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EN LAS APERTURAS
A. P. SOKOLSKY
NUEVAS IDEAS
EN LAS APERTURAS
APERTURAS ABIERTAS
EDICIONES LIMITADAS CATALAN
CORRALES, 23 - ESPLUGAS DE LLOBREGAT (BARCELONA)
Traduccin del alemn por
CESAR UTRILLA
Reservados todos los derechos
------- =
DEPSITO LEGAL V. 1774 - 1 967.
Tipografa Artstica Puertes, S. L. - Palleter, 40 - Telfono 25 06 77 - Valencia
DOS PALABRAS
La teora de las aperturas de Ajedrez es objeto de investigaciones incesan
tes y cada da se enriquece con nuevas variantes o mejoras de las antiguas. El
iugador deseoso de alcanzar xitos en los torneos no puede permanecer esttico
y ha de estar al corriente de los ltimos descubrimientos en el inagotable cam
po de la teora, y de aqu la necesidad de seleccionar el mejor entre los
numerosos tratados que forman legin, pues apenas existe jugador de categora
sin haber dado a la publicidad su correspondiente texto sobre las aperturas,
coincidencia que nos recuerda aquello de que cada maestrillo tiene su librillo.
Citamos entre otros no menos importantes los de Euwe, Keres, Pachman, Fine,
Palau, etc., por no hacer la nmina interminable.
Las opiniones sobre las diferentes aperturas y variantes son objeto de
continua variacin y merecen mayor o menor crdito a los tericos segn
los xitos o fracasos de cada una de aqullas en los torneos, verdadera piedra
de toque a que se las somete.
Est muy extendida la opinin, incluso entre algunos jugadores fuertes, de
que el estudio de las aperturas es tan rido y fastidioso como el de la T eolo
ga o las declinaciones latinas. N o hay tal cosa. En primer lugar las teoras
expuestas en los libros de ajedrez tienen su inmediata aplicacin al tablero
y adems, son muy numerosas las variantes de la espaola, francesa, siciliana
y dems, ricas en combinaciones ingeniosas y sacrificios brillantes que les
prestan amenidad e inters desde las primeras jugadas.
Es hoy tan complicado y extenso el frondoso panorama de la teora que se
hace indispensable el libro que oriente al estudioso y le conduzca como un
gua a travs del laberinto de las aprturas, simplificando su tarea y al par
poniendo claridad en sus ideas, cualidades que rene precisamente el pre
sente tratado escrito en ruso por Sokolsky y que presentamos a los ajedrecistas
espaoles en traduccin directa de la versin alemana. El autor expone la
inmedzata aplicacin de la teora al terreno de la prctica en una seleccin de
115 partidas en su mayora jugadas por los grandes maestros rusos, desarro
llando en forma sencilla y sobre todo amena, el conocimiento actual de todas
las aperturas, desde los gambitos del Centro y Dans, que abren las pginas
del libro hasta cerrarlo con el estudio de las aperturas inglesa, holandesa y la
denominada Sokolsky. La primera parte de la traduccin espaola terminar
con el estudio del Gambito Letn.
Para dar a conocer la mayor o menor aceptacin de que goza cada una de
las aperturas entre los grandes maestros actuales nos ha parecido de inters
recoger los resultados de la 16.a Olimpada de Ajedrez celebrada en Tel Aviv
en noviembre de 1964, verdadero Maratn donde se reuni un total de
297 grandes maestros, y maestros de 50 naciones diferentes, que disputaron
6
ardorosamente la friolera de 1.820 partidas distribuidas del modo siguiente:
ocupa el primer lugar la Defensa Siciliana, con 308 partidas jugadas; la Aper
tura Espaola sigue en segundo puesto con 196 salidas, que le permiten mante
ner su gloriosa tradicin entre las dems, y la ltima centenaria es la India
del Rey que se jug 154 veces.
Las aperturas semi-abiertas distintas de la Siciliana tambin siguen gozando
del favor de los ajedrecistas, la Francesa, con 85 partidas y la Caro-Kann,
con 76. En cambio, las restantes aperturas abiertas han pasado definitivam.nte
de moda: se jugaron 2 Aperturas Italianas, 2 Gambitos Evans, 14 Aperturas de
los Dos Caballos y 2 de los Cuatro Caballos.
Finalmente, las aperturas cerradas nos dan los siguientes resultados:
India del Rey, como se dijo anteriormente, 154 partidas
N imzoindia, 67.
Ortodoxa, 59.
Holandesa, 53.
Grnfeld, 52.
India de Dama, 39.
Siguen otras de menor importancia hasta completar el total de 46 apertu
ras, defensas y gambitos; pero nosotros nos despedimos en este punto para
no hacer la lista interminable.
CSAR UTRILLA CARRASCO
INTRODUCCION
Se entiende por apertura la fase inicial de toda partida de ajedrez. Este perodo no
es de larga duracin, generalmente consta de 10 a 1 5 jugadas. Durante este tiempo
ambos bandos disponen sus fuerzas para las operaciones decisivas del medio juego. La
apertura imprime su carcter distintivo al resto de la partida. Una conveniente disposi
cin de las piezas al principio, es presagio de buenas posibilidades de xito para empresas
ulteriores.
Al desarrollar las piezas deben tenerse muy presente los objetivos que posteriormente
sern explotados. Tarrasch escribi : En el medio j uego se solucionarn los problemas
que fueron planteados en la apertura>>, y por eso el conocimiento de los principios en
que se funda sta, es de gran utilidad para conducirla correctamente.
Cules son estos principios? Por qu reglas debemos guiarnos en la fase inicial de
la partida? Como es sabido, el jugador de ajedrez dispone de los siguientes elementos :
Primero, el tablero. Segundo, una falange de peones (que tienen la propiedad de marchar
nicamente hacia adelante). Y tercero, las piezas
.
El primer problema que se presenta al jugador es la disposicin armnica y conjunta
de las piezas y peones en el tablero.
Examinaremos algunas nociones elementales:
El centro
Llamamos centro a la reumon de las
cuatro casillas centrales : 4R, 4D, 5R y 5D.
U na pieza colocada en una de estas casillas
alcanza su mxima potencia debido a que
puede trasladarse fcilmente al flanco de
rey o al de dama.
El siguiente ejemplo ilustra la ventaja
de las piezas centralizadas sobre las si
tuadas en los lados:
El caballo de las blancas en 8TD con
trola 2 casillas, mientras el caballo de las
negras domina 8 desde su puesto central.
El A4TD de las blancas domina 7 casi
llas, contra 13 del A5R de las negras.
El siguiente diagrama muestra una posi
cin de la partida Kamyschov-Sokolsky
(Leningrado, 193 8). Las piezas negras ocu
pan casillas centrales y pueden atacar f
cilmente al flanco de rey.
8
Las blancas jugaron 1 C4C, con inten
cin de cambiar damas y aminorar el ata
que de las negras.
La continuacin fue : l. . . . , C7R +; 2.
RIT, DX C; 3. P X D, T4T +; 4. P X T,
T5T, mate.
El jugador que ocupa el centro puede
trasladar fcilmente sus piezas, de lo con
trario stas se encuentran faltas de accin.
Anlogamente, la extraordinaria impor
tancia del centro desempea un papel es
pecial en la teora de las aperturas
.
Mien
tras no se vea con claridad en qu punto se
desarrollar la accin conviene disponer
las piezas lo ms cerca del centro. Si bien
esta tctica encontrar la oposicin del
adversario, por lo cual las primeras mo
vidas, en la mayora de los casos, son una
lucha por la posesin del centro.
La estructura de peones
Mediante unos ejemplos acompaados
de sus respectivos diagramas nos darn
a conocer el tema de la estructura de
peones.
Las negras tienen los peones dbiles y
rezagados en las columnas AD y AR. El
PSCR ha perdido su enlace con la cadena
de peones. Finalmente existen casillas d
biles en 4AD y 3AR.
En cambio las blancas disponen del fuer
te PTD pasado y bien protegido.
Tambin puede lograr otro pen pasa
do en la columna TR, y por estos motivos
la estructura de los peones blancos es su
perior.
-La siguiente posicin proviene de una
variante de la Defensa Siciliana : l. P4R,
P4AD; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D, P. X P; 4.
C X P, C3A; 5. C3AD, P4R?; 6. CR5C,
P3D; 7. A5C, P3TD (o 7 . . . . , A2R; 8.
A x C, P x A) ; 8. C3T, A3R; 9. C4A, C5D;
10. A X C, P X A; 11. C3R!
La disposicin de los peones no es sa
tisfactoria. El PD rezagado en la columna
abierta es dbil. Existe una debilidad en el
punto 4D que puede ocupar con ventaja
una pieza blanca, y un pen doblado en la
columna AR
.
Todo esto es ocasionado por
una jugada impremeditada : 5 . . . . , P4R?
Debemos tener presente que los peones
no pueden moverse hacia atrs . . .
El desarrollo de las piezas
En una partida de ajedrez el factor tiem
po es de gran importancia. Cada tiempo
es sumamente valioso. El jugador que con
siga adelantar a su adversario en el des-
arrollo puede alcanzar buenas posibilidades
de victoria.
La siguiente partida es muy instructiva
acerca de este particular :
Gambito Dans :
l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P; 3. P3AD,
P. X P; 4. A4AD, P X P; 5. AD X P, A5C+?;
6. C2D, D4C?; 7. CR3A, D X P; 8. TICR,
AX C +; 9. R2R!, D6T; 10. D X A.
La diferencia que existe de desarrollo de
piezas entre los dos bandos es notoria.
Las blancas han desarrollado efcazmen
te sus piezas, mientras que las negras slo
han puesto en j uego su dama, por lo de
ms mal situada.
A pesar de la ventaja de tres peones
las negras tienen una posicin perdida,
pues al desarrollo masivo de las fuerzas
blancas no se le puede oponer una resisten
cia satisfactoria
.
La partida termin as : 10. . . . , C3AR;
l l. A X P +, RID (si 1 1 . . . . . R1A; 12.
D5C); 12. T X P, C X P?; 13. D5C +, C X D;
14. A(A, mate.
Principios fundamentales
Formularemos a continuacin los prin
cipios en que se funda la teora de las aper
turas :
l. .El comienzo de la lucha por el
centro.
Debemos intentar ejercer dominio en el
centro mediante la presin de los peones y
piezas sobre las casillas centrales, procu
rando al mismo tiempo. de mantener ale
jadas del centro las fuerzas del enemigo.
9
11. Cmo obtener superior configura
cin de peones.
Debemos disponer los peones; de tal
modo, que estn lo sufciente avanzados
para ofrecer bastante espacio libre a nues
tras piezas, conservar su movilidad, es de
cir, que ninguna pieza estorbe su paso
hacia el centro y flanco de dama, y sobre
todo, no ofrecer al adversario ningn pun
to dbil.
111. El principio del desarrollo.
Debemos desarrollar nuestras piezas tan
pronto como nos sea posible y sin perdi
das de tiempo, procurando a la vez estor
bar el desarrollo de las piezas enemigas.
Es evidente que estos principios genera
les se encaminan a asegurar una conjun
cin armnica en el trabajo de las piezas
y peones.
Podemos deducir fcilmente que el con
cepto de la lucha en la teora moderna de
las aperturas se ajusta a estos principios
fundamentales y su incumplimiento con
duce a un empeoramiento de la posicin
y a menudo a una rpida derrota, como
demostraremos en varios ejemplos.
Abandono del centro
Veamos el comienzo de la partida Lissi
zyn-Botvinnik (XII Campeonato de la
URSS, 1944) : l. C3AR, P4D; 2. P3CD,
P4AD; 3. A2C? (jugada inexacta, lo co
rrecto es 3. P3R), 3 . .. . , P3AR; 4. P3R
(4. P4D, P x P ; 5. C x P, P4R, no resuelve
nada) 4 . . . . , P4R; 5. A5C+?, C3A (Alator
zev j ug aqu contra el mismo Lissizyn 5.
. . . , R2A 1, para no dar ocasin a las blan
cas de cambiar los alfiles, perdiendo stas
varios tiempos para retirar su alfil) ; 6.
0-0, A3D; 7. A2R? (es mejor 7. Ax C), 7
. . . , CR2R; 8. P3D, A3R; 9. CD2D, P3CD;
10. TIR, D2D; l l. AlAR, 0-0. (Vase dia
grama.)
La apertura es claramente favorable a
las negras, que dominan totalmente el cen
tro. Adems tienen un desarrollo gil, de
bido a que cada una de sus piezas se han
movido una sola vez, mientras que el AR
de las blancas ha efectuado tres movi
mientos. Las piezas negras permanecen de
trs de sus peones y no estorban su mar
cha.
Tampoco existe debilidad en su estruc
tura de peones. Botvinnik gan esta par-
10
tida con cierta facilidad jugando un papel
importante la movilidad de sus peones
centrales.
Veremos ahora un ejemplo de la impor
tancia de las piezas centralizadas.
Partida Eduardo Lasker-Sir George Tho
mas. Despus del sacrificio de dama 1 1.
D X P + !!, las piezas menores centralizadas
realizan un ataque maravilloso : l l. . .. ,
RX D; 12. CX A+, R3T; 13. e5-4e+,
R4e; 14. P4TR+, R5A; 15. P3eR+, R6A;
16. A2R+, R7e; 17. T2T +, R8e; 18.
R2D, mate. Bravo !
Retraso en el desarrollo
Hemos visto anteriormente una partida
de la cual se logr la victoria con el Gam
bito Dans.
Las negras se dedicaron a capturar peo-
nes sin tener en cuenta su desarrollo, por
esta causa sufrieron una derrota prematu
ra. Pero no solamente es posible lograr
un resultado tan rpido jugando un
gambito agresivo, como demostraremos en
la siguiente partida iniciada con la slida
Defensa Nimzoindia :
l. P4D, e3AR; 2. P4AD, P3R; 3. e3AD,
A5e; 4. D2A, 0-0; 5. P4R, P4D; 6. P5R,
e5R; 7. A3D, P4AD!; 8. PAX P, PR X P;
9. P X P, e2D; 10. A X e, P X A; ll. P3TD,
AX PA; 12. e x P, P3eD!; 13. e5e? (lo
correcto es 13. C2R), 13. . . . , P3e; 14.
D4R?, e x P! ; 15. D X T, e6D+; 16. R1A,
e X A!; 17. D3A, A3T +, y las blancas
abandonaron.
El intento de ataque con dos piezas sin
preocuparse de desarrollar las dems, ni
de enrocar, cost a las blancas sufrir un
duro castigo.
Debilidades en las estructuras
de peones
Algunas veces se presenta la ocasin de
forzar desde la apertura una debilidad en
la estructura de peones enemigos. La con
tinuacin de la partida, y por consiguiente
la colocacin de las piezas, debern orien
tarse hacia el aprovechamiento de esta
debilidad.
La partida Sokolsky-Arulaid (Tallinn,
1959) se desarroll as : l. P4AD, P4AD;
2. e3AD, e3AR; 3. P3eR, P4D; 4. P x P,
exP; 5. A2e, e2A; 6. e3A, e3A; 7. P3D,
P4R; 8. e2D, A2R? Las negras permiten
innecesariamente la captura del caballo,
crendose, como consecuencia, unos peo
nes dbiles doblados en la columna semi-
abierta AD. 9. A X C +!, P X A; 10. C4A,
P3A; ll. DT.
La continuacin de la partida demues
tra las difcultades de las negras para sos
tener sus peones dbiles.
ll. . . . , A2D; 12. C5T, C4D; 13. A2D,
D3C; 14. C4A, D2C; 15. C4R, 0-0; 16.
D5T, D4C; 17. T1AD, C3C; 18. P3C, P4A;
19. C4R-6D, C X C; 20. C X C, P5R'; 21.
D7 A!, TD1D; 22. C5R, y las blancas ga
naron.
El ejemplo siguiente pertenece a la par
tida Roisman-Breitmann (Campeonato de
la Belorusa S. S. R. , 1954) : l. P4R, C3AR;
2. P5R, C4D; 3. P4D, P3D; 4. A4AD (es
mejor 4. C3AR, A5C; S. A2R), 4. . . . ,
P3AD; 5. C3AR, A5C; 6. C3A, P x P; 7.
P X P, P3R; 8. D4D' (una falta que con
duce a la demolicin de la posicin) 8 . . . ,
AX C; 9. P X A, C2D! ; 10. AXC, PA X A;
ll. A4A, A4A; 12. D2D, A5C! ; 13. TICR,
P3CR; 14. P3TD, D4T; 15. TIC, A x C;
16. P X A.
11
La estructura de los peones blancos es
sumamente dbil. Con 16 . . . . , D2A, segui
do de 17 . . . . , 0-0-0, o T1AD, la
negras
consiguieron gran ventaja.
El bloqueo de los peones
La partida Nimzowitsch-Vidmar (Carls
bad, 1907). comenz as : l. C3AR, P4D;
2. P3D, C3AD; 3. P4D, C3A; 4. P3TD,
A5C; 5. C5R, A4T; 6. P4AD, P3R'; 7.
D4T, A3D; 8. C X C, D2D; 9. P5A! (una
jugada muy fuerte con objeto de restringir
el j uego de las negras) 9 . . . , A2R; 10.
A4A, P X C; 1 1. P3R, 0-0; 12. A6TD!,
TR1C; 13. P4CD.
Los peones del centro y del flanco de
dama de las negras carecen de todo movi
miento, por este motivo se encuentran blo
queados, y como consecuencia las piezas
se encuentran encerradas.
Peones que estorban a sus piezas
Actualmente los maestros modernos se
esfuerzan en desarrollar sus piezas detrs
de sus peones, para no entorpecer sus mo
vimientos.
La siguiente partida es instructiva por
que las blancas conducen la apertura a la
manera moderna, mientras que las negras
desarrollan su j uego segn las normas an
tiguas.
Las blancas desencadenaron un asalto de
peones, obligando al enemigo a replegar
sus piezas avanzadas. Finalmente obtienen
un ataque victorioso.
12
Korchnoi-Szab (Bucarest, 1954), l.
P4AD, P4R; 2. C3AD, C3AR; 3. P3CR,
A4A; 4. A2C, 0-0; 5. P3R, T1R; 6. CR2R,
C3A (mientras que las blancas han colo
cado sus piezas detrs de los peones para
no entorpecer sus movimientos, las negras
inmovilizan los suyos detrs de las piezas)
7. 0-0, P3D; 8. P4D, A3C; 9. P3TR, A4AR
(una jugada dbil que permite a las blan
cas ganar tiempo para emprender un ata
que de peones).
10. P5D, C1C; ll. P4CR!, A2D; 12. C3C,
P3TR; 13. R2T, P4TD; 14. P4A!, P X P;
15. P X P, C2T; 16. P5C! (un elegante sacri
fcio de pen para abrir lneas. Si 16 . . . . ,
P x P ; 17. P x P, C X P, seguira 18. DST ! ,
P3AR; 19. A4R, ganando) 16 . . . . , C3T; 17.
P X P, D5T (Szab decide entregar un pen
con la esperanza de conseguir algn con
trajuego. Sera malo 17 . . . . , P x P por 1 8.
DST, D3A; 19. P5AR) ; 18. P X P, C3A;
19. P5AR!, A6R; 20. CD4R!
Un sacrificio profundamente calculado.
Despus de 20 . . . . , e X C; 21. e X e, T X e;
22. Ax T, D X A; 23. A X A, D X A; 24.
DST ! , las negras no pueden parar el mate:
24 . . . . , D4R + ; 25. R1 T, D5R + ; 26. T3A,
R x P ; 27. P6A+.
20 . . . . , C X C; 21. C X C, AX A; 22. T X A,
C4A; 23. D4C! (la jugada decisiva. Las
negras no pueden responder 23. . . . , D x D
por 24. C6A+, RX P ; 25. e x T+, T x C;
26. P X D, con prdida de la calidad) 23 .
. . . , T X C; 24. AX T, DxD; 25. P X D,
C x A; 26. TD1R, C4A; 27. P6A! (y a
pesar de que las negras tienen dos piezas
por la torre, su partida no tiene salvacin.
Las blancas amenazan con situar la torre
en la columna TR y el mate es inevitable)
27 . . . , T1R; 28. T X T+, A X T; 29. T1R,
A5T; 30. T3R, y las negras abandonaron.
Observemos ante todo la movilidad de
los peones blancos. Es curioso que de 30
jugadas de las blancas, 15 lo fueron con
peones . . . !
Las casillas centrales.
El punto d5
Insistimos con la importancia del centro.
Un dominio total de las casillas centrales
slo es posible cuando el contrario opone
una dbil resistencia. En la prctica la lu
cha por el centro se tropieza con la resis
tencia del enemigo. Por esto debemos
orientar nuestros esfuerzos hacia la pose
sin de una o dos casillas centrales. Puede
parecer que las cuatro casillas -4R, 4D,
SR, 5D- son igualmente importantes, pero
en realidad no es as.
La estrategia de las blancas para ocupar
y consolidar los puntos 4R-4D, es dema-
siado pasiva. Sin embargo, a las negras les
basta con asegurar la posesin de uno de
los puntos 5R o 5D (de las blancas) para
conseguir nivelar el j uego. Los siguientes
diagramas muestran posiciones de la Aper
tura Espaola y del Gambito de Dama :
Para las negras, en el primer caso, deben
consolidar el centro en e5, y en el segun
do caso en d5 para conseguir nivelar el
j uego.
La siguiente apertura (sistema Colle) re
sulta muy instructiva : l. P4D, P4D; 2.
P3R, C3AR; 3. C3AR, P4A; 4. P3A,
CD2D; 5. CD2D, D2A; 6. A3D, P4R!
Las blancas se han consolidado en la
casilla 4D sin continuar la lucha por las
casillas 5D o 5R, lo cual permite a las ne
gras una fuerte presin central.
Si comparamos el resultado obtenido
por las blancas. por el punto 5R con el
B
que se obtiene luchando por el punto SD
se aprecia una diferencia esencial.
El Gambito de Rey (l. P4R, P4R; 2.
P4AR) las blancas presionan el PR de las
negras, pero ello trae consigo cierto riesgo.
La entrega del PAR que no puede recu
perarse y el flanco de rey queda dbil.
Resultado, que el Gambito de Rey es
un arma de dos flos.
Por el contrario, el Gabito de dama
( 1. P4D, P4D; 2. P4AD) se presiona el
PD de las negras, es un planteo, cuya im
portancia est reconocida por todos los
tericos.
Tiene gran importancia considerar que
el posible avance P4D-5D estar apoyado
por la dama y es mucho ms fcil de rea
lizar que el avance P4R-5R.
Por ejemplo : l. P4R, P3D; 2. P4D
C3AR; 3. P5R? es una mala continuacin,
y por el contrari o : l. P4R, P3R; 2. P4D,
C3AD? ; 3. P5D! es muy fuerte.
Veamos ahora la apertura Bird l. P4AR,
P4D (tambin es posible l. . . . , P4R; 2.
P X P, P3D! Gambito From); 2. P3R,
P4AD; 3. C3AR, C3AR; 4. P3CD, C3A;
5. A5C, A2D; 6. A2C, P3R; 7. 0-0, A3D;
8. AX CD, A X A; 9. C5R!
Las blancas han logrado el objetivo de
esta apertura, ocupando el punto SR con
buena posici:.
Sin embargo, las negras disponan de
una fuerte defensa a base de 3 . . . . , P3CR
ceguido de A2C, para obstaculizar el des
arrollo del AD de las blancas a 2CD y
preparar el avance P4D-5D!
La partida Nenarokov-Grigorjev, co
menz as : l. P4AR, P4D; 2. P3R, P4AD;
14
3. P3CD?, P5D!, y las negras obtuvieron
una rpida ventaja.
Si estudiamos las partidas de Botvinnik,
oodremos advertir claramente sus esfuer
zos para apoderarse del punto d5.
Como ejemplo podemos ver la posicin
de la partida Botvinnik-Lilienthal (Mos
c, 1 936).
La l tima j ugada de Botvinnik fue 19.
C5D!. Obsrvese la armnica disposicin
de las piezas y peones blancos, que recuer
da el aspecto de un monumento coronado
por una figura ideal : el CSD.
Las blancas dominan totalmente el cen
tro, han desarollado todas sus piezas y los
peones tienen libertad de movimientos sin
ofrecer puntos dbiles. Es de prever que
las negras se vern forzadas a j ugar fnal
mente P3R (como sucedi en la j ugada 30),
avance que debilit su PD y permiti a
Botvinnik capturarlo en la j ugada 37. La
ventaja pertenece indiscutiblemente a las
blancas, Lilienthal abandon en la j uga
da 44.
