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SEGUNDA SESION Revisin del intento 1


Comenzado el

mircoles, 6 de noviembre de 2013, 11:58

Completado el mircoles, 6 de noviembre de 2013, 12:17 Tiempo empleado 18 minutos 59 segundos Puntos Calificacin

14/47 1.49 de un mximo de 5 (30%)

Question 1 Puntos: 1 Cul de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo Seleccione una respuesta. a. cambio de mouse. b. soldaduras pequeas. c. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo. d. cambio de la tarjeta de video. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes , con lo cual se reduce la vida til del sistema general. ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 2 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta.

a. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" b. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" c. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " d. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 3 Puntos: 1 Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores Seleccione una respuesta. a. el software se vea simplemente como un aadido. b. la programacin era un arte, para el que existan pocos mtodos sistemticos. c. el desarrollo de software se realizaba con mucha planificacin. d. el hardware sufri continuos e importantes cambios. Durante los primeros aos de desarrollo de los computadores, los desarrolladores se tomaban mucho tiempo en la planificacin de sus productos. Elaborado por: NANCY YANETH GELVEZ GARCIA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 4 Puntos: 1 Para la realizacin del estudio de los sistemas, estos se han clasificado de acuerdo con sus caractersticas individuales. Los sistemas de acuerdo con su interaccin con el medio ambiente se clasifican en Seleccione una respuesta. a. gobernados u autogobernados b. fsicos y abstractos. c. gobernados d. simples y complejos. La clasificacin de los sistemas entre abiertos y cerrados se refieren a la interaccin del sistema con el medio. Si reciben o no reciben informacin del medio. Elaborado por:CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Question 5 Puntos: 1 Los programas pueden crear variables globales o locales. Las variables declaradas globales se almacenan en posiciones fijas de memoria, en la zona conocida como segmento de datos del programa, y todas las funciones pueden utilizar estas variables, tambin es posible reservar y utilizar memoria dinmicamente, tomada de la zona de memoria llamada montculo (heap) o almacn libre. Para asignar y liberar memoria dinmicamente en C se utilizan dos funciones, definidas en el archivo de cabecera stdlib.h. Una de estas funciones es malloc() la cual se utiliza para Seleccione una respuesta. a. reservar memoria y retorna su direccin, o retorna NULL en caso de no haber conseguido suficiente memoria. b. reservar memoria sin importar el tipo de datos que se almacenar en ella, retornando un apuntador a la zona de memoria concedida. c. permitir liberar la memoria reservada a travs de un apuntador. d. calcular exactamente cuntos bytes de memoria se requieren de reserva como rea de trabajo para almacenar datos. Las variables y arreglos en C ocupan un tamao prefijado, no pueden variarlo durante la ejecucin del programa. Por medio de punteros se puede reservar o liberar memoria dinmicamente, es decir, segn se necesite. Para ello existen varias funciones estndares, de la biblioteca . Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 6 Puntos: 1 Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al nodo siguiente es un ejemplo de Seleccione una respuesta. a. concentrador pasivo. b. repetidor. c. concentrador activo. d. regenerador de seal. Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 7 Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual

Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que incluya Seleccione una respuesta. a. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. b. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar. c. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar. d. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 8 Puntos: 1 Si un nodo de una red tiene la direccin 172.16.45.14/30, La direccin de la subred a la cual pertenece ese nodo es Seleccione una respuesta. a. 172.16.45.4. b. 172.16.45.0. c. 172.16.45.8. d. 172.16.45.12. Aplicando una operacin AND entre la IP dada y la mscara de 30 bits (255.255.255.252) da como resultado la IP reservada 172.16.45.12 que corresponde a la opcin correcta. ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 9 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta. a. polimorfismo. b. encapsulamiento. c. extensibilidad.

d. herencia. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 10 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. pblica. b. esttica. c. privada. d. protegida. Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases derivadas de la clase donde est declarado.

Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 11 Puntos: 1 Una problemtica de las redes basadas en direcciones IP versin 4 es que las direcciones disponibles se encuentran agotadas por lo cual dentro de las diferentes tcnicas para lograr optimizar la utilizacin de direcciones de red se cre lo que se conoce como subredes, en donde por ejemplo de una direccin de red de clase B se pueden sacar varios grupos de direcciones ms pequeos de la misma clase B o de la clase C, de acuerdo a lo anterior Seleccione una respuesta. a. las redes punto a punto tienen solo dos host para direccionar. b. las subredes NO se pueden volver a subnetear. c. las subredes pueden tener ms host que las mismas redes. d. una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser una clase C pura. Una direccin de subred creada a partir de una direccin de clase B puede ser una clase C pura puesto que de una direccin de red de clase B se pueden sacar varios grupos de direcciones de la misma clase B o de la clase C. Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 12 Puntos: 1 Cuando una entidad participa en una relacin y NO puede existir sin participar en la misma, es decir que NO puede ser unvocamente identificada, se dice que es una entidad Seleccione una respuesta. a. dbil. b. atributo. c. fuerte. d. relacin. Una entidad dbil es aquella que NO puede existir sin participar en la relacin, es decir, aquella que NO puede ser identificada solamente por sus atributos. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 13 Puntos: 1

El diagrama que se observa es un decodificador BCD a 7segmentos que alimenta un display de 7 segmentos para visualizar los nmeros decimales del 0 al 9.

De acuerdo a lo anterior se puede afirmar que el decodificador es un circuito con salidas activas Seleccione una respuesta. a. bajas para alimentar un display de 7 segmentos nodo comn. b. altas para alimentar un display de 7 segmentos nodo comn. c. altas para alimentar un display de 7 segmentos ctodo comn. d. bajas para alimentar un display de 7 segmentos ctodo comn. En un diagrama lgico de un circuito si las entradas o salidas estn acompaadas por un crculo pequeo significa que las entradas o salidas son activas bajas, como en este caso con las salidas del decodificador. Si las salidas del decodificador son bajas el display debe ser nodo comn, si las salidas del decodificador son altas el display debe ser ctodo comn. Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 14 Puntos: 1 Los pasos necesarios a la hora de digitalizar una seal anloga son Seleccione una respuesta. a. muestreo, codificacin, cuantificacin. b. cuantificacin, codificacin, muestreo. c. muestreo, cuantificacin, codificacin. d. cuantificacin, muestreo, codificacin. Para digitalizar una seal primero se muestrea, es decir, se discretiza la seal en tiempo, luego se cuantifica, o sea se discretiza la seal en amplitud, y por ltimo se codifica, es decir, a las muestras redondeadas y recibidas del cuantificador se les asigna un cdigo binario. ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 15

Puntos: 1 El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del registro la bandera Seleccione una respuesta. a. de signo. b. de direccin. c. de acumulador. d. de cero. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 16 Puntos: 1 Cuando se presenta un fallo de pagina, el sistema operativo tiene que escoger la pagina que desalojara de la memoria para poder colocar la nueva pgina que es requerida y que debe traer del disco, si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria Seleccione una respuesta. a. se reinicia el algoritmo de paginacin. b. se escribe en el disco para actualizar la copia. c. se bloquea el proceso. d. NO se puede desalojar de la memoria. Si la pgina a desalojar fue modificada mientras estaba en la memoria se escribe en el disco para actualizar la copia. Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 17 Puntos: 1 Cuantos discos se requiere al menos para que funcione un RAID 5 en un sistema operativo Seleccione una respuesta. a. 3 discos. b. 1 disco. c. ninguna de las anteriores. d. 2 discos. Los arreglos de discos que utilizan bandas con paridad (Raid 5) requieren al menos tres discos duros para guardar la informacin redundante.

Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 18 Puntos: 1 Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes, una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se tiene una columna que se denomina

Seleccione una respuesta. a. relacin uno a muchos. b. clave principal (o clave interna). c. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila. d. clave fornea (o clave ajena o clave externa). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la tabla hijo. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 19 Puntos: 1 La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable. En C y C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si, int x = 25; y cout << "El Valor contenido en la variable x es: " << &x << endl; el resultado que se imprime es Seleccione una respuesta. a. un valor igual a 25 y puede cambiar en la medida que se asigne un dato a la variable x. b. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la direccin de memoria de la variable x y puede variar durante cada ejecucin. c. un valor igual a 25 por ser la referencia de la variable.

d. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la referenciacin d e la variable. Cuando se declara una variable esta es asignada en una direccin de memoria utilizando un identificador nico para una ubicacin en la memoria en la que se puede almacenar, modificar o recuperar datos, la referenciacin es la obtencin de la direccin de memoria y una direccin de memoria est definida por valores en hexadecimal. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 20 Puntos: 1 Los sistemas de informacin se clasifican segn el tipo de funcin a la que se dirigen, as: nivel operativo, nivel de gestin y nivel estratgico. El nivel de gestin utiliza los datos almacenados en los sistemas informticos de la empresa para generar informes que permitan a los directivos Seleccione una respuesta. a. diagnosticar problemas y elegir la mejor alternativa de solucin (simulacin, planificacin). b. mejorar el control de las distintas reas de funcionamiento de la organizacin. c. reducir los costos que se generan por los diferentes procesos que se llevan a cabo al interior de la organizacin. d. acelerar los procesos de las diferentes reas dentro de la organizacin. La implementacin de sistemas de informacin para la gestin utiliza la informacin de forma rpida, precisa y fiable generando informes que le permiten a los directivos agilizar los procesos de toma de decisiones mejorando el control de gestin de las distintas reas de funcionamiento Elaborado por: LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 21 Puntos: 1 La sentencia Dim dentro de la programacin en visual basic Net se encarga de Seleccione una respuesta. a. crear validaciones de entrada- salidas. b. declarar variables y declarar arreglos. c. crear validaciones anidadas. d. crear ciclos. La sentencia Dim permite declarar e inicializar variable en visual Basic net ; tambin permite declarar arreglos . Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Question 22 Puntos: 1 La multiplicidad indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto en particular de la clase asociada, cada asociacin tiene dos multiplicidades una para cada extremo de la relacin

Para especificar la multiplicidad de una asociacin hay que indicar la multiplicidad mnima y la multiplicidad mxima. En el diagrama de clases la multiplicidad seria expresada como Seleccione una respuesta. a. un trabajador labora en una empresa. b. en una empresa labora un trabajador. c. uno o varios empleados laboran en una empresa. d. muchos trabajadores laboran en una empresa. En este caso la asociacin entre la clase Trabajador est definida por las multiplicidades indicadas en cada extremo de la relacin. En la relacin Trabajador (1*) indica que la multiplicidad de asociacin es uno o varios al menos una, (1) indicada que la multiplicidad de asociacin en la clase empresa es una y solo una. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 23 Puntos: 1 Cuando se est diseando la entrada al sistema de informacin, se requiere tener en cuenta los datos que se deben ingresar para cumplir con uno de los objetivos del diseo de entrada que es Evitar pasos adicionales, por ello, los tipos de datos que debe ingresar al usuario son Seleccione una respuesta. a. recuperados. b. variables. c. constantes. d. calculados. Los datos variables son los datos que deben ser ingresados por los usuarios en razn a que son los datos que cambian con cada transaccin, por ejemplo, la cantidad de artculos a comprar. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 24 Puntos: 1

Es un circuito combinacional la funcin de distribuidor de datos la cumple Seleccione una respuesta. a. el demultiplexor. b. el multiplexor. c. el comparador. d. el sumador. Un demultiplexor es un circuito que tiene una sola entrada, varias salidas y 1 o ms lneas de seleccin. Dependiendo del cdigo que se tenga en las lneas de seleccin el dato que est en la nica entrada es transferido a una de las salidas. ELABORADO POR: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 25 Puntos: 1 En desarrollo del ciclo de vida de los sistemas de informacin se encuentra la fase de anlisis, las actividades orientadas al cumplimiento de ella estn encaminadas a identificar Seleccione una respuesta. a. las caractersticas de la plataforma en la que correr el sistema. b. los procesos y las necesidades de informacin. c. la estructura organizacional de la empresa para la que se hace el sistema. d. las personas que realizan las tareas a automatizar La fase de anlisis consiste en la identificacin de los procesos, el levantamiento de la informacin relacionada con ellos, su comprensin y la identificacin de los requerimientos del sistema Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 26 Puntos: 1 El ciclo de vida clsico de desarrollo de sistemas est compuesto por actividades como Seleccione una respuesta. a. entrevistas, cuestionarios, encuestas, medios audio visuales. b. investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin. c. anlisis del sistema, diseo del sistema, codificacin del software, prueba del

sistema y mantenimiento preventivo, adaptativo y correctivo. d. entradas, procesos, salidas retroalimentacin positiva y negativa. El mtodo del ciclo de vida para desarrollo de sistemas, es el conjunto de 6 actividades que los analistas, diseadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de informacin, estas son: Investigacin preliminar, determinacin de requerimientos, diseo del sistema, desarrollo del software, prueba de los sistemas, implantacin y evaluacin. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 27 Puntos: 1 El desarrollador de software de la compaa DESOFT S.A. requiere que en varias clases usadas en distintos mdulos de una aplicacin se pueda reconocer un dato que desde la ejecucin de la aplicacin ha sido capturado y almacenado en memoria. Es necesario que dicho dato sea declarado de tipo Seleccione una respuesta. a. privado. b. protegido. c. esttico. d. pblico. Dato Pblico: Puede ser visto y utilizado tanto por mtodos de la misma clase, como por mtodos de otras clases. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 28 Puntos: 1 El conjunto de controles que permiten crear y disear contenedores es Seleccione una respuesta. a. MenuStrip,StatusStrip,ToolStrip. b. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel. c. Button,Label,ListBox. d. Dataset,BindingSource,BindingNavegator. GroupBox,Panel, FlowLayoutpanel son los controles que permiten crear contenedores. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 29 Puntos: 1

