Você está na página 1de 76

Iluminacin

Medicin de la luz

Temperatura de color
Balace de blancos

La iluminacin en fotografa consiste en dirigir y rebotar luz hacia un objeto con la intencin de que sta pueda ser registrada por una pelcula, un sensor electrnico CCD o CMOS. La luz resulta fundamental en la fotografa ya que sin sta no es posible plasmar una fotografa.

Adems la luz posee una funcin plstica de expresin y modelado que confiere un significado y un carcter tal, que muchas veces ella sola determina la calidad de una fotografa, aunque esto depende del gusto del fotgrafo y la tcnica que l mismo emplee.

La luz natural es aquella que proviene del mismo sol y es influida en su paso por la atmsfera terrestre, adems dependiendo de la hora del da puede dar diferentes matices en intensidad, direccin, dureza y color, lo que significa que una luz apta para determinado trabajo pueda tener una corta duracin debido a la rotacin de la tierra. Aunque es ms difcil de controlar, Una ventaja de la luz natural es que permite hacer tomas fotogrficas en exteriores y puede ser complemento a la luz artificial.

La luz artificial es aquella que proviene de lmparas, spots, flashes y otros objetos luminosos controlados por el fotgrafo, teniendo como ventaja el poder manipular la direccin, color e intensidad de stas.

Sin embargo el uso de luz artificial tiene un mayor costo de produccin y requiere de conocimientos tcnicos para manejarla adecuadamente; dependiendo de la cantidad de luces que se utilicen puede haber un lmite de la extensin de la superficie iluminable, por lo que la luz artificial suele ser complemento de la natural y viceversa.

El color Viene determinado por la longitud de onda de la luz y por el color intrnseco del objeto. El color es una parte importante del registro fotogrfico ya que usualmente le da un sentido dramtico a la fotografa y puede provocar distintas expresiones o estados de nimo dependiendo de lo que el fotgrafo quiera manifestar por medio de ella.

La direccin de la luz y la altura son el ngulo de direccionamiento de las luces hacia el modelo y tiene una importancia decisiva en el aspecto general de la fotografa.

Variando la posicin de la fuente, pueden resaltarse los detalles principales y ocultarse los que no interesen.
De la direccin de la luz tambin depende la sensacin de volumen, la textura y la intensidad de los colores.

Como ejemplo se puede citar que una luz dirigida de manera horizontal puede sugerir tranquilidad o ambiente de atardecer. Las posiciones de la luz respecto al motivo y la cmara pueden ser infinitas, todas ellas pueden incluirse en mayor o menor medida en uno de los siguientes tipos fundamentales

Luz frontal Produce aplanamiento de los objetos, escasos espacios sombreados, aumenta la cantidad de detalles pero anula la textura. Los colores se reproducen con gran brillantez.

La luz viene desde detrs de la cmara, por lo que incide frontalmente en el sujeto. sta constituye la manera ms bsica e infalible de orientarse a la hora de disparar. Tambin es la mejor forma de captar un bonito cielo azul como fondo.

Iluminacin lateral (90 270 grados ) Produce un lado fuertemente iluminado y el otro en sombra. Destaca el volumen y la profundidad de los objetos tridimensionales y resalta la textura; aunque da menor informacin sobre los detalles que la luz frontal y adems, aumenta el contraste de la imagen.

Semilateral (45 grados aprox) La luz llega al objeto en forma diaginal, en un angulo intermedio entre la posicin frontal y lateral. Recomendada ya que sus sombras en posicin oblicua destacan tanto la perspectiva como la textura. Esta es la ubicacin que tiene la luz principal en todo juego de iluminacin clsica de un Estudio.

Contraluz La luz proviene detrs del objeto y le llega defrente al fotgrafo incidiendo ambos contra la luz frontal.
Convierte los motivos en siluetas, lo cual puede resultar conveniente para simplificar un tema conocido y lograr su abstraccin, adems de obtener la supresin de los colores. No recomendable para imgenes convencionales que se requieran reproducir objetivamente.

Para poder lograr el efecto silueta, es preciso tener una silueta oscura sobre un fondo luminoso, fotografiando con un contraluz directo. Cuando el motivo que queremos captar en la fotografa, se encuentra en un fondo oscuro, es posible realizar una silueta luminosa , iluminando sus contornos por detrs.

Iluminacin Semi-Contraluz (135 grados aprox) La luz incide sobre el motivo en angulo intermedio entre la iluminacin lateral y contraluz.