En la partida Alekhine-Tartakower
(Londres, 1932), despus de las j ugadas :
l. P4D, C3AR; 2. P4AD, P4R; 3. P X P,
C5R; 4. C2D, C4A; 5. CR3A, C3A; 6.
P3CR, D2R; 7. A2C, P3CR, se lleg a la
siguiente posicin (vase diagrama) :
Alekhine jug 8. C1CD!. He aqu su pro
pio comentari o : Esta jugada sorprenden
te a primera vista es en realidad suma
mente lgica. Despus que las negras han
descubierto claramente su intencin de
jugar A2CR, las blancas no .necesitan te
mer ningn ataque sobre la diagonal IR
STD y por tanto, no existe inconveniente
para trasladar el caballo a la casilla domi
nante SD.
El transcurso de la partida confirm la
exactitud de clculo de Alekhine.
8 . . . . , C X P; 9. 0-0, C X C+; 10. P X C,
A2C; ll. T1R, C3R; 12. C3A, 0-0; 13.
C5D, DID; 14. P4A, P3AD. (El CSD res
tringe de tal modo el j uego de las negras
que stas se ven forzadas a crear una de
bilidad en el punto 3D, lo cual aprovecha
Alekhine, ganando la partida de manera
brillante) :
15. C3A, P3D; 16. A3R, D2A; 17. TDIA,
A2D; 18. D2D, TD1D; 19. TRID, AlA;
20. C4R!, y las blancas ganaron rpida
mente.
Para dominar el punto central d5 es pre
ciso, a veces, sacrificar un pen, como ve
remos en la partida Nei-Etruk (Tallin,
1959) :
l. P4R, P4AD; 2. C3AR, P3D; 3. P4D,
P X P; 4. C X P, C3AR; 5. C3AD, P3TD;
6. A4AD, P3R; 7. 0-0, A2R; 8. A3C,
0-0; 9. P4A, D2A?; 10. P5A!, P4R; 11.
C4-2R, A2D.
Las blancas pueden aprovechar ventajo
samente la debilidad del punto SD, mien
tras pueda ser ocupado por un caballo. Por
el momento las negras disponen tambin
de un caballo para defender aquel punto
crtico.
12. P4eR!, e X Pe; 13. e5D, DlD; 14.
e2-3A, e3AR; 15. A3R!, e3A; 16. A6e,
DlA; 17. RlT, AlD; 18. e x e +, Ax e;
19. e5D.
Las blancas han establecido un segundo
caballo en el puesto avanzado SD. Si las
negras retiran su AR el avance P6AR se
ra muy fuerte, y por eso deciden crearse
una debilidad en el flanco de rey aunque
con el resultado de sufrir un ataque irresis
tible.
19 . . . , e2R; 20. C X A+, P x e; 21.
D4e +, RlT; 22. D4T, ele; 23. T3A,
D3A; 24. A3R, P4D; 25. D x PT+!, y las
negras abandonan.
La misma importancia tiene para las ne
gras el punto d5.
En una partida contra Lissizyn Botvin
nik (Leningrado, 1 934) alcanz una estu
penda posicin :
La ltima jugada fue 20 . . .. , e5D!.
Es muy instructiva la disposicin de los
peones negros, que protegindose los unos
a los otros apoyan fnalmente el C5D avan
zado.
Despus de 21. DlD, A5e, las blancas
se vieron forzadas a jugar 22. AD X e, y
la respuesta 22 . . . . , PR X A! cre una de
bilidad en el j uego de las blancas (el PR
en la columna abierta).
Las negras que dominan el centro, pu
dieron dispersar las fuerzas blancas fcil
mente, alcanzando fnalmente la victoria
15
con un ataque combinado contra el PR
v el ala de rey enemigo :
23. D2D, AlA; 24. TlR, TlR; 25. P4TR,
A6T; 26. AJAR, T2R; 27. e2T, TI-IR;
28. Rl T, A3R; 29. P3e, e5e; 30. A2e,
A4D; 3 1. e3A, T2A; 32. R2T, A3D; 33.
A3T, DID; 34. TDie, T2-2R; 35. ele,
A2AD; 36. e3T, A2e; 37. A2e, A X A; 38.
R X A, e4D; 39. e2A, D3D; 40. e3TD,
e6R+! ; 41. RIT, e5e; 42. D4A, DX D;
43. P X D, e x P +; 44. R2e, e x P!. Las
blancas abandonan.
Evidentemente, pocas veces ocurre que
las negras puedan ocupar desde la apertura
el punto d5 como en la presente partida.
Puesto que disponen de un tiempo menos
deben adoptar una posicin defensiva y
de modo especial en las aperturas sim
tricas. As, en el gambito de dama es muy
arriesgado para las negras continuar con
2 . . . . , P4AD despus de l. P4D, P4D; 2.
P4AD. Son preferibles las respuestas 2 . . . . ,
P3R o 2 . . . . , P3AD, es decir, la defensa
del punto 4D. es preferible al ataque del
P4D.
Cuando las negras consigan afirmarse
con sus piezas en el punto 4D pueden dar
se por satisfechas.
La primera jugada
Al examinar con detalle las variantes de
cada apertura volveremos a ocuparnos de
los principios fundamentales. Ahora surge
la cuestin del valor relativo de la primera
jugada.
El ajedrez es un juego extraordinaria
mente complicado y multiforme. Ya en la
primera j ugada disponen las blancas de
veinte posibilidades diferentes, de las cua
les tan slo seis se adoptan generalmente
en la prctica : l. P4R, l. P4D, l. P4AD,
l. e3AR, l. P4AR, l. P4eD.
Las j ugadas con los peones de las alas o
del tipo l. C3TR o l. C3TD contradicen el
principio por la lucha por el centro. Los
movimientos de peones a la tercera fla,
como P3R o P3D, son demasiado pasivos.
l. P4CR debilita el flanco de rey, y l.
C3AD no impide la j ugada l. . . . , P4D y
adems obstruye el avance de su P AD.
De las seis jugadas iniciales indicadas,
las preferidas son l. P4R y l. P4D. Su
importancia consiste en que contribuyen
al desarrollo de las piezas y al mismo tiem
po establecen un pen en el centro.
La discusin sobre cul de ambas juga-
16
das es la mejor, probablemente no se re
solver jas.
Limitmonos a decir que despus de l .
P4R, las blancas pueden enrocar rpida
mente, lo que les permite un pronto des
arrollo, y por ltimo, el P4R controla des
de el principio el punto 5D.
Por otra parte, despus de las j ugadas
l. P4D, P4D, las blancas pueden iniciar la
lucha por el centro con 2. P4AD! , mien
tras que con l. P4R, P4R, el ataque 2.
P4AR es arriesgado. Las mismas reflexio
nes pueden aplicarse a la primera j ugada
de las negras.
Hay una consideracin muy til para
comprender la estrategia de las aperturas
modernas y es la siguiente : las negras no
estn obligadas a imitar las j ugadas de las
blancas, a las cuales favorece un desarrollo
simtrico por tener un tiempo de ms.
Despus de l. P4D, P4D; 2. P4AD las
negras deben ocuparse de defender su cen
tro (P3R o P3AD).
Despus de l. P4R, P4R; 2. C3AR, la
mejor jugada de las negras es 2 . . . . , C3AD,
aunque la estructura de peones del flanco
de dama quedar un tanto restringida en
sus movimientos.
Algunos maestros modernos prefieren
contestar a la j ugada l. P4R con l. . . . ,
P4AD (Defensa Siciliana) y a l. P4D con l.
. . . , C3AR (Defensas Indias), pues por lo
general dan lugar a una lucha animada.
A la j ugada l . P4AD se contesta con l.
. . . , P4R o l. . . . , C3AR.
Actualmente es ms frecuente que an
tes. enrocar en lados opuestos.
En muchas aperturas el combate se des
arrolla en diferentes flancos. Por regla ge
neral las aperturas modernas conducen a
juegos ms activos y complicados, con
menos posibilidades de tablas que muchas
antiguas variantes del sistema de planteas
simtricos.
La apertura est ligada inseparablemente
con el medio j uego, y por eso, adems de
los principios de las aperturas,
C
eben te
nerse en cuenta al comienzo del juego
muchas reglas de la estrategia posicional y
entre otras : la existencia de las columnas
abiertas, las debilidades en la posicin del
rey, diferentes posibilidades de los alfles
(distincin entre buenos y malos) y
otros factores que pertenecen propiamente
al medio j uego. N o deben olvidarse las re
glas principales para el tratamiento de las
aperturas que han sido enumeradas en las
pginas anteriores, relativo al planteo de
las aperturas modernas.
1 PARTE
JUEGOS ABIERTOS
l. P4R, P4R
La designacin de (Aperturas Abiertas es correcto solamente con ciertas restric
ciones, designndose as las que empiezan con las jugadas l. P4R, P4R. La opinin de
que la lucha en las aperturas abiertas es ms encarnizada que en otras no es del todo
cierto. Tambin es errnea la afirmacin de que los principios de las (Aperturas
Cerradas son diferentes a los referentes a las (Aperturas Abiertas. Por ejemplo :
existe la creencia general de que la prdida de un tiempo tiene poca importancia.
La extremada lentitud con que se desarrolla la variante Tchigorin de la Apertura
Espaola y la forzada violencia de la lucha en la Defensa Merano del Gambito de Dama.
de ningn modo constituyen excepciones.
Veremos en este volumen las sucesivas aperturas que empiezan con las j ugadas l.
P4R, P4R. Las blancas disponen, ante todo, del avance P4D, primero para dominar las
casillas centrales, segundo para procurar la creacin de un centro y fnalmente para
conseguir un efcaz desarrollo de sus piezas.
Las mismas consideraciones debemos aplicar a la respuesta P4D de las negras. Las
existosas derivaciones de la jugada P4D de las blancas y la preparacin del contragolpe
P4D de las negras son los objetivos de la mayora de las Aperturas Abiertas.
Las blancas pueden continuar con P4D en su segunda j ugada, pero despus de 2 . . . .
P x P ; 3. D X P, C3AD habrn perdido un tiempo, en contradiccin del principio de un
rpido desarrollo de las piezas.
Gambito del Centro
l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P; 3. D X P.
2
Las blancas, si bien han ocupado posi
ciones en el centro, no ser por mucho
tiempo. La dama ser obligada a retroce
der. Las negras preparan el avance P4D
para eliminar el P4R, entablndose la
lucha en pro y en contra del avance P4D
de las negras.
3 . . . . C3AD
4. D3R
Despus de 4. D4T, P4D! ; 5. P x P.
D X P ; 6. C3AD, DSD! , las negras han
logrado realizar P4D que libera su j uego y
no tendrn difcultades en la apertura. La
retirada 4. DJR, impide de momento el
contraataque P4D.
4. CJA
5. C3AD
18
Es dbil 5. P5R, e5eR ; 6. D2R, pues
despus del sacrifcio 6. . . . , P3 D ! ; 7.
Px P +, A3R; 8. P x P, D x P, las negras
tienen ventaja de desarrollo y fuerte ata
que.
Obsrvese que despus 5. P5R, C5CR;
6. D4R, PJD; 7. P x P+, A3R, la jugada
8. A6TD!"? se refuta as: 8 . . . . , D X P!; 9.
AX P, D5C +; 10. D X D, C X D; 11. CJTD,
TICD; 12. A4R, A4AD, y las negras tie
nen juego preferible. Lewin-Beilin (Lwow,
1949) .
5 . . . A5C
Lo ms usual, pero tampoco es malo,
5 . . . . , A2R!, preparando el avance inme
diato P4D. Por ejemplo : 6. A4A, C5CD;
7. D2R, P4D; 8. P X P, CDX P, etc.
6. A2D
7. 0-0-0
0-0
TIR
Esta pos1c10n de l a torre en l a misma
columna de la dama, es incmoda para
las blancas, pues prcticamente se ven
forzadas a jugar un gambito mediante 8.
D3 e, o 8. A4A, proporcionando una tem
prana ventaja a las negras, como puede
apreciarse en los siguientes ejemplos :
a) 8. DJC, C X P; 9. C X C, T X C; 10.
A4AR (es mej or 10. P3AD, AlA; 1 1 . A3D)
10 . . . . , D3A!; 11. C3T, P3D, con ventaja
de las negras. Mieses-eapablanca ( 1913) .
b) 8. D3C, T X P! ; 9. A5CR, A X C; 10.
DX A, P3TR; 11. P3A, TIR; 12. A4T,
P3D, las blancas no tienen compensacin
por el pen. Glikman-Fuderer (Zagreb,
1 959).
e) 8. A4A, P3D (8 . . . . , Ax e ; 9. AXA,
e X P proporciona un pequeo ataque a
las blancas despus de 10. D4A! ) ; 9. C3A,
A3R; 10. AX A, T X A; 11. C5CR, TIR;
12. P4A, P3TR; 13. P4TR, DlA!; 14. D3A,
RIA; 15. C5D; C X C, con ventaja de las
negras.
Tartakower - Reshewsky (Estocolmo,
1 937).
PARTIDA NM.
Troianescu - Spassky
(Bucarest, 1 953)
l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P; 3. D X P,
C3AD; 4. DJR, A2R; 5. CJAD C3A;
6. A4A, 0-0.
Las negras pueden intentar 6 . . . . , e5eD
y despus de 7. D2R o 7. AJe, realizar in
mediatamente el avance P4D. Spassky pre
fiere seguir con su desarrollo, que tambin
es bueno, reservndose fa movida P4 D
para el momento oportuno.
7. CR2R
Una falta que permite a las negras to
mar la iniciativa en esta temprana fase de
la partida. Lo correcto es 7. A2D, seguido
de 0-0-0.
7 . . . C5CR!
8. D2D
Si 8. D3e, seguma 8. . . . , A5T! ; 9.
D x e, P4D, con clara ventaja de las ne
gras.
8 . . . . A4A
9. CID
Evidentemente no es bueno 9. 0-0, por
9 . . . . , D5T; 10. D4A, A3D! .
9 . . . . D2R
10. PJAR
A la jugada natural 10. e3e, seguira
10 . . . . , e x PA! ; ll. e x e, Ax e+; 12.
D X A (12. R X A, D4A+ ), 12 . . . . , D5e+,
con ganancia de un pen. Sin embargo, era
preferible 10. A5D o 10. A3D.
10 . . . . D5T +!
Spassky inicia con esta jugada una com-
binacin muy efectiva, aunque de ningn
modo evidente, ligada a un eventual sa
crificio de dama.
l l. P3CR
12. P X D
13. R1A,
C5-4R!
C X P +
P4D!
La punta de la combinacin. Las blan
cas deben defenderse ante la amenaza de
mate, lo que permite a las negras restable
cer la igualdad de material.
14. R2C
15. A X P
16. ADX C
C X D
A5CR
A X C
Comprobemos ahora el balance de la
posicin. Las negras han recuperado el
material sacrifcado y. el flanco de rey de
las blancas se encuentra totalmente des
organizado. Las negras tienen, pues, una
ventaja decisiva.
17. C3A
18. A4AR
A4T
C5D
Aqu decidieron las blancas entregar la
calidad jugando 19. C4T.
Para ganar fcilmente las negras debie
ron responder 19 . . . . , P3AD!.
Spassky acept el sacrifcio de calidad
y gan igualmente, aunque j ug con poca
precisin el resto de la partida.
19
Gambito dans
l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P; 3. P3AD,
P x P; 4. A4AD, P x P; 5. AX PC
Puesto que la dama blanca ha de ir
en peregrinacin despus de las j ugadas
l. P4R, P4R; 2. P4D, PXP ; 3. D x P,
C3AD, el Gambito del Centro resulta des
favorable para el primer j ugador. De aqu
surgi la idea de renunciar a la jugada
3 . D x P, optando por 3. P3AD, brindan
do nuevos sacrifcios de peones en inters
del desarrollo.
l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P; 3. P3AD,
P X P; 4. A4AD.
Merece considerarse 4. C X P, con lo
cual las blancas se limitan al sacrifcio
de un solo pen, y difcultan el avance
P4D de las negras (vase la partida n.0 2).
4. P X P
5. A X PC
Un antiguo gambito. En compensacin
de los peones sacrifcados, la ventaja de
desarrollo de las blancas permite empren
der un fuerte ataque. Una defensa dbil
puede acarrear una rpida derrota, como
se demuestra en la partida n.o 2. La mejor
respuesta es 5. . . . , P4D, devolviendo el
material sacrifcado para obtener una bue
na partida.
5 . . . P4D!
20
Tambin es posible 5 . . . , P3D; 6. C2R,
C3AD; 7. 0-0, A3R; 8. A X A (o bien 8.
A5D, C3A) 8. . .. , p X A; 9. D3C, D2D;
10. C4A, CID, con defensa efcaz.
6. A X PD
O bien 6. P X P, C3AR ; 7. C3AD, A3D;
8. D2A, D2R+ ; 9. CR2R, 0-0 ; 10. 0-0-0,
A6TD, y las negras tienen ventaja po
sicional.
6. C3AR
7. A X PAR+
Si 7. C3AR, la continuacin 7. . .. ,
A5CD+ ; 8. C3A, C x A; 9. P x C, D2R+,
resultara incmoda para las blancas.
7.
8. D X D
9. D2D
10. C X A
R X A
A5CD+
A X D+
T1R (o P4A)
Las negras no estn mal . La superiori
dad de peones blancos en el fanco de
rey. se compensa con la mayora de peones
negros en el fanco de dama.
Es ms lgico, de conformidad con los
principios de desarrollo y la lucha por el
centro, no perder tiempo con la captura
de peones despus de 2 . .. . , P x P y efec
tuar la importante movida P4D! , como
puede estudiarse en el Gambito Dans
Rehusado.
Gambito Dans Rehusado
l. P4R, P4R; 2. P4D, P X P; 3. P3AD,
P4D; 4. PR X P, C3AR!
Tampoco es malo 4 . . . . , D X P; 5. P X P,
C3AD; 6. C3AR, A5CR; 7. A2R, C3A;
8. 0-0, 0-0-0; 9. C3A, D4TD, y las negras
ejercen presin sobre el PD.
5. P X P
Despus de 5. P4AD, P4A! , o 5 . A5CR,
A2R, las blancas tienen j uego inferior.
La variante de Gussev : 6. A5CD +,
A2D; 7. A4AD, se contesta ventajosamen
te con 7 . .. . , P3AD. O 7 . . . . , Px P ; 8.
C x P, A3D.
5.
6. A2D
7. D X A
A5CD+
AX A +
0-0
Las negras tienen mejor juego gracias
a su superior desarrollo, y adems el P4D
de las blancas es dbil.
La partida Rti-Schlechter (1914) con
tinu as : 8. C3AR, C5R! ; 9. D4A, D X P;
10. A3D, D4TD +; ll. CD2D, C X C; 12.
DX C, T1R+; 13. C5R, DX D+ ; 14.
R X D, A3R, y las negras tienen juego pre
ferible.
Debido a que las negras pueden replicar
tambin con ventaja P4D, el Gambito
Dans ha desaparecido en la prctica de
los torneos modernos.
PARTIDA NM. 2.
Juchtman-Tal
(Tibilissi, 1959)
l. P4R
2. P4D
3. P3AD
P4R
P X P
P X P
Las negras aceptan el gambito. Eviden
temente, podran solucionar el problema
de la apertura de la manera ms sencilla :
3 . .. . , P4D! Ahora, gracias a su avanzado
desarrollo, las blancas obtienen posibili
dades de ataque, obligando a las negras a
defenderse con mucha precisin.
4. C X P
Despus de 4. A4AD, P X P ; 5 . AD X P,
las negras igualan fcilmente la partida,
puesto que con la movida 5 . . . . . . . , P4D!,
devuelven el pen.
4.
5. C3A
C3AD
A5C
Esta salida de alfl no es indespensable.
Las negras pueden optar tambin por 5.
. . . , P3D, para continuar a 6. A4AD, con
6 . . . . , C3A, como en la partida Bronstein
F u d e r e r (encuentro URSS-Yugoslavia,
1959) que sigui as : 7. D3C, D2D; 8.
C5CR, C4R! ; 9. A5C, P3A; 10. P4A, C4-5C;
11. P3TR, P X A; 12. P X C, P3TR;
13. A3R, P5C! ; 14. D X PC, A2R; 15. C3A,
C X PC, y las negras contraatacan.
6. A4AD
O bien 6. A5CR, CR2R; 7. D2A, P3D;
8. 0-0-0, A X C; 9. D X A, 0-0; 10. P4TR,
A3R
11. P5T, P3TR; 12. A3R, DIR, y la
lucha termin en tablas despus de gran
des complicaciones. Gufeld-Stein (Campeo
nato de Ucrania, 1959).
6.
7. 0-0
8. P X A
C3A
AX C
P3D
Evidentemente, si 8 . . . . , C X P?, segui
ra 9. T1R, D2R; 10. C5C.
Las ocho primeras jugadas coinciden
con la partida Penrose-Smyslov (Munich,
1958). Penrose continu con 9. A3T?, y
despus de 9 . . . , A5C!; 10. A5C, 0-0; 1 1.
A X C, P X A; 12. P5R, C4D, Smylov re-
21
chaz el ataque y gan la partida. Jucht
man introduce un importante refuerzo en
la lucha.
9. P5R!
Una idea interesate. Mediante el sa
crifcio de un segundo pen, las blancas
abren la diagonal 3TD-8AR, y preparan
varias amenazas.
9 . . . . P X P
Despus de 9 . . . . , C X P ; 10. C X C,
P x C; ll. D3C! , D2R; 1 2. A3T, P4A; 13.
D5C+, C2D; 14. TD1R! , las blancas ob
tienen un ataque peligroso por la ame
naza 1 5. P4A.
10. C5C! 0-0
Aronin recomienda 10 . . . . , A3R! Pero
tambin en este caso la defensa de las
negras es muy precaria despus de 11.
C X A, P X C; 12. D3C!
11. A3T
12. TDX D
13. A X T
D X D
A4A
T X A
Las blancas tienen calidad por dos peo
nes. La actividad de sus piezas y el do
minio de la nica columna abierta nos
hace concederles la ventaja.
14. TRIR
15. C3A
16. TIC
P3TR
A5C
Una falta que permite a Tal emprender
un fuerte ataque. Era necesario 16. A5C!,
22
AX C; 17. P X A, TIR; 18. A X C, P x A;
19. TIC!, con ventaja de las blancas. Si
las negras contestan a 16 . . . . , P5R a la
jugada 16. A5C, las blancas consolidan su
ventaja con 1 7. A X C, P X A; 1 8. P3TR,
A4T; 19. P4C, C x P ; 20. P x C, Ax P ;
21. C5R!
16. P5R!
17. C4D
Es malo 17. C2D por 17 . . . . , T1D! ; 18.
C x P, C x C; 19. Tx C, A4A, etc.
17 . . .
18. AlA
19. C5C
20. P3A?
C4R
P4A
P5A!
Este error ser explotado por Tal bri
llantemente. Era mejor 20. T3R.
20.
21. P X A
22. R2A
AX P!
e x P+
C5C +
Despus de 22. . . . , C X T; 23. T X C,
P3TD; 24. C6D, P4CD; 25. C X PR, e X C;
26. T X e, TID, las negras podran tambin
continuar victoriosamente el ataque con
sus tres peones por la pieza.
23. R3C
C X T
Es interesante 23. . . . , P4A!?, como in
dic Tal. A pesar de tener una torre me
nos y del reducido nmero de piezas, las
negras pueden abrigar fundadas esperan
zas de aprovechar la peligrosa posicin del
monarca negro.
24. T X C
25. A X P+
P4A
R2T
Era mejor 25 . . .. , RIT, para no colocar
el rey a una casilla del color del alfl
blanco.
26. A2R
27. R4A
28. R3R
29. R4D
C4R
C3C +
P5A+!
S i 29. R X PR, seguira 29. . . . , P6A! ,
recuperando la pieza.
29 . . . RlT?
Esta mala j ugada pi erde rpidamente
Despus de 29 . . . , C5T!, las negras podan
salvarse. Veamos : 30. R X P, TIR+!; 3 1.
R5D (y no 3 1 . R X P?, por. 3 1 . . . . , C7C+),
31. . . . , T6R! ; 32. R4A, C7C!; 33. A3D+,
T X A, etc.
Si las blancas no capturan el PR, las
negras con 30. . . . , P6R, establecen un
fuerte pen central.
30. TlCR
3 1. R X P
32. R3D
33. AlD
34. R2D
35. C4D
36. TIA
C5T
TIR+
P6A
C7C
C5T
TlD
El PAR est irremisiblemente perdido y
por tanto el resultado fnal decidido.
36.
3 7. R3D
18. A3C
39. C X P
40. C2D
Las negras abandonan.
