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DOCUMENTO INFORMATIVO

CONSEJO DE PRESIDENTES DE LA A.N.F.C.T. Charla Tcnica, el blog de dudosa calaa, cumple 7 aos de existencia; y como indica la tradicin, hay que beber. (Frase eterna). No hay mucho ms que agregar para aquellos que ya saben lo que fueron aquellos periplos a la tierra prometida de Champa, y todos los beneficios para el alma (?) que esto conllev. Para aquellos que no conocen lo que es un aniversario, nuestro sentido psame a sus almas miserables, y por sobre todo, a sus hgados. Este torneo ser especial, ya que coincide con un ao que, esperemos, sea notable para el pas. Un ao mundialista. Las momias de la asociacin, buscarn incansablemente seguir la senda de otros doctores a nivel sudamericano, para entregarles mafia eficiente, pero simptica (!). Es y ser siempre nuestra mi$in. Con afecto hacia todos los participantes de este magno evento, un ltimo consejo: Lo importante es compartir y hacer amigos (?).

Dr. LEVET | DIRIGENTE DE N.N. UTD. (Campen Vigente) Vyanse a la chucha todos los hueones.

Prof. HOZNET | MOMIA DE LA ASOCIACIN Y PELUQUERO [Censurado]

La COPA ANIVERSARIO CT es el evento futbolstico por excelencia de la Asociacin. Es casi un mundial para quienes participan regularmente de las Pichangas CT. Celebrado una vez al ao, con un formato de eliminacin directa y con partidos drsticamente ms cortos que en una pichanga normal; el campeonato de aniversario se presenta como un torneo de momentos y de adaptacin. Variables como el grado de trago en el organismo, la resistencia al calor del campo (?), la adaptacin a una cancha en psimo estado, la capacidad de remontar un resultado en corto tiempo, o en su defecto, resistir un resultado mnimo favorable con el cuchillo entre los dientes, son la tnica de este tipo de campeonatos, en donde prevalece el orden y el mpetu por ganar por sobre el talento. Con el fin de transparentar (?) el sorteo, se emparejar a cada equipo de la Asociacin con un cuartofinalista de la UEFA Champions League. Las bolitas fras y calientes del sorteo europeo se extendern a la Copa Aniversario. Durante la primera jornada se separar a los clubes que participarn por la COPA ANIVERSARIO (ganadores del primer partido), y a aquellos que lucharn por la COPA LTA (perdedores del primer partido). El jugador smbolo (?) de esta edicin es aquel que regres del mundo de los muertos en pleno velorio: CONKALC.

Los 8 participantes de la ltima Copa Aniversario regresan con hgados recargados (o recagados), con el fin de alzarse con el HUEMUL DEL TRAGO, trofeo hecho de plata fina baada en pisco. La representacin santiaguina es mayora, aunque clubes como REAL M.U.F.A. (V Regin) y el C.S.Y.D. CHILN CORNEJO (VIII Regin), nos recuerdan que el ftbol-etlico tambin se juega en pueblos primitivos.

Inicio del campeonato: 11:00 HRS

La Real Asociacin De Alcohlicos Honorables (R.A.D.A.H.) mediante criterios tcnicos y hepticos (?), ha definido un parmetro para determinar el nivel de ebriedad de los participantes de los clubes. METODOLOGA El vaso del buen vivir es una institucin que sobrepasa los poderes de la A.N.F.C.T., siendo el rea ms importante del evento. Por sobre el ftbol y por sobre hacer amigos. Los nombres de cada categora son un homenaje al vaso que alguna vez fue propiedad del Bosman de CT, llamado en otros tiempos Pastor del Buen Vivir. Fue este mismo vaso quien lo hizo caer en desgracia tras destaparse su falacia etlica, conocida coloquialmente como el desastre de la piscola falsa. De esta manera, las futuras generaciones aprendern a travs de esta fbula (?), a respetar al trago, y lo que ocurre cuando se busca ser un ebrio de manera deshonesta.

PISCOLA FALSA (-01) El infierno de los alcohlicos solo es propiedad de aquel que le falt el respeto al trago. Solo el Ex Pastor reside en esta humillante zona, debido a su exilio de la asociacin. Es menos que un NULO hasta el da de su reivindicacin. NULO (00) La cantidad bebida es nula o insignificante. Se mantiene lcido gracias a ello y es capaz de registrar a la perfeccin el espectculo brindado por los ebrios. Es constantemente hostigado por agotar la bebida que los ebrios utilizan para hacer sus brebajes mgicos. LEPE (01) Se bebe una lata para la foto. Intenta parecer ebrio, y es una potencial vctima del bordeo masivo de los agentes R.A.D.A.H. o incluso de otros ebrios de bajo linaje (?). Utiliza conceptos extraos para desligarse del NULO. Ej: Contento. LEPE II (02) Bebe ms de una lata, sin embargo no alcanza a perder la lucidez. Generalmente es aquel personaje que acompaa el alcohol con los comestibles y la conversacin de turno. No va con un afn de destruir su hgado. GOBBEN (03) Este sujeto llega a la lnea de las tres latas. Es muy probable que tenga una resistencia etlica baja y caiga en otra dimensin a los pocos minutos. Se le puede ver pastando al borde de la cancha con la lata en su mano. A veces vende humo por ello.