La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin, se denomina Seleccione una respuesta. a. factibilidad operacional. b. anticipacin de requerimientos. c. especificacin de requerimientos. d. investigacin de requerimientos. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 30 Puntos: 1 Reutilizacin es Seleccione una respuesta. a. utilizar un elemento por primera vez. b. posibilidad de utilizar un componente en otras aplicaciones. c. realizar cambios fcilmente para otras aplicaciones. d. desarrollar pedazos de cdigo que se utilizan en varios programas. Una de las principales caracterstica de la programacin orientada a objetos es la reutilizacin del cdigo, que permita administrar mejor los recursos que se tienen. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 31 Puntos: 1 Los objetos son la base de toda la programacin orienta a objetos. Una objeto es una instancia de una clase (la cual define los atributos que debe tener) que tiene sus propios valores para cada uno de sus atributos. El conjunto de valores de los atributos se denomina el estado del objeto. Para diferenciar las clases de los objetos, se puede decir que una clase Seleccione una respuesta. a. representa entidades del mundo del problema y los objetos entidades individuales. b. representa los elementos que definen la estructura de un programa, mientras que un objeto es una instancia de una clase. c. define un tipo de elemento del mundo, mientras que un objeto representa un

elemento individual. d. representa entidades, mientras que un objeto tendr un valor para cada uno de los valores de la clase. Una clase es un programa en el que se definen los elementos del mundo real atributos y mtodos, mientras que un objeto es una instancia a una clase y una clase puede estar representada en muchos objetos, por eso se define que un objeto representa un elemento individual. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 32 Puntos: 1 El enrutamiento mediante algoritmos distribuidos constituye el prototipo de modelo de enrutamiento adaptativo. El protocolo RIP basado en el algoritmo de Bellman-Ford busca Seleccione una respuesta. a. intercambiar informacin de enrutamiento entre los routers externos de un sistema autnomo. b. la ruta de menor costo por el mtodo de bsqueda indirecta relacionada con distancias. c. que cada nodo llegue a conocer la topologa de la red y los retardos asociados a los enlaces. d. mantener una tabla actualizada de vecinos que enumera a los routers adyacentes. El vector de distancias asociado al nodo de una red, es un paquete de control que contiene la distancia a los nodos de la red conocidos hasta el momento. El protocolo RIP se vale de esta tcnica para calcular la ruta de menor costo referenciado al nmero de saltos. ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 33 Puntos: 1 Una relacin hace coincidir los datos de columnas de claves, normalmente columnas con el mismo nombre en ambas tablas. En la mayora de los casos, la relacin hace coincidir la clave principal de una tabla, que proporciona un identificador nico para cada fila, con una entrada de la clave externa de la otra tabla. Por ejemplo, se pueden asociadas las ventas a los ttulos especficos vendidos mediante la creacin de una relacin entre la columna id titulo de la tabla Ttulos (la clave principal) y la columna id titulo de la tabla de ventas (clave externa). El tipo de relacin que se crea depende de cmo se definen las columnas relacionadas. El tipo de relacin donde una fila de tabla A puede tener muchas filas coincidentes en la tabla B, pero una fila en la tabla B puede tener slo una fila coincidente en la tabla A, es un tipo de relacin Seleccione una respuesta. a. uno a uno.

b. varios a varios. c. uno a varios. d. varios a uno. Una relacin es el tipo ms comn de relacin, se crea una relacin uno a varios si slo uno de las columnas relacionadas es una clave principal o tiene una restriccin nica. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 34 Puntos: 1 La etapa de investigacin preliminar en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas, se subdivide en tres partes que son Seleccione una respuesta. a. entradas, procesos y salidas. b. planeacin, aclaracin de la solicitud y aprobacin de la solicitud. c. anlisis, diseo y desarrollo. d. aclaracin de la solicitud, estudio de factibilidad y aprobacin de la solicitud. La Investigacin preliminar est constituida por la aclaracin de la solicitud donde se examina con precisin lo que el solicitante desea. El estudio de factibilidad consiste en la determinacin de que el sistema solicitado sea factible y la aprobacin de la solicitud donde se asigna prioridad al proyecto para su desarrollo. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 35 Puntos: 1 Un elementos que NO integra a un proceso son Seleccione una respuesta. a. las Actividades. b. los procedimientos. c. los recursos. d. los controles. El Procedimiento es la descripcin de las actividades que se deben realizar (qu, quin, cmo, dnde, cundo), pero NO es necesario que dicha descripcin exista para llevar a cabo el proceso. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 36

Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. agregar un nuevo registro a la base de datos. b. borrar registros de la base de datos. c. visualizar un registro en la base de datos. d. actualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 37 Puntos: 1 El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora, que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al Seleccione una respuesta. a. lenguaje de bajo nivel. b. cdigo objeto. c. lenguaje de alto nivel. d. lenguaje de modelado. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan interrupciones con maquinas y dispositivos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 38 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras estticas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario determinar el tope del ciclo de repeticiones correcto para su operacin de lo contrario podra causar problemas funcionales que desencadenara en Seleccione una respuesta. a. un sobre flujo en el proceso.

b. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran. c. la determinacin el comportamiento de la estructura. d. la asignacin de informacin de una estructura esttica. Cuando se define una estructura esttica, es necesario definir la cantidad de casillas de informacin que va a almacenar y algortmicamente desarrollar un control de un ciclo que permita procesar adecuadamente la informacin de cada casilla definida, de no realizar un buen control, y en especial si se sobrepasa el tope se genera un sobre flujo en la estructura ocasionando la ruptura del algoritmo. Realizado por Roberto Osorio Romero. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 39 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. subclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y

destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. d. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 subclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiante de la que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, mtodos, constructor y destructor. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 40 Puntos: 1 El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera ms eficiente y consiste en Seleccione una respuesta. a. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas. b. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidadrelacin al modelo relacional. c. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un esquema que minimice los problemas de lgica. d. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas. La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 41 Puntos: 1 Los Registros de propsito general son aquellos que por su versatilidad y velocidad, son utilizados por la CPU, la ALU y la memoria para el procesamiento de datos. Segn su denominacin se pueden denominar as Seleccione una respuesta.

a. registro de procesador, registro de ALU, registro de CPU y registro de UES. b. registros de apuntador, registros de direccin, registros de segmento y registros de pila. c. registro acumulador, registro base, registro contador y registro auxiliar de datos. d. registro de banderas, registro de usuario, registro de apuntador y registro de memoria. Los registros mencionados en la clave corresponden a los registros AX, BX, CX y DX, los cuales se conocen con el nombre de registros de usuario o de propsito general. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 42 Puntos: 1 En lenguaje C, se construye el siguiente cdigo #ifndef EMPLEADOASALARIADO_H #define EMPLEADOASALARIADO_H #include "empleado.h" class EmpleadoAsalariado: public Empleado { public: EmpleadoAsalariado() {}; ~EmpleadoAsalariado() {}; void estableceSalario(int sal); void calcularQuincena(); void obtenerQuincena(); private: int salario; int quincena; }; #endif Para esto el programador requiere crear un archivo de cabezera h llamado Seleccione una respuesta. a. Empleado, que contiene una subclase EMPLEADOASALARIADO que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. b. EMPLEADO ASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. c. Empleado, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase

contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. d. EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado que hereda de EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. El cdigo realizado por el programador al ser ejecutado permite crear un archivo de cabecera .h llamado EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 43 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras dinmicas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario asignar la memoria que la estructura va a necesitar para su operacin. Una estructura a la cual se le haya asignado memoria recibe el nombre de nodo y la asignacin de memoria es un paso que se debe realizar porque Seleccione una respuesta. a. se requiere determinar el comportamiento de la estructura. b. el sistema no incluye la definicin de la estructura. c. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran. d. es la definicin de una estructura esttica. Cuando se define una estructura, el sistema no puede determinar la cantidad de memoria necesaria que se debe reservar para que la estructura pueda cargarse en memoria, debido a que la estructura es un nuevo tipo de dato cuya definicin depende de un diseo previo que no ha sido definido dentro del sistema; labor que le queda al programador. ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 44 Puntos: 1 La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo, desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a problemas. El objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y puede pertenecer a otro objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes. A esta forma de relacionar objetos se le denomina Seleccione una respuesta.

a. composicin. b. asociacin. c. agregacin. d. generalizacin. La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que tienen comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos tienen una relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que uno de los objetos involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 45 Puntos: 1 Corresponde a la posibilidad de cambiar repentinamente un sistema si se emprenden las acciones apropiadas, es decir, que el cambio que se necesita o requiere resulta sorprendentemente fcil si se identifican las conexiones apropiadas. La anterior afirmacin tiene relacin con el trmino Seleccione una respuesta. a. estructura. b. efecto palanca. c. proceso. d. relaciones. El texto de la pregunta hace referencia al significado del efecto palanca. Cuando hablamos de relaciones, hablamos de las conexiones que hay entre los elementos que conforman un sistema, la pregunta hace referencia a los cambios que se deben hacer en un sistema identificando correctamente las relaciones de sus elementos, de tal forma, que se incurra en el menor esfuerzo de energa. An cuando llevar a cabo el efecto palanca es un proceso, el texto de la pregunta no est relacionado directamente con el concepto de proceso sino con el concepto de Efecto palanca, o la ley del menor esfuerzo. No estamos definiendo estructura. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 46 Puntos: 1 El trmino memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y el almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o los discos. Por otra parte, el trmino memoria se utiliza generalmente como taquigrafa para la memoria fsica, que refiere a los chips reales capaces de llevar a cabo datos. Algunos ordenadores tambin utilizan la memoria virtual, que ampla memoria fsica sobre un disco duro. De acuerdo a lo anterior, es vlido afirmar que NO es un tipo de memoria Seleccione una respuesta.

a. EPROM. b. EEPROM. c. PROM. d. USBL. La opcin corresponde a un tipo de memoria extrable mas no interna de la maquina. Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede rehusarlo para salvar algo ms. Como las ROM, los PROMS son permanentes. Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponindolo a la luz ultravioleta. Un EEPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponindolo a una carga elctrica. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 47 Puntos: 1 El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa columna o combinacin de columnas es Seleccione una respuesta. a. dominios. b. relaciones. c. claves forneas. d. claves primarias. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir)

Evaluame / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisin del intento 4

SEGUNDA SESION Revisin del intento 4


Comenzado el

mircoles, 13 de noviembre de 2013, 11:40

Completado el mircoles, 13 de noviembre de 2013, 12:31 Tiempo empleado 51 minutos 4 segundos Puntos Calificacin

27/47 2.87 de un mximo de 5 (57%)

Question 1 Puntos: 1 Todo organismo viviente se considera un sistema abierto porque Seleccione una respuesta. a. intercambia energa/materia con el medio ambiente, ya sea importndola o exportndola. b. est creado por el ser humano. c. est formado por un conjunto de elementos lgicamente relacionados. d. est diseado para cumplir un objetivo. La principal caracterstica de un sistema abierto es la capacidad para intercambiar energa (materia prima, datos, energa) con el medio ambiente y a travs de este intercambio sobrevive en el espacio donde se encuentra. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 2 Puntos: 1 Como mecanismos para el levantamiento de informacin, se tiene la entrevista y sta se clasifica en entrevista estructurada y NO estructurada; las entrevistas estructuradas permiten Seleccione una respuesta. a. preparar previamente un conjunto de preguntas, las cuales se formulan siempre en el mismo orden y en los mismos trminos. b. utilizar preguntas abiertas y NO hay formas estndar de las mismas.

c. niveles directivos ms altos para detectar aspectos importantes que se utilizaran posteriormente. d. que el entrevistado tenga mayor margen de libertad e iniciativa. Las entrevistas estructuradas constituyen un interrogatorio, para el cual se ha preparado previamente un conjunto de preguntas, las cuales se formulan siempre en el mismo orden y en los mismos trminos, el interrogador anota las respuestas en forma textual o atendiendo a un cdigo. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 3 Puntos: 1 La interfaz de un usuario es el conjunto de elementos de hardware y software de una computadora que muestran informacin al usuario y le permite interactuar con ella, una opcin que no hace parte de las acciones que se pueden realizar a travs de una interfaz es que el usuario Seleccione una respuesta. a. emite comandos especiales y parmetros adecuados para indicar al sistema que hacer. b. puede seleccionar un comando de una lista de posibilidades (utilizacin de men). c. puede interactuar de una manera directa con los objetos de la pantalla (lpiz ptico, mouse, pantallas tctiles, etc.). d. puede controlar a nivel arquitectnico el flujo de las acciones El diseo arquitectnico es un proceso creativo en el que se intenta establecer una organizacin del sistema que satisfaga los requerimientos funcionales y no funcionales. ELABORADO POR :LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 4 Puntos: 1 La funcin que cumple la codificacin es Seleccione una respuesta. a. convertir los 1 y 0 lgicos entregados por los host a una forma que sea compatible con el medio de transmisin. b. definir la forma de relacionar los protocolos entre si. c. estructurar la trama de datos. d. definir el esquema de modulacin a utilizar en una transmisin inalmbrica.

