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MODOS Y MODELOS

DE COLOR
EN COREL DRAW
Irene Margarita Villanueva Alvarez
Existen diversos modelos de color
MODELOS DE COLOR
Diagrama de color sencillo que define el rango de colores
visualizando en un modo de color como lo son el modo
RGB y el modo CMYK .

Los modelos de color proporcionan varios mtodos para
definir los colores.
Cada modelo define los colores mediante componentes
de color especficos.
El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre
el color en la escuela elemental, hace referencia
al color pigmento que proviene de las enseanzas de
l a anti gua Academi a Francesa de Pi ntura que
consideraba como colores primarios aquellos que por
mezcl a pr oduci r n t odos l os dems col or es.
ANTECEDENTE
COLORES PRIMARIOS



Rojo Amarillo Azul

COLORES PRIMARIOS
Bastan tres colores (rojo,
verde y azul) para obtener
todos los dems colores
mediante superposiciones.

Estos tres colores se
denominan primarios, y la
obtencin del resto de los
colores mediante la
superposicin de los tres
primeros se denomina
sntesis aditiva.
COLORES PRIMARIOS
En realidad existen dos sistemas de colores primarios:
colores primarios luz y colores primarios pigmento.
Cuando vemos rojo es porque esta
funcionando el elemento sensible a esta
longitud de onda.

Cuando vemos amarillo es porque estn
funcionando a un tiempo verde y el rojo.

Cuando vemos azul celeste (cyan), es
porque estn funcionando al mismo
tiempo el verde y el azul (azul violeta).
Colores luz
COLORES PRIMARIOS
Colores pigmento
El color pigmento se refiere
a la sntesis sustractiva, es
decir, de pigmentos que
aplicamos sobre las
superficies para sustraer a
la luz blanca parte de su
composicin espectral.
COLORES PRIMARIOS
El blanco y negro son llamados colores acromticos,
ya que los percibimos como "no colores". una
modulacin continua del blanco al negro.
Colores Acromticos
Es adecuado para
representar imgenes
que sern mostradas en
monitores de
computadora o que
sern impresas en
impresoras de papel
fotogrfico.

Esta basado en los colores
primarios luz
rojo, verde y azul.
Modelo RGB
Debido a que los colores
RGB se combinan para
crear el blanco, tambin
se denominan colores
aditivos.


La suma de todos los
colores produce el
blanco, es decir, se
transmiten al ojo todas
las longitudes de onda
visibles.

Por ejemplo el monitor crea
color mediante la emisin de
luz a travs de fsforos de
color rojo, verde y azul.
Las imgenes RGB utilizan tres colores, o canales, para
reproducir en pantalla hasta 16,7 millones de colores;
los tres canales se convierten en 24 (8 x 3) bits de
informacin del color por pxel.
Red Green Blue
El modo RGB utiliza el modelo RGB, asignando a
cualquier pxel un valor de intensidad comprendido
entre 0 (negro) y 255 (blanco) en cada componente
RGB de una imagen en color.
Aunque RGB es un modo de color
estndar, puede variar el rango
exacto de colores representados,
segn la aplicacin o el dispositivo
de visualizacin.
Modelo CMYK
CMYK es un acrnimo del ingls Cyan, Magenta,
Yellow and Black (cian, magenta, amarillo y
negro), los cuatro colores del juego de tintas
utilizado por muchas impresoras de calidad
fotogrfica.

Modelo CMYK
El modelo CMYK se basa en la cualidad de absorber luz
de la tinta impresa en papel.




Cuando la luz blanca incide en tintas translcidas, se
absorben algunas longitudes de onda visibles y otras
se vuelven a reflejar en los ojos.
Modelo CMYK
En teora, los pigmentos del cian (C), el magenta (M) y el
amarillo (Y) puros deben combinarse para absorber toda la
luz y generar el negro. Por este motivo a estos colores se
les denomina colores substractivos.

Debido a que todas las tintas de
impresin contienen algunas
impurezas, estas tres tintas
generan de hecho un marrn
sucio y es necesario combinarlas
con tinta negra (K) para generar
un negro puro.
Los colores substractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son
colores complementarios. Cada par de colores
substractivos crea un color aditivo y viceversa

substractivos aditivos
Modelo HSB
El modelo HSB Hue, Saturation, Brightness
Se basa en la percepcin humana del color y describe
tres caractersticas fundamentales del color:
--tono, saturacin, brillo--.
Modelo HSB
Tono es el color reflejado o transmitido a travs de un objeto.
Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color,
como rojo, naranja o verde.
Se mide como una
posicin en la rueda de
colores estndar y se
expresa en grados, entre
0 y 360.

tono
brillo
saturacin
Modelo HSB
Saturacin, tambin denominada cromatismo, es la fuerza o
pureza del color.
En la rueda de colores
estndar, la saturacin
aumenta a medida que nos
aproximamos al borde de la
misma y disminuye a medida
que nos acercamos al centro.
La saturacin representa la cantidad de gris que existe
en proporcin al tono y se mide como porcentaje
comprendido entre 0% (gris) y 100%.
Modelo HSB
Brillo es la luminosidad u oscuridad relativa del color y se
suele medir como un porcentaje comprendido entre 0%
(negro) y 100% (blanco).
Una luminosidad alta hace que el color se aprecie ms
vibrante e intenso y una baja en la frecuencia produce
que color se apague hacia el negro.
Modo Color indexado
El color indexado es un proceso en el que un diseo con
muchos colores es reducido a una paleta limitada de colores
por medio del uso del Index Color Mode (modo de color
indexado)
El formato ms conocido de
imagen de color indexado es el
formato GIF, ya que estas
imgenes suelen ocupar muy poco
espacio de almacenamiento.
Modo DUOTONO
Crea imgenes en escala de grises, duotonos, tritonos y
cuadritonos utilizando de dos a cuatro tintas
personalizadas.
Este modo utiliza un mximo de 256 colores.
Imagen en Duotono
Modo DUOTONO
Los monotonos son imgenes en escala de grises
impresas con una tinta nica diferente del negro.
Los duotonos se utilizan para aumentar la riqueza
tonal de una imagen en escala de grises
Imgenes en Duotono
Imgenes en Trtono
Imgenes en Cuadritono
Modo Mapa de Bits
Este modo utiliza uno de los dos valores de color (blanco o
negro) para representar los pxeles de una imagen.
Estas imgenes se denominan de 1 bit en mapa de bits
porque tienen una profundidad de bit de 1.
Modo Escala de Grises
Utiliza hasta 256 tonos de gris.

Cada pxel de una imagen en escala de grises tiene un
valor de brillo comprendido entre 0 (negro) y 255 (blanco).

Los valores de la escala de grises tambin se pueden
medir como porcentajes de cobertura de la tinta negra,
en donde:
(0% = blanco y 100% = negro).
Modo L a b
Es el modelo de color intermedio que se utiliza para
convertir de un modo de color a otro.
Se basa en el modelo estndar internacional para medir el
Color.
L = luminosidad
+ 2 componentes cromticos:
A (del verde al rojo)
B (del azul al amarillo)
Este modo es usado por programas como Photoshop.
Cmo se utilizan los Modos de Color
en Corel Draw?
A travs de la herramienta de relleno uniforme,
O a travs de la herramienta de relleno degrado
O a travs de la ventana acoplable