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MINISTERIO DE EDUCACION, CULTURA Y DEPORTE

CONSEJO SUPERIOR DE DEPORTES

REGLAMENTO TCNICO de RUGBY CEU 2013

NORMAS TCNICAS Instalacin deportiva y material de juego. Tanto las instalaciones deportivas como el material de juego utilizado en los partidos, debern cumplir los requisitos establecidos en las normativas correspondientes de la Internacional Rugby Board (IRB) y de la Federacin Espaola de Rugby (F.E.R.).

Vestimenta. Los-as jugadores-as de los equipos participantes en el Campeonato estarn obligados a salir al terreno de juego debidamente uniformados-as con los colores distintivos de su Universidad y ostentando en su equipacin de forma reglamentaria el nmero correspondiente. Los equipos participantes debern acudir provistos de dos juegos de camisetas, uno en tono claro y otro en tono oscuro, para utilizarlo en el caso de coincidir ambos equipos con colores similares. El cambio de colores se decidir por sorteo. Las camisetas de los deportistas debern ir numeradas conservando todos el mismo dorsal durante toda la competicin.

Sistema de competicin. Los equipos inscritos se dividirn, a juicio de la Comisin Permanente, en grupos de tal forma que se permita el desarrollo de la competicin, sin que cada equipo deba disputar ms de tres (3) partidos en un da.

Normas de competicin. Se contemplarn en acta los 14 jugadores-as, pudindose realizar 3 sustituciones/cambios (nicamente se permitir la reincorporacin de un jugador-a ya sustituido al juego para reemplazar a un jugador-a con herida abierta o sangrante). La duracin de cada partido, ser de 14 minutos (a excepcin de la final que ser de 20 minutos) distribuidos en dos tiempos de siete minutos (a excepcin de la final que ser de 10 minutos). La puntuacin segn los resultados obtenidos ser:

MARTN FIERRO S/N 28040 MADRID TEL: 915 896 700 FAX: 915 896 614

3 puntos por partido ganado. 2 puntos por partido empatado. 1 punto por partido perdido. 0 puntos por partido no presentado.

Arbitrajes. Los rbitros que dirigirn los encuentros sern de categora nacional designados por la Federacin Espaola de Rugby y de acuerdo con el Asesor Tcnico de CEDU. Los anotadores y cronometradores podrn ser de categora regional. Se tendr prevista la actuacin de rbitros no locales para los partidos en los que intervengan los equipos de la Universidad organizadora.

Control antidopaje. La organizacin se reserva el derecho de realizar controles antidopaje. Reglamento. El desarrollo del Campeonato se har de acuerdo con el Reglamento General de los Campeonatos de Espaa Universitarios y el presente Reglamento Tcnico. Todo lo no contemplado en los apartados anteriores estar sujeto al Reglamento de Partidos y Competiciones de la F.E.R. y las normativas aplicables de la I.R.B. Premios Tendrn medalla y trofeo, los primeros, segundos y terceros clasificados. Recomendaciones Cada delegado-a deber entregar en la reunin tcnica la lista en la que se relacionen los jugadores-as, delegado-a y entrenador-a segn anexos. El delegado-a deber presentar como mnimo 15 minutos antes de cada partido la ficha en la que se incluyan los 7 jugadores-as que iniciarn el partido y las posibles sustituciones. El sorteo se realizar en el descanso del partido anterior por los delegados-as o capitanes-as de ambos equipos y el rbitro correspondiente.

