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Um olhar para a obra de Mauricio de Sousa:


Mito / Ideologia / Narrativa / Unidades de construo
O universo Mauricio de Sousa repleto de temas sociais, culturais, scio-
econmicos, etc. Pela infinidade de assuntos disponveis, possvel que qualquer
rea ligada s cincias humanas encontre material bastante rico para estudar.
A estrutura do seu estdio, localizado na Regio da Lapa, na cidade de So
Paulo, comporta a produo de seis revistas-tema mensais Mnica, Cebolinha,
Casco, Magali, Chico Bento e Parque da Mnica , alm de organizar material
para os almanaques de reedio das melhores histrias e publicar livros de temas
j recortados, como fbulas e natureza, entre outros. Sua produo responsvel
tambm por acompanhar os lanamentos dos produtos que levam a marca Turma
da Mnica e elaborar a transposio do que confeccionado para os quadrinhos
para outras mdias. Hoje seus personagens so vistos nas telas de cinema,
participam de jogos educativos e fazem parte de CD-ROMs. A figura abaixo
representa o anncio publicado no nmero 456 da revista Chico Bento e trata do
lanamento do livro com o making off e histrias que deram origem ao longa-
metragem CineGibi, lanado em 2005.

Figura 6 Anncio publicado na revista Chico Bento em maro de 2006.
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Por se tratar de uma pesquisa a respeito de quadrinhos, apesar do grande
desejo inicial de englobar todo o universo Mauricio de Sousa como objeto de
anlise, foi determinado um recorte, escolhendo a revista-tema Chico Bento para
estudar. As histrias de Papa-Capim tambm so observadas.
Justificando a escolha, a personagem que protagoniza a revista um menino
que mora em um stio no interior do Brasil e, em seu dia-a-dia, convive com
animais domsticos, se preocupa com a natureza, vive longe da catica
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vida na
cidade grande. O folclore brasileiro freqentemente abordado no contedo das
histrias. O cenrio bem caracterstico, diferenciando-se das demais revistas.
Acredita-se que, para a metodologia adotada para a presente pesquisa, o tema
Chico Bento e os assuntos que aparecem em sua revista so os que mais se
adequam ao desenvolvimento deste estudo.
Chamaremos aqui de Turma aquilo que nos referimos at aqui como tema
esse lugar narrativo onde se passam as histrias pela razo dessa amostragem
ser denominada dessa forma pelo autor.

Figura 7 - Imagem captada do site <www.monica.com.br> em abril de 2006.


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A vida na cidade grande, no que se remete aos assuntos que abordam esse tema, vista como
catica na revista Chico Bento. H vrias histrias que viro comprovar essa afirmativa nos
quadrinhos de Mauricio de Sousa. Porm, para essa pesquisa vista fazendo parte de um Mito, na
concepo de Roland Barthes (2003).