La codificacin de lnea describe la forma en que se representan los bits de control, sincronizacin y datos de usuario. Elaborado por: LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 5 Puntos: 1 La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin, se denomina Seleccione una respuesta. a. factibilidad operacional. b. anticipacin de requerimientos. c. investigacin de requerimientos. d. especificacin de requerimientos. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 6 Puntos: 1 La memoria DOS, rene dos segmentos de memoria de la memoria principal en un PC, esta memoria es fundamental pues se encarga del arranque inicial del equipo y el mantenimiento permanente de las variables propias del sistema. Los dos segmentos de la memoria DOS son Seleccione una respuesta. a. el bloque de memoria extendida y sistema de memoria alta. b. la memoria convencional y memoria superior. c. la memoria extendida y memoria expandida. d. el sistema de memoria extendida y memoria alta. La memoria convencional va de 00000 a 9FFFF y la memoria superior desde A0000 hasta FFFFF lo cual en decimal corresponde a 1024 KB o el primer MB, esto es conocido como la memoria DOS. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question 7 Puntos: 1 El ciclo de vida de los sistemas de informacin consiste en un conjunto de etapas que se deben cumplir para garantizar el logro del objetivo. De las siguientes opciones la que NO corresponde a una de esas etapas es Seleccione una respuesta. a. anlisis de los resultados obtenidos b. diseo de los algoritmos. c. planeacin sincronizada. d. contratacin de los programadores La contratacin del personal que participa en la realizacin de un proceso es una actividad administrativa, que no est relacionada con el ciclo de vida de los sistemas Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 8 Puntos: 1

Se cuenta con una matriz de 3x2 que contiene los datos de una encuesta, buscando desarrollar un modulo que permita sumar las posiciones de las columnas se tiene que Seleccione una respuesta. a. Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[0][2] acum2=acum2+tpunto[1][3] Fin para i b. Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[i][j] acum2=acum2+tpunto[i][j] Fin para i c. Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[0][i] acum2=acum2+tpunto[1][i]

Fin para i d. Para i= 0 hasta 2 i++ acum1=acum1+tpunto[i][0] acum2=acum2+ tpunto[i][1] Fin para i La posicin de las columnas no se modifica y el valor de las filas va variando i, con el fin de acumular. ELABORDO POR : Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 9 Puntos: 1 Los pasos necesarios a la hora de digitalizar una seal anloga son Seleccione una respuesta. a. muestreo, codificacin, cuantificacin. b. cuantificacin, codificacin, muestreo. c. muestreo, cuantificacin, codificacin. d. cuantificacin, muestreo, codificacin. Para digitalizar una seal primero se muestrea, es decir, se discretiza la seal en tiempo, luego se cuantifica, o sea se discretiza la seal en amplitud, y por ltimo se codifica, es decir, a las muestras redondeadas y recibidas del cuantificador se les asigna un cdigo binario. ELABORADO POR: Lpez Sarmiento Danilo Alfonso Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 10 Puntos: 1 En visual basic net se utilizan controles que se encargan de manejar los datos Seleccione una respuesta. a. rroProvider , Process. b. data GridView, BindingSource. c. dataset, Tool StripContainer. d. bindingNavigator, BackgroundWorker. Se encargan de visualizar los datos y determinar la fuente de los mismos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Question 11 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. solamente los mtodos de la subclase que se ha instanciado. b. los mtodos que corresponden a la clase instanciada y adems los de la superclase. c. solamente los mtodos de la superclase. d. los mtodos de la superclase y de todas las subclases de la aplicacin. En programacin orientada a objetos, una vez se le crea una instancia a una clase, es posible por medio de dicho objeto llamar los mtodos de la clase que ha sido instanciada y los mtodos de la superclase. Elaborado por : GARCA MONSALVE LUZ STELLA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 12 Puntos: 1 Una caracterstica que diferencia al Flip-Flop J-K del Flip-Flop S-R es Seleccione una respuesta. a. la entrada de borrado. b. la condicin de TOGGLE (o basculacin). c. el tipo de reloj. d. la entrada de inicializacin. Cuando las entradas J y K estn a nivel lgico 1, a cada flanco activo en la entrada de reloj, la salida del Flip-Flop cambia de estado. A este modo de funcionamiento se le denomina modo de basculacin (toggle en ingls).

Elaborado por: JAVIER ALBERTO MONTANA CARPINTERO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 13 Puntos: 1 El siguiente ejemplo muestra un constructor que es una funcin que se ejecuta automticamente al declarar un objeto.

Con base a lo anterior se puede afirmar que la funcin A() tiene como propsito. Seleccione una respuesta. a. El constructor almacenar en la variable private x el dato de tipo entero 8 . b. Escribir el nmero 8 que es el valor que le retornar la funcin F(). c. Declarar un objeto b de clase A. d. Declarar un objeto b de clase A el cual llama automticamente al constructor de la clase a. Un constructor es una funcin declarada dentro de una clase con el mismo nombre de la clase que se ejecuta automticamente al declarar el objeto de la clase y su funcin es almacenar datos en las variables de la clase. Elaborado por: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 14 Puntos: 1 El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa columna o combinacin de columnas es Seleccione una respuesta. a. relaciones. b. claves primarias. c. dominios.

d. claves forneas. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 15 Puntos: 1 La funcin de un bit de paridad es un Seleccione una respuesta. a. bit para detectar desbordamiento de registros. b. mtodo de deteccin de errores durante la transmisin. c. sistema de compresin de bits d. bit para enumerar datos. Un bit de paridad es un dgito binario que indica si el nmero de bits con un valor de 1 en un conjunto de bits es par o impar. Los bits de paridad conforman el mtodo de deteccin de errores ms simple. Elaborado por: JAVIER ALBERTO MONTAA CARPINTERO Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 16 Puntos: 1 El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora, que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al Seleccione una respuesta. a. lenguaje de modelado. b. lenguaje de bajo nivel. c. cdigo objeto. d. lenguaje de alto nivel. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan interrupciones con maquinas y dispositivos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question 17 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. visualizar un registro en la base de datos. b. actualizar un registro en la base de datos. c. borrar registros de la base de datos. d. agregar un nuevo registro a la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 18 Puntos: 1 Una probabilidad a posteriori es una probabilidad que se calcula cuando un evento ya ha sucedido, mide la posibilidad de que el evento observado se haya dado bajo unas circunstancias particulares, y su clculo se basa en

la frmula de probabilidad condicional . Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras causas con probabilidad 0,2. Si se encuentra el proceso detenido, la probabilidad de que no se haya presentado una falla en el programa es de Seleccione una respuesta. a. 0.7 b. 0.18 c. 0.9 d. 0.72 Se tienen las probabilidades de varios eventos. Uno no condicionado, falla del programa de computador, con probabilidad 0,1 y dos eventos condicionados de detencin del

proceso; Bajo condicin de falla, con probabilidad 0,7 y bajo condicin de no falla, con probabilidad 0,2. La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detencin del proceso se obtiene usando la frmula suministrada se concluye que la probabilidad requerida

es Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 19 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta. a. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " b. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS " c. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" d. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 20 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca

aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta. a. encapsulamiento. b. polimorfismo. c. herencia. d. extensibilidad. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 21 Puntos: 1 Cuando se afirma que la actitud del ser humano, que se basa en la percepcin del mundo real en trminos de totalidades para su anlisis, comprensin y accionar, se est hablando de Seleccione una respuesta. a. mtodo cientfico. b. pensamiento sistmico. c. sistemas genricos. d. teora general de sistemas. Por ser una actitud del ser humano, el pensamiento sistmico es la respuesta correcto. Y complementa la respuesta la parte sistmica, que permite ver la realidad como una totalidad o unidad para poder ser analizada y comprendida integralmente. La palabra clave es actitud. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 22 Puntos: 1 El registro de banderas o registro de estado, es uno de los registros ms importantes del procesado, su funcin consiste en determinar el estado general del procesador luego de ejecutarse una instruccin determinada de un programa. NO corresponde a una de las banderas del registro extendido de estado a Seleccione una respuesta. a. OF (Overflow).

b. VM (Modo Virtual). c. ZF (Bit de Cero). d. MVF (Flujo de Memoria Virtual). La sigla MVF o flujo de memoria virtual, no corresponde con ninguna de las banderas o bits asociados al registro de estado.

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 23 Puntos: 1 Es estudio de Factibilidad permite determinar si la realizacin del sistema solicitado es viable o NO; existen tres aspectos relacionados con este, que son: La factibilidad tcnica, la factibilidad econmica y la factibilidad operacional. La factibilidad tcnica permitir determinar si Seleccione una respuesta. a. el proyecto se puede realizar con el equipo actual, la tecnologa existente y el personal actual. b. ser utilizado el sistema, y si existir cierta resistencia al cambio. c. existir una posible disminucin de los beneficios de la aplicacin. d. al crear el sistema los beneficios que se obtienen sern suficientes para aceptar los costos. La Factibilidad tcnica determina si el proyecto puede realizarse con el equipo actual, la tecnologa existente de software y hardware y el personal disponible; o si necesita nueva tecnologa, cual es la posibilidad de desarrollarla. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 24 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. cualquier funcin miembro al interior de la una clase puede operar o utilizar variables privadas, de la clase . b. la Class X tienen una variable private y, que puede ser utilizada por la funcin miembro X()de la clase. c. las funciones public X() y F() pueden operar o utilizar la variable private y, por que pertenecen a la class X . d. cualquier funcin miembro retorna el valor representado en la variable private y. Para el caso de esta competencia la repuesta es B, por que el estudiante debe conceptualizar, identificar y aplicar los conceptos bsicos de la programacin orientada en cuanto al manejo de clases, variables y funciones miembro en el lenguaje de programacin C++.

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 25 Puntos: 1 En el siguiente cdigo en C++, typedef struct _nodo { int dato; struct _nodo *siguiente; }tipoNodo; typedef tipoNodo *pNodo; typedef tipoNodo *Lista; el elemento que determina el tipo de dato para la estructura es Seleccione una respuesta. a. typedef tipoNodo *pNodo; b. typedef struct _nodo; c. tipoNodo; d. typedef tipoNodo *Lista; Esta sentencia representa la definicin del tipo de dato en la estructura, la cual determina un tipo nodo que apunta a la lista. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 26 Puntos: 1 La facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D. Por lo tanto, puede usar los mismos mtodos y variables pblicas declaradas en C. Los componentes registrados como "privados" (private) tambin se heredan, pero como NO pertenecen a la clase, se mantienen escondidos al programador y slo pueden

ser accedidos a travs de otros mtodos pblicos. Esto es as para mantener hegemnico el ideal de POO. De acuerdo a las caractersticas mencionadas, lo anterior se denomina Seleccione una respuesta. a. herencia. b. polimorfismo. c. abstraccin. d. encapsulamiento. Una clase puede heredar de otra clase los mtodos, las variables con el fin de maximizar el cdigo. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 27 Puntos: 1 Una estacin de trabajo tiene una direccin IP 192.168.230.35 y Mscara de Subred 255.255.255.224, de acuerdo a esto, la estacin de trabajo pertenece a la subred Seleccione una respuesta. a. 192.168.230.16. b. 192.168.230.32. c. 192.168.230.36 d. 192.168.230.0. Las direcciones IP se utilizan para identificar los diferentes nodos en una red (o en Internet). Existen bsicamente dos tipos de direcciones IP: Estticas y dinmicas. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 28 Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. subclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. b. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 subclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. c. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. d. superclase llamada Estudiante conformada por datos, mtodos, constructor y destructor. Tambin se tienen 2 superclases cada una con datos, mtodos, constructor y destructor. El diagrama de clases muestra una clase principal (superclase) llamada Estudiante de la que se derivan 2 clases (subclases) llamadas estudianteporcreditos y estudiantepagocompleto, todas las clases tienen datos, mtodos, constructor y destructor. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 29 Puntos: 1 El objetivo del diseo de las bases de datos relacionales es la generacin de un conjunto de esquemas relacionales que nos permitan almacenar informacin sin redundancias innecesarias pero que tambin nos permita recuperar fcilmente esa informacin, un enfoque para lograr este objetivo es el diseo de esquemas que se hallen en una forma normal adecuada. La normalizacin permite almacenar la informacin de una manera ms eficiente y consiste en Seleccione una respuesta. a. una serie de reglas a las relaciones obtenidas tras el paso del modelo entidadrelacin al modelo relacional. b. un conjunto de reglas que sirven para ayudar a los diseadores a desarrollar un esquema que minimice los problemas de lgica. c. una tabla que contiene informacin duplicada en uno o ms campos y dividirla o separarla pasando la informacin a una o ms tablas relacionadas. d. una serie de reglas que estn encaminadas a eliminar redundancias e inconsistencias de dependencia en el diseo de las tablas. La normalizacin convierte una relacin en varias sub-relaciones, cada una de las cuales obedece a reglas estas reglas se describen en trminos de dependencia, las bases de datos relacionales se normalizan para evitar la redundancia de los datos, evitar problemas de actualizacin de los datos en las tablas y proteger la integridad de los datos. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 30 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. 2 Horas. b. 8.4 Horas. c. 16.4 Horas d. 1.28 Horas. La solucin se encuentra al usar la informacin presentada sobre la distribucin de probabilidad normal y los datos dados en el enunciado del problema, de lo cual se plantea la siguiente ecuacin: , que al resolver da como resultado X=8.4 Horas. El estudiante debe tener claridad sobre los conceptos de probabilidad para poder interpretar correctamente la informacin dada pues debe hacer uso de complementos para llegar al planteamiento de la ecuacin que lleva a solucionar la pregunta. Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 31 Puntos: 1 La capa del modelo OSI que tiene que ver con la topologa de la red es la Seleccione una respuesta. a. de red. b. de enlace de datos. c. fsica. d. de transporte. La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas de la capa de Enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio inalmbrico) que conectan los dispositivos de la red. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. de transporte.