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REGLAMENTO DEL TORNEO i. Los 16 equipos participantes en el Torneo sern agrupados en cuatro grupos (A,B,C,D) de 4 equipos, segn el orden establecido por la clasificacin del ao anterior (ranking), quedando encuadrado el equipo campen el 1 del grupo A, el subcampen el 1 del grupo B, el tercer clasificado el 1 del grupo C, el 4 clasificado el 1 del grupo D, el 5 clasificado se encuadrar el 2 del grupo D, el 6 clasificado el 2 del grupo C y as sucesivamente (desde el primer grupo al cuarto y vuelta del cuarto hacia el primero [zig-zag]) hasta completar el cuadro de competicin. Los equipos que no se presentaron el ao anterior estando inscritos, se retirasen o fueran expulsados, pasarn a las ltimas posiciones del cuadro segn el orden de la fecha de la referida incomparecencia, retirada, o expulsin. Los nuevos participantes sern encuadrados por sorteo. Los equipos del grupo A se cruzarn en la segunda fase con los del grupo D y los equipos del Grupo B con los del Grupo C (Ver anexos) Si algn equipo participante el ao anterior, no lo hiciera en esta edicin su lugar en el cuadro de competicin lo ocupara el equipo situado inmediatamente despus en la clasificacin del ao anterior (ranking) ii. Si un equipo rehsa deliberadamente a jugar o abandonar un partido que est en juego sin la autorizacin arbitral, a espera de la resolucin de la Comisin de Litigios, ser expulsado del Torneo. Si un equipo es expulsado del Torneo, por cualquier razn:

iii.

no se consideran los puntos que haya conseguido en la competicin as como los ensayos y los puntos anotados en los partidos de grupo y para determinar la clasificacin de los grupos todos los resultados de los partidos obtenidos contra dicho equipo sern considerados como nulos y no conseguidos; esto significa que todos los puntos adquiridos en el curso de los partidos de grupo contra dicho equipo y los ensayos y puntos anotados o concedidos en el transcurso de los partidos contra el equipo expulsado, no sern tomados en cuenta para determinar la clasificacin en los grupos.

A. Determinacin de la clasificacin en el grupo. La posicin en la tabla clasificatoria vendr determinada por los puntos obtenidos en la competicin, tal como se indica en el apartado Normas de competicin. 1. Si al final de los partidos de grupo, dos equipos estn empatados a puntos para cualquier posicin, la misma ser determinada por el resultado del partido entre los equipos empatados. El equipo que haya ganado el partido entre ellos ser considerado el mejor clasificado.

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2. Si el partido entre los dos equipos que estn igualados a puntos al final de los enfrentamientos del grupo ha sido empate, la posicin en la clasificacin se establecer atendiendo a los siguientes criterios:

i.

La diferencia entre los puntos anotados y encajados por cada equipo empatado a puntos en todos los partidos de grupo. El equipo con mayor diferencia de puntos a favor ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin, La diferencia entre ensayos anotados y encajados por cada equipo empatado a puntos en todos los partidos de grupo. El equipo con mayor diferencia de ensayos a favor ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin, El equipo que haya anotado mayor nmero de puntos en el transcurso de los partidos de grupo, ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin, El equipo que haya anotado mayor nmero de ensayos en los partidos de grupo ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin, El mejor clasificado ser determinado por sorteo entre los Delegados de los equipos. Si un partido de grupo ha sido detenido tanto en el descanso como en la segunda parte, se mantendrn el resultado y los ensayos y puntos anotados por cada equipo en el curso del partido. Si un partido de grupo ha sido detenido durante la primera parte, el partido se considerar nulo. Si un partido se considera nulo, cada uno de los equipos participantes en el partido obtendr dos puntos y todos los puntos y ensayos sern tomados en cuenta en el total de puntos y ensayos anotados por cada equipo en el total de partidos de grupo.

ii.

iii.

iv.

v.

vi.

vii.

viii.

3. Si al final de los partidos de grupo, ms de dos equipos estn empatados a puntos para cualquier posicin, la misma ser determinada de la siguiente manera: a) La diferencia entre los puntos anotados y encajados por cada equipo empatado a puntos en todos los partidos de grupo. El equipo con mayor diferencia de puntos a favor ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin,

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b)

