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Magic: The Gathering Estrutura de um Turno

Esta tabela mostra a estrutura de um nico turno do comeo ao fim. A primeira coluna contm as 5 Fases do jogo, a segunda coluna contm as Etapas de cada Fase, e a terceira coluna lista as aes que podem ser realizadas em cada Etapa, na ordem em que podem ser feitas. Fase Etapa Aes
Cartas entram ou saem de Fase. Todas as cartas fora de Fase entram em Fase. Todas cartas com Fase que esto em campo saem de fase. Desvirar Jogador ativo desvira todas as permanentes que ele controla Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Habilidades que desencadeiam durante a Etapa de Desvirar e 'no incio da manuteno' desencadeiam (A) Manuteno O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador O jogador ativo compra uma carta. Esta ao baseada no turno no usa a pilha Habilidades que desencadeiam 'no incio da Etapa de Compra' e quando o jogador ativo compra uma carta desencadeiam (A) Compra O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Habilidades 'no comeo da prxima Fase Principal' ou 'no comeo da prxima Fase Principal pr-combate' desencadeiam (A) Quando a pilha estiver vazia o jogador ativo recebe a prioridade e pode conjurar mgicas ou jogar terrenos (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Habilidades 'no incio do combate' desencadeiam (A) Incio de Combate O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador O jogador ativo declara atacantes. Se nenhum atacante declarado as etapas de Declarao de Bloqueadores e Dano de Combate so puladas. Declarao Habilidades que desencadeiam de atacantes sendo declarados desencadeiam (A) Atacantes O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Jogador defensor declara os bloqueadores e diz qual atacante cada bloqueador est bloqueando Para cada atacante bloqueado, o jogador ativo diz a ordem em que o dano de combate ser causado nas bloqueadoras Para cada bloqueadora o jogador defensor diz a ordem em que o dano de combate ser causado nas atacantes Habilidades que desencadeiam de bloqueadores sendo declarados desencadeiam (A) Declarao O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Bloqueadores Se uma mgica ou habilidade fizerem uma criatura no campo bloquear uma atacante, os jogadores declaram o local desta criatura na ordem de atribuio de dano Se uma criatura colocada em campo bloqueando, o jogador defensor escolhe quem ela est bloqueando, e o jogador ativo anuncia sua posio na ordem na atribuio de dano Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Se nenhuma criatura atacante ou bloqueadora possui Iniciativa ou Golpe Duplo pule esta sub-etapa Todas as atacantes com Iniciativa ou Golpe Duplo causam dano de combate aos seus bloqueadores Todas as atacantes com Iniciativa ou Golpe Duplo que no foram bloqueadas causam dano de combate ao jogador defensor Dano de ou Planeswalker que tenha sido atacado Combate com Todas as bloqueadoras com Iniciativa ou Golpe Duplo causam dano de combate s suas atacantes Iniciativa e Todo o dano causado ao mesmo tempo. Esta ao no usa a pilha e no pode ser respondida. Golpe Duplo Habilidades 'quando causa dano de combate' e 'quando sofre dano de combate' desencadeiam (A) O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Dano de Combate Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Todas as atacantes sem Iniciativa causam dano de combate aos seus bloqueadores Todas as atacantes sem Iniciativa o que no foram bloqueadas causam dano de combate ao jogador defensor ou Planeswalker que tenha sido atacado Dano de Todas as bloqueadoras sem Iniciativa causam dano de combate s suas atacantes Combate Todo o dano causado ao mesmo tempo. Esta ao no usa a pilha e no pode ser respondida. Habilidades 'quando causa dano de combate' e 'quando sofre dano de combate' desencadeiam (A) O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Habilidades 'no fim do combate' desencadeiam (A) O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Fim de Combate Todas as criaturas e Planeswalkers so removidos de combate Efeitos 'at o final do combate' terminam Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Habilidades 'no comeo da prxima Fase Principal' ou 'no comeo da prxima Fase Principal ps-combate' desencadeiam (A) Quando a pilha estiver vazia o jogador ativo recebe a prioridade e pode conjurar mgicas ou jogar terrenos (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador Habilidades 'o comeo da etapa final' e 'No comeo da prxima etapa final' desencadeiam (A) Etapa Final O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador O jogador ativo descarta cartas at ficar com o tamanho mximo permitido de cartas na mo (geralmente 7) Simultaneamente todo dano removido das criaturas e todos efeitos 'at o final do turno' terminam Verificao de SBAs e habilidades desencadeadas, como as que desencadeiam 'no incio da prxima etapa de limpeza' (A) Etapa de Limpeza Se nenhuma SBA ou habilidade desencadeada acontece, a reserva de mana de cada jogador esvazia e a etapa de limpeza termina O jogador ativo recebe a prioridade para conjurar mgicas instantneas, mgicas com flash, e usar habilidades ativadas (B) Mana no utilizada removida da reserva de mana de cada jogador A etapa de limpeza se repete (A) O jogador ativo ordena e adiciona suas triggers na pilha primeiro, ento o jogador no-ativo ordena e adiciona suas triggers na pilha (B) O jogo verifica por SBAs primeiro, sempre que um jogador for receber a prioridade. Ento, ambos os jogadores devem passar a prioridade em sucesso sem fazer nada (conjurar mgica, ativar habilidade ou realizar ao especial) para o turno prosseguir.

Fase Principal

Fase Principal

da en g Le

Fase Final

Fase De Combate

Fase Inicial