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Perifricos
Dispositivos de entrada
Teclado Ratn Tableta digitalizadora Escner Otros
Dispositivos de salida
Monitores Tarjetas grficas Impresoras y plotters
Bibliografa
Libros
Organizacin y Arquitectura de Computadores, W. Stallings Introduccin a la Informtica, A. Prieto et al. Estructura de Computadores y Perifricos, R.J. Martnez et al. Upgrading and Repairing PCs, S. Mueller Hardware y Componentes, P.A. Lpez Computer Peripherals, B.M. Cook et al.
Revistas
Byte PC Actual PC World PC Plus
Pginas web
http://atc.ugr.es/~acanas/arquitectura.html http://www.conozcasuhardware.com/
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Dispositivos de entrada
Teclado
Hoy en da, el modo ms habitual de introducir datos en el computador AT extendido: 102 teclas (IBM, 1987) Windows 95/98: 105 teclas
4 1
5 2 3
Teclado principal [QWERTY] Teclas de desplazamiento del cursor Teclado numrico Teclado de funciones Teclado de funciones locales
Tipos de teclados I
De contacto
Mecnicos
2 contactos mecnicos
pulsar/soltar contactos tocan/separan
De membrana
3 capas en todo el teclado
capa media agujeros por cada tecla
Tipos de teclados II
No basados en contacto
Capacitivos
2 placas de condensador
pulsar disminuye la distancia entre terminales aumenta la capacidad detecta tecla
De efecto Hall
material semiconductor campo magntico
pulsar variacin del flujo magntico cambio tensin detecta tecla
Teclado
Cable del Teclado (serie)
CPU
Decod. Columnas Decod. Filas
DIN-AT (5 pines)
1 4 2 5 3
MiniDIN-PS/2 (6 pines)
5 3 1 2 6 4
Tecla
Ratn
Sirve para escoger coordenadas de pantalla (x,y) Los hay de uno, dos o tres botones La comunicacin se realiza a travs de eventos del estilo
botn n pulsado botn n soltado el ratn se mueve (x,y) unidades
1968]
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Ratn: clasificacin I
Mecnicos
Bola y dos sensores perpendiculares (X,Y) Actualmente, en desuso
Opto-mecnicos
Bola y dos ruedas dentadas perpendiculares (X,Y) Rueda diodo emisor luz / fotodetector Impulsos que recibe el detector contador Contadores X,Y sentido movimiento, distancia....
Ratn: clasificacin II
pticos
No utilizan bola para detectar el movimiento Emisor de luz y un receptor de la luz reflejada Superficie especial: retcula con lneas negras y azules La intensidad de la luz reflejada vara al pasar el fotodetector por encima de las lneas movimiento Actualmente: cmara + procesador digital de seal (DSP)
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Ratn: clasificacin IV
EN PORTTILES
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Ratn
CPU
Conector serie MiniDIN - PS/2 (6 pines) Tres bytes serie: 1 estado botones, sentido mov. 2/3 #pulsos X + #pulsos Y
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Tabletas digitalizadoras I
Sirve para introducir en el computador cualquier grfico (CAD)
Tabla: se dibuja en ella Puntero: puede tener distintas
formas (lpiz, cursor con lupa...) y se utiliza para dibujar sobre la tabla controlar el funcionamiento
Tabletas digitalizadoras II
Puntero
Electromagntico
Matriz de hilos muy densa (0,25 a 10 mm) El procesador de la tableta emite pulsos en X e Y El puntero detecta el pulso al coincidir X e Y posicin (X,Y)
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Escner I
Dispositivo para pasar imgenes en papel a formato digital (mapa de bits)
Componentes:
Sensor Motor Fuente de luz Conversor analgico-digital
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Escner II
Funcionamiento:
La imagen se coloca sobre el cabezal lector Cabezal lector: fuente de luz y un sensor que mide la cantidad de luz reflejada Un filtro con los tres colores primarios (RGB) separa la intensidad de la luz de cada color en ese punto de la imagen El circuito electrnico transforma los valores analgicos de la intensidad en valores digitales Se fusionan los tres colores en cada uno de los puntos que forman la imagen
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Escner III
Parmetros:
Resolucin
Grado de detalle: puntos por pulgada (ppp) Resolucin ptica [1.200 ppp]:
Horizontal: determinada por el nmero de sensores Vertical: determinada por el movimiento del motor
