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CUAAD

J. Daniel Zamorano Hernndez

Video I
LA FOTOGRAFA

Historia del medio audiovisual


EL CINE MUDO (18951930) EL CINE CLSICO (1930-1949) (1928-1931). Sonido y crisis. El paso del mudo al sonoro. Transformaciones: tcnica, produccin, esttica. Cantando bajo la lluvia. (1930-1949). Clasicismo y fbrica. La edad de oro de Hollywood. El sistema de Estudios: Gneros y Star system . Cine clsico americano: K. Vidor, Frank Capra, William Wyler, George Cukor, Howard Hawks, John Ford. Serie B. Rupturas: Orson Welles y Ciudadano Kane. EL CINE MODERNO (1950-1960) La invencin de la fotografa Orgenes del cine. El invento y la mquina. Pre-cine. Juguetes (1830-1848). pticos. Fotografa y movimienLos descubrimientos de Ni- to: Muybridge. cphore Niepce y de Louis-Jacques Mand Daguerre. Dague- (1895-1907). Espectculo y docurrotipo (1839) y calotipo (1841). mento. El cine de atracciones. Evolucin tcnica. Temas y gneros en la fotografa. Retratos Primitivos y pioneros. Thomas A. y viajes. Fotoperiodismo y foto- Edison. Kinetoscopio y Vitascope. El cinematgrafo. Hermanos grafa social americana. Lumire. Escuela de Brighton. La fotografa en la cultura del Mlis. Edwin S. Porter: Asalto siglo XIX. Walter Benjamn y La y robo de un tren. Nickelodeon. obra de arte en la poca de su Narracin y reproductibilidad tcnica. Char- (1908-1918). Slapstick. El sistema narrativo. les Baudelaire y el fetichismo de la imagen fotogrfica: El pblico Edison y la guerra de las patentes . Hollywood. D.W. Griffith moderno y la fotografa. y El nacimiento de una Nacin. Fotografa de creacin y van- El gag: Charles Chaplin. Buster guardias. Arte y fotografa. El Keaton. Harold Lloyd. grupo de la Photo-Secession: Stieglitz. El realismo de la Nue- (1919-1929). Montaje y ruptura. va Objetividad. Fotografa de Cine y vanguardias histricas. entreguerras y vanguardias. Expresionismo: El gabinete del Surrealismo y abstraccin en la doctor Caligari. Vanguardia sovitica: Eisenstein y El Acorazaposguerra. do Potemkin. Surrealismo: Un Documentalismo y realismo fo- perro andaluz. togrficos. Fotoperiodismo alemn y norteamericano. Reportaje, retrato y moda. Fotografa contempornea. Desarrollo tcnico y social de posguerra. El realismo mgico. Los aos sesenta: documentalismo pesimista y fotoperiodismo. Cine y fotografa. Pop-art y opart. Tecnologa digital. (1950-1959). Manierismo y modernidad. Crisis del sistema clsi- Una perspectiva histrica sobre la televisin. co. Precursores, inventores y pioneros. John Logie Baird. Otros: Mihaly, Grabovsky, Jenkins, Alexanderson, Zworykin, Farnsworth. Emisiones experimen(1959-1969). Conflicto y escritu- tales y regulares: Gran Bretaa, ras modernas. Los nuevos cines Estados Unidos, Alemania, Franeuropeos. cia y la Unin Sovitica. Consolidacin. Internacionalizacin. El precedente del neorrealismo italiano: Rossellini y De Sica. La Esttica de los gneros televisinouvelle vague. Godard y Truf- vos. faut. Cinefilia y cineastas. Otras nuevas olas: free cinema ingls Gneros y formatos en la televisin. La informacin televisiva: y nuevo cine alemn. telediarios, reportajes, entrevistas y debates. Documental y docudrama. Telerrealidad y teleEL CINE CONTEMPORNEO basura: crnica rosa, talk shows (1970-2013) y reality shows: el caso de Gran (1970-1985). El Nuevo Cine Hermano. Entretenimiento y variedades: concursos, humor, Americano. deportes. Georges Lucas. Francis F . Coppola. Steven Spielberg. Martin Sobre la ficcin en la televisin. Cine y televisin. Narratividad e Scorsese. Intertextualidad. Ficcin narrati(1986-1995). Cine y posmoderni- va y gneros televisivos: teleserie, comedias de situacin (sitdad. com), pelculas para televisin Cambios tecnolgicos y est- (tv movie), telenovela. tica. Fragmentacin e intertextualidad. Cita, pastiche y parodia. De la neotelevisin a la red. Metadiscursividad: cine en el Audiencias y espectador en la nueva televisin. La videografa: cine. Cult movies. videoarte y videoclip. La ima(1995-2005). El audiovisual. gen infogrfica: realidad virtual. La iconosfera contempornea. Animacin y cine digital. Dogma Multimedia e internet: arte 95. Imagen virtual y espectculo: digital,videojuegos. el nuevo cine de atracciones. La red. Douglas Sirk. Alfred Hitchcock. Generacin de la televisin: D. Mann, Martin Ritt, J. Frankenheimer, S. Lumet. DE LATELEVISIN A LA ICONOSFERA CONTEMPORNEA

Video I
Punto El punto, en geometra, es uno de los entes fundamentales, junto con la recta y el plano. Son considerados conceptos primarios, o sea, que slo es posible describirlos en relacin a otros elementos similares. Se suelen describir apoyndose en los postulados caractersticos, que determinan las relaciones entre los entes geomtricos fundamentales. El punto es un elemento geomtrico adimensional, no es un objeto fsico; describe una posicin en el espacio, determinada en funcin de un sistema de coordenadas preestablecido. Lnea

