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PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

Disciplina: Fundamentos de Anlise Orientada a Objetos Semestre de Ingresso: 1 C.H. Terica: C.H. Prtica: 40 20 CURSO: Tecnologia em Anlise e Desenvolvimento de Sistemas Perodo Letivo: Srie: 1 sem/2014 3 Srie Periodo: No definido

Ano de Ingresso: 2013 C.H. Outras: C.H. Total: 40 100

Ementa
Abordagem dos conceitos fundamentais de Modelagem e Programao Orientada a Objetos. Estudo da anlise de requisitos Orientada a Objetos e da Modelagem de Dados com UML. Abordagem de Projeto de software Orientado a Objetos com UML.

Objetivos
Oferecer aos alunos os conceitos fundamentais da Modelagem de Sistemas Orientados a Objetos.

Contedo Programtico
Levantamento e Anlise de Requisitos Orientados a Objetos. UML (Linguagem de Modelagem Unificada). Ferramenta CASE (CASE %u201CComputer Aided Software Engineering%u201D Engenharia de Software Auxiliada por Computador). Diagramas UML. Orientao a Objetos (Classificao, Abstrao, Instanciao, Encapsulamento). Linguagem de Programao Orientada a Objetos (Classes, Atributos, Mtodos). Instanciao de Objetos. Criar aplicativos utilizando programao Orientada a Objetos. Diagramas de Casos de Uso. Documentao dos Casos de Uso. Atores, Associaes (Incluso, Extenso). Diagramas de Classes e Objetos da UML Relacionamentos ou Associaes (Agregao, Composio, Generalizao/Especializao) Polimorfismo Interface Diagrama de Sequencia (Troca de Mensagens entre Objetos). Atores, Linha de Vida, Mensagens. Diagrama de Atividade. Atividade, n de ao, fluxo de controle. Diagrama de Implantao. Projeto de software Orientado a Objetos para criar aplicativos DeskTop ou WEB. Projeto de software Orientado a Objetos para criar aplicativos para dispositivos mveis.

Procedimentos Metodolgicos Indicados


Aulas Laboratoriais(prticas). Aulas expositivas. Exerccios prticos. Estudos em grupo.

Sistema de Avaliao
1 Avaliao - PESO 4,0 Atividades Avaliativas a Critrio do Professor Prticas: 3 Tericas: 7 Total: 10 2 Avaliao - PESO 6,0 Prova Escrita Oficial Prticas: 3 Tericas: 7 Total: 10

Bibliografia Bsica Padro

1) LARMAN, Craig. Utilizando UML e padres : Uma introduo a anlise e ao projeto orientados a objetos e ao desenvolvimento iterativo. 3 ed. Porto Alegre: Bookman, 2008.

Bibliografia Bsica Unidade:

Universidade Anhanguera de So Paulo - UNIAN/SP (FEC)

1) WAZLAWICK, Raul Sidnei. Anlise e Projetos de Sistemas de Informao Orientados a Objetos. 1 ed. So Paulo: Campus - Elsevier, 2004. 2) MARTINS, Jos Carlos C.. Gerenciando Projetos de Desenvolvimento de Software com PMI, RUP e UML. 4 ed. Rio de Janeiro: Atual, 2008.

Bibliografia Complementar: Universidade Anhanguera de So Paulo - UNIAN/SP (FEC)


1) BOOCH, Grady; RUMBAUGH, James; JACOBSON, Ivair. UML : Guia do Usurio. 1 ed. Rio de Janeiro: Campus - Elsevier, 2006. 2) BLAHA, Michael; RUMBAUGH, James. Modelagem e Projetos Baseados em Objetos com UML 2. 1 ed. Rio de Janeiro: Campus - Elsevier, 2006. 3) BEZERRA, Eduardo. Princpios de Analise e Projeto de Sistemas UML : Um guia Pratico para Modelagem de Sistemas. 2 ed. Rio de Janeiro: Campus - Elsevier, 2006.

Semana n.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Cronograma de Aulas Tema


Apresentaes da metodologia e do plano de ensino. Apresentao da ATPS. Agendamento das avaliaes e trabalhos. Introduo a Anlise Orientada a Objetos. Introduo a levantamento e Anlise de Requisitos Orientados a Objetos. Apresentao da UML. Abordagem resumida dos diagramas UML. Apresentao de Ferramenta para modelagem de dados. Estudo das caractersticas de Orientao a Objetos: classificao, abstrao, instanciao e encapsulamento. Linguagem de Programao Orientada a Objetos (Classes, Atributos, Mtodos). Instanciao de Objetos. Criao de aplicativos utilizando programao Orientada a Objetos. Linguagem de Programao Orientada a Objetos (Classes, Atributos, Mtodos). Instanciao de Objetos. Criao de aplicativos utilizando programao Orientada a Objetos. Diagramas de Casos de Uso. Documentao dos Casos de Uso. Atores, Associaes (Incluso, Extenso). Diagramas de Classes e Objetos da UML Atividades de avaliao Relacionamentos ou Associaes (Agregao, Composio, Generalizao/Especializao) Polimorfismo Interface Diagrama de Sequencia (Troca de Mensagens entre Objetos). Atores, Linha de Vida, Mensagens. Diagrama de Atividade. Atividade, n de ao, fluxo de controle. Diagrama de Implantao. Projeto de software Orientado a Objetos voltado a criao de aplicativos Desktop ou WEB. Projeto de software Orientado a Objetos voltado a criao de aplicativos para dispositivos mveis Prova Escrita Oficial Reviso dos contedos Prova Substitutiva Diretor Executivo __/__/____ _____________________ Assinatura

Coordenador do Curso _____________________ Assinatura

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