Profundidad de color
Cantidad de informacin por pxel Normal: 24 bits (16 millones de colores)
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Tipos de escner
Escner de mesa
Normalmente A4, bastante buena resolucin
Escner de rodillo
Slo admite hojas sueltas
Escner manual
De coste bajo, slo permite escanear imgenes pequeas
Escner de diapositivas
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Otros perifricos
Lectoras de marcas Lectoras de tarjetas magnticas Pantalla tctil Cmaras de vdeo y fotos
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Joystick
Dispositivos de salida
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Monitores CRT
Funcionamiento:
CIRCUITOS DE VDEO
AMPLIFICADOR DE DEFLEXIN
AMPLIFICADOR Pantalla: matriz de puntos de fsforo DE VDEO(RGB) Haz de electrones que activa el fsforo Color RGB 3 haces de electrones punto de pantalla (pxel): 3 puntos fsforo color aditivo: intensidad 3 haces RGB 23
Monitores CRT
Parmetros
Tamao de pantalla: medida de la diagonal en pulgadas Resolucin: cantidad de pxeles posibles en horizontal y vertical (depende
del tamao de la pantalla) [por ejemplo, 17 si tiene reflejos o no, etc. 1.280x1.024]
Calidad de imagen: lo lisa que es la pantalla, lo clara que es la imagen, Frecuencia de refresco: indica cuntas veces por segundo redibuja la
pantalla el can de electrones; causa el parpadeo de la pantalla; > 70 Hz
Monitores planos
Pantallas LCD (Liquid Crystal Display)
Utilizan celdas de cristal lquido. Sin tubo de imagen Se basan en el cambio de polaridad de la luz al atravesar un cristal lquido
2 filtros polarizadores Color: filtro adicional, 3 celdas RGB
Otros monitores
Monitores de plasma (PDP, Plasma Display Panel)
Bombardea luz en lugar de electrones sobre una pantalla de gases nobles (Xenn), irradiando luz ultravioleta que se colorea con fsforo para dar la luz verde, roja o azul
Cada pxel es una pequea bombilla de color Gran luminosidad, mejor ngulo de visin, ausencia de parpadeo, gran consumo, elevado coste
Otros monitores
FED, LEP, DLP, etc.
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CRT vs TFT
CRT
Mejor contraste y brillo. Mejor definicin de color. Menor coste Mayor versatilidad: posibilidad elegir la resolucin Mejor dot-pitch: 0.24-0.26 mm (CRT) || 0.264-0.297 mm (TFT) Mejor ngulo de visin lateral
TFT
No parpadeo, no hay barrido de refresco Menor consumo, peso y grosor Menor nivel de radiacin invulnerable a interferencias Mayor aprovechamiento rea visual TFT: posibilidad de celdas defectuosas calidad imagen
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Tarjetas grficas I
Transmite al monitor la informacin a mostrar
generar la informacin grfica + efectos grficos la CPU no se dedica a las operaciones grficas convertir esa informacin digital en analgica
Memoria de vdeo
memorias de doble puerto (GPU+RAMDAC) 256 MB, DDR (DDR2 DDR3)
Tarjetas grficas II
Principales fabricantes: Ati: Radeon nVidia: GeForce
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Modo grfico
los pxeles se manejan de forma individual color del pxel: suma de 3 colores binarios RGB bits de cada pxel: determina el nmero de colores posible
modo VGA estndar: 4 bits 16 colores // 8 bits modo high color: 16 bits 65.536 colores modo true color: 24 bits 16 millones colores 256 colores
Resolucin:
nmero de pxeles que componen la pantalla de vdeo formato HxV: #pxeles horizontales x #pxeles verticales
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Tarjetas grficas IV
Estndares de vdeo:
MDA (Monochrome Display Adapter): texto monocromo, 720x350 Hrcules: grficos monocromo, 720x350 CGA (Color Graphics Adapter)
640x200 2 colores // 320x200 4 colores // 160x200 16 colores
EGA (Enhanced Graphics Adapter), 640x350, 16 colores VGA (Video Graphics Array)
multitud de modos de vdeo posibles: 640x480 (16 colores), 320x200 (256 colores), etc. ltimo estndar bien definido y aceptado SVGA (Super Video Graphics Array), XGA (Extended Graphics Array), etc. mejoras de VGA (800x600, 1024x768, .... 16 bits de color) estndares diferentes segn el fabricante estndar VESA Super VGA
Grficos 3D:
resolucin + calidad (polgonos, texturas) + efectos (suavizado...)