Conceptos bsicos del desarrollo audiovisual


rectas se suelen denominar con Tono una letra minscula. El tono representa la cantidad de Las lneas rectas pueden ser ex- luz en un color. Esto es blanco o presadas mediante una ecuacin negro segn sea el caso. Cuanto del tipo y = m x + b, donde x e y mayor es el tono, mayor es la son variables en un plano. En di- cantidad de luz en un color, es cha expresin m es denominada decir ms color blanco posee. El la pendiente de la recta y est blanco y el negro podran conrelacionada con la inclinacin siderarse opuestos, pero nunca que toma la recta respecto a un colores y por lo tanto no aparepar de ejes que definen el plano. cen en un crculo cromtico, el Mientras que b es el denomi- blanco es la presencia de todos nado trmino independiente u los colores y el negro es su ausordenada al origen y es el val- encia total. or del punto en el cual la recta Sin embargo el negro y el blancorta al eje vertical en el plano. co al combinarse forman el gris el cual tambin se marca en esContorno calas. Esto forma un crculo proEs el objeto grfico creado cu- pio llamado crculo cromtico ando el trazo de una lnea se une en escala a grises o crculo de en un mismo punto, Es decir, grises cuando una lnea continua empieza y acaba en un mismo punto. En una historieta realizada a Todo contorno delimita dos for- tinta y por lo tanto en blanco y mas: el contorno de su interior negro, la yuxtaposicin regular y el fondo (infinito), creando as de lneas ms o menos cercanas un sub-mundo grfico particular permite crear la ilusin de tono. en cada forma definida por cada Enrique Lipszyc distingue tonos chatos y graduados relacontorno. cionndolos con tres conceptos Direccin tcnicos: Color, Textura, Volumen por la luz y la sombra. Dimensin La dimensin refiere a la longitud, extensin o volumen que una lnea, superficie o cuerpo ocuparn, respectivamente, en el espacio. Por ejemplo, las dimensiones de un objeto son las que en definitiva determinarn su tamao y su forma tal cual los percibimos.

Segn dan cuenta la mayora de los estudios que se han hecho al respecto, el espacio tiempo en el cual los seres humanos vivimos y nos desarrollamos, ostenta cuatro dimensiones, separndose en tres dimensiones espaciales y una sola temporal, es decir, esto se explica de la siguiente manera: nos podemos mover de arriba hacia abajo o viceversa, hacia el norte o sur y hacia el oeste y este. Estas seran tres de las dimensiones de las cuales hablaba, en tanto, el tiempo sera la cuarta dimensin que solamente ostenta una sola y nica direccin. Los matemticos, por ejemplo, han estudiado y definido diversas definiciones de dimensin para la cantidad de espacios posibles que existen, la de un espacio vectorial, la topolgica, entre otras. Color El color es una percepcin visual que se genera en el cerebro al interpretar las seales nerviosas que le envan los fotorreceptores de la retina del ojo y que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico.

segn las longitudes de ondas correspondientes. El ojo humano slo percibe las longitudes de onda cuando la iluminacin es abundante. A diferentes longitudes de onda captadas en el ojo corresponden distintos colores en el cerebro. Con poca luz vemos en blanco y negro. En la denominada sntesis aditiva (comnmente llamada superposicin de colores Luz El color blanco resulta de la superposicin de todos los colores, mientras que el negro es la ausencia de color. En la sntesis sustractiva (mezcla de pinturas, tintes, tintas y colorantes naturales para crear colores) El blanco solo se da bajo la ausencia de pigmentos y utilizando un soporte de ese color y El negro es resultado de la superposicin de los colores Cyan, magenta y amarillo. La luz blanca puede ser descompuesta en todos los colores (espectro) por medio de un prisma. En la naturaleza esta descomposicin da lugar al arco iris. Textura El trmino textura refiere a la sensacin que produce al tacto el roce con una determinada materia y en el cual el sentido del tacto es el principal decodificador de la misma, ya que es el vehculo o encargado de producir la sensacin que ostente la textura en cuestin: suavidad, dureza, rugosidad, entre otras.

riales rugosos como puede ser un cartn, con relieve, como ser la de algn mapa dibujado con relieves en los pertinentes accidentes geogrficos, finas como el papel o aquellas suaves, el terciopelo. La visual refiere a aquellas texturas impresas que imitan la realidad, como puede ser el caso de la arena, la piedra o las rocas, pero adems, lo que permite la visual es la creacin de texturas aunque no tengan su correspondiente versin en la realidad. El suelo, la pintura, la msica, el tejido y los grficos por computadora nos ofrecen al tacto y a los ojos tambin diferentes posibilidades de texturas. En el suelo, la textura va a estar determinada por las partculas que lo conforman, en la msica, por su lado, por la calidad que en general ostente la composicin musical. En la pintura, por la sensacin que la tela basada en la pintura y su correspondiente mtodo de aplicacin producen. En el caso del tejido, que mencionbamos tambin, por la disposicin y el orden que se les dar a los hilos. En tanto, la textura, ocupa un lugar preferencial en el mbito del diseo ya que es la que le aportar a este las sensaciones que al otro y al resto de la gente le provoca el lugar recin diseado. Las texturas estn a la orden del da y son una parte casi diaria de los entornos que pisamos, vivimos o visitamos. Adems, la maleabilidad y conjuncin de texturas que puede vincular el diseo, ya que en el no todo pasa por lo estrictamente escrito, nos permitir darle a un espacio determinado diferentes tipos de sensaciones, aadirle riqueza, dimensin y personalidad, segn corresponda.