Similar a la semilateral, resalta la textura y la perspectiva pero las sombras se proyectas hacia los primeros planos del objeto, el cielo tiende a aparecer blanco

Cenital La luz proviene de arriba, poco usada en estudio, se puede hacer en el exterior con el sol a medio da. Genera sombras verticales bastante oscuras, y las zonas iluminadas muy claras, no apropiada para retrato.

Iluminacin contrapicado La luz se proyecta de abajo hacia arriba, opuesta a la cenital. Las fotos con esta iluminacin tienen un efcto inquietante ya que invierten la posicin de las sombras del rostro. Da una sensacin de misterio o suspenso

Difusin Determina la nitidez del borde de las sombras y, por tanto, la dureza o suavidad de la imagen. La luz dura produce, en general, efectos fuertes y espectaculares, mientras que la suave resta importancia a las sombras y hace que sea el volumen del motivo el que domine sobre las lneas. Ambos tipos de iluminacin estn determinados por el tamao y proximidad de la fuente luminosa. La luz dura procede de fuentes pequeas y alejadas, como el sol y las bombillas o flashes directos. La distancia y el tamao determinan el grado de dureza. La luz dura es idnea para destacar la textura, la forma y el color; y proporciona el mayor grado de contraste.

La dureza o suavidad de la luz, viene determinada por la relacin entre el tamao de la fuente de luz y el tamao del sujeto a fotografiar y no es una propiedad inherente a la propia luz.

En un da soleado se producen sombras duras, al ser la superficie del sol, pequea en comparacin al sujeto.
En cambio un da nublado, produce una iluminacin ms suave, ya que las nubes, aumentan el tamao de la fuente de luz. Una iluminacin bsica consiste en el uso de cuatro luces: principal, relleno, de recorte y de acento.

La iluminacin semi-difusa procede de fuentes ms grandes y prximas al objeto y, aunque produce sombras definidas, ya no tienen los bordes ntidos. Este tipo de luz destaca el volumen y la textura, pero sin sombras negras y vacas y sin el elevado contraste de la luz dura. El color resulta ms apagado. La luz suave es muy difusa y no proyecta apenas sombras. La fuente luminosa ha de ser muy extensa, como un cielo cubierto, o rebotar sobre una superficie muy grande y prxima, como el techo, pantallas, lienzos, etc. Esta iluminacin es la menos espectacular de todas pero la ms agradable y fcil de controlar.

El control del contraste, uno de los principales problemas con que se enfrenta el profesional, queda perfectamente resuelto con luz suave. La combinacin de longitudes de onda en la luz natural vara con la hora del da debido a la diferente refraccin de los rayos en la atmsfera. A medioda todos los rayos refractan por igual y la luz aparece blanca. Las molculas del aire dispersan parte de la luz, sobre todo las radiaciones ms cortas y por ello vemos el cielo azul.

Al atardecer, el sol debe atravesar un capa ms gruesa de aire; El extremo rojo del espectro es el que sufre una mayor refraccin, y, por tanto, los atardeceres son rojizos.

Luz blanda: La luz blanda es un tipo de luz que apenas produce sombras, consiguiendo tonos suaves y difuminados. Son muy indicadas para el retrato (sobre todo para personas mayores, al atenuar las arrugas al no producir a penas sombras que las marquen) y en bodegones

Luz dura: Se entiende por luz dura aquella luz intensa que produce fuertes y profundas sombras sobre los sujetos/objetos. Suele ser til para efectos dramticos o fotografas para resaltar formas

Luz rasante: la luz rasante muy angulada y lateral, transmite mucha nitidez y relieve a la imagen. El momento ideal para realizar fotos con luz rasante, son el alba y el ocaso, cuando los rayos solares estn casi horizontales

El color: Hay que tener en cuenta, que el color se encuentra relacionado con la luz y la forma en que esta se refleja. Debido a ello, podemos diferenciar dos tipos de color: el color luz y el color pigmento.

El color luz: Los bastones y conos del rgano de la vista, el ojo, se encuentran organizados en tres elementos sensibles. Cada uno de estos tres elementos va destinado a cada color primario, al azul, rojo y verde. Los dems colores complementarios, los opuestos a los primarios, son el magenta, el cyan y el amarillo.

El color pigmento: Por otro lado, cuando utilizamos los colores normalmente, estamos utilizando colores, pinturas etc. Este fenmeno lo definimos como color pigmento, no es color luz. Son los pigmentos que inyectamos en las superficies para sustraer la luz blanca, parte del componente de espectro. Todas las molculas denominadas pigmentos, tienen la facultad de absorber ondas del espectro y reflejar otras.