Correcto Puntos para este envo: 1/1.


Question 32

Puntos: 1 En la siguiente grfica se muestra un diagrama de traduccin de direcciones para el modelo de paginacin simple. De acuerdo con esto, se han colocado

signos de interrogacin a uno de los componentes ms importantes para realizar dicha traduccin, el cual corresponde a

Seleccione una respuesta. a. desplazamiento. b. apuntador en la tabla de procesos. c. nmero de segmento. d. nmero de compilador. La direccin lgica se compone para el modelo de paginacin simple de: Nmero de pgina y desplazamiento, este es finalmete el concepto solicitado. Realizado por Oscar Wilson Mendoza Martnez. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.
Question 33

Puntos: 1 Cuando un objeto de una clase se crea llamando a una funcin especial denominada constructor de la clase Seleccione una respuesta. a. se llama de forma automtica, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. Tiene el mismo nombre que la clase,

NO tiene tipo de retorno. b. se crea fuera del objeto con el fin de inicializar cada uno de sus mtodos.

c. se tiene un conjunto de mtodos declarados en forma global. d. es un mtodo que tiene diferente nombre del objeto y permite inicializar los miembros dato declarados. Es llamado de forma automtica cuando se crea el objeto y permite inicializar los atributos de un objeto. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.
Question 34

Puntos: 1 En qu capa del modelo OSI se ubica el direccionamiento de puerto en la Seleccione una respuesta. a. capa de aplicacin. b. capa de transporte. c. capa fisica. d. capa de red. La direcciones de puerto se ubica en la capa 4 del modelo OSI. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.
Question 35

Puntos: 1

El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los datos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particular a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototipos. Tal modelo identifica Seleccione una respuesta. a. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas para definir la visin del usuario de sus datos. b. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus estructuras y las relaciones entre ellas. c. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo. d. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen tambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos ms modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.
Question 36

Puntos: 1 Cuando formemos un equipo (en una organizacin), debemos cerciorarnos de que todas las funciones pertinentes estn representadas, y obtener autorizacin de los directivos para proponer soluciones interfuncionales, al margen de las susceptibilidades y polticas internas. Ningn sector de la organizacin debe quedar vedado o protegido. La anterior afirmacin se relaciona con Seleccione una respuesta.

a. cuidarse de las soluciones fciles y rpidas consecuentes del pensamiento simple no sistmico. b. el sealamiento que hace el pensamiento sistmico a evaluar la consecuencia de los actos que efecta la organizacin y sus elementos. c. el sealamiento que hace el pensamiento sistmico frente a la interdependencia y colaboracin entre los elementos que componen la organizacin. d. el compromiso de estar monitoreando continuamente el funcionamiento de la organizacin (sistema). Se est aplicando el concepto de totalidad, donde se indica que no se puede modificar el sistema dividindolo en partes, sino que todos deben mirar juntos la unidad. En consecuencia, no es posible practicar el pensamiento sistmico en forma individual, no porque la disciplina sea dificultosa, sino porque en un sistema complejo los buenos resultados necesitan la mayor cantidad posible de perspectivas. Por su naturaleza, el pensamiento sistmico seala interdependencias y la necesidad de colaboracin. A medida que el equipo contina su labor, puede ser necesaria la inclusin de nuevos miembros, sobre todo gente que antes era vista como rival pero que ahora juega en el mismo bando.

ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.
Question 37

Puntos: 1 El diccionario de datos contiene las definiciones de todos los datos mencionados en los diagramas de flujos de datos. Este est compuesto por Seleccione una respuesta. a. entidades, relaciones, atributos y cardinalidades. b. identificacin de las necesidades, anlisis tcnico y econmico y asignacin de funciones.

c. diseo de datos, diseo arquitectnico, diseo de la interfaz y diseo procedimental. d. definiciones de flujo de datos, archivos y datos usados en los procesos. Los datos elementales se definen en trminos de su significado y de cada uno de los valores que puede asumir. Por lo tanto el diccionario de datos est compuesto por las definiciones de flujo de datos, los almacenes o archivos de datos y los datos usados en los procesos. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Correcto Puntos para este envo: 1/1.
Question 38

Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que incluya Seleccione una respuesta. a. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar. b. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. c. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar. d. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual almacenados en una tabla Basic de permite una visualizar los base de registros datos.

Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question 39

Puntos: 1 En este tipo de estructura cada elemento dispone de dos o ms punteros, pero las referencias nunca son a elementos anteriores, de modo que la estructura se expande y crece igual que un rbol, Esta afirmacin corresponde a Seleccione una respuesta. a. una lista enlazada. b. las matrices. c. las pilas. d. un rbol AVL. Un rbol AVL se ramifica y nunca retrocede debido a que los punteros se dirigen hacia adelante o a su parte siguiente. Las pilas contienen puntero dirigidos hacia adelante y hacia atrs. Las matrices son estructuras simples y no se expanden. Las lista enlazadas son la base fundamental de los arboles, pilas y colas. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.
Question 40

Puntos: 1 La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo, desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a problemas. El objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y puede pertenecer a otro objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes. A esta forma de relacionar objetos se le denomina Seleccione una respuesta.

a. composicin. b. agregacin. c. generalizacin. d. asociacin. La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que tienen comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos tienen una relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que uno de los objetos involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.
Question 41

Puntos: 1 El sistema numrico hexadecimal utiliza diecisis dgitos y letras para representar cantidades y cifras numricas, El resultado de la conversin binario a decimal del siguiente valor: 11011110101, corresponde a Seleccione una respuesta. a. FFFF b. 0AC c. 6F5 d. 8 La opcin corresponde exactamente al valor obtenido luego del proceso de conversin. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto

Puntos para este envo: 1/1.


Question 42

Puntos: 1 La referenciacin, es la obtencin de la direccin de memoria de una variable. En C y C++ esto se hace a travs del operador &, aplicado a la variable a la cual se desea saber su direccin. Ntese que se trata de un operador unario. Si, int x = 25; y cout << "El Valor contenido en la variable x es: " << &x << endl; el resultado que se imprime es Seleccione una respuesta. a. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la direccin de memoria de la variable x y puede variar durante cada ejecucin. b. un valor del estilo 0x4fffd34 que es la referenciacin de la variable. c. un valor igual a 25 y puede cambiar en la medida que se asigne un dato a la variable x. d. un valor igual a 25 por ser la referencia de la variable. Cuando se declara una variable esta es asignada en una direccin de memoria utilizando un identificador nico para una ubicacin en la memoria en la que se puede almacenar, modificar o recuperar datos, la referenciacin es la obtencin de la direccin de memoria y una direccin de memoria est definida por valores en hexadecimal. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Correcto Puntos para este envo: 1/1.
Question 43

Puntos: 1

Seleccione una respuesta. a. pblica. b. esttica. c. protegida. d. privada. Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases derivadas de la clase donde est declarado. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question 44

Puntos: 1 Cuantos discos se requiere al menos para que funcione un RAID 5 en un sistema operativo Seleccione una respuesta. a. 1 disco. b. 2 discos. c. ninguna de las anteriores. d. 3 discos. Los arreglos de discos que utilizan bandas con paridad (Raid 5) requieren al menos tres discos duros para guardar la informacin redundante. Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Correcto Puntos para este envo: 1/1.
Question 45

Puntos: 1 Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel conceptual, nivel externo. El nivel interno permite Seleccione una respuesta. a. almacenar fsicamente los datos. b. percibir los datos a los usuarios individuales. c. relacionar cada una de las entidades. d. mediar entre el nivel externo y el nivel interno. El nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.


Question 46

Puntos: 1 Cuando se habla en el diseo de la arquitectura de la aplicacin de una solucin de servidor de archivos, se est dando a entender que la distribucin de las capas que componen un sistema de informacin se lleva a cabo, as Seleccione una respuesta. a. la capa de datos y aplicacin en el servidor de archivos y la capa de presentacin en el cliente. b. la capa de presentacin en el servidor de archivos y la capa de datos y aplicacin en el cliente. c. la capa de datos en el servidor de archivos y las capas de presentacin y aplicacin en el cliente. d. la capa de datos y presentacin en el servidor de archivos y la capa de aplicacin en el cliente. Un sistema de informacin que usa una arquitectura de servidor de archivos, indica que la capa de datos (almacenamiento) se encuentra en un servidor exclusivo para su uso y el resto de capas (aplicacin, presentacin y la manipulacin de datos) se ejecutan en el cliente. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Correcto Puntos para este envo: 1/1.
Question 47

Puntos: 1 Una lista es una estructura que se utiliza para almacenar informacin del mismo tipo, con la caracterstica de que puede contener un nmero indeterminado de elementos, y que estos elementos mantienen un orden explcito. Este ordenamiento explicito se manifiesta en que Seleccione una respuesta.

a. es una secuencia de 0 a n elementos. b. en cada nodo hay un campo de informacin y un campo de enlace o direccin de elementos. c. la lista es una estructura de datos dinmica de 0 a n elementos que mantienen un orden explicito. d. cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la direccin del siguiente elemento. Una lista es una estructura de datos homogneos y dinmicos, que va a estar formada por una secuencia de elementos, donde cada uno de ellos va seguido de otro o de ninguno, cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la direccin del siguiente elemento. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir)


T/S

Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir)

Usted est aqu


Evaluame / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisin del intento 2

SEGUNDA SESION Revisin del intento 2


Comenzado el Completado el jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:08 jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:16

Tiempo empleado 8 minutos 8 segundos Puntos Calificacin Question 1 Puntos: 1 Los analistas de sistemas ven a las personas segn el papel que desempean en el desarrollo y el mantenimiento de los sistemas de informacin. Dentro de estos papeles encontramos a los propietarios de los sistemas, los cuales son personas que pertenecen normalmente al cuerpo directivo de las empresas, dentro de las siguientes funciones NO corresponde a las funciones de un propietario la accin de Seleccione una respuesta. 16/47 1.7 de un mximo de 5 (34%)

a. fijar presupuestos para los proyectos.

b. fijar plazos necesarios para desarrollar y mantener los sistemas de informacin.

c. fabricar los sistemas de informacin.

d. patrocinar y promover los sistemas de informacin. La fabricacin de los sistemas de informacin es una funcin que desarrollan los constructores de sistemas.

ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 2 Puntos: 1 Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al nodo siguiente es un ejemplo de Seleccione una respuesta.

a. regenerador de seal.

b. concentrador activo.

c. concentrador pasivo.

d. repetidor. Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1. Question 3 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. esttica.

b. protegida.

c. pblica.

d. privada. Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases derivadas de la clase donde est declarado. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 4 Puntos: 1 La funcin del comando ping en redes de datos es Seleccione una respuesta.

a. determinar si existe comunicacin entre origen y destino.

b. crear las tablas de routing.

c. determinar la ruta por la que circula un paquete cuando va de origen a destino.

d. generar la tabla MAC. El comando ping se vale de la utilizacin del protocolo ICMP con el fin de enviar paquetes de un origen a destino y poder establecer si existe comunicacin bsica. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 5 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras dinmicas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario asignar la memoria que la estructura va a necesitar para su operacin. Una estructura a la cual se le haya asignado memoria recibe el nombre de nodo y la asignacin de memoria es un paso que se debe realizar porque Seleccione una respuesta.

a. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran.

b. es la definicin de una estructura esttica.

c. el sistema no incluye la definicin de la estructura.

d. se requiere determinar el comportamiento de la estructura. Cuando se define una estructura, el sistema no puede determinar la cantidad de memoria necesaria que se debe reservar para que la estructura pueda cargarse en memoria, debido a que la estructura es un nuevo tipo de dato cuya definicin depende de un diseo previo que no ha sido definido dentro del sistema; labor que le queda al programador. ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 6

Puntos: 1 La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo, desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a problemas. El objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y puede pertenecer a otro objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes. A esta forma de relacionar objetos se le denomina Seleccione una respuesta.

a. generalizacin.

b. agregacin.

c. asociacin.

d. composicin. La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que tienen comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos tienen una relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que uno de los objetos involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 7 Puntos: 1 El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del registro la bandera Seleccione una respuesta.

a. de direccin.

b. de acumulador.

c. de cero.

d. de signo. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 8 Puntos: 1 Cuando se crea una nueva clase, se puede especificar el nivel de acceso que tendr cada mtodo o atributo, los elementos declarados accesibles slo desde la misma clase donde fueron definidos son declarados como Seleccione una respuesta.

a. private.

b. public.

c. protec.

d. dinmicos. Los elementos declarados como Private son accesibles slo desde la misma clase donde fueron definidos. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Question 9 Puntos: 1 Cuando se habla de direccionamiento segmentado se necesitan dos registros, los cuales son expresados en registros de 16 bits 65536 posiciones, , esto utilizado en el procesador 80xx8 o posterior , si se va a utilizar un bus de direcciones de 20 bits la solucin se obtiene al Seleccione una respuesta. a. desplazar una posicin aadindole un cero a la derecha consiste en multiplicar por 16, ya que las direcciones se suelen expresar en hexadecimal. b. sumar dos segmentos respectivamente y la respuesta la llamamos direccionamiento absoluto. c. expresar las direcciones mediante dos palabras de 16 bits, denominadas desplazamiento y segmento, agragar un cero en el bit menos significativo el desplazamiento y realizar la suma con el segmento, que por consiguiente puede ser representada mediante dos posiciones hexadecimales. d. sumar dos palabras que pueden ser traducidas a una direccin de 20 bits mediante la operacin denominada suma con desplazamiento, agregar un cero en el bit menos significativo el desplazamiento y realizar la suma con el segmento, que por consiguiente puede ser representada mediante dos posiciones hexadecimales. La clave es la nica opcin que establece el procedimiento completo.

ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 10 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. borrar registros de la base de datos.

b. agregar un nuevo registro a la base de datos.

c. visualizar un registro en la base de datos.

d. actualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 11 Puntos: 1 Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel conceptual, nivel externo. El nivel interno permite Seleccione una respuesta.

a. relacionar cada una de las entidades.

b. almacenar fsicamente los datos.

c. mediar entre el nivel externo y el nivel interno.

d. percibir los datos a los usuarios individuales. El nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question 12 Puntos: 1 La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin, se denomina Seleccione una respuesta.

a. especificacin de requerimientos.

b. investigacin de requerimientos.

c. anticipacin de requerimientos.

d. factibilidad operacional. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos. Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 13 Puntos: 1 El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora, que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al Seleccione una respuesta.

a. lenguaje de modelado.

b. lenguaje de alto nivel.

c. cdigo objeto.

d. lenguaje de bajo nivel. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan interrupciones con maquinas y dispositivos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 14 Puntos: 1 Cuando un objeto de una clase se crea llamando a una funcin especial denominada constructor de la clase Seleccione una respuesta. a. se llama de forma automtica, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato declarados en la clase. Tiene el mismo nombre que la clase, NO tiene tipo de retorno.

b. se crea fuera del objeto con el fin de inicializar cada uno de sus mtodos.

c. se tiene un conjunto de mtodos declarados en forma global. d. es un mtodo que tiene diferente nombre del objeto y permite inicializar los miembros dato declarados. Es llamado de forma automtica cuando se crea el objeto y permite inicializar los atributos de un objeto. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 15 Puntos: 1

El estudio de los sistemas parte del problema de las partes y el todo, por ello el concepto de sistema se puede expresar como
Seleccione una respuesta.

a. Un conjunto de datos para obtener informacin

b. Agrupacin de elementos c. un grupo de elementos organizados de manera lgica, que interactan de manera predeterminada para lograr un objetivo. d. la unin de una serie de procesos que llevan un determinado orden, con un nico objetivo comn.

El texto incluye los elementos, las relaciones y el fin que debe tener todo sistema. Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 16 Puntos: 1 Este algoritmo de encriptacin se utiliza en la implementacin de VPN Seleccione una respuesta.

a. IDEA.

b. MD5.

c. RSA.

d. 3DES. El algoritmo 3DES se utiliza ampliamente en la implementacin de seguridad de las VPN(Redes privadas virtuales). Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 17 Puntos: 1 Los protocolos de red, son los encargados de permitir que la comunicacin se pueda establecer entre los diferentes nodos de una red, y que en cada capa de la red se puedan establecer criterios especficos, los cuales permiten aceptar o rechazar una unidad de informacin cuando esta es recibida a travs de la red, de acuerdo a lo anterior Seleccione una respuesta.

a. los protocolos de red son aplicados en el nivel fsico.

b. los protocolos son utilizados en dispositivos como los routers. c. los datos enviados desde un nodo son analizados y evaluados por su capa par en el o los destinatarios.

d. las unidades de informacin son independientes de los protocolos. . Los datos enviados desde un nodo son analizados y evaluados por su capa par en el o los destinatarios, puesto que en cada capa de la red se establecen criterios especficos que aceptan o rechazan la informacin recibida. Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 18 Puntos: 1 La funcin que encierra la transformacin de las corrientes de entrada del sistema en el bien y/o servicio que caracteriza al sistema, se denominan funciones de Seleccione una respuesta.

a. mantenimiento.

b. produccin.

c. adaptacin.

d. apoyo. Para que un sistema abierto sea viable tiene que cumplir cinco funciones de viabilidad, y la primera de ellas es la de produccin que consiste en la transformacin de las corrientes de entrada en las corrientes de salida a travs de los procesos del sistema. Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 19 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta.

a. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

b. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"

c. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

d. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 20 Puntos: 1 Reutilizacin es Seleccione una respuesta.

a. utilizar un elemento por primera vez.

b. desarrollar pedazos de cdigo que se utilizan en varios programas.

c. realizar cambios fcilmente para otras aplicaciones.

d. posibilidad de utilizar un componente en otras aplicaciones. Una de las principales caracterstica de la programacin orientada a objetos es la reutilizacin del cdigo, que permita administrar mejor los recursos que se tienen. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto

Puntos para este envo: 0/1. Question 21 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta.

a. polimorfismo.

b. extensibilidad.

c. encapsulamiento.

d. herencia. Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 22 Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que incluya

Seleccione una respuesta.

a. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar.

b. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar.

c. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar.

d. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 23 Puntos: 1

El ciclo de vida de los sistemas de informacin consiste en un conjunto de etapas que se deben cumplir para garantizar el logro del objetivo. De las siguientes opciones la que NO corresponde a una de esas etapas es
Seleccione una respuesta.

a. planeacin sincronizada.

b. contratacin de los programadores

c. diseo de los algoritmos.

d. anlisis de los resultados obtenidos

La contratacin del personal que participa en la realizacin de un proceso es una actividad administrativa, que no est relacionada con el ciclo de vida de los sistemas Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 24 Puntos: 1 Las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente estarn incorporadas en forma de programas (cdigo) que el objeto es capaz de ejecutar y que tambin pone a disposicin de sus descendientes a travs de la herencia son Seleccione una respuesta.

a. mtodos.

b. propiedades.

c. relaciones.

d. funciones. Mdulos de programas que pueden ser reutilizados por otras clases.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 25 Puntos: 1 El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa columna o combinacin de columnas es

Seleccione una respuesta.

a. relaciones.

b. dominios.

c. claves forneas.

d. claves primarias. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 26 Puntos: 1 Los Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) emplean herramientas, en entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar. Para la comunicacin con el usuario requiere del Seleccione una respuesta.

a. GUI

b. SHELL

c. ODBC

d. API GUI representa la Interfaz Grafica de Usuario la cual permite la comunicacin directa con la maquina. API es un componente de software que interrelaciona aplicaciones a nivel de interfaz.

SHELL permite la comunicacin Sistema Operativo y las aplicaciones. ODBC es el elemento de software que realiza la conectividad abierta a Base de datos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 27 Puntos: 1 Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes, una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se tiene una columna que se denomina

Seleccione una respuesta.

a. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila.

b. relacin uno a muchos.

c. clave principal (o clave interna).

d. clave fornea (o clave ajena o clave externa). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la tabla hijo. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 28 Puntos: 1 Todo organismo viviente se considera un sistema abierto porque Seleccione una respuesta.

a. est creado por el ser humano.

b. est diseado para cumplir un objetivo. c. intercambia energa/materia con el medio ambiente, ya sea importndola o exportndola.

d. est formado por un conjunto de elementos lgicamente relacionados. La principal caracterstica de un sistema abierto es la capacidad para intercambiar energa (materia prima, datos, energa) con el medio ambiente y a travs de este intercambio sobrevive en el espacio donde se encuentra. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 29 Puntos: 1

Una probabilidad a posteriori es una probabilidad que se calcula cuando un evento ya ha sucedido, mide la posibilidad de que el evento observado se haya dado bajo unas circunstancias particulares, y su clculo se basa en

la frmula de probabilidad condicional .

Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras causas con probabilidad 0,2. Si se encuentra el proceso detenido, la probabilidad de que no se haya presentado una falla en el programa es de
Seleccione una respuesta.

a. 0.18

b. 0.9

c. 0.72

d. 0.7

Se tienen las probabilidades de varios eventos. Uno no condicionado, falla del programa de computador, con probabilidad 0,1 y dos eventos condicionados de detencin del proceso; Bajo condicin de falla, con probabilidad 0,7 y bajo condicin de no falla, con probabilidad 0,2. La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detencin del proceso se obtiene usando la frmula suministrada se concluye que la probabilidad requerida

es Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON


Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 30 Puntos: 1 En este tipo de estructura cada elemento dispone de dos o ms punteros, pero las referencias nunca son a elementos anteriores, de modo que la estructura se expande y crece igual que un rbol, Esta afirmacin corresponde a

Seleccione una respuesta.

a. las matrices.

b. un rbol AVL.

c. las pilas.

d. una lista enlazada. Un rbol AVL se ramifica y nunca retrocede debido a que los punteros se dirigen hacia adelante o a su parte siguiente. Las pilas contienen puntero dirigidos hacia adelante y hacia atrs. Las matrices son estructuras simples y no se expanden. Las lista enlazadas son la base fundamental de los arboles, pilas y colas. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 31 Puntos: 1 El diseo de la interfaz de usuario debe proveer algn tipo de ayuda cada vez que el usuario cometa algn error y dar la posibilidad a este de corregir el error antes de ejecutarlo. Este es un principio que se debe tener en cuenta y que hace referencia al principio de Seleccione una respuesta.

a. la menor sorpresa.

b. consistencia.

c. familiaridad.

d. recuperabilidad. El principio de recuperabilidad, como su nombre lo indica, si se tiene en cuenta, permite contemplar acciones de reversa o de confirmacin antes de efectuar una accin posiblemente crtica para el funcionamiento de la aplicacin. Estas acciones hacer referencia con la modificacin de datos, el borrado de informacin, puntos de control, entre otros. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 32 Puntos: 1 La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutacin de paquetes que utiliza un mtodo de acceso al medio caracterizado por una seria de actividades especficas que son Seleccione una respuesta.

a. detectar, transmitir, abortar, retransmitir.

b. detectar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff.

c. detectar, transmitir, colisionar, retransmitir.

d. postergar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff. El mtodo de acceso utilizado por la arquitectura Ethernet es sencillamente un diagrama de flujo que involucra la ejecucin ordenada de una serie de operaciones para el envo y recepcin de datos en una estacin y cuya secuencia determina el xito de la transmisin. ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 33

Puntos: 1 El tiempo del distribuidor o tiempo de latencia es el tiempo empleado por el SO para realizar el intercambio de los diferentes procesos. De la siguiente grfica se puede deducir que el tiempo asignado para la ejecucin de cada proceso, por parte del distribuidor es de

Seleccione una respuesta.

a. 7 unidades de tiempo.

b. 6 unidades de tiempo.

c. 4 unidades de tiempo.

d. 10 unidades de tiempo. Como puede verse, cada vez que un proceso intenta entrar en estado de ejecucin es antecedido por un tiempo asignado al distribuidor, este tiempo corresponde a seis unidades del reloj. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 34 Puntos: 1 El cdigo ASCII bsico o estndar de 7bits, es un cdigo binario con el cual podemos representar Seleccione una respuesta.

a. letras del alfabeto, nmeros Reales e imaginarios, signos de puntuacin.

b. letras del alfabeto y nmeros decimales.

c. nmeros decimales y signos de puntuacin.

d. las letras del alfabeto ,nmeros decimales signos de puntuacin y algunos otros caracteres. Con 7 bits se pueden obtener 128 combinaciones, lo cual permite representar nmeros decimales (nmeros en base 10) del 0 al 9, las letras del alfabeto tanto maysculas como minsculas, signos de puntuacin y algunos otros caracteres. El cdigo ASII es un cdigo Alfanumrico. ELABORADO POR: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 35 Puntos: 1 El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los datos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particular a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototipos. Tal modelo identifica Seleccione una respuesta. a. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus estructuras y las relaciones entre ellas. b. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo. c. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos. d. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas para definir la visin del usuario de sus datos. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen tambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos

ms modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 36 Puntos: 1 Una empresa digital es una organizacin en la que Seleccione una respuesta.

a. digita en sus sistemas los resultados de todos sus procesos.

b. se ha logrado convertir todos sus documentos en imgenes (digitalizacin).

c. se realiza su actividad comercial a travs del e-commerce. d. las relaciones significativas con el cliente, proveedores y empleados se maneja digitalmente.

