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Regras Como Jogar Poker Texas Hold'em NL!

Pode ser jogado com no mnimo dois e no mximo oito jogadores. A modalidade No Limits (Sem Limites) significa que a qualquer momento durante o jogo, um jogador que ainda esteja ativo, pode apostar qualquer quantia, at o limite de suas fichas. Jogadores: 2 a 8 Nmero de cartas: 52 Distribuio: 2 cartas para cada participante Objetivo: Como vrias outras variantes do pquer, o objetivo do Texas hold 'em ganhar o pote, isto , ganhar a soma em dinheiro de aposta apostada pelos outros jogadores da mesa. Um pote ganho tanto pela descida do melhor jogo de cinco cartas das sete possveis, ou pela desistncia de todos os outros jogadores por apostas no acompanhadas. Convenes Dealer - No incio de cada rodada, um jogador escolhido para ser o "Dealer" e esse jogador recebe o "boto de Dealer". Este boto passa na mesa, no sentido horrio, na medida em que as rodadas avanam. A vantagem de ser o "Dealer" ser o ltimo a fazer aposta nos turnos "Flop", "Turn" e "River". Ou seja, o "Dealer" v as apostas de todos os outros jogadores antes de tomar a deciso sobre apostar, correr, pedir mesa, entre outros. Escuros - Antes do incio de uma rodada, os dois jogadores posicionados imediatamente aps o Dealer so obrigados a apostarem, respectivamente, o Escuro Pequeno (Small Blind) e o Escuro Grande (Big Blind). Essas apostas obrigatrias acontecem antes das cartas serem distribudas e correspondem geralmente, a 1% e 3% do cacife da mesa, aumentando medida que o jogo avana. Os Escuros garantem que haja fichas em jogo na mesa, no incio de cada rodada. Definies Ordem Cronolgica de uma Rodada - Uma rodada definida em quatro turnos: Pr-Flop, Flop, Turn e River. Nem todos os jogadores chegam ao final de uma rodada, pois eles podem correr no meio. Aquele que sobra no final automaticamente, o vencedor. Caso haja mais de um jogador ao final do turno River, ocorre o confronto entre as cartas. Nesse caso, as cartas so comparadas e aquele que tiver a maior mo o vencedor da rodada. Se as cartas forem de valores equivalentes, o montante em jogo (pot) ser dividido. Pr-Flop - Nesse turno, cada jogador recebe duas cartas que apenas ele consegue ver e os jogadores que so os atuais Escuros, j fazem suas apostas obrigatrias. Acontece ento, a primeira sequncia de apostas. O primeiro jogador a apostar aquele imediatamente aps o Escuro Grande. Esse jogador pode optar por abandonar a rodada (Correr), pagar pra ver (Pagar), aumentar a aposta (Aumentar) ou apostar todas as suas fichas (Tudo). Quando o jogo chega ao jogador que o Escuro Grande e ningum aumentou a aposta, esse jogador, alm de ter as outras opes sua disposio, pode optar por pedir mesa (Mesa), no incrementando sua a posta. Flop - Nesse turno, trs cartas comunitrias (so aquelas exibidas na mesa e as quais todos os jogadores tm acesso) so apresentadas, abertas na mesa. Acontece ento, a segunda sequncia de apostas. O primeiro jogador a apostar nesse turno (assim como nos turnos seguintes) o primeiro jogador aps o Dealer. Turn - Nesse turno, mais uma carta comunitria aberta na mesa. Segue-se ento, a terceira sequncia de apostas. River - Nesse turno, a ltima carta comunitria aberta na mesa, seguid a da ltima sequncia de apostas. O Jogo