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Tarjetas grficas IV
CGA EGA VGA
SVGA
Grficos 3D
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Tarjetas grficas V
Buses: Evolucin pareja a las tarjetas de vdeo
ISA: 16 bits, 8 MHz, 8 MB/s, bajas prestaciones, EGA EISA: 32 bits, 8 MHz, 33 MB/s, VGA VLB (bus local VESA): SVGA
32 bits, 33 MHz, 132 MB/s, placas 486
PCI Express:
ancho de banda inicial: 2,5 GB/s (futuro 16 GB/s) distintos tamaos: x1, x2, x4, x8, x12, x16 y x32 [x64 futuro]
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Impresoras
Algunos parmetros:
Velocidad impresin:
ppm: pginas por minuto cps: caracteres por segundo (impresoras matriciales)
Impresoras de margarita
Tambor con el juego de caracteres (fuente) en relieve El tambor rota hasta situarse en el carcter a imprimir y un martillo golpea el carcter sobre la cinta de tinta El bloque tambor/martillo se desplaza horizontalmente Impresoras en desuso: slo texto, fuente cambio tambor Permiten obtener copias mltiples en papel autocopia
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Impresoras lser II
Color: mezcla de azul claro, morado, amarillo y negro (CMYK) cuatro fases situando cada vez un tner en la pgina velocidad: 3/5 ppm En lugar de un rayo lser, existen impresoras que utilizan un conjunto de leds dispuestos en una tira para incidir sobre el tmbor impresoras de leds
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Otras impresoras
Impresoras de tinta slida:
Bastoncillos de tinta slida que se calientan para imprimir sobre el papel Ms econmicas que las lser, menor mantenimiento Resolucin 1200 ppp y velocidad de 26 ppm en negro [Xerox Phaser 860dp]
Plotters o trazadores
Reproduccin de grficos en formato A0 aplicaciones CAD De plumillas: Desplazamiento de varias plumillas sobre el papel Varias pasadas cambiando las plumillas (6/8) para imprimir en varios colores Dispositivos lentos y ruidosos Electrostticos: El papel se carga electrostticamente y se pasa por un depsito de tner lquido, impregnndose los puntos del papel que han recibido carga elctrica Dispositivos rpidos pero caros Inyeccin de tinta: Basados en la tecnologa de inyeccin de tinta Impresoras de inyeccin de gran formato Dispositivos rpidos y silenciosos Lenguajes para descripcin de grficos vectoriales: HP-GL Los parmetros utilizados para medir las prestaciones de un plotter son los 43 equivalentes a los de una impresora
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Dispositivos pticos:
Disco compacto (CD) Disco digital versatil (DVD)
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Cdigos autoreloj:
0 PE 0
0 Codificacin de fase (PE) FM Modulacin de frecuencia (FM) Modulacin de frecuencia modificada (MFM) 0 MFM Carrera de distancia limitada (RLL) 0 RLL 1 0 0 0 1 1 0 0 1 1 1 1
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Discos magnticos
Principal soporte utilizado como memoria masiva. Dispositivos de acceso directo con tiempos de acceso pequeos (10-100ms), gran capacidad de almacenamiento y bajo coste. Un disco magntico es un plato circular construido con metal (discos rgidos) o plstico (discos flexibles), cubierto por un material magnetizable. La informacin se guarda en circunferencias concntricas denominadas pistas. El disco (y cada pista) se divide en arcos iguales denominados sectores.
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Discos magnticos
Existen 3 posibles geometras para la disposicin de sectores en pistas:
A) CAV: la densidad de grabacin es menor en las pistas exteriores, la velocidad de rotacin no vara de pista a pista B) CLV: las pistas externas contienen ms informacin que las internas, rotando el disco ms rpidamente en ellas C) ZCAV: las pistas contiguas se agrupan por zonas. En las zonas ms exteriores se incrementa la velocidad angular, y por lo tanto, la densidad de grabacin. Lo usual es utilizar CAV. Los discos ms modernos utilizan ZCAV.
