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Universidade Federal do Cear


Centro de Tecnologia
Disciplina: Fsica Fundamental Professora: Talita Data: ____/____/2014
Nome: __________________________________________ Matrcula: ______________

Aula 2
Movimento Retilneo


Um pica-pau bate repetidamente o bico contra o tronco de uma rvore para procurar
insetos para comer, para criar um depsito ou para anunciar que est procura de uma
parceira. O movimento em direo ao tronco pode ser muito rpido, mas a
desacelerao quando o bico se choca com a madeira quase instantnea, e seria fatal
para um ser humano. Na verdade, um pica-pau deveria cair da rvore morto ou
inconsciente, toda vez que batesse o bico no tronco. Entretanto, ele no s sobrevive
como repete o movimento. Como o pica-pau pode sobreviver aos violentos impactos de seu bico em uma
rvore? Voc encontrar a resposta desta e de outras perguntas intrigantes nesta aula.


1. Movimento retilneo

Por razes bvias, estudar o movimento dos corpos de extrema relevncia para compreendermos a
natureza. O mundo, e tudo que est nele, se move. O entendimento deste movimento pode ser a resposta
para diversas questes que sempre intrigaram a humanidade. Os engenheiros da NASCAR so fanticos
por esses aspectos da fsica quando determinam o desempenho dos seus carros antes e durante uma corrida.
Os gelogos usam esta fsica para estudar o movimento de placas tectnicas na tentativa de prever
terremotos. Os mdicos necessitam desta fsica para mapear o fluxo de sangue em um paciente quando
examinam uma artria parcialmente obstruda, e motoristas a usam para tentar reduzir a velocidade e
escapar de uma multa quando percebem um radar frente. Nesta aula, estudamos a fsica bsica do
movimento nos casos em que o objeto (carro de corrida, placa tectnica, clula sangunea, automvel) est
se movendo em linha reta. Ou seja, vamos estar o movimento retilneo ou movimento unidimensional. Isto
significa que:
1. O movimento acontece sobre uma reta (trajetria retilnea). Esta trajetria pode ser vertical
(por exemplo, uma bola de basquete lanada para cima) ou horizontal (por exemplo, um
automvel numa estrada plana).
2

2. A causa do movimento (empurres ou puxes) no ser, por enquanto, investigada.
3. O objeto em movimento pode ser uma partcula (caso onde sua dimenso insignificante
comparada a outros parmetros) ou um corpo extenso.

2. Posio e deslocamento

Como sabemos, localizar um objeto significa
determinar sua posio em relao a algum ponto de
referncia, chamado de origem, como mostrado na
figura ao lado. O sentido positivo do eixo est no
sentido dos nmeros crescentes (direita). O sentido
oposto o sentido negativo. Uma partcula
localizada, por exemplo, em x =5 est a 5 metros da
origem do sentido positivo. Uma partcula localizada
em x =-5 tambm se encontra a 5 metros da origem, mas no sentido oposto.
Se a partcula, ento, sai de um ponto do eixo, dizemos que ela se deslocou. Definimos, portanto, o
deslocamento como sendo:


Como vimos na aula passada, o deslocamento uma grandeza vetorial, possuindo mdulo, direo
e sentido. Neste capitulo, como estudamos o movimento retilneo, o vetor deslocamento, dado por
k x j x i x x
z y x

+ + =

possuir apenas uma componente.



3. Velocidade mdia

Uma forma compacta de descrever a posio de um objeto
desenhar um grfico da posio x em
funo do tempo t, ou seja, um
grfico de x(t). Como um exemplo
simples, a figura a seguir mostra a
funo posio x(t) para um tatu em
repouso (tratado como uma partcula)
durante um intervalo de tempo de 7 segundos. A posio do animal
tem sempre o mesmo valor, x =- 2 m.
A figura esquerda mais interessante, j que envolve o
1 2
x x x =
3