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Como o prprio Mauricio de Sousa afirma, a personagem Chico Bento foi
criada homenageando seu tio-av e retrata bem a infncia que teve na cidade de
Mogi das Cruzes, no interior de So Paulo. A primeira revista publicada foi em
agosto de 1982 e aborda principalmente temas ligados, por exemplo, natureza e
s boas maneiras.
As revistas designadas a servir de amostragem para a anlise so os 24
nmeros dos anos 2004 e 2005. Isso porque so as que, atualmente, trazem
inovaes tecnolgicas, assuntos atuais, que fazem parte do cotidiano do pblico
que as l.
Para complementar fundamentalmente as questes apontadas, seria
necessria uma pesquisa antropolgica aprofundada a respeito do assunto,
encarada aqui como desnecessria para a abordagem proposta para a pesquisa.
O projeto aqui proposto tem por meta analisar as histrias em quadrinhos de
Mauricio de Sousa utilizando uma metodologia semiolgica. Segundo Barthes
(1992, p. 103), o objetivo da pesquisa semiolgica reconstituir os sistemas de
significao diversos da lngua.
Assim, a presente pesquisa se prope a realizar um estudo de histrias em
quadrinhos que analise aspectos relacionados construo das mensagens e ao
modo como estas so produzidas, no levando em considerao os aspectos
grfico-industriais pelos quais as imagens passam, mas sim considerando-as como
um objeto de linguagem visual.
Essa anlise semiolgica entendida aqui como um sistema de linguagem,
no qual esto presentes a fala e os elementos que a fazem representar. Tratamos
como fala qualquer elemento presente na imagem que seja atribudo pelo sujeito e
passvel de interpretao. No o elemento solto, mas sim a presena dele em um
sistema de significao ao qual ele estar fazendo parte no momento. O projeto
analisa esse sistema como um sistema mitolgico.
A presente pesquisa pretende analisar a obra de Mauricio de Sousa,
especificamente a respeito dos temas que, no levantamento de dados a seguir,
abordam o homem do campo e o homem selvagem brasileiro. No universo
Mauricio de Sousa, foram escolhidos, como j explanado anteriormente, dois
centros de narrativa, adotados aqui como turmas, assim chamados pelo prprio
autor.
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Para a anlise das turmas do Chico Bento e Papa-Capim lugares
narrativos selecionados, abordando a vida no campo e a vida selvagem,
respectivamente , ser necessria a definio de que caminhos ela dever tomar,
como ferramental, para sustentar a hiptese de que Mauricio de Sousa utiliza o
mito, segundo Roland Barthes, para a transmisso de contedo ideolgico para o
pblico que se destina.
A obra de Mauricio de Sousa muito extensa. Portanto, sem um recorte
prvio sobre os temas a serem estudados, seria invivel de imediato abord-la de
forma ampla e considervel, a propsito do objetivo traado para tal.
necessrio, no entanto, localizar os quadrinhos de Mauricio de Sousa no
mbito do design grfico, considerando a sua obra de grande importncia para
aes na rea. Primeiro, porque os quadrinhos, no decorrer dos tempos, passaram
de objetos de contracultura a meio de fcil compreenso da mensagem, utilizado
at pelo ensino fundamental como apoio atividade de ler. Depois, por ser uma
pea de fcil aceitao pelo pblico do design, devido aos grafismos, s cores,
diagramao e s prprias abordagens de temas variados. Os quadrinhos usam a
construo da imagem semelhante usada na linguagem cinematogrfica, que,
atravs de elementos especficos, pretende no s comunicar roteiros, mas
tambm mexer com o sentido da mensagem, com a significao.
Os estudantes de design se interessam no s pelos aspectos de construo
das revistas, mas fazem dos quadrinhos itens de colees. comum andar pelas
universidades hoje em dia e perceber, atravs da transparncia das pastas de
materiais de estudo, revistas em quadrinhos carregadas pelos alunos de
comunicao.
O que a pesquisa busca avaliar a forma atravs da qual Mauricio de Sousa
transmite a mensagem para seu pblico com as abordagens adotadas pelas suas
referncias, ou seja, o que reconhece como adequado enquanto assunto. Alguns
exemplos disso so:

o uso da imagem em seus personagens, construo de cenrio,
movimentao, etc (SOUSA, 2005a). Avaliando os aspectos construtivos da
imagem, depararemos com elementos fornecidos pela semiologia, a qual, a
respeito do mito, para Barthes (2003, p. 205) seria:

[...] um sistema semiolgico segundo, [...] que se constri a partir de uma cadeia
semiolgica que j existe antes dele, o que signo (isto , a totalidade associativa
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de um conceito e de uma imagem) no primeiro sistema transforma-se num simples
significante do segundo.

Essa anlise semiolgica entendida aqui como um sistema de linguagem,
no qual esto presentes a fala e os elementos que a fazem representar. Tratamos
como fala qualquer elemento presente na imagem que seja atribudo pelo sujeito e
passvel de interpretao. No o elemento solto, mas sim a presena dele em um
sistema de significao do qual ele estar fazendo parte no momento. O projeto
analisa esse sistema como um sistema mitolgico.
Alguns pontos levantados por Barthes a respeito do mito devem ser
considerados:
1. O mito depende de uma cincia geral extensiva lingstica, que a
semiologia. E em se tratando de [...] abordar aspectos da mensagem
enquanto significao, necessrio recorrer semiologia (BARTHES,
2003, p.204).
2. Mitologia faz parte simultaneamente da Semiologia, como cincia formal,
e da ideologia, como cincia histrica: estuda cincia e forma.
3. Imagem e escrita devem ser tratadas por igual, visto que so linguagem-
objeto, entrando no esquema mitolgico como significante.
4. O saber contido no conceito mtico um saber confuso, constitudo por
associaes frgeis, ilimitadas. preciso insistir sobre esse carter aberto do
conceito; no absolutamente uma essncia abstrata, purificada, mas sim uma
condensao informal, instvel, nebulosa, cuja unidade e coerncia provm,
sobretudo, da sua funo. (BARTHES, 2003, p. 210)
5. O mito transforma a histria em natureza. Para o leitor do Mito, tudo se
passa como se a imagem provocasse naturalmente o conceito, e o
significante criasse o significado.
Quando tomamos como objeto de anlise uma obra que serve, em seu estado
primeiro, para contar histrias, podemos tomar esse objeto no s dotado de
significao pela leitura da imagem, constituda por texto e imagem, mas tambm
como um objeto que traz consigo o que nos apropriamos como narratividade.


