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Intersecciones de Ecuaciones Lineales

Objetivos de Aprendizaje Calcular la interseccin de una recta. Utilizar la interseccin para graficar una recta. Introduccin La interseccin de una recta son los puntos donde la recta intersecta, o cruza, los ejes horizontal y vertical. La recta mostrada en la grfica intersecta a los dos ejes de coordenadas. El punto donde la recta cruza el eje x se llama [interseccin en x]. El punto [interseccin en y] es donde la recta cruza el eje y.

Observa que la interseccin en y ocurre cuando x = 0, y la interseccin en x ocurre cuando y = 0. Calculando Intersecciones Podemos usar las caractersticas de las intersecciones para calcularlas rpidamente a partir de la ecuacin de una recta. Puedes notar que es fcil, cuando encontramos las x- y y-intersecciones para la recta .

Para encontrar la interseccin en y, sustituimos 0 por x en la ecuacin, porque sabemos que cada punto en el eje y tiene un valor de 0 en la coordenada x. Una vez hecha la sustitucin, podemos resolver la ecuacin para encontrar el valor de y. Cuando hacemos x = 0, la ecuacin se convierte en , de donde se obtiene y = 2. Por lo que, cuando x = 0, y = 2. Las coordenadas de la interseccin eny son (0, 2). Ejemplo Problema 3y + 2x = 6

3y + 2(0) 3y

= =

6 6

= Solucin y = 2

Seguiremos ahora los mismos pasos para encontrar la interseccin en x. Sea y = 0 en la ecuacin, y resolvamos para x. Cuando y = 0, la ecuacin se convierte en , de donde se obtiene x = 3. Cuando y = 0, x = 3. Las coordenadas de la interseccin en x son (3, 0). Ejemplo Problema 3y + 2x 3(0) + 2x 2x = = = = Solucin x = 3 6 6 6

Ves? Te dije que era fcil. Cul es la interseccin en y de una recta cuya ecuacin es ?

A) B) (-4, 0) C) (0, -4) D) (5, -4)

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Usando intersecciones para graficar rectas Sabemos que las intersecciones de una recta son tiles. Por ejemplo, nos permiten dibujar fcilmente la grfica de una rectaslo tenemos que encontrar las intersecciones en los ejes y trazar una recta que las cruce. Hagmoslo con la ecuacin . Encontramos que las intersecciones de la recta de sta ecuacin son (0, 2) y (3, 0). Es todo lo que necesitamos saber:

Y as obtenemos la recta. Intersecciones y solucin de problemas Las intersecciones son una herramienta valiosa para seguir o predecir un proceso. En cada interseccin, una de las dos cantidades siendo graficadas alcanza el valor de 0. Esto significa que la interseccin de una recta puede ser utilizada para marcar el inicio y el fin de un proceso. Imagina a una estudiante llamada Morgan, quien est comprando una laptop que cuesta $1,080 para usarla en la escuela. Morgan va a aprovechar el plan de pagos de la tienda para hacer la compraella pagar $45 al mes por 24 meses. Morgan quiere saber cunto le queda debiendo a la tienda despus de cada mensualidad. Ella puede representar su deuda haciendo una grfica. El eje x representa el nmero de meses y el eje y representa la cantidad de dinero que le falta por pagar. Morgan conoce dos puntos en su plan de pago. El da que compra la computadora, ella se encuentra a 0 meses y la deuda es de $1,080. El da que terminar de pagarla ser a los 24 meses y la deuda ser de $0. Con estos dos puntos, ella puede trazar una recta que va desde la interseccin en y en (0, 1080) a la interseccin en x en (24, 0).