movimento. O tatu aparentemente avistado em t =0, quando est na posio x =- 5 m. Ele se move no
sentido de x =0, passa por este ponto em t =3 s e continua a se deslocar para maiores valores positivos de
x. A figura (b) abaixo mostra o movimento real do tatu em linha reta, que a trajetria que voc veria. O
grfico da figura (a) abaixo mais abstrato e bem diferente daquilo que voc realmente veria, mas muito
mais rico em informaes. Ele tambm revela com que rapidez o tatu se move. Um parmetro importante a
ser definido justamente a rapidez com que um corpo se desloca. Esta rapidez recebe o nome de
velocidade.
Quando voc vem por uma rua em um veculo, ao olhar o velocmetro voc perceber diferentes
valores da velocidade ao longo do trajeto. Quando o valor indicado no velocmetro baixo voc demora
mais para percorrer um trecho da rua. medida que se aumenta o valor voc percorre o trecho mais
rapidamente. Ora, podemos dizer, ento, que a velocidade uma medida da rapidez com que um objeto se
desloca.
Agora, vamos supor que voc esteja parado em
um determinado ponto de uma pista de corrida e que
de repente dois carros entrem simultaneamente no
trecho em que voc se encontra. Ao carro que passar
primeiro por voc podemos atribuir-lhe maior
velocidade? Bem, durante o trajeto, nada impede que o
veculo que passou por ltimo tenha, em alguns
instantes, alcanado uma velocidade maior que o outro. Isso poderia ser constatado claramente se
tivssemos visto os velocmetros de ambos. Ento, se a velocidade uma medida da rapidez com que um
objeto se desloca, podemos afirmar que, na mdia, o veculo que chegou primeiro at voc teve maior
velocidade que o outro. Conceituamos, assim, velocidade mdia como sendo a razo entre a distncia que
o objeto percorre e o tempo que ele gastou para percorrer, que podemos expressar pela seguinte frmula:
Assim, para determinarmos o quo rpido um corpo sai do ponto x
1
e chega a x
2
escrevemos:


Matematicamente:



onde t
1
o tempo quando o corpo se encontra na posio x
1
e t
2

o tempo quando o corpo se encontra em x
2
. Desta forma, para um
dado valor fixo de x, quanto menor for o valor de t maior ser
a velocidade mdia, ou seja, quanto menos tempo voc gastar
1 2
1 2
t t
x x
t
x
v
md

=
tempo
to deslocamen
velocidade =
4

h km v
md
/ 5 , 73
2
147
= =
para percorrer a distncia x, maior ser a sua velocidade mdia.
A unidade da velocidade no Sistema Internacional (SI) o metro por segundo (m/s).
Se quisermos expressar graficamente x versus t, teremos o grfico a seguir.
A velocidade mdia, portanto, a inclinao da curva de x versus
t. O mdulo da velocidade, ento, corresponde inclinao (ou
coeficiente angular) da reta em vermelho no grfico ao lado. Um valor
positivo de v
md
indica que a inclinao da reta para cima direita. Por
outro lado, se v
md
<0, a reta est inclinada para baixo.
A figura a seguir mostra como determinar a velocidade mdia
para o intervalo de tempo de t =1s a t =4 s; Traamos a linha reta que
une os pontos correspondentes ao incio e ao final do intervalo de tempo considerado. Em seguida,
calculamos a inclinao x/t da linha reta.
Agora, vamos ver um exemplo: suponha que
voc tenha ido passar o carnaval em Aracati, distante
147 km de Fortaleza. Nessa viagem voc gastou 2
horas para chegar at l. claro que durante o
percurso o carro ou nibus que voc estava
desenvolveu diversas velocidades diferentes, mas a
sua velocidade mdia foi de:

Isso equivalente a se dizer que o veculo deslocou-
se durante todo o trajeto a uma velocidade mdia de
73,5 km/h. Isto no quer dizer que sua velocidade se manteve 73,5 km/h durante todo o trajeto. Em alguns
trechos, talvez voc tenha diminudo a velocidade e, em outros, aumentado. Assim, preciso definir a
velocidade instantnea, que aquela que o velocmetro indica. Como o prprio nome diz, velocidade
instantnea aquela medida num determinado instante. Em outras palavras a velocidade mdia esta ligada
a um intervalo de tempo t enquanto a velocidade instantnea a um instante de tempo t.
Matematicamente, a velocidade instantnea v de um corpo o valor onde v
md
se aproxima no limite
em que contramos o intervalo de tempo t a zero. Ou seja:
t
x
v
t

=
0
lim
dt
dx
v =
5

A equao anterior nos diz que a velocidade instantnea de um corpo a derivada temporal da sua posio.
A figura ao lado mostra o grfico x(t) de um
elevador que, depois de passar algum tempo parado,
comea a se mover para cima (que tomamos como
sendo o sentido positivo de x) e depois pra novamente.
Plote v(t).
