En geometra euclidiana, la recta o lnea recta, es el ente ideal que slo posee una dimensin y contiene infinitos puntos; est compuesta de infinitos segmentos (el fragmento de lnea ms corto que une dos puntos). Tambin se describe como la sucesin continua e indefinida de puntos en una sola dimensin, o sea no Lugar hacia donde apunta o se posee principio ni fin. mueve algo o alguien. Camino o Es uno de los entes geomtricos ruta que sigue. fundamentales, junto al punto y el plano. Son considerados con- Posicin de un punto en el espaceptos apriorsticos ya que su cio en relacin con otro. definicin slo es posible a partir de la descripcin de las car- Rumbo que un cuerpo sigue en actersticas de otros elementos su movimiento. Destino. similares. As, es posible elabo- Trayectoria entre dos puntos rar definiciones basndose en que indica orientacin. los Postulados caractersticos que determinan relaciones entre los entes fundamentales. Las

Es un fenmeno fsico-qumico asociado a las innumerables combinaciones de la luz, relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro electromagntico, que perciben las personas y animales a travs de los rganos de la visin, como una sensacin que nos permite diferenciar los Si bien el tacto es aquel sentido que ms claramente distingue objetos con mayor precisin. una textura de otra, como decaTodo cuerpo iluminado absorbe mos, existen dos tipos de texuna parte de las ondas electro- tura, por un lado tenemos a la magnticas y refleja las restan- tctil y por el otro a la visual. La tes. Las ondas reflejadas son tctil es aquella perceptible nicaptadas por el ojo e interpreta- camente a travs del tacto y que das en el cerebro como colores permite distinguir entre mate-

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Encuadre

jetos se van a caer hacia ese La perspectiva, el horizonte, la , la imagen lado, lo cual no suele produ- diagonal, la lnea S El encuadre es aquello que el horizontal, la imagen vertical, cir buenas sensaciones. fotgrafo sita dentro de la fotoel centro de inters, el fondo, grafa, la porcin de escena que Otro factor comunicativo el contraste, el equilibrio, son importante en fotografa es elementos a tener en cuenta a elige captar. Ante un mismo mola eleccin del formato del la hora de componer el cuadro, tivo cada fotgrafo puede elegir encuadre. La mayora de los estos conceptos vienen originalhacer una fotografa diferente elementos fotosensibles (pe- mente de la pintura. captando unos u otros elemenlculas o sensores de imatos. gen) tienen un formato rec- En cine, a diferencia del teatro En esta seleccin de lo que sita tangular y habr por tanto la o de la fotografa tradicional, la dentro de la fotografa y cmo posibilidad de elegir un en- posibilidad de variar la posicin se hace, aunque ninguna es cuadre horizontal, vertical o de la cmara para seguir el denorma estricta, existen algunas inclinado: cada uno de ellos sarrollo de la accin y resaltar directrices que se pueden tener transmite sensaciones dife- distintos aspectos de la escena en cuenta, a saber: rentes y tiene su campo de le da un nuevo nivel de signifiaplicabilidad: o El encuadre cado al encuadre. De ese modo En toda escena suele existir horizontal sugiere quietud, tambin participa del montaje, un motivo (aquello que detranquilidad y suele utilizar- generndose el denominado seamos destacar, el centro de se normalmente para paisa- montaje dentro del plano. inters) y fondo (aquello que jes y para retratos de grupo. rodea, decora y/o da sentido La composicin de una fotograal motivo). Para resaltar el o El encuadre vertical su- fa es, en cierto modo, un arte... motivo el fotgrafo debe llegiere fuerza, firmeza y y como tal no existen reglas nar el encuadre con l, esto es el ms apropiado nor- ni limitaciones que hagan que es, hacer que se sea el objemalmente para retratos una determinada composicin to principal en la escena; de (entre otras cosas por- sea mejor que otra; no obstaneste modo excluiremos del que los seres humanos te, basndose en los elementos encuadre otros objetos que somos ms altos que an- comunes conocidos respecto al puedan distraer la atencin modo en que los seres humanos chos). del espectador sobre el que percibimos y subjetivizamos las o El encuadre inclinado imgenes se han documentado el fotgrafo ha seleccionado. transmite dinamismo y una serie de guas que todo fo A pesar de lo dicho en el punfuerza y suele utilizarse tgrafo debera conocer y tener to anterior, es importante en como recurso ocasional en cuenta para mejorar la transel encuadre dejar un cierto para resaltar estas cuali- misin de los elementos objetimargen alrededor del motivo dades en el motivo de la vos y subjetivos del tema y mopara no atosigar la imagen. fotografa. tivo de la imagen al espectador. Este margen actuar como marco del motivo y, por tan- Desencuadre El ser humano cuando percibe to, deber ser normalmente una imagen suele hacerlo de adems igual por todos los Defecto tcnico por mal funcio- una determinada forma y en un namiento de la cmara o del determinado orden; adems, lados de la fotografa. proyector, o efecto visual busca- existen ciertos aspectos en una La lnea del horizonte suele do intencionadamente que pro- imagen que ayudan a captar en ser una referencia visual cla- voca que la imagen del fotogra- general la atencin del cerebro y ve para el ser humano. Nor- ma quede descentrada. que suelen evocar ciertas sensamalmente sta debe manciones o sentimientos. tenerse recta, horizontal. La Composicin percepcin de una lnea del Cuando se compone una fotohorizonte inclinada suele lla- En fotografa, ya sea ja o en cine, grafa que pretenda ser algo mar la atencin y, si no est la composicin es la forma en la ms que una instantnea de justificada, da al espectador que se ordenan los objetos vis- un hecho, es decir, cuando se la sensacin de que los ob- tos dentro del encuadre, dentro pretenden transmitir sensaciode lo que efectivamente queda