O Jogo dividido em quatro turnos de apostas, e a ordem das apostas segue o sentido horrio ao redor da mesa. No primeiro turno, o primeiro jogador a fazer uma aposta o imediatamente aps aquele que pagou o Escuro Grande. Nos turnos subsequentes, o primeiro jogador a fazer uma aposta sempre o jogador imediatamente aps o Dealer. Aps o trmino de cada rodada, o boto Dealer movido no sentido horrio, para o prximo jogador. Os jogadores recebem, inicialmente, 2 cartas, que so exclusivas de cada jogador. A partir da, 5 cartas so expostas na mesa, na medida em que o jogo avana. Os jogadores podem fazer qualquer combinao usando cinco das sete cartas que esto disponveis, para formar a melhor mo possvel. Ao final da rodada, as mos dos jogadores que ainda esto no jogo so comparadas. A melhor mo ganha todo o montante em jogo (pot). Se dois ou mais jogadores empatarem, com mos vencedoras idnticas, o pot ser repartido igualmente entre eles. As Aes Correr - o mesmo que desistir da rodada. O jogador abandona aquela rodada, no precisando colocar mais dinheiro em jogo ou mostrar suas cartas. Apostar - Quando ainda no h apostas na mesa, um jogador pode iniciar a rodada de apostas. Neste caso, basta clicar na pilha de fichas que fica direita do seu retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua aposta temporria ser incrementada no valor da ficha e o boto Apostar ser habilitado. Basta escolher o valor que deseja apostar e clicar neste boto. Tudo - Com este boto, o jogador aposta todas as suas fichas. Quando isso acontece, o jogador no poder fazer mais nada at o final da rodada. No caso do jogador possuir menos fichas do que os outros jogadores e esses continuarem a apostar, o jogador estar concorrendo a uma quantia equivalente a que ele colocou em jogo. O boto Tudo apenas um atalho. Pode-se chegar ao mesmo resultando com Aumentar ou Apostar, clicando em todas as fichas. Pagar - O jogador iguala sua aposta maior aposta em vigor na mesa, naquele momento. Aumentar - Neste caso, o jogador iguala sua aposta maior aposta em vigor na mesa e aumenta em um valor que ele mesmo determina. Para aumentar uma aposta, o jogador deve utilizar a pilha de fichas que fica direita do seu retrato. Ao clicar em qualquer uma dessas fichas, sua aposta ser incrementada no valor da ficha e o boto Aumentar ser habilitado. Mesa - a deciso que um jogador toma, de no apostar nada na sua vez. S possvel pedir mesa quando no h novas apostas na mesa (incluindo Escuros). Nem todas as aes esto disponveis em todos os momentos. Por exemplo: Quando possvel fazer um aumento, a opo Apostar no aparece; quando possvel pagar, a opo Mesa no aparece; quando um jogador no tem fichas suficientes para escolher a opo Pagar, suas nicas opes sero Correr ou Tudo. Hierarquia das Mos Cada mo de poker consiste de 5 cartas. No Texas Holdem, o jogador usa cinco das sete cartas que esto sua disposio para compor a melhor mo possvel. No h diferena entre os naipes. A hierarquia das cartas da menor para a maior: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

O s a maior carta, exceto quando ocorre uma sequncia ou um Straight Flush, que comea no s e vai at o 5. A hierarquia, em ordem decrescente, de valor, a seguinte: Straight Flush uma sequncia de cinco cartas do mesmo naipe. Quando essa sequncia comea em 10 e termina em s, ela chamada de Royal Straight Flush. Sequncia Royal Straight Flush

Sequncia Straight Flush Quadra ou Poker Quatro cartas do mesmo valor.

Sequncia Straight Flush Full-House ou Full-Hand Consiste em uma trinca e um par.

Trinca de K e um par de 10 Flush Cinco cartas do mesmo naipe, porm fora de sequncia.

Flush de espadas Sequncia Cinco cartas em sequncia com, ao menos, uma de naipe diferente das outras. O valor da sequncia aquele de sua carta mais alta.

Sequncia de K

Trinca ou Set Trs cartas do mesmo valor.

Trinca de 9 Dois Pares Duas cartas de um valor e duas outras de outro valor. O valor da mo o valor do maior par, seguido do valor do menor par.

Dois pares sendo: um par de 10 e um par de 9 Um Par Duas cartas do mesmo valor.

Par de K Carta Altas A mo que tiver a carta de maior valor a vencedora.

Cartal alta: A, com K, 9, 8 e 5 de desempate. Critrio de Desempate Quando ocorre um empate de hierarquia entre duas mos, o jogo recorre s cartas de desempate das mos. No caso de dois (ou mais) Flushes, ganhar aquele que tiver a maior carta. Caso continue o desempate, haver uma comparao da segunda maior carta, e assim por diante, at a quinta carta. No caso de quadras, trincas, pares e dois pares, a carta de desempate aquela que sobra. Sequncia e Straight Flush no tem desempate, pois ganha a mais alta.

Objetivo :Como vrias outras variantes do pquer, o objetivo do Texas hold 'em ganhar o pote, isto , ganhar a soma em dinheiro de aposta apostada pelos outros jogadores da mesa. Um pote ganho tanto pela descida do melhor jogo de cinco cartas das sete possveis, ou pela desistncia de todos os outros jogadores por apostas no acompanhadas.

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