Morgan puede usar sta grfica para calcular cunto dinero le falta por pagar despus de cierto nmero de meses. Veamos otra situacin en la que podemos usar las intersecciones. sta vez cuando slo conocemos una interseccin y queremos encontrar la otra. Joe es un salvavidas

en la piscina local. Es el final del verano y la piscina est siendo vaciada. Joe tiene que vigilar la piscina hasta que quede completamente vaca para asegurarse que nadie caiga. Cmo le puede hacer el pobre Joe para saber cunto tiempo va a estar ah? Si Joe ha llevado un curso de lgebra, no habr problema. La piscina contiene 10,200 galones de agua los cuales se vacan a un ritmo de 680 galones por hora. Joe puede usar sta informacin para hacer una tabla de cunta agua quedar en la piscina conforme pasan las horas. x, Tiempo (horas) 0 1 2 3 4 y, Volumen de Agua (galones) 10,200 9,520 8,840 8,160 7,480

Una vez que ha calculado algunos puntos, Joe puede usar una grfica e intersecciones para averiguar cunto tiempo se necesita para vaciar la piscina. El punto inicial de Joe es la interseccin en y, donde la piscina est llena con 10,200 galones de agua y el tiempo transcurrido es 0. l marca los puntos en la grfica cuando han pasado 1, 2, 3 y 4 horas. Ahora todo lo que tiene que hacer Joe es conectar los puntos con una recta y extenderla hasta que cruza el eje x.

La recta intersecta el eje x cuando x = 15. Por lo que ahora Joe sabe que le tomar a la piscina 15 horas vaciarse completamente. Ser un largo da. Sumario Hemos visto la utilidad de las intersecciones de una recta. Cuando conocemos dnde una recta cruza los ejes x y y, podemos fcilmente trazar la grfica o encontrar la ecuacin para dicha recta. Cuando conocemos una interseccin y la pendiente de una recta, podemos encontrar ya sea el inicio o el fin de un proceso.

Vrtice. Eje de simetra. Intersecciones con los ejes coordenados

Toda parbola es una curva simtrica con respecto a una recta horizontal llamada EJE DE SIMETRA.

El punto de interseccin del eje de simetra con la parbola se llama VRTICE, y divide a la parbola en dos ramas. Los puntos de interseccin de la parbola con el eje X,son las RACES o CEROS de la funcin. El punto de interseccin de la parbola con el eje Y se llama ORDENADA AL ORIGEN.

Dibujemos la grfica de f(x) = x2 -2 x - 3 a partir de una tabla de valores: x f(x) -1 0 0 -3 1 -4 2 -3 3 0 4 5

El EJE DE SIMETRA tiene por ecuacin la recta x=1. El VRTICE de la parbola es el punto de coordenadas (1,-4). Las RACES O CEROS son los puntos (3,0) y (-1,0). La ORDENADA AL ORIGEN es el punto (0,-3).

Paraboloide
Paraboloides

En la Geometra analtica, un paraboloide es una cudrica, un tipo de superficie tridimensional que se describe mediante ecuaciones cuya forma cannica es del tipo:

Los paraboloides pueden ser elpticos o hiperblicos, segn sea que sus trminos cuadrticos (los que contienen variables elevadas al cuadrado, aqu indicadas como x e y) tengan igual o distinto signo, respectivamente.

Paraboloide elptico

Horno solar cuya superficie reflectora es un paraboloide de revolucin.

Un paraboloide ser elptico cuando los trminos cuadrticos de su ecuacin cannica sean del mismo signo:

Si adems es a = b, el paraboloide elptico ser un paraboloide de revolucin, que es la superficie resultante de girar una parbola en torno a su eje de simetra. Las antenas parablicas son paraboloides de revolucin, y tienen la propiedad de reflejar los rayos paralelos entrantes hacia su foco, punto donde se ubica el receptor.
El paraboloide es, cuando no se precisa, un paraboloide de revolucin, es decir la superficie generada por la rotacin de una parbola alrededor de su eje de simetra (ver figura a la derecha). Si se escoge como sistema de coordenadas

, donde O es el vrtice de la parabola,

un vector director del eje de simetra (tanto de la parabola como del paraboloide), y

una base del plano perpendicular al eje, entonces la ecuacin de la superficie es: . Esta ecuacin proviene de la de la parbola: y = ax donde se ha remplazado y por z porque la 2 parbola que genera la paraboloide es vertical ("de pie"), y luego se remplaza x por 2 2 x + y para incluir la tercera dimensin (el eje de las ordenadas es horizontal como l de las 2 abscisas y tiene el mismo papel). As la parbola de referencia y = x genera por rotacin el 2 2 paraboloide z = x + y .
2