nes o resaltar ciertos mensajes con una fotografa es preciso conocer cmo funcionan estos mecanismos de la percepcin del ser humano de cara a aplicar las tcnicas oportunas para transmitir lo que deseamos. En cierto modo, se puede decir que la composicin es como un lenguaje subliminal para transmitir sentimientos a travs de las imgenes. Algunos elementos con los que se puede jugar en la composicin son: La atraccin de la atencin hacia el centro de inters, el motivo de la imagen. La textura y sensaciones de tacto que puede evocar la imagen. La forma y el volumen de los objetos, as como la sensacin de profundidad de stos en la escena. El contraste como elemento de atraccin y resalte: contraste en el tono, el tema, los motivos,... La fuerza del color o su ausencia. Para trabajar estos elementos, para moldear y transmitir mensajes en este lenguaje visual, el fotgrafo tiene a su disposicin mltiples herramientas: Encuadre del motivo y su entorno Colocacin de los objetos dentro del encuadre Enfoque total o selectivo Perspectiva y ngulo de la toma Iluminacin de la escena

Secuencia Una secuencia, en lingstica, es el conjunto de elementos de cualquier rango ordenados en sucesin.

Guin

El guion cinematogrfico es un documento de produccin, en el que se expone el contenido de una obra cinematogrfica con los detalles necesarios para su Aplicado este trmino al cine o realizacin. al teatro, podemos decir que es el conjunto de elementos orde- Un guion cinematogrfico connados que se integran dentro de tiene divisin por escenas, acciouna lnea argumental, estos ele- nes y dilogos entre personajes, mentos pueden ser planos o es- acontecimientos, descripciones cenas. La secuencia supondra del entorno y acotaciones brela narracin completa de una ves para los actores sobre la de las unidades narrativas de emocin con que se interpretala obra, teatral o cinematogrfi- r. Un guion literario bien escrica. Por esto se ha comparado la to tiene que transmitir la inforsecuencia con el captulo en las macin suficiente para que el lector visualice la pelcula en su novelas. imaginacin: cmo transcurre el En lenguaje audiovisual se llama dilogo, cmo actan los persosecuencia a un plano o una su- najes y con qu objetos interaccesin de planos que conforman tan, sin especificar todava los una unidad narrativa diferencia- pormenores de la produccin ni da por razones espaciales o tem- el trabajo de cmara. porales. Diferencias entre los tipos de Dentro de la secuencia debe guion: haber una unidad, tanto temporal, como espacial, es decir, Numeracin de escenas debe transcurrir linealmente en Numeracin de pginas el tiempo y en un espacio nico Marcas de revisin o relacionado (el espacio puede Marcas de continuacin variar si la cmara sigue al per- Elementos de formato sonaje a travs de diversas estancias o lugares, pero esto es Un guion est conformado por 7 elementos. Cada uno de estos menos comn). se escribe de una manera particular, y su forma encierra inforEscena macin relevante para los varios Se desarrolla en un solo escena- miembros del equipo de producrio y por si misma no tiene senti- cin. Si un texto no corresponde do dramtico completo. a uno de estos elementos, no debe estar en el guion. Encabezado de escena Descripcin Personaje Dilogo Acotacin Transicin Plano

Video I
Plano

En el lenguaje audiovisual, el plano es la perspectiva de los personajes, objetos y elementos de las imgenes tal como los capta el observador desde un lugar determinado. Mientras el punto de vista se mantenga fijo en un lugar y no vare la distancia desde la que se contempla se habla de un mismo tamao de Plano medio: Presenta la figura humana cortada por la plano. cintura. Tiene un valor expreNos hallamos ante una terminosivo y dramtico, pero tamloga de origen cinematogrfico, bin narrativo. usada posteriormente en foto Plano medio corto: muesgrafa, historieta e ilustracin. tra la figura humana (busto) En trminos generales se recodesde el pecho hasta la cabenocen los siguientes tipos de za. plano (todas las indicaciones Primer plano (big close up): son aproximadas y flexibles): va desde las clavculas hacia Plano panormico, general arriba. extremo o gran plano general: muestra un gran esce- Primersimo primer plano (close up): muestra desde la nario. El o los personajes no barbilla hasta la frente, es un aparecen o quedan diluidos primer plano muy cerrado. en el entorno. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando Plano detalle: se centra en un objeto (un bolgrafo, un desse pretende destacar la solepertador, etc.) dad o la pequeez del hombre en comparacin con el Plano de Situacin: puede entorno. ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la accin Plano general: muestra un tanto temporal como espaescenario amplio en el cual cialmente. se incorpora la persona, y ocupa entre una 1/3 y una 1/4 de la cmara. Tiene un valor descriptivo de personas o un ambiente determinado Tiene un valor descriptivo, narrativo o dramtico. Plano entero: cuando los lmites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los pies. Plano americano: El Plano americano, o tambin denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura por la

rodilla aproximadamente. Es ptimo en el caso de encuadrar a dos o tres personas que estn interactuando. Recibe el nombre de americano debido a que este plano apareci ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus revlveres en los westerns americanos.