4. Movimento Retilneo Uniforme

Imagine agora que voc se encontra dentro de um veculo. Ao longo do trajeto, voc observa que o
ponteiro do velocmetro sempre permanece na mesma posio, 60 km/h, por exemplo. Como o movimento
acontece numa linha reta, chamado de movimento retilneo (trajetria em linha reta) uniforme (a
velocidade no varia ao longo do percurso).
No movimento retilneo uniforme (MRU)
1 2
1 2
t t
x x
v
t
x
v
md md

=
, a velocidade constante no decorrer do tempo. Portanto:

6

Mas, se a velocidade no varia, v
md
=v. Alm disso, vamos chamar x
2
de uma posio x qualquer, x
1
=x
0
e
o tempo inicial t
1
=0. Logo:
vt x x t t v x x + = =
0 1 2 1 2
) (
Temos, ento, a equao horria do movimento para o MRU, dada por:

Usando a funo horria, voc encontrar qualquer posio no movimento retilneo uniforme.
No MRU a posio uma funo (de primeiro grau) do tempo e o grfico dessa funo mostrado
na figura abaixo.
No grfico ao lado voc tem:

Aqui no consideramos t
0
=0.
Vamos usar um pouco de trigonometria:



A definio da velocidade exatamente igual
inclinao da reta que representa a posio
como funo do tempo.
Movimento retrgrado e movimento progressivo
Como sabemos, o deslocamento um vetor. Ento podemos associar a cada trajetria sentido
positivo ou negativo de percurso. Veja a figura abaixo

Um dos rapazes se desloca para a direita, o sentido considerado como positivo no eixo-x.
0
0
t t t
s s s x
=
= =
t
x
adjacente cateto
oposto cateto
tg

= =
vt x x + =
0
7


O movimento que se efetua neste sentido chamado progressivo e se caracteriza por ter sua velocidade
positiva. O outro se desloca em sentido contrrio, o sentido negativo.

O movimento neste sentido chamado retrgrado e se caracteriza por ter sua velocidade negativa.






Movimento progressivo Movimento retrgrado

4. Acelerao

Como vimos agora a pouco, a velocidade uma grandeza que mostra a rapidez com que um corpo
se desloca. Existe tambm uma grandeza que mostra a rapidez com que a velocidade varia. Essa grandeza
a acelerao. Podemos observar a variao de velocidade de carros, nibus, caminhes e avies no
velocmetro desses veculos. No existe acelerao quando o ponteiro do velocmetro no se move, isto ,
quando o velocmetro marca sempre a mesma velocidade. Se o ponteiro do velocmetro est se movendo
lentamente, porque a velocidade est variando lentamente. Nesse caso, a acelerao pequena. Quando
o ponteiro se move rapidamente, a velocidade est variando rapidamente. Nesta situao, a acelerao
grande.
Resumidamente, quando a velocidade de uma partcula varia, dizemos que a partcula sofre
acelerao (ou desacelerao). Logo, a acelerao a taxa de variao da velocidade. Assim:



onde a partcula tem velocidade v
1
no tempo t
1
e velocidade v
2
no tempo t
2
.
t
v
t t
v v
a
md

=
1 2
1 2
8

A acelerao instantnea o valor da acelerao de um corpo num determinado instante. Ou seja, a
acelerao instantnea a de um corpo o valor onde a
md
se aproxima no limite em que contramos o
intervalo de tempo t a zero. Ou seja:
dt
dv
a
t
v
a
t
=

=
0
lim
A equao acima nos diz que a acelerao instantnea de um corpo a derivada temporal da sua velocidade.
Isto quer dizer que a acelerao de uma partcula em qualquer instante a taxa na qual sua velocidade est
mudando, naquele instante. Graficamente, a acelerao a inclinao da curva v(t) no ponto.
Se lembrarmos que