Las TICs son el conjunto de herramientas, equipos y programas informticos, aplicaciones, redes y medios permiten la compilacin, procesamiento, almacenamiento, transmisin de informacin como voz, datos, video e imgenes, Las empresas que cuentan con estos medios son las llamadas empresas digitales. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO.
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 37 Puntos: 1

En lenguaje C, se construye el siguiente cdigo #ifndef EMPLEADOASALARIADO_H #define EMPLEADOASALARIADO_H #include "empleado.h" class EmpleadoAsalariado: public Empleado { public: EmpleadoAsalariado() {}; ~EmpleadoAsalariado() {}; void estableceSalario(int sal); void calcularQuincena(); void obtenerQuincena(); private: int salario; int quincena; }; #endif Para esto el programador requiere crear un archivo de cabezera h llamado Seleccione una respuesta. a. Empleado, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. b. EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado que hereda de EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. c. EMPLEADO ASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena.

d. Empleado, que contiene una subclase EMPLEADOASALARIADO que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. El cdigo realizado por el programador al ser ejecutado permite crear un archivo de cabecera .h llamado EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 38 Puntos: 1 Un elementos que NO integra a un proceso son Seleccione una respuesta.

a. los procedimientos.

b. las Actividades.

c. los controles.

d. los recursos. El Procedimiento es la descripcin de las actividades que se deben realizar (qu, quin, cmo, dnde, cundo), pero NO es necesario que dicha descripcin exista para llevar a cabo el proceso. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Question 39 Puntos: 1 Cul de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo Seleccione una respuesta.

a. soldaduras pequeas.

b. cambio de la tarjeta de video.

c. cambio de mouse.

d. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes , con lo cual se reduce la vida til del sistema general.

ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 40 Puntos: 1 El sistema que NO es una clase de sistema de Informacin Gerencial es el Seleccione una respuesta.

a. financiero.

b. de nivel estratgico.

c. de nivel de conocimiento.

d. de nivel de direccin.

El sistema financiero hace parte de los sistemas del nivel de direccin de las organizaciones. Se definen cuatro clases de sistemas: Nivel estratgico, Nivel de Direccin, Nivel de Conocimiento y Nivel Operacional. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO.
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 41 Puntos: 1 Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos slo se pueden implementar en las subclases porque ah pueden ser claramente definidos y se caracterizan porque aunque presenten el mismo nombre en las diferentes subclases pueden ejecutar diferentes acciones. En Programacin Orientada a Objetos, el manejo de mtodos abstractos se denomina Seleccione una respuesta.

a. constructor.

b. herencia.

c. polimorfismo.

d. encapsulamiento. Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos se utilizan para implementar el polimorfismo; polimorfismo significa muchas formas y se aplica cuando alguna tarea o funcin tiene ms de una forma diferente de hacerse. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 42 Puntos: 1 La herencia es una de las caractersticas ms importante de la POO porque permite que una clase herede los mtodos y atributos de otra clase. Esta caracterstica garantiza la reutilizacin del cdigo. El trmino heredar significa que Seleccione una respuesta.

a. las subclases disponen de todos los mtodos y propiedades de su superclase.

b. es una forma rpida y cmoda de extender la funcionalidad de una clase.

c. las clases estn organizadas en una jerarqua estricta.

d. una clase puede redefinir cualquier mtodo heredado de su superclase. Una clase se puede dividir en subclases. En C++ la clase original se denomina clase base; las clases que se definen a partir de la clase base, compartiendo sus caractersticas y aadiendo otras nuevas, se denominan clases derivadas. Las clases derivadas pueden heredar cdigo y datos de su clase base aadiendo su propio cdigo y datos a la misma por disponer de todos los mtodos y propiedades de su superclase. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 43 Puntos: 1 Una estacin de trabajo tiene una direccin IP 192.168.230.35 y Mscara de Subred 255.255.255.224, de acuerdo a esto, la estacin de trabajo pertenece a la subred Seleccione una respuesta.

a. 192.168.230.36

b. 192.168.230.16.

c. 192.168.230.0.

d. 192.168.230.32. Las direcciones IP se utilizan para identificar los diferentes nodos en una red (o en Internet). Existen bsicamente dos tipos de direcciones IP: Estticas y dinmicas. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 44 Puntos: 1 Convertir de infijo a posfijo (x+y)*(z-m)*n*s Seleccione una respuesta.

a. xy+zm*n*s*.

b. xy+zm+*n*s*.

c. xy-zm-*n*s*.

d. xy+zm-*n*s*. Las estructuras de pilas convierte la expresiones matemticas a lenguaje que pueda ser entendido por la maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question 45 Puntos: 1 La relacin de agregacin en la programacin orientada a objetos se en carga de Seleccione una respuesta.

a. las partes que solo existen asociadas al compuesto.

b. relacionar un todo y sus partes.

c. jerarquizar cada uno de los objetos.

d. establecer una relacin estructural que describe la conexin entre objetos. La agregacin o composicin se encarga de relacionar un todo con sus partes. Diseado por: Omar RobinsonMorales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 46 Puntos: 1 Cualquier digito hexadecimal se puede expresar como una combinacin de dgitos binarios o bits. La cantidad de bits que se requiere para representar cualquier digito hexadecimal son Seleccione una respuesta.

a. tres

b. uno

c. dos

d. cuatro Los nmeros hexadecimales pertenecen a un sistema numrico en base 16, o sea un sistema que est conformado por diecisis dgitos. Los nmeros binarios son nmeros en base dos, slo usan dos dgitos o bits para representar cantidades. Para representar 16 nmeros hexadecimales necesito 16 combinaciones de bits, dnde el numero de combinaciones esta dado por 2* donde n es el numero de bits que se necesitan. Para 16 combinaciones seria igual a cuatro Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 47 Puntos: 1 Una lista es una estructura que se utiliza para almacenar informacin del mismo tipo, con la caracterstica de que puede contener un nmero indeterminado de elementos, y que estos elementos mantienen un orden explcito. Este ordenamiento explicito se manifiesta en que Seleccione una respuesta. a. en cada nodo hay un campo de informacin y un campo de enlace o direccin de elementos. b. la lista es una estructura de datos dinmica de 0 a n elementos que mantienen un orden explicito. c. cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la direccin del siguiente elemento.

d. es una secuencia de 0 a n elementos. Una lista es una estructura de datos homogneos y dinmicos, que va a estar formada por una secuencia de elementos, donde cada uno de ellos va seguido de otro o de ninguno, cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la direccin del siguiente elemento. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO

Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir) T/S

Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir)

Usted est aqu


Evaluame / T/S / Cuestionarios / SEGUNDA SESION / Revisin del intento 2

SEGUNDA SESION Revisin del intento 2


Comenzado el Completado el jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:08 jueves, 7 de noviembre de 2013, 19:16

Tiempo empleado 8 minutos 8 segundos Puntos Calificacin Question 1 16/47 1.7 de un mximo de 5 (34%)

Puntos: 1 Los analistas de sistemas ven a las personas segn el papel que desempean en el desarrollo y el mantenimiento de los sistemas de informacin. Dentro de estos papeles encontramos a los propietarios de los sistemas, los cuales son personas que pertenecen normalmente al cuerpo directivo de las empresas, dentro de las siguientes funciones NO corresponde a las funciones de un propietario la accin de Seleccione una respuesta.

a. fijar presupuestos para los proyectos.

b. fijar plazos necesarios para desarrollar y mantener los sistemas de informacin.

c. fabricar los sistemas de informacin.

d. patrocinar y promover los sistemas de informacin. La fabricacin de los sistemas de informacin es una funcin que desarrollan los constructores de sistemas.

ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 2 Puntos: 1 Una unidad de acceso multiestacin (MAU) que NO amplifica la seal antes de enviarla al nodo siguiente es un ejemplo de Seleccione una respuesta.

a. regenerador de seal.

b. concentrador activo.

c. concentrador pasivo.

d. repetidor. Un concentrador pasivo NO hace ms que actuar como conducto para los datos que van de un ordenador en uno de los radios de la rueda a otro que se encuentra en otro radio. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 3 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. esttica.

b. protegida.

c. pblica.

d. privada. Puede ser visto y utilizado por mtodos de la misma clase y por mtodos de subclases derivadas de la clase donde est declarado. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 4

Puntos: 1 La funcin del comando ping en redes de datos es Seleccione una respuesta.

a. determinar si existe comunicacin entre origen y destino.

b. crear las tablas de routing.

c. determinar la ruta por la que circula un paquete cuando va de origen a destino.

d. generar la tabla MAC. El comando ping se vale de la utilizacin del protocolo ICMP con el fin de enviar paquetes de un origen a destino y poder establecer si existe comunicacin bsica. Realizado por Danilo Alfonso Lopez Sarmiento. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 5 Puntos: 1 Cuando se trabaja con estructuras dinmicas de datos, dentro de las instrucciones algortmicas necesarias para trabajar con ellas, es necesario asignar la memoria que la estructura va a necesitar para su operacin. Una estructura a la cual se le haya asignado memoria recibe el nombre de nodo y la asignacin de memoria es un paso que se debe realizar porque Seleccione una respuesta.

a. se necesita determinar la cantidad de nodos que se enlazaran.

b. es la definicin de una estructura esttica.

c. el sistema no incluye la definicin de la estructura.

d. se requiere determinar el comportamiento de la estructura. Cuando se define una estructura, el sistema no puede determinar la cantidad de memoria necesaria que se debe reservar para que la estructura pueda cargarse en memoria, debido a que la estructura es un nuevo tipo de dato cuya definicin depende de un diseo previo que no ha sido definido dentro del sistema; labor que le queda al programador. ELABORADO POR: OSORIO ROMERO ROBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 6 Puntos: 1 La programacin orientada a objetos proporciona mejoras en la forma de diseo, desarrollo y mantenimiento del software, ofreciendo soluciones optimas a problemas. El objeto es el elemento usado en esta tcnica de programacin y puede pertenecer a otro objeto mediante una relacin parte / todo, cuando se destruye el objeto todo se destruye el o los objetos parte. El objeto todo controla la disposicin y vida de las partes. Hay un cierto efecto transitivo: lo que le ocurre al todo le debe ocurrir a las partes. A esta forma de relacionar objetos se le denomina Seleccione una respuesta.

a. generalizacin.

b. agregacin.

c. asociacin.

d. composicin. La composicin es un tipo de relacin que se establece entre dos objetos que tienen comunicacin persistente. Se utiliza para expresar que un par de objetos tienen una relacin de dependencia para llevar a cabo su funcin, de modo que uno de los objetos involucrados est compuesto por el otro. Existe una relacin todo/parte, si se destruye el todo, tambin se destruye la parte. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 7 Puntos: 1 El registro de Banderas est directamente relacionado con el estado del procesador luego de la ltima instruccin ejecutada, NO corresponde con una bandera vlida del registro la bandera Seleccione una respuesta.

a. de direccin.

b. de acumulador.

c. de cero.

d. de signo. El registro acumulador no se puede considerar como una bandera de otro registro. ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 8 Puntos: 1 Cuando se crea una nueva clase, se puede especificar el nivel de acceso que tendr cada mtodo o atributo, los elementos declarados accesibles slo desde la misma clase donde fueron definidos son declarados como Seleccione una respuesta.

a. private.

b. public.

c. protec.

d. dinmicos. Los elementos declarados como Private son accesibles slo desde la misma clase donde fueron definidos. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 9 Puntos: 1 Cuando se habla de direccionamiento segmentado se necesitan dos registros, los cuales son expresados en registros de 16 bits 65536 posiciones, , esto utilizado en el procesador 80xx8 o posterior , si se va a utilizar un bus de direcciones de 20 bits la solucin se obtiene al Seleccione una respuesta. a. desplazar una posicin aadindole un cero a la derecha consiste en multiplicar por 16, ya que las direcciones se suelen expresar en hexadecimal. b. sumar dos segmentos respectivamente y la respuesta la llamamos direccionamiento absoluto. c. expresar las direcciones mediante dos palabras de 16 bits, denominadas desplazamiento y segmento, agragar un cero en el bit menos significativo el desplazamiento y realizar la suma con el segmento, que por consiguiente puede ser representada mediante dos posiciones hexadecimales. d. sumar dos palabras que pueden ser traducidas a una direccin de 20 bits mediante la operacin denominada suma con desplazamiento, agregar un cero en el bit menos significativo el desplazamiento y realizar la suma con el segmento, que por consiguiente

puede ser representada mediante dos posiciones hexadecimales. La clave es la nica opcin que establece el procedimiento completo.