Plano panormico

Plano general

Plano entero

Plano americano

Plano medio

Primer plano

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Fondo Todo aquello que no es figura. Es la parte del campo que contiene elementos interrelacionados que no son centro de atencin. El fondo sostiene y enmarca a la figura y por su contraste menor tiende a no ser percibido o a ser omitido. Figura

Leyes de la forma
Es un elemento que existe en un espacio o campo destacndose en su interrelacin con otros elementos.

Iluminacin Puede ser natural o artificial y es indispensable para lograr una toma, ya que en la oscuridad es imposible grabar nada (aunque hay tomas hechas con nightshot). Las funcionalidades de la iluminacin son: La luz principal, que es la que ilumina al objeto; la secundaria y de relleno, que se usa para que no se generen sombras; y la contraluz, que es cuando la luz est de frente a la cmara. Por otro lado, la iluminacin puede clasificarse en duras y blandas. Las duras, es cuando se nota el contraste entre luz y oscuridad, porque la luz cae directamente sobre el objeto. Las blandas, en cambio, se logran atenuando la luz del reflector, Cuando se trata de luz natural, un da de sol tendremos una iluminacin dura, mientras que uno nublado ser blanda.

Normalmente, el picado representa un personaje psquicamente dbil, dominado o inferior. Contrapicado: opuesto al picado. Suele representar un personaje psquicamente fuerte, dominante o superior. Nadir: la cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. Cenital: la cmara se sita completamente por encima del personaje, en un ngulo tambin perpendicular. Plano holands o aberrante: Cuando la cmara est ligeramente inclinada, por lo regular a un ngulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad.

Lenguaje Audiovisual
Movimientos Hay dos tipos de clasificacin de los movimientos de cmara. De rotacin, cuando ste se da sobre su propio eje y el de traslacin, cuando la cmara se traslada de un lugar hacia otro. tilt down cuando es hacia aba- (hacia arriba) o descendente jo. (hacia abajo). Los travellings hacia atrs y adelante, funcionan de manera similar al zoom, porque nos aleja o acerca del sujeto. Los laterales se logran desde vehculos en movimiento o mediante un carro o trpode con ruedas. Esto tambin se usa para mostrar un paisaje de a poco o para seguir a un personaje. Zoom: aunque no es un verdadero movimiento de cmara, se le considera como tal, pero en realidad es el cambio de distancia que se hace por medio de la lente. Es un desplazamiento ptico obtenido por un juego de lentes que logra el acercamiento (zoom in) o alejamiento (zoom out) en relacin del sujeto. En realidad, la cmara no se mueve. La diferencia que hay entre el zoom y el travelling hacia delante y atrs, es que el zoom distorsiona la perspectiva y comprime distancias, mientras que el travelling no.

Segn se use este movimiento, la panormica es descriptiva cuando la cmara recorre un paisaje o explora un ambiente. Es de seguimiento si acompaa la marcha de una persona, de un animal o de un vehculo. Movimientos de Rotacin de la Y es de relacin cuando vinCmara cula dos figuras (personas u objetos) con alguna conexin Panormica o paneo: el pano- entre s. rmico o paneo es el desplazamiento de la cmara sobre los Movimientos de Traslacin de ejes de espacio mientras el pie la Cmara de la cmara permanece inmvil. Este movimiento se divide Travelling: es un movimiento en dos sub-movimientos: hori- de cmara donde sta se traszontal y vertical. lada fsicamente de un lugar a otro, ya sea hacia los costados Cuando se gira horizontalmen- siguiendo al sujeto u objeto o te se llama paneo horizontal. travelling de seguimiento (laY si gira completamente sobre teral), hacia adelante (de acersi misma (360) se llama pano- camiento al objeto)o travelling rmica. El paneo vertical con- in, hacia atrs (de alejamiento siste en girar la cmara hacia al objeto)o travelling out, en arriba o hacia abajo. El paneo forma circular (alrededor del vertical recibe el nombre de tilt objeto), travelling ascendente up cuando es hacia arriba, y el

Subjetiva. La cmara nos muestra lo que el personaje Distancia Focal est viendo, es decir, toma por un momento la visin en Se denomina objetivo al conprimera persona del persojunto de lentes convergennaje. tes y divergentes que forman parte de la ptica de una cmara tanto fotogrfica como Semisubjetiva. La cmara nos muestra parte del perde video. Su funcin es recibir sonaje (Generalmente desde los haces de luz procedentes del detrs de este) adems de lo objeto y modificar su direccin que est viendo. hasta crear la imagen ptica, rplica luminosa del objeto. Lateral. La cmara se encuentra a 90 grados mostrando ngulos una vista de lado , muchas Normal o neutro: el nguveces utilizado como plano lo de la cmara es paralelo subjetivo. al suelo y se encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media. Picado: es una angulacin oblicua superior, es decir, por encima de la altura de los ojos o la altura media del objeto y est orientada ligeramente hacia el suelo.

Video I
El lenguaje audiovisual se ha ido configurando en la prctica cinematogrfica y se ha perfeccionado en los relatos de ficcin. Cuando hablamos de lenguaje, nos referimos a una serie de signos que debidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicacin: Aquel que se realiza mediante mensajes audiovisuales construidos por elementos tcnicos de registro de imgenes y sonidos. Los cineastas tomaron conciencia de que la cmara no actuaba como el ojo humano y que no poda servir como simple instrumento de registro ya que, era incapaz de reproducir con exactitud el mundo sensible y la empezaron a utilizar como un medio que representaba la vida, la relataba y la expresaba.

