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Presionar una tecla para cambiar el color de un objeto.

PREPARATE

Elija un objeto de la biblioteca.

O, dibuje uno nuevo.

PRUEBA ESTE CODIGO

HASLO!

Presiona la barra espaciadora para cambiar los colores.


RECOMENDACION ADIONAL

Puede elegir un efecto diferente en el men:

O bien, escribir un nmero diferente. Luego presione la barra espaciadora nuevamente.

Para eliminar los efectos, haga clic en la seal de stop.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Empezar a bailar al ritmo de un tambor.

PREPARATE

Elija un bailarn u otra imagen.

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Escriba este nmero. Haga clic para elegir un sonido del tambor.

HASLO!

Haga clic en la bandera verde para iniciar.

Crea una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Utilizar las flecha para mover su objeto.

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HASLO!

Presione las fechas para mover!

RECOMENDACION ADIONAL Su objeto se ve al revs? Usted puede cambiar su estilo de rotacin.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Qu quieres que diga tu objeto ?

PREPARATE

Elija un objeto.

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Escribe cualquier palabra.

HASLO!

Haga clic en el objeto para iniciar.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Deslizar suavemente de un punto a otro. Elija un objeto de la biblioteca. O, dibuje uno nuevo.

PREPARATE

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Pruebe con diferentes valores.

cunto tiempo posicin horizontal

posicin vertical
HASLO!

Haga clic en la bandera verde para iniciar.

Para ver la posicin x y actual de un objeto: Haga click en

RECOMENDACION ADIONAL

Las posiciones x y se muestran aqu.

Aqu estn las posiciones x y y en el escenario.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Seguir el puntero del ratn.

PREPARATE

Elija el gato u otro objeto.

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HASLO!

Haga clic en la bandera verde para comenzar.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Reproducir un sonido y hacer un giro con el cuerpo.

PREPARATE

Elija un objeto de una persona lista para bailar.

Elija o grabe un sonido. Sea breve!


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Seleccione remolino del men.

HASLO!

Presione la tecla para comenzar.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Girar una foto al mover el ratn.

PREPARATE

Elija la ardilla u otro objeto para girar.

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Seleccione remolino del men.

Inserte el bloque
POSICIION X DE RATON aqu.

HASLO!

RECOMENDACION ADIONAL

Note cmo los nmeros cambian a medida que mueve el ratn.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Hacer una animacin simple.

Hacer clic aqu para duplicar

PREPARATE

Haga clic en el pingino para duplicar el disfraz.

Utilice la herramienta de dibujo para hacer que el nuevo disfraz se vea diferente.

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HASLO!

Haga clic en la bandera verde para comenzar.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Animar un personaje a medida que se mueve.

PREPARATE

Elija un objeto de la biblioteca.

Elija un sprite que tenga 2 o ms disfraces.

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Su objeto se ve al revs? Usted puede cambiar su estilo

RECOMENDACION ADIONAL

Haga click en

en todas direcciones

izquierda- no rotar derecha

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Cree su propio botn.

PREPARATE

Elija un tambor (de la categora de Cosas).

Haga click en

Puede cambiar el nombre de su objeto.


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Inserte el bloque NUMERO AL AZAR

HASLO!

Haga clic para ver (y escuchar) lo que hace.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

Agregar un marcador a su juego.

PREPARATE

Elija Datos Haga Clic Escriba "Puntaje" en el nombre de la variable y haga clic en Ok

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utilice el men desplegable para seleccionar el objeto que est persiguiendo. Aumenta el puntaje en 1

HASLO!

Haga clic en la bandera verde para comenzar.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la mitad.

2. Ponga goma en la parte posterior.

3. Corte a lo largo de la lnea punteada.

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