T4D
T4TD
P4CR
T4AR
Del anlisis del Gambito del Centro y
del Gambito Dans se deduce que el avan
ce 2. P4D es prematuro, aunque puede
prepararse con 2. P3AD, o 2. C3AR. La
primera continuacin debe rechazarse, por
que despus de l. P4R, P4R; 2. P3AD,
P4D! ; 3. P X P, D X P, las negras tienen
mej or juego, pues han avanzado P4D an
tes que las blancas.
Despus de l. P4R, P4R; 2. C3AR,
las negras disponen de tres respuestas: 2 .
. . . , P3D, 2 . . . . , C3AR, y 2 . . . . , C3AD. El
intento de jugar 2. . . . , P4 D, conduce al
desastre, como puede apreciarse en la
partida n.0 3.
2 . . . . , P3AR es malo por 3. C X P, pues
si 3 . . . . , P X C, sigue 4. D5T+, R2R ; 5.
A4A+, con ataque decisivo. 2 . . . . , A3D,
entorpece el desarrollo del AD.
2 . . . . , D3A, queda la dama expuesta al
ataque de las piezas menores. Por ejem
plo : 3. P4D, P3D; 4. A5CR, D3C; 5.
P x P, D x PR+ ; 6. A2R.
PARTIDA NM. 3
Boleslawsky-Lilienthal
(Campeonato de la URSS, 1941)
1. P4R
2. C3AR
3. CX P
P4R
P4D?
DlR
La posicin de la dama es incmoda,
pues el AR queda encerrado, vulnerando
los principios del desarrollo. Es preferible
3. . . . , A3D; 4. P4D, P X P, aunque tam
bin las blancas consiguen ventaja con
5. A4AD, A X C; 6. D5T! Es malo 6 . . . . ,
Dx P? ; 7. Dx PA+, R1D: 8. D8A+,
R2D ; 9. A X C, etc.
La partida Baltschiklieff-Karlson (Bul
garia-Suecia, por correspondencia, 1958)
se desarroll as : 6. . . . , D2R; 7. P X A,
A3R; 8. AX A, D X A; 9. C3A, C3AD; 10.
A4A, CR2R; 11. 0-0, 0-0-0; 12. TR1R,
C3C; 13. A3C, CD X P; 14. T X P, con
ventaja de las blancas.
4. P4D
. C3D!
P3AR
P X P
O bien 5 . . . . , DXP+ ; 6. A3R, seguido
de C3A, expulsando la dama.
6. C4A D2A?
Conduce a la prdida inmediata. Era
mejor 6 . . . . , A4AR, para enrocar cuanto
antes por el fanco de dama.
7. C2D
8. P4CR!
'. A4A
10. D2R
11. C6R
A4AR
A3C
D2D
D X PD
D3C
Si' l l . . . . , D4R; 12. C3C y A4A!
12. C X PR C2D
13. A4A!
Las piezas menores se han apoderado
del centro de modo impresionante, ame
nazando a las negras por ambos lados.
13 . . ..
14. 0-0-0
C4R
A2A
Las blancas han completado su desarro
llo y emprenden ahora una operacin de
cisiva.
15. C4-5C! P X C
16. A X C AX C
17. A X PA!
Las negras abandonan.
Defensa de Philidor
23
Una defensa algo pasiva, cuyo principal
inconveniente estriba en que las blancas
pueden avanzar P4D con ventaja, mien
tras que las negras no disponen de la
misma respuesta.
La Defensa Philidor se utiliza poco
por los maestros modernos.
1
3. P4D! C3AR
4. P X P
24
La jugada 4. C3A merece tambin mu- blancas tienen un pen de ventaja y me
cha consideracin (vase la partida n.o 4) j or posicin.
4 . . . . C X P
5. CD2D
La continuacin ms fuerte, que hace
dudar de la efcacia de esta defensa, tan
popular en otros tiempos.
5 . . . e x e
Es malo S . . . . , A4A; 6. D2R, C x C;
7. Ax C. O S . . . . , P4AR; 6. C x C, P x C;
7. CSC, P4D; 8. P6R, A4A; 9. C x PR !
En la p a r t i d a Kamenezky-Rambwiir
(Wilnjus, 1955) las negras obtuvieron su
fciente compensacin por el pen des-
pus de 5 . .. . , C4A; 6. C4A, P4D; 7. A5C!,
A2R (o 7 . . . . , D2D; 8. C3R); 8. A X A,
D X A; 9. DX P, A3R; 10. D2D. En lugar
de 9. D X P, era ms fuerte 9. C3R! ,
P3AD; 10. P4A, P x P (y no 10.
CD2D? , por 1 1 . C5A) ; 1 1 . A x P. Las
blancas tienen mejor j uego.
6. AX C P X P
7. A4AD!
Esta variante se emple por primera vez
en la partida del encuentro Sokolsky-Iljin
Genewsky (Leningrado, 1937) .
Si 7 . . . . , A3D, seguira 8. CSC, 0-0;
9. DST. Tambin sera malo 7 . . . . , P3AR? ;
8. CxP ! , P X C (si 8 . . . . , D2R? ; 9.
AxP +, R1D; 1 0. A4A+) ; 9. DST+,
P3CR; 10. D X PR+, D2R; 1 1 . AJA,
DxD+ ; 12. A x D, ASCD+ ; 1 3 . P3AD,
A X P + ; 14. P X A, T 1 A; 1 S. A X P ! . Las
7 . . .
8. C X P
9. D5T
A2R
0-0
A3R
Si 9 . . . . , P3CR? ; 10. CxPC! , PTxC;
11. D X P+R1T; 1 2. A3A+, P3AR ; 1 3 .
D6T, mate.
10. A X A P X A
11. AJA
Las negras estn inferiores por falta de
desarrollo y su PR es dbil.
11
3. P4D!
4. A4AD
C2D
P3AD
Lo mejor. Es inferior 4. . . . , CR3A;
S. CSC. O 4 . . . . , A2R; S. PxP, C x P (si
S . . . . , P X P ; 6. DSDI) ; 6. C x C, P X C;
7. DST, P3CR; 8. D x PR. O 4 . . . . , P3TR? ;
S. P:P, P X P ; 6. AX P + ! , R x A; 7.
C X P +, R3A; 8. D5D, con ataque irre
sistible. Por ejemplo : 8. . . . , C2R; 9.
D7A+ ! , R X C; 10. A4A+, RSD; 1 1 .
D6R, amenazando 12. A3R, mate.
5. 0-0 A2R
Es malo S . . . . , P3TR?, por 6. P x P,
P x P ; 7. AX P+ ! , RX A; 8. C x P +.
Si S . . . . D2A, las blancas obtienen ataque
con 6. CSC, C3T; 7. P4A
6. P X P
7. C5C!
P X P
AX C
Si 7 . . . . C3T?, la continuacin de la
partida Matulovic-Tomovic (Campeonato
de Yugoslavia, 1 957), fue la siguiente :
8. C6R!, P X C; 9. A X C, C3C; 10. D5T+,
R1A; 11. A3C, P X A; 12. T1D, D1R; 13.
D X PT +, R2A; 14. T3D, AJA; 15. T3AR,
C2D; 16. P4C, y ganan.
8. D5T P3CR
8. . . . , D3A; 9. A X A, D3C; 10. D4T!,
C3C; 11. A2R, C3A; 12. C2D, P3TR; 13.
A3R, A3R; 14. P4AR, P x P; 15. T X P.
Chasin-Pines (Mosc, 19S8). Las blancas
tienen iniciativa.
9. D X A DX D
10. AX D
Las blancas tienen una pequea pero
clara ventaja.
111
3. P4D! P X P
El abandono del centro conduce a una
clara ventaja de las blancas.
4. e x P
Tambin es bueno 4. D X P (Morphy).
4 . . . e3AR
La jugada 4. . . . P4D. tampoco es muy
prometedora para las negras, como su
cedi en la partida Wassilstchuk - Mjas
nikow (Mosc, 1959): 5. P X P, DX P; 6.
D2R+, 'A2R; 7. ese!, C3TD; 8. CD3A,
D4AR; 9. A3R, e3A; 10. 0-0-0, 0-0; 1 1.
-3TR, A5C; 12. P4eR, D3R; 13. A2C,
P3A; 14. C4D!, etc.
5. e3AD A2R
6. A4AR
Es dbil 6. A4AD por la respuesta
6 . . . . , CxP ; 7. C x C, P4D.
6 . . .
7. D2D
8. 0-0-0
9. P3A
0-0
TlR
AlA
25
Las blancas dominan el centro. y estn
en disposicin de emprender un ataque a
base de P4CR y P4TR.
pARTIDA NM. 4
Boleslawsky-Furman
(Campeonato de la URSS, 1 961)
l. P4R, P4R; 2. e3AR, P3D; 3. P4D,
e3AR; 4. e3A, CD2D; 5. A4AD, A2R;
6. 0-0, 0-0; 7. D2R
Ambos bandos han terminado su des
arrollo. Normalmene se j uega 7 . .. . , P3A,
pero Furman introduce una novedad.
7.
8. e x P
9. Ale
P X P
e4R
P4A
Las negras debilitan su casilla 4D, con
intencin de tomar la iniciativa. Las blan
cas pueden contestar 10. C3A, A5e. O
10. e4-5e, P3TD; 11. e3T, P4eD, y las
negras tienen mejores perspectivas. Queda,
pues, nicamente, dirigirse al punto 5AR.
10. e5A
11. P X A
12. A5D
13. P4A
14. P4eR
AX C
TIA
D2D
e3A
e5D
Parece natural 15. D2e, protegiendo el
A5D y el PCR, y amenazando el PCD.
Pero en este caso las negras obtienen
buena partida despus de 15 . . . . , P4eD!.
Por ejemplo: 16. A4R, TR1R; 17. A2D,
P5e; 18. C5D, e X A; 19. D X e, A5T! ,
26
con contraataque. O bien 1 6. A3A, P5C;
17. C5D, C X A+ ; 18. D x C, C x C; 19.
D X C, A3A, y las negras tienen j uego pre
ferible.
15. D1D!
Esta retirada es mucho mejor que 1 5.
D2C, pues la captura del A5D no ofrece
ventaja a las negras, ya que despus de
15 . . . . , C x A; 16. C x C, A1D; 17. A3R,
D3A; 1 8. P4A, P4CD; 1 9. P3C, el C5D
paraliza, desde el centro, el j uego de las
negras.
15.
16. A2C
17. C2R
18. D X C
P4CD
P5C
C X C+
P4D
Las blancas amenazan un asalto de peo
nes en el fanco del rey. Ciertamente las
negras estn mejor desarrolladas, pero su
PD presenta cierta debilidad y el CR, que
constituye su mejor defensa, puede ser
desplazado. Por el momento no es bueno
el avance 1 9. P5C, por 19 . . .. , C5R; 20.
A X C, P X A; 21. D X P, TR1R, y las ne
gras tienen una excelente partida. Las
blancas refuerzan su presin sobre el PD.
19. T1D D2C
No es mejor 19 . . . . , P5D, pues segui
ra 20. D3A, TD1 D (si 20. . . . , TR1D;
21 . P5C, C4D; 22. P6A, P x P ; 23. P x P,
C X P6A; 24. A3T, ganando calidad) ; 21.
T1R, y las negras no se arriesgan a j ugar
21. . . . , TR1R, por 22. P5C, C4D; 23.
D x C, D x D; 24. Ax D, T X A; 25. P6A.
20. P5C
21. A3R
C5R
P5A
Evitando 22. A X C, P X A; 23. D4A!,
con ventaja posicional.
22. P6A!
Al hacerse accesible la casilla 4 D al
AD, las blancas realizan un ataque ines
perado.
22. P X P
Era mejor 22. . . . , A4A; 23. A X A,
T X A; 24. P X P, R X P; 25. D3R, aunque
tambin en este caso la posicin de las
negras es difcil de defender a causa de
sus muchas debilidades.
23. D4C R1T
Es malo 23 . . . . , P X P, por 24. A X C,
P x A; 25. T7D, T2A; 26. T X A, T x T ;
27. Dx P+, R1T; 28. D6A+, RlC ; 29.
A4D.
24. D5A!
No sera bueno 24. A X C, P X A; 25.
T7D, T2A; 26. TD1D, pues seguira 26.
. . . , D1A; 27. P3TR, T X T ; 28. T x T,
A4A. Ahora, en cambio, el PD de las
negras quedar rezagado. Si 24 . . . . , P X P,
25. AX C, P x A; 26. T7D, T2A; 27.
D5R+.
24 . . .
25. P X P
TDlD
A4A
Despus de 25 . . . . , C x P; 26. A4D,
T3D; 27. A3T ! (previniendo 27 . . . . , D2D),
el j uego de las negras est totalmente an
quilosado.
26. AX C
Las negras abandonan. Pues si 26 . . . . ,
AX A+; 27. R1A, P X A; 28. D5C, T X T+;
29. T X T, T1CR, y finalmente 30. T8D!
Defensa Rusa
l. P4R, P4R; 2. e3AR, e3AR.
Esta apertura fue analizada en el si
glo XIX, por los maestros rusos Petrov y
Jaenisch. Las blancas ejercieron cierta pre
ponderancia durante muchos aos, y por
este motivo se empleaba poco en los tor
neos.
Pero los maestros rusos han descu
bierto varias novedades que permiten re
forzar el j uego de las negras, incorporn
dose esta apertura al repertorio de los
maestros. La mayor contribucin se debe
a los anlisis de los maestros Alatorzev,
Bronstein, Vistaneckis y Cholmov.
1
3. e x P P3D
Es malo 3 . . . . , C x P? ; 4. D2R, D2R
(si 4 . . . , C3AR
'
;
.
5. C6A+) ; 5. D x C,
P3D; 6. P4D, P3AR; 7. C3AD, PDX C;
8. C5D, D3D; 9. PX P, P x P ; 10. A4AR,
con clara ventaja de las blancas.
4. e3AR e x P
5. P4D
Bronstein ha demostrado la debilidad
de la continuacin 5. D2R, considerado
como lo ms fuerte. (Para ms detalles
vase la partida nm. 5.)
La partida Evans-Bisguier (Campeonato
de la USA, 1 958) se inici de un modo
original : 5. P4A, P4D; 6. C3A, A4AD; 7.
P4D, A5eD; 8. D3C, P4AD; 9. A3D,
27
D4T; 10. 0-0!, e X e; ll. P X e, A X P; 12.
A2e, A X A; 13. TD1R +, R1A; 14. D X A,
con ventaja de las blancas. N o son tan cla
ras las posibilidades de las blancas des
pus de la sencilla j ugada 5 . . . . , A2R.
5 . . .
6. A3D
P4D
A2R
La respuesta simtrica 6 . . . . , A3D, oca
siona dificultades a las negras. Despus
de 7. 0-0, 0-0; 8. P4A, P3AD; 9. D2A, las
negras deben sacrificar un pen jugando 9 .
. . . , e3T (es malo 9 . . . . , P4AR; 10. D3C. O
9 . . . . , A4AR ; 10. P x P, P x P ; 1 1 . C3A) ;
10. A X e, P X A; l l. D x P, T1R; 12. D3D,
A5eR, que por otra parte, apenas reporta
ventaja despus de 13. A5C!, P3A (si 1 3 .
D2A; 1 4. P5A! ); 14. A4T.
7. 0-0
Si 7. P4A, la continuacin podra ser
7 . . . . , A5eD+; 8. eD2D, 0-0; 9. 0-0,
A X e; 10. A X A, A5e, con buen juego
para las negras. Tarrasch-Marshall (San
Petersburgo, 1 914).
7 . . . e3AD!
Recomendado por J aenisch. 7. . . . , O-O ;
8. T1 R! , A4AR; 9. P4A, P3AD; 10.
D3C! , es una continuacin favorable de las
blancas.
8. T1R
9. P4A
A5CR!
e3A
Es malo 9 . . . . , CD X P, por 10. A X C.
Tambin es inferior 9 . . . . , P4A; 10. C3A,
Ax C ; 1 1 . P x A, C x C; 12. P x C. O 9 .
. . . , AX C? ; 10. D X A, CD x P ; 1 1 . D3R,
C4AR; 12. D4A, C3D; 13. P x P. Por eso
las negras retiran su caballo.
10. P X P eR x P
Conduce a la prdida 1 0 . . . . , CD X P?,
por 11. D4T+.
l l. e3A
12. A4R
0-0
A3R
La retirada 12 . . . . , C3A, es inferior, a
causa de 1 3 . P5D ! , C5CD; 14. P3TD,
C x A; 1 5. T X C, y las blancas estn me
j or.
Sera una falta 12 . ... , A5eD?, por 13.
28
e X e, A X T; 14. D X A, P4A; 15. A5e!,
D3D; 16. e7R +, partida en consulta Thi
gorin-Schiffers, Alapin-Petrowsky.
Habiendo consolidado la posicin de su
caballo en 4D, las posibilidades de las ne
gras son, aproximadamente, iguales.
11
3. P4D P X P
La respuesta 3 . . . . , e X P, se considera
inferior. Despus de 4. A3D, P4D; 5. e X P,
las blancas pueden entrar en la variante
simtrica con ventaja. La partida Smyslov
Lilienthal (Campeonato de la URSS, 1941),
continu as: 5 . . . . , A3D; 6. e3AD, e X e;
7. P X e, D5T (algo mejor es 7 . . . . , C2D)
8. 0-0, 0-0; 9. T1R!, C2D; 10. P3eR, D6T;
1 1. AlA!, D4A; 12. e4e!, las blancas tie
nen ventaja.
Sumamente interesante en la continua
cin de la partida Simagin-Chastchaturov
(Mosc, 1959): 4. P X P, A4A (recomen
dado por Keres, pero es preferible 4 . . . . ,
P4D) 5. A4AD, e x P; 6. AX P+!, R1A;
7. D5D, e x T; 8. D X A+, R X A; 9.
D5D +, R1A; 10. e3A, P3D; 11. A5e, con
fuerte ataque.
4. P5R
Es interesante el gambito 4. A4AD!?
que ensay por primera vez el jugador
ruso Urusov, en 1953. En la partida Es
trin-Taimanov (semifinal del XVII Cam
peonato de la URSS), las blancas lograron
un ataque decisivo despus de 4 . . . . , e X P;
5. D X P, e4A? (es mejor S . . . . , C3AR; 6.
ASCR, A2R; 7. C3A, P3A; 8. 0-0-0, P4D;
9. TR1 R con j uego reido) 6. A5eR!,
P3AR; 7. A3R, P3A; 8. e3A, P4D; 9.
0-0-0, A2R; 10. D4T!, eD2D; 11. e X P,
P x e; 12. D5T+.
4. . . . e5R
5. D X P P4D
6. P X P al paso
No hay nada mejor. Las negras amena
zaban A4AD.
6 . . . .
7. eJA
e x PD
En esta posicin se han ensayado diver
sas continuaciones para las blancas. Anti
guamente, la mayora de las veces, se ju
gaba 7. A5eR. Por ejemplo: 7 . . . . , e3A; 8.
D3R +, A2R; 9. e3A!, C4A; 10. A X A,
eD X A; 11. D5R, 0-0; 12. T1D, con juego
algo mej or. Konstantinopolsky - Smyslov
(Swerlowsk, 1 943). Sin embargo, las negras
pueden conseguir aproximadamente la
igualdad con 7. A5CR, P3AR; 8. A4AR,
C3A; 9. D3R+, D2R. En la partida Stoltz
Alekhine, las blancas renunciaron al cam
bio en 7R y jugaron 10. C3A, ASC; ll.
A2R, D x D; 1 2. A x D, C4A; 1 3. CSD,
0-0-0 ; 14. 0-0-0, C x A; 1 5. C x C, A2D! ;
16. A3D, A4AD! , las negras se apoderan
de la iniciativa.
Es interesante 7. A3D, y no es recomen
dable 7 . . . . , D2R +. En la partida Suetin
Mikenas (Belorusia-Lituania, 1955), las
blancas consiguieron ventaja con 8. A3R,
A4A (o 8 . . . . , C3A; 9. D4AR, P3CR; 10.
C3A. A3R; 1 1 . C4D! ) ; 9. C3A, e3A; 10.
D4AR, A X A; ll. P X A, D2D; 12. e5R!,
e X e; 13. D X e+, D3R; 14. D5TD,
P3eD; 15. D4T +, D2D; 16. D4D.
La mejor respuesta de las negras a 7.
A3D es, como en la variante principal, 7.
. . . , C3AD; 8. D4AR, P3CR; 9. C3A,
A2C ; 10. A3R, A3R (vase el diagrama
siguiente).
7 .
. . .
8. D4AR
e3A
P3eR
Preconizado por Alatorzev. Las negras
obtienen contraataque, debido a la posi
cin de su alfil en la gran diagonal. Tam
bin son posibles otras j ugadas: 8. . . . ,
A3R; 9. A3R, C4A; 10. e5eD, A5e +; 11.
A2D, A X A+; 12. C X A, 0-0; 13. 0-0-0,
TIA. Tablas. Fuderer-Bronstein (URSS
Yugoslavia, 1959).
9. A2D
En una partida contra Maslov (Esparta
quiada, 1 959), Bronstein intent reforzar
el juego de las blancas a base de 9. A5C,
A2C; 10. A x C +, P x A; l l. 0-0, 0-0; 12.
AJR, etc. A 9. A5C, puede responderse 9.
. . . , A2D, evitando doblar el pen. Asimis
mo, con intencin de debilitar el flanco de
dama de las negras, se puede jugar 9. C4D,
como en la partida Maslov-Mikenas (Wiln
jus, 1959),. cuya continuacin fue: 9 . . . . ,
A2C; 10. G X C, P X C; l l. A2R, 0-0; 12.
0-0, A4A; 13. D4TD, P4TD; 14. AJA,
T3T; 15. CID, con mejores posibilidades
de las blancas. Quiz las negras debern
contestar 9 . . . . , A2D, a la jugada 9. C4D.
9. A2C
10. 0-0-0
Las blancas estn dispuestas para el ata
que. Sera peligroso para las negras proce
der inmediatamente al enroque corto. En
la partida Sacharov-Cholmov (Kiev, 1958),
las blancas obtuvieron una clara ventaja
despus de 10. . . . , 0-0; ll. P4TR!, AJR;
12. P5T, DJA; 13. D X D; 14. C5CR.
10 . . . . AJR
Esta posicin ha sido objeto de numero
sos anlisis, y se ensay repetidas veces en
la prctica. A 1 1. C5CD, recomendado por
Bronstein, 11. . . . , P3TD! , es una respues
ta totalmente satisfactoria. Ahora es malo
jugar 12. AJA? , por 12 . . . . , P x C; 1 3 .
29
AX A, T x P ! . Igualmente, 1 2. C X C+, no
reporta ninguna ventaja a las blancas.
La partida Nicolajewsky - Vistaneckis
(Mosc, 1 959) se desarroll as : ll. C5CR,
0-0; 12. P4TR, PJTR; 13. C5-4R (la cap
tura sera favorable para las negras), 13 .
. . . , D2R; 14. C x C, P X C; 15. A4A, TD1A;
16. AJC, y las negras se apoderaron de la
iniciativa con 16 . . . , C5D.
Finalmente, las negras obtienen tambin
contraataque despus de l l. AJD, 0-0; 12.
P4TR, DJA! ; 13. D2T, C4R! . Esta lnea es
conocida desde la partida Boleslawsky-Ala
torzev ( 1959), ratificndose en el encuen
tro Krogius-Cholmov (XXVI Campeonato
de la URSS, 1959). La posicin de las ne
gras es, al parecer, totalmente satisfacto
ria.
PARTIDA NM. 5
Trifunovic-Bronstein
(URSS-Yugoslavia, 1 957)
'
l. P4R, P4R; 2. CJAR, C3AR; 3. C x P,
PJD; 4. CJAR, C X P; 5. D2R, D2R; 6.
PJD, CJAR; 7. A5C, CD2D!
Una novedad de Bronstein. Las negras
conducen la variante clsica de la Defensa
Rusa, al estilo de la Defensa India de Rey.
Se proponen j ugar P3CR y desarrollar el
AR sobre la gran diagonal, reforzando
considerablemente el j uego de las negras.
Una variante considerada durante mucho
tiempo como favorable a las blancas, y
que al parecer haba sido sobrestimada. Es
inferior la continuacin simtrica : 7 . . . . ,
A5C; 8. A X C!, P X A (evidentemente si 8 .