El uso del sonido en la narrativa audiovisual


elementos icnicos (Lnea, punto, color y la textura); adems, presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstraccin. La tcnica tuvo que acudir a la convencin para poder representar la vida. De esta manera, un primer plano se interpreta como el punto de vista de un observador que accede a la expresividad y la emocin del personaje. El oscurecimiento de la pantalla para representar el paso del tiempo, la posibilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios, l poder ver como una persona toma un tren y a los pocos segundos est a cientos de kilmetros, son algunos ejemplos de estas convenciones, a dems, muchos de estos recursos no son naturales como la msica de fondo. con la realidad, su materialidad y cercana al referente, transmite una fuerte sensacin de naturalidad y hace que el espectador contemple la pantalla sin percibir su carcter artificial. El arte cinematogrfico no se content con ser un mero reflejo de la realidad. La creacin artstica y la ficcin permitieron al cine que se adentrara en la narrativa, convirtindose en un arte de masas de gran importancia en nuestra poca.

La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere por tanto de convenciones para interpretarla. Si uno es consciente de esa convencin no puede disfrutar de la historia, no mantiene la distancia necesaria para identificarse y proyectar sus sentimientos en los personajes. Por eso, el cine intenta ocultar La imagen es un modelo que No obstante, la aparente seme- su artificio. sustituye la realidad mediante janza de la imagen fotogrfica

Videoclip
Un video musical es un cortometraje realizado principalmente para su difusin en video, televisin y a travs de portales en internet, que ofrece una representacin visual de una cancin. Antecedentes Los videos musicales modernos se hacen y usan principalmente como tcnicas de marketing con la intencin de promocionar la venta de grabaciones musicales. Aunque los orgenes de los videos musicales vienen de mucho ms lejos, su popularidad creci en los aos 1980, cuando el formato del canal MTV (Music Television) se cre alrededor de ellos. En 1979, John Lack y Michael Nesmith, en los Estados Unidos, intentaron crear un canal temtico musical por cable, pero no fue hasta el 1 de agosto de 1981 cuando la MTV inici sus trasmisiones, con un repertorio que era totalmente de origen britnico. La trasmisin se inici con Video Killed the Radio Stars de los Buggles, despus Los Who, Rod Stewart o los Rolling Stones. Institucionalizado gracias a MTV, el vdeo musical ha sido la ms radical y al mismo tiempo financieramente rentable de las innovaciones de la historia de la televisin. Su aparicin desde la interconexin de cultura pop, historia del arte y economa del marketing es la encarnacin del discurso postmoderno tras la muerte de la vanguardia o su versin ms populista. Incorporando elementos del vdeo experimental, el videoarte y la animacin dentro de un formato comercialmente viable, el videoclip ha hecho

fcilmente ms por popularizar 1962: la televisin britnica 1981: MTV, el primer canal de videos musicales las 24 inventa una nueva forma de y promocionar experimentos horas, sale al aire. Inicialprogramas musicales. Escon visualizacin y narratividad mente, pocos operadores de pectculos como Top Of The que todos los esfuerzos previos cable lo tenan, despus se Pops, Ready! Steady! Go! y que combinaron arte y medios volvi un mayor xito e icoOh, Boy les dieron el camino de comunicacin. no cultural. El primer video a varios artistas y se convirtiEvolucin que emiten es Video Killed eron en grandes xitos. the Radio Star del grupo The 1920: Oskar Fischinger y 1964: la televisin estadounBuggles. una corriente de creadores idense adapta este formato. europeos de los aos 20 Hullabaloo fue uno de los 1982: Mecano graba el primsientan las bases de la er videoclip en espaol, Hoy primeros en este tipo, semsica visual, creando no me puedo levantar. guido por Shindig! (NBC) y piezas de imagen para temas American Bandstand. 1983: aparece el video Thrillmusicales preexistentes. er de Michael Jackson, que Son pioneros del formato de 1966: los primeros videos marca un antes y un despus conceptuales son transmitivideoclip. en la industria del videoclip, dos, como Paperback Writer y 1930: Carlos Gardel graba brindndoles una temtica y Rain de The Beatles. En 1967, diez canciones en Argentina revolucionando la forma de salieron videos ms ambicapturando a la vez imagen hacerlos. ciosos como Penny Lane y y sonido. Strawberry Fields Forever. 1989: La cantante Madonna 1940: Walt Disney crea la 1970: las industrias discogrlanza Like a Prayer (canpelcula Fantasa, mezclando cin), uno de los videoclip ficas empezaron a producir la animacin y la msica. ms polmicos de la historia promos , primeros videos musical, criticado principalmusicales que empezaron 1941: un nuevo invento mente por la iglesia. sustituyendo las presentallega a los bares y clubes de ciones en vivo de los artistas Estados Unidos: el Paroram en los programas de tele- 1995: MTV empieza a nomSoundie, una rockola que brar a los directores de los visin. reproduce filmes musicales videos musicales. junto con msica. 1974: el grupo sueco ABBA, graba sus dos primeros vid- 2005: nace el sitio web You 1956: Hollywood descubre el Tube, que supone un acceso eos: Ring-Ring y Waterloo; gnero de filmes centrados ms fcil y rpido a videos sin embargo fue hasta un en la msica. Una ola de musicales y de otra ndole ao ms tarde, con el video filmes de rock and roll emppor medio de internet. de Dancing Queen, que los ieza (Rock Around the Clock, videos se convierten en algo Dont Knock the Rock, Shake, rentable para la promocin Rattle and Rock, Rock Pretty de los sencillos del grupo. Baby, The Girl Cant Help It), y los filmes famosos de El- 1975: Queen lanza el sencillo vis Presley. Algunos fueron Bohemian Rhapsody, con presentaciones musicales el primer vdeo musical de dentro de una historia, otras la historia. (Queen, que fue fueron shows de revista. pionero en el genero, haba grabado vdeos conceptu 1960: en Francia se fabrica la ales aos antes.), reuniendo reinvencin del Soundie. Se todas las caractersticas para rebautiza como Scopitone, y poder llamarse as, vdeo da la posibilidad de selecciomusical. Aqu comienza un nar entre varias piezas en soperiodo de transicin. porte cinematogrfico. Tiene gran xito en Francia.