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Discos magnticos
Los sectores de las pistas ms exteriores son de mayor longitud: menor densidad de grabacin. La unidad fsica tpica de lectura/escritura es el sector (de 512B a un 1 KB). Hay sistemas que transfieren conjuntos de sectores, bloques o clusters, de 4-64 sectores.
Para acceder al disco, la cabeza de lectura/escritura se debe posicionar en la pista a acceder y esperar a que el sector requerido pase por debajo de la cabeza.
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Discos magnticos
Caractersticas de los sistemas de discos Desplazamiento de cabezas
Cabeza fija (una por pista) Cabeza movil (una por superficie)
Platos
Plato nico Multiples platos
Transportabilidad de disco
Disco fijo Disco intercambiable
Mecanismo de la cabeza
Contacto (disquete) Separacin fija Separacin aerodinmica (Winchester)
Superficies
Superficie nica Superficie doble
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Paquetes de discos:
Unidades compuestas por varios platos que giran alrededor de un eje comn. Consta de una nica cabeza por superficie de grabacin. Todas las cabezas se mueven simultneamente y cada una lee o escribe en el sector correspondiente a su superficie
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La superficie se recubre de una pelcula lubricante para que el contacto cabeza-superficie no sea perjudicial. Mtodo de grabacin: MFM o RLL
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Platos
Cabezas
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Cintas magnticas
Se basa en los mismos principios de lectura/escritura que las cintas de los casetes convencionales Es un plstico (polister) muy flexible recubierto de un xido magnetizable de unas 100 m de espesor La cinta est enrollada y la lectura y grabacin se realizan hacindola pasar por una estacin de lectura/escritura al transferirla de un eje de giro de enrollamiento a otro Los datos se almacenan en pistas paralelas sobre la longitud de la cinta Soporte de informacin barato, de gran capacidad pero muy lento (acceso secuencial):
Hoy en da usadas principalmente para copias de seguridad (back-up)
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Cintas magnticas
La cinta se divide en bloques fsicos o particiones de longitud establecida (normalmente entre 200 y 1024B) Cada bloque que se transfiere se guarda en un buffer intermedio. Cuando se llena el buffer la cinta se detiene esperando a que se efecte la transmisin. Debido a que la cinta no puede detenerse instantneamente, entre dos bloques suele haber un espacio que se desperdicia llamado interbloque o IRG (inter-record-gap) Cada bloque contiene adems de los datos secuencias preestablecidas de caracteres, espacios identificadores de los lmites del bloque e informacin adicional redundante para detectar posibles errores de grabacin
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Cintas magnticas
Formas de grabacin de una cinta
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Cartuchos
Cinta de de ancho (6mm)
Casetes
De audio (4mm de ancho) Exabyte/AIT (8mm de ancho) DAT (digitales de audio) (4mm de ancho) DLT (Digital Linear Tape) LTO (Linear Tape Open)
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Cintas de carrete
Ancho de , espesor de 0,025 mm y longitudes tpicas de 600, 1200, 1600, 2400 y 4800 pies Velocidad de grabacin usual de 75 pulgadas/s (i/s) Densidades tpicas de 800, 1600, 3200 y 6250 bits/pulgada (b/i) Al inicio y fin de la cinta hay unas marcas metlicas llamadas BOT y EOT para su deteccin automtica Generalmente se lee o escribe en paralelo el contenido de varias pistas, requirindose una bobina lectora/grabadora por pista
Cartuchos (QIC)
Diseados fundamentalmente para copias de seguridad de unidades de disco Densidad de grabacin elevada (hasta 12500 b/i) y tamao pequeo La grabacin se realiza en serpentina:
En cada instante slo se graba una pista La cabeza se sita en la primera pista hasta llegar al final y en ese momento desciende a la siguiente pista
Cartuchos
2 tipos: Arranque/parada (start/stop): intercambian bloques de longitud similar a las cintas tradicionales De bobinado continuo (streaming): intercambian bloques de gran longitud consiguiendo aprovechar la cinta un 95% ms (apenas hay IRGs) Velocidad relativa de movimiento de la cinta: 30-90 i/s Capacidades de almacenamiento: 1,2 GB TRAVAN: 40 GB (2:1), 2 MB/s
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Desplazamiento del tambor de la cinta: unas 30 i/s Capacidad: 3,5-14 GB AIT (Advanced Intelligent Tape):
Sony y Seagate AIT-4: 400 GB, tasa de transferencia: 48 MB/s
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Unidades DAT
(Digital Audio Tapes)
Cintas de 4 mm de ancho Usan tecnologa de grabacin digital y tambin el barrido helicoidal, pero ms lento que Exabyte (0,32 i/s) La cabeza gira constantemente a 2000 rpm Son las de menor velocidad lineal (8,5 mm/s) menor friccin, mayor duracin y menor calor disipado durante las operaciones de lectura y escritura Tecnologa DDS (Digital Data Storage)
