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numro
53
Mars 2014
ACQUISITIONS
Ouvrages de rflexion, mthodologiques Ressources pdagogiques
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Le prochain Atelier pdagogique organis par le CAFOC Les ateliers pdagogiques sont des temps d'information ayant pour objectif de faire dcouvrir de nouvelles ressources, techniques ou dispositifs, permettant de diversifier et/ou renouveler les pratiques de formation. La participation ces ateliers est gratuite et linscription obligatoire. Le prochain atelier programm est le suivant : L'atelier d'criture : un outil au service de la formation des adultes ? 01/04/2014, Le Mans Pour en savoir plus et sinscrire : www.cafoc.ac-nantes.fr, rubrique Sinscrire aux Ateliers et Rencontres / Les Ateliers du CAFOC .
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ju
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Bulletin dinformation du Centre de ressources pdagogiques
Ces outils, dmarches et dispositifs : - accompagnent le professionnel dans une rflexion sur des situations professionnelles, sur lui-mme en situation professionnelle ainsi que sur lorganisation dans laquelle il agit ; - sappuient sur les pratiques effectives et les vcus personnels/professionnels, et sont orients vers laction professionnelle, dans la mesure o la rflexivit poursuit la rgulation des pratiques professionnelles ; - peuvent amener vivre une dmarche de rflexivit partage ou individuelle. Les auteures sont actives dans le cadre de formations professionnalisantes destination dun public denseignants, de formateurs dadultes, de puricultrices, etc. Dans lexercice de leur pratique professionnelle, elles ont adapt des outils et expriment des dmarches en vue de soutenir la rflexivit des personnes participant leurs formations. [Rsum de 4e de couverture]
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La bible de la formation : 76 fiches pour dynamiser vos formations et rendre vos stagiaires actifs
Patrick MADDALENA Eyrolles, 2013 381 p. + 1 cdrom Cet ouvrage a pour objectif de faire le tour des connaissances utiles au formateur, notamment les techniques et outils (prsents sous forme de fiches) que le formateur peut utiliser pour mettre ses stagiaires dans une posture d'apprentissage actif. Une grande place est donne aux jeux de formation et aux techniques les plus rcentes (e-learning, serious games...). La premire partie explique pourquoi et comment rendre les formations plus actives et plus ludiques. La seconde partie est consacre au dmarrage de la formation, moment important et unique. La troisime partie propose 29 fiches prsentant les diffrentes activits que le formateur pourra utiliser, de faon complmentaire, au cours de la formation, afin de varier les plaisirs des apprenants et du formateur, mais aussi et surtout afin d'arriver une plus grande efficacit pdagogique. La quatrime partie propose 47 fiches passant en revue les outils les plus couramment rencontrs dans les formations d'adultes. Ceux-ci sont organiss en 5 catgories : . Les outils visuels et audiovisuels . Les documents imprims . Les outils informatiques . Les outils pour les activits du groupe . Les quiz : outils aux multiples possibilits La cinquime et dernire partie est consacre la conception du scnario de la formation, l'aide de la mthode SOFI, mthode qui provoque la crativit du formateur pour l'inciter penser la formation en "actions" dans lesquelles l'apprenant est acteur part entire de son apprentissage. Un cd-rom accompagne cet ouvrage. Il contient le logiciel SOFIsoft (conception de scnarios pdagogiques), la "valise" du formateur, des grilles de bingo, des exemples de prsentations interactives et de livret participant, un lexique technique de l'e-learning...
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Il s'adresse aux jeunes (ds 16 ans) : en phase d'laboration de projets professionnels, en situation de dscolarisation, en situation d'orientation, suivant un parcours de remobilisation, souhaitant s'informer sur les branches professionnelles et mtiers associs, en recherche d'informations. Il s'adresse aussi aux adultes : en situation de (r)orientation professionnelle, en bilan de comptences, dsirant une rorientation professionnelle (mobilit, situation de handicap, de primo-arrivant...), en situation de resocialisation. Ce support propose deux plateaux de jeux. Le premier plateau "Dcouvrons 12 branches professionnelles", permet de dcouvrir les grands secteurs d'activit. Il s'agit, pour chaque joueur, de se confronter lui-mme et aux autres pour mieux apprhender la diversit des champs professionnels et permettre une premire approche des mtiers les composant. 360 questions ouvertes sont proposes par la formalisation des expriences et opinions personnelles. Le second plateau "Dcouvrons 96 mtiers", permet de dcouvrir les mtiers en rpondant 6 catgories de questions de connaissances (Formation et carrire / Histoire et volutions / Gestes et pratiques / Salaire et droits / Produits et productions / Employeurs et contrats). Parce que certains mtiers sont souvent invisibles et peu connus, la diffrence d'autres, ce jeu permet chacun de dcouvrir 3 mtiers (par joueur ou en quipe) en 3 tapes. Nombre de participants : 3 joueurs et plus ( partir de 16 ans) Dure : Indtermine. ATTENTION : Cet outil est exclu du prt et ne pourra qutre consult sur place.
Parties de vie
Collectif dauteurs - La Moisson, 2012 Bote de jeu Jeu de socit ducatif et citoyen permettant de dbattre, se mettre la place de l'autre, reformuler, se situer, dcider de la meilleure des issues (celle qui reflte nos valeurs, nos envies, nos craintes ; celle qui permet le bien vivre ensemble et qui participe de l'ducation la citoyennet), confronter des opinions, changer de point de vue, argumenter... Les objectifs de ce jeu sont donc de s'essayer aux positionnements divers (soit dans un rle familier, soit en se mettant dans la peau de quelqu'un d'autre), d'exercer son esprit critique de manire intelligente et respectueuse tout en s'amusant. Entirement conu par des jeunes, ce jeu s'inspire de situations vcues qui permettront galement d'aborder des thmes de socit (cole, famille, amiti, sant, sexualit, dpendance, responsabilits, rgles, transgressions, communication, vivre ensemble...). Le jeu se prsente sous la forme d'un ensemble de cartes "questions / rponses", autour desquelles plusieurs rgles de jeu sont proposes permettant de privilgier le dbat, ou bien le questionnement pralable, ou bien un thme prcis ou bien l'ducation la citoyennet... Il comprend : 300 cartes dilemmes, 72 cartes-rponses, 2 livrets : "Histoire d'un jeu" et "Rgle du jeu". Exemples de cartes dilemmes : - Dans la rue, vous tes sollicit par une personne qui vous demande de l'argent pour s'acheter manger. Vous pensez qu'elle va l'utiliser pour s'acheter de l'alcool. Lui donnez-vous tout de mme quelques pices ? - Dans un supermarch, tu surprends un groupe de jeunes ouvrant et mangeant un paquet de biscuits qu'ils n'ont pas pay. Le signales-tu quelqu'un du magasin ? - Pour apprendre la valeur de l'argent vos enfants, discutez-vous en famille du budget familial ? - Votre ado de 14 ans a des problmes l'cole. Vous envisagez alors d'aller trouver son enseignant principal. Mais votre fils vous demande de ne pas le faire. Y allez-vous quand mme ? - En faisant le mnage dans la chambre de votre fils (fille) de 13 ans, vous apercevez des CD (et / ou DVD) dont vous ignorez la provenance. Tentez-vous d'en savoir plus ? Nombre de participants : 3 joueurs et plus ( partir de 11 ans) Dure : Au moins 1 heure. ATTENTION : Cet outil est exclu du prt et ne pourra qutre consult sur place.
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