Video I
Produccin
Produccin audiovisual es la produccin de contenidos para medios de comunicacin audiovisuales; especialmente el cine y la televisin; independientemente del soporte utilizado (film, vdeo, vdeo digital) y del gnero (ficcin, documental, publicidad, etc.). de esa creatividad y expresividad, dentro de los lmites que le han sido marcados. La eleccin del productor influye en la calidad del programa final. Lo primero que debe tener en cuenta un realizador antes de aventurarse en una produccin es responder a las siguientes En relacin con la creacin au- preguntas: diovisual, la produccin audiovisual es el resultado de la com- Tipo de proyecto? ej: documental, cortometraje, reporbinacin de varias necesidades: taje. industriales, comerciales, de entretenimiento, culturales o artsticas. Tras todas estas nece- Duracin y Categora? ej: cortometraje de animacin sidades existe siempre, a partes duracin 10 min. iguales en lo que a importancia se refiere, una inversin de Pblico meta? capital, una mezcla de trabajo y recursos tcnicos y un plan Recursos? ej: tcnicos, ecoorganizativo. Es a esta planifinmicos, humanos, entre cacin a la que se conoce, tanto otros. en el mundo de la industria cinematogrfica como en el de la Una vez respondidas estas preindustria televisiva, como pro- guntas, puede pasarse a la realiduccin audiovisual. Debido a la zacin del proyecto. importancia del proceso de produccin, el modo de organizarlo El proceso de la producser primordial para el xito o cin fracaso de la obra. En referencia a la produccin, las diferencias La produccin de un proyecto entre la empresa audiovisual y audiovisual requiere de 3 fases empresas que actan en otros para su realizacin: sectores son mnimas. Preproduccin. Es la fase En toda produccin, es funms importante del proceso damental elaborar un plan de de produccin. Comprende trabajo. Dentro de esta planifidesde el momento en el que cacin, es necesario delimitar nace la idea hasta que emclaramente: Qu se grabar, pieza la grabacin. El mayor quin estar presente en la esfuerzo productivo se reagrabacin, dnde tendr lugar, liza en esta fase. El equipo cundo se har y cmo se realde produccin atender a la izar. A pesar de la rgida estrucresolucin de los problemas tura de la que consta la planifique planteen las personas y cacin, la produccin no es un los medios precisos para la proceso en el que la creatividad realizacin del programa. En y la expresividad estn ausenprimer lugar, se encargarn tes. El realizador, mano derecha de la supervisin y correccin del productor, es quien hace uso del guion tcnico, del que se distribuirn copias a los miembros del equipo tcnico y artstico, as como al resto de personas que precisen de informacin sobre el mismo. Segn las indicaciones del guion, el equipo de produccin seleccionar los lugares donde se llevar a cabo la grabacin e iniciar los trmites necesarios para evitar posibles problemas durante el rodaje en los escenarios y localizaciones. Del mismo modo, debe conseguir los permisos pertinentes para poder hacer uso de determinadas piezas musicales que poseen copyright). En esta fase de preproduccin se contratan ya los equipos tcnicos, artsticos, de edicin, de vestuario, de maquillaje, etc. con los que se contar durante la realizacin del programa. Por otra parte, los equipos de produccin y realizacin debern elaborar una serie de listas en las que se detalle con la mayor exactitud posible las necesidades de atrezo y mobiliario. En definitiva, en esas listas se precisar qu personas, materiales y medios sern necesarios en cada momento de la grabacin. Todo el material previamente citado, ser de vital ayuda para que el equipo de produccin pueda visualizar el volumen de trabajo a desarrollar. El final de la fase de preproduccin se resume en la confeccin de un plan de trabajo en el que quedar programado las actividades que da a da se debern efectuar para ajustarse a las previsiones del equipo de produccin. Normalmente, el plan de trabajo incluye una serie de formularios que recogen toda la estructura administrativa del producto audiovisual. Produccin y rodaje. Es la puesta en prctica de todas las ideas pensadas en la fase de preproduccin. Una mala planificacin supondra un gasto importante de tiempo y capital. En esta etapa de la produccin se incorporan el equipo de cmaras, los tcnicos de sonido, el equipo de direccin artstica y decoracin, los iluminadores, etc. El trabajo que se efecta en esta fase queda recogido en la orden de trabajo diaria, que se materializa en datos reales en el parte de produccin. La jornada de trabajo finaliza con el visionado del material grabado y la preparacin del da siguiente.