La temperatura de color: El efecto cromtico que emite la luz a travs de fuente luminosa depende de su temperatura. Si la temperatura es baja, se intensifica la cantidad de amarillo y rojo contenida en la luz, pero si la temperatura de color se mantiene alta habr mayor nmero de radiaciones azules.

La temperatura cromtica, se puede modificar anteponiendo filtros de conversin sobre las fuentes luminosas

Luz de da: La temperatura de color de la luz durante el da va cambiando segn el momento del da que nos encontremos, ya sea por la maana o la tarde etc., y las condiciones atmosfricas. Normalmente es de color rosa por la maana, amarillenta durante las primeras horas de la tarde, y anaranjada hacia la puesta de sol, con una tendencia a un color azul al caer la noche. Luz continua: Es la luz que se tiene dentro de un estudio adems de la utilizacin de la luz de flash. Se pueden lograr unos efectos y colores imposibles de plasmar con la fuente de luz natural.

Luz de flash: La luz que produce el efecto de un flash se acerca mucho a la temperatura del sol. La rapidez en la emisin del destello de la luz de flash, hace que pueda superar los (1/50.000 de segundo), permitiendo inmovilizar el movimiento del motivo de la cmara obteniendo unas imgenes con una nitidez extraordinaria. Luz mixta: Con la luz de da y la luz artificial se obtienen efectos distintos a los naturales.

Medicin de la luz Hay dos tipos de medicin de luz: Luz incidente: Mide la luz que incide sobre el rea de inters. Se mide con un fotmetro externo. Este tipo de medicin es la mejor de todas porque mide la luz sobre el rea de inters, siempre que ste sea alcanzable. Se utiliza sobre todo en cine, televisin, retratos o fotografa de moda. Luz reflejada: En el que se mide la luz que refleja el rea de inters. Es el mtodo que usan los fotmetros integrados dentro de las cmaras . Es muy cmodo y nos permite ms agilidad a la hora de fotografiar, adems de poder medir la luz en objetos que no se pueden alcanzar.

El inconveniente es que si se refleja demasiada luz la medicin de la cmara puede no ser correcta. Por eso se han diseado varios tipos de medicin de luz reflejada diferentes.
Sistema TTL Las cmaras DSLR actuales disponen de un sistema de medicin llamado TTL (Through The Lens). Utiliza la luz que atraviesa el objetivo para hacer la medicin de luz reflejada. Consta de un sensor que es capaz de medir la luz de las diferentes partes de la escena. Para ello divide en encuadre por zonas (tpicamente 16, 21, 35, 63 dependiendo del modelo) y en funcin del modo de medicin le aplica unos porcentajes u otros a cada zona.

Evaluativa Este mtodo mide la luz de todo el encuadre. Por tanto todas las zonas tienen un porcentaje sobre el clculo final de la exposicin. til en fotografas que tienen un rango de luminosidad similar en toda la escena. Lo usan los modos automticos de todas las cmaras y es el ms habitual.

Evaluativa parcial Mide slo parte del encuadre. Por tanto las zonas ms cercanas al centro tienen mayor porcentaje sobre el clculo final de la exposicin. Es til para retrato o situaciones donde tenemos un sujeto claro y que ocupa gran parte del encuadre.

Central y puntual. Este mtodo cierra ms an la medicin sobre el encuadre. Por tanto, las zonas del centro tienen el mayor porcentaje sobre el clculo final de la exposicin.

Dependiendo del modelo de cmara se dispondr de medicin puntual real, que mide sobre un 1-2 % de toda la escena en el centro de la imagen, o una zona central, que mide sobre un 8-9% de toda la escena en el centro de la imagen. Es ideal para retrato, bodegn y hacer contraluces y especialmente til para medir un objeto con una luminosidad diferente al resto de la escena.

Dependiendo del modelo de cmara podrs utilizar la medicin puntual mediante un botn directo o tendrs que configurarla en tu cmara.

3 ejemplos En estas tres fotografas veremos porqu utilizamos uno u otro mtodo de medicin. En la primera fotografa he utilizado medicin evaluativa porque ms o menos toda la escena tiene un rango de luz aproximado. No hay grandes contrastes aunque haya zonas ms claras que otras. En la segunda he utilizado medicin parcial porque lo que me interesaba era medir bien el sujeto, que ocupaba una buena parte de la toma. Sin embargo, el fondo era negro, y con esto era fcil sobreexponer la toma si hubiera utilizado el modo evaluativo, ya que al haber ms negro la cmara habra tratado de exponerlo, aclarando la foto. En la tercera he utilizado medicin puntual porque es muy oscura. Lo que interesaba era que la piel de la modelo saliera bien iluminada (ni oscura ni quemada). Para ello med puntualmente en la cara de sta.