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Cartucho
140-1020 pies
600-4800 pies
Forma de grabacin
3,5-14 GB
72 GB (compr.)
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Tasas de transferencia
DLT: 72 MB/s LTO: Ultrium, 160 MB/s // Accelis, 320 MB/s (Tacceso: 6,5 s)
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Discos pticos
Dispositivos para almacenamiento masivo de informacin cuya lectura se efecta por medios pticos Tipos ms relevantes
Discos compactos:
Disco compacto de solo lectura (CD-ROM) Discos compactos grabables (CD-R) Discos compactos regrabables (CD-RW)
Tienen el mismo fundamento que los discos compactos de audio CD: 1x 150 kB/s DVD: 1x 1,32 MB/s
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Discos pticos
Alta capacidad de almacenamiento (tpicamente 650 MB 1 GB) El coste por bit es el ms bajo de todos los dispositivos de memoria masiva (unos 0,005 por MB) Los soportes de grabacin son intercambiables, unas 10 veces ms lentos que los discos duros y el doble de rpidos que los disquetes La degradacin o prdida de informacin es prcticamente nula, ya que no se producen desgastes por lectura y no necesitan altos requisitos en la lectura de sus superficies externas La informacin se suele graba en espiral y no en crculos concntricos
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CDCD-ROM
Proceso de grabacin complejo Aplicaciones: enciclopedias, manuales de computadores, SOs, ... Inicialmente, la velocidad lineal de lectura era constante (CLV): herencia de los CDs de audio donde se necesita conseguir una lectura de datos constante por unidad de tiempo (variaciones de velocidades de rotacin de 210 a 539 rpm) Con el aumento de la velocidad de los lectores, la variacin de la velocidad de rotacin no es lo suficiente como para mantener la velocidad lineal constante
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CDCD-ROM
Utilizan como medio de codificacin de los datos un haz de luz emitida por un diodo lser infrarrojo sobre una superficie ptica La cabeza lectora est formada por un espejo y una lente, que focaliza el haz del lser sobre un punto determinado del disco. Durante el proceso de lectura el disco gira y la cabeza lectora se mueve radialmente para acceder a las diferentes partes del disco.
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CDCD-ROM
La informacin es guardada en forma de hoyos (pits) y valles (lands), grabados mecnicamente sobre aluminio Etiqueta brillante
Capa protectora Aluminio brillante
Base de policarbonato
Cuando el lser se focaliza sobre un punto del disco se refleja una cantidad de luz que depende de si incidi en un hoyo o en un valle; los hoyos reflejan la luz de forma dispersa El fotodetector transforma la luz reflejada en una seal elctrica.