La interseccin del paraboloide anterior por un plano vertical (es decir paralelo al eje de simetra) se obtiene logicamente una parbola, mientras que si se corta por un plano horizontal (ortogonal al eje mencionado) se obtiene un crculo (ver figura a la izquierda). El paraboloide comparte con su anloga bidimensional la parbola la propiedad del punto focal: Todos los rayos paralelos al eje, al tocar la superficie son reflejados y convergen en un nico punto llamado foco. Este principio es utilizado por las llamadas antenas parablicas que de hecho son paraboloides, ya que en el foco se encuentra el receptor de ondas. Inversando el sentido de las mismas se obtiene el principio del faro: una fuente de luz situada en el foco emite rayos que, al ser reflejados el el espejo en forma de paraboloide dan un haz de luz paralelo, que por tanto no se dispersa y es visible a gran distancia. La distancia focal, es decir la que separa el foco del vrice, es, para el paraboloide de 2 2 ecuacin z = a(x + y ),

. Cuanto ms llano es paraboloide (menor es el parmetro a) ms lejos se encuentra el foco.

El volumen comprendido entre la superficie y el plano situado a la altura h (plano de ecuacin z

= h) es , donde S es el rea del crculo de interseccin. Si uno se aproxima al vrtice del paraboloide, mirndola con una lupa o un microscopio, ver su superficie aplanarse, lo que significa que un cambio de escala equivale a modificar el valor del prametro a. Esto permite afirmar que, mediante cambios de escala, y claro, rotaciones y translaciones, en esencia slo existe un nico paraboloide por ejemplo la de ecuacin 2 2 z=x +y. El paraboloide es una cudrica, es decir una superficie definida por un polinomio de segundo grado. Las cudricas se clasifican, y las en donde una de las variables aparece en forma lineal (con el grado uno) y las otras dos en forma cuadrtica (con el grado dos) se llaman tambin , por generalizacin, paraboloides (aunque no de revolucin). Eligiendo el sistema de coordenadas adecuado, la ecuacin ser de la forma:

, donde se puede imponer A > 0 (cambiando z por -z si hace falta). Si B es tambin positivo, se pone

, y la ecuacin ser:

Se llama paraboloide elptico a esta superficie, porque las secciones por los planos

horizontales (z = k ) son elipses (de ecuacin , sus semiejes son ka y kb ) en vez de crculos como en el paraboloide de revolucin, pero sus secciones por planos verticales siguen siendo parbolas. No se ha representado esta superficie por ser de aspecto muy similar a la figura anterior (bastara con alargarla en una direccin horizontal).

Si B es negativo, se pone

, y la ecuacin ser:

Se llama paraboloide hiperblico a esta superficie (no confundir con los hiperboloides), representada segn dos puntos de vista distintos en la figura a la derecha: en una direccin (en el plano y = 0) presenta el aspecto de una parbola orientada hacia arriba (de ecuacin

), y en otra direccin perpendicular (en el plano x = 0) la de una parbola orientada hacia abajo (de ecuacin

). Las secciones por planos horizontales son hiprbolas - lo que justifica su apelacin - como queda representado en la figura abajo.

Se llama tambin silla de montar a esta superficie, o puerto de montaa. Es una forma fundamental en la topologa, y el vrtice (el origen) tiene la propiedad de ser un mximo de la funcin

cuando y vara, y un mnimo de la misma cuando xvara. Este punto es por tanto a la vez un mximo y un mnimo, un minimax. En la teora de los juegos representa un punto de equilibrio, y muchas teoras en economa utilizan el minimax (un agente econmico impone el valor de x y quiere maximizar el valor def(x,y) mientras que otro agente vara el valor de y para minimizar el mismo f(x,y)) .

http://personales.upv.es/aperis/docencia/int_superficie.pdf

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