El histograma El histograma es una representacin grfica de la distribucin de los distintos tonos de una imagen. Puede ayudarnos para controlar la exposicin en nuestras fotos, as como para corregir los colores.

El eje horizontal representa los diferentes tonos de gris desde el negro puro (a la izquierda) al blanco puro (a la derecha). El eje vertical representa el nmero de pixeles que contiene la imagen para cada tono representado en el eje horizontal.

Diagnosticar la exposicin de una imagen El histograma nos ayudar a hacernos una idea de cmo es de correcta la exposicin de una imagen. As, en una fotografa sub-expuesta la grfica tender a desplazarse a la izquierda y en una fotografa sobre-expuesta tender a desplazarse a la derecha.
Una imagen que contenga todos los tonos de grises tendr un histograma ms o menos uniforme a lo largo de todo el eje horizontal.

Que el histograma tenga una forma determinada no significa que la imagen est incorrectamente expuesta.

Depender de lo que busque el fotgrafo en el momento de hacer una foto. Sin embargo hay ciertos marcadores que nos ayudarn a detectar ciertas situaciones fcilmente corregibles con un editor de imgenes o incluso en el momento de hacer la foto.

Tonos apagados En el histograma puede observarse que la imagen est oscura. La grfica tiene a desplazarse a la izquierda y en la parte derecha no hay informacin (no hay puntos blancos). Si hubiera muchas zonas totalmente negras se representaran como un pico en el extremo izquierdo de la imagen.

Sombras o zonas oscuras El histograma de una foto con muchas zonas en sombra o gran parte de la foto en negro se caracteriza por tener un pico en el extremo izquierdo del histograma. En el ejemplo podemos ver cmo toda la zona negra de la foto queda reflejada en dicho pico en el histograma.

Sobreexposicin y zonas quemadas ste es el histograma caracterstico de imgenes sobreexpuestas o que tienen zonas quemadas. En l la grfica tiene a desplazarse a la derecha y se produce un pico en el extremo derecho de la grfica, que representa las zonas quemadas.

Sombras plidas ste es el histograma caracterstico de imgenes plidas, sin zonas oscuras. No hay zonas quemadas porque no hay un pico en la zona derecha. Sin embargo observamos que en la zona izquierda de la grfica no hay informacin alguna. Esto es porque no hay zonas negras.

Contraluz El histograma caracterstico de los contraluces tiene forma de U. Cada pata de la U representa las zonas oscuras y las claras de la imagen. La grfica se abulta en la parte izquierda por las zonas oscuras y en la derecha por las zonas claras, habiendo pocas zonas grises (zonas intermedias).

Distribucin homognea El histograma se distribuye a lo largo de todo el eje horizontal. Al no haber zonas quemadas ni excesivamente oscuras no encontraremos picos ni grandes montaas. Es importante saber que el hecho de una distribucin sea homognea no siempre significa que la imagen est correctamente expuesta. Depender estrictamente de las caractersticas tonales de la imagen.

Utilizar el histograma de mi cmara Muchas de las cmaras digitales incorporan la funcionalidad de activar el histograma en la visualizacin de las fotos para poder corregirlas. Esta funcionalidad a menudo marcar las zonas excesivamente claras (quemadas), as como las zonas excesivamente oscuras.

Lee el manual de tu cmara para averiguar si este modo est activado y si no es as, actvalo. Te servir como referencia para corregir las fotos y no perder ninguna oportunidad.

Esta funcionalidad es especialmente til en los das muy soleados, en los que la visualizacin en la pantalla de la cmara no coincide con el resultado final una vez descargada la foto al ordenador. En este caso es ms que recomendable confiar en el histograma ms que en el resultado visualizado a travs de la pantalla de la cmara.

Balance de blancos Cualquier cmara digital, aunque a veces no seamos conscientes de ello, hace automticamente balance de blancos. Pero qu es exactamente el balance de blancos? Simple y llanamente que en cada situacin la cmara sepa cul es el blanco para la temperatura de color que hay, de forma que ella, automticamente, recalcula el resto de los colores en base a ese dato.

La temperatura de color

Es lo mismo fotografiar un da nublado que en un atardecer de un da despejado? Y en un interior que por la noche? No, hay diferencias. Esa diferencia que notamos es la temperatura de color. A pesar de los cambios que hay entre la temperatura de la luz de estas situaciones, es probable que tu cmara las est interpretando como iguales, cuando no es as.
La temperatura de color es el mtodo usado para cuantificar el color de la luz. Se expresa en Kelvins (K), la luz del da tiene alrededor de 6.500 Kelvins (6.500K).