GOBBEN II (04) Adquiere cierto respeto por lo que bebe. Comienza a hiperventilarse y decir ciertas incoherencias tras la cuarta lata/botella. No pierde la nocin de lo que hace, sin embargo, pierde gran parte del pudor y las buenas costumbres (?).

PILSEN (05) No dista mucho en cantidad con respecto a GOBBEN II. La diferencia la marca la actitud, siendo este personaje mucho ms vulgar y osado. Es de aquellos que se pasan a la casa de la vecina o juegan un partido sin poder mantener el equilibrio. PILSEN II (06) Este sujeto se saca la polera para comenzar a bailar al borde de la cancha, mostrando su deplorable estado fsico a nios y damas presentes. Ya no es posible comprender con claridad todo lo que habla. PILSEN III (07) Calidad es mejor que cantidad. Este personaje bebe casi lo mismo que dos o tres escalones ms abajo, aunque sus brebajes son de otra consistencia. Uno de los que toma este, mutilaran el hgado de un LEPE o un GOBBEN. GOSHINO (08) Va con la intencin de alcoholizarse. No le interesa perder la conciencia en el intento, aunque nunca la pierde ya que desiste en el ltimo instante y se modera. Cuando ya est lo suficientemente ebrio, utiliza su nueva personalidad (?) para #perseverar o incluso colocarse mscaras de dudosa procedencia.

GOSHINO II (09) Un campen de las latas de cerveza. Su consigna es destacar en la peleas de perros chicos y demostrar que bebe mucho sin embriagarse. Cuando su hgado ya no soporta la brutalidad de sus actos, cae muerto de manera instantnea. Probablemente su grito de muerte sea en lenguas. GOSHINO III (10) No tiene apuros y se toma su tiempo para caer en otra dimensin. Es aquel que es recordado por hablar en lenguas, puesto que bebe paulatinamente grandes dosis de alcohol y lo hace notar. Es probable que este sujeto comience a bancar gente de forma desmedida. Supera a GOSHINO II en su resistencia al apagado de tele. GOOLEAO (11) Un bebedor de las grandes ligas. Va con la intencin de daarse fsicamente con tal de honrar la magnificencia del trago. No se deja intimidar por latas de cerveza, y para l solo representan una especie de precalentamiento para lo que viene. Busca emular el ritmo etlico de un agente R.A.D.A.H., aunque falla en el intento, y termina en otra dimensin. GOOLEAO II (12) Velorio. GOOLEAO III (13) Este sujeto super con xito el velorio, por ende puede pasar la noche de largo bebiendo sin perder en un 100% la conciencia. Su hgado es una maquina conmovedora; el que por desgracia, no le es suficiente para ser un Agente R.A.D.A.H. debido a otros motivos. Entre estos se puede nombrar a la imbancabilidad etlica, la demencia (Ej: tirarse en pelota a la piscina (!)) o incluso la falta de respeto a los valores de R.A.D.A.H. (Ej: Quebrar una botella de pisco).

AGENTE R.A.D.A.H. (14) Agentes miembros de la todopoderosa Real Asociacin de Alcohlicos Honorables. Sus currculum etlicos les da el derecho de pertenecer a la lite del trago, y con ello cumplir con los mandamientos de la asociacin, segn su status: Distribuir alcohol por el mundo, dar discursos de moralidad (?) futbolstica, cumplir con roles dirigenciales, entre otros. * Agente R.A.D.A.H. (Clase B): Distribuye alcohol a baja escala. Quizs dentro de un club y sus afiliados. No es extrao que a estos personajes se les denomine profesor. * Agente R.A.D.A.H. (Clase A): Distribuye alcohol a cualquier ser indefenso que necesite curarse. Es un personaje justiciero, que trae alcohol a gran escala, ms all de sus colores. No es extrao que a estos personajes tambin se les denomine profesor. * Doctor: Probablemente ostenta rangos dirigenciales. Lidera a sus instituciones y motiva a sus pares a ir ms all de los vicios legales (!). Est ligado a la mafia, y su objetivo es ser como los doctores de la CONMEBOL. Es aquel que en documentos oficiales y no oficiales, es destacado por su doctorado. PRESIDENTE DE R.A.D.A.H. (15) Este ebrio supremo, es capaz de beber sin parar durante horas. Tampoco se va a otra dimensin con facilidad, y eso no le importa. Mantiene la cordura, lidera la gestin de R.A.D.A.H., y es adems quien evala el desempeo de los otros agentes. Es muy poco frecuente que dos personas lleguen a este nivel, ya que el Dirigente R.A.D.A.H. es capaz de mantenerse en pie cuando el resto ya est muerto; por ende, es comn que sea solo uno.

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