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Antologa de Probabilidad

1.3 DIAGRAMA DE ARBOL Un diagrama de rbol es una especie de mapa de acontecimientos en donde se describen los eventos bsicos que ocurren en un experimento aleatorio, as como sus respectivas probabilidades. En determinadas circunstancias, el croquis de un rbol de acontecimientos puede ser tan til para quien trabaja en problemas de probabilidad como un mapa de calles para un conductor de automvil. Un rbol es de hecho un grfico formado por v rtices ! aristas, es decir segmentos de rectas ! puntos. "os eventos que ocurren se denotan por puntos ! la probabilidad de que cada evento se anota en la peque#a arista que precede a cada punto, siguiente manera$ P % Ese esquema simboli&a que % es un evento ! ' es la probabilidad de que ocurra. En principio se acostumbra ir dise#ando el rbol de acontecimientos de i&quierda a derecha de acuerdo como estos va!an ocurriendo. En experimentos simples, un diagrama de rbol puede ser til para enumerar el espacio muestral. (onsid rese el ejemplo, donde una moneda se lan&a tres veces. El conjunto de resultados posibles podra encontrarse tomando todas las tra!ectorias en el diagrama de rbol que se muestra en la figura )*). +ebe notarse que ha! dos resultados para cada lan&amiento, dado que son - lan&amientos, .- / 0 resultados 1222, 223, 232, 243, 322, 323, 332, 3335.
Principio de multiplicacin Si los conjuntos

de la

% ) %., ... , %6

tienen, respectivamente, n), n., ... , n6 elementos, entonces hay

n), n., ... , n6

maneras de seleccionar primero un elemento de

%) seleccionar

despus un

elemento de %., y finalmente seleccionar un elemento de %6 . n el caso especial en que n) = n 2 = ... = n6 = n, hay n6 selecciones posibles. sta fue la situacin ia!rama de "rbol #$ %&' ( )

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que se encontr en el e*perimento del lan+amiento de la moneda del ejemplo ),-.

Primer lan+amiento

Se!undo lan+amiento

.ercer lan+amiento

Figura 1-1 ia!rama de "rbol para los tres lan+amientos de una moneda.

% menudo resulta conveniente usar este tipo de esquemas o diagramas de rbol no slo en situaciones de probabilidad, sino de combinatoria ! de muchas otras ramas de las matemticas. "os siguientes ejemplos ilustran el uso del diagrama de rbol en la teora de probabilidades$7

77777777777777777

Ejemplo1

ia!rama de "rbol

##

%&' ( )

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8i un hombre tiene . camisas 98: ! ; corbatas 93:, entonces l tiene . < ; / 0 formas de escoger una camisa ! una corbata. S1
T1 1

T2 T3 T4

2 3 4

S2

T1 T2 T3 T4

5 6 7 8

Ejemplo2 En una oficina ha! tres secretarias$ =uanita 9=:, "upita 9": ! >osita 9 > :, las cuales manejan, respectivamente ?@, -@ ! .@ A de los archivos importantes de su jefe. "as probabilidades9 a priori: que ellas pierdan o traspapelen un informe son @.)?, @.@? ! @.)@. Esquematice esta situacin mediante un diagrama de rbol. Solucin: %qu se usa el t rmino a priori 9antes de la experiencia: para asignar una probabilidad 9qui& subjetiva: de un suceso que puede ocurrir, pero que no ha ocurrido an. 8eguramente en las respectivas currculas de esas secretarias no se mencionar el porcentaje de archivos que tienden a perder o a traspapelar, pero puede ser una estimacin subjetiva de su jefe, con base en la experiencia de conocerlas por muchos a#os. +enotemos por 3 el evento informe traspapelado, ! por B el evento informe no traspapelado. El rbol de probabilidades tendra entonces el siguiente aspecto$

%&' ( )

#/

ia!rama de "rbol

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4.)# .51
0.5

4.6# &51 4.4# .52

0.3

2 3

4.-# &52 4.)4 .53

0.2

4.-4 &53

Cbs rvese que todos los valores num ricos de probabilidades que aparecen en las ramas de este rbol corresponden a datos del problema que fueron dados, ! no hubo necesidad de hacer ningn clculo. Este tipo de rbol se llama a priori, !a que esquemati&a la forma en que se encuentra la situacin general antes de que se ha!a perdido ningn informe. En tanto no se llegue a perder o traspapelar alguno. "os valores num ricos de este rbol son la nica fuente disponible de datos. 8in embargo, si de repente se pierde uno 9evidencia emprica:, surgen nuevos eventos 9llamados a posteriori: que no estn descritos en este rbol$ concretamente, los eventos condicionales =D3, =DB, "D3, "DB, >D3 ! >DB. Estos seis eventos a posteriori, tambi n tienen ciertas probabilidades 9llamadas posteriores:, pero que para calcularlas se requiere de una frmula que introdujo el matemtico britnico 3homas Ea!es, ! la cual se describir posteriormente. Un diagrama de rbol es de gran utilidad para los clculos rpidos de probabilidades$ multiplicamos las probabilidades si se trata de ramas ad!acentes 9contiguas: o bien las sumamos si se trata de ramas separadas que emergen de un mismo punto. "gicamente, la suma de probabilidades de todo un manojo de ramas que emergen de un mismo punto es necesariamente igual a ).

@.?F@.-F@../1 Ejemplo3
ia!rama de "rbol

.)?F.0?/1

.@?F.G?/1

.)@F.G@/1

#0

%&' ( )

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(onsidere - cajas con esferas o canicas blancas ! negras como se ilustra en la figura

; negras H blancas

. negras 0 blancas

G negras - blancas

8upngase que se extrae al a&ar una esfera de la caja ) ! se deposita en la caja ., despu s sin ver se extrae al a&ar una esfera de la caja . ! se deposita en la caja -. Iinalmente se saca al a&ar una esfera de la caja - JKue probabilidad es que sta ltima sea blancaLSolucin: Existen diferentes m todos pero el ms sencillo es el diagrama de rbol. (aja - "/ 13 (aja . !/11 (aja ) 3/5 E .D)) E B
GD )-D ))@D

E B E B

(3/5 (!/11 ("/13

93/15 (2/11 (3/13

.D?

B
;D )0D))

7 & E &

82/5 (#/11 ("/13

7 B

GD )-D )-

9 2/5 (3/11 (3/13

-D )) )@D

9ay $ formas que resulte blanca la esfera e*tra:da de la tercera caja; la primera es si de la primera caja sale blanca y de la se!unda sal!a blanca y de la tercera sal!a blanca. %&' ( ) #6 ia!rama de "rbol

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2a se!unda es cuando de la primera caja sale la esfera blanca, de la se!unda ne!ra y la tercera blanca. 2a tercera cuando de la primera caja sale la esfera ne!ra y de la se!unda blanca y de la tercera caja sal!a blanca. 2a cuarta cuando sale ne!ra la esfera de la primera caja, sale ne!ra de la se!unda y blanca de la tercera caja. &tese que las $ posibles trayectorias o caminos de acontecimientos conducen a que la esfera e*tra:da sea de color blanco. Son trayectorias e*cluyentes entre s:< as: que sus respectivas probabilidades se suman obtenindose l probabilidad de que la canica e*tra:da de la caja = sea blanca.

'9E: / 93/15 (2/11 (3/13 $ 93/15 (2/11 (3/13 $ 82/5 (#/11 ("/13 + 92/5 (3/11 (3/13
= 208/ 715 = 0.2909

ia!rama de "rbol

#-

%&' ( )

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