. . . , A X C? ; 9. D x D+, A X D; 10. AX A,
ganando una pieza) ; 9. D X D+, Ax D;
10. CD2D!, CJA; l l. 0-0-0, 0-0-0; 12.
PJCR, C4R; 13. A2C, P4D; 14. T1R,
C X C; 15. A X C, A3R; 16. A5T!, y las
blancas tienen ventaja. Sokolsky-Roisman
(Campeonato de Belorusia, 1 953). Tambin
la continuacin 7 . . . . , D x D+ ; 8. Ax D,
A2R; 9. C3A, favorece a las blancas por
su adelanto en el desarrollo.
8. CJA
9. AX D
10. A4A
DX D+
PJTR
Con 10. A X C, C X A; ll. C5CD, JUD!,
las blancas podan impedir el enroque ene
migo, pero an as las negras no estaran
mal debido a su pareja de alfiles.
30
10.
11. 0-0-0
12. P3TR
13. e2D
P3eR!
A2e
eJe
13. TRlR, es ms natural, acompaado
de la formacin P4D y A3D. La j ugada del
texto priva la retirada al A4A a la casi
lla 2D.
13.
14. e x e
15. A2T
16. AJA
eR4D!
e x e
0-0
ese
Bronstein trata de crear una debilidad
en el enroque del enemigo, provocando
movimientos de los peones. En las juga
das que siguen las negras consiguen su
propsito.
17. PJTD
18. PJA
19. TRlR
20. P4D
eJA
P4TD!
A2D
Es interesante advertir que ni siguiera la
entrada de la torre en la 7.a lnea dara
resultado : 20. A X C, A X A; 21. T7R, pues
la respuesta 21. . . . , TRIA, seguido de 22 .
. . . , AJA, hara retroceder a la torre.
20. P4CD!
Ambos contendientes han enrocado en
lados opuestos, y las negras proceden a un
asalto con los peones. La falta de damas
no es inconveniente para este plan, por
que la mayora de las piezas permanecen
todava en el tablero.
21. P5D
22. e3C
2J. PT X P
C2T
P5C!
Era algo mejor 23. P4A, preparando
PSA, en el momento oportuno.
23.
24. P X P
25. T4R
26. TJD
P X P
TRlC
A5T!
P4AR!
Ahora las blancas no pueden jugar 27.
T4AR, a causa de 27 . . . . , A4R, ni 27.
T4AD, por la respuesta 27 . . . . , A4C. Con
la captura del PC, las negras obtienen un
ataque irresistible.
27. T7R
28. AlD
29. RlC
JO. T6R
J I. P4C
J2. P X P
JJ. TJAR
J4. A2A
TX P
T5AD+
CIA!
R2A
C2R
CXPA
TD1CD
T X A!
Las blancas abandonan.
Si J5. R X T, AX C+ ; 36. TX A, C5D+.
Apertura Escocesa
l. P4R, P4R; 2. CJAR, CJAD; J. P4D.
En la Apertura Escocesa las negras pue
den atacar el centro enemigo, despus de
3 . . . . , P x P ; 4. C x P, jugando 4 . . . . , C3A,
o 4 . . . . , A4A. Las blancas deben pasar a
la defensiva y entonces las negras pueden
realizar con xito el avance P4D. Por esta
razn la Apertura Escocesa, se emplea
pocas veces.
3 . . . . P X P
El PD se captura la mayora de las ve
ces. Lowenfisch, recomienda 3 . . . . , P4D,
pero despus de 4. C X P!, P X PR; 5.
A5CD, las negras pasan dificultades.
4. C X P
Es interesante el gambito 4. A4AD, que
conduce a un fuerte ataque de las blan
cas : 4 . . . . A5C + ; 5. P3A, PxP ; 6. 0-0 ! ,
P X P; 7. AD X P. Lo correcto a 4. A4AD,
es 4. . . . , C3A!, con buen juego de las ne
gras despus de 5. P5R, P4D!. Las varian
tes que resultan de 4. A4AD, C3AR, se
estudiarn con detalle en el captulo de
dicado a la Defensa de los Dos Caballos.
La jugada 4. P3AD, permite a las blancas
plantear un especie de Gambito Dans sa
crificando un pen, aunque en este caso las
negras disponen de recursos suficientes
para una defensa activa, como en la par
tida Stein-Spassky (semifinal del XVII
Campeonato de la URSS, 1959), despus
de : 4. . . . , P x P; 5. A4AD, Px P; 6.
AD X P, A5C +; 7. C3A, C3A; 8. P5R,
P4D!; 9. P X C, D X P!; 10. 0-0, A X C; 11.
A X A, D X A, las negras tienen ventaja. S
12. D2R +, se debe contestar 12 . . . . , C2R!.
.
4 . . . . C3A
Es inferior 4 . . . . , C X C ; 5. D X C, C2R;
6. A4AD, C3A; 7. D5D, D3A; 8. 0-0, y
las blancas tienen mejor desarrollo. La j u
gada azfrosa 4 . . . . , D5T?, se resuta fcil
mente contestando 5. C3AR! . Por ejem
plo : 5 . . . . , Dx PR+ ; 6. A2R, A4A; 7.
0-0, CR2R; 8. C3A, D3C; 9. T1R, 0-0 ;
10. A3D! , con fuerte ataque.
5. C3AD
La jugada 5. C X C, se estudiar en el
epgrafe 11.
5 . . . A5C
La partida Bychowsky-Lilienthal (Mos
c, 1958). presenta interesantes complica
ci ones : 5. . . . , A4A; 6. A3R, A3C; 7.
3 1
C X C, PC X C; 8. P5R, Ax A; 9. P x C,
A3T; lO. D2R+, RIA; 11. P X P+, Ax P;
12. 0-0-0, D4C +; 13. D2D, D3A; 14. P4A,
TICD, con resultado incierto.
6. c x c
7. A3D
PC X C
P4D!
La respuesta ms enrgica. Tambin es
posible 7 . . . , P3D. La partida Brodsky-Ro
manowsky (Odesa, 1 959), continu as:
8. 0-0, C5C; 9. P3TR, C4R; 10. A2R, 0-0;
11. P4A, C3C, y el ataque de las blancas
12. P5A, C4R; 13. P6A!?, dio la ventaja
a las negras despus de 13 . . . . , P X P; 14.
A6T, TIR; l5. DIR, RIT; l6. D4T, TICR.
8. P X P
Es dbil 8. P5R, por 8 . . . . , C5C; 9. 0-0,
A4AD, amenazando D5T.
8.
9. 0-0
10. A5C
P X P
0-0
A3R
No es bueno 10 . . . . , A2R, por 11. A X C,
AxA; 12. D5T, P3C; 1 3 . D x PD, D X D ;
14. CxD, AX P ; 1 5. TD1C, A4R; 16.
TR1R, amenazando C7R+ y A4R.
Sin embargo, es bueno 10 . . . , P3A,
como en la partida Leinweber-Grnfeld
(Viena, 1 958) : 1 1. D3A, A3D! ; 12. A5A,
A4R; 13. TR1R, D3D; 14. RIT, AX C; 15.
P X A, A X A; 16. D X A, C5R. Las negras
tienen juego preferible.
11. D3A
12. TD1R
13. CID
A2R
TDIC
P4A
32
El j uego de las negras es ms activo.
Sus peones 4D y 4AD controlan importan
tes casillas centrales.
11
4.
5. e x e
6. P5R
e3A
Pe x e
Despus de 6. A3D, P4D!, el j uego de
las negras, de ningn modo, es inferior.
Por ejemplo: 7. P5R, e5e; 8. 0-0, A4AD! ;
9. A4AR (si 9. D2R, D5T; 10. P3TR,
P4TR! . O 9. P3TR?, C x PR; 10. T1R,
D3A; 1 1. D2R, 0-0!, con clara ventaja de
las negras) 9 . . . , P3AR! ; 10. P X P, 0-0. La
posicin de las negras es ligeramente supe
ri or (Keres).
6 . . . . D2R
La continuacin 6 . . . . , C4D; 7. A3D,
proporciona mej or j uego a las blancas
(vase la partida nm. 7).
7. D2R e4D
8. e2D
O 8. P4AD, A3T ; 9. D4R, C3C, y las
blancas no pueden evitar 10. . . . , P4D! ,
que proporciona una excelente partida a
las negras.
8 . . . A2e
La partida Kopajev-Shushowsky (Kiev,
1945) continu as : 8 . . . . , C5C?; 9. eJA,
A3T; 10. P4A, P4D. Las blancas aprove
chan ahora la mala posicin del ese, y ob-
tienen una ventaja decisiva mediante : l l.
P3TD!, A x P; 12. D1D, A X A; 13. R X A,
eJT; 1 D4T, e1e; 1 A5C!
9. C3e
10. P4AD
(Vase diagrama).
0-0-0
eJe
Las negras tienen mejor desarrollo y
amenazan apoderarse de la iniciativa me
diante T1R y P3A.
111
4 . . . A4A
5. A3R
Merece atencin la variante 5. C3C,
AJe; 6. P4TD. La partida Troianescu-San
dor (Bucarest, 1954) continu as : 6 . . . . ,
D4T; 7. D2R, e3A (era mejor 7. . . . ,
P3TD); 8. P5T, e5D; 9. C X e, AX C; 10.
T4T!, A4A; l l. T4A!, P3D; 12. P5R, C5C;
13. P x P+, A3R; 14. T X A, las blancas
ganan.
5 . . . . D3A
Previniendo C X C, que ganaba una
pieza.
Contra la antigua continuacin 5. . . . ,
A3C, lo mejor es 6. C3AD, P3D; 7. D2D,
seguido de 0-0-0.
6. P3AD
El gambito Blumenfed 6. C5C, se rduta
a base de 6 . . . , AX A; 7. P X A, D5T +
(Bronstein recomienda 7 . . . . , D4R! ) ; 8.
P3eR, DX PR; 9. C x PA+, R1D; 10.
e X T, D X T; l l. D6D, C3A; 12. C2D,
e1R.
6 . . . CR2R
7. A4AD
Si 7. D2D o 7. A2R, la respuesta 7. . . . ,
P4D! es muy fuerte.
Las alternativas 7. e2A, P3D!, Stoltz
Bronstein (Estocolmo, 1 948), y 7. P4AR,
A X C; 8. P X A, P4D!, Rovner-Borisenko
(Minsk, 1953), son favorables a las negras.
7 . . .
8. A2R
9. 0-0
10. PXP
e4R
D3CR
P4D
La jugada 10. A4AR, conduce a compli-
caciones cuyo resultado no est claro. Por
ejemplo, 10 . . . , A6TR (tambin es posible
10 . . . . , D X PR; 1 1. A3C, A X C; 12. C2D,
D3C; 1 3. P X A, C4-3A); l l. A3C, P4TR;
12. D4T+, R1A!; 13. C3A, CX C +; 14.
AX C, P5T; 15. AX P, Ax PA; 16. AX A,
P6T; 17. A3C, P X A. Kopajev-Chwalts
chev (Campeonato de Ucrania, 1 949).
10.
ll. A3A
A6TR
0-0-0
El j uego de las negras es ligeramente
superior.
PARTIDA NM. 6
Romanowsky - Capablanca
(Mosc, 1 925)
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D,
P X P; 4. C X P, C3A; 5. C3AD.
N o rporta ninguna ventaja a las blan
cas 5. C X C, PC X C; 6. P5R, D2R.
5 . . .
6. c x c
7. A3D
A5C
PC X C
9. 0-0
10. A5CR
l l. D3A
12. TRIR
0-0
P3A
A2R
33
Es ms exacto 12. TDIR, para contestar
13. CID. al ataque 12 . . . . , TIC, sin inte
rrumpir la comunicacin entre las torres.
I2 . . .
13. TDIC
TIC
P3TR
Un error inexplicable que permite a las
blancas forzar las tablas mediante una bo
nita combinacin. Lo correcto era 13 . . . . ,
TIR.
I4. AX P!
Las negras estn algo mejor debido a su
P4D centralizado y, por tanto, este sacri
ficio forzando las tablas est plenamente
justificado.
I4.
15. D3R
16. D X PTR
I7. D5C+
P X A
A3D
T5C
Tablas por jaque perpetuo.
Si 7. P5R, la continuacin puede ser 7. PARTIDA NM. 7
. . . , C4D; 8. A2D, 0-0, y las negras tienen
mejor desarrollo. Tambin es dbil 7. D4D, Kopajev - Poljak
por 7 . . . , D2R; 8. P3A, P4D!; 9. A2D, 0-0;
10. 0-0-0, P4A!; ll. D2A, P5D. Bondarews- (Ucrania, 1 946)
ky-BronStein (Mosc, 1 945).
7.
8. P X P
3
P4D
P X P
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR; 3 . P4D,
P x P; 4. C X P, C3A; 5. C X C, PCX C; 6.
P5R, C4D.
34
Una continuacin inferior y dudosa es
6. o o o , C5R. La partida Gussakov-Jefimov
(Campeonato de la RSFSR, 1959), ilustra
las consecuencias de esta jugada : 7. D3A,
D5T ; 8. P3CR, C4C; 9. D2R! (si 9. D3R,
D5D! , es una buena respuesta) 9. o o o ' D5R;
10. A X C! , D X T; 11. C3A, P3TR ; 12.
A4A, D x P ; 13. C4R, A2R; 14. 0-0-0,
0-0 ; 1 5. D3A. Las blancas tienen un fuerte
ataque. Es preferible 6. o o o' D2R; 7. D2R,
e4D.
7. A3D
8. 0-0
D5T
A4A
A primera vista, la posicwn de las ne
gras parece aceptable, pero en realidad to
das sus piezas estn mal colocadas y se
las puede obligar a retroceder, especial
mente la dama se encuentra desplazada.
9. e2D 0-0
10. e4R!
No es conveniente 10. C3A, por 10.
D4T, etc.
10.
1 1. T1R
12. P4AD
A2R
P3D
e5e
Kopajev termina la partida con un sa
crificio de caballo, no fcil de prever.
13. e6A+
14. T4R
15. T X D
16. D x e
17. D4R
18. D x PA
Ax e
e x A
AX T
P X P
AJA
Las blancas sacaron provecho, con faci
lidad, de su superioridad de material.
Apertura Ponziani
l. P4R, P4R; 2. e3AR, e3AD; 3. P3AD.
El intento del avance 4. P4D, se refuta
enrgicamente con 3. o o o' P4D!
3. 0 0 0 P4D!
Ms fuerte que 3. o o o' e3A; 4. P4D,
e X PR; 5. P5D, e1e; 6. A3D, e4A; 7.
e x P, e x A+; 8. e x e, P3D; 9. 0-0, A2R;
10. D3A, 0-0. Con j uego igual aproxima
damente.
4. D4T
Las blancas se ven obligadas a adoptar
este falso ataque, pues tanto 4. P X P,
DX P, como 4. A5CD, P X P; 5. C X P,
D4C! , con continuaciones favorables para
las negras.
4 . . . A2D
Tambin es bueno 4. o 0 0 , e3A. En la par
tida Mospan-Romanowsky (Odesa, 1959),
las negras obtuvieron un fuerte ataque
despus de 5. e X P, A3D; 6. e X e, P X e;
7. P3D, 0-0; 8. A5eR (es algo mejor 8.
A2R, T1R! ) 8 . . . . , P3TR; 9. A X e, D X A;
10. e2D, A2D; 1 1. D2A, D3e; 12. 0-0-0,
TD1e; 13. P3eR, T3e.
5. P X P
6. D1D
7. Dx e
e5D
e x e+
e3A
Las negras amenazan PSR o ASCR, apo
'derndose de la iniciativa. La siguiente
partida es un ejemplo instructivo de las
posibilidades de ataque de las negras.
PARTIDA NM. 8
Subarev - Tolush
(Kiev, 1 944)
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P3A,
P4D! ; 4. D4T, A2D; 5. P X P, C5D; 6.
D1D, C : C + ; 7. D X C, C3A; 8. A4A,
P3A.
Sin duda. l o ms enrgico. Ahora lo
mejor para las blancas es 9. P x P, AX P;
10. D3C (o 1 O. D2R), 10 . . . . , P5R; 11. 0-0,
D2D; 12. P4D, 0-0-0; 13. A5CR, P3TR; 14.
A X C, P X A, aunque tambin las negras
:tienen buenas posibilidades de ataque.
9. D2R'
10. D X P+
ll
A X P
12. 0-0
13. D X C
(Vase diagrama.)
P X P
A2R
0-0
C X A
D2A
Las blancas tienen dos peones de ven
taja, pero estn retrasadas en su desarro
llo, lo que permite a las negras planear su
.ataque tranquilamente.
14. P4D
15. D5TR
16. A2D
17. P3TR
18. P3CD
A 3D
TD1R
T3R'
T3C
Dl A
19. R1T
20. C3T
21. P5D
A1C
D3A!
D3D!
35
Las negras ganaron con facilidad. La
Apertura Ponziani, apenas se emplea en
la actualidad.
En la Apertura Italiana, las blancas
tambin juegan P3AD, pero en la 4.a j u
gada y despus de 3 . A4A. Sin embargo,
las negras tambin disponen del eventual
contrataque P4D, irrumpiendo en el cen
tro con partida fcil.
Apertura Italiana
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
A4A.
Esta antigua apertura fue muy popular
en el siglo xvm. Hoy da se practica poco.
La jugada 3. A4A, que centraliza el alfil,
36
ataca el punto 2AR y dificulta el avance
P4D de las negras, es de momento conve
niente. Permite a las blancas preparar el
importante plan estratgico P3AD seguido
de P4D, con dominio del centro. Pero esta
posicin del alfil. permite tambin a las
negras jugar P4D, en el momento oportu
no, atacando al alfil y al PR, con ruptura
del centro. Por este motivo esta apertura
no reporta ninguna ventaja a las !bancas.
4. C3A
5. P3D
6. A5CR
C3A
P3D
O bien 6. A3R, A3C!; 7. D2D, A3R, con
posibilidades iguales.
6. A3R
7. A3C
Si 7. C5D, seguma 7 . . . . , A X C; 8.
AX A, P3TR! ; 9. AX C (si 9. A4T,
P4CR) 9 . . . . , D X A, y las negras no estn
mal, pues se han librado de la clavada del
caballo.
7. O-O
8. 0-0
Con j uego nivelado.
La primera impresin de esta variante es
satisfactoria. Ambos j ugadores han situado
sus piezas menores en las proximidades
del centro. Pero desde el punto de vista
de la teora moderna, la variante ofrece
escaso inters debido a que no hay lucha
en el centro. Mientras las blancas desarro
llaban sus piezas, no se preocupan de im
pedir el desarrollo de las fuerzas del ad
versario. Deberos tener en cuenta que
la posicin resultante, los peones del cen
tro y del flanco de dama de las blancas
se encuentran inmovilizados por sus pro
pias piezas.
11
4. P3A! C3A!
Menos enrgica es la variante 4. . . . ,
D2R, que suele continuar as: 5. P4D!,
A3C (es dbil 5 . . . . , P x P; 6. 0-0!, P3D;
7. P4CD, A3C; 8. P5R!, P3D; 9. A5CR,
con fuerte ataque) ; 6. 0-0, P3D; 7. P4TD,
P3TD; 8. P3T, C3A; 9. TlR, 0-0; 10.
P4CD, con mejor juego de las blancas (Ke
res). Tambin es interesante el sacrificio
de pen: 5. P4D, A3C; 6. P5D, ClC; 7.
P4TD, P3TD; 8. P6D!. Por ejemplo: 8. o o . ,
D X P; 9. D X D, P X D; 10. A5D!, C3AD;
11. C3T, A2A; 12. C4A, P3CD; 13. P4CD,
TIC; 14. P5C, C4T; 15. CR2D, y las blan
cas tienen las mejores posibilidades, de
bido a la amenaza A3T. Estrin- Prochoro
witsch (Mosc, 1959).
5. P4D P X P
6. PXP
6 . P5R, es dbil por 6 . . o . , P
4
D ! . Pues
tanto 7. P X C, P X A; 8. D2R+, A3R ; 9.
P X PC, T1CR, como 7. A5CD, C5R ; 8.
P X P, A3C; 9. C3A, 0-0, proprciona
mejor juego a las negras.
6. A5C +
7. A2D
Examinaremos la movida 7. C3A, en la
variante 111.
7.
A X A+
Sera una falta 7 . . o . , C x PR, por 8.
Ax A, C X A; 9. AX P + ! , R X A; 10.
D3C + ! , P4D; 1 1 . C5R + ! , seguido de 1 2.
D x C.
8. C X A P4D!
Esta movida debilita los peones centra
les de las blancas, asegurando al segundo
jugador la posesin del importante punto
4D.
9. P X P
10. D3C
CR XP
CD2R
Es interesante la continuacin propuesta
por Bronstein a base de 10. . . . , 0-0!?; 1 1.
AX C, C4T; 12. A X P+, T X A, y las ne
gras tienen iniciativa a cambio del pen.
1 1. 0-0 P3AD!
Despus de afianzar el caballo en el
punto 4D, las negras de ningn modo es
tn peor.
111
4. P3A e3A
Es ms dbil 4 . . . . , P3D; 5. P4D, P X P ;
6. P x P, A3e (si 6 . . . . , A5e+, la mejor
respuesta es 7. R1A, amenazando ganar
pieza, despus de 8. PSD. Por ejemplo :
7 . . . . , A5e ; 8. D4T ! , P3TD; 9. A5D,
D2D; 10. A3 R! , CR2R; 1 1. P3TR, A: x C;
12. P x A, P4eD; 1 3 . D3e, A4T; 14.
A x P +, con ventaja de las blancas) ; 7.
e3A, C3A; 8. A3R, A5e ; 9. A3e! , 0-0 ;
10. D3D, T1R; 1 1 . 0-0, y las blancas es
tn mejor debido a su centro de peones.
5. P4D
6. P X P
P. X P
A5e+
Es malo 6 . . . . , AJ e, por 7. P5D, e2R;
8. PSR, ese; 9. P6D! , con fuerte ataque.
7. e3A!?
Un interesante sacrificio de pen, aun
que conduce solamente a tablas, segn de
muestran numerosos anlisis.
7 . . .
8. 0-0
CX PR
Ax e
Tambin es posible 8. . . . , e X e; 9.
P X e, P4D! (pero es malo 9 . . . . , A X P?,
por 10. D3e ! , AX T ; 1 1 . AX P +, R1A;
12. A5e, e2R; 1 3. e5R, Ax P ; 14. A6e! ,
P4D; 15. D3AR+. O 10. D3e ! , P4D; 1 1 .
Ax P, 0-0 ; 12. AX P +, R1T; 1 3. D x A,
T x A; 14. D3e, y las blancas tienen mejor
juego) ; 10. P X A, PX A; ll. P5e (o 1 1.
37
T1R+, e2R; 12. D2R, A3R; 13. A5e,
D4D! ) ll . . . . , e2R; 12. A3T, 0-0!; 13
D2R, T1R, y las posibilidades son iguales.
9. P5D
El ataque Moller que conduce a un
juego muy vivo. Es ms dbil 9. P X A,
pues despus de 9 . . . . , P4D! , las negras
tienen ventaja.
9 . . . A3A
Es inferior para las negras 9 . . . . , e4T;
10. A3D, C4A; 1 1 . P X A, C x A (si 1 1. . . . ,
0-0? ; 1 2. A X P + ! ) ; 12. D X e, 0-0 ; 1 3.
e5e ! , P4AR; 1 4. P6D! , P3A; 1 5. T1R,
con clara ventaja de las blancas. En cam
bio es posible 9 . . . . , e4R; 10. P X A, e X A;
ll. D4D, P4AR! ; 12. D X e5A, P3D; 13.
e4D, 0-0; 14. P3A, e4A, y las posibilida
des de las negras no son escasas.
10. T1R
ll. T x e
e2R
0-0
O bien ll . . . . , P3D; 12. A5CR, A x A;
13. e x A, 0-0 ( 13 . . . . , P3TR; 14. A5e+,
P3AD; 1 5. e x P ! , R x e ; 16. D3A+, con
fuerte ataque) ; 14. e X PT!, R X e; (es ms
sencillo 14 . . . . , A4A; 1 5. T x e, D x T;
16. e X T, T X e, tablas. Si las blancas con
testan a 14 . . . . , A4A con 15. T4T, des
pus de 1 5. . . . , T 1 R ! , las negras tienen las
mejores posibilidades) ; 15. D5T+, R1e;
16. T4T, P4AR! ; 17. D7T+, R2A; 18.
T6T, TleR; 19. T1R, D1A; 20. A5e (para
evitar Rl R), 20 . . . . , T1T; 21. D X T, P X T;
22. D7T+, R3A; 23. T x e!, DX T; 24.
D x PT+, y tablas, por jaque perpetuo.
38
12. P6D
13. DX P
P X P
O 1 3. A4A, P4D ! ; 14. ARx P, C x A;
1 5. D X C, P3D! ; 16. A x P, A3R, con ven
taja de las negras.