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CDCD-ROM
El haz se refleja perpendicularmente en las superficies planas y se desva en los bordes de los hoyos
Los unos son cambios de hoyos a valles o de valles a hoyos y los ceros son superficies planas (cada 0,3 m de longitud)
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CDCD-ROM
La informacin binaria de datos se transforma en un cdigo especial: cdigo de canal (cada byte ASCII se representa por 14 bits) Los hoyos sobresalen de los valles 0,12 m y tienen 0,6 m de longitud; la longitud a lo largo de la pista de hoyos y valles vara entre 0,9 y 3,3 m y la separacin radial entre 2 pistas consecutivas es 1,6 m, por lo que se consigue una densidad de 16000 pistas/pulgada La informacin se organiza en bloques (sectores) desde el punto de vista del formato lgico, cada uno de 2352 B: 12 B de sincronizacin, 4 B de identificacin, 2048 B de datos del usuario y 288 B de deteccin y correccin de errores (cdigos EDC y ECC)
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CDCD-R
Similares a las unidades CD-ROM, pero con un lser ms potente para hacer grabaciones Cada disco puede grabarse una sola vez La capa reflectante es de oro en vez de aluminio con una capa de tinte inicialmente transparente Al grabar, se quema el tinte y se elimina su transparencia, hacindolo ms oscuro y menos reflectivo Los puntos negros se interpretan como transiciones hoyo-valle o viceversa
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CDCD-RW
CD regrabable unas mil veces Similares a los anteriores, la capa de tinte tiene dos estados posibles (cristalino o amorfo), con dos ndices de reflexin distintos (alto y bajo, respectivamente) 3 potencias posibles del lser:
Alta: funde el tinte, hacindolo pasar de cristalino a amorfo (para borrar lo que haba) Media: funde el tinte, hacindolo pasar a cristalino (para grabar informacin) Baja: no altera el estado (para leer)
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DVD
Proyectados como sustitutos de cintas de vdeo analgicas VHS
Usan compresin MPEG-2, con lo que se pueden grabar pelculas en alta calidad (resolucin: 720*480) de hasta 133 minutos de duracin Se puede acceder a imgenes de forma directa Se pueden guardar ms de 32 subtitulaciones y 8 idiomas de voz (audio)
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DVD
Mismo fundamento fsico que los CDs, con mejoras:
Hoyos ms pequeos (0,4 m en vez de 0,8 m) La espiral es ms estrecha (0,74 m en vez de 1,6 m) La longitud de onda del lser es menor (0,65 m en vez de 0,78 m) Se pueden superponer dos capas, la primera semitransparente. El lser se enfoca en la capa en la que se quiere leer Se pueden leer y grabar ambas capas
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8 cm de dimetro
1 cara, 1 capa 1 cara, 2 capas 2 cara, 1 capa 2 cara, 2 capas
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DVD-R(W):
El primer formato utilizado Lo reconocen la mayora de los lectores DVD-ROM Reutilizables unas 1000 veces
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Hoy da las regrabadoras son duales, +R(W) y R(W). Se est trabajando en el sustituto del DVD
HD DVD (High Density DVD): 20 GB / 40 GB (1/2 capas). Compatible con los DVD actuales Blu-ray Disc: 27 GB / 54 GB (1/2 capas). No compatible. Mayor coste
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Sistemas RAID
RAID
Combinar varios discos, pequeos y baratos, en un slo dispositivo lgico de disco y distribuir los datos a travs de las unidades fsicas
Mayor rendimiento en las E/S acceso paralelo Proveer al sistema de E/S de tolerancia a fallos (redundancia)
disco 1
banda 1 banda 5 banda 9 banda 13 banda 17
disco 2
banda 2 banda 6 banda 10 banda 14 banda 18
disco 3
banda 3 banda 7 banda 11 banda 15 banda 19
Aplicaciones que requieran un gran ancho de banda: tratamiento de video, imagen, etc.
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disco 1
banda 5 banda 6 banda 7 banda 8 banda 9
disco 2
banda 0 banda 1 banda 2 banda 3 banda 4
disco 3
banda 5 banda 6 banda 7 banda 8 banda 9
Aplicaciones que requieren gran disponibilidad de informacin: gestin empresarial, bases de datos, etc.