temos:
2
2
dt
x d
a
dt
dx
dt
d
dt
dv
a =
|
.
|

\
|
= =
Portanto, podemos interpretar a acelerao de uma partcula num instante qualquer como sendo a
derivada segunda da sua posio x(t) em relao ao tempo. No SI, a acelerao medida em metro por
segundo ao quadrado (m/s
2
).
As sensaes que voc teria se estivesse no
elevador da figura ao lado esto indicadas pelos
bonequinhos que aparecem na parte inferior da
figura. Quando o elevador acelera, voc se sente
como se estivesse sendo empurrado para baixo;
mais tarde, quando o elevador freia at parar, tem a
impresso de que est sendo puxado para cima.
Entre estes dois intervalos no se sente nada de especial. Em outras palavras, nosso corpo reage a
aceleraes ( um acelermetro), mas no a velocidades (no um velocmetro). Quando estamos viajando
em um carro a 90 km/h ou viajando a 900 km/h no temos nenhuma sensao de movimento. Entretanto, se
o carro ou o avio muda bruscamente de velocidade, percebemos imediatamente a mudana e podemos at
ficar assustados. Boa parte da emoo que sentimos quando andamos de montanha-russa se deve s
mudanas sbitas de velocidades s quais somos submetidos.

5. Acelerao constante

dt
dx
v =
9

Em muitos tipos de movimento, a acelerao se mantm constante ou aproximadamente constante.
Por exemplo, voc pode acelerar um carro a uma taxa aproximadamente constante quando a luz de um
semforo muda de vermelho para verde. Neste caso, os grficos de sua posio, velocidade e acelerao se
assemelhariam s figuras abaixo.






Para casos especiais onde a acelerao se mantm constante, vamos deduzir algumas equaes.
Quando a acelerao constante, tanto a acelerao mdia quanto a acelerao instantnea so
iguais. Logo:
1 2
1 2
t t
v v
a a
md

= =
Chamaremos v
2
=v e v
1
=v
0
. Consideraremos que t
1
=t
0
=0. Assim:

=
t
v v
a
t
v v
a
0 0
0



Observe, na equao acima, que se a =0 v =v
0
, ou seja, se a acelerao nula, a velocidade no
varia.
Vamos, agora, escrever a velocidade mdia como sendo a mdia entre duas velocidades. Logo:
( ) v v v
md
+ =
0
2
1

Mas, sabemos que at v v + =
0
. Assim:
( ) at v v at v v v v v v
md md md
2
1
) (
2
1
2
1
0 0 0 0
+ = + + = + =
Se lembrarmos os conceitos iniciais desta aula, temos que:
t at v x x t v x x
md
|
.
|

\
|
+ + = + =
2
1
0 0 0




Esta, portanto, a equao horria do espao quando a 0. Se a =0, temos vt x x + =
0
.
Notemos que x depende quadraticamente do tempo. Assim, a curva de x(t) em funo do tempo
at v v + =
0
2
0 0
2
1
at t v x x + + =
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uma parbola, onde a concavidade definida pelo sinal da acelerao (positiva ou negativa).
Podemos, ainda, combinar as duas equaes horrias anteriores, de modo a obter uma terceira
equao, independente de alguma varivel desejada. Por exemplo, podemos obter uma equao
independente do tempo. Assim:
a
v v
t at v v
0
0

= + =
Logo:
|
.
|

\
|
+ |
.
|

\
|
+ = + + =
2
0 0
0 0
2
0 0
2
1
2
1
a
v v
a
a
v v
v x x at t v x x
( ) { }

+ +
|
|
.
|

\
|

+ = a v vv v
a a
v vv
x x 2 2
2
1
2
0 0
2
2
0 0
0

= + + + =
2
0
2
0
2
0 0
2 2
0 0 0
) ( 2 2 2 2 2 2 v v x x a v vv v v vv ax ax


A equao acima conhecida como equao de Torricelli.
No movimento uniformemente acelerado, a velocidade sempre aumenta, como em um carro de
corrida que partindo do grid de largada, vai acelerando mais e mais para aumentar a velocidade e ficar na
frente dos competidores.
No movimento uniformemente desacelerado ou retardado, os vetores velocidade e acelerao esto
em sentidos opostos: A velocidade sempre diminui, como no carro de corrida que precisa parar no
pitstop para trocar os pneus: ele aplica os freios e vai desacelerando at parar.
A equao at v v + =
0
representa a velocidade como funo do tempo, pode ser representada em
um grfico como mostrado abaixo. Como se pode ver a velocidade uma funo de primeiro grau, o
grfico uma reta.