Despus de la j ugada del texto, se pue
den forzar las tablas mediante 13. . . . ,
C4A; 14. D5D, C2R, pues las blancas no
tienen nada mejor que repetir 15. D6D.
En la partida Gawrilow-Lapin, por co
rrespondencia ( 1953), las negras trataron
de ganar j ugando 13 . . . , C4A; 14. D5D,
y ahora 14 . . . , P3D; 15. C5C, C3T! ; 16.
P4TR, A4A; 17. CXPA!, T X C; 18. A X C,
A x T; 19. D x A, P4D! ; 20. ARX P, P X A;
21. A x T+, RX A; 22. D X PT+, A2C;
23. T1AD!, D5D; 24. T3A, T1D; 25.
T3AR +, y la partida termin en tablas, a
pesar de los esfuerzos de las negras.
PARTIDA NM. 9.
Korchnoi-Bronstein
XX Campeonato de la URRS
(Mosc, 1952)
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
A4A; 4. P3D, C3A; 5. C3A, P3D.
Una antigua variante. El desarrollo si
mtrico de las piezas, y la renuncia a la
lucha por la posesin del centro, conduce
a una partida incolora. Cuando las blan
cas tratan de esta manera la apertura, ape
nas pueden alcanzar alguna ventaja.
6. A5CR C4TD
Sera una falta 6. . . . . 0-0, por la res
puesta C5D. En cambio tambi n es bueno,
adems de la del texto, 6 . . . . , AJR, y 6 . . . ,
P3TR. En este ltimo caso las negras des
pus de 7. A X C, D X A; 8. C5D, jugaron
lo mej or: 8 . . . . , D3C! (despus de 8 . . . . ,
D1D; 9. P3A! , las blancas s apoderan de
la iniciativa en el centro); 9. D2R (9.
C X P +?, R1D; 10. C x T, D x PC, es clara
mente favorable a las negras) 9 . . . . , A5CR;
10. P3A, A3C, con juego igual. Foltys-Ke
res ( 1936).
7. C5D
8. PX C
9 . C X C +
10. A3R
C X A
P3A
P X C
Sera peligroso permitir a las negras su
activa pareja de alfles. Si 10. A4T, podra
seguir 10 . . . . , A3R; 1 1 . C2D, T1CR; 12.
D3A, T3C. Despus de proteger su PAR,
las negras se disponen presionar en el
centro jugando P4D.
10 . . . . D3C
Si 10 . . . . , Ax A; 1 1 . P x A (el pen do
blado de las negras se encuentra en una
columna abierta), y ahora no sera bueno
1 1 . . . . , P4AR, por 12. P X P, A X P ; 1 3 .
0-0.
1 1. D2D
Es preferible l l. A X A, D X A; 12. C2D,
con j uego agresivo.
l l . . . . A3R
Sera arriesgado la aceptacin del sa
crificio. Veamos : 1 1. . . . , D X P; 12. A X A!,
P X A (12 . . . . , D X T+? ; 13. R2R, D x T,
pierde a causa de 14. D X Pl 1 3. 0-0, ame
nazando D6D.
12. 0-0-0 0-0-0
Si 12 . . . . , A X P, las blancas pueden con
tinuar con fuerte ataque 1 3 . A X A, P X A;
14. D6T, R2R; 1 5. C x P ! , A3 R ( 15 . . . . ,
P X C ; 16. 060+, R1R ; 17. D X PR+)
16. P4AR! , P x C ; 17. P5A.
13. P3CD
14. TR1C
15. AX A
16. D3R
17. P X D
TR1C
P4TD
DXA
D x D+
Gracias a la actividad de las piezas ne
gras, stas tienen un fnal ligeramente fa
vorable. Con R2R, podr sostener los peo
nes dbiles 3D y 3AR, amplindose la ac
cin del alfl mediante el eventual avance
P4D.
I7.
I8. C2D
I9. P3C
20. R2C
21. R3A
22. TRIA
23. PXP
24. T2A
25. TITR
T5C
TDIC
R2D!
R2R
P4T
P5TR
T X PT
Tl-lTR
Tl-3T
Tambin es posible 25. . . . , P4D; 26.
PA x P, P X P; 27. PXP, A X P; 28. TI-lAR,
TI-3T, y las blancas pierden el PTR.
26. R3D P4D!
Finalmente se realiza este avance, tanto
tiempo preparado.
21: PAX P
28. P4A
PXP
Las blancas obtienen mejores posibili
dades de tablas con 28. P X P, A X P; 29.
TI-lAR, entrando en la variante que se
analiza en la jugada 25.
28.
29. C X P
30. C X PT
PXPA+
TIT!
Ahora las blancas pierden los peones
de 3R y 4R, y la victoria de las negras es
cosa fcil.
30.
3 1. R3A
32. P4TR
33. R2C
TID+
T X PR
T X PR+
P4A
39
Los peones pasados aseguran el triunfo
de las negras.
Gambito Evans
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
A4A; 4. P4CD, A X PC.
Al estudiar la Apertura Italiana, pudi
mos comprobar que las blancas estuvieron
muy cerca de lograr su obj etivo, o sea la
formacin de un centro de peones. Pero
les falt literalmente un solo ti empo para
consolidar su ventaja, ya que las negras
consiguieron realizar el avance P4D, en
el momento oportuno (vase la variante 11).
El intento de sacrifcar el PR tampoco
dio resultado (variante III). Por estas ra
zones el sacrifcio del P4CD, en la jugada
4.a, a cambio de ganar un importante tiem
po, tiene sufciente fundamento. Este gam
bito es conocido en la literatura del aje
drez con el nombre de Gambito Evans.
Fue muy popular durante la segunda mitad
del siglo XIX.
Anderssen, Morphy y Tchigorin, lo uti
lizaron frecuentemente, con cierto xito,
pero en el siglo x ha sido abandonado,
debido a la defensa que encontr Lasker
para las negras. En torneos recientes se
encuentra de nuevo, aunque slo ocasio
nalmente.
40
1
5. P3A A4A
Tambin es posible la retirada 5. o o o '
A3D (Pillsbury). La partida Chalilbeili
Schischow, semifnal del XXVI Campeo
nato de la URSS ( 1958), continu as : 6.
0-0, D2R; 7. P4D, C3A; 8. CD2D, P3CD;
9. A3D, C4TD; 10. C4T!, P3C; 11. P4AR,
P X PD; 12. P X P, A5C; 13. C4-3A, con
fuerte ataque.
6. P4D PX P
7. 0-0!
Es dbil 70 P x P, ASC + ; 8. A2D,
A X A+ , con simplifcacin.
7. 0 0 0 P3D
Despus de 7 . . . 0 , P x P ; 8. Ax P +,
RX A; 9. DSD+. O 7 . . . 0 , P6D; 8 . CSC,
C3T ; 9. C x PA! , C x C; 10. Ax C+,
R X A; 1 1 . DST +, las blancas tienen gran
des posibilidades de ataque, debido a la
situacin expuesta del monarca de las
negras.
8. PXP A3C
Esta es la posicin normal del Gambito
Evans. N o resulta efcaz el ataque a base
de 9. P5D, C4T; 10. A2C, C2R! ; 11. A3D,
0-0; 12. C3A, C3C, y la negras tienen
buena partida, Maljutin-Tchigorin ( 1904)
9. C3A! C4T
La mej or defensa, relativamente. Son
inferiores 9 . . . o ' C3A; 10. ASCR. O 9 . . . o '
CR2R; 10. CSCR.
:
El contraataque 9 . . . o ' ASC, slo propor
ciona difcultades a las negras. Por ejem
plo : 10. ASCD! , A x C; ll. P x A, D3A;
12. A3R, amenazando 13. CSD. Con la
retirada 10. o o o ' A2D, las blancas consi
guen un fuerte ataque despus de ll. PSR!
Loewenfsch recomienda 10. o o o' R1A, pero
despus de 1 1 . A3R, CR2R; 12. P4TD,
P4TD; 1 3. A4AD, A4T, no resulta dema
siado seductor para las negras, por la pr
dida del enroque, el abandono del centro
y la imposibilidad de emprender un con
traataque. El nico cuidado de las blan
cas es no precipitar el avance PSD. Des
pus de 14. R1T, CSC; 1 5. D3C, disponen
de un fuerte ataque.
'
10. A5CR P3A
11. A4A
Si 1 1 . . . . , C x A; 1 2. D4T+, D2D; 1 3.
D X C. Y s i 1 1 . . . o ' A2D; 1 2. A3CD! , con
sufciente compensacin por el pen. Ade
ms de ll. A4A, tambin es bueno 11.
A3R (Maroczy).
11
5. P3A A2R
6. P4D
Si 6. D3C, preconizado por Konstanti
nopolsky, seguira 6. . . o' C3T ; 7. P4D,
C4T; 8. D4T, C X A; 9. D X C, P X P ; 10.
Ax C, P x A; 1 1 . P x P, P4D! ; 1 2. P X P,
0-0. La activa pareja de alfles proporciona
sufcientes posibilidades de contraataque a
las negras.
6. 0 0 0 C4T!
Es peligroso 6. . . o' P X P ; 7. D3C! ,
C4T ; 8. Ax P +, R1A; 9. D4T. En este
caso, lo mejor para las negras es devolver
el pen, y cambiar o hacer retroceder el
AR de las blancas.
7. A3D
Si 7. C X P, C X A; 8. C X C, P4D! ; 9.
P X P, D. X P; 10. C3R, D4TD! ; 11. 0-0,
C3A; 12. T1R, A3R; 13. P4AD, P3A; 14.
A2C, 0-0-0, y las negras tienen una exce
lente partida. Porreca-Euwe, Berna ( 1957).
7. O o O P3D
Tambin ahora lo mej or para las negras
es la devolucin del pen. Es dbil 7. o o o '
P x P ; 8. P X P, P4D, por 9. D4T+, P3AD;
10. P x P, Dx P ; 1 1 . C3A.
8. P X P P X P
8. 0 0 0 , A5C; 9. P X P, PX P; 10. 0-0,
C3AR, y las negras tienen buena partida.
Klowan-Rawinsky, Leningrado ( 1959). Era
ms fuerte 9. CD2D! , y si 9. o o o' P X P ;
10. D4T+.
9. C X P
10. 0-0
11. D2A
12. T1D
C3AR
0-0
A3R
D1A
Las blancas tienen ventaja en el centro,
Sokolsky-Schischov, semifnal del Campeo
nato de la URSS ( 1958).
111
5. P3A A4T
6. P4D
Tchigorin j ugaba normalmente 6. 0-0,
lo cual, seguido de 6. 0 0 0 , P3D; 7. P4D,
A3C, conduce a la defensa Lasker, favo
rable a las negras. Por ejemplo : 8. P x P,
P x P ; 9. D X D+, Cx D; 10. C x P, A3R,
y las negras tienen mejor estructura de
peones para el fnal.
6. 0 0 0 P3D
Si 6. 0 0 0 . P x P ; 7. 0-0, P X P ; 8. D3 C,
D3A; 9. PSR! , D3C; 10. C x P, CR2R;
1 1 . A3 T! , con fuerte ataque a cambio de
los dos peones. Esta es la Defensa Com
prometida .
7. D3C D2D
No es bueno 7. 0 0 0 , D3A? , por 8. PSD,
C1C; 9. D4T +, y las blancas ganan. La
continuacin 7. o o o ' C X P, conduce a una
partida extraordinariamente reida. Vea
mos 8. C X C, P X C; 9. AX P+, R1A; 10.
0-0, D2R; 1 1. A4AD, C3A; 12. PX P, CX P;
13. D3AR+, C3A; 14. C3A, AX C; 15.
D x A, A4A; 16. T1R, D2D; 17. A5CR,
41
con sufciente compensacwn por el pen,
Thomas-Unzicker (Hastings, 1950).
8. P X P P X P
Lo mejor. En caso de 8 . 0 0 o ' A3 C, sigue
9. CD2D! , recomendado por Euwe (vase
la partida n.o 1 1).
9. A3T
Con intencin de impedir la maniobra
D2R-3A.
Las blancas tambin tienen buenas po
sibilidades despus de 9. 0-0, A3C; 10.
T1D, D2R, con la continuacin de Scha
posnikov 11. P4TD! Ahora sera malo 1 1 .
0 0 0 , C4T?, por 1 2 . A X P+ ! , Dx A; 13.
T8D+. Si l l . 0 0 0 , A3R, seguira 12. P5T ! ,
C X P ; 1 3 . T X C! Lo mejor para las negras
es 11. o o o , P3TD; 12. P5T, A4A; 12. A3T,
A X A; 14. C X A, con juego complicado y
como arma de dos flos.
Las blancas tienen sufciente ataque por
el pen sacrifcado.
Loewenfsch encontr la interesante con
tinuacin 9. o o o ' A3C; 10. 0-0, C4T; 1 1.
C X P!, C X D; 12. P X C, D3R!; 13. Ax D,
A X A; 14. C2D. En contra de la opinin
de varios tericos, las blancas tienen su
ficientes posibilidades en el final, a causa
del dominio que ejercen en el centro y
la opcin de jugar C4A.
Si las blancas desean evitar el cambio
de damas, pueden responder a 9. o o o ' A3C,
con 10. CD2D.
42
Gambito Evans Rehusado
l. P4R, P4R; 2. e3AR, e3AD; 3. A4A,
A4A; 4. P4eD, A3e.
Es inferior 4. . . . , A2R. Veamos : 5.
P5e, e4T; 6. A2R, P4D; 7. P4D!, PD X P;
8. CX P, eJAR; 9. 0-0, 0-0; 10. P4AD,
e2D; 11. D4T!, e X e; 12. P X e, P3eD;
13. T1D, A2D; 14. e3A, con ventaja de
las blancas. Sokolsky-Kirillov (semifnal
del XVI Campeonato de la URSS, 1947).
5. P4TD
Son inferiores :
a) 5. P5C, C4T ; 6. C X P, C3T ! ; 7. P4D,
P3D; 8. A X C, P X A, y ahora tanto 9.
C x P, D3A, como 9. AX P +, R2R da ven
taja a las negras.
b) 5. P3A, P3D; 6. P4TD, P3TD; 7.
D3C, D2R, juego i gual.
e) 5. A2C, P3D; 6. P4TD, P3TD; 7.
P5C, P X P ; 8. P x P, TX T ; 9. AX T,
C5D; 10. C X C, P X C, y las negras no es
tn mal.
5 . . .
6. e3A!
7. e5D
P3TD
e3A
e x e
La partida Kan-Botvinnik, Odesa (1929),
continu as : 7. . . . , CR x P ; 8. 0-0, 0-0 ;
9. P3D, C3A? (es mejor 9 . . . . , C3 D) ; 10.
A5CR, P3D; 1 1 . C2D, A5C; 1 2. A x C,
ganando pieza y la partida. Es demasiado
pasivo 7 . . . . , A2T; 8. P3D, P3T ; 9. A3R! ,
las blancas dominan el punto 5D, y su
ventaja es clara. Sokolsky-Baraschov. No
wosibirsk (1944).
8. P x e
9. P x e
P5R
0-0!
Es malo 9 . . . . , P X C? ; 1 0. D X P, D2R + ;
1 1 . R1D, con la doble amenaza T1R, y
P x PC.
10. A2e!
Ms fuerte que 10. 0-0, P X e; 11. D X P,
PD X P; 12. P3A, A3R; 13. D2R, A X A; 14.
DX A, D4D; 15. D X D, P X D, y se lleg
rpidamente a tablas. Sokolsky-Lilienthal,
XIII Campeonato de la URSS (1944).
10 . . .
11. D X P
12. D3A!
13. RIA
14. P4TR
15. P5T!
P x e
PD X P
T1R+
D4e
D3T
Las blancas tienen iniciativa, y amena
zan T4T, Sokolsky-Goldenov, semifnal del
Campeonato de la URSS, 1945.
En el Gambito Evans Rehusado, el avan
ce de los peones del fanco de dama en
unin de la maniobra C3AD-5D, confere
las mejores posibilidades a las blancas,
por cuya razn esta defensa se j uega poco
en la actualidad.
PARTIDA NM. 10
Tchigorin-Dorrer
(1884)
l. P4R, P4R; 2. e3AR, e3AD; 3. A4A,
A4A; 4. P4eD, A X Pe; 5. P3A, A4A; 6.
P4D, P X P; 7. 0-0, P3D; 8. PXP, A3e;
9. e3A, e4T; 10. A5eR, P3AR.
Si 10 . . . . , e2R; 11. A x P+, RX A; 12.
e5D, e4-3A; 13. Ax e, e x A; 14. e5e+,
R3e; 15. e4A + !, R3A; 16. P5R +, P X P;
17. P X P+, R x e; 18. D5T+!, R x e; 19.
P3C +, R5R; 20. TR1R +, R5D, Tchigorin
Gunsberg, y ahora 21. TDIA!, dara la vic
toria a las blancas.
11. A4A
12. D4T+
13. DX C
14. e5D
e x A
D2D
D2A
A3R
Si 14. . . . , P4e; 15. A3e, A3R; 16.
D4T+, A2D; 17. D3T, TIA; 18. TR1R,
Tchigorin-Steinitz. Las blancas estn mejor.
15 . . D4T+
A2D
16. D2A!
Ms fuerte que 16. D3T, TIA; 17.
TR1R, C2R; 1 8. C x A, PT x C; 19. P5R,
0-0 ! ; 20. P X PD, C4D, con ventaja de las
negras. Encuentro por telgrafo Peters
burgo-Krannojarsk (1 886).
16.
17. P4TD
18. TRIC
TIA
A4T
La siguiente liquidacin en el fanco de
dama, es una rareza en el Gambito Evans.
Los peones de las negras son insosteni
bles. Si 18 . . . . , A3A, lo ms sencillo sera
19. C3R, seguido de 20. P5D.
18.
19. c x c
20. T X P
21. TX PT
22J T6T
C2R
D X C
0-0
A3C
TIT
Las blancas tienen un pen de ventaja,
y con la siguiente combinacin ganan una
pieza.
23. P5T!
24. D4A+
25. D X T
26. D X A
27. D X P
28. D X A
29. D7T
Las negras abandonan.
T X T
RIT
AX P
DX P
DX A
TICD
43
PARTIDA NM. 1 1
Sokolsky-Schuracher
Campeonato de la URSS, por corres
pondencia ( 1953- 54)
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
A4A; 4. P4CD, A X PC; 5. P3A, A4T;
6. P4D, P3D; 7. D3C.
Nada se obtiene con 7. A5CR, por 7 . . . . .
P3A; 8. D3C, CR2R; 9. A7A+ ! , R1A;
10. A2D (es mejor 10. A3R), 10 . . . . , A3 C;
1 1 . P4TD, A5C ! .
7.
8. P X P
D2D
A3C
Si 8. . . . , P X P. las blancas contestan
igualmente 9. A3 T ! , con intencin de
impedir la importante maniobra D2R-3A.
La j ugada 8 . . . . , A3C, prepara la amenaza
9 . . . . , C4T.
Generalmente se contina con 9. A5CD.
La prxima j ugada introduce un refuerzo
considerable en el j uego de las blancas.
9. CD2D! P X P
Despus de 9 . . . . , C4T ; 10. D3T, C x A ;
1 1 . C X C, A4A; 12. D3C, no resulta fcil
completar el desarrollo de las negras.
10. A3T
Ms fuerte que 10. 0-0, a lo cual se
puede contestar 10 . . . . , D2R ! .
10.
11. D4C
C4T
P4AD
Parando la amenaza D8A, mate y tam
bin 1 2. C X P.
12. D2C
13. C X C
14. T1D
15. C6D+
C X A
P3A
D3A
La maniobra iniciada con la movida 9.
CD2D, se hace sentir.
15 . . . .
16. 0-0
17. P4A
R2R
C3T
C2A
Contra las jugadas de apariencia natu-
44
ral 1 7 . . . . , T1D, o 1 7 . . . . , A3R, sera muy
fuerte el sacrifcio 18. C X PR! .
18. C X A+
19. T5D
20. D2A
21. C4T
22. C5A
23. PR X T
24. P4A
TD X A
TRID
P3TD
RIA
T X T
D2D
AID
Las negras defenden el PAR, ante un
posible sacrifcio de las blancas, preparan
do al mismo tiempo el contraataque P4CD.
Si 24., . . . , Px P ; 24. C4D! , sera muy
fuerte.
25. P x P
26. A2C
C X P
C2A
Resultara obstinado seguir con 26 . . . . ,
A2A, en cuyo caso las blancas pueden es
coger entre j ugar 27. P6D, P X P ; 28.
C x A, D x C; 29. D x P. O bi en 27. A3T,
AID; 28. C4D, RIC ; 29. C6R.
27. D2A
28. D4T
P4CD
C4C
Si 28 . . . . , RI C, se refuta con 29. D4C ! .
29. AlA
30. A X C
3 1. D4C!
P3C
P X A
La posicin fnal bien merece un dia
grama.
Las negras no tienen defensa.
Despus de 3 1 . . . . , P X C; 32. T X P +,
RI C ; 33 . T8A+, ganando la dama.
Si 3 1 . . . . , T2A; 3 2. C4D+. R1C; 3 3 .
C6R. Finalmente 3 1 . . . . , A3A, s e contesta
con 32. C6T, D1D; 3 3 . D6R.
En el Gambito Evans, las blancas de
ben considerar un resultado importante
el impedir el avance P4D, de las negras.
A la jugada 3. A4A, se puede contes
tr con 3 . . . . , C3A (en lugar de 3 . . . . ,
A4A), con idea de proceder rpidamente
al avance P4D. Esta apertura se denomi
na Defensa de los Dos Caballos.
Defensa de los Dos Caballos
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
C3A
1
4. ese
Este ataque prematuro con dos piezas
contradice el principio de un desarrollo
rpido. Como se ha demostrado prctica
mente, las negras, jugando con precisin,
obtienen ventaja.
4 . . . . P4D
La jugada 4. . . ., A4A, que conduce a
grandes complicaciones, fue objeto de in
vestigacin por parte de los jugadores
checos Traxler y Rohlicek, siendo tam
bin valiosos los anlisis de Keres. Des
pus de 5. C X P, las negras obtienen un
fuerte ataque. Veamos : 5. . . . , A x P + ! ;
6. R x A, Cx P+ ; 7. R1C, D5T; 8. P3CR
(es malo 8. D1A?, por 8 . . . . , TIA; 9.
P3D, C3D! ) 8 . . . . , C x PC! ; 9. P X C,
D x P + ; 10. RlA, TIA; 1 1 . D5T, P4D! ,
etctera. O 6. RlA, D2R; 7. C X T, P4D! ;
8. Px P, C5D; 9. P3TR, A5T; 10. P3A,
P4CD! ; 1 1 . P X C, P x A; 12. P x P,
Dx P ; 1 3 . C3A, A4A; 14. P4D, P X P
a. p. ; 1 5. A2D, A5R; 16. AlR, Ax PC+,
tablas por jaque perpetuo (anlisis de Pach
man). Como ha demostrado Litwinov, la
movida 5. P4D, tampoco reporta ninguna
ventaja a las blancas, a causa de 5 . . . . ,
P4D; 6. Ax P, CDX P ! ; 7. C x PA, D2R;
8. C X T, A5CR ; 9. P3AR, C X A! ; 10.
P x A, D5T + ; 11. PJCR, D6T, y las ne
gras tienen un ataque irresistible, W orob
jew-Litwinov, Odesa ( 1948). Lo mejor es
5. A X P+, R2R; 6. A5D! (es ms dbil
6. AJC, TIA; 7. 0-0, P3TR; 8. C3AR,
PJD; 9. PJTR, recomendado por Panov,
por 9 . . . . , DlR! , seguido de D4T, con
fuerte ataque) 6 . . . . , P3TR; 7. C3AR,
P3D; 8. A x C, P. X A; 9. P3D!, con ven
taja de las blancas (anlisis de Von Neis
tadt).
5. P X P C4TD
Es malo 5 . . . . , C x P, por 6. P4D! (ms
fuerte que 6. C x PA) 6 . . . . , P x P ; 7.
0-0 ! , A2R (o 7 . . . . , A3R; 8. TlR, D2D;
9. C x PA! , R X C; 10. D3A+, RlC; 1 1 .
T x A! , etc.) ; 8 . C X PA! , R X C ; 9.
D5T+, PJCR; 10. Ax C+, RlR; 1 1.