La diferencia entre ensayos anotados y encajados por cada equipo empatado a puntos en todos los partidos de grupo. El equipo con mayor diferencia de ensayos a favor ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin, El equipo que haya anotado mayor nmero de puntos en el transcurso de los partidos de grupo, ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin, El equipo que haya anotado mayor nmero de ensayos en los partidos de grupo ser el mejor clasificado. Si esta regla no aporta solucin, El mejor clasificado ser determinado por sorteo entre los Delegados de los equipos. Si un partido de grupo ha sido detenido tanto en el descanso como en la segunda parte, se mantendrn el resultado y los ensayos y puntos anotados por cada equipo en el curso del partido. Si un partido de grupo ha sido detenido durante la primera parte, el partido se considerar nulo. Si un partido se considera nulo, cada uno de los equipos participantes en el partido obtendr dos puntos y todos los puntos y ensayos sern tomados en cuenta en el total de puntos y ensayos anotados por cada equipo en el total de partidos de grupo. Partidos por sistema de eliminatoria a) Cuando un partido acabe en empate se jugar el tiempo extra (prrroga). Despus de un descanso de un minuto se juegan los tiempos extras en periodos de 5 minutos. Despus de cada periodo de 5 minutos los equipos cambiarn de lado, sin descanso. El primer equipo que consiga anotar ser declarado vencedor del encuentro. Si persistiera el empate, se decidir la clasificacin por lo que dispone el Reglamento de Partidos y competiciones de la F.E.R. (1. Ensayos, 2. Boteprontos o Drops, 3. Golpes de castigo, 4. Transformaciones 5. Tiros a palos) Si un partido ha sido detenido tanto en el descanso como en el segundo tiempo, los resultados se mantendrn. Si los dos equipos estn empatados, el equipo que haya conseguido mayor nmero de puntos en el transcurso del Torneo ser el vencedor, si no se obtuviese solucin se aplicarn las mismas condiciones que para los partidos de grupo. Por lo tanto, si uno de los equipos ha participado en un grupo en el que ha sido expulsado un equipo, cualquiera que sea la razn, el problema ser asumido por el Comit de Litigios que elegir el mtodo ms apropiado para determinar el vencedor del partido eliminatorio en cuestin.

c)

d)

e)

f)

g)

h)

B.

b)

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c)

Si un partido ha sido detenido durante la primera parte, ser nulo y la disposicin de la clusula A ser utilizada para determinar al vencedor. Por lo tanto, si uno de los equipos ha participado en un grupo en el que un equipo haya sido expulsado, cualquiera que sea la razn, el problema ser asumido por el Comit de Litigios que elegir el mtodo ms apropiado para determinar al vencedor del partido eliminatorio en cuestin.

C. Nmero de jugadores-as y sustituciones. Un partido ser jugado por un mximo de 7 jugadores-as por equipo en el campo de juego. Un equipo no podr realizar ms de 3 sustituciones. El cambio temporal de un-a jugador-a por sangre est autorizado. Un-a jugador-a lesionado que ha sido cambiado no podr participar de nuevo en el partido del cual ha sido reemplazado por lesin, salvo que haya sido por sangre. Todo cambio temporal o definitivo deber contar con la autorizacin del rbitro y no podr tener lugar hasta que el partido se detenga. D. Personas en el rea de juego. Slo los-as jugadores-as, el rbitro, los jueces de lateral y las personas habilitadas para atender a un-a jugador-a lesionado-a podrn entrar en el rea de juego. Durante el descanso el entrenador-a, los porteadores-as del agua y los suplentes podrn entrar en el rea de juego, pero debern abandonarlo antes de que el juego se reanude y bajo ningn concepto retrasar la reanudacin del mismo. E. Sorteo El sorteo para designar quin realizar el saque de centro y la eleccin del campo que ocupar cada equipo tendr lugar en el descanso del partido anterior. El sorteo lo realizar el rbitro en presencia del capitn-a de cada equipo. (Ver reglamento)

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VARACIONES AL REGLAMENTO DE JUEGO PARA LA MODALIDAD DE RUGBY 7

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F. REGLAMENTO DE JUEGO Las Reglas de Juego se aplican en los partidos de Rugby Siete bajo las siguientes variaciones: REGLA 3 - NMERO DE JUGADORES - EL EQUIPO 3.1 MXIMO NMERO DE JUGADORES EN EL REA DE JUEGO Mximo: cada equipo debe tener no ms de siete jugadores en el rea de juego. 3.4 JUGADORES DESIGNADOS COMO SUSTITUTOS Un equipo no puede designar ms de cinco jugadores para cambios o sustituciones. Un equipo puede sustituir o cambiar hasta tres jugadores. 3.12. JUGADORES SUSTITUIDOS QUE RETORNAN AL PARTIDO