A narratologia a cincia apropriada para manter a relao da ao da
leitura, uma forma literria com a ao da narrativa, de forma interdisciplinar, na
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qual expe a diegese
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, mantendo sua relao com a semiologia, j que a pesquisa
trata do processo de significao da imagem.
Sobre a abordagem narratolgica, usada aqui como ferramenta, a presente
pesquisa utiliza a dita interna, proposta por Yves Reuter (2002), que se interessa
pelas narrativas com objetivos lingsticos, fechados em si, independentemente de
sua produo e recepo, bem como objetivos que apresentam formas de base e
princpios de composio aparentemente comuns. em cima dessas formas e
princpios que o autor toma como objeto de pesquisa a teoria narrativa, que usa as
formas e princpios como itens de anlise.
O ato de contar histrias faz parte da histria do ser humano h muito
tempo. Nas palavras de Carlos Faraco (1992, p.10), no seu livro voltado para as
crianas do ensino fundamental, como proposta para ensin-las a escreverem
narrativas:

As pessoas gostam de inventar histrias, interferindo sobre o que poder acontecer.
Imaginar enredos, comandar o destino das personagens, contar fatos cotidianos ou
extraordinrios de diferentes maneiras [...] registrar fatos reais, agradveis ou
desagradveis.



importante ressaltar que as histrias em quadrinhos de Mauricio de Sousa
fazem uso da imagem, voltando-a para as crianas da educao infantil e ensino
fundamental. Mas seu pblico no se limita a essa faixa etria. Ele considera que
sua obra lida por um pblico de faixa etria variada:

[...] os personagens vivem mais ou menos no mesmo universo visual, grfico, no
mesmo estilo mauriciano, ou teramos muita diferenciao entre as histrias.
Naturalmente tentamos, aqui e ali, dar um clima diferente de histria para histria.

Mas mais por fora dos temas do que da necessidade de forjarmos um grafismo
diferenciado. (SOUSA, 2005a)

Em uma entrevista gentilmente concedida por Mauricio de Sousa para a
pesquisa aqui desenvolvida, o autor respondeu a trinta e quatro perguntas, que no
s discutem sua opinio a respeito de questes levantadas como objetivo, mas o
modo como abrange os temas em suas histrias. As questes foram elaboradas,

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Diegese na origem grega est associada forma de narrativa, no sentido moderno representa todo
o universo voltado para desenvolver e dar sentido ao relato. Informao retirada do site Wikipedia
< http://pt.wikipedia.org>. Acesso em maio de 2006.
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enviadas por e-mail e, aps uma semana, devolvidas com muito cuidado em
esclarecer todas as dvidas levantadas.
Vale a pena relatar, mesmo informalmente, que a escolha da amostragem se
deve a Mauricio de Sousa afirmar que traz para as suas histrias momentos que
viveu quando morava no interior de So Paulo, passando a sua infncia. E, j que
na afirmativa de que tem o ideal imaginrio para a formao de carter do
indivduo baseado em suas prprias experincias, elaborado sob forma de
exemplos, referncias, tomaremos aqui esses exemplos como ideais histricos,
de forma j delineada anteriormente, sobre a descrio de mito usada para a
presente pesquisa, na viso de Roland Barthes. Exemplos esses denominados
como ideologia.
Ideologia a cincia histrica do objeto. Tomando como referncia Mikhail
Bakhtin (1999, p. 33):

No domnio dos signos, isto , na esfera ideolgica, existem diferenas profundas,
pois este domnio , ao mesmo tempo, o da representao, do smbolo religioso, da
frmula cientfica e da forma jurdica, etc. Cada campo de criatividade ideolgica
tem seu prprio modo de orientao para a realidade e refrata a realidade sua
prpria maneira. Cada campo dispe de sua funo no conjunto da vida social.
seu carter semitico que coloca todos os fenmenos ideolgicos sob a mesma
definio geral.



Unidades de construo de sentido
A presente pesquisa, que se prope a estudar histria em quadrinhos, usa
como objeto de anlise o universo criado por Mauricio de Sousa, fazendo um
recorte em sua populao, que so as personagens das histrias de suas revistas,
tomando como amostragem as turmas do Chico Bento e Papa-Capim.
necessrio arriscar previamente que a obra de Mauricio de Sousa, por se
tratar de uma linguagem quadrinizada, possui elementos de construo especficos
dos quadrinhos. Entretanto, define uma forma de linguagem que se inspira em
outras obras, mas elaborada de forma a se direcionar para seu prprio pblico,
com a sua forma de fazer.
Vale a pena dizer que, no momento de dissertar sobre a presente pesquisa,
est sendo lanado um livro sobra as inspiraes em quadrinhos de Mauricio de
Sousa para construir a sua obra, contando a histria da paixo de ler gibis.
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Sidney Gusman, entre outros autores, redige um captulo sobre Will Eisner
intitulado como uma obra simplesmente inigualvel.