Elementos tcnicos y humanos que intervienen en el desarrollo de una produccin.

asumir la gestin administrativa. Jefe de produccin. Es el responsable de la etapa de rodaje.

Postproduccin. Consiste en la seleccin del material grabado.De esta forma se eligen las tomas que servirn para la edicin y montaje de la obra. La produccin se encarga en esta ltima fase de la obtencin del producto final, es decir, el mster de grabacin a partir del que administracin y de la contase proceder al proceso de Coproductor. Ejecutivo que bilidad diaria de la producrepresenta a otras empresas copia. Para ello debe asegucin. Se encarga de pagar a que se asocian en la producrarse de que se respeten los los proveedores y al persocin del proyecto. plazos de postproduccin de nal. la imagen, as como contro- Productor asociado. Emprelar el alquiler de las salas de sa o persona que aporta ca- Asistentes y enlaces de grabacin en exteriores. Son edicin y sonorizacin, supital a la produccin con el personas (preferentemente pervisar el trabajo de doblaje fin obtener una ganancia. de la poblacin o localizay el grafismo electrnico. Generalmente no interviene cin dnde tendr lugar la en el proceso productivo. grabacin) que se contratan por su conocimiento del en Director de produccin. Es el torno para la resolucin de delegado del productor ejelos problemas que puedan cutivo, cuando una producsurgir durante el trabajo. cin adquiere tal envergadura que lo requiere. Puede

No hay un equipo de produccin predeterminado, ya que sern la Ayudantes de produccin. Una parte de ellos se encarcomplejidad y el presupuesto ga de mantener los contactos quienes determinarn la extencon el equipo para materiasin, las responsabilidades y el lizar los problemas y las nenmero de personas implicadas cesidades de los diferentes en el proyecto. Depender pues, departamentos de trabajo. bsicamente, de que la producLa otra parte trabaja con los cin sea profesional o domstimateriales y los proveedores ca. Acogindonos a la producayudando a preparar los decin profesional, el equipo que corados a los encargados de compondra un proyecto de tal ello. envergadura estara compuesto por las siguientes personas: Secretario de produccin. Ejecuta las labores burocrti Productor Ejecutivo. Es quien cas propias de la produccin. aporta el capital, organiza y controla el proyecto. Puede ser tanto una empresa como Auxiliares de produccin. Se ocupan de proveer las neceuna persona. sidades urgentes que surgen durante la grabacin. Productor. Es el mximo responsable de la organizacin tcnica y de la administra- Secretario de administracin. Ejecuta las labores cin del dinero. Puede darse burocrticas propias de la el caso de que sea el propio administracin y de la contagestor del proyecto o un ejebilidad. cutivo que la empresa coloca como representante suyo. Contable. Responsable de la

Video I
Post- produccin
La posproduccin es la manipu- Digitalizacin o captura. En Post- Produccin el caso de material analgilacin de material audiovisual de Audio co, consiste en la conversin digital o analgico usado para a imagen digital. En el caso Los procesos que conforman la cine, publicidad, programas de de pelcula cinematogrfica posproduccin de audio son los televisin o radio. Con el desaes necesario un telecine o un siguientes: rrollo de la informtica, una de escner de negativo. Si trasus mayores utilidades se ha bajamos con fotografas, un Obtencin de material. Meconvertido en producir efectos escner de mesa. Para cintas digitales, pero la edicin y mondiante la grabacin de sonien formatos analgicos (Betaje (no lineal) del material sigue do en directo o en estudio. tacam, VHS, Hi8) o formatos siendo su mximo cometido. Cualquier medio magntico digitales de video (HD, Betaanalgico/digital u ptico. Se distinguen dos formas de cam Digital, D1, DV...), un orposproduccin: la de vdeo y denador con tarjeta captura- Edicin y efectos mediante la de audio (sonido). El trmidiversos programas, como dora de video/audio que sea no posproduccin nombra al Logic Pro, FL Studio o Pro nicamente analgica (video conjunto de procesos aplicado Tools. compuesto, s-video, compoa todo material grabado o renentes...) o digital (Firewire, gistrado: montaje, subtitulado, SDI, HD-SDI, ...). voz en off, efectos especiales, inclusin de otras fuentes au- Edicin. Seleccin de material digitalizado por ejemplo diovisuales, etctera. Pertenece con los programas Adobe a un mbito tercero al no traPremiere Pro, Apple Final bajar con materia prima. Para Cut o Avid Media Composer, el brillante terico francs NiEdius,Vegas, Composer... colas Bourriaud, las artes visuales ms representativas de los ltimos aos amplifican y Creacin de material. Mediante diversas tcnicas CGI extienden el anticipatorio conse generan elementos que cepto de ready made elaborado posteriormente se integrapor Marcel Duchamp. Por conran en capas. siguiente tambin reflexionan sobre la fusin entre produccin y consumo. Los artistas visuales Composicin de material. Mediante diversos prograrealizan obra siempre a partir de mas de ordenador, como materiales preexistentes: es deAfter Effects, Apple Shake, cir, generan significado a partir Autodesk Inferno, Autodesk de una seleccin y combinacin Flame o SGO Mistika, se de elementos heterogneos ya compone (mezcla) el matedados. rial digitalizado con el material generado por CGI.

Post- produccin de Video

La postproduccin de vdeo engloba una serie de procesos relativos al procesamiento y la edicin de distintas tomas de material visual:

Filmado o volcado. Dependiendo del destino, para cine se filma usando una filmadora o para video se vuelca mediante un ordenador y el programa de edicin/composicin.

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