Si un jugador es sustituido, ese jugador no debe volver y jugar en ese partido ni siquiera para reemplazar a un jugador lesionado. Excepcin: un jugador sustituido puede reemplazar a un jugador que est sangrando o tiene una herida abierta. REGLA 5 - TIEMPO 5.1 DURACIN DE UN PARTIDO Un partido no dura ms de 14 minutos ms el tiempo perdido y el tiempo extra. Un partido se divide en dos partes de no ms de 7 minutos de tiempo de juego. Excepcin: El partido final de una competicin no puede durar ms de 20 minutos ms el tiempo perdido y el tiempo extra. El partido se divide en dos partes de no ms de 10 minutos de tiempo de juego. 5.2 DESCANSO Despus del descanso los equipos cambian de lado. Hay un intervalo de no ms de dos minutos. 5.6 TIEMPOS SUPLEMENTARIOS - DURACIN Cuando un partido acaba en empate y se necesita jugar un tiempo extra (prorroga), despus de un descanso de un minuto se juegan los tiempos extras en periodos de 5 minutos. Despus de cada uno de ellos los equipos cambiarn de lado, sin descanso.

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REGLA 6 - OFICIALES DEL PARTIDO 6.A RBITRO 6.A.3 TAREAS DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO

Incorporar un prrafo adicional: Tiempos Extras - Sorteo Antes de comenzar los tiempos extras el rbitro organizar un sorteo. Uno de los capitanes lanza una moneda y el otro elige para ver quien gana el sorteo. El ganador del sorteo decide si elige saque de centro o lado del campo. Si el ganador del sorteo elige lado del campo, el contrario debe efectuar el saque de centro y viceversa. 6.B. JUECES DE LATERAL Y RBITROS ASISTENTES 6.B.8 JUECES DE ZONA DE MARCA

(a) Habr dos jueces de marca para cada partido. (b) El rbitro tiene el mismo control sobre ambos jueces de zona de marca que el que tiene sobre los jueces de lateral. (c) Habr un solo juez de zona de marca en cada rea de zona de marca. (d) Sealizando el resultado de un puntapi a gol. Cuando se efecta una conversin de ensayo o una transformacin de puntapi de castigo, un juez de zona de marca debe ayudar al rbitro sealizando el resultado del puntapi. Si el baln pasa sobre el travesao y entre los postes, el juez de zona de marca levantar su bandera para indicar que se ha marcado un gol. (e) Sealizando lateral. Cuando el baln o el portador del baln ha salido a lateral de marca, el juez de zona de marca debe levantar la bandera. (f) Sealizando ensayos. El juez de zona de marca asistir al rbitro en decisiones sobre anulados y ensayos si existiera alguna duda por parte del rbitro. (g) Sealizando antijuego. El organizador del partido puede otorgarle autoridad al juez de zona de marca para que sealice antijuego en la zona de marca.

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REGLA 9 -MODO DE MARCAR LOS PUNTOS 9.B CONVERSIN 9.B.1 EFECTUANDO LA CONVERSIN

Modificar (c) El puntapi debe ser de botepronto. Eliminar (d)

Modificar (e) El pateador debe realizar la patada durante los 40 segundos posteriores a la realizacin del ensayo. Si el pateador no efecta el puntapi dentro del tiempo permitido, el puntapi ser desestimado. 9.B.3 EL EQUIPO OPONENTE

Modificar (a) Todo el equipo adversario debe dirigirse inmediatamente hacia su lnea de 10 metros. Eliminar (b) (c) Eliminar 3er prrafo: "Cuando se permite otro puntapi..." 9.B.4 TIEMPO SUPLEMENTARIO - EL GANADOR

Durante el tiempo extra, el equipo que primero consiga anotar debe ser inmediatamente declarado vencedor, sin que contine el juego. REGLA 10 - ANTIJUEGO Nota: Suspensin Temporal: Cuando un jugador ha sido suspendido temporalmente, el perodo de suspensin del jugador ser de 2 minutos. REGLA 13 - SAQUES (DE CENTRO Y PUNTAPIS DE REINICIO) 13.2 QUIN EFECTA EL SAQUE DE CENTRO Y DE REINICIO Modificar (c) Despus de anotar, el equipo que ha marcado efecta el saque desde el centro del campo con un puntapi de botepronto que se debe efectuar en o detrs del centro de la lnea de centro del campo. Sancin: Puntapi Franco en el centro de la lnea de centro del campo.