La luz clida tiene una temperatura de color baja, este es el caso del atardecer, que tiene alrededor de unos 4.000K. La luz fra tiene una temperatura de color ms alta. Las noches con luz azulada tienen alrededor de 7.500K. Por tanto, cuanto ms clida sea la luz (amarillo-rojo) ms baja ser la temperatura de color y cuanto ms fra (azul), ms alta la temperatura de color.

Percepcin humana de la temperatura de color Nuestro cerebro no recibe la informacin de luz que enva el ojo de manera pasiva, sino que la interpreta. De hecho, lo que los humanos percibimos, es una seal que nuestro cerebro ya ha interpretado por lo que, en ocasiones, no se corresponde exactamente con lo visto directamente por el ojo, es decir, la realidad. Cuando salimos de un edificio a la calle al atardecer notamos alguna diferencia de luz? El cerebro, simplemente se adapta a lo que ve sin que apenas lo percibamos, tratando de conseguir la constancia.

Pero para una cmara esto no es tan fcil y, por tanto, el fotgrafo que est detrs de ella tiene que saber qu hacer. La respuesta? El balance de blancos.

Cundo hacer balance de blancos A lo largo del da la temperatura de la luz cambia muchas veces, aunque el cielo est despejado. Cada vez que detectemos un cambio de luz, si trabajamos en modo manual de balance de blancos, y queremos que los objetos aparezcan con sus colores reales deberemos hacerlo.

Balance de blancos en analgico Si el balance de blancos es importante en digital, en analgico lo es ms. Esto se debe a que cada tipo de pelcula est preparada para una determinada temperatura de color. Como parece lgico, esto es una limitacin, pues no siempre vamos a disparar en condiciones de luz idnticas una pelcula entera. Lo que se hace para contrarrestar esta limitacin es usar filtros de colores. De esta forma se pueden corregir las posibles incorrecciones en el color que registra la pelcula debido sus caractersticas qumicas, adecuadas para otra temperatura de color distinta.

Balance de blancos automtico y presets Como mencionbamos antes, todas las cmaras digitales hacen balance de blancos automtico. Algunas de ellas tienen unos presets que se adecuan a las diferentes situaciones de luz tipo. El uso del balance de blancos en automtico es adecuado cuando la aplicacin de las fotos no requiere una exactitud total del color, cuando en la escena fotografiada no hay una dominante de color muy evidente y cuando se quiera ajustar la temperatura de color a la de la luz existente.

Repitiendo lo vertido en nuestra clase anterior: Tungsteno o Incandescente: El balance de blancos se ajusta asumiendo que se encuentra en un espacio iluminado por luz incandescente (bombillas). Fluorescente: Para usar con lmparas de vapor de sodio, fluorescentes blancos o con lmparas de vapor de mercurio. Luz Da: Para los objetos iluminados con la luz del sol directamente.

Flash: Se utiliza cuando disparamos con flash. Ya sea el integrado o uno externo. Nuboso: Perfecto para emplearlo con luz de da y cielo nublado.

Sombra: Se usa con luz de da y sujetos en sombra. Como es natural, estos presets funcionarn perfectamente cuando disparemos en las condiciones de luz para las que han sido creados. Pero podemos usarlos para disparar en otras condiciones, obteniendo resultados que pueden resultar interesantes.

Se trata del mismo lugar a la misma hora pero fotografiado con diferentes presets de balance de blanco. Interesante? Para gustos hay colores

Balance de blancos Manual (Manual WB) El balance de blancos manual es adecuado cuando se necesita la mxima fidelidad al color o cuando queremos que los colores de la escena aparezcan como si estuviesen bajo una luz neutral. El formato RAW y el balance de blancos Entre muchas otras, una de las mayores ventajas de disparar en RAW es la posibilidad de reajustar la temperatura de color de la fotografa despus de haberla realizado.

Todos los procesadores de RAW poseen la capacidad para alterar la temperatura de color. Asimismo permite ajustarla a los presets tpicos de la cmara, de los que ya hemos hablado. En cualquier caso, una buena razn para disparar en RAW. Para pensar Pero Y si preferimos mostrar una escena con determinado balance de blancos, que no es el real, para expresar un sentimiento? La visin subjetiva de una escena? S, tambin podemos hacer un uso creativo del balance de blancos.

Você também pode gostar