D3A, con ventaja de las blancas. Si a
6. P4D, se contesta 6. . . . , A5C +, las
blancas obtienen un poderoso ataque me
diante : 7. P3AD, A2R; 8. C x PA! , R x C;
9. D3A +, R3R; 1 0. D4R! .
La jugada 5. . . . , C5D, conduce a una
lucha violenta. Veamos una de las posi
bles ramifcaciones : 6. P3AD!, P4CD!;
7. AlA!, CR X P!; 8. C4R (despus de
8. P X C, D X C; 9. A X P+, RlD; 10.
D3A, A2C; 1 1 . C3A, P x P ; 12. C2R,
TlCD; ' 13 . DX P, C3A, las negras tienen
las mejores posibilidades. Ciocaltea-Sefc,
Dresde, 1956) 8. . . . , C3R!; 9. A X P+,
A2D; 10. AX A+, D X A; 11. 0-0, A2R;
12. P4D, PX P; 13. PX P, 0-0. Las posi
bilidades son iguales.
6. A5CD+
La alternativa 6. P3D, puede verse en
la partida n.0 12.
6 . . .
7. P X P
8. A2R
P3AD
PX P
45
Es inferior 8. A4T, PJTR ; 9. C3AR,
P5R ; 10. C5R, D5D! ; 1 1 . Ax P +, C x A;
12. e x e, D4A; 1 3 . ex P, T x e, y de
bido al retraso de desarrollo de las blan
cas, sus tres peones cuentan menos que la
pieza ganada por las negras.
Si 8. D3A, la mejor continuacin de las
negras es 8. . . . , TICD! ; 9. A3D (la cap
tura del segundo pen es peligrosa :
9. Ax P +, C x A; 10. D X C+, C2D! ;
1 1 . P3 D, A2R; 12. C3AR, 0-0, y la gran
ventaja de desarrollo. permite a las ne
gras. emprender un fuerte ataque) 9. . . . ,
P3TR; 10. C4R, C4D; 11. C3C (o l l .
CD3A, C5AR! ; 1 2 . AlA, P4AR; 1 3 . C3C,
P3C; 14. P3D, A2CR, y las negras tienen
ataque, Paoli-Kluger, Bucarest ( 1954). 11.
. . . , P3C; 12. 0-0, A2CR, 13. C3A, 0-0, las
negras tienen sufciente compensacin por
el pen. Estrin-Ragozin, Mosc ( 1955).
8 . . .
9. C3AR
10. C5R
P3TR
P5R
A3D
Konstantinopolsky recomienda 10. . . . ,
D2A, y si 1 1 . P4AR, seguir con 1 1 . . . . ,
A4AD. Sin embargo, las blancas consi
guen mejor j uego despus de 12. P4D,
P X P a. p. ; 1 3 . P X P ! , 0-0 ; 14. A2D,
C2C; 1 5. D4T (anlisis de Euwe).
La partida Ragozin-Geller, XVII Cam
peonato de la URSS, sigui as : 10. . . . ,
D5D! ?; 11. P4AR, A4AD; 12. TIA, DID,
y despus de 1 3 . P4D, A3CI ; 14. A3R,
C4D, las negras tomaron la iniciativa. Es
preferible 13. P3A! (en lugar de 1 3 . P4D),
13 . . . . , C4D; 14. D4T!, 0-0; 15. P4CD!,
D5T+ ; 16. R1D, T1D; 17. R2A, y las
46
blancas ganaron. Bachmatov-Stein (Kalu
ga, 1955) .
ll. P4AR!
La movida ll. P4D, se estudiar en la
partida n. 0 1 3.
Es dbil 1 1 . e4e, por 1 1 . . . . , e x e; 12.
Ax e, D5T ! ; 13. A X A, T X A; 14. D2R,
0-0 ; 15. e3A, TD1R, y las negras tienen
una excelente partida. Si 16. P3eD?, se
guira 16 . . . . , P6R! (como j ug Estrin) ;
1 7. PD X P, A5e; 1 8. A2D, D3A, ganando
pieza.
ll . . . . P x P al paso
Es menos fuerte 1 1 . . . . , D2A, pues las
blancas consiguen buen j uego sacrificando
el PR: 12. 0-0!, A X e; 1 3. P X A, D X P;
14. P4D.
La continuacin azarosa ll. . . . , P4e, es
favorable a las blancas. Veamos : 12. P4D,
Pe x P; 13. AX P, e4D; 14. 0-0!, D3e;
15. e3AD!, e X A; 16. T X e, P4AR; 17.
A5T +. Jakowlev-Tepljakov, por corres
pondencia ( 1 953).
12. e X P6A 0-0
El ataque 12. . . . , ese, es prematuro.
Veamos: 13. 0-0, D2A; 14. P3TR, P4T;
15. P4D, A3R; 16. e3A, 0-0-0; 17. e4R,
A7T +; 18. R1 T, A4D; 19. e3-5e, e3A;
20. A3A, con ventaja de las blancas. Es
trin-Krasnov (Mosc, 1955).
13. 0-0
14. P4D
15. e3A
P4A
D2A
P3T
Las negras tienen sufciente compensa
cin por el pen. La partida Spassky-Ge
ller (Gotemburgo, 1 955), continu as :
16. R1T, A2e; 17. A3R, TDID; 18. A1e,
TRIR; 19. T1R, C3A; 20. P5D, eseD;
21. A4A, T X T; 22. e X T, A4R, Las ne
gras recuperaron su pen, y la partida ter
min en tablas.
11
4. P4D PX P
Es ms dbil 4 . . . , CR X P, por 5. P X P,
e4A (no es bueno 5. . . . , A4A, por 6.
DSD! ) ; 6. 0-0, A2R; 7. e3A, 0-0; 8.
C5D!, e3R; 9. A3R, y las blancas tienen
superiori dad en el centro. Sokolsky-Naw
zodsky (Nowosibirsk, 1944).
5. 0-0
La j ugada de ataque 5. ese, parece un
poco prematura. La mej or respuesta de
las negras es : 5. . . . , P4D; 6. P X P,
D2R+ ! (no es bueno 6 . . . . , C4R, por 7.
D2R! , D2R; 8. 0-0, ASC; 9. P3AR, C x A;
1 0. D X e, A4A; 1 1. A4A! , D4A; 1 2.
T1R+, R2D; 1 3. C3TD!, con ventaja para
las blancas. Sokolsky-Konstantinopolsky,
I Campeonato por Correspondencia de la
URSS ( 1950), 7. A2R, C x P; 8. 0-0, P3TR;
9. C3AR, D3A, Sokolsky-Keres, XVII Cam
peonato de la URSS ( 1950). Despus de
10. ASCD, las blancas recuperan el pen,
y el j uego est equilibrado aproximada
mente.
Recientemente se prefere la continua
cin agresiva 5. P5R, P4D; 6. A5CD (va
se la partida n.0 14).
5 . . . . ex P
La movida 5 . . . . , A4A, conduce al ata
que Max Lange, el cual fue analizado por
Tchigorin (vase la partida n.o 1 5).
6. T1R
En la partida Nowospaschin-Neshmet
dinov (Kislowodsk, 1956), se ensay 6.
C3A!?, Qx e (y no 6 . . . . , P X C, por 7.
AX P+, R x A; 8. D5D+, R1R; 9. T1R)
7. P x e, P4D; 8. A5CD, A2R; 9. e x P,
A2D, y despus de 10. C2R, PlTD; ll.
A4T, C4T, las negras consiguieron ven
taja.
6 . . . P4D
7. A X P
Tambin podemos considerar la varian
te Canal : 7. C3A! ? , P x A (es ms dbil 7 .
. . . , P x C, por 8. AX P, A3R; 9. A X CR,
A5CD; 10. D2R! , P x P ; 1 1 . ADx P, con
fuerte ataque de las blancas. Estrin-Tujev,
Syktywkar, 1956) ; 8. T x C+, A2R ! (si
8 . . . . , A3R, las blancas consiguen. ventaja
con 9. C X P, C X C; 10. T X C. Pr ejem
plo : 10 . . . . , D3A; 1 1 . C5D! . O 10 . . . . ,
A3D; 1 1 . A4A, 0-0 ; 12. A X A, P X A;
1 3. T X PD. O 10 . . . . , D1A; l l. ASC, A3D;
12. C4R, 0-0 ; 1 3 . C6A+ ! , Canal-Johner,
Trieste 1923) ; 9. C X P, P4A; 10. T4A,
0-0 ; 1 1. C x C, DX D+ ; 12. C x D, P X C;
1 3 . T x PAD, AJO, Ragozin-Botvinnik, Le
ningrado (19JO). Coro indic Botvinnik,
ahora debe continuarse con 14. CJA! , se
guido de A4A, y entonces las posibilida
des seran iguales.
7.
8. e3A
D x A
D4TD
Tambin es posible 8. . . . , D4TR; 9.
e X e, A3R; 10. A5e, A5eD! (pero es malo
10 . . . . , PJTR? ; l l . A6A! , D4T; 12. C x P,
P x A; 1 3 . C x P+, R2R; 14. P4CD! , y las
blancas ganan. Rossoliro-Prins, Bilbao
[ 1951] ) 11. e x P, D x D; 12. TRX D, e x e;
13. T X e, A2R. Igualdad (Keres).
9. e x e
Es malo 9. P x P? , por 9 . . . . , C x C; 10.
D x C, P4AR; 1 1 . A2D, D4A; 12. D4T+,
A2D; 1 3. C x C, P X C; 14. D X P +, RlD! ;
1 5. D x PC, TIA; 16. AJA, AJA, y las
negras tienen ventaja de material, Rosi
nov-Sbandutto, semifinal del 111 Torneo
por correspondencia de la URSS ( 1 957).
9 . . . . A3R
Si 9 . . . . , A2R, la respuesta 10. A5C! es
muy fuerte.
10. A2D
Si 10. C4R- 5C, 0-0-0 ! ; 1 1 . C X A, P X C;
12. Tx P, AJO; 1 3. D2R, D4T! , con j uego
preferible.
Si 10. A5C, PJTR; 1 1 . A4T, A5CD! ;
12. T2R, P4CR; 1 3. PJTD, A2R; 14.
P4CD, 040, y las negras tienen mejor j ue
go. Roranowsky - Belawenetz (Mosc,
19J9). 1
10. A5eD
Tambin es posible 10. . . . , D4D; 11.
A5e!, A2R. Pero sera malo 1 1 . . . . ,
A4AD?, por 12. P4A!, ganando pieza, Lju
boschiz-Szuksztz, URSS-Polonia ( 1958).
11. e x P!
12. P3AD
e x e
A2R
La partida Chassin-Bannik, XXIV Cam
peonato de la URSS ( 1 957), sigui 12. ) . . ,
D4D; 13. P X A, 0-0; 14. AJA. TDl D, acor
dndose el empate, pocas jugadas despus.
47
Ms fuerte que 14. AJA, es 14. T1AD!,
P3eD; 15. T X P, TD1D; 16. AJA, C4e:
17. D3A!, las blancas tienen j uego prefe
rible, Maric-Gligoric, Sorbor ( 1957).
13. P x C
14. A4e!
15. D4T+
16. D X A
D4D
AX A
D3A
0-0-0
Las negras no estn mal. Despus de 17.
TD1A, D3e; 18. D3A, T X P; 19. e5A,
TR1D; 20. e X A, PX e; 21. T X P, se lleg
rpidamente a tablas, Sefc-Alster, Cam
peonato de Checoslovaquia ( 1955).
PARTIDA NM. 12
Bronstein - Rojahn
XII Olimpada, Mosc, 1 956.
l. P4R, P4R: 2. e3AR, e3AD; 3. A4A,
e3A; 4. e5e, P4D; 5. P x P, e4TD; 6.
P3D.
Una variante debida a Morphy, que me
rece seria atencin. N o obstante, en la
prctica se j uega generalmente 6. A5e +.
6 . . . . P3TR
Es malo 6. C X P?, por l a respuesta
7. DJA!
7. e3AR P5R
Tambin es posible 7. . . . , e X A; 8.
P X e, A3D (mejor que 8 . . . . , P5R, a la
48
cual las blancas contestaran 9. C4D) ; 9.
P3TR, 0-0; 10. C3A, P3A; l l. P3TD?,
P X P; 12. P x P, T1R; 13. A3R, A4AR;
14. 0-0, T1AD; 15. T1R, A1C, y las negras
tienen una buena posicin en compensa
cin del pen.
8. P x P!?
Una j ugada extremadamente interesan
te, aunque ligada a cierto riesgo. En com
pensacin de la pieza las blancas obtienen
dos peones centrales y una excelente posi
cin. Este sacrificio es puramente posicio
nal, y hay que reconocer la fantasa y la
combatividad de Bronstein, al emplear esta
variante por primera vez, en una partida
de tanto compromiso.
8.
9. D4D
10. P4A
C X A
C3C
P4A?
El deseo de desalojar a la dama de su
posicin central es evidente, pero la juga
da es mala porque restringe los movimien
tos del AR, dejando el campo libre a las
blancas para el avance del PD. En la par
tida Mazkewiz-Romanowsky, Charkov
(1956), las negras adoptaron una continua
cin ms fuerte : 10 . . . . , A5CD+ ; 1 1 .
CD2D, 0-0 ; 1 2. 0-0, TI R; 1 3 . P3TD, AlA;
14. P3CD, P3A; 15. P5R?, CR2D; 16.
P4CD, P X P ; 17. P x P, CIC; 18. P6D,
C3A, con ventaja de las negras, pues las
blancas no supieron encontrar las mejo
res jugadas en esta partida. Despus de
10. . . . , A5CD +, la sencilLa respuesta ll.
A2D, A X A+; 12. CD X A, merece consi
derarse. Adems las blancas avanzaron sus
peones demasiado pronto.
ll. D3D
12. CD2D
13. 0-0
A5C
A2R
0-0
Sera mejor 13 . . . , A X C, pues ahora el
AD quedar fuera de juego.
14. C5R!
15. P3CD
16. A2C
17. A x C
18. A3A
19. TD1R
A4T
C3C-2D
e x e
C2D
A3A
Bronstein no se precipita en poner en
movimiento sus peones, sin antes termi
nar su desarollo.
19.
20. D X A
21. P5R!
AX A
D3A
Las blancas no se dejan seducir por
la movida 21. D3T, puesto que las negras
disponen de la parada 21. . . . , D7C! .
21.
22. P4A
23. C4R
24. D3A!
25. P4CR!
26. P5A
27. D3C
D4A
A3C
TDIC
A2T
D3C
D3C
Los peones de las blancas han encerrado
las piezas de su oponente, y amenazan con
nuevos avances. El desenlace de la parti
da camina hacia su fin.
27.
28. P6R
29. P4TR
30. P5C
31 R1T
32. P6C
P3A
C4R
R1T
TD1A
D1D
A x P
Desesperacin 1 Pero despus de 32.
. . . , AIC; 33. P6D, el resultado sera el
mismo.
33. P X A
34. P6D
35. P7D
36. P X C
37. C x PAR!
38. D2C.
P4C
D3C
C x PD
TD1D
D3A+
Las negras se excedieron en el tiempo.
PARTIDA NM. 1 3
Weressow - Makagonov
XII Campeonato de la URSS, 1944.
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
C3A; 4. C5C, P4D; 5. P X P, C4TD; 6.
A5C+, P3A; 7. PXP, PX P; 8. A2R,
P3TR; 9. C3AR, P5R; IO. C5R, A3D; 1 1.
P4D.
Actualmente se prefiere 11. P4AR, como
en la partida Suetin-Keres, XVIII Campeo
nato de la URSS (1950), que contiene inte
rs terico. Veamos : 11 . . . . , D2A (es me
j or 1 1 . . o o' P X P a. p. ) ; I2. P4D, 0-0 (si 12.
o ' P x P a. p. , l o ms fuerte es la jugada
de Tchigorin 13. A X PD! . Las blancas de
vuelven el pen, pero consiguen mejor po
sicin despus de 13. . o o' 0-0 ; 14. 0-0,
A X C; 15. P X A, D X P; 16. A2D! ); 13.
P3A, P4A (si 1 3 . . o . , TIC, es posible 14.
P4CD! ) ; I4. C3T!, P3T; 15. C2A, con
ventaja de las blancas. Sin embargo, es
ms fuerte I4. o o . , TID, sin temor a I5.
C5C.
11. P x P al pao
Despus de 1 1. o o o' D2A; I2. P4AR (si
12. A2D, C2C! , seguido de P4A, y las
negras tienen contraataque) I2. o o o' 0-0
( 12 . . . . , P X P a. p. ; 1 3. AR X P ! , es fa
vorable a las blancas) ; 13. P3A, reprodu
ce una posicin de la mencionada partida
Suetin-Keres.
4
I2. C X PD
13. C2D
D2A
49
Es interesante la siguiente variante, pro
puesta por Ragozi n : 13. P3 TR, 0-0; I4.
0-0, P4A; I5. P4AD!, C X P; I6. C3A, A3 T
(es preferible 16 . . o o ' P3TD) ; I7. D4T!,
C4TD; I8. A3R, con buena partida. Rago
zin-Gligoric, Torneo en Memoria de Tchi
gorin (1 947).
Si 1 3 . 0 0 0 , AX P ; 14. P4CD, C2C; 1 5.
A2C, con ventaja.
13. 0 0 0 A3R!
Si 13. o o o ' 0-0; I4. P4CD!, C4D!; I5.
A2C, CX P; I6. C X C, A x C; I7. 0-0, con
lucha reida y las mismas posibilidades,
Ragozin-Botvinnik, XIV Campeonato de la
URSS ( 1945) .
I4. C3A
15. P3CD
0-0
Esta movida no es slo importante para
el desarrollo del AD, sino tambin para
contestar a P4AD, con P4AD, evitando el
peligroso avance P5AD.
I5.
I6. A2C
I7. 0-0
I8. P4A
I9. P3TR
TDID
C5R
P4AD
C3AD
A4A
Esta jugada y las siguientes, demuestran
que las negras conceden demasiada impor
tancia a la amenaza que se prepara sobre
la columna de dama. Segn Keres era pre
ferible I9. . . . , TRlR, seguido de DlA y
AlC, para iniciar un ataque en el ala de
rey de las blancas.
20. P3T
21. D2A
22. TDID
Era necesario 22.
23. P4CD
. . .
,
T2D
P3A
A2T
P4TD .
Ahora las blancas toman la iniciativa. Si
23. o o . , P X P; 24. P5A! .
23. O o o
24. DIA
25. P5C
26. C4A
TI-ID
D3C
C4T
50
A primera vista, parece que esta jugada
sea un error, pues se pierde el P AD, y que
darn atacados el AD, y el PCD. En rea
lidad el maestro Weressow, inicia una pro
funda combinacin con la jugada 26. C4A.
26 . . . . A x C
Este cambio es forzado, ante la amenaza
27. C5D.
27. DX A
28. A X T!
T X T
C X PAD
Aceptando el sacrificio, pues la posicin
de las blancas es tan superior que incluso
podran ganar con otras continuaciones,
gracias a su mayora de peones.
29. A3C
30. D7A
D X P
T6D
La torre no puede abandonar la columna
de dama. Si 30 . . . . , T1AR, seguira 3 1 .
C4Dl l , D3T; 3 2. D6A, y ganan.
3 1. A2T
32. T1R!
C5R-3D
A3C
Es evidente que si 32 . . . . , D X A?, se
guira 33. A x C+, C X A; 34. T8R, mate.
Si 32 . . . . , R1 T, la continuacin 33. A X P l ,
P X A; 34. T7R, A1C; 35. C4T, es decisiva.
33. T7R CIR
Despus de 33 . . . . , C4A; 34. D8A+,
R2T; 3 5 . T8C, es lo ms fuerte.
34. D4A
35. R2T
T8D+
DX A
Esta jugada equivale a una capitulacin,
aunque la partida est perdida de todos
modos : 35 . . . . , C1-3D; 36. C5RI , P X C;
37. D X PR. O 3 5 . . . . , R1A; 36. A X C,
D X AD; 37. T X PT, y ahora tanto 37 . . . . ,
D8A; 38. D4C, como 37 . . . . , D3C; 38.
C5R! , deja a las negras sin esperanza.
36. D X C+ RIA
37. T7AR+
Las negras abandonan.
Weressow condujo el ataque final con
gran ingenio y energa.
PARTIDA NM. 14
Haag - Varnusz
Campeonato de Hungra 1958
l. P4R. P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
C3A; 4. P4D, P X P; 5. P5R.
Esta variante de la Defensa de los Dos
Caballos se ha hecho muy popular en los
ltimos aos, y est menos explorada que
la continuacin que empieza con la jugada
5. 0-0.
5 . . . . P4D!
Es dbil 5. . . . , C5CR, debido a 6.
A X P+, R X A; 7. C5C+, R1R; 8. D x C.
Segn Keres 5 . . . . , C5R, es muy aceptable,
pero despus de 6. A5D, C4A; 7. 0-0, el
juego de las blancas es de gran porvenir.
6. A5CD
7. C X P
C5R
A2D
Tambin es posible 7 . . . , A4AD. Sera
peligrosa para las blancas la continuacin
8. C x C, por 8 . . . . , AX P+ ; 9. R1A,
D5T 1 , con fuerte ataque. Despus de 8.
A3R!, A2D; 9. A X C, P X A; 10. 0-0, A3C,
se entrara en la variante del texto.
8. AX C P X A
Es ms dbil 8 . . . . , A X A, por 9. C X A,
P X C; 10. 0-0, A4A; ll. C3A! , C x C;
12. P X C, 0-0 ; 1 3. D4C, con las desagra
dables amenazas 14. A6T, y 14. A5C.
9. 0-0 A4A
Es ms pasivo 9 . . . . , A2R; 10. P3AR,
C4C; 1 1 . P4AR, C5R; 1 2. P5A, 0-0 ; 1 3.
C3AD, P4A; 14. C3C, P5A; 15. C4D,
C X C; 16. P X C, y las blancas, tienen un
fuerte ataque en el ala del rey, Makarow
Ljublinsky, semifinal del XVIII Campeo
nato de la URSS (1949).
10. A3R A3C
Otra defensa posible sera 10. . .. , D2R;
11. T1R! (recomendado por Chenkin. Ms
dbil sera 1 1. P3AR, C3D 1 ; 12. A2A,
C4A, Lyskow-Ragozin, semifinal del XIX
Campeonato de la URSS) 11. . . . , 0-0; 12.
P3AR, C4C; 13. D2D, P3A!; 14. RIT,
TRlR; 15. A XC, PX A, con juego aproxi
madamente igual. Bagirov-Amircharov,
Baku, (1959).
11. C2D!
12. DXC
13. A5C!
cxc
0-0
Una jugada nueva, y adems muy fuerte.
La partida Kogan-Uusi, Kiev (1951, conti
nu as : 13. C3C, TlR; 14. D3A, D2R;
15. P4AR, P3Al , con ventaja de las negras.
13 . ... DlR?
Era indispensable 13 . . . . , P3A, a pesar
de la debilidad de los peones del flanco
de rey, si 14. PXP, PXP. Ahora las blan
cas obtienen, de modo sorprendente, un
fuerte ataque.
14. TRlR P4AD
15. A6A!
51
Un golpe brillante ! Las blancas plan
tean a su contrario el problema de si de
ben capturar el lfil o el caballo, y prepa
ran al mismo tiempo amenazas de mate.
Las negras disponen de una respuesta ni
ca para impedir la entrada de la dama.
15 . ...
16. T3R!
P3TR
R2T
O 16 . . . . , P X A; 17. P X P! , Dx T ; 18.
D X D, R2T; 19. D3D+, R1T; 20. C5A, y
ganan.
17. D3D+ RlT
Acelerando la derrota. Despus de 17.
. . . , P3CR, las negras podan defenderse
durante algn tiempo, aunque su flanco de
rey, se encuentra tan debilitado que el re
sultado final no ofrece dudas : 18. C3A,
P5A; 19. C5C+, R1C! ; 20. T3TR! ,
AX T; 2l. D x A,P4TR; 22. T1R! ,con la
doble amenaza P4CR, y P6R.
18. T3T!
19. DXA
20. AXP!
Las negras abandonan.
PARTIDA NM. 15
Tchigorin-Teichmann
Londres, 1899
AXT
R2T
AXT
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
C3A; 4. P4D.
La continuacin favorita de Tchigorin.
4 . . .
5. 0-0
PXP
A4A
Esta jugada entra por transposicin en
el ataque Max-Lange, una de las apertu
ras ms agresivas e interesantes.
6. P5R P4D!
Si 6 . ... , C5CR, Euwe recomienda 7.
A4A!, P3D; 8. PXP, AXP; 9. TlR+,
R1A; 10. AXA+, DXA; 1 1. P3A!, PXP;
12. C X P, y las blancas tienen suficiente
compensacin por el pen.