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Modificar 13.3 POSICIN DEL EQUIPO DEL PATEADOR EN EL SAQUE DE CENTRO Todo el equipo del pateador debe estar por detrs del baln cuando es pateado. Si no es as se conceder un puntapi franco a favor del equipo no infractor en el centro de la lnea de centro del campo Sancin: Puntapi Franco en el centro de la lnea de centro del campo. Modificar 13.7 SAQUE DE CENTRO QUE NO LLEGA A LOS 10 METROS Y NO ES JUGADO POR UN OPONENTE Si el baln no llega a la lnea de 10 metros de los oponentes, se debe otorgar un puntapi franco al equipo no infractor en el centro de la lnea de centro del campo. Sancin: Puntapi Franco en el centro de la lnea de centro del campo. Modificar 13.8 BALN QUE SALE DIRECTAMENTE A LATERAL El baln debe caer en el campo de juego. Si resulta pateado directamente a lateral se debe otorgar un puntapi franco al equipo no infractor en el centro de la lnea de centro del campo. Sancin: Puntapi Franco en el centro de la lnea de centro del campo. Modificar 13.9 BALN QUE ENTRA EN LA ZONA DE MARCA (b) Si el equipo oponente posa el baln, o si lo hace baln muerto, o si el baln queda muerto saliendo por lateral de marca, o sobre o ms all de la lnea de baln muerto se conceder un puntapi franco a favor del equipo no infractor en el centro de la lnea de centro del campo. Sancin: Puntapi Franco en el centro de la lnea de centro del campo. REGLA 20 - MEL DEFINICIONES Modificar 2 prrafo: Una mel se forma en el campo de juego cuando tres jugadores de cada equipo, agarrados en una lnea, se juntan con sus oponentes de modo que las cabezas de los jugadores quedan intercaladas. As se forma un tnel en el cual el medio de mel introducir el baln para que los jugadores puedan disputar la posesin talonando el baln con cualquiera de sus pies. Modificar 4 prrafo: El tnel es el espacio entre las dos lneas de jugadores.

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Modificar 6 prrafo: La lnea media es una lnea imaginaria en el suelo dentro del tnel debajo de la lnea donde se juntan los hombros de las dos lneas de jugadores. Modificar 7 prrafo: El jugador del medio es el talonador. Eliminar prrafos 9, 10 y 11 20.1 FORMACIN DE UNA MEL Modificar (f) Nmero de jugadores: tres. Una mel debe tener tres jugadores de cada equipo. Los tres jugadores deben permanecer agarrados a la mel hasta que esta finalice. Sancin: Puntapi de Castigo. Eliminar Excepcin. 20.8 JUGADORES DE LA PRIMERA LNEA Modificar (c) Patear el baln hacia fuera. Ningn jugador de la primera lnea debe patear el baln voluntariamente fuera del tnel o fuera de la mel en direccin a la lnea de marca del equipo oponente. Sancin: Puntapi de Castigo. REGLA 21 - PUNTAPI DE CASTIGO Y PUNTAPI FRANCO 21.3 CMO SE PATEAN LOS PUNTAPIS DE CASTIGO Y PUNTAPIS FRANCOS Modificar (a) Cualquier jugador puede ejecutar un puntapi de castigo o puntapi franco otorgado por una infraccin, con cualquier tipo de patada: puntapi de volea, puntapi de botepronto, pero no con un puntapi colocado. El baln puede ser pateado con cualquier parte de la pierna por debajo de la rodilla hasta la punta del pie pero no con el taln. 21.4 OPCIONES Y REQUISITOS DE PUNTAPIS DE CASTIGO Y FRANCOS Modificar (b) Sin demora. Si el pateador indica al rbitro su intencin de tirar a palos, el puntapi debe darse dentro del lapso de 30 segundos desde que se concedi el puntapi. Si pasan los 30 segundos el puntapi ser anulado y se ordenar una mel en el punto de la marca a favor del equipo oponente.