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Lectura acceso a todos los discos de datos de forma simultnea y control de errores utilizando los discos de paridad Escritura escritura en todos los discos de datos, clculo de los cdigos de error y escritura de los discos de paridad No se utiliza: mala relacin coste (#discos) / rendimiento
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b0
b1
b2
b3
f0(b)
f1(b)
f2(b)
#discos CE
Utilizado en aplicaciones que requieren elevado ancho de banda en E/S, pero el rendimiento orientado a transacciones sufre (slo es posible una peticin de E/S a la vez) Aplicaciones de tratamiento de video e imagen
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b0
b1
b2
b3
P(b)
Discos de Datos
P (i ) = D3(i ) D 2(i ) D1(i ) D 0(i )
Paridad
Si falla el disco 1:
Al tratar peticiones simultneas, en escritura, el disco de paridad se convierte en un cuello de botella n escrituras en el disco
no se utiliza, se prefiere el esquema RAID-5
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disco 1
bloque 1 bloque 5 bloque 9 bloque 13 bloque 17
disco 2
bloque 2 bloque 6 bloque 10 bloque 14 bloque 18
disco 3
bloque 3 bloque 7 bloque 11 bloque 15 bloque 19
disco paridad
P(0-3) P(4-7) P(8-11) P(12-15) P(16-19)
Discos de Datos
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disco 1
bloque 1 bloque 5 bloque 9 P(12-15) bloque 16
disco 2
bloque 2 bloque 6 P(8-11) bloque 13 bloque 17
disco 3
bloque 3 P(4-7) bloque 10 bloque 14 bloque 18
disco 4
P(0-3) bloque 7 bloque 11 bloque 15 bloque 19
disco 1
bloque 1 bloque 5 bloque 9 P(12-15) Q(16-19)
disco 2
bloque 2 bloque 6 P(8-11) Q(12-15) bloque 16
disco 3
bloque 3 P(4-7) Q(8-11) bloque 13 bloque 17
disco 4
P(0-3) Q(4-7) bloque 10 bloque 14 bloque 18
disco 5
Q(0-3) bloque 7 bloque 11 bloque 15 bloque 19
RAID 0+1
Los discos se dividen en dos bloques (el nmero de discos debe ser par, y como mnimo se necesitan 4 discos) Dentro de cada bloque se aplica striping (RAID-0) Cada bloque es una copia exacta del otro (RAID-1) Se consigue la tolerancia a fallos de RAID-1 con el rendimiento de RAID-0 Costoso: se suele utilizar en servidores de aplicaciones
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RAID 0+1
Esquema:
disco 0 disco 1 disco 2 disco 3
banda 0 banda 4 banda 8 banda 12 banda 16 banda 1 banda 5 banda 9 banda 13 banda 17 banda 2 banda 6 banda 10 banda 14 banda 18 banda 3 banda 7 banda 11 banda 15 banda 19
banda 2 banda 6
banda 10 banda 14 banda 18
banda 3 banda 7
banda 11 banda 15 banda 19
RAID 1+0
Los discos se dividen en bloques de dos discos cada uno (el nmero de discos debe ser par, y como mnimo se necesitan 4 discos) Los dos discos de un bloque son una copia exacta uno del otro (RAID-1) Se aplica striping (RAID-0) a travs de los discos de los distintos bloques La tolerancia a fallos es mayor que en RAID 0+1: si falla un disco de un bloque se utiliza el otro. El rendimiento alcanzado es similar. Coste elevado
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RAID 1+0
Esquema:
disco 0 disco 1
banda 0 banda 4
banda 8 banda 12 banda 16
disco 2 disco 3
banda 1 banda 5
banda 9 banda 13 banda 17
disco 4 disco 5
banda 2 banda 6
banda 10 banda 14 banda 18
disco 6 disco 7
banda 3 banda 7
banda 11 banda 15 banda 19
banda 0 banda 4
banda 8 banda 12 banda 16
banda 1 banda 5
banda 9 banda 13 banda 17
banda 2 banda 6
banda 10 banda 14 banda 18
banda 3 banda 7
banda 11 banda 15 banda 19
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RAID: implementaciones
El controlador RAID es el que controla cmo estn los datos almacenados y cmo se acceden a travs de los distintos discos. El sistema operativo slo ve un dispositivo lgico Las funciones de un controlador RAID se pueden implementar en software o hardware. SOFTWARE
Utiliza tiempo de procesador por lo que no se utiliza con niveles RAID complejos, el sistema se puede ralentizar de forma considerable en estos casos Limitado a niveles RAID 0, 1 y 5 Normalmente implementado a nivel de sistema operativo Es ms barato que los sistemas hardware No incluyen la posibilidad de cambiar discos en caliente
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RAID: implementaciones
HARDWARE
Pueden utilizar interfaces SCSI o IDE/ATA El controlador puede ser externo o interno
Interno: es una tarjeta como un adaptador SCSI o IDE al que se conectan los discos, en algn caso puede estar integrado en la placa base. Puede incluir una cache. Externo: el controlador RAID y los discos van en una caja aparte. Suelen soportar ms niveles RAID y ms discos, por lo que son ms complejos. Normalmente utilizan interfaz SCSI, para equipos de alto rendimiento. Ms caros que los controladores internos.