A forma como Eisner fazia O Esprito seu personagem mais conhecido
aportuguesado por Mauricio de Spirit me fascinou desde pequeno. A criatividade
e o desrespeito que tinha com os padres grficos dos quadrinhos da poca eram
ousadia pura. Nada era certo, igual ou bvio. Tudo apresentava um grafismo lindo,
um ritmo maravilhoso. Era inusitado. (SOUSA, 2006, p. 88)

Alm dessa referncia de Gusman, Mauricio de Sousa sempre relata a
importncia que Eisner tem no mundo dos quadrinhos em entrevistas e crnicas
publicadas.
No pela paixo de Mauricio de Sousa por Will Eisner que a presente
pesquisa levanta os elementos de construo da imagem a partir da obra de
Mauricio, pelas unidades de construo de sentido descritas por Eisner. Talvez de
forma indutiva isso acontea, pois descobertas so feitas durante levantamentos e
muito difcil desconstruir inspiraes. Porm, hoje em dia, no se estuda
construo de imagens em quadrinhos sem pelo menos fazer uma breve citao da
importncia de Will Eisner para este universo.
sabido que, por meio de grafismos, coloraes e elementos grficos, se
constri a narrativa dos quadrinhos. E alm de considerar a singular esttica, da
chamada arte seqencial por Eisner (1995, p.5), como um veculo de expresso
criativa, uma forma artstica e literria que lida com a disposio de figuras ou
imagens e palavras para narrar uma histria ou dramatizar uma idia, so usadas
como parmetros de anlise as suas unidades de construo, levantadas em um
curso que ministrou por muitos anos na School of Visual Art de Nova Iorque e
transformadas em um livro, tomando como exemplo a sua prpria obra.
importante dizer que essas unidades descritas por Eisner so as bases para
o levantamento da imagem construda por Mauricio de Sousa para a definio da
anlise. Por isso no ser necessrio para o momento usar tudo o que explanado
no livro em que a pesquisa se baseia. Entretanto, alguns elementos sero aqui
desenvolvidos:
1) O texto lido como imagem: O letreiramento, tratado graficamente e a
servio da histria, funciona como uma extenso da imagem (Ibid, p.10).
2) Imagens sem palavras: possvel contar uma histria apenas atravs de
imagens, sem palavras. (Ibid, p.24)
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3) Timing: O fenmeno da durao e da sua vivncia comumente designado
como time (tempo) uma dimenso essencial da arte seqencial. (EISNER,
1995, p.25)
4) Enquadrando a fala:

O balo um recurso extremo. Ele tenta captar e tornar visvel um elemento
etreo: o som. A disposio dos bales que cercam a fala a sua posio em
relao um ao outro, ou em relao ao, ou a sua posio em relao ao
emissor contribui para a mediao do tempo. (Ibid, p.26)

5) O quadrinho: Para lidar com a captura ou encapsulamento dos eventos no
fluxo da narrativa, eles devem ser decompostos em segmentos seqenciados.
Esses elementos so chamados de quadrinhos. (Ibid, p.38)
a) Enquadramento da figura isolada: Dilogo visual (Ibid, p.39) proposto
pelo requadro.
b) O quadrinho como continer: O quadro serve para conter a viso do
leitor, nada mais (Ibid, p.43)
c) A linguagem do requadro; o requadro como discurso narrativo ou como
suporte estrutural: [...] o quadro usado como linguagem no verbal dos
quadrinhos (Ibid, p.46)
6) Composio do quadrinho; perspectiva: Funcionando como um palco, o
quadrinho controla o ponto de vista do leitor, o contorno do quadrinho torna-
se o campo de viso do leitor e estabelece a perspectiva a partir da qual o local
da ao visto (Ibid, p.88-89).
7) Anatomia expressiva: O corpo humano, a estilizao da sua forma, a
codificao dos seus gestos de origem emocional e das suas posturas
expressivas so acumulados e armazenados na memria, formando um
vocabulrio no-verbal de gestos (Ibid, p.100).
a) O corpo
b) O rosto
c) O corpo e o rosto
A metodologia definida aqui como a mais adequada a ser adotada para a
presente pesquisa, portanto, a anlise iconolgica dos quadrinhos de Mauricio
de Sousa, segundo as unidades de construo de sentido descritas por Will Eisner,
com base no estudo do mito como significado a partir de Roland Barthes.
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