ELABORADO POR: MENDOZA MARTNEZ OSCAR WILSON Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 10 Puntos: 1

Seleccione una respuesta.

a. borrar registros de la base de datos.

b. agregar un nuevo registro a la base de datos.

c. visualizar un registro en la base de datos.

d. actualizar un registro en la base de datos. Inser Into permite agregar un nuevo registro a la base de datos ; comando SQL. Elaborado por : Morales Pez Omar Robinson. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 11 Puntos: 1 Los tres niveles de la arquitectura de la base de datos son: nivel interno, nivel conceptual, nivel externo. El nivel interno permite Seleccione una respuesta.

a. relacionar cada una de las entidades.

b. almacenar fsicamente los datos.

c. mediar entre el nivel externo y el nivel interno.

d. percibir los datos a los usuarios individuales. El nivel fsico hace referencia al almacenamiento de los datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 12 Puntos: 1 La actividad que involucra el estudio y documentacin del sistema actual, usando para ello tcnicas que permitan hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin, se denomina Seleccione una respuesta.

a. especificacin de requerimientos.

b. investigacin de requerimientos.

c. anticipacin de requerimientos.

d. factibilidad operacional. La actividad ms importante del anlisis del sistema, es el estudio y documentacin del sistema actual usando para ello tcnicas para hallar hechos, anlisis de flujo de datos y anlisis de decisin. Es aqu donde se aplican las entrevistas, cuestionarios, observacin y revisin de documentos entre otros y se denomina Investigacin de requerimientos.

Realizado por Liliana Constanza Contreras Callejas. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 13 Puntos: 1 El lenguaje de programacin que se acercan al funcionamiento de una computadora, que por excelencia es el cdigo mquina. A ste le sigue el lenguaje ensamblador, ya que al programar en ensamblador se trabajan con los registros de memoria de la computadora de forma directa. Esta descripcin hace referencia al Seleccione una respuesta.

a. lenguaje de modelado.

b. lenguaje de alto nivel.

c. cdigo objeto.

d. lenguaje de bajo nivel. Este lenguaje permite el desarrollo de aplicaciones que interactan y ejecutan interrupciones con maquinas y dispositivos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 14 Puntos: 1 Cuando un objeto de una clase se crea llamando a una funcin especial denominada constructor de la clase Seleccione una respuesta. a. se llama de forma automtica, para situarlo en memoria e inicializar los miembros dato

declarados en la clase. Tiene el mismo nombre que la clase, NO tiene tipo de retorno.

b. se crea fuera del objeto con el fin de inicializar cada uno de sus mtodos.

c. se tiene un conjunto de mtodos declarados en forma global. d. es un mtodo que tiene diferente nombre del objeto y permite inicializar los miembros dato declarados. Es llamado de forma automtica cuando se crea el objeto y permite inicializar los atributos de un objeto. Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 15 Puntos: 1

El estudio de los sistemas parte del problema de las partes y el todo, por ello el concepto de sistema se puede expresar como
Seleccione una respuesta.

a. Un conjunto de datos para obtener informacin

b. Agrupacin de elementos c. un grupo de elementos organizados de manera lgica, que interactan de manera predeterminada para lograr un objetivo. d. la unin de una serie de procesos que llevan un determinado orden, con un nico objetivo comn.

El texto incluye los elementos, las relaciones y el fin que debe tener todo sistema. Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 16 Puntos: 1 Este algoritmo de encriptacin se utiliza en la implementacin de VPN Seleccione una respuesta.

a. IDEA.

b. MD5.

c. RSA.

d. 3DES. El algoritmo 3DES se utiliza ampliamente en la implementacin de seguridad de las VPN(Redes privadas virtuales). Realizado por Harold Alfonso Bohorquez Gonzalez. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 17 Puntos: 1 Los protocolos de red, son los encargados de permitir que la comunicacin se pueda establecer entre los diferentes nodos de una red, y que en cada capa de la red se puedan establecer criterios especficos, los cuales permiten aceptar o rechazar una unidad de informacin cuando esta es recibida a travs de la red, de acuerdo a lo anterior Seleccione una respuesta.

a. los protocolos de red son aplicados en el nivel fsico.

b. los protocolos son utilizados en dispositivos como los routers. c. los datos enviados desde un nodo son analizados y evaluados por su capa par en el o los destinatarios.

d. las unidades de informacin son independientes de los protocolos. . Los datos enviados desde un nodo son analizados y evaluados por su capa par en el o los destinatarios, puesto que en cada capa de la red se establecen criterios especficos que aceptan o rechazan la informacin recibida. Diseado por: OSCAR ERNESTO TORRES PARRA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 18 Puntos: 1 La funcin que encierra la transformacin de las corrientes de entrada del sistema en el bien y/o servicio que caracteriza al sistema, se denominan funciones de Seleccione una respuesta.

a. mantenimiento.

b. produccin.

c. adaptacin.

d. apoyo. Para que un sistema abierto sea viable tiene que cumplir cinco funciones de viabilidad, y la primera de ellas es la de produccin que consiste en la transformacin de las corrientes de

entrada

en

las

corrientes

de

salida

travs

de

los

procesos

del

sistema.

Elaborado por : CONTRERAS CALLEJAS LILIANA CONSTANZA. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 19 Puntos: 1 Al ejecutar una aplicacin de Visual Basic, se crea la siguiente imagen

el cdigo de implementacin es Seleccione una respuesta.

a. Inputbox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

b. Inputbox BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES"

c. MsgBox " ECAES ", vbInformation + vbYesNo, " BIENVENIDOS "

d. MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES" El comando Msgbox es un mensaje para salida de datos. La ventana de la imagen anterior se crea con la instruccin MsgBox " BIENVENIDOS ", vbInformation + vbYesNo, "ECAES Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 20 Puntos: 1 Reutilizacin es

Seleccione una respuesta.

a. utilizar un elemento por primera vez.

b. desarrollar pedazos de cdigo que se utilizan en varios programas.

c. realizar cambios fcilmente para otras aplicaciones.

d. posibilidad de utilizar un componente en otras aplicaciones. Una de las principales caracterstica de la programacin orientada a objetos es la reutilizacin del cdigo, que permita administrar mejor los recursos que se tienen. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 21 Puntos: 1 En la programacin orientada a objetos, existen clases que NO se usan para ser instanciadas, es decir, NO se usan para generar objetos a partir de ellas, se utilizan para derivar otras clases, formando jerarqua de clases a travs de un mecanismo que ofrece la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente y que busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo, facilitando el mantenimiento y mejora del cdigo. A este mecanismo se le conoce como Seleccione una respuesta.

a. polimorfismo.

b. extensibilidad.

c. encapsulamiento.

d. herencia.

Herencia: Es la posibilidad de extender la funcionalidad de una clase existente. Busca aprovechar algo que ya esta implementado para reutilizarlo. La reutilidad del software facilita el mantenimiento y mejora del cdigo. Diseado por: Luz Stella Garca Monsalve Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 22 Puntos: 1 La compaa de telefona celular CATEL, implementar un modulo nuevo en su sistema de informacin, unos de los requerimientos ms importantes es hacer un formulario en Visual Basic que est conectado a una tabla de una base de datos creada en SQL Server, la aplicacin debe mostrar mediante el formulario cada uno de los registros de la tabla. El proceso adecuado para dar respuesta al requerimiento es disear un formulario que incluya Seleccione una respuesta.

a. un listbox y conectarlo a la tabla a consultar.

b. un datagridview y conectarlo a la tabla a consultar.

c. un picturebox y conectarlo a la tabla a consultar.

d. un combobox y conectarlo a la tabla a consultar. Un objeto DataGridView de Visual Basic permite visualizar los registros almacenados en una tabla de una base de datos. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 23 Puntos: 1

El ciclo de vida de los sistemas de informacin consiste en un conjunto de etapas que se deben cumplir para garantizar el logro del objetivo. De las siguientes opciones la que NO corresponde a una de esas etapas es
Seleccione una respuesta.

a. planeacin sincronizada.

b. contratacin de los programadores

c. diseo de los algoritmos.

d. anlisis de los resultados obtenidos

La contratacin del personal que participa en la realizacin de un proceso es una actividad administrativa, que no est relacionada con el ciclo de vida de los sistemas Elaborado por: PEDRO HUMBERTO CASTAEDA
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 24 Puntos: 1 Las operaciones que pueden realizarse sobre el objeto, que normalmente estarn incorporadas en forma de programas (cdigo) que el objeto es capaz de ejecutar y que tambin pone a disposicin de sus descendientes a travs de la herencia son Seleccione una respuesta.

a. mtodos.

b. propiedades.

c. relaciones.

d. funciones. Mdulos de programas que pueden ser reutilizados por otras clases.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 25 Puntos: 1 El identificador nico para la tabla, una columna o combinacin de columnas con la siguiente propiedad: nunca existen dos filas de la tabla con el mismo valor en esa columna o combinacin de columnas es Seleccione una respuesta.

a. relaciones.

b. dominios.

c. claves forneas.

d. claves primarias. Es la encargada de evitar la duplicidad de datos.

Diseado por: Omar Robinson Morales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 26 Puntos: 1

Los Entornos de Desarrollo Integrados (IDE) emplean herramientas, en entorno visual, de forma que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar. Para la comunicacin con el usuario requiere del Seleccione una respuesta.

a. GUI

b. SHELL

c. ODBC

d. API GUI representa la Interfaz Grafica de Usuario la cual permite la comunicacin directa con la maquina. API es un componente de software que interrelaciona aplicaciones a nivel de interfaz. SHELL permite la comunicacin Sistema Operativo y las aplicaciones. ODBC es el elemento de software que realiza la conectividad abierta a Base de datos. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 27 Puntos: 1 Se tienen dos tablas una con los datos de diferentes ciudades y otra con los habitantes, una ciudad puede tener ms de un habitante, pero un habitante pertenecer a una nica ciudad, en este caso la tabla principal ser la de ciudades y la tabla secundaria ser la de habitantes, una ciudad puede tener varios habitantes pero un habitante pertenece a una sola ciudad. Esta relacin se representa incluyendo en la tabla 'hijo' una columna que se corresponde con la clave principal de la tabla 'padre', En consecuencia cuando se incluye en la tabla hijo una columna que se relacione con la tabla principal se tiene una columna que se denomina

Seleccione una respuesta.

a. identificador de manera nica e inequvoca para cada fila.

b. relacin uno a muchos.

c. clave principal (o clave interna).

d. clave fornea (o clave ajena o clave externa). Una clave fornea (o Foreign Key FK) es una limitacin referencial entre dos tablas. La clave fornea identifica una columna o grupo de columnas en una tabla (hijo) que se refiere a una columna o grupo de columnas en otra tabla (padre).Las columnas en la tabla padre deben ser la clave primaria u otra clave candidata en la tabla hijo. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 28 Puntos: 1 Todo organismo viviente se considera un sistema abierto porque Seleccione una respuesta.

a. est creado por el ser humano.

b. est diseado para cumplir un objetivo. c. intercambia energa/materia con el medio ambiente, ya sea importndola o exportndola.

d. est formado por un conjunto de elementos lgicamente relacionados. La principal caracterstica de un sistema abierto es la capacidad para intercambiar energa (materia prima, datos, energa) con el medio ambiente y a travs de este intercambio sobrevive en el

espacio

donde

se

encuentra.

ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 29 Puntos: 1

Una probabilidad a posteriori es una probabilidad que se calcula cuando un evento ya ha sucedido, mide la posibilidad de que el evento observado se haya dado bajo unas circunstancias particulares, y su clculo se basa en

la frmula de probabilidad condicional . Al usar un programa de computador para operar una cierta maquinaria, la probabilidad de falla del programa es de 0,1. En caso de que tal falla se presente el proceso se detiene con probabilidad 0,7, si no existe falla el proceso se puede detener por otras causas con probabilidad 0,2. Si se encuentra el proceso detenido, la probabilidad de que no se haya presentado una falla en el programa es de
Seleccione una respuesta.

a. 0.18

b. 0.9

c. 0.72

d. 0.7

Se tienen las probabilidades de varios eventos. Uno no condicionado, falla del programa de computador, con probabilidad 0,1 y dos eventos condicionados de detencin del proceso; Bajo condicin de falla, con probabilidad 0,7 y bajo condicin de no falla, con probabilidad 0,2. La probabilidad condicionada de no falla dado que se observo la detencin del proceso se obtiene usando la

frmula suministrada se concluye que la probabilidad requerida

es Elaborado por: JENNY CAROLINA SERRATO RINCON


Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 30 Puntos: 1 En este tipo de estructura cada elemento dispone de dos o ms punteros, pero las referencias nunca son a elementos anteriores, de modo que la estructura se expande y crece igual que un rbol, Esta afirmacin corresponde a Seleccione una respuesta.

a. las matrices.

b. un rbol AVL.

c. las pilas.

d. una lista enlazada. Un rbol AVL se ramifica y nunca retrocede debido a que los punteros se dirigen hacia adelante o a su parte siguiente. Las pilas contienen puntero dirigidos hacia adelante y hacia atrs. Las matrices son estructuras simples y no se expanden. Las lista enlazadas son la base fundamental de los arboles, pilas y colas. Diseado por: Marco Javier Suarez Barn Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 31

Puntos: 1 El diseo de la interfaz de usuario debe proveer algn tipo de ayuda cada vez que el usuario cometa algn error y dar la posibilidad a este de corregir el error antes de ejecutarlo. Este es un principio que se debe tener en cuenta y que hace referencia al principio de Seleccione una respuesta.

a. la menor sorpresa.

b. consistencia.

c. familiaridad.

d. recuperabilidad. El principio de recuperabilidad, como su nombre lo indica, si se tiene en cuenta, permite contemplar acciones de reversa o de confirmacin antes de efectuar una accin posiblemente crtica para el funcionamiento de la aplicacin. Estas acciones hacer referencia con la modificacin de datos, el borrado de informacin, puntos de control, entre otros. ELABORADO POR: GMEZ BARRIOS DIANA MARCELA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 32 Puntos: 1 La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de conmutacin de paquetes que utiliza un mtodo de acceso al medio caracterizado por una seria de actividades especficas que son Seleccione una respuesta.

a. detectar, transmitir, abortar, retransmitir.

b. detectar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff.

c. detectar, transmitir, colisionar, retransmitir.

d. postergar, transmitir, abortar, retransmitir, backoff. El mtodo de acceso utilizado por la arquitectura Ethernet es sencillamente un diagrama de flujo que involucra la ejecucin ordenada de una serie de operaciones para el envo y recepcin de datos en una estacin y cuya secuencia determina el xito de la transmisin. ELABORADO POR: CASTAEDA PARRA JAVIER ALFONSO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 33 Puntos: 1 El tiempo del distribuidor o tiempo de latencia es el tiempo empleado por el SO para realizar el intercambio de los diferentes procesos. De la siguiente grfica se puede deducir que el tiempo asignado para la ejecucin de cada proceso, por parte del distribuidor es de

Seleccione una respuesta.

a. 7 unidades de tiempo.

b. 6 unidades de tiempo.

c. 4 unidades de tiempo.

d. 10 unidades de tiempo. Como puede verse, cada vez que un proceso intenta entrar en estado de ejecucin es antecedido por un tiempo asignado al distribuidor, este tiempo corresponde a seis unidades del reloj. Correcto

Puntos para este envo: 1/1. Question 34 Puntos: 1 El cdigo ASCII bsico o estndar de 7bits, es un cdigo binario con el cual podemos representar Seleccione una respuesta.

a. letras del alfabeto, nmeros Reales e imaginarios, signos de puntuacin.

b. letras del alfabeto y nmeros decimales.

c. nmeros decimales y signos de puntuacin. d. las letras del alfabeto ,nmeros decimales signos de puntuacin y algunos otros caracteres. Con 7 bits se pueden obtener 128 combinaciones, lo cual permite representar nmeros decimales (nmeros en base 10) del 0 al 9, las letras del alfabeto tanto maysculas como minsculas, signos de puntuacin y algunos otros caracteres. El cdigo ASII es un cdigo Alfanumrico. ELABORADO POR: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 35 Puntos: 1 El objetivo ms esencial de la fase de requerimientos es crear un modelo de los datos del usurario, Aunque se haga de lo general a lo particular o de lo particular a lo general, de todos modos implica entrevistar a los usuarios, documentar los requerimientos y, a partir de stos desarrollar el modelo de los datos y prototipos. Tal modelo identifica Seleccione una respuesta. a. las cosas que se van a almacenar en la base de datos y define sus estructuras y las relaciones entre ellas.

b. un modelo del mundo que perciben los usuarios, sin embargo, los usuarios no pueden describir con exactitud cmo y qu es el modelo. c. cmo consideran los usuarios las formas, reportes, la estructura y las relaciones de las cosas almacenadas en la base de datos. d. la visin del usuario de sus datos y para referirse a las herramientas usadas para definir la visin del usuario de sus datos. Un modelo de datos es un conjunto de conceptos que sirven para describir la estructura de una base de datos, los datos, las relaciones entre los datos y las restricciones que deben cumplirse sobre los datos. Los modelos de datos contienen tambin un conjunto de operaciones bsicas para la realizacin de consultas (lecturas) y actualizaciones de datos. Adems, los modelos de datos ms modernos incluyen conceptos para especificar comportamiento, permitiendo especificar un conjunto de operaciones definidas por el usuario. ELABORADO POR: FRASSER ACEVEDO WILLIAM Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 36 Puntos: 1 Una empresa digital es una organizacin en la que Seleccione una respuesta.

a. digita en sus sistemas los resultados de todos sus procesos.

b. se ha logrado convertir todos sus documentos en imgenes (digitalizacin).

c. se realiza su actividad comercial a travs del e-commerce. d. las relaciones significativas con el cliente, proveedores y empleados se maneja digitalmente.

Las TICs son el conjunto de herramientas, equipos y programas informticos, aplicaciones, redes y medios permiten la compilacin, procesamiento, almacenamiento, transmisin de informacin como voz, datos, video e imgenes, Las empresas que cuentan con estos medios son las llamadas empresas digitales. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO.
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 37 Puntos: 1 En lenguaje C, se construye el siguiente cdigo #ifndef EMPLEADOASALARIADO_H #define EMPLEADOASALARIADO_H #include "empleado.h" class EmpleadoAsalariado: public Empleado { public: EmpleadoAsalariado() {}; ~EmpleadoAsalariado() {}; void estableceSalario(int sal); void calcularQuincena(); void obtenerQuincena(); private: int salario; int quincena; }; #endif Para esto el programador requiere crear un archivo de cabezera h llamado Seleccione una respuesta. a. Empleado, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece

Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. b. EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado que hereda de EMPLEADOASALARIADO todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. c. EMPLEADO ASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. d. Empleado, que contiene una subclase EMPLEADOASALARIADO que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. El cdigo realizado por el programador al ser ejecutado permite crear un archivo de cabecera .h llamado EMPLEADOASALARIADO, que contiene una subclase Empleado Asalariado que hereda de Empleado todos sus datos y mtodos, adicionalmente la subclase contiene el constructor y destructor de la subclase, los datos salario y quincena y los mtodos establece Salario, calcular Quincena y obtener Quincena. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 38 Puntos: 1 Un elementos que NO integra a un proceso son Seleccione una respuesta.

a. los procedimientos.

b. las Actividades.

c. los controles.

d. los recursos. El Procedimiento es la descripcin de las actividades que se deben realizar (qu, quin, cmo, dnde, cundo), pero NO es necesario que dicha descripcin exista para llevar a cabo el proceso. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 39 Puntos: 1 Cul de las siguientes opciones hacen parte de las acciones que se realizan en un mantenimiento preventivo y no en un mantenimiento correctivo Seleccione una respuesta.

a. soldaduras pequeas.

b. cambio de la tarjeta de video.

c. cambio de mouse.

d. conservar limpias todas las partes del PC libres de polvo. Esta es la primera actividad que se realiza en los mantenimientos preventivos, ya que si no se mantiene libre de polvo todas las partes del PC este se adhiere, mezclado con grasa o aceites creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los dems componentes , con lo cual se reduce la vida til del sistema general.

ELABORADO POR : LILIANA CONSTANZA CONTRERAS CALLEJAS

Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 40 Puntos: 1 El sistema que NO es una clase de sistema de Informacin Gerencial es el Seleccione una respuesta.

a. financiero.

b. de nivel estratgico.

c. de nivel de conocimiento.

d. de nivel de direccin.

El sistema financiero hace parte de los sistemas del nivel de direccin de las organizaciones. Se definen cuatro clases de sistemas: Nivel estratgico, Nivel de Direccin, Nivel de Conocimiento y Nivel Operacional. Elaborado por: CASTAEDA PEDRO HUMBERTO.
Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 41 Puntos: 1 Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos slo se pueden implementar en las subclases porque ah pueden ser claramente definidos y se caracterizan porque aunque presenten el mismo nombre en las diferentes subclases pueden ejecutar diferentes acciones. En Programacin Orientada a Objetos, el manejo de mtodos abstractos se denomina Seleccione una respuesta.

a. constructor.

b. herencia.

c. polimorfismo.

d. encapsulamiento. Las clases abstractas tienen al menos un mtodo abstracto; los mtodos abstractos se utilizan para implementar el polimorfismo; polimorfismo significa muchas formas y se aplica cuando alguna tarea o funcin tiene ms de una forma diferente de hacerse. Elaborado por: GARCA MONSALVE LUZ STELLA Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 42 Puntos: 1 La herencia es una de las caractersticas ms importante de la POO porque permite que una clase herede los mtodos y atributos de otra clase. Esta caracterstica garantiza la reutilizacin del cdigo. El trmino heredar significa que Seleccione una respuesta.

a. las subclases disponen de todos los mtodos y propiedades de su superclase.

b. es una forma rpida y cmoda de extender la funcionalidad de una clase.

c. las clases estn organizadas en una jerarqua estricta.

d. una clase puede redefinir cualquier mtodo heredado de su superclase. Una clase se puede dividir en subclases. En C++ la clase original se denomina clase base; las clases que se definen a partir de la clase base, compartiendo sus caractersticas y aadiendo otras

nuevas, se denominan clases derivadas. Las clases derivadas pueden heredar cdigo y datos de su clase base aadiendo su propio cdigo y datos a la misma por disponer de todos los mtodos y propiedades de su superclase. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 43 Puntos: 1 Una estacin de trabajo tiene una direccin IP 192.168.230.35 y Mscara de Subred 255.255.255.224, de acuerdo a esto, la estacin de trabajo pertenece a la subred Seleccione una respuesta.

a. 192.168.230.36

b. 192.168.230.16.

c. 192.168.230.0.

d. 192.168.230.32. Las direcciones IP se utilizan para identificar los diferentes nodos en una red (o en Internet). Existen bsicamente dos tipos de direcciones IP: Estticas y dinmicas. Elaborado por : LOPEZ SARMIENTO DANILO ALFONSO. Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 44 Puntos: 1 Convertir de infijo a posfijo (x+y)*(z-m)*n*s Seleccione una respuesta.

a. xy+zm*n*s*.

b. xy+zm+*n*s*.

c. xy-zm-*n*s*.

d. xy+zm-*n*s*. Las estructuras de pilas convierte la expresiones matemticas a lenguaje que pueda ser entendido por la maquina. Realizado por Gustavo Beltran Macias. Correcto Puntos para este envo: 1/1. Question 45 Puntos: 1 La relacin de agregacin en la programacin orientada a objetos se en carga de Seleccione una respuesta.

a. las partes que solo existen asociadas al compuesto.

b. relacionar un todo y sus partes.

c. jerarquizar cada uno de los objetos.

d. establecer una relacin estructural que describe la conexin entre objetos. La agregacin o composicin se encarga de relacionar un todo con sus partes. Diseado por: Omar RobinsonMorales Pez Correcto Puntos para este envo: 1/1.

Question 46 Puntos: 1 Cualquier digito hexadecimal se puede expresar como una combinacin de dgitos binarios o bits. La cantidad de bits que se requiere para representar cualquier digito hexadecimal son Seleccione una respuesta.

a. tres

b. uno

c. dos

d. cuatro Los nmeros hexadecimales pertenecen a un sistema numrico en base 16, o sea un sistema que est conformado por diecisis dgitos. Los nmeros binarios son nmeros en base dos, slo usan dos dgitos o bits para representar cantidades. Para representar 16 nmeros hexadecimales necesito 16 combinaciones de bits, dnde el numero de combinaciones esta dado por 2* donde n es el numero de bits que se necesitan. Para 16 combinaciones seria igual a cuatro Elaborado por: FUENTES CANO JOSE NATIVIDAD Incorrecto Puntos para este envo: 0/1. Question 47 Puntos: 1 Una lista es una estructura que se utiliza para almacenar informacin del mismo tipo, con la caracterstica de que puede contener un nmero indeterminado de elementos, y que estos elementos mantienen un orden explcito. Este ordenamiento explicito se manifiesta en que Seleccione una respuesta. a. en cada nodo hay un campo de informacin y un campo de enlace o direccin de elementos.

b. la lista es una estructura de datos dinmica de 0 a n elementos que mantienen un orden explicito. c. cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la direccin del siguiente elemento.

d. es una secuencia de 0 a n elementos. Una lista es una estructura de datos homogneos y dinmicos, que va a estar formada por una secuencia de elementos, donde cada uno de ellos va seguido de otro o de ninguno, cada elemento contiene un campo de informacin y un campo con la direccin del siguiente elemento. Diseado por: WILLIAM FRASSER ACEVEDO Incorrecto Puntos para este envo: 0/1.

Usted se ha autentificado como MOSQUERA RODRIGUEZ OSCAR DAVID (Salir) T/S

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