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ANEXOS (Modelos de Listados, Actas, Tarjeta de Sustituciones)

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CAMPEONATO DE ESPAA DE RUGBY 7 MASCULINO 2013 Listado de Jugadores EQUIPO: Color Principal Alternativo N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Camiseta Pantalones Medias

Posicin

APELLIDOS

NOMBRE

Fecha de Nacimiento (DD/MM/AAAA)

DNI

FUNCIN Entrenador-a Delegado-a Firma del Delegado-a:

APELLIDOS

NOMBRE

DNI

Firma del Director-a del Cto.:

NOMBRE:

NOMBRE:

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Campeonato de Espaa Universitario Rugby 7


Categora Masculina 2013

Da

Equipo:

____________

Equipo Oponente

ACTA DE ENCUENTROS

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

APELLIDOS Y NOMBRE

N Camiseta

Marcar en las casillas con T los Titulares con S los Suplentes

RESULTADO FIRMA DEL RBITRO

Entrenador-a: Delegado-a: Firma del delegado-a ________________ Incidencias, al dorso Firma de capitn-a _______________

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CAMPEONATO DE ESPAA DE RUGBY 7 MASCULINO 2013 TARJETA DE SUSTITUCIN EQUIPO:................................................................ DORSAL DEL JUGADOR QUE SALE DEL JUEGO MOTIVO DE LA SUSTITUCIN: POR DECISIN TCNICA POR SANGRE POR LESIN POR EXPULSIN TEMPORAL/ SIN BIN Minuto:.. Fecha: ..... / /2013 DORSAL DEL JUGADOR QUE ENTRA AL JUEGO Firma:.. Partido N:.........

_____________________________________________________________________________________________________

CAMPEONATO DE ESPAA DE RUGBY 7 MASCULINO 2013 TARJETA DE SUSTITUCIN EQUIPO:................................................................ DORSAL DEL JUGADOR QUE SALE DEL JUEGO MOTIVO DE LA SUSTITUCIN: POR DECISIN TCNICA POR SANGRE POR LESIN POR EXPULSIN TEMPORAL/ SIN BIN Minuto:.. Fecha: ..... //2013 DORSAL DEL JUGADOR QUE ENTRA AL JUEGO Firma:.. Partido N:.........

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CAMPEONATO DE ESPAA DE RUGBY 7 FEMENINO 2013 Listado de Jugadoras EQUIPO: Color Principal Alternativo N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 FUNCIN Entrenadora-or Delegada-o APELLIDOS NOMBRE DNI Camiseta Pantalones Medias

Posicin

APELLIDOS

NOMBRE

Fecha de Nacimiento (DD/MM/AAAA)

DNI

Firma de la Delegada-o:

Firma del Director-a del Cto.:

NOMBRE:

NOMBRE:

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Campeonato de Espaa Universitario Rugby 7


Categora Femenina 2013

Da Equipo Oponente

ACTA DE ENCUENTROS
Equipo: ____________

N 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14

APELLIDOS Y NOMBRE

N Camiseta

Marcar en las casillas con T las Titulares con S las Suplentes

RESULTADO FIRMA DEL RBITRO

Entrenadora-or: Delegada-o: Firma de la delegada-o ________________ Incidencias, al dorso _____ Firma de la capitana _______________

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CAMPEONATO DE ESPAA DE RUGBY 7 FEMENINO 2013 TARJETA DE SUSTITUCIN EQUIPO:................................................................ DORSAL DE LA JUGADORA QUE SALE DEL JUEGO MOTIVO DE LA SUSTITUCIN: POR DECISIN TCNICA POR SANGRE POR LESIN POR EXPULSIN TEMPORAL/ SIN BIN Fecha: ..... / /2013 DORSAL DE LA JUGADORA QUE ENTRA AL JUEGO Partido N:.........

Minuto:.. Firma:.. _____________________________________________________________________________________________________

CAMPEONATO DE ESPAA DE RUGBY 7 FEMENINO 2013 TARJETA DE SUSTITUCIN EQUIPO : ............................................................... Fecha : .... //2013 DORSAL DE LA JUGADORA QUE SALE DEL JUEGO MOTIVO DE LA SUSTITUCIN: POR DECISIN TCNICA POR SANGRE POR LESIN POR EXPULSIN TEMPORAL/ SIN BIN DORSAL DE LA JUGADORA QUE ENTRA AL JUEGO

Partido N:.........

Minuto:..

Firma:.

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