) ( 2
0
2
0
2
x x a v v + =
11


Voltemos equao que nos d a velocidade como funo do tempo, at v v + =
0
. Na figura da esquerda,
vemos um exemplo de movimento em que a velocidade do mvel sempre crescente. Dizemos que o
mvel est acelerado. Na figura da direita, temos o caso em que a velocidade vai diminuindo, o mvel est
desacelerando, est freando.
Observe as inclinaes das retas que representam as aceleraes em cada caso.
Vamos interpretar as duas figuras geometricamente. Observe a Figura 1

Veja, v
f
>v
i
portanto v >0, isto , v POSITIVO

Como definimos a acelerao:

ento teremos


Agora, olhe novamente para a figura da esquerda. Veja o ngulo . A tangente desse ngulo define a
inclinao da reta. Vamos calcular a tangente desse ngulo?



Agora observe a figura abaixo.

Agora v
f
<v
i
portanto v <0, isto , v NEGATIVO
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Lembrando novamente que :


Teremos agora

Da mesma forma como visto na figura anterior, a tangente do ngulo define a inclinao da reta. Vamos
calcular a tangente desse ngulo?


Portanto, pode concluir que
A inclinao da reta que representa a velocidade como funo do tempo igual acelerao.
Exemplo: A cabea de um pica-pau est se movendo para frente com uma velocidade de 7,49 m/s
quando o bico faz contato com o tronco de uma rvore. O bico pra depois de penetrar 1,87 mm do tronco.
Determine o mdulo da acelerao, em unidades de g, supondo que ela constante. Lembre-se que 1g =
9,8 m/s
2
(unidade de g).
Idia-chave para resolver a questo: Podemos usar as equaes de acelerao constante; em
particular, podemos usar ( )
0
2
0
2
2 x x a v v + = , que relaciona a velocidade ao deslocamento.
Clculos: Como a cabea do pica-pau pra, sua velocidade final v =0. A velocidade inicial v
0
=
7,49 m/s e o deslocamento durante a acelerao constante x x
0
=1,87 10
-3
m. Substituindo estes
valores na equao mencionada acima:
( )
2 4
3 2 2
0
2
0
2
/ 10 5 , 1
) 10 87 , 1 ( 2 ) 49 , 7 ( 0 2
s m a
a x x a v v
=
+ = + =


Dividindo o resultado anterior por g =9,8 m/s
2
e tomando o valor absoluto descobrimos que o
mdulo da acelerao da cabea
( )g a
3
10 53 , 1 =
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Comentrio: Esta acelerao tpica da cabea de um pica-pau aproximadamente 70 vezes maior
que a acelerao experimentada por uma pessoa em um tren a jato e certamente seria mortal para um ser
humano. A capacidade de um pica-pau em suportar aceleraes to elevadas ainda no foi bem explicada,
mas existem duas teorias: (1) O movimento da cabea do pica-pau quase retilneo. Alguns pesquisadores
acreditam que uma concusso pode acontecer nos seres humanos e nos animais quando a cabea gira muito
depressa em torno do pescoo (e do tronco cerebral), mas esta concusso bem menos provvel em um
movimento retilneo. (2) O crebro do pica-pau est to firmemente preso ao crnio que as duas estruturas
se movem em unssono, o que minimiza os efeitos da acelerao.
Algumas equaes que vimos nesta aula so equaes bsicas a partir das quais outras equaes
podem ser deduzidas. Estas equaes podem ser obtidas a partir da integrao da acelerao com a
condio de que a seja uma constante, ou seja:
adt dv =
Em seguida, escrevemos a integral indefinida em ambos os lados da equao:
. C at v adt dv + = =


Para determinar a constante de integrao C, fazemos t =0, instante no qual v =v
0
. Substituindo estes
valores na equao anterior (que vlida para qualquer valor de t, incluindo t =0), obtemos
C C a v = + = ) 0 )( (
0

Substituindo este valor na equao C at v + = , obtemos
at v v + =
0

Para demonstrar
2
0 0
2
1
at t v x x + = , escrevemos a definio de velocidade
dt
dx
t
x
v
t
=

=
0
lim na forma
vdt dx =
e integramos ambos os membros da equao para obter

= . vdt dx
Substituindo v pelo seu valor, dado por at v v + =
0
, temos:

+ = . ) (
0
dt at v dx
Como v
0
e a so constantes, podemos escrever

+ = .
0
tdt a dt v dx
Integrando, obtemos
' 2
0
2
1
C at t v x + + =
onde C outra constante de integrao. No instante t =0, temos x =x
0
. Substituindo estes valores na
equao anterior, obtemos x
0
=C. Substituindo este dado na equao anterior, obtemos
14

.
2
1
2
0 0
at t v x x + =