MS-DOS tiene la extensin de nombre de archivo EXE; si el programa ocupa menos de 64 K puede tener la extensin COM. Para ejecutar el programa, el usuario slo tiene que escribir el nombre del archivo (sin la extensin) junto al smbolo del sistema y, a continuacin, presionar la tecla Intro. El usuario no tiene que modificar el programa en modo alguno para poder ejecutarlo. Las aplicaciones como los programas de procesamiento de textos son programas ejecutables. PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un programador que toma las instrucciones que no estn en lenguaje de mquina y las convierte en una forma que puede ser usada por el computador. PROGRAMA FUENTE: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de programacin para plantear al computador el proceso que debe ejecutar. PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador. PSEUDOCODIGO: Herramienta de anlisis de programacin. REGISTRO: Es un grupo de campos relacionados que se usan para almacenar datos. RUTINA: Es el conjunto de instrucciones dentro del mismo programa, que se puede llamar a ejecucin desde diferentes partes del mismo programa. SERVIDOR: es un tipo de software que realiza ciertas tareas en nombre de los
usuarios.

SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operacin de un sistema de computadoras. SUBRUTINA: Es un grupo de instrucciones que realizan una funcin especfica, tal como una funcin o marco.

USUARIO: Cualquier individuo que interacta con la computadora a nivel de aplicacin. VARIABLE: En programacin es una estructura que contiene datos y recibe un nombre nico dado por el programador.

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos/gloscompu/gloscompu.shtml#ixzz2uJM TReXA

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