Es ms dbil 7. T1R, P6D! ; 8. Ax P+
R1A! ; 9 . D X P, A X P + ; 10. R1A, Ax T ;
52
11. D5A, C3A! ; 12. P X C, D x P ; 13 .
D x D, P x D; 14. A3C, A4T, con ventaja
de las negras. Gawrilov-Perfiljev, por co
rrespondencia, en memoria de Tchigorin.
Nada consiguen las blancas con la varian
te 7. A x P +, R x A; 8. C5C+, Rl C; 9.
D X C, P3TR; 10. C3AR, P3D, etc.
7. PXC PXA
8. T1R+
A3R
9. C5C D4D
Evidentemente no es bueno 9. . o . ,
D x P? ; 10. C x A, P x C ; l l . D5T+,
P3CR; 12. D x A. Tambin es malo 9 . 0 0 0 ,
c0-0 ; 10. T x A!, P X T; 11. D5T, P3TR;
12. P7A+, RlT; 13 . D6C!, y ganan.
10. C3AD D4A
11. CD4R A3C
Esta retirada de alfil. ofrece a las blan
cas la posibilidad de emprender un fuerte
ataque. Despus de 11. 0 0 o' Al AR, las blan
cas disponen tambin de fuertes amenazas,
mediante el sacrificio de caballo : 12.
Cx PA!, R x C; 13. C5C+, Rl C; 14.
P4CR!, D3C (no es posible 14. 0 0 0 ,
DX PC? ? ; 1 5. D x D, A X D; 16. P7A,
mate) 1 5. T x A!, P X P ; 16. D3A, R2C;
17. A4A!, CID; 18. T4R, P4TR; 19.
T X P, P X P ; 20. T7D+, y ganan. Estrin
Werbizki, Mosc (1949).
La mejor continuacin de las negras es :
11. o 0 0 , 0-0-0 (asegurando la posicin de su
rey) ; 12. P4CR, D4R; 13. C X A, P XC; 14.
PXP, TR1C; 15. A6T, P6D; 16. P3AD
P7D!; 17. T2R, T6D!; 18. C X A, D XC; 19.
TXPD, C4R!; 20. TxT, PXT; 21. R2C!,
D4D +; 22. R3C. Igualdad. (Anlisis de
Keres.)
12. PXP T1CR
13. P4CR D3C
14. CxA PXC
15. A5C!
TXP
16. D3A!
(Vase diagrama. )
Una jugada muy fuerte. Es ms dbil
16. C6A+? , R2A; 17. P4TR, P6D! ; 18.
C5T, C5D; 19. P3A, C7R +, y las negras
tienen ventaja. Estrin-Kopajev, Kiev (1945).
16. 0 0 0 P4R
Era necesario 16. o . o' R2D.
17. C6A+
18. P4TR
19. C4R+
20. P5T
21. A6A
22. D5A+
23. P3C
24. DXT
25. PxP+
26. A5C
27. D3C!
28. DxPR
Las negras abandonan.
R2A
P3TR
R3R
D2A
T2-1CR
R4D
TxP+
T1CR
RXP
PXA
C4T
Es evidente que la jugada 3 . A4A, no
permite a las blancas realizar su plan
de conducir la lucha por el centro me
diante P3AD y P4D. Este objetivo se con
seguir en la Apertura Espaola.
Defensa Hngara
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A,
A2R.
Esta defensa conduce a una pos1c1on
restringida, y que este motivo se emplea
relativamente poco. La movida 3 . . . , A2R,
se adopt por primera vez en una partida
por correspondencia entre Budapest y Pa
rs (1842), la cual termin con la victoria
de los jugadores hngaros.
4. P4D P3D
El abandono del centro. proporciona a
las blancas. posibilidades de ataque. Vea
mos : 4 . . . . , P X P ; 5. C x P, C3A; 6.
C3AD, P3D (sera una falta 6 . . . . , C x P?,
por 7. C5A! , C x C; 8. C x PC+, R1A; 9.
P X C, R X C; 10. D4C+, RlA; l l .
A6TR+, R1 R; 12. D5T, con ataque inci
sivo) ; 7. 0-0 (tampoco es malo 7. P3TR,
seguido de 8. A3R) 7 . . . . , 0-0 ; 8. TlR,
A2D (o bien 8 . . . . , TlR; 9. P3TR, AlA;
10. A5CR) ; 9 . P4A. Tolush-Kopajev (193 8).
5. P5D
53
as : 8. . .. , CD2D; 9. C3A, C4T?; 10.
P3CR!, C4-3A; 11. D2R, P3A; 12. A3R,.
D2A; 13. 0-0-0, y las blancas tienen mejor
j uego.
Tambin es posible 5. C3A, C3A; (o 5.
Apertura Espaola
. . . , A5C; 6. P3TR, A X C; 7. D x A, C3A;
1 4 4
8. P5D, C1C; 9. A3R, con mejor juego de
P R, P R; 2. C3AR, C3AD; 3. A5C .
las blancas, Alekhine-Breyer, 1914) ; 6.
P3TR, 0-0; 7. 0-0, C2D; 8. A3R, con jue
go ms libre. Sopkov-Alatorzev, semifinal
del XX Campeonato de la URSS.
5.
6. A3D
C1C
C3AR
Si 6 . . . . , P4AD; 7. P3TR, C3T ; 8.
A5CD+, A2D (es mejor 8 . . . . , RlA) ; 9.
AX A+, D x A; 10. 0-0, C3 A; 11. D2R,
0-0 ; 12. P4TD, C2A; 13. CD2D, las ne
gras tienen una posicin muy difcil, de
bido a la debilidad de las casillas de color
blanco. Alatorzev-Konstantinopolsky, XX
Campe
01
El ataque de las negras es imparable. Si
ll. C4T, D4T; 12. ex PA+, R1D; 13.
P3TR, e3A; 14. C.X T, DX C+!! ; 1S.
R X D, e5R!, y gana.
S C X C+
No resulta claro el sacrificio 5. . . . ,
A4A. Veamos : 6. C x P, D2R (o 6 . . . . ,
0-0 ; 7. C3D 1 , A3C, y segn Panov, las
blancas pueden conservar el pen despus
de 8. 0-0 ! , P4D; 9. C x PD, C x P ; 10.
C3AD! , sin que las negras dispongan de
verdaderas amenazas) ; 7. C3D, C X PR; 8.
0-0, C x C; 9. PD x C, C3R; 10. C X A,
D X C; 1 1. A3R, y las blancas tienen me
j or juego. Botvinnik-Weressov (XII Cam
peonato de la URSS, 1 940).
6. DX C
7. P3D
8. 0-0
P3A
P3D
A2R
Esta posicin se present en la parti
da Makarov - Krogius (cuartos de final
del XVIII Campeonato de la URSS, 1950,
y Kogan-Winkel (URSS, 1962). Son ven
tajosas para las blancas las complica
ciones siguientes : 9. C5D 1 , C X C; 10.
P x C, P4CD; l l . P x P, P5R; 12. DX PR,
P4D; 1 3 . D5R, PX A; 14. D x PC, TIA;
1 5. A6T, D3D; 16. TD1R, A3R ; 17.
P4AR, P4A; 18. D X P. Si n embargo, a
la jugada 9. CSD!, es mejor responder 9.
. . . , P4CD; 10. C X A, D X e; l l. A3C, A3R,
con j uego, aproximadamente, igual.
11
4 . . . . ASC
El desarrollo 4. . . . , A4A no es opor
tuno en este momento. Despus de 5.
C X P ! , C X C; 6. P4D, las blancas tienen
ventaja en el centro.
Sliwa-Szab (Olimpada de 1958), se
j ug 4 . . . . , P3TD; S. AX C, PD X A; 6.
ex P, C X P! ; 7. CX C, DSD!; 8. 0-0,
D X CS; 9. P4D, D4AR; 10. D2R (tambin
es fuerte 10. TlR, A3R; 1 1 . A5C), 10 . . . . ,
A3R; l l. ese, 0-0-0; 12. C: X A, P x e, y
la ventaja de las blancas es pequea.
S. 0-0
Es dbil 5. P3D, por 5 . . . . , C5D! ; 6.
A4T, P4CD; 7. A3C, P4D, con iniciativa
de las negras.
5 . . . 0-0
Laaker-Tarrasch (encuentro, I908), se
jug 5 . . . . , P3D? ; 6. C5DI , A4AD; 7.
P4D, P X P; 8. C X PD (tambin es bueno
8. A5C), 8 . . . . , Ax C ; 9. D x A, 0-0 ; IO.
C x C+, D X C; Il. D x D, P x D ; I2.
A6TR, con ventaja de las blancas.
6. P3D
Es prematuro 6. C5D, C X C; 7. P X C,
P5R! ; 8. CIR (o 8. P x C, PC x P ; 9. A4T,
P X C), 8 . . . . , C5D 1 , con iniciativa de las
negras. Romensky-Sokolsky (Omsk, I943).
Merece considerarse la continuacin de
Nimzowitsch : 6. AX C, PDX A; 7. P3D,
seguido de 8. C2R, o 8. D2R, y 9. CID,
trasladando el caballo al flanco de rey.
Las negras no pueden emprender ningn
activo contraataque en el centro, pero una
defensa precisa les permite mantener la
igualdad, como en la partida Sokolsky-Kas
parian (Leningrado, I938) : 7. P3D, C2D!;
8. D2R, TIR; 9. CID, CIA; IO. A5C, P3A;
11. A3R, A5C, etc.
6 . . . . P3D
La mejor respuesta a la variante Sveno
nius 6 . . . . , Ax C, 7. P x A, P4D, es 8.
P X P, DX P ; 9. A4AD, D4T; 10. TIC,
P3TD; I l . TIR, P3CD; I2. D2R, A5C,
y ahora no es bueno 13. A2C (Lasker-Rti,
Mosc, I925), sino 13. A5CR! . Keres re
comienda para las negras 13 . . . . , P5R; 14.
AX C, P X C; I5. D4R, A2D, pero despus
de I6. A5D! , las blancas tienen ventaja.
7. A5C
Tampoco es malo 7. C2R, a lo cual la
mejor respuesta es 7 . . . , C2R (los caballos
dejan el camino libre a sus respectivos
P AD, para la lucha que se prepara en el
centro). La partida Averbach-Keres (XVIII
Campeonato de la URSS, I950) continu
as: 8. P3A, A4T; 9. C3C, P3A; 10. A4T,
C3C; 11. P4D, A3R, y ahora las blancas
no debieron jugar I2. A2A, sino 12. A3C!,
para asegurarse una pequea ventaja.
7 . . . A X C
Las negras no pueden continuar con la
simetra. Si 7. . . . , A5C, seguira 8. C5D! .
Por ejemplo: 8 . . . . , C5D? ; 9. C x A, C x A;
IO. C5D, C5D; l l . AX C, AX C; I2.
99
D2D! , P x A; 1 3 . D6T, C7R+ ; I4. RIT,
Ax PC+ ; I5. R x A, C5A+ ; I6. C x C,
P X C; I7. RIT ! , y ganan.
8. PX A D2R
Preparando la maniobra CID-3R. Sera
malo 8 . . . . , C2R; 9. C4T ! , amenazando
P4AR. Por ejemplo : 9 . . . . , C3 C; IO. C x C,
PAX C; I l . A4AD+, RIT; I2. P4AR,
con gran ventaja de las blancas.
Tambin es dbil 8 . . . . , P3TR; 9. A4TR,
P3T; 10. A X CD, P X A; l l . P4D, con una
ligera ventaja, pero clara. Sokolsky-Alator
zev (XVIII Campeonato de la URSS, 1950).
Es digna de mencin la partida Golow
ko-Wassiltschuk (Mosc, I958 : 8. . . . ,
P3TR; 9. A4TR, A2D; 10. TIR, C2R!; 11.
AX A (si 1 1. Ax C, Ax A! ), 11 . . . . , CX A.
Y ahora en lugar de 1 2. TIC, P3AR! , de
ba jugarse 12. A X C, D X A; 13. P4D, con
posibilidades casi iguales.
Posicin caracterstica de la Apertura de
los Cuatro Caballos. Las negras tienen las
mismas posibilidades, ms o menos, puesto
que pueden liberarse de la clavada median
te la maniobra CID-3R.
9. TIR
10. P4D!
CID
C3R
Tambin es posible 10. . . . , A5C, inme
diatamente.
11. AIAD
La posicin est casi nivelada. Es pre
maturo 1 1. . . . , P4A, por I2. P X PR, P X P ;
1 3 . A4AD! , TID; I4. A5D! , con ventaja
100
de las blancas. Ravinsky-Mikenas (XXIV
Campeonato de la URSS). Es preferible
11 . . . , TID, como en la partida nm. 30,
para continuar despus de 12. AlA, con
12 . . . . , P4A.
PARTIDA NM. 30
Botvinnik-Reshevsky
Campeonato del Mundo, 1948.
l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. C3A,
C3A; 4. A5C, A5C; 5. 0-0, 0-0; 6. P3D,
AX C; 7. PXA, P3D; 8. A5C, D2R; 9.
TIR, CID; 10. P4D, C3R.
Petrosian-Furman (semifinal del XVIII
Campeonato de la URSS, 1950) se jug
10 . . . . , A5C; 1 1. P3TR, A4T; 12. P4CR,
A3C; 13. P5D, P3A; 14. AlAR (es menos
preciso 14. A3D, P X P ; 15. P X P, TIA;
16. P4A, P5R! ; 17. AlAR, C3R! , con ven
taja de las negras. Belavenetz-Panov, IX
Campeonato de la URSS) 14 . . . . , TIA; 15.
P4A, P3C; 16. C2D, C2C; 17. A3D, C4A;
18. D3A, C4-2D; 19. CIA, P X P; 20.
PA x P, T6A; 21. C3C, P3TR; 22. A2D,
T2A; 23. P4TR, con juego de doble filo, y
posibilidades ligeramente superiores para
las blancas.
11. AIAD TID
As se jug la partida Rauser-Ragozin
(Kiev-Leningrado, 1938). Despus de 1 2.
C4T, P3CR; 13. P3C, deban haber liqui
dado el centro de peones, mediante 13.
P4D.
12. AlA!
La retirada de los alfiles. es caracters
tica en esta variante.
12 . . . . CIA
Esta continuacin pasiva lermite a las
blancas apoderarse de la iniciativa. Es
necesario 12. . . . , P4A!. Obligando a las
blancas a definirse en el centro. Por ejem
plo : 13. P5D, C2A; 14. P4A, A2D; 15.
P4TD, P3CD; 16. P3C, C3-1R; 17. A5C,
P3A; 18. A2D, y las negras mantienen el
equilibrio. Gorenstein - Samic h k o w s k y
(Campeonato de Ucrania, 1958).
13. C4T C5C
La combinacin siguiente conduce a
la prdida de la partida : 13 . . . . , C X P ;
14. T X C, P4AR; 1 5. A4AD+ ! , RlT; 16.
D5TI , P X T; 17. A5CR, D2D; 18. A7AI ,
y las negras no tienen salvacin. Tambin
sera malo 13 . . . . , C3C, por 14. C5A! ,
A x C; 1 6. P x A, con ventaja de las blan
cas.
14. P3C
15. P3A
16. A3R!
D3A
C3T
Las blancas podan debilitar la disposi
cin de los peones negros en el flanco de
rey jugando 16. Ax C, pues 16 . . . . , Dx A
se refutara con 17. P x P, ganando un
pen. Pero la continuacin de la partida,
que depus de 17. D2D. amenaza A5C,
es ms fuerte.
16 . . . . TIR
Esta retirada de la torre tiene por ob
jeto prevenir un posible A5CR de las
blancas.
17. D2D C3C
18. C2C!
Sera malo 18. A5CR, por 18 . . . . , C x C I .
Botvinnik rehusa los cambios, que facili
tara la defensa de las negras; precisamente
este caballo ejerce una fuerte presin.
18 . . . . A6T
Sera peligroso 18. . . . , D X P ; 19. A2R,
D3A (19 . . . . , Dx PR; 20. Ax C, P X A;
21. A5C); 20. A4AD!, amenazando T1AR,
mientras que 20. A3R, se refuta con
21. A5CR.
19. A2R!
20. RXA
AXC
P4D
Reshevsky sacrifica el pen con la espe
ranza de conseguir un contraataque. Las
blanca amenazaban 21. A5CR, D3R; 22.
P5D, seguido de A x C. La jugada pasiva
20 . . .. , C1A, conducira a una partida di
fcil para las negras.
21. PXPD
22. PXP
23. A2A
24. P4AD
PXP
C4A
TR1D
P4TR
Era ms exacto 24 . . . , P4C, aunque Bot
vinnik tambin hubiese impedido todo
contraataque por este flanco mediante 25.
T1CD.
25. P4TR P4C
26. D5C!
Lo ms sencillo. Despus del cambio de
damas, la superioridad de la pareja de al
fles contra los caballos se har sentir de
manera decisiva.
26.
27. PXD
DXD
P5T
Era preferible 27 . . . , P X P; 28. A X P,
C4-2R, aunque tambin en este caso las
blancas tendran un final superior.
28. A3D!
29. AXP
30. TD1D!
PXPC
CXP
La po
s
icin de las negras no tiene sal
vacin. Ante la amenaza A x C, con ga
nancia de pieza, lo que sigue es forzado . . .
30 . .. .
31. PX P a. p.
32. A4R
33. TXT+
34. A5A!
35. T8R+
36. PXP
P4AD
CXPAD
TD1A
CXT
T1T
R2T
La posicin de las negras es de bloqueo.
No pueden hacer ningn movimiento sin
prdida de material. Este es el momento
101
en que uno se decide a seguir jugando o
abandonar.
36 . . .. , P3A; 37. A7A, C3R; 38. TXT,
CxA; 39. TXP, CXP; 40. T7D, PXP;
41. P4T.
Las negras abandonan.
Apertura Vienesa
l. P4R, P4R; 2. C3AD.
La Apertura Vienesa se juega raras ve
ces en partidas serias. Durante mucho
tiempo las blancas consiguieron xito con
esta apertura, cuyo objetivo es la protec
cin del P4R. y del punto 5D, para iniciar
despus un ataque en el centro, mediante
el avance P4AR!. Pero las negras consi
guen a su vez realizar la movida P4D, pre
sionando en el centro.
l.
2. C3AD
3. A4A
En esta posicin el avance 3. P4AR
conduce a un juego violento. y favorable a
las negras. Por ejemplo: 3 . . .. , P X P; 4.
C3A (o 4. P4D, D5T + ; 5. R2R, P4D! ; 6.
PXP, A5CR+; 7. C3A, 0-0-0!; 8. PxC,
A4AD; 9. D1R, D4T, con fuerte ataque)
4 . . . . , P4CR; 5. P4D, P5C; 6. A4A!,
PxC; 7. 0-0, P4D!; 8. PXP, A5CR!; 9.
T1R+, CR2R; 10. PxP, A6T; 11. AxP,
T1CR+, etc. (Keres).
3 . . . C3A
102
Para preparar la jugada P4D. Es dbil
3. o o o' A4A, por la respuesta 4. D4C!
4. P3D
Si 4. CJA, o 4. CR2R, las negras con 4.
o o o' C X P! ; 5. C XC, P4D, consiguen me
jor juego.
Es muy interesante 4. P4A, A4A; 5.
P X P (es mejor 5. CJA, PJD; 6. PJD,
A5CR; 7. C4TDI) 5. 0 0 0 , CDXP; 6. AJC
(o 6. A2R, A5D!) 6. 0 0 0 , AXC; 7. TXA,
C3-5C; 8. P4D, D5T + ; 9. R2D!. Keres
Bronstein, Candidatos, 1956. Y ahora las
negras podan forzar las tablas mediante
9. 0 0 0 , D7A+; 10. C2R, D6R+. A la ju
gada 4. P4A, la mejor respuesta es, evi
dentemente, 4. o . o, C X P!; 5. C3A!, C3D;
6. A3C, P5R, con juego agresivo. Bogolju
bov-Romanowsky, Leningrado, 1924.
4. 0 0 0 A5C
5. A5CR
Si 5. CR2R, las negras replican con
xito 5. o . . , P4D! Por ejemplo: 6. P X P,
CXP; 7. AxC, DxA; 8.0-0, D1D. Wja
khireff-Alekhine (1907).
La jugada 5. A5CR impide el avance
P4D.
5. o o o
6. AXC
7. PXA
8. C2R
9. 0-0
10. P4D
P3TR
AXC+
DXA
P3D
P4CR
C2R
As jug Alekhine en una partida. Las
negras han impedido el avance P4AR, y
mediante la evolucin del caballo a JCR,
preparan un contraataque en el ala del
rey.
11.
2 . . . C3AR!
Lo mejor, se prepara el avance P4D.
3. A4A CXP
Tambin es posible 3. o o o' A4A. Chawin
Poljak (Campeonato de Ucrania, 1948) se
continu con 4. P4A?, y despus de 4 . . . o ,
AXCI; 5. TXA, P4D; 6. PXPD, 0-0; 7.
PJD (si 7. P X P, C5C) 7 . . . o ' TtR, las ne
gras consiguieron un fuerte ataque.
4. D5T
Y no 4. CxC, P4D, o 4. AxP+, RXA;
5. CxC, P4D; 6. DJA+, R1C; 7. CSC,
D2D 1, y en ambos casos las negras tienen
mejor juego.
4 . . . C3D
5. A3C
Las blancas pueden recuperar en seguida
el pen, pero despus de 5. D X PR +,
D2R; 6. DXD+, AxD; 7. AJC, C4A; 8.
C3A, PJAD! ; 9. 0-0, P4D. Samisch- Ru
binstein (1926), las negras tienen ventaja
por la inmovilidad de los peones blancos.
En realidad el AJCD no est en juego.
5 . . . C3A
Es dbil 5 . . . . , A2R; 6. CJA, 0-0 (o 6 .
. . o , C3A; 7. PJD, 0-0; 8. C5CR!); 7.
P4TR!, C3A; 8. C5CR, y las blancas tie
nen ataque. Klaman-Neshmetdinov (Baku,
1951).
6. C5C!
Sera malo 6. CJA, PJCR!
6 . . .
7. D3A
8. D5D
P3CR
P4A
D2R!
Si 8 . . . 0, DJA; 9. CxP+, R1D; 10.
CxT, PJC; 11. P4D!, CXP; 12. CJA,
A2CD; 13. DxC!, PxD; 14. A5C, con
ventaja. Tchernyschev - Sorokin (Mosc,
1958).
9. CXPA+ R1D
10. CXT P3C
Las negras capturan el caballo despus
de A2CD. Por su mejor desarrollo y su
preponderancia en el centro tienen un
.taque que les compensa la prdida de la
calidad. Por ejemplo: 11. P3D, A2CD; 12.
P4TR, P5A; 13. D3A, C5D; 14. D3T,
A3TR; 15. A2D, P5R!; 16. 0-0-0, P6R; 17.
A1R, PXP; 18. AXP, CXA+; 19. PTXC,
A X P!; 20. D2T, A X C. Naftalin-Estrin (Le
ningrado, 1959). O bien 11. P4D, C X P;
12. C3A, A2CD; 13. A5C, CxC+; 14.
DxC, DXA; 15. A5D, P5R; 16. D3CD,
A3TR (sera dbil 16 . .. . , A3TD; 17.
D3AD, A3T; 18. P4TR!, DxP; 19.
D6AR+, etc.); 17. 0-0, P5AI; 18. AxA,
P6A; 19. P3CR, D5C; 20. D3AI, TIA, y
.ahora las blancas deban jugar 21. 07 A+,
R1R; 22. D XC, D6T; 23. D5R jaque per
petuo. Radulescu-Balanel (Campeonato de
Rumani
, 1958).
111.
2 . . .
3. P4A
C3AR
P4D!
Solamente este contraataque en el cen
tro proporciona buen juego a las negras.
Es inferior 3 . . . . , P X P, por 4. P5R. La ju
_gada 3 . . .. , P3D. restringe la posicin de
las negras.
4. PXPR CXP
5. C3A
103
A veces se prefiere 5. D3A, C3AD; 6.
A5C (sera malo 6. C XC?, C5D!; 7. D4A,
PXC; 8. A4A, A4AR!; 9. P3A, P4CR!,
y las negras ganaron rpidamente. Borosch
Lilienthal, Budapest, 1933) 6. . . . , C XC;
7. PCx C, A2R (tambin es bueno 7 . . . . ,
D5T + ; 8. P3C, D5R +); 8. P4D, 0-0; 9.
A3D, P3A; 10. D5T, P3CR; 11. A X P,
PxA; 12. DxP+, tablas.
Las negras obtienen una excelente par
tida despus de 5. P3D, C XC; 6. P XC,
C3A; 7. C3A, P5D! p u e d e servir
de ejemplo la partida Schaposchikov
Korchnoi (Campeonato de la R S F S R ,
1958): 8. A2C, A5CR; 9. A2R, P x P; 10.
A X P, A4AD; U. D2D, 0-0; 12. 0-0-0,
D4DI; 13. D4R, A3R; 14. P4TD, TRlD;
15. R2D, P4TD; 16. A1T, C5C; 17. C5C,
CxPA!; 18. CxA, D7T!, y las blancas
abandonaron.
5 . ... A2R
6. P4D
Florian-Lilienthal (1949), se jug 6. P3D
(a 6. D2R, la mejor respuesta es 6 . . . . ,
P4AR! ), 6 . . . . , C XC; 7. P X C. 0-0; 8. P4D,
P3AR; 9. A3D, PXP; 10. CXP, DlR; 11.
D2R, C2D; 12. C3A, A3D, con juego pa
rejo.
6 . . .
7. A3D
0-0
P4AR
Si 7 .... , A5CD, Keres recomienda el sa
crificio con 8. 0-0!.
8. PXP a. p. AXP!
Es dbil 8 . . . . , C X P; 9. 0-0, C3A; 10 .
A5CR, A5CR; 11. DlR!. Euwe-Rti
10
(1922). O 8 . . . . , CxC; 9. PXC, AXP; 10.
0-0, C3A; ll. DlR!, A5C; 12. TIC!, con
iniciativa (anlisis de Sbandutto).
9. 0-0 C3A
(vase diagrama)
El juego est equilibrado.
pARTIDA NM. 31.
Konstantinopolsly-Keres
XII Campeonato de la URSS, 1940.
l. P4R, P4R; 2. C3AD, C3AR; 3. P4A,
P4D; 4. P X PR, C X P; 5. C3A, A2R; 6.
P4D, 0-0; 7. A3D, P4AR; 8. P X P a. p.,
A X P; 9. 0-0, C3A; 10. C X C.
O bien 10. C2R, C5C; 11. A5CD, A2D;
12. AxA, DXA; 13. P3A, C3A, el juego
est casi igualado. Hergenroder-Gostists
chev (por correspondencia, 1938).
10 . . .
ll. AXP
12. C5C
13. AXA
PxC
CXP
A4A!
Russo-Kopajev (por correspondencia,
1949), termin en tablas despus de 13.
P3A, AXC; 14. ADxA, DxA; 15. DxC,
AXA; 16. DXA, D4AD+; 17. R1T,
D4CD; 18. D6R+.
13. ...
CxA
14. C6R?
Despus de 14. D X D, TD X D; 15. C6R,
A5D+; 16. CXA, CXC; 17. A5C, la par
tida est equilibrada.
14 . . . .
15. TXD
DXD!
TRIR!
Mucho ms fuerte que 15 . . . . , T2A.
16. CxPA TDID
17. A4A T7R
18. TXT+ AXT
19. TID A3A
20. T2D T5R
21. C5D AXP
Una vez recuperado el pen, las negras
tienen mejor final, debido a la debilidad
de los peones blancos aislados de TD y
AD.
22. T3D
23. P4C
24. T3R
25. T3CD
26. R2C?
T5T
C5D
C3A!
A5D+'
Pierden un pen. Era preferible 26. A3R.
26 . ...
27. P3TD
28. AlA
29. T3C
30. PXT
31. P4A
32. A4A
33. P4T
P3CD
A4A
TXPC+
TxT+
C5D
C6C
C4T
CxP
Y las negras ganaron en el final.
Gambito de rey.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P.
El Gambito de Rey es una de las aper
turas ms interesantes, y al mismo tiempo
ms antigua. Hace ms de 400 aos que
se jugaron ya partidas con este gambito y
maestros tan renombrados como Tchigorin
y Spielmann practicaron esta apertura. El
objetivo de la jugada 2. P4AR, consiste en
desplazar el PR contrario para establecer
un centro de peones (4R, 4D). Una defensa
dbil permite a las blancas recuperar el
pen con fuerte ataque. Las desventajas del
gambito son dos: la debilidad del flanco
de rey. y la dificultad de recuperar el
pen sacrificado, si bien su principal in
conveniente consiste en que las blancas
no pueden impedir la rplica importante
P4D. Mientras las negras se limitaron en
aprovechar inmediatamente la debilidad
del flanco de rey, abandonando el juego en
el centro, el gambito se practic con xito,
como podemos apreciar en los ejemplos
siguientes :
A. Gambito Cunningham.
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P X P; 3. C3AR,
A2R; 4. A4A, A5T + ?; 5. RIA!
Tambin es posible 5. P3CR, P X P; 6.
0-0, PXP+; 7. RIT, y las blancas .empren
den un fuerte ataque en combinacin con
la jugada AxPAR+. Por ejemplo: 7 . . . . ,
A3A? (es preferible 7 . . . . , P4D!); 8. CSRI,
D2R; 9. AXP+; R1A; 10. P4D!, AXC;
11. PXA, DXP; 12. C3A, C3AR; 13.
A4AR, D2R; 14. PSR, y ganan. Jaenisch
von der Lasa.
El movimiento 5. R1A! demuestra cla
ramente la mala posicin del ASTR, y las
blancas pueden proceder con facilidad a la
formacin del centro.
105
B. Gambito Muzio
3. C3AR, P4CR; 3. A4A, P5C?; 5. 0-0!,
PXC; 6. DxP.
Las negras se encuentran muy atrasadas
en su desarrollo, y solamente una defensa
muy precisa les permitir conseguir tablas.
C. L antigua variante del Gambito del
Alfil Rey.
3. A4A, D5T+?; 4. RIA, P4CR; 5.
C3AD, C2R; 6. P4D, A2C; 7. P3CR!,
P X P; 8. R2C!, D3T; 9. P x P, D3CR; 10.
C3A, P3TR; ll. C5D!
La ventaja de las blancas en el centro y
en el desarrollo es evidente. Actualmente
se han encontrado adecuadas defensas con
tra el Gambito de Rey, que se basan en la
jugada P4D, y proporciona iniciativa a las
negras, por lo cual el Gambito de Rey se
juega en contadas ocasiones. Los grandes
maestros Spassky y Bronstein. lo utilizan
en algunas partidas. Un devoto de este
gambito es el maestro ruso Mutschnik.
El Gambito de Rey. se divide en tres
grupos principales: El Gambito del CR,
el Gambito del AR y el Gambito Re
husado.
El Gambito del Caballo de Rey.
l. P4R
2. P4AR
3. C3AR
P4R
PXP
106
Defensa 1
3 . . . P4D!
4. PXP
Es dbil 4. P5R, por 4. . . . , P4CR!, y
las blancas deben prevenir la amenaza
P5CR.
4 . . . C3AR
Pero no 4 . . . . , DxP; 5. C3A, D3R+,
pues 6. R2A! amenazando 7. A5CD +, y
8. T1R.
5. A5CD+
Si 5. P4A, P3A l ; 6. P4D (sera malo 6.
PXP, CXP; 7. P4D, A5CD+; 8. C3A,
0-0, con juego agresivo) 6 . . .. , A5CD + 1 ;
7. C3A, P X P; 8. A X P, 0-0, con buena
partida de las negras.
5 . . . P3A
Es inferior 5 . . . . , CD2D, por 6. 0-0 l,
CXP; 7. P4A. C3AR; 8. P4D, A2R; 9.
A x P, con mejor juego. Bronstein-Ragozin
(Estocolmo, 1948).
Adems de la textual tambin es bueno
5 . . . , A2D; 6. A4AD, D2R+!; 7. D2R,
DXD+; 8. RXD, A3D; 9. 0-0, y las ne
gras tienen ventaja de desarrollo.
6. PXP
7. A4AD
PXP
C4D!
Esta jugada se debe a Botvinnik. El
caballo centralizado concede una excelente
partida a las negras. (Vase la partida n
mero 32.)
Defensa 11
3 . . . C3AR
Esta defensa, que se consider durante
mucho tiempo como la mejor, ha sido re
futada por los tericos rusos. Despus de
4. P5R, el caballo se ver forzado a ocupar
la incmoda casilla 4TR, circunstancia que
pueden aprovechar las blancas.
4. P5R
Si 4. C3A, las negras pueden responder
con ventaja 4 .. . . , P4D! . Por ejemplo: 5.
PXP (o 5. P5R, C5R) 5 . .
.
. , C(P; 6.
CxC, DxC; 7. P4D, A2R! (es dbil 7.
. . . , A3D; 8. P4A, D3R + ; 9. R2A, D3A;
10. P5A! , A2R; 11. D2D, P4CR; 12.
P4TR, P3TR; 13. P4CD, y las blancas tie
nen juego preferible. Ljublinsky-Porjak,
Mosc, 1949) 8. P4A (o 8. A3D, P4CR; 9.
D2R, A4AR; 10. AxA, DxA; 11. P4CR,
D2D! , con ventaja de las negras. Rubins
tein-Yates (1922). Apenas es una mejora la
lnea preconizada por Romanowsky: 8.
A3D, P4CR; 9. P4A, D3R + ; 10. R2A,
0-0; 11. T1R, D3AR; 12. A2A, C3A! , y
si ahora 13. D3D, D3T; 14. P5D, A4AD+,
con ventaja de las negras) 8 . . . . , D5R +;
9. A2R, C3A; 10. 0-0, A4AR, con juego
casi igual. Spielmann-Milner-Barry (1938).
4 . . . C4T
5. P4D
Sumamente interesante es la continua
cin de Keres: 5. D2R, A2R; 6. P4D, 0-0;
7. P4CR!?, con intencin de atacar el ca
ballo negro situado en incmoda posicin.
Veamos la partida Nei-Bannik (semifinal
del XX Campeonato de la URSS): 7 . . . . ,
P X P a. p.; 8. D2C, P3D; 9. P X PC, A5C;
10. C2T!, D2D; 11. CxA DxC; 12. A2R,
DxPC+; 13. D2A, C3AD; 14. TxC,
D x D+: 15. R X D, con ventaja de las
blancas. Merece considerarse 10 . . . . , C X P!
(en lugar de 10 . . . . , D2D), propuesto por
Stscherbakov. En la partida Gusev-Stscher
bakov. se jug 11. C X A?, y perdieron r
pidamente despus de 11. .. . , C X T; 12.
D x C. Keres recomienda ll. TIC!, con
fuerte ataque. Esta variante violenta debe
ser experimentada todava en la prctica.
Airapetov e Iljasov, recomiendan 5.
P4CR l ? , pero las negras pueden respon
der 5 . . . . , P X P a. p.; 6. P4D, A2R (con
lo cual se para la amenaza 7. C5C). Des
pus de 7. D2R, 0-0; 8. D2C, se entra en
la continuacin de Keres. Pero si las blan
cas juegan 7. D3D, apenas les compensa la
iniciativa de la prdida de material, des
pus de 7. 0 0 0 , P3CR; 8. C3A, P4D; 9.
A6T (anlisis de Tcheremisin).
5 . . . P4D
Es dbil 5. o o o ' P3D; 6. C3A, PXP; 7.
D2R ! , con ventaja.
En la partida Bronstein-Kan (XIV Cam
peonato de la URSS) se jug 5. o o o' P4CR?.
Las blancas contestaron 6. P4TR, pero po
dan haber obtenido un fuerte ataque me
diante 6. P4CR!, PxP a. p.; 7. CXP.
6. C3A
Si 6. P4A, la mejor respuesta es 6 . . o o '
P3AD. Es inferior 6. 0 0 0 , A5CD+; 7. C3A,
C3AD. a causa de 8. A2R! , 0-0; 9. 0-0,
AxC (o 9. o o o ' PXP; 10. P5D, A4AD+;
ll. R1T, C2R; 12. C5CR); 10. PXA,
A5C; 11. C1R, AxA; 12. DXA, P3CR;
13. A X P, y las blancas recuperan el pen
con juego preferible. Mutschnik-Dshalalov
(1952).
6. 0 0 0 P4CR
U na posicin aguda y tensa. Es intere
sante la continuacin 7. P4CR? ! , A X P;
8. T1CRI, P4AR; 9. P3TR, AXC; 10.
D x A, con fuerte ataque. Dudarunov-Tret
jakov (Krasnodar, 1952). La mejor respues
ta al avance 7. P4CR es evidentemen
te 7. o o o ' C2C, y si 8. P4TR, es se
guir con 8. o o o ' AXP; 9. PXP, C3R;
107
10. A3T, AXA; 11. TXA, C3A, y las ne
gras tienen mejores perspectivas. Esta va
riante no ha sido bien estudiada todava.
Otra posibilidad es 7. A2R, P5C; 8. 0-0!,
TIC (la aceptacin del sacrificio 8. o o o '
P X C, conduce a una posicin favorable
de las blancas despus de 9. AR X P, C2C;
10. C X P); 9. CIR, A3T; 10. A3D, A3R.
Lowtzki-Nyholm (1912). Y ahora las blan
cas pueden jugar 11. C2R!, recuperando el
pen con juego casi igual.
Defensa 111
3 . . . . A2R
4. A4A
En la partida Filtzer-Neistadt (Mosc,
1956), se ensay 4. C3A, A5T+; 5. R2R.
Despus de 5 . . o o' A2R; 6. P4D, P4CR; 7.
R2A!, P3D, las blancas pueden obtener
buenas posibilidades de ataque mediante
8. A4A!. De lo que se desprende que la
movida 4 . . o o ' A5T +, apenas encierra pe
ligro, y, por tanto, 4. C3A, se puede ju
gar sin ningn inconveniente.
4 . . . C3AR!
Es inoperante 4. o o o , A5T +, ya que se
guira 5. R1A!, con partida difcil para
las negras. En cambio 4. o o o , C3AR facilita
un rpido desarrollo de las piezas y pre
para el avance P4D.
Tambin es posible 4. . o . , P4D; 5.
A X PD, C3AR; 6. C3A, 0-0.
5. P5R
Se ha ensayado 5. P3D, P4D; 6. PxP.
CxP; 7. AxC, DXA; 8. AxP, recupe
rando el pen, pero en este caso las negras
no tienen dificultades.
Si 5. D2R, sigue igualmente 5. o o o ' P4D.
Nei-Tchukajev (semifinal del XXII Cam
peonato de la URSS, 1955) se jug 5.
C3A, C x P!; 6. C5R, C4C! (una rplica in
teresante de Tchukajev); 7. P4D, P3D; 8.
C3D, P6A!; 9. P X P, C6T; 10. A3R, 0-0;
11. R2D, C3A; 12. DIAR, A3A; 13. C2R,
TIR, y las negras tienen una clara ventaja.
Una valiosa novedad!
5. 0 0 0 C5C
6. C3A
Con intencin de evitar el avance P4D.
108
Es inferior 6. P4D por 6 . . . . , P4D; 7.
A3C, A5T + ; 8. RlA, P3CD!, amenazan
do 9 . . . . , A3T+. Kramer-Euwe (1941).
Keres-Alatorzev (VIII Campeonato de la
URSS, 1950), se jug 6. 0-0, C3AD; 7.
P4D, P4D!; 8. PXP a. p., AxP; 9. C3A
(si 9. TlR+, la respuesta 9 . . . . , RlA!
es fuerte) 9 . . . . , 0-0, con buen juego.
6 . . . P3D
Es dbil 6 . . . . , A5T +, por la respuesta
7. RlA!. Despus de 7 . ... , 0-0; 8. P4D,
P3D; 9. P3CR 1, las blancas tienen un
fuerte ataque. Wischnjazki-Goldin (Mosc,
1951).
Si las negras demoran P3D y juegan 6.
. . . , 0-0, las blancas consiguen preponderan
cia en el centro mediante 7. P4D, P3D; 8.
ADXP.
7. PXP DXP
Como podemos apreciar en la partida
nm. 33, 7 . . . . , A X P, no es tan bueno.
Esta complicada posicin no ha sido ex
perimentada todava en la prctica. Evi
dentemente si 8. 0-0??, D4A +, gana pie
za. Tambin es dbil 8. P4D, C6R; 9.
AXC, PXA; 10. 0-0, A3R!. De lo que se
desprende que las blancas estn obliga
das a jugar 8. D2R. Bronstein opina que en
la posicin del diagrama, apenas puede ini
ciarse un ataque por parte de las blancas.
Defensa IV
3 . ... P4CR
Una antigua defensa, que protege el
pen y amenaza P5C, pero no favorece el
desarrollo, ni liga con ningn contraata
que en el centro. Generalmente, las blan
cas consiguen un ataque que compensa
la prdida del pen. Las variantes resultan
tes se caracterizan por una gran agudeza.
A pesar de las numerosas investigaciones,
todava queda mucho que poner en claro
en el Gambito de Rey.
4. A4A
Tambin es posible 4. P4TR, P5C; 5.
C5R (el gambito Kieseritzky). He aqu la
variante principal: 5. . .. , C3AR!; 6. P4D
(6. CXPC, CxP; 7. P3D, C6C!. O 6. A4A,
P4D!; 7. P x P a. p., A2C; 8.
P
4D, C4T,
son favorables a las negras) 6 . . . . , P3D; 7.
C3D, C X P; 8. D2R, D2R; 9. A X P!, A2C;
10. P3A, A4A, con una lucha complicada
y perspectivas para ambos jugadores.
Para eludir el Gambito Kieseritzky las
negras disponen de 3 . ... , P3TR; 4. A4A,
P3D; 5. P4D, P4CR. Pero los blancas dis
ponen de mejor rplica contra 3 .
.
. . , P3TR;
4. P4D!, P4CR; 5. P4TR, A2C; 6. P x P,
PXP; 7. TXT, AxT; 8. P3CR!.
4 . . . A2C
Despus de 4 . . . , P5C; 5. 0-0, P XC; 6.
D X P, se entra en la variante principal del
Gambito Muzio, en la cual una defensa
correcta, permite obtener tablas: 6. . .. ,
D3A!; 7. P5R, D x P; 8. P3D, A3T; 9.
C3A, C2R; 10. A2D, Cl-3A; 11. TDIR,
D4AR!; 12. C5D, RID; 13. D2R (es dbil
13. A3A, por 13. . . . , TlR; 14. A6A,
A4C; 15. P4CR, D3C; 16. AXA, DXA;
17. P4TR, DxTR; 18. DxP, P3D; 19.
C6A, TIA, y las negras pueden rechazar
el ataque. O 13. A3A, TlR; 14. D2R, P3D;
15. C6A, A4C! ; con ventaja de las negras.
Mutschnik-Sagorowsky, 1951) 13 . . . , D3R;
14. D3A, D4A, etc. Cuando se considera
que las blancas pueden desviarse de la
variante principal, mediante 7. P3D, e in
cluso con 7. P3CD!?, planteando serias
dificultades a las negras, se comprende
porque tiene poca aceptacin la movida
4 . ... , P4CR.
5. 0-0
Tambin se logra un fuerte ataque con
5. P4TR. Por ejemplo: 5 . ... , P3TR; 6.
P4D, P3D; 7. P3A, C3AD; 8. D3C, o
8. 0-0.
5 . . .
6. P4D
P3TR
P3D
Archangel-Grosny (por telgrafo) se jug
6. . . . , C2R, y despus de 7. P3 CR?, las
negras lograron ventaja mediante 7. . .. ,
P4D!; 8. PXPD, PXP. Lo correcto con
tra 6 . . . . , C2R, es 7. C3A, P3D; 8. P3CR!.
Por ejemplo: 8 . . .. , C1-3A; 9. PxP, P5C;
10. P5D!, C4T; ll. C2D, C3C; 12. C2R,
P4T; 13. A3D, P4AD; 14. P3A, P3C; 15.
C3CR, A2D; 16. P5R!, PxP; 17. AXC,
P X A; 18. P X P. Las blancas tienen ven
taja en el centro. Lewin-Samichowsky
(Campeonato de Kiev, 1959).
7. P3A C3AD
Issakov-Nowoltenov (Campeonato de la
RSFSR, 1947), se jug 7. . .. , C2R; 8.
P3CR, P5C; 9. C4T, P6A, y ahora las blan
cas sacrificaron el caballo: 10. C X P,
PXC; ll. AXP+, RxA; 12. DXP+,
RIC; 13. D7A+, R2T; 14. T6A, C4A; 15.
D6C +, y el resultado fue de tablas.
8. P3CR P5C
Es inferior 8. A6T, a causa de 9.
PXP!, AXT; 10. DxA, con buenas po
sibilidades de ataque.
9. C4T P6A
Una posicin tensa y complicada. En va
rias partidas las blancas sacrificaron con
xito C2D-CD X P.
109
Gambito del Alfil de Rey
l. P4R P4R
2. P4AR PXP
3. A4A
Defensa 1
3 . ... P4D!
La idea principal de la movida 3. A4A,
es impedir la respuesta de las negras P4D,
pero stas pueden realizar este avance im
portante, sin arredrarse por el sacrificio
de un pen.
4. AXP C3ARI
Despus de 4 . .. . , D5T+; 5. R1A,
P4CR; (o 5 . ... , C3AR; 6. C3AD, P4CR;
7. P4D, P3A; 8. _ A3C, A2C; 9. C3A,
D4T; 10. P4TR, con mejor juego de las
blancas. Spielmann-Lowenfisch (Mosc,
1925) la continuacin 6. P3CR!, propuesto
por Tchigorin, es la ms fuerte. Por ejem
plo: 6 .. . . , PX P; 7. D3A!, P7C+; 8. Rx P,
C3TR; 9. D3CR!, A3D; 10. DxD, PxD;
ll. P4D, las blancas tienen ventaja. Tchi
gorin-Maroczy (Viena, 1903).
5. C3AD A5CD
6. CR2R
O 6. C3A, AXC; 7. PD' XA, P3A; 8.
A4A, DxD+; 9. RXD, 0-0; 10. ADXP,
C X P, igualdad.
Tcherepkov-Poljak (Mosc, 1949) se
jug 6. D3A, 0-0; 7. CR2R, A5C; 8. DxP,
AXCR; 9. CxA, CxA; 10. PxC, C3T,
y el mejor desarrollo de las negras com
pensa el pen.
6 . . .
7. PCXA
8. PXC
9. RIA
10. DIR
ll. RxD
12. PXP
13. TICR
AXC
CXA
D5T+
A5C
DxD+
P6A
AXP
110
El juego de las negras es preferible. Pue
den elegir entre 13. . .. , A X P, o simple
mente 13 . . . . , 0-0.
Defensa 11
3 . . . C3AR!
4. C3AD
Es malo 4. P5R, a causa de 4 .... , P4D;
5. A3C, C5R l. O 4. P3D, P4D! ; 5. P X P,
CxP.
4 . . . P3A
Lo mejor. Esta jugada, que se debe al
teric ruso Jaenisch, prepara el avance
P4D.
5. D2R
Un intento de impedir P4D. Tambin
es insuficiente 5. D3A, P4D 1; 6. P X P,
A3D; 7. P4D, A5CR, seguido de 8 . .. . ,
0-0, con fuerte ataque. En cuanto a 5.
C3A, lo mejor es 5 . . . . , P4CD!; 6. A3C,
P5C; 7. C4TD, CxP.
5. ... P4D!
6. PXP+ A2R
7. PXP CXP
8. C3A
0-0
Las negras tienen mejor desarrollo.
Contragambito Falkbeer
l. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D!
Si las negras no quieren aceptar el pen,
la mejor jugada es 2 . . . , P4D!, sacrificando
a su vez un pen. Pero si lo rehusan con
2 . . . , A4A, las blancas mediante 3. C3AR
consiguen juego superior, como puede
apreciarse en la partida nm. 34.
1
3. PXPD P5R!
Lo ms usual, que entorpece el desarro
llo del flanco de rey de las blancas.
Tambin es interesante 3 . .. . , P3AD,
propuesto por Nimzowistch, aunque se em
plea poco. Evidentemente las negras con
3. P X P; 4. C3AR, C3AR, entran en la
Defensa 1 del Gambito del PCR.
4. P3D C3AR
5. C2D
Variante Keres. La lnea propuesta por
Bronstein 5. P X P, C X P; 6. A3R, conduce
a grandes complicaciones. Por ejemplo: 6 .
. . . , D5T+; 7. P3CR, CxP; 8. PxC (8.
C3AR, D3T; 9. TIC, conduce a la igual
dad) 8 . . . . , DXT; 9. D2R, A5CD+; 10.
P3A (merece considerarse 10. C2D, segui
do de 0-0-0), 10 . ... , A3D; 11. A2C, D3T;
12. A4D+, RlD; 13. C3A, A5CRI, con
ventaja de las negras. Tal-Trifunovic (La
Habana, 1963).
_
Son ms